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GIOCA IL BRUTO NOTE

Non stare a ragionare troppo sul Bruto.


Gli piace combattere e, se non ti basta
questo, va bene così. Se ti piace vedere il
Bruto con più spessore, prego, fai pure.
Usa le mosse brutalmente onesto e una
reputazione pericolosa per dargli da
fare qualcosa fuori dalla mischia e punta di
più sui Legami con i suoi compagni per far
si che sia sempre vicino all'azione.

Oppure combatti. A lui gli sta bene.

IL BRUTO SEI QUI PER COMBATTERE

RIASSUNTO ATTIVITA' RIVOLUZIONARIA NOME:


Scegli o scrivine uno. Che sia qualcosa di muscolare, terrificante o dolce.
Celia, Oscar, Jackie, Vasyl, Duda, Bernard, Chance, Brick.

ASPETTO:
Scegli o scrivine uno.
Pelle e borchie, tuta macchiata, l'abito di un morto, qualcosa che ha fatto tua madre.

PERSONALTA':
Scegli o scrivine uno.
Minaccioso, gregario, silenzioso, stordito.

GIOCATO DA:
NOME: MOSSE BRUTO
Scegli due.
PUNTI DANNI ❍ MISCHIA ❍ UNA REPUTAZIONE PERICOLOSA Spaventi
Distribuisci questi valori: Quando vuoi spingere una situazione tesa le perosne. Quando cerchi di
+2, +1, -1, -1 oltre il limite, tira un pugno e tira su Spirito. Convincere qualcuno usando la minaccia di
Con 10+, tutti combattono con tutti e tu riesci usare la forza, aggiungi 1 al tiro.
CORPO LEGAMI a svignartela. Con 7-9, tutti combatono e tu sei
(Dacci dentro) proprio nel mezzo. ❍ BRUTALMENTE ONESTO
(Aiutare o Ostacolare un compagno, Condividi
un attimo, Culla un compagno morente) Quando dici qualcosa di dolorosamente onesto
❍ BASTA CHIACCHIERE ad un tuo compagno, conta come un tiro di
MENTE Quando sei stufo di un dibattito, tira su Corpo Condividi un attimo. Aggiungi 1 al tiro.
(Che succede qui?) per arrivare al sodo. Con 10+ il tuo avversario
deve tirare Dacci dentro o fare quello che dici. ❍ GROSSO, STUPIDO E CATTIVO
SPIRITO Con 7-9, capiscono che stai bluffando, e devi Aggiungi 1 a Corpo. Togli 1 a Mente.
tirare Dacci dentro o lasciar perdere.
(Corri un rischio, Aizzare la folla)

❍ COMBATTENTE ADDESTRATO
ASTUZIA Quando tiri Dacci dentro, con 10+ puoi
(Convincere, Sgattaiolare) scegliere tutte e tre le opzioni.

ESPERIENZA
™™™™™
Marca esperienza dopo un insuccesso o quando Quando stabilisci i Legami, usa quante domande
viene indicato. Quando raggiungi 5, cancella tutti ti pare tra queste:
ALTRE MOSSE
i punti e scegli uno degli avanzamenti qui sotto.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi mi ha sconfitto in uno scontro?
Per quel compagno, segna Legame +3
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
• Chi di voi crede che la violenza non risolva nulla?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) Per quel compagno, segna Legame -2
• Chi di voi mi ha salvato quando ero fuori di me?
❍ Crea una Banda di Bruti
Per quel compagno, segna Legame +2
❍ Prendi un'altra Mossa da Artista
❍ Prendi un'altra Mossa da Artista
❍ Prendi un'altra Mossa da Artista Per tutti gli altri compagni, segna Legame -1.
Sei qui per combattere, non per amare.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Addio

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