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Incantesimi Epici

Fattori di un incantesimo epico Cambiare da contatto a +4


bersaglio o raggio
Tempo di lancio Modificatore alla CD
Cambiare da attacco di +4
Tempo di lancio una +10 contatto o a distanza a
azione standard bersaglio

Incantesimo rapido +28 Cambiare area in fulmi- +2


ne (1,5m per 90m o 3m
Incantesimo immediato +40 per 45m)

Contingente ad azione +25 Cambiare area in cilin- +2


specifica dro (raggio 3m, altezza
9m)
Ritardato Primo round di ritardo
+10, +2 per ogni round Cambiare area in cono +2
di ritardo aggiuntivo (18m)

Componenti Cambiare area in quat- +2


tro cubi di spigolo 3m
Nessuna componente ver- +2
bale Cambiare area in esplo- +2
sione di raggio 6m
Nessuna componente so- +2
matica Cambiare area in propa- +2
gazione dall’incantato-
Durata re con raggio di 9m

Aumentare la durata del +4 Cambiare area in bersa- +2


100% glio

Durata permanente(ap- x5 Cambiare area in con- +4


plicare questo fattore tatto o raggio (nel ca-
per ultimo ma prima dei so sia un incantesimo
fattori attenuanti) di energia non da TS
per dimezzare i danni)
Interrompibile dall’in- +2
cantatore(se non lo è Aumentare area del 100% +4
già)
Tiro salvezza
Raggio di azione
Aumentare la CD del ti- +2
Aumentare il raggio di +2 ro salvezza di 1 (mas-
azione del 100% simo aumento CD livello
incantatore/2)
Bersaglio
Resistenza agli incan-
Aggiungere un altro +4 tesimi
bersaglio entro 90m
Aggiungere +1 alla pro- +2
Cambiare da bersaglio +6 va per passare l’RI del
ad area(scegliere una bersaglio (massimo au-
opzione di area, sotto) mento prova livello in-
cantatore/2)
Cambiare da personale +10
ad area(scegliere una Altro Modificatore alla CD
opzione di area, sotto)
Riportato su tavoletta x2
Area Modificatore alla CD di pietra

1
Aumentare il dado di +10 Attenuanti Modificatore alla CD
danno di un tipo (mas-
simo d20) Bruciare un’anima (Si -1 per ogni DV del-
può bruciare solo 1 l’anima bruciata
Massimizzare l’incante- +Livello Incantato- anima, se si sceglie
simo re*1,7 questo fattore atte-
nuante non si può ren-
Raddoppiare l’incante- x2 dere l’incantesimo ra-
simo pido o senza componenti
materiali, se si rende
Incantesimo trans-di- +4 un incantesimo raddop-
mensionale piato bisognerà fornire
al momento del lancio
Incantesimo potenziato +Livello Incantato- due anime con i medesi-
re*1,4 mi o più DV)

Aumentare il livello +2 Bruciare 100 pe durante -1


incantatore di 1 per il lancio dell’incante-
prova contrapposta (Non simo (max Lv Incantato-
applicabile ad una pro- re x 500 pe)
va di dissoluzione,
massimo aumento: prova Rinunciare alla compo- -20
livello incantatore/2) nente verbale e a par-
lare per 12 ore (se
Fattori attenuanti l’incantesimo ha durata
superiore ad “Istanta-
nea” il silenzio durerà
Attenuanti Modificatore alla CD
12 ore aggiuntive per
ogni minuto, ora o
Contraccolpo (max -1 giorno di durata)
d6=DV. Incantatore
x2)(Per durata superio- L’incantatore muore -50
re ad “Istantanea” è da (Solo per incantatori
intendersi per round) viventi, per essere ri-
portati in vita solo
Aumentare il tempo di -1 Desiderio, Miracolo o
lancio di 1 minuto (Max Resurrezione pura che
10 minuti) hanno solo il 50% di
possibilità di funzio-
Aumentare il tempo di -2 nare, il seme Vita ha
lancio di 1 giorno (Max il 100%. In ogni caso
100 giorni) perde il livello)

Ulteriori partecipanti vedi sotto in rituale Rituale Modificatore alla CD


(Rituale)
Slot fornito (Un incan- -((Livello Slot x2) -
Diminuire il tipo di -5 tesimo epico conta come 1)
dado di danno di un ti- di 10° Livello)
po (min d4)

Cambiare da bersaglio, -2 Rituale


contatto o area a per- Il rituale richiede che tutti i partecipanti, in-
sonale cluso il creatore, preparino un’azione per incana-
lare le energie arcane richieste nell’incantesimo.
Ogni partecipante può partecipare solo con punti
esperienza (massimo 250 pe per livello) e con slot.
Quando l’ultimo degli incantatori partecipanti ha
preparato l’azione il creatore può lanciare effet-
tivamente l’incantesimo. I Partecipanti devono tro-
varsi entro 9m dall’incantatore.

2
Slot epici Talenti epici
Capienza di incantesimi migliorata[Epico]
Lv Lv Slot
Inc Prerequisiti: Incantatore di 21° livello, slot di
9° livello accessibili.
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 PP
Beneficio: L’incantatore ottiene l’accesso agli
21 1 19 slot oltre il 9° livello (vedere la tabella “Slot
Epici”)

22 2 38 Capienza di poteri migliorata[Epico, Psionico]

Prerequisiti: Manifestatore di 21° livello, Capaci-


23 2 1 59 tà di manifestare poteri al 9° livello di potere.

I punti potere aggiuntivi per modificatori di ca-


24 3 2 80 ratteristica alti sono (Livello manifestatore/2) *
Modificatore di caratteristica chiave arrotondato
per difetto.
25 3 2 1 103
Beneficio: Il manifestatore ottiene punti potere
bonus a seconda del suo livello. (vedere la tabella
26 3 3 2 147 “Slot Epici”)

Incantesimi immediati[Epico, Metamagia]


27 3 3 2 1 172
Prerequisiti: Incantesimi rapidi, Multi-incantesi-
mo, Incantatore di 30° livello
28 3 3 3 2 220
Beneficio: L’incantesimo diventa immediato, quindi
è possibile lanciarlo anche quando non è il proprio
29 3 3 3 2 1 247
turno, solo agli incantesimi che hanno tempo di
lancio “una azione rapida” oppure a cui è stato già
30 3 3 3 3 2 299 applicato il talento “Incantesimi rapidi” è possi-
bile applicare questo talento. Questo talento di
metamagia aumenta di +4 gli slot.
31 3 3 3 3 2 1 328
Manifestatore epico[Epico, Psionico]
32 3 3 3 3 3 2 384 Prerequisiti: Capacità di manifestare poteri di 9°
livello, Manifestatore di 21° livello
33 3 3 3 3 3 2 1 415 Beneficio: Il manifestatore può creare poteri epi-
ci.
34 3 3 3 3 3 3 2 475 Multi-potere[Epico, Psionico]

Prerequisiti: Capacità di manifestare poteri al


35 3 3 3 3 3 3 2 1 508 massimo livello della propria classe, poteri rapidi

Beneficio: Questo talento permette di manifestare


36 3 3 3 3 3 3 3 2 572 poteri rapidi una volta in più al round.

