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1
Aumentare il dado di +10 Attenuanti Modificatore alla CD
danno di un tipo (mas-
simo d20) Bruciare un’anima (Si -1 per ogni DV del-
può bruciare solo 1 l’anima bruciata
Massimizzare l’incante- +Livello Incantato- anima, se si sceglie
simo re*1,7 questo fattore atte-
nuante non si può ren-
Raddoppiare l’incante- x2 dere l’incantesimo ra-
simo pido o senza componenti
materiali, se si rende
Incantesimo trans-di- +4 un incantesimo raddop-
mensionale piato bisognerà fornire
al momento del lancio
Incantesimo potenziato +Livello Incantato- due anime con i medesi-
re*1,4 mi o più DV)
2
Slot epici Talenti epici
Capienza di incantesimi migliorata[Epico]
Lv Lv Slot
Inc Prerequisiti: Incantatore di 21° livello, slot di
9° livello accessibili.
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 PP
Beneficio: L’incantatore ottiene l’accesso agli
21 1 19 slot oltre il 9° livello (vedere la tabella “Slot
Epici”)
3
Poteri rapidi automatici 1[Epico] CD: 14
Speciale: Questo talento può essere preso più vol- TS: Volontà nega
te, ogni volta verranno aggiunti 3 livelli di pote-
RI: Si
re che non richiederanno il focus per poter essere
manifestati. Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso seme base.
Seme extra[Epico] Per Druido: Non ha accesso al seme.
Prerequisiti: Incantatore epico o Manifestatore Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
epico mago specializzato in “Ammaliamento” ha -5 alla CD.
Beneficio: Se nella descrizione dei un seme la pro- Per Necromante: Stesso uso del seme base, in più
pria classe non ha alcun utilizzo(deve essere per ogni -2 di penalità che si infligge al bersa-
scritto esplicitamente “Non ha alcun utilizzo del glio l’incantatore ottiene 10 pf temporanei perchè
seme” e non “Non ha accesso al seme”) con questo si nutre della paura del soggetto.
talento si può avere accesso al seme che si sele-
ziona. Per Psion: Può solo affliggere i sensi del bersa-
glio.
Speciale: Si può selezionare questo talento più di
una volta, ogni volta dovrà essere applicato ad un Per tutti: Per bucare le protezioni alle influenze
seme diverso. mentali non epiche aumentare la CD di +30. Per le
epiche aumentare la CD di +50 e fare una prova di
Slot epico extra[Epico] livello contrapposta.
Prerequisiti: Incantatore epico o Manifestatore Animare
epico
Trasmutazione
Beneficio: L’incantatore ottiene un ulteriore slot
per i propri incantesimi o poteri epici. CD: 25
Speciale: E’ possibile selezionare questo talento Raggio di azione: 30m + 3m per livello
più volte, ogni volta aggiungerà uno slot epico Bersaglio: Un oggetto, oppure 540 dm cubi di mate-
extra per gli incantesimi epici. ria
Creazione Incantesimi epici Durata: 1 round per livello
Lo sviluppo degli incantesimi epici è stato modifi- TS: No, Se impugnato volontà Nega
cato come segue:
RI: No
Gli incantesimi richiedono componenti pari a 6000
monete d’oro per punto di CD di sapienza magica, Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso a que-
richiedono un giorno di creazione per ogni 50000 sto seme.
monete d’oro richieste, valore arrotondato per ec- Per Druido: Il druido utilizza questo seme con un
cesso ad un numero di giorni pieni e richiede di -10 alla CD.
bruciare 1/25 del costo in risorse in punti espe-
rienza. Per Mago/Stregone: Stesso utilizzo del seme base,
un mago specializzato in “Trasmutazione” ha -5 alla
CD.
5
Componenti: V,S
Non morto Mod. di Sa-
pienza Magica Tempo di Lancio: 1 minuto
Legenda: LM “Liber Mortis” Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago spe-
cializzato in “Divinazione” ha -5 alla CD.
LE “Manuale dei livelli epici”
Per Necromante: Non ha nessun uso di questo seme.
MM “Manuale dei mostri”
Per Psion: Se della Disciplina “Chiaroscienza” o
MM2 “Manuale dei mostri 2” “Telepatia” ha -5 alla CD.
