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GIOCARE IL PROPAGANDISTA NOTE

Mentre il Demagogo sobilla le folle, il


Propagandista preferisce lavorare dietro le
quinte, diffondendo disinformazione e
paura per promuovere la rivoluzione.

Sta a te decidere se smette di fingere


quando è da solo con i suoi compagni o se
continua a mentire anche tra amici. Alcune
delle sue mosse, in particolare Bullo,
indicano ad una possibile interpretazione
abbastanza sadica. Cerca dei modi per
ammorbidire questo aspetto o spingi
l'acceleratore e affila i coltelli.

IL PROPAGANDISTA
TU FAI DA PORTAVOCE — LASCIA CHE GLI ALTRI SI FACCIANO MALE

RIASSUNTO ATTIVITA' RIVOLUZIONARIE NOME:


Scegli o scrivine uno. Che sia qualcosa di sinistro, invitante o snob.
Sonia, Michael, P.T., Rahul, Lidia, Lars, Anjali, Caster.

ASPETTO:
Scegli o scrivine uno.
Abito da sartoria, completo d'affari anonimo, abiti da lavoratore, qualsiasi cosa gli altri indossano.

PERSONALITA':
Scegli o scrivine uno.
Sprezzante, affascinante, sarcastico, crudele.

GIOCATO DA:
NOME: MOSSE PROPAGANDISTA
Scegli due.
PUNTI DANNI ❍ LA GRANDE BUGIA ❍ COMBINAGUAI
Distribuisci questi valori: Quando racconti una bugia campata in aria, tira Quando tenti di Convincere un PNG ad agire
+2, +1, -1, -1 su Astuzia. Con 10+, quello che hai detto, più contro i suoi interessi, aggiungi 1 al tiro.
om eno, diventa vero. L'MC deciderà come. Con
CORPO LEGAMI 7-9, quello che hai detto è una bugia, ma ❍ BULLO
(Dacci dentro) qualcuno che l'ha sentita ti crederà. Quando te la prendi con qualcuno che è
(Aiutare o Ostacolare un compagno, Condividi
un attimo, Culla un compagno morente) debole, diverso o senza difese, tira su Spirito.
❍ PERIODICO Con 10+, scegli due. Con 7-9, scegli 1.
MENTE Dirigi un piccolo giornale, una stazione radio
• I PNG nelle vicinanze credono a
(Che succede qui?) pirata o un blog. Quando lo usi per la mossa La
quello che hai detto sul bersaglio
Grande Bugia, aggiungi 1 al tiro.
• I PNG nelle vicinanze attaccano il bersaglio
SPIRITO ❍ DI COSA HAI PAURA? • Il tuo bersaglio non rispende
(Corri un rischio, Aizzare la folla) Quando fissi qualcuno negli occhi e cerchi le immediatamente
loro debolezze, tira su Mente. Con 10+, l'MC ti
❍ LUCI DELLA RIBALTA
ASTUZIA dirà di cosa hanno paura e come
approfittartene,. Con 7-9, l'MC ti dirà di cosa
Quando attiri l'attenzione di una folla ostile,
(Convincere, Sgattaiolare) parti avanti 1 finché hanno gli occhi su di te.
hanno paura, ma starà a te capire come sfruttare
la cosa.

ESPERIENZA
™™™™™
Marca esperienza dopo un insuccesso o quando Quando stabilisci i Legami, usa quante domande
viene indicato. Quando raggiungi 5, cancella tutti ti pare tra queste:
OTHER MOVES
i punti e scegli uno degli avanzamenti qui sotto.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi mi ha insegnato a manipolare gli
stupidi?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
Per quel compagno, segna Legame +2
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi mi ha assunto per scrivergli i
discorsi?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
Per quel compagno, segna Legame +1
❍ Prendi un'altra Mossa da Propagandista • Chi crede che le mie bugie rovinino il
movimento?
❍ Prendi un'altra Mossa da Propagandista
Per quel compagno, segna Legame -3
❍ Prendi un'altra Mossa da Propagandista
Per tutti gli altri compagni, segna Legame -1.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto Sai che sono solo degli sciocchi idealisti.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Addio

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