LA PROGETTAZIONE Dalla logica della Programmazione a quella della Progettazione e della Personalizzazione: costruzione di un insieme organizzato di Unità di Apprendimento (UA) e di Unità di Lavoro nell’ambito del CURRICOLO VERTICALE processo soggettivo di apprendimento costruzione delle discipline “dal di dentro”
Applicazione del team teaching
Partecipazione della famiglia e dell’allievo
PROGETTARE PER COMPETENZE I saperi storicamente determinati sono codificati nelle discipline
A questi si aggiungono i “saperi sociali” emergenti dai
contesti e dalle situazioni
Le discipline non esistono in natura ma appartengono al
3° Mondo della cultura (cfr. Popper) creato dall’uomo e che su questi retroagisce modificandolo PROGETTARE PER COMPETENZE La conoscenza nasce da situazioni problematiche ed è sostenuta da curiosità, motivazioni, interessi
Il percorso di apprendimento è costituito da un mosaico
di UNITA’ DI APPRENDIMENTO che si traducono in UNITA’ DI LAVORO integrate
Il curricolo, un percorso di elevata complessità, viene
progettato
All’interno di tale progettazione per realizzare
traguardi di competenze troviamo la programmazione didattica IL MOSAICO DELLE U.A. E UNITÀ DI LAVORO INTEGRATE UNITA’ DI APPRENDIMENTO Progettazione personalizzata = mosaico di unita’ di apprendimento/lavoro integrate modulate su:
Ritmi di apprendimento
Intelligenze multiple (gardner)
Eccellenze/talenti di ciascun allievo
MAPPE CONCETTUALI Le unita’ di apprendimento/lavoro sono centrate su problemi (es. STORIE – FENOMENI – FATTI -) CHE SONO DI PER SE’ INTERDISCIPLINARI (UNITA’ MOLTEPLICE DI DIVERSE PROSPETTIVE cfr: MORIN)
Le conoscenze possono essere rappresentate
mediante mappe concettuali (modello di novak) PAROLE CHIAVE
Le mappe concettuali visualizzano le relazioni
tra i concetti
Le mappe concettuali individuano le parole-
chiave (i concetti fondamentali, idee forti e potenti cfr. Bruner) I SIGNIFICATI