MM3 “Manuale dei mostri 3” Convocare
Alcuni non morti della lista eccedono i 20 DV, per
Evocazione(Creazione)
quei non morti va alzata la CD si sapienza magica
di +1 per ogni DV eccedente i 20 DV (per le creatu- CD: 14
re epiche questa CD va alzata di 3 per ogni DV ec-
cedente). Per controllare queste creature aggiunge- Componenti: V,S
re +2 CD per ogni 2 DV eccedenti il proprio livello Tempo di Lancio: 1 minuto
di incantatore (per le creature epiche la CD va
alzata di +6 per ogni 2 DV eccedenti il proprio Raggio di azione: 30 m
livello di incantatore).
Effetto: Una creatura evocata
Armatura
Durata: 1 round per livello
Evocazione(Creazione)[Forza]
TS: Nessuno o Volontà nega
CD: 14
RI: No
Componenti: V,S
Per Chierico/Anima prescelta: Se ha lo stesso alli-
Tempo di Lancio: 1 minuto neamento dell’incantatore o ne condivide gli scopi
si ha un -10 alla CD
Raggio di azione: contatto
Per Druido: Come il seme base.
Bersaglio: Creatura toccata
Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago “Evo-
Durata: 24 ore (I) catore” ha -5 alla CD.
TS: Volontà nega (innocuo) Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
RI: Si (innocuo) Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
Per Chierico/Anima prescelta: Come da manuale. Come il seme base tranne che è possibile evocare
creature che abbiano al massimo livello incantatore
Per Druido: Non ha nessun uso di questo seme.
x1,5 dadi vita e che è +2 alla CD del seme per ogni
Per Mago/Stregone: Come da manuale. dado vita del mostro, se la creatura è epica per
ogni suo dado vita aumentare la CD del seme di +4
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme per ognuno. Solo le creature uniche hanno diritto
Per Psion: Come il seme base. ad un tiro salvezza sulla volontà per non essere
convocate.
Contattare
Costringere
Divinazione
Ammaliamento(Compulsione)[Influenza mentale]
CD: 23
CD: 19
6
Componenti: V,S CD: 29
Durata: 24 ore o fino a completamento Bersaglio: Una creatura, o fino ad un cubo con spi-
golo non superiore a 3 m di materia non vivente
TS: Volontà nega
Durata: Istantanea
RI: Si
TS: Tempra dimezza
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base.
RI: Si
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
Per Chierico: Ha accesso a questo seme solo se pos-
Per Mago/Stregone: Come il seme base, un mago “Am- siede il dominio della Distruzione, per ogni 1d6
maliatore” ha -5 alla CD. aggiuntivo la CD aumenta di +3, altrimenti lo può
Per Necromante: Non ha nessun uso di questo seme. prendere come seme extra.
Per Psion: Se della disciplina “Telepatia” ha -5 Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
alla CD di questo seme. Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
Dissolvere scritto sotto.
I dadi di danno massimo sono Livello incantatore Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
x2,5. mago “Evocatore” ha -5 alla CD.
Abiurazione Per Psion: Stesso uso del seme base, se della di-
sciplina “Metacreatività” ha -5 alla CD.
CD: 27
Ferire
Componenti: V,S,M
Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 minuto
CD: 27
Raggio di azione: 30 m
Componenti: V,S
Bersaglio: Una o più creature extra-planari, che
non possono essere a più di 9 m l’una dall’altra Tempo di Lancio: 1 minuto
Per Chierico/Anima prescelta: Se si tenta di esi- TS: Volontà dimezza e/o Tempra nega, oppure (inno-
liare una creatura di allineamento opposto si un cuo)
bonus alla CD e a passare l’RI di +5, per il resto
seguire l’integrazione sotto. RI: Si, oppure (innocuo)
Per Druido: Non ha nessun utilizzo di questo seme. Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
scritto sotto, un mago “Abiuratore” ha -5 alla CD. Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto
sotto.
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
Per Mago/Stregone: Non ha accesso a questo seme
Per Psion: Non ha nessun uso di questo seme, se
della disciplina “Psicotrasporto” può avere accesso Per Necromante: Leggere descrizione sotto, lo usa
al seme tramite l’apposito talento. con un -10 alla CD.
