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GIOCARE IL PROFESSIONISTA NOTE

E' un archetipo che attinge dalla storia e


dall'arte, il Professionista combina i
talenti di spia, assassino e ladro, tutto
in servizio alla rivoluzione.

Può essere un angelo della morte o un


mellifluo viaggiatore, dipende da come
distribuisci i punti. Che sia qui per una
causa o semplicemente per soldi farà la
differenza su come viene giocato,
percepito dagli altri, ma finché saprà
andare a segno, nessuno dovrebbe
lamentarsene.

IL PROFESSIONISTA LA RIVOLUZIONE NON E' UN PRANZO DI GALA

RIASSUNTO ATTIVITA' RIVOLUZIONARIA NOME:


Scegli o scrivine uno. Che sia qualcosa di misterioso, internazionale o ingannevolmente blando.
Elsa, Pryce, Sasha, Clément, Violette, Tor, Arthur, Jane.

ASPETTO:
Scegli o scrivine uno.
Mimetica sgualcita, dolcevita aderente, abiti d'affari fuori misura, qualsiasi cosa recuperino i tuoi
compagni.

PERSONALITA':
Scegli o scrivine uno.
Spavaldo, fine, trascurato, crudele.

GIOCATO DA:
NOME: MOSSE PROFESSIONISTA
Scegli due.
PUNTI DANNI ❍ FANTASMA ❍ LUNGO CURRICULUM
Distribuisci questi valori: Quando le cose si fanno troppo scottanti, tira su Quando c'è bisogno di parlare una lingua,
+2, +1, -1, -1 Astuzia per sparire. Con 10+, se è minimamente operare un macchinario o svolgere un compito
possibile fuggire, lo fai. Con 7-9, scegli uno: preciso, inizia a farlo e tira su Spirito. Con 10+,
CORPO LEGAMI • Devi Darci dentro per scappare l'hai già fatto. Con 7-9, l'avevi già fatto, ma non
(Dacci dentro) significa che eri bravo nel farlo.
(Aiutare o Ostacolare un compagno, Condividi • Ti hanno seguito
un attimo, Culla un compagno morente) • Riduci di 1 il Legame con un compagno che
❍ BEN INFORMATO
MENTE hai lasciato indietro
Hai informazioni su tutti. Quando incontri un
(Che succede qui?) ❍ ARMA PREFERITA PNG imporante, tira su Mente. Con 10+, l'MC ti
Scegli un arma particolare: una pistola, un dirà un segreto su di loro. Con 7-9, l'MC ti dirà un
coltello, un esplosivo o un arte marziale. segreto, ma scegli uno:
SPIRITO Descrivila. Quando la usi con Darci dentro, • L'informazione è vecchia
(Corri un rischio, Aizzare la folla) aggiungi 1 al tiro. • L'infromazione è frammentaria
❍❍MACGUYVER • Conoscono un tuo segreto
ASTUZIA Per costruire una bomba, improvvisare un
(Convincere, Sgattaiolare) arma o architettare una trappola, tira su ❍MERCENARIO FATTO E FINITO
Mente. Con 10+ scegli due. Con 7-9, scegli Non sei venuto qui per fare amicizia. Riduci il
uno: Legame con gli altri compagni di 2 e
aggiungi 1 a Corpo.
• Lo fai velocemente
• Ti è venuta prevedibile
ESPERIENZA • Ti è venuta molto pericolosa
™™™™™
Marca esperienza dopo un insuccesso o quando Quando stabilisci i Legami, usa quante domande
viene indicato. Quando raggiungi 5, cancella tutti ti pare tra queste:
ALTRE MOSSE
i punti e scegli uno degli avanzamenti qui sotto.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi mi ha chiamato qui?
Per quel compagno, segna Legame +1.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
• Chi di voi ho incontrato in
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) un'insurrezione lontano da qui?
Per quel compagno, segna Legame +1.
❍ Crea una Banda di Professionisti
• Chi di voi ha paura di me?
❍ Prendi un'altra Mossa da Professionista Per quel compagno, segna Legame -2.
❍ Prendi un'altra Mossa da Professionista
Per tutti gli altri compagni, segna Legame -1.
❍ Prendi un'altra Mossa da Professionista Sono dei dilettanti.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Addio

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