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GIOCARE IL DEMAGOGO NOTE

Il Demagogo si occupa di manipulare amici


e nemici, che siano PNG o giocatori. E'
il ruolo per quel giocatore che vuole essere
al centro dell'attenzione e gli
piace incoraggiare gli altri ad agire contro
i loro interessi.

Il Demagogo può mettere a disposizione le


sue capacità al Partito, avvicinando nuove
reclute e sobillando le folle contro i rivali,
oppure cercare di spingere il Parito a
lavorare per lui.

IL DEMAGOGO SEI COSI' POPOLARE CHE FA PAURA

RIASSUNTO ATTIVITA' RIVOLUZIONARIE NOME:


Scegli o scrivine uno. Che sia qualcosa di benigno, intimidatorio o audace.
John, Anna, Victor, Mar-grethe, Bukola, Marielle, Ernesto, Stiehl.

ASPETTO:
Scegli o scrivine uno.
Uniforme inamidata, tuta macchiata, abito nuovo di pacca, la prima cosa che ti è capitata.

PERSONALITA':
Scegli o scrivine uno.
Violento, affabile, sexy, penetrante.

GIOCATO DA:
NOME: MOSSE DEMAGOGO
Scegli due.
PUNTI DANNO ❍ GUAI CON LA G MAIUSCOLA ❍ GIORNO DI SAN CRISPINO
Distribuisci questi valori: Quando cerchi di Aizzare la folla spingendo Prima che i tuoi compagni si tuffino in una
+2, +1, -1, -1 su pregiudizi, ristrettezza mentale o paura, situazione pericolosa, fai un discorso stimolante
aggiungi 1 al tiro. e tira su Mente. Con 10+, ogni compagno può
CORPO LEGAMI ignorare 1 Danno preso durante l'incontro. Con
(Dacci dentro) ❍ UNISCITI AL PARTITO! 7-9, solo un compagno riceve questo bonus.
(Aiutare o Ostacolare un compagno, Condividi
un attimo, Culla un compagno morente) Quando inviti dei PNG ad unirsi al tuo
movimento, tira su Spirito. Con 10+, si uniscono ❍ VENDICAMI!
MENTE e scegli due. Con 7-9, si unscono e scegli uno. Quando prendi 2 o più Danno, tira su Legame
(Che succede qui?) • Sono competenti con il compagno più vicino. Con 10+, scegli
• Sono leali due. Con 7-9, scegli uno.
• Portano dei loro amici • Ti portano in salvo
SPIRITO • Hanno un attacco gratis contro chi ti ha
(Corri un rischio, Aizzare la folla) ❍ GUARDIA DEL CORPO fatto del male
Quando chiedi ad un compagno di rischiare la • Aumenti di 1 il Legame che hai con loro
ASTUZIA loro vita per proteggere la tua, porta avanti 1
fintanto che sei in pericolo. ❍ FAINA
(Convincere, Sgattaiolare)
Sei sfuggente. Aggiungi 1 a Astuzia (max +3)
e sottrai 1 a Corpo.

ESPERIENZA
™™™™™
Marca esperienza dopo un insuccesso o quando Quando stabilisci i Legami, usa quante domande
viene indicato. Quando raggiungi 5, cancella tutti ti pare tra queste:
ALTRE MOSSE
i punti e scegli uno degli avanzamenti qui sotto.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi ha fatto del male a qualcuno
perché gli ho dato un ordine?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
Per quel compagno, segna Legame +3.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi vede quella parte di me che non
mostro in pubblico?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
Per quel compagno, segna Legame +2
❍ Prendi un'altra Mossa da Demagogo • Chi di voi ha paura che il mio ego
distruggerà il movimento?
❍ Prendi un'altra Mossa da Demagogo
Per quel compagno, segna Legame -2
❍ Prendi un'altra Mossa da Demagogo
Per tutti gli altri compagni, segna Legame +1.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
Adori il tuo pubblico.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Addio

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