Per ogni oggetto che si fornisce come componente Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
materiale che il soggetto odia, teme o avversa si Questo seme infligge al bersaglio 150 danni di
ha un bonus di +2 alla CD e +1 alla prova di passa- energia negativa. Per ogni 10 danni aggiuntivi che
re l’RI. il seme deve infliggere aggiungere +5 alla CD, il
massimo di danni aggiuntivi non può superare il
Evocare
(Lv. Incantatore x 2)x10 danni totali, quindi un
Evocazione (creazione) incantatore di 30° livello potrebbe fare al massimo
600 danni. Questo seme guarisce i non morti. Con
CD: 21 questo seme è possibile anche avvelenare i soggetti
o fargli contrarre malattie. Per la versione di
Componenti: V,S
avvelenare la CD base del seme è 17. Se si vuole
Tempo di Lancio: 1 minuto avvelenare il bersaglio è possibile infliggere dan-
no iniziale ad una o più caratteristiche scelte
Raggio di azione: 0 m dall’incantatore(se si vuole danneggiare più carat-
Effetto: Oggetti incustoditi non magici di materia teristiche bisogna applicare la CD base del seme
non vivente fino a 54 m cubi per ogni caratteristica aggiuntiva) pari ad 1 dan-
no, per ogni danno aggiuntivo aggiungere +8 alla
Durata: 24 ore CD, oppure ad 1d4 danni aumentando la CD del seme a
33 e per ogni dado aggiuntivo la CD aumenta di
TS: No +10(è possibile applicare i fattori per aumentare
RI: No la taglia del dado); per aggiungere effetto secon-
dario del veleno aggiungere +20 alla CD mentre se
come effetto secondario si vuole “morte” aggiungere
8
la CD del seme “Uccidere” e sviluppare quel seme. Evocazione(Guarigione)
Per far contrarre una malattia al soggetto utiliz-
zare come CD del seme base 15, questa malattia avrà CD: 27
1d4 giorni di incubazione e farà 1 danno iniziale Componenti: V,S
ad una caratteristica a scelta ed un effetto secon-
dario a scelta Tempo di Lancio: 1 minuto
Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso del seme Raggio di azione: 300m + 30m per livello
base.
Effetto: Finzione visiva che non può estendersi
Per Druido: Stesso uso del seme base. oltre i venti cubi di spigolo di 9m (F)
Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base. Durata: Concentrazione + 24 ore
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme. TS: Volontà dubita (se interagisce)
Il seme non fornisce nessuna resistenza agli ele- Per Chierico/Anima prescelta: Non ha accesso a que-
menti. Gli incrementi di ai tiri salvezza per la sto seme.
base sono di resistenza ed ogni +1 costa +3 alla
Per Druido: Non ha accesso a questo seme.
CD, mentre gli incrementi ai bonus di caratteristi-
ca ed armatura naturale costano +2 di incremento Per Mago/Stregone: Stesso uso del seme base, un
per ogni +1, ed è possibile conferire un +1 al tiro mago Illusionista ha -5 alla CD.
per colpire di bonus potenziamento con un +2 alla
CD per ogni incremento di 1. Per Necromante: Ha accesso a questo seme solo se lo
utilizza insieme ad un seme di necromanzia.
Guarire
Per Psion: Non ha accesso a questo seme.
9
Interdire può avere una durata massima di 1 round ogni 2 li-
velli di incantatore; con questo effetto nemmeno le
Abiurazione percezioni tipo Vista cieca, Percezione cieca, per-
cezione tellurica o gli effetti degli incantesimi
CD: 14
visione del vero, vedere invisibilità, vista a con-
Componenti: V,S tatto, epurare invisibilità ed effetti simili non
sono in grado di individuare il soggetto.
Tempo di Lancio: 1 minuto
Prevedere
Raggio di azione: Contatto
Divinazione
Bersaglio o effetto: Creatura od oggetto fino a 900
kg o una emanazione sferica del raggio di 3m cen- CD: 17
trata sull’incantatore
Componenti: V,S
Durata: 24 ore
Tempo di Lancio: 10 minuti
TS: No
Raggio di azione: Personale
RI: Si
Bersaglio: Incantatore
Per Chierico/Anima prescelta: Stesso uso del seme
base. Durata: Istantanea o Concentrazione
Per Druido: Stesso uso del seme base. Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto.
Per Mago/Stregone: Uso standard del seme, se è un
mago specializzato in Abiurazione ha -5 alla CD. Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto
sotto.
Per Necromante: Non ha accesso a questo seme.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto
Per Psion: Stesso uso del seme base, tranne che non scritto sotto, un mago specializzato in “Divinazio-
può interdirsi ad un tipo di creatura. ne” ha -5 alla CD.
Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto Durata: Istantanea o 5 round per trasporto tempora-
sotto. le.
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto TS: No o Volontà nega
scritto sotto, un mago specializzato in “Divinazio- RI: No
ne” ha -5 alla CD.
Per Chierico/Anima prescelta: Non ha nessun uso del
Per Necromante: Non ha nessun utilizzo del seme. seme.
Per Psion: Come il seme base tranne quanto scritto Per Druido: Non ha nessun uso del seme.
sotto, se della disciplina “Chiaroscienza” ha -5
alla CD. Per Mago/Stregone: Uso del seme base.
Aumentando la CD di +20 è possibile vedere anche Per Necromante: Non ha accesso al seme.
attraverso il piombo o attraverso le protezioni
magiche(nel caso siano epiche bisogna fare una pro- Per Psion: Uso del seme base, se della disciplina
va contrapposta di livello incantatore). E’ possi- “Psicotrasporto” ha -5 alla CD.
bile anche scrutare una creatura, aumentando la CD Uccidere
di +10, avendo anche una descrizione molto sommaria
del soggetto. Necromanzia[Morte]
Trasformare CD: 25
Bersaglio: Una creatura o un oggetto fino a 900 kg TS: Tempra parziale o dimezza(leggi testo)
11
Per Mago/Stregone: Come il seme base tranne quanto seme, oltre che prendere il talento epico Seme ex-
scritto sotto, se specializzato in necromanzia ha tra.
un -5 alla CD.
Semi Arcani e Divini
Per Necromante: Come il seme base tranne quanto
scritto sotto, ha accesso al seme con un -10 alla Forza
CD.
Invocazione
Per Psion: Non ha accesso al seme.
CD: 14
E’ possibile aumentare i danni, 3d6 più il livello
incantatore, che si infliggono se si passa il tiro Componenti: V,S
salvezza contro la morte, per ogni 1d6 in più la CD Tempo di Lancio: 1 minuto
aumenta di +4(Fino ad un massimo di livello incan-
tatore x 1,5). Per ogni 1d4 livelli negativi in- Raggio di azione: 30m + 3m per livello
flitti la CD del seme aumenta di +8 (fino ad un
Bersaglio: Una o più creature
massimo di livello incantatore/2), non è possibile
massimizzare o potenziare questo effetto del seme e Durata: Istantanea
non è possibile aumentare la taglia del dado.
TS: No
Vita
RI: Si
Evocazione (Guarigione)
Questo seme genera 5 dardi di forza che infliggono
CD: 27 ad uno o più bersagli (l’incantatore può decidere
se e come dividerli) 1d4+1 danni. Aumentando la CD
Componenti: V,S,FD di +3 è possibile aumentare i danni inflitti di
Tempo di Lancio: 10 minuti 1d4+1, fino ad un massimo di livello incantatore*2
dadi extra, ogni dado extra si traduce in un’ulte-
Raggio di azione: Contatto riore dardo. Con questo seme è possibile generare
anche un muro con dimensione di un quadrato di 1,5m
Bersaglio: Creatura morta toccata
per livello o una gabbia di forza con spigolo di 3m
Durata: Istantanea chiusa aumentando la CD del seme a 24, per fare una
gabbia con le sbarre aumentare la CD di 4.
TS: Volontà(innocuo)
Tempo
RI: Si (innocuo)
Trasmutazione
Per Chierico/Anima prescelta: Come il seme base
tranne quanto scritto sotto. CD: 44
Per Druido: Come il seme base tranne quanto scritto Componenti: V,S
sotto.
Tempo di Lancio: 1 giorno
Per Mago/Stregone: Non ha accesso al seme.
Raggio di azione: Personale
Per Necromante: Non ha accesso al seme.