Speciale: Questo talento può essere selezionato più


37 3 3 3 3 3 3 3 2 1 607 volte, i suoi effetti sono cumulativi.

Poteri Immediati[Epico, Psionico]


38 3 3 3 3 3 3 3 3 2 675
Prerequisiti: Poteri rapidi, Multi-potere, Manife-
statore di 30° livello
39 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 712
Beneficio: Il potere rapido dello psionico diventa
immediato, quindi è possibile lanciarlo anche quan-
40 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 784
do non è il proprio turno, i poteri che hanno un
tempo di lancio che supera l’azione standard non
possono essere modificati da questo talento. Questo
talento richiede che venga consumato il focus
psionco e richiede +12 punti potere

3
Poteri rapidi automatici 1[Epico] CD: 14

Prerequisiti: Manifestatore di 30° livello, poteri Componenti: V,S


rapidi
Tempo di Lancio: 1 Azione standard
Beneficio: Lo psionico può manifestare poteri rapi-
di senza dover sprecare il focus psionico per i Raggio di azione: 30m + 3m per livello
poteri dal livello 1 al livello 3. Il manifestatore Bersaglio: Una creatura vivente
dovrà comunque pagare il costo in punti potere ag-
giuntivo. Durata: 1 min per livello

Speciale: Questo talento può essere preso più vol- TS: Volontà nega
te, ogni volta verranno aggiunti 3 livelli di pote-
RI: Si
re che non richiederanno il focus per poter essere
manifestati. Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso seme base.
Seme extra[Epico] Per Druido: Non ha accesso al seme.
Prerequisiti: Incantatore epico o Manifestatore Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
epico mago specializzato in “Ammaliamento” ha -5 alla CD.
Beneficio: Se nella descrizione dei un seme la pro- Per Necromante: Stesso uso del seme base, in più
pria classe non ha alcun utilizzo(deve essere per ogni -2 di penalità che si infligge al bersa-
scritto esplicitamente “Non ha alcun utilizzo del glio l’incantatore ottiene 10 pf temporanei perchè
seme” e non “Non ha accesso al seme”) con questo si nutre della paura del soggetto.
talento si può avere accesso al seme che si sele-
ziona. Per Psion: Può solo affliggere i sensi del bersa-
glio.
Speciale: Si può selezionare questo talento più di
una volta, ogni volta dovrà essere applicato ad un Per tutti: Per bucare le protezioni alle influenze
seme diverso. mentali non epiche aumentare la CD di +30. Per le
epiche aumentare la CD di +50 e fare una prova di
Slot epico extra[Epico] livello contrapposta.
Prerequisiti: Incantatore epico o Manifestatore Animare
epico
Trasmutazione
Beneficio: L’incantatore ottiene un ulteriore slot
per i propri incantesimi o poteri epici. CD: 25

Normale: L’incantatore ha slot epici pari ai propri Componenti: V,S


gradi in conoscenze arcane o natura o religioni o
psioniche/10. Tempo di Lancio: 1 minuto

Speciale: E’ possibile selezionare questo talento Raggio di azione: 30m + 3m per livello
più volte, ogni volta aggiungerà uno slot epico Bersaglio: Un oggetto, oppure 540 dm cubi di mate-
extra per gli incantesimi epici. ria
Creazione Incantesimi epici Durata: 1 round per livello

Lo sviluppo degli incantesimi epici è stato modifi- TS: No, Se impugnato volontà Nega
cato come segue:
RI: No
Gli incantesimi richiedono componenti pari a 6000
monete d’oro per punto di CD di sapienza magica, Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso a que-
richiedono un giorno di creazione per ogni 50000 sto seme.
monete d’oro richieste, valore arrotondato per ec- Per Druido: Il druido utilizza questo seme con un
cesso ad un numero di giorni pieni e richiede di -10 alla CD.
bruciare 1/25 del costo in risorse in punti espe-
rienza. Per Mago/Stregone: Stesso utilizzo del seme base,
un mago specializzato in “Trasmutazione” ha -5 alla
CD.

Semi Epici Per Necromante: Non ha accesso al seme.

Per Psion: Stesso utilizzo del seme base.


Affliggere
Ammaliamento(Compulsione)[Paura,Influenza mentale]
4
Animare Morti Non morto Mod. di Sa-
Necromanzia[Male] pienza Magica

CD: 23 Progenie vam- -4


pirica(MM)
Componenti: V,S

Tempo di Lancio: 1 minuto Wraith(MM) -2

Raggio di azione: Contatto Boneclaw(MM3) -2


Bersaglio: 1 o più cadaveri toccati
Mummia(MM) 0
Durata: Istantanea
Influenza pe- 0
TS: No stilenziale
RI: No (LM)

Per Chierico/Anima prescelta: Stesso utilizzo del Necromentale 0


seme base. (LM)

Per Druido: Non ha accesso al seme. Spettro(MM) +2


Per Mago/Stregone: Stesso utilizzo del seme base,
un mago specializzato in Necromanzia ha un -5 alla Morhg (MM) +4
CD.
Bodak(MM) +4
Per Necromante: Lo utilizza con un -10 alla CD del
seme, e può applicare ai non morti i seguenti ar- Mummia di Sa- +6
chetipi (se applicabile al tipo di creatura): le(MM3)
Creatura Umbratile (Liber Mortis) +8 CD
Wight massa- +6
Fossile Rianimato (Liber Mortis) +8 CD cratore (LM)

Non-morto evoluto (Liber Mortis) +10 CD Volto (LM) +6


Mezzo vampiro (Liber Mortis) +14 CD
Affogato(MM3) +6
Stregato (Perfetto Arcanista) +16 CD
Wraith del +10
Creatura Mummificata (Liber Mortis) +20 CD terrore(MM)
Bruto fantasma (Liber Mortis) +24 CD
Lamento (LM) +10
Per Psion: Non ha accesso al seme.
Divoratore(MM) +10
Tabella dei non morti creabili:
Mietitore en- +12
Non morto Mod. di Sa- tropico (LM)
pienza Magica
Ala nottur- +16
Scheletro(MM) -12 na(MM)

Zombi(MM) -12 Ossario (LM) +16

Ghoul(MM) -10 Gigante Not- +20


turno(MM)
Ombra(MM) -8
Deathshrie- +20
Ghast(MM) -6 ker(MM3)

Allip(MM) -6 Banshee(MM2) +22

Wight(MM) -4 Effige(MM2) +22

5
Componenti: V,S
Non morto Mod. di Sa-
pienza Magica Tempo di Lancio: 1 minuto

Spirito Fame- +26 Raggio di azione: Leggere testo del seme


lico(MM2) Bersaglio: Una creatura

Wight di la- +54 Durata: 10 minuti per livello


va(LE)
TS: No
Wight inverna- +54 RI: No
le(LE)
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base.
Hunefer(LE) +58
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.

