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2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 1
STEP 1 STATICO-COORDINATIVO
1 - SKIP SUL POSTO SINGOLO TOCCO SUL PALLONE
2 - SKIP SUL POSTO DOPPIO TOCCO
3 - SKIP SUL POSTO PIZZICATA DX E SX
4 - SKIP SINGOLO TOCCO SUL PALLONE CON ROTAZIONE
5 - SKIP DOPPIO TOCCO SUL PALLONE CON ROTAZIONE
6 - REC. SALI SCENDI SALI SCENDI LATERALE SUL PALLONE
7 - RULLATA SUL POSTO DX E SX
8 - RULLATA DX FERMO SX TOCCO DX RULLATA SX ISTRUTTORE
Al via dell'istruttore il primo allievo di ogni squadra dovrà partire in guida della
palla (prima con le mani) effettuare uno slalom tra i coni rovesciati a terra, un
giro completo intorno al cono/paletto e depositare il pallone all'interno del
cerchio e tornare indietro rifacendo il percorso senza pallone per dare il "cinque"
al compagno che compie lo stesso percorso. L'obiettivo è quello di depositare
tutti i palloni all'interno del cerchio. Vince la squadra che per prima termina il
gioco.
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
Possesso palla con le mani, non più di 3 passi senza battere la palla per terra, vietato il contatto fisico.
ISTRUTTORE
5 "IO, LO SPAZIO, LA PALLA, I COMPAGNI- GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') 1 riceve da 2 e gli restituisce palla, scavalca 2 over
disposti accanto e ripete con 3, a sua volta in possesso di
un pallone. Prima di dare il cambio a 2, 1 effettua 14
passaggi complessivi.
Partita gioco libero con portieri non fissi. (15')
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
DESCRIZIONE
Subito dopo l'appello e la spiegazione della seduta d'allenamento, inizia la prima stazione:"l'attivazione"; viene proposto il gioco libero come approccio positivo
alla seduta di allenamento, lo stesso (gioco) verrà lasciato completamente nelle mani degli allievi ed il ruolo dell’istruttore deve essere solo di controllo senza
intervenire in consigli e/o correzioni.
DESCRIZIONE GRAFICO
L'allievo è libero di muoversi all'interno di uno spazio delimitato, verrà sollecitato a dominare la
palla con tutte le parti del corpo ed a utilizzare i vari schemi motori di base così da migliorare le
capacità
sensopercettive e motorie. Verranno utilizzati comandi vocali in Italiano ed Inglese.
Obiettivo far esplorare e far conoscere al bambino il proprio corpo in funzione della palla.
STEP 2 STATICO-COORDINATIVO
STATICO-RITMO-INTENSITÀ
DESCRIZIONE GRAFICO
BASEBALL
La squadra gialla in fila indiana. Il primo della fila lancia il pallone (prima
con le mani poi con i piedi) il più lontano possibile ed inizia a correre
intorno alla propria fila. La squadra blu riceve il pallone, tutti i componenti
devono toccare il pallone e solo allora è possibile tornare a casa base per
interrompere il conteggio dei giri dei gialli. Al termine dell'esercizio vince la
squadra che ha compiuto più giri.
DESCRIZIONE GRAFICO
IL PESCE NELLA RETE
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
DESCRIZIONE
Possesso palla con le mani, non più di 3 passi senza battere la palla per terra, non più di 3 secondi il possesso. Vietato il
contatto fisico.
DESCRIZIONE GRAFICO
A) Sul posto, alternare dopo un rimbalzo a terra,
palleggi
di piedi e coscia;
B) come il precedente in avanzamento in corsa.
ISTRUTTORE
DESCRIZIONE GRAFICO
Due porte di circa 3m con portieri occasionali, campo 6x4m, 4 4
accanto a ogni porta si trovano i componenti della squadra.