Bersaglio: Incantatore ed una creatura per livello
Per Psion: Non ha nessun uso del seme, nel caso sia che non possono trovarsi a più di 9m dall’incanta-
della disciplina “Psicometabolismo” può con l’appo- tore.
sito talento avere accesso al seme, con la limita-
zione che può solo riportare in vita le creature, Durata: Istantanea
non ha altri utilizzi del seme. TS: Volontà nega(innocuo)
Per evitare la perdita di livello aumentare di +10 RI: Si(innocuo)
la CD. Il seme può anche costringere creature a
tornare contro la loro volontà aumentando la CD di Questo seme permette all’incantatore ad a una crea-
+10, queste creature hanno diritto ad un tiro sal- tura per livello di viaggiare nel tempo. Il viaggio
vezza. Il seme sui non morti funziona semplicemente può portare sino ad un massimo di 10 anni indietro
riportandoli in vita, se non avevano una forma vi- o avanti nel tempo, con un errore pari al 10% del-
vente vengono distrutti, questi effetti vengono l’entità del viaggio, per ulteriori 10 anni indie-
negati con un tiro salvezza riuscito. tro nel tempo aumentare la CD di +6. Per calcolare
l’errore temporale si tiri 1d20-10 e si moltiplichi
Semi aggiuntivi il risultato per un centesimo del balzo temporale.
Se ad esempio si vuole viaggiare di 8 anni indietro
La lista seguente di semi ha dei prerequisiti che nel tempo si tira 1d20, si sottrae 10 e si molti-
devono essere soddisfatti per poter utilizzare il plica il risultato per 0,08 (8/100),il numero così
12
ottenuto è l’errore in percentuale che si commette • Creare un oggetto non magico di valore massimo di
in quel viaggio, da sommare al valore desiderato, 25000 monete d’oro, per ogni 25000 monete d’oro
supponendo di aver tirato un 7, il viaggio porterà in più di valore aggiungere +5 alla CD
a 8 + 0,08 * (7-10) = 8,24 anni indietro nel tempo.
Per abbassare la probabilità di errore al 9% e per • Creare un oggetto magico, anche epico, o miglio-
ogni punto in meno aggiungere +4 alla CD. Le proba- rarne uno esistente, creare un oggetto magico co-
bilità di arrivare fuori bersaglio (per quanto ri- sta il doppio di PE necessari per crearlo +5000
guarda la posizione nello spazio) sono pari a quel- PE per l’utilizzo del seme.
le dell’incantesimo “Teletrasporto”, per cui è me- • Conferire ad una creatura un bonus intrinseco di
glio conoscere bene la destinazione prima di tenta- +1 ad una caratteristica, fino ad un massimo di
re il viaggio. Viaggiare nel tempo per arrivare +10. Ogni punto in più al primo costa +30 alla
nello stesso spazio occupato attualmente (o molto CD, ogni punto oltre al +6 costa +40 alla CD.
vicino) ha una probabilità di riuscita del 100%.
Questi tipi di viaggi sono tollerati dalle divinità • Rimuovere ferite e afflizioni, un singolo uso può
e dai guardiani del tempo fino a che l’incantatore aiutare una creatura per livello di incantatore
non provoca grandi modifiche alla storia passata o e tutti i soggetti vengono curati per lo stesso
futura. Le punizioni per alcune infrazioni, come tipo di afflizione. Aumentando la CD di +20 è
interferire con le proprie azioni passate in modo possibile curare multipli soggetti per afflizioni
da garantirsi degli incredibili vantaggi o ricchez- diverse
ze, sono severamente punite dai guardiani del tempo
e, nel caso di catastrofi temporali, anche dalle • Risorgere i morti, per non fargli perdere il li-
vello aumentare la CD di +30
divinità, ed in maniera molto severa. Gli incante-
simi di esilio utilizzati contro creature fuori dal • Trasportare viaggiatori, il seme permette di
proprio tempo le fanno tornare al proprio tempo, viaggiare attraverso i piani o nel piano stesso
con i relativi tiri salvezza previsti dall’incante- portando una creatura per livello nel punto esat-
simo. L’incantatore può ritornare al proprio flusso to stabilito dall’incantatore. Aumentando la CD
di tempo, assieme alle creature da lui portate, di +15 è possibile anche eludere barriere planari
come azione standard. (Prova contrapposta di incantatore)
Universale
• Annullare un singolo evento negativo, per annul-
Universale lare più di un evento negativo aggiungere +30 per
ogni evento negativo aggiuntivo
CD: 29
Con un singolo utilizzo del seme si può ottenere
Componenti: V,PE solo uno degli effetti sopra descritti. L’incanta-
Tempo di Lancio: 1 minuto tore può richiedere anche effetti superiori, ma nel
farlo incorre negli stessi pericoli dell’incantesi-
Raggio di azione: Leggi testo mo “Desiderio”.