Legenda: LM “Liber Mortis” Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago spe-
cializzato in “Divinazione” ha -5 alla CD.
LE “Manuale dei livelli epici”
Per Necromante: Non ha nessun uso di questo seme.
MM “Manuale dei mostri”
Per Psion: Se della Disciplina “Chiaroscienza” o
MM2 “Manuale dei mostri 2” “Telepatia” ha -5 alla CD.
MM3 “Manuale dei mostri 3” Convocare
Alcuni non morti della lista eccedono i 20 DV, per
Evocazione(Creazione)
quei non morti va alzata la CD si sapienza magica
di +1 per ogni DV eccedente i 20 DV (per le creatu- CD: 14
re epiche questa CD va alzata di 3 per ogni DV ec-
cedente). Per controllare queste creature aggiunge- Componenti: V,S
re +2 CD per ogni 2 DV eccedenti il proprio livello Tempo di Lancio: 1 minuto
di incantatore (per le creature epiche la CD va
alzata di +6 per ogni 2 DV eccedenti il proprio Raggio di azione: 30 m
livello di incantatore).
Effetto: Una creatura evocata
Armatura
Durata: 1 round per livello
Evocazione(Creazione)[Forza]
TS: Nessuno o Volontà nega
CD: 14
RI: No
Componenti: V,S
Per Chierico/Anima prescelta: Se ha lo stesso alli-
Tempo di Lancio: 1 minuto neamento dell’incantatore o ne condivide gli scopi
si ha un -10 alla CD
Raggio di azione: contatto
Per Druido: Come il seme base.
Bersaglio: Creatura toccata
Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago “Evo-
Durata: 24 ore (I) catore” ha -5 alla CD.
TS: Volontà nega (innocuo) Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
RI: Si (innocuo) Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
Per Chierico/Anima prescelta: Come da manuale. Come il seme base tranne che è possibile evocare
creature che abbiano al massimo livello incantatore
Per Druido: Non ha nessun uso di questo seme.
x1,5 dadi vita e che è +2 alla CD del seme per ogni
Per Mago/Stregone: Come da manuale. dado vita del mostro, se la creatura è epica per
ogni suo dado vita aumentare la CD del seme di +4
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme per ognuno. Solo le creature uniche hanno diritto
Per Psion: Come il seme base. ad un tiro salvezza sulla volontà per non essere
convocate.
Contattare
Costringere
Divinazione
Ammaliamento(Compulsione)[Influenza mentale]
CD: 23
CD: 19
6
Componenti: V,S CD: 29

Tempo di Lancio: 1 minuto Componenti: V,S

Raggio di azione: 30 m Tempo di Lancio: 1 minuto

Bersaglio: Una creatura vivente Raggio di azione: 30 metri + 3m per livello

Durata: 24 ore o fino a completamento Bersaglio: Una creatura, o fino ad un cubo con spi-
golo non superiore a 3 m di materia non vivente
TS: Volontà nega
Durata: Istantanea
RI: Si
TS: Tempra dimezza
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base.
RI: Si
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
Per Chierico: Ha accesso a questo seme solo se pos-
Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago “Am- siede il dominio della Distruzione, per ogni 1d6
maliatore” ha -5 alla CD. aggiuntivo la CD aumenta di +3, altrimenti lo può
Per Necromante: Non ha nessun uso di questo seme. prendere come seme extra.

Per Psion: Se della disciplina “Telepatia” ha -5 Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
alla CD di questo seme. Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
Dissolvere scritto sotto.

Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.


Abiurazione
Per Psion: Come il seme base tranne quanto scritto
CD: 19
sotto.
Componenti: V,S
Per ogni 1d6 aggiuntivo la CD aumenta di +2, massi-
Tempo di Lancio: 1 minuto mo dadi di danno Livello incantatore x2.

Raggio di azione: 30 m + 3m per livello Energia


Bersaglio: Una creatura, oggetto o incantesimo Invocazione [Acido, Fuoco, Elettricità, Freddo o
Suono]
Durata: Istantanea
CD: 19
TS: No
Componenti: V,S
RI: No
Tempo di Lancio: 1 minuto
Per tutte le classi: Come il seme base tranne quan-
to scritto sotto. Raggio di azione: 90 m + 6m per livello, una crea-
tura toccata o un oggetto fino a 900 kg.
Gli incantatori Arcani e Divini possono solo dis-
solvere effetti di Incantesimi arcani e divini, Area: Un fulmine largo 1,5 m e lungo 90 m o un’ema-
così come gli Psionici possono solo dissolvere ef- nazione del raggio di 1,5 m o un muro di area qua-
fetti psionici. E’ possibile aumentare la prova drata con lato fino a 60 m o una sfera o semisfera
fino ad un massimo del proprio livello incantatore, con un raggio fino a 6 m
ogni aumento di +1 alla prova aumenta la CD di 2.
Un’ulteriore applicazione del seme Dissolvere per- Durata: Istantanea o 24 ore
mette la dissoluzione anche degli effetti dell’al- TS: Riflessi dimezza
tra tipologia di classe magica/psionica (Applicare
i fattori per la dissoluzione anche per il secondo RI: Si
seme, ma dividerli per due). Aggiungendo +30 alla
CD si dissolvono automaticamente tutti gli effetti Per Chierico: Ha accesso a questo seme solo se pos-
di incantesimi il cui slot occupi una posizione dal siede il dominio associato alla specifica energia,
1° al 9° livello, per ogni slot di livello superio- ogni 1d6 aggiuntivo gli costa +3 alla CD(es. per
re aggiungere +8 alla CD. Per usare questo seme per usare questo seme con il descrittore [Fuoco] biso-
contro incantare gli incantesimi epici aggiungere gna possedere il dominio del fuoco)
alla CD base +30 (poi si fa una prova di livello Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto
contrapposta per la dissoluzione) sotto.
Distruggere Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
scritto sotto, un mago “Invocatore” ha -5 alla CD.
Trasmutazione
7
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme. Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso del seme
base.
Per Psion: Nel caso sia della disciplina “Psicoci-
nesi” ha -5 alla CD di questo seme. Per Druido: Stesso uso del seme base.

I dadi di danno massimo sono Livello incantatore Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
x2,5. mago “Evocatore” ha -5 alla CD.

