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Nome Raylee Evans

Giocatore/rice Cartarix FOR 50 DES 50 INT 60
Idea
Professione Dottore in medicina

Età 37 Sesso F COS 50 FAS 60 POT 70


Residente a New York City
+1
TAG 40 IST 80 Movimento 8
Nato a Washington DC Conoscenza -1

  PM Max Temp.


Pazzo à Iniziale Max Pazzo o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11
o1 o2 o3 o4 o5 o6 12 13 14 15 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33
o7 o8 o9 1o 11 12 34 35 36 37 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55
Perman.
13 14 15 16 17 18 Pazzo 56 57 58 59 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77
19 2o 21 22 23 24 78 79 8o 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

  PF Max  Fortuna Esaurita o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11 12 13 14 15


Svenuto Morente Ferita 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33 34 35 36 37
Grave
oo o1 o2 o3 o4 o5 o6 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55 56 57 58 59
o7 o8 o9 1o 11 12 13 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8o 81
14 15 16 17 18 19 2o 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

bà ’
Combattere Riparazioni
r Ammaliare (15%) r (Rissa) (25%) r Medicina (o1%) r Meccaniche (1o%)
r Antropologia (o1%) r Miti di Cthulhu (oo%) r Saltare (2o%)
r Archeologia (o1%) r r Naturalistica (1o%) r Scalare (2o%)
Armi da Fuoco
r (Fucile/Shotgun) (25%) r Contabilità (o5%) r Navigare (1o%) r Scassinare (o1%)
Armi da Fuoco
r (Pistola) (2o%) r Furtività (2o%) r Nuotare (2o%) r Schivare (metà DES)
Scienza (o1%)
r Lingua latino r Guidare Auto (2o%) r Occultismo (o5%) r
r Specializzazione
accademica r Individuare (25%) r Persuadere (1o%) r Scienza biologica

Pilotare (o1%)
r r Intimidire (15%) r r Scienza farmacologica
Arti e Mestieri (o5%)
r r Lanciare (2o%) r r Seguire Tracce (1o%)
Sopravvivenza (1o%)
r r Leg ge (o5%) r Primo Soccorso (3o%) r
r r Lingua (Altra) (o1%) r Psicoanalisi (o1%) r Storia (o5%)
Valore di Credito
r Ascoltare (2o%) r r Psicologia (1o%) (oo%)

r Biblioteconomia (2o%) r r Rag girare (o5%) r Valutare (o5%)


r Camuffare (o5%) r Lingua (Madre) (IST) r Rapidità
di Mano (1o%) r
r Cavalcare (o5%) r Manovrare Macchinari
Pesanti (o1%) r Riparazioni
Elettriche (1o%) r

 b
Arma Normale Arduo Estremo Danno Gittata Attacchi Munizioni Malf.
Disarmato 1D3 + BD - 1 - - Bonus al
Coltellino 1D4 + 0 - 1 Danno

Struttura

Schivare
G G

Descrizione personale Un affidabile medico chirurgo Tratti Curiosa, analitica, razionale e con aria molto affidabile.
dalla rinomata capacità analitica e sperimentale. In molti si Possiede un brand farmaceutico tutto suo.
rivolgono a lei per ogni specie di malattia. Ogni organo istituzionale Medium accanita, parla più con i morti che con i vivi.
sembra interessarsi per affidarle diversi casi. Nasconde un
macabro segreto.
Ideologia/Credo Ferite & Cicatrici

Persone importanti Fobie & Manie

Luoghi significativi Tomi Arcani, Incantesimi & Artefatti

Og getti di valore Incontri con Strane Entità

     à


Livello di Spesa
Contante 300$
Proprietà

    


Tiri Abilità & Caratteristica Pers.
Livelli di Disastro Fallimento Normale Arduo Estremo Critico Pers. Giocato da Pers.
Successo: 100 / 96+ >abilità ≤ abilità ½ abilità 1/5 abilità 01 Giocato da Giocato da
Forzare i tiri: deve giustificare il ritiro; non può forzare tiri Combatt. o SAN

Ferite & Guarigione


Me
Pers. Pers.
Primo Soccorso guarisce 1 PF; Medicina guarisce +1D3 PF
Giocato da Giocato da
Ferite Gravi = perdita di ≥ ½ PF max in un attacco
Giunto a 0 PF senza Ferite Gravi = Svenuto
Giunto a 0 PF con Ferite Gravi = Morente
Morente: Primo Soccorso = stabilizzato temp.; poi richiede Medicina Pers. Pers.
Ritmo di Guarigione naturale (senza Ferite Gravi): recupera 1 PF al giorno Giocato da Pers. Giocato da
Ritmo di Guarigione naturale (Ferite Gravi): tiro guarigione settimanale Giocato da

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