Bersaglio: Leggi testo Costo in PE: 5000 per lancio
Durata: Leggi testo Semi eroici
TS: Leggi testo Conoscenze Celestiali
RI: Si
Divinazione[Bene]
Il seme universale permette di ottenere i seguenti
CD: 34
effetti:
Componenti: V,S,FD
• Duplicare un qualsiasi incantesimo di livello 9°
o inferiore della propria lista di classe Tempo di Lancio: 10 minuti
13
Per Druido: Allineamento Buono, Incantesimi foca- CD Tipo di cono- Esempio
lizzati(Divinazione), Servitore dei cieli, Voto scenza
Sacro.
65 Conoscenza oc- Vero nome di un
Per Mago/Stregone: Allineamento Buono, Mago divina- culta, questa drago, il se-
tore o Incantesimi focalizzati(Divinazione), Servi- conoscenza è greto di un si-
tore dei cieli, Voto Sacro. saputa da po- gnore esterno o
Questo seme permette di venire a conoscenza di qua- chissime entità l’ubicazione
lunque mistero. Questo seme permette di utilizzare nel multiverso, del quartiere
l’abilità di conoscenze bardiche con una prova pari si tratta di generale di una
a 1d20+10, per aumentare di 1 questa prova aggiun- segreti estre- potente orga-
gere +3 alla CD, è possibile aumentarla al massimo mamente custo- nizzazione.
di Livello incantatore x 1.5, nel caso si utilizzi diti.
per conoscere importanti segreti su una creatura
questa ha diritto alla prova per l’RI se la creatu-
ra bersaglio ne possiede una.
Punizione Divina
CD Tipo di cono- Esempio Invocazione[Bene]
scenza
CD: 29
10 Conoscenza co- Come da manua-
mune le. Componenti: V,S
14
Durata: 3 round + mod. di costituzione round oppure Bersaglio: Una creatura
10 minuti per livello (leggere la descrizione)
Durata: Permanente
TS: Si (Innocuo)
TS: Volontà nega(leggi la descrizione)
RI: Si (Innocuo)
RI: Si
Requisiti:
Requisiti:
Per Chierico/Anima prescelta: Allineamento Buono,
Dominio della protezione, Servitore dei cieli, Voto Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
Sacro. Se Legale Buono ha -5 alla CD. Malvagio, Lingua Oscura
Per Druido: Allineamento Buono, Incantesimi foca- Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri-
lizzati(Abiurazione), Servitore dei cieli, Voto tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
Sacro. alla CD
Per Mago/Stregone: Allineamento Buono, Dominio ar- Se l’incantatore mette a segno un attacco di con-
cano(protezione), Servitore dei cieli, Voto Sacro. tatto sul bersaglio, il bersaglio se non supera il
tiro salvezza perde immediatamente ogni traccia
L’utilizzo di questo seme su una creatura permette dell’ultimo anno di ricordi e rimane stordito per
di conferire al soggetto un bonus alle caratteri- 1d4 round. Per ogni anno di ricordi aggiuntivo per-
stiche di +2 alla forza e +4 alla costituzione, un si aggiungere +10 alla CD, per ogni round aggiunti-
bonus di resistenza di +2 ai tiri salvezza e un vo di stordimento aggiungere +5 alla CD. Con questo
bonus di schivata di +4 alla CA, il soggetto è im- seme è possibile anche instillare nel soggetto ri-
possibilitato a muoversi. Per ogni +2 alle caratte- cordi falsati utilizzando la stessa CD del seme,
ristiche aumentare la CD del seme di +10, per au- per ogni ricordo aggiuntivo falsato o modificato
mentare il bonus di resistenza ai tiri salvezza di aumentare la CD del seme di 4, per esempio l’incan-
+1 aumentare la CD di +2, per aumentare il bonus tatore potrebbe instillare nella mente del soggetto
alla CA di +1 aumentare la CD del seme di +8, per che il suo migliore amico è in realtà il suo più
potersi muovere di 1,5 metri aumentare la CD del acerrimo nemico. Gli effetti di questo seme possono
seme di +6, e per ogni 1,5 metri aggiuntivi aumen- essere rimossi da un incantesimo epico superando
tare la CD del seme di +6. Questo seme può essere una prova di livello incantatore, oppure da un de-
utilizzato anche per fortificare edifici fino a siderio/miracolo/chirurgia psichica/revisione della
2000 kg, per ogni 200 kg aumentare la CD di +2, realtà pagando 5000 punti esperienza e superando
tutte le parti dell’edificio aumentano la loro du- una prova di livello incantatore.