Esiliare Per Necromante: Nessun uso del seme.

Abiurazione Per Psion: Stesso uso del seme base, se della di-
sciplina “Metacreatività” ha -5 alla CD.
CD: 27
Ferire
Componenti: V,S,M
Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 minuto
CD: 27
Raggio di azione: 30 m
Componenti: V,S
Bersaglio: Una o più creature extra-planari, che
non possono essere a più di 9 m l’una dall’altra Tempo di Lancio: 1 minuto

Durata: Istantanea Raggio di azione: Contatto

TS: Volontà nega Bersaglio: Creatura toccata

RI: Si Durata: Istantanea

Per Chierico/Anima prescelta: Se si tenta di esi- TS: Volontà dimezza e/o Tempra nega, oppure (inno-
liare una creatura di allineamento opposto si un cuo)
bonus alla CD e a passare l’RI di +5, per il resto
seguire l’integrazione sotto. RI: Si, oppure (innocuo)

Per Druido: Non ha nessun utilizzo di questo seme. Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
scritto sotto, un mago “Abiuratore” ha -5 alla CD. Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto
sotto.
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
Per Mago/Stregone: Non ha accesso a questo seme
Per Psion: Non ha nessun uso di questo seme, se
della disciplina “Psicotrasporto” può avere accesso Per Necromante: Leggere descrizione sotto, lo usa
al seme tramite l’apposito talento. con un -10 alla CD.

Per ogni oggetto che si fornisce come componente Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
materiale che il soggetto odia, teme o avversa si Questo seme infligge al bersaglio 150 danni di
ha un bonus di +2 alla CD e +1 alla prova di passa- energia negativa. Per ogni 10 danni aggiuntivi che
re l’RI. il seme deve infliggere aggiungere +5 alla CD, il
massimo di danni aggiuntivi non può superare il
Evocare
(Lv. Incantatore x 2)x10 danni totali, quindi un
Evocazione (creazione) incantatore di 30° livello potrebbe fare al massimo
600 danni. Questo seme guarisce i non morti. Con
CD: 21 questo seme è possibile anche avvelenare i soggetti
o fargli contrarre malattie. Per la versione di
Componenti: V,S
avvelenare la CD base del seme è 17. Se si vuole
Tempo di Lancio: 1 minuto avvelenare il bersaglio è possibile infliggere dan-
no iniziale ad una o più caratteristiche scelte
Raggio di azione: 0 m dall’incantatore(se si vuole danneggiare più carat-
Effetto: Oggetti incustoditi non magici di materia teristiche bisogna applicare la CD base del seme
non vivente fino a 54 m cubi per ogni caratteristica aggiuntiva) pari ad 1 dan-
no, per ogni danno aggiuntivo aggiungere +8 alla
Durata: 24 ore CD, oppure ad 1d4 danni aumentando la CD del seme a
33 e per ogni dado aggiuntivo la CD aumenta di
TS: No +10(è possibile applicare i fattori per aumentare
RI: No la taglia del dado); per aggiungere effetto secon-
dario del veleno aggiungere +20 alla CD mentre se
come effetto secondario si vuole “morte” aggiungere

8
la CD del seme “Uccidere” e sviluppare quel seme. Evocazione(Guarigione)
Per far contrarre una malattia al soggetto utiliz-
zare come CD del seme base 15, questa malattia avrà CD: 27
1d4 giorni di incubazione e farà 1 danno iniziale Componenti: V,S
ad una caratteristica a scelta ed un effetto secon-
dario a scelta Tempo di Lancio: 1 minuto

Effetto Mod. Sap. Raggio di azione: Contatto


Magica
Bersaglio: Creatura toccata
-2 Tiri +4 Durata: Istantanea
per col-
pire TS: Volontà (innocuo) oppure Volontà dimezza

RI: Si (innocuo) oppure Si


-2 Tiri +4
salvezza Per Chierico/Anima prescelta: Come da seme tranne
la modifica qua sotto
-2 Prove +2
abilità Per Druido: Come da seme tranne la modifica qua
sotto
per ogni penalità di -1 aggiungere +2 alla CD, per Per Mago/Stregone: Non ha accesso a questo seme.
diminuire i giorni di incubazione ad 1 aumentare la
CD del seme di +5. Per ogni 1d4 giorni aggiuntivi Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
di incubazione togliere 2 alla CD dell’incantesimo. Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
Per ogni effetto aggiuntivo discutere con il DM per
CD ad hoc. Questo seme cura al bersaglio 150 danni oltre a
tutti gli status descritti nel seme originario. Per
Fortificare ogni 10 punti aggiuntivi che il seme deve curare
aggiungere +5 alla CD, il massimo di punti di cura
Trasmutazione
aggiuntivi non può superare il (Lv. Incantatore x
CD: 17 2)x10 punti totali, quindi un incantatore di 30°
livello potrebbe fare al massimo 600 punti di cura.
Componenti: V,S Questo seme ferisce i non morti invece che guarir-
Tempo di Lancio: 1 minuto li.

Raggio di azione: Contatto Ingannare


Bersaglio: Creatura toccata Illusione (finzione)

Durata: 24 ore, permanente per correzione di età CD: 14

TS: Volontà nega (innocuo) Componenti: V,S

RI: Si (innocuo) Tempo di Lancio: 1 Azione Standard

Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso del seme Raggio di azione: 300m + 30m per livello
base.
Effetto: Finzione visiva che non può estendersi
Per Druido: Stesso uso del seme base. oltre i venti cubi di spigolo di 9m (F)

Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base. Durata: Concentrazione + 24 ore

Per Necromante: Non ha accesso a questo seme. TS: Volontà dubita (se interagisce)

Per Psion: Stesso uso del seme base. RI: No

Il seme non fornisce nessuna resistenza agli ele- Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso a que-
menti. Gli incrementi di ai tiri salvezza per la sto seme.
base sono di resistenza ed ogni +1 costa +3 alla
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
CD, mentre gli incrementi ai bonus di caratteristi-
ca ed armatura naturale costano +2 di incremento Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
per ogni +1, ed è possibile conferire un +1 al tiro mago Illusionista ha -5 alla CD.
per colpire di bonus potenziamento con un +2 alla
CD per ogni incremento di 1. Per Necromante: Ha accesso a questo seme solo se lo
utilizza insieme ad un seme di necromanzia.
Guarire
Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
9
Interdire può avere una durata massima di 1 round ogni 2 li-
velli di incantatore; con questo effetto nemmeno le
Abiurazione percezioni tipo Vista cieca, Percezione cieca, per-
cezione tellurica o gli effetti degli incantesimi
CD: 14
visione del vero, vedere invisibilità, vista a con-
Componenti: V,S tatto, epurare invisibilità ed effetti simili non
sono in grado di individuare il soggetto.
Tempo di Lancio: 1 minuto
Prevedere
Raggio di azione: Contatto
Divinazione
Bersaglio o effetto: Creatura od oggetto fino a 900
kg o una emanazione sferica del raggio di 3m cen- CD: 17
trata sull’incantatore
Componenti: V,S
Durata: 24 ore
Tempo di Lancio: 10 minuti
TS: No
Raggio di azione: Personale
RI: Si
Bersaglio: Incantatore
Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso del seme
base. Durata: Istantanea o Concentrazione

Per Druido: Stesso uso del seme base. Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto.
Per Mago/Stregone: Uso standard del seme, se è un
mago specializzato in Abiurazione ha -5 alla CD. Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto
sotto.
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
Per Psion: Stesso uso del seme base, tranne che non scritto sotto, un mago specializzato in “Divinazio-
può interdirsi ad un tipo di creatura. ne” ha -5 alla CD.

Occultare Per Necromante: Non ha nessun uso del seme.

Illusione(Mascheramento) Per Psion: Come il seme base tranne quanto scritto


sotto, se della disciplina “Chiaroscienza” ha -5
CD: 17 alla CD.
Componenti: V,S Si può aumentare la % di precisione delle previsio-
Tempo di Lancio: 1 minuto ni dal 90% fino al 99%, per ogni punto % in più
aumentare la CD di +4.
Raggio di azione: Personale o contatto
Riflettere
Bersaglio: L’incantatore o una creatura o un ogget-
to fino ad un massimo di 900 kg. Abiurazione

Durata: 10 minuti per livello o fino ad CD: 27


esaurimento.(I)
Componenti: V,S
TS: No, o Volontà dimezza (innocuo, oggetto)
Tempo di Lancio: 1 minuto
RI: No o Si (innocuo, oggetto)
Raggio di azione: Personale
Per Chierico/Anima prescelta: Non ha nessun uso di
Bersaglio: Incantatore
questo seme.
Durata: Fino ad esaurimento o 12 ore
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso al
Per Mago/Stregone: Uso del seme standard, un mago
seme, a meno che non abbia accesso al dominio della
specializzato in Illusione ha -5 alla CD.
Protezione.
Per Necromante: Non ha nessun uso di questo seme.
Per Druido: Nessun utilizzo del seme.
Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
L’incantatore aumentando la CD di +40 può far si scritto sotto, se è un mago Abiuratore ha -5 alla
che l’effetto di invisibilità sia possibile da ri- CD.
levare solo da un effetto del seme Rivelare(passan-
Per Necromante: Non ha accesso al seme.
do una prova di incantatore), il seme così creato
10
Per Psion: Nessun utilizzo del seme. Per Druido: Uso standard del seme, ma con un -5
alla CD.
Ogni ulteriore attacco riflesso in mischia o a di-
stanza costa +8 alla CD. Per Mago/Stregone: Uso standard del seme, se è un
mago trasmutatore ha -5 alla CD.
Rivelare
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
Divinazione
Per Psion: Uso del seme base, se della disciplina
CD: 19 “Psicometabolismo” ha -5 alla CD.
Componenti: V,S Trasportare
Tempo di Lancio: 1 minuto Trasmutazione[Teletrasporto]
Raggio di azione: Leggere testo seme CD: 27
Effetto: Sensore magico Componenti: V,S
Durata: 1 minuto per livello (I) Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
TS: No o Volontà Nega Raggio di azione: Contato
RI: No Bersaglio: L’incantatore e gli oggetti toccati o
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base altre creature toccate consenzienti, di peso non
tranne quanto scritto sotto. superiore ai 450 kg.

Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto Durata: Istantanea o 5 round per trasporto tempora-
sotto. le.

Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto TS: No o Volontà nega
scritto sotto, un mago specializzato in “Divinazio- RI: No
ne” ha -5 alla CD.
Per Chierico/Anima prescelta: Non ha nessun uso del
Per Necromante: Non ha nessun utilizzo del seme. seme.
Per Psion: Come il seme base tranne quanto scritto Per Druido: Non ha nessun uso del seme.
sotto, se della disciplina “Chiaroscienza” ha -5
alla CD. Per Mago/Stregone: Uso del seme base.

Aumentando la CD di +20 è possibile vedere anche Per Necromante: Non ha accesso al seme.
attraverso il piombo o attraverso le protezioni
magiche(nel caso siano epiche bisogna fare una pro- Per Psion: Uso del seme base, se della disciplina
va contrapposta di livello incantatore). E’ possi- “Psicotrasporto” ha -5 alla CD.
bile anche scrutare una creatura, aumentando la CD Uccidere
di +10, avendo anche una descrizione molto sommaria
del soggetto. Necromanzia[Morte]

Trasformare CD: 25

Trasmutazione Componenti: V,S

CD: 21 Tempo di Lancio: 1 minuto

Componenti: V,S Raggio di azione: 30m + 3m per livello

Tempo di Lancio: 1 minuto Bersaglio: Una creatura vivente

Raggio di azione: 30m + 3m per livello Durata: Istantanea

Bersaglio: Una creatura o un oggetto fino a 900 kg TS: Tempra parziale o dimezza(leggi testo)

Durata: Permanente RI: Si

TS: Tempra nega Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base


tranne quanto scritto sotto.
RI: Si
Per Druido: Come il seme base ma gli viene preclusa
Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso a que- la possibilità di risucchiare livelli.
sto seme.

11
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto seme, oltre che prendere il talento epico Seme ex-
scritto sotto, se specializzato in necromanzia ha tra.
un -5 alla CD.
Semi Arcani e Divini
Per Necromante: Come il seme base tranne quanto
scritto sotto, ha accesso al seme con un -10 alla Forza
CD.
Invocazione
Per Psion: Non ha accesso al seme.
CD: 14
E’ possibile aumentare i danni, 3d6 più il livello
incantatore, che si infliggono se si passa il tiro Componenti: V,S
salvezza contro la morte, per ogni 1d6 in più la CD Tempo di Lancio: 1 minuto
aumenta di +4(Fino ad un massimo di livello incan-
tatore x 1,5). Per ogni 1d4 livelli negativi in- Raggio di azione: 30m + 3m per livello
flitti la CD del seme aumenta di +8 (fino ad un
Bersaglio: Una o più creature
massimo di livello incantatore/2), non è possibile
massimizzare o potenziare questo effetto del seme e Durata: Istantanea
non è possibile aumentare la taglia del dado.
TS: No
Vita
RI: Si
Evocazione (Guarigione)
Questo seme genera 5 dardi di forza che infliggono
CD: 27 ad uno o più bersagli (l’incantatore può decidere
se e come dividerli) 1d4+1 danni. Aumentando la CD
Componenti: V,S,FD di +3 è possibile aumentare i danni inflitti di
Tempo di Lancio: 10 minuti 1d4+1, fino ad un massimo di livello incantatore*2
dadi extra, ogni dado extra si traduce in un’ulte-
Raggio di azione: Contatto riore dardo. Con questo seme è possibile generare
anche un muro con dimensione di un quadrato di 1,5m
Bersaglio: Creatura morta toccata
per livello o una gabbia di forza con spigolo di 3m
Durata: Istantanea chiusa aumentando la CD del seme a 24, per fare una
gabbia con le sbarre aumentare la CD di 4.
TS: Volontà(innocuo)
Tempo
RI: Si (innocuo)
Trasmutazione
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto. CD: 44

Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto Componenti: V,S
sotto.
Tempo di Lancio: 1 giorno
Per Mago/Stregone: Non ha accesso al seme.
Raggio di azione: Personale
Per Necromante: Non ha accesso al seme.
Bersaglio: Incantatore ed una creatura per livello
Per Psion: Non ha nessun uso del seme, nel caso sia che non possono trovarsi a più di 9m dall’incanta-
della disciplina “Psicometabolismo” può con l’appo- tore.
sito talento avere accesso al seme, con la limita-
zione che può solo riportare in vita le creature, Durata: Istantanea
non ha altri utilizzi del seme. TS: Volontà nega(innocuo)
Per evitare la perdita di livello aumentare di +10 RI: Si(innocuo)
la CD. Il seme può anche costringere creature a
tornare contro la loro volontà aumentando la CD di Questo seme permette all’incantatore ad a una crea-
+10, queste creature hanno diritto ad un tiro sal- tura per livello di viaggiare nel tempo. Il viaggio
vezza. Il seme sui non morti funziona semplicemente può portare sino ad un massimo di 10 anni indietro
riportandoli in vita, se non avevano una forma vi- o avanti nel tempo, con un errore pari al 10% del-
vente vengono distrutti, questi effetti vengono l’entità del viaggio, per ulteriori 10 anni indie-
negati con un tiro salvezza riuscito. tro nel tempo aumentare la CD di +6. Per calcolare
l’errore temporale si tiri 1d20-10 e si moltiplichi
Semi aggiuntivi il risultato per un centesimo del balzo temporale.
Se ad esempio si vuole viaggiare di 8 anni indietro
La lista seguente di semi ha dei prerequisiti che nel tempo si tira 1d20, si sottrae 10 e si molti-
devono essere soddisfatti per poter utilizzare il plica il risultato per 0,08 (8/100),il numero così
12
ottenuto è l’errore in percentuale che si commette • Creare un oggetto non magico di valore massimo di
in quel viaggio, da sommare al valore desiderato, 25000 monete d’oro, per ogni 25000 monete d’oro
supponendo di aver tirato un 7, il viaggio porterà in più di valore aggiungere +5 alla CD
a 8 + 0,08 * (7-10) = 8,24 anni indietro nel tempo.
Per abbassare la probabilità di errore al 9% e per • Creare un oggetto magico, anche epico, o miglio-
ogni punto in meno aggiungere +4 alla CD. Le proba- rarne uno esistente, creare un oggetto magico co-
bilità di arrivare fuori bersaglio (per quanto ri- sta il doppio di PE necessari per crearlo +5000
guarda la posizione nello spazio) sono pari a quel- PE per l’utilizzo del seme.
le dell’incantesimo “Teletrasporto”, per cui è me- • Conferire ad una creatura un bonus intrinseco di
glio conoscere bene la destinazione prima di tenta- +1 ad una caratteristica, fino ad un massimo di
re il viaggio. Viaggiare nel tempo per arrivare +10. Ogni punto in più al primo costa +30 alla
nello stesso spazio occupato attualmente (o molto CD, ogni punto oltre al +6 costa +40 alla CD.
vicino) ha una probabilità di riuscita del 100%.
Questi tipi di viaggi sono tollerati dalle divinità • Rimuovere ferite e afflizioni, un singolo uso può
e dai guardiani del tempo fino a che l’incantatore aiutare una creatura per livello di incantatore
non provoca grandi modifiche alla storia passata o e tutti i soggetti vengono curati per lo stesso
futura. Le punizioni per alcune infrazioni, come tipo di afflizione. Aumentando la CD di +20 è
interferire con le proprie azioni passate in modo possibile curare multipli soggetti per afflizioni
da garantirsi degli incredibili vantaggi o ricchez- diverse
ze, sono severamente punite dai guardiani del tempo
e, nel caso di catastrofi temporali, anche dalle • Risorgere i morti, per non fargli perdere il li-
vello aumentare la CD di +30
divinità, ed in maniera molto severa. Gli incante-
simi di esilio utilizzati contro creature fuori dal • Trasportare viaggiatori, il seme permette di
proprio tempo le fanno tornare al proprio tempo, viaggiare attraverso i piani o nel piano stesso
con i relativi tiri salvezza previsti dall’incante- portando una creatura per livello nel punto esat-
simo. L’incantatore può ritornare al proprio flusso to stabilito dall’incantatore. Aumentando la CD
di tempo, assieme alle creature da lui portate, di +15 è possibile anche eludere barriere planari
come azione standard. (Prova contrapposta di incantatore)
Universale
• Annullare un singolo evento negativo, per annul-
Universale lare più di un evento negativo aggiungere +30 per
ogni evento negativo aggiuntivo
CD: 29
Con un singolo utilizzo del seme si può ottenere
Componenti: V,PE solo uno degli effetti sopra descritti. L’incanta-
Tempo di Lancio: 1 minuto tore può richiedere anche effetti superiori, ma nel
farlo incorre negli stessi pericoli dell’incantesi-
Raggio di azione: Leggi testo mo “Desiderio”.
Bersaglio: Leggi testo Costo in PE: 5000 per lancio
Durata: Leggi testo Semi eroici
TS: Leggi testo Conoscenze Celestiali
RI: Si
Divinazione[Bene]
Il seme universale permette di ottenere i seguenti
CD: 34
effetti:
Componenti: V,S,FD
• Duplicare un qualsiasi incantesimo di livello 9°
o inferiore della propria lista di classe Tempo di Lancio: 10 minuti

• Duplicare un qualsiasi incantesimo di livello 8° Bersaglio: Incantatore


o inferiore anche se è della propria scuola proi-
bita, aumentando la CD di +20 è possibile aumen- Durata: Istantanea
tare lo slot di uno, fino al 9° livello. TS: No
• Duplicare un qualsiasi altro incantesimo/potere RI: Si
di livello 7° o inferiore, aumentando la CD di
+20 è possibile aumentare lo slot di uno, fino al Requisiti:
9° livello.
Per Chierico/Anima prescelta: Allineamento Buono,
• Annullare gli effetti nocivi di qualunque effetto Incantesimi focalizzati(Divinazione), Servitore dei
di incantesimo (Prova contrapposta di incantatore cieli, Voto Sacro. Se Legale Buono ha -5 alla CD.
se l’effetto da annullare è epico).