rezza e i loro punti ferita del 50% e la CD per
romperli aumenta di +10. Aumentare la CD del seme Avidità
di +6 per ogni +10% di durezza e punti ferita e
Ammaliamento[Compulsione,Male]
aumentare la CD del seme di +4 per ogni 2 punti
alla prova per romperli. Per dare un tiro salvezza CD: 34
contro gli incantesimi anche agli oggetti incusto-
diti all’interno della fortezza aumentare la CD di Componenti: S
+20, questo gli fornisce un bonus ai tiri salvezza Tempo di Lancio: 1 minuto
di +6, per ogni punto aggiuntivo aumentare la CD di
+2. Inoltre aumentando la CD di +15 è possibile Raggio di azione: Contatto
conferire ai soggetti nell’edificio un bonus di
deviazione alla CA e di resistenza ai tiri salvezza Bersaglio: Una Creatura
di +2, aumentabile di +1 per entrambi con un +8 Durata: 1d4 round
alla CD del seme e aumentando la CD di altri 15
punti è possibile fornire ai soggetti nell’edificio TS: Volontà nega
immunità alle influenze mentali e alle possessioni.
RI: Si
Semi infami Requisiti:
Amnesia Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
Malvagio, Lingua Oscura
Ammaliamento[Male]
Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri-
CD: 43
tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
Componenti: V,S alla CD
Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento Bersaglio: Creatura vivente con ciste necrotica
Malvagio, Lingua Oscura Durata: Permanente
Speciale: Se ha il talento “Discepolo dell’oscuri- TS: Nessuno o Volontà Parziale
tà” relativo al Diavolo patrono dell’abilità, ha -5
alla CD Ri: No
Il tocco dell’incantatore fa scaturire delle diabo- La ciste madre permette di dominare il soggetto che
liche fiamme nere che avvolgono il bersaglio in- ha contratto la ciste necrotica. Aumentando la CD
fliggendogli 20d6 danni sacrileghi. Per ogni 1d6 di +10 è possibile che la ciste necrotica avvolga
aggiuntivo la CD aumenta di +4, massimo dadi di il cervello dell’ospite, da ora in poi il bersaglio
danno Livello incantatore x2. sarà sotto il completo controllo dell’incantatore,
che potrà ordinagli qualunque cosa, a meno che non
Necrotico passi un TS sulla volontà che gli permetterà di
essere solo Dominato come l’omonimo incantesimo del
Necromanzia[Male]
manuale del giocatore.
CD: Variabile, leggi descrizione
Componenti: V,S,F
Potenziamento Necrotico
Tempo di Lancio: 1 minuto
CD: 25
Raggio di azione: Leggi descrizione
Componenti: V,S,F
Bersaglio: Leggi descrizione
Raggio di Azione: Personale
Durata: Leggi descrizione
Bersaglio: L’incantatore
TS: Leggi descrizione
Durata: 1 round per livello
RI: Leggi descrizione
Con questo utilizzo del seme, l’incantatore può
Requisiti: aumentare i suoi pf di 50, un bonus di potenziamen-
to di +6 alla sua destrezza, intelligenza e saggez-
Per tutte le classi: Il talento “Ciste madre”.
za e ottenere un bonus di potenziamento all’armatu-
Speciale: Un necromante o un mago specializzato in ra naturale di +5, oltre che un bonus di resistenza
“Necromanzia” hanno -5 alla CD. di +5 ai tiri salvezza sulla tempra. Aumentando la
CD di +1 può ottenere +2 pf bonus, aumentando la CD
Ciste Necrotica di +4 si ottiene un +1 a destrezza, intelligenza e
saggezza, aumentando la CD di +1 ottiene +1 ai tiri
CD: 16 salvezza sulla tempra. Usando questo potere non si
Componenti: V,S,F possono lanciare altri incantesimi che utilizzino
16
la ciste. Per farlo comunque aumentare la CD del- Per tutte le classi: Marchio Malvagio, Allineamento
l’incantesimo di +10. Malvagio, Lingua Oscura
Vigore immortale
CD: 65
Componenti: V,S,F
Bersaglio: L’incantatore
Durata: 1 round
Ruggine
Trasmutazione
CD: 44
Componenti: S
Durata: Permanente
RI: No
Requisiti:
17