13
Per Druido: Allineamento Buono, Incantesimi foca- CD Tipo di cono- Esempio
lizzati(Divinazione), Servitore dei cieli, Voto scenza
Sacro.
65 Conoscenza oc- Vero nome di un
Per Mago/Stregone: Allineamento Buono, Mago divina- culta, questa drago, il se-
tore o Incantesimi focalizzati(Divinazione), Servi- conoscenza è greto di un si-
tore dei cieli, Voto Sacro. saputa da po- gnore esterno o
Questo seme permette di venire a conoscenza di qua- chissime entità l’ubicazione
lunque mistero. Questo seme permette di utilizzare nel multiverso, del quartiere
l’abilità di conoscenze bardiche con una prova pari si tratta di generale di una
a 1d20+10, per aumentare di 1 questa prova aggiun- segreti estre- potente orga-
gere +3 alla CD, è possibile aumentarla al massimo mamente custo- nizzazione.
di Livello incantatore x 1.5, nel caso si utilizzi diti.
per conoscere importanti segreti su una creatura
questa ha diritto alla prova per l’RI se la creatu-
ra bersaglio ne possiede una.
Punizione Divina
CD Tipo di cono- Esempio Invocazione[Bene]
scenza
CD: 29
10 Conoscenza co- Come da manua-
mune le. Componenti: V,S

20 Conoscenza non Come da manua- Tempo di Lancio: 1 minuto


comune le.
Raggio di azione: 30m + 3m per livello
25 Conoscenza Come da manua-
oscura le. Area: Esplosione di raggio 6m

30 Conoscenza Come da manua- Durata: Istantanea (1 round)


estremamente le. TS: Volontà parziale, leggi testo.
oscura
RI: Si
40 Conoscenza mi- Passaggio se-
steriosa greto in un an- Requisiti:
tico castello.
Per Chierico/Anima prescelta: Allineamento Buono,
45 Conoscenza Conoscenza del- Dominio del Bene, Servitore dei cieli, Voto Sacro.
estremamente l’albero genea- Se Legale Buono ha -5 alla CD.
misteriosa logico di una
Per Mago/Stregone: Allineamento Buono, Dominio Ar-
famiglia in-
cano(Bene), Servitore dei cieli, Voto Sacro.
fluente
Il potere divino invocato permette di punire i ne-
50 Conoscenza im- Importante se-
mici, solo le creature malvagie o neutrali subisco-
penetrabile greto di una
no effetti da questo seme. Il seme infligge 10d8
famiglia o in-
danni alle creature malvagie, dimezzati alle crea-
dividuo molto
ture neutrali, e le acceca per 1 round. Un tiro
importante, co-
salvezza sulla volontà dimezza i danni e nega la
noscenza del
cecità. Per ogni 1d8 aggiuntivo aggiungere +4 alla
luogo dove si
CD, fino ad un massimo di Livello incantatore*1,5
trova un impor-
dadi. Per ogni round di cecità aggiungere +2 alla
tante tesoro.
CD.
60 Conoscenza Conoscenza
ignota, è una esatta di come Bastione di difesa
conoscenza che si sono svolti Abiurazione[Bene]
solo pochi fatti storici
eletti sanno. importanti ma- CD: 32
gari nascosti
dalle sabbie Componenti: V,S
del tempo. Tempo di Lancio: 1 minuto

Raggio di azione: 30m + 3m per livello

Bersaglio: Una creatura o un oggetto fino a 2000 kg

14
Durata: 3 round + mod. di costituzione round oppure Bersaglio: Una creatura
10 minuti per livello (leggere la descrizione)
Durata: Permanente
TS: Si (Innocuo)
TS: Volontà nega(leggi la descrizione)
RI: Si (Innocuo)
RI: Si
Requisiti:
Requisiti:
Per Chierico/Anima prescelta: Allineamento Buono,
Dominio della protezione, Servitore dei cieli, Voto Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
Sacro. Se Legale Buono ha -5 alla CD. Malvagio, Lingua Oscura

Per Druido: Allineamento Buono, Incantesimi foca- Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri-
lizzati(Abiurazione), Servitore dei cieli, Voto tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
Sacro. alla CD

Per Mago/Stregone: Allineamento Buono, Dominio ar- Se l’incantatore mette a segno un attacco di con-
cano(protezione), Servitore dei cieli, Voto Sacro. tatto sul bersaglio, il bersaglio se non supera il
tiro salvezza perde immediatamente ogni traccia
L’utilizzo di questo seme su una creatura permette dell’ultimo anno di ricordi e rimane stordito per
di conferire al soggetto un bonus alle caratteri- 1d4 round. Per ogni anno di ricordi aggiuntivo per-
stiche di +2 alla forza e +4 alla costituzione, un si aggiungere +10 alla CD, per ogni round aggiunti-
bonus di resistenza di +2 ai tiri salvezza e un vo di stordimento aggiungere +5 alla CD. Con questo
bonus di schivata di +4 alla CA, il soggetto è im- seme è possibile anche instillare nel soggetto ri-
possibilitato a muoversi. Per ogni +2 alle caratte- cordi falsati utilizzando la stessa CD del seme,
ristiche aumentare la CD del seme di +10, per au- per ogni ricordo aggiuntivo falsato o modificato
mentare il bonus di resistenza ai tiri salvezza di aumentare la CD del seme di 4, per esempio l’incan-
+1 aumentare la CD di +2, per aumentare il bonus tatore potrebbe instillare nella mente del soggetto
alla CA di +1 aumentare la CD del seme di +8, per che il suo migliore amico è in realtà il suo più
potersi muovere di 1,5 metri aumentare la CD del acerrimo nemico. Gli effetti di questo seme possono
seme di +6, e per ogni 1,5 metri aggiuntivi aumen- essere rimossi da un incantesimo epico superando
tare la CD del seme di +6. Questo seme può essere una prova di livello incantatore, oppure da un de-
utilizzato anche per fortificare edifici fino a siderio/miracolo/chirurgia psichica/revisione della
2000 kg, per ogni 200 kg aumentare la CD di +2, realtà pagando 5000 punti esperienza e superando
tutte le parti dell’edificio aumentano la loro du- una prova di livello incantatore.
rezza e i loro punti ferita del 50% e la CD per
romperli aumenta di +10. Aumentare la CD del seme Avidità
di +6 per ogni +10% di durezza e punti ferita e
Ammaliamento[Compulsione,Male]
aumentare la CD del seme di +4 per ogni 2 punti
alla prova per romperli. Per dare un tiro salvezza CD: 34
contro gli incantesimi anche agli oggetti incusto-
diti all’interno della fortezza aumentare la CD di Componenti: S
+20, questo gli fornisce un bonus ai tiri salvezza Tempo di Lancio: 1 minuto
di +6, per ogni punto aggiuntivo aumentare la CD di
+2. Inoltre aumentando la CD di +15 è possibile Raggio di azione: Contatto
conferire ai soggetti nell’edificio un bonus di
deviazione alla CA e di resistenza ai tiri salvezza Bersaglio: Una Creatura
di +2, aumentabile di +1 per entrambi con un +8 Durata: 1d4 round
alla CD del seme e aumentando la CD di altri 15
punti è possibile fornire ai soggetti nell’edificio TS: Volontà nega
immunità alle influenze mentali e alle possessioni.
RI: Si
Semi infami Requisiti:
Amnesia Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
Malvagio, Lingua Oscura
Ammaliamento[Male]
Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri-
CD: 43
tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
Componenti: V,S alla CD

Tempo di Lancio: 1 minuto La creatura toccata dall’incantatore se non supera


il tiro salvezza viene sopraffatta dall’avidità e
Raggio di azione: Contatto attacca una creatura casuale entro 18m e tenta di
impadronirsi dei suoi oggetti di valore appena pos-
15
sibile. Aumentando la CD di 5 si può fare in modo Raggio di azione: Contatto
che il bersaglio colpisca solo i suoi alleati, e
per ogni round aggiuntivo di questa condizione au- Bersaglio: Una creatura vivente toccata
mentare la CD di +6. Durata: Istantanea
Fuoco infernale TS: Tempra nega
Invocazione[Male] Ri: Si
CD: 29 Il soggetto sviluppa la ciste necrotica come da
manuale “Liber mortis”. Per ogni penalità aggiunti-
Componenti: V,S
va di -1 ai tiri salvezza contro gli effetti e gli
Tempo di Lancio: 1 minuto incantesimi della scuola di necromanzia la CD au-
menta di +4. Per aumentare la CD della prova di
Raggio di azione: Contatto guarire per rimuovere la ciste, aumentare la CD
dell’incantesimo di +1 per ogni punto aggiuntivo.
Bersaglio: Una Creatura

Durata: Istantanea Dominazione Necrotica

TS: Riflessi dimezza CD: 23

RI: Si Componenti: V,S,F

Requisiti: Raggio di azione: 30m + 3m per livello

Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento Bersaglio: Creatura vivente con ciste necrotica
Malvagio, Lingua Oscura Durata: Permanente
Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri- TS: Nessuno o Volontà Parziale
tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
alla CD Ri: No

Il tocco dell’incantatore fa scaturire delle diabo- La ciste madre permette di dominare il soggetto che
liche fiamme nere che avvolgono il bersaglio in- ha contratto la ciste necrotica. Aumentando la CD
fliggendogli 20d6 danni sacrileghi. Per ogni 1d6 di +10 è possibile che la ciste necrotica avvolga
aggiuntivo la CD aumenta di +4, massimo dadi di il cervello dell’ospite, da ora in poi il bersaglio
danno Livello incantatore x2. sarà sotto il completo controllo dell’incantatore,
che potrà ordinagli qualunque cosa, a meno che non
Necrotico passi un TS sulla volontà che gli permetterà di
essere solo Dominato come l’omonimo incantesimo del
Necromanzia[Male]
manuale del giocatore.
CD: Variabile, leggi descrizione

Componenti: V,S,F
Potenziamento Necrotico
Tempo di Lancio: 1 minuto
CD: 25
Raggio di azione: Leggi descrizione
Componenti: V,S,F
Bersaglio: Leggi descrizione
Raggio di Azione: Personale
Durata: Leggi descrizione
Bersaglio: L’incantatore
TS: Leggi descrizione
Durata: 1 round per livello
RI: Leggi descrizione
Con questo utilizzo del seme, l’incantatore può
Requisiti: aumentare i suoi pf di 50, un bonus di potenziamen-
to di +6 alla sua destrezza, intelligenza e saggez-
Per tutte le classi: Il talento “Ciste madre”.
za e ottenere un bonus di potenziamento all’armatu-
Speciale: Un necromante o un mago specializzato in ra naturale di +5, oltre che un bonus di resistenza
“Necromanzia” hanno -5 alla CD. di +5 ai tiri salvezza sulla tempra. Aumentando la
CD di +1 può ottenere +2 pf bonus, aumentando la CD
Ciste Necrotica di +4 si ottiene un +1 a destrezza, intelligenza e
saggezza, aumentando la CD di +1 ottiene +1 ai tiri
CD: 16 salvezza sulla tempra. Usando questo potere non si
Componenti: V,S,F possono lanciare altri incantesimi che utilizzino

16
la ciste. Per farlo comunque aumentare la CD del- Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
l’incantesimo di +10. Malvagio, Lingua Oscura

Terminazione Necrotica Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri-


tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
CD: 26 alla CD
Componenti: V,S,F Mettendo a segno un attacco di contatto l’incanta-
tore può provocare la corrosione di qualsiasi me-
Raggio di azione: 30m + 3m per livello
tallo toccato, facendolo cadere a pezzi e rendendo-
Bersaglio: Creatura vivente con ciste necrotica lo inutilizzabile. L’oggetto di metallo toccato
deve essere di taglia piccola, se è un oggetto non
Durata: Permanente magico non ha diritto a nessun tiro salvezza. Per
TS: Tempra parziale aumentare la taglia dell’oggetto aumentare la CD
del seme di +10 per ogni taglia successiva.
Ri: No

Il bersaglio se non passa il tiro salvezza muore,


se lo passa subisce 25d6, aumentando la CD di +2 è
possibile aggiungere +1d6 al danno (fino ad un mas-
simo di livello incantatore*3 dadi totali). Aumen-
tando la CD di 10 è possibile, in caso di morte del
soggetto, far si che la sua anima venga divorata
dalla ciste, solo un incantesimo epico basato sul
seme vita che passi un prova di livello incantatore
con una CD di 20+Livello incantatore può riportare
in vita il soggetto.

Vigore immortale
CD: 65

Componenti: V,S,F

Raggio di azione: Personale

Bersaglio: L’incantatore

Durata: 1 round

L’incantatore ottiene un bonus ai punti ferita pari


al suo carisma per dado vita. Quel bonus rimane per
1 round e i punti ferita sono temporanei. Per au-
mentare la durata dell’incantesimo di 1 round au-
mentare la CD di +30, a questo incantesimo non si
possono applicare fattori che aumentino la durata.

Ruggine
Trasmutazione

CD: 44

Componenti: S

Tempo di Lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio: Oggetto toccato

Durata: Permanente

TS: Riflessi nega

RI: No

Requisiti:

17

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