Nella squadra sx ognuno dei componenti ha un pallone. Il 3
3
gioco inizia quando 1 passa al corrispettivo P. 1 da questo
momento inizia un 1 vs 1 che avrà termine solo quando la
palla uscirà fuori dal campo, entrerà in porta o avrà parato il P
P
portiere. A questo punto, i due contendenti passeranno in
porta e i due portieri si metteranno in coda. 1 1
2 2
DESCRIZIONE GRAFICO
Una o più squadre disposte dietro una linea distante 3m dal
P
primo cono. I coni tra loro sono distanti a loro volta 3m: al
via 3 effettua uno sprint fino al primo cono, una capovolta
fino al secondo cono, infine striscia in avanti fino al terzo 1 2 3
cono. Si rialza e torna indietro con sprint. Parte 2, e così
via... L'allievo alternerà un esercizio senza palla a tre
esercizi con palla. Nell'esecuzione con palla, la capovolta
avverrà dopo che avrà fatto scorrere la palla sul terreno di
gioco. Lo strisciare avverrà con la palla portata avanti grazie
1 2 3
all'aiuto delle mani e della testa.
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') 7 conduce palla fino alla porticina, ferma la palla e poi
calcia verso l'altra porta, scatta, riprende la palla e in corsa
lenta la riporta indietro. (questo esercizio, se effettuato in
forma di staffetta, prevede ovviamente anche i compagni e
gli avversari). L'esercizio prevede che ogni 3 prova una sia
effettuata con il piede meno abile.
Partita con portieri a rotazione (15') 7
8
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 5
DINAMICO COORDINATIVO
Si conduce la palla, in forma libera, al segnale si ferma il pallone nel modo
indicato precedentemente dall'istruttore: con la suola, con un ginocchio, con
entrambe le ginocchia, con la pancia, con la schiena, mettendosi a sedere sul
pallone. Si continua a condurre il pallone e al segnale si prende la palla in mano
e si palleggia con la coscia alternando destra e sinistra si riprende ad ogni tocco
la palla in mano.
ISTRUTTORE
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
Possesso palla con le mani, il passaggio avviene con i piedi sulle mani del compagno.
ISTRUTTORE
5 "IO, LA PALLA, LO SPAZIO E GLI AVVERSARI - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') In un rettangolo di 10x3m a turno gruppi di tre si preparano al
centro del campo. Sui lati corti, si dispongono due porticine di 1m
segnate dai delimitatori. Quando il tecnico chiamerà il nome di uno
dei ragazzi, questi cercherà di raggiungere una delle porticine mentre
gli altri due tenteranno di fermarlo. Si alternerà un esercizio senza
palla a 1 con palla. A turno saranno chiamati tutti. M
Partita in forma libera, max 5 vs 5. (15')
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 7
OBIETTIVO: far esplorare e far conoscere all'allievo il proprio corpo in funzione della
palla.
I giocatori si muovono liberamente all'interno del quadrato (prima con la palla in mano
poi in guida della palla). Al comando devono creare velocemente dei gruppi seguendo
l'indicazione dell'istruttore che chiamerà ad alta voce un numero o un animale (es.
cavallo uno in braccio all'altro, lombrico uno disteso a terra e l'altro seduto sopra ecc.).
Chi rimarrà escluso fuori diventerà "guardia" e dovrà inseguire un "ladro" che egli stesso
nominerà. La guardia deve toccare il ladro, il ladro deve scappare senza uscire dal
quadrato e può liberarsi toccando un altro compagno che a sua volta diventa ladro. Al
termine dei 30'' chi è rimasto guardia e ladro gli viene tolto un punto. Al termine vince ISTRUTTORE
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
ISTRUTTORE
3 2 1 6
5 "IO, LA PALLA, LO SPAZIO, I COMPAGNI - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') Slalom tra i coni con cross al centro per l'attaccante.
Terminata l'esercitazione, chi crossava va ad assumere le
funzioni di attaccante, l'attaccante va in porta e il portiere di
porta in coda a chi crossa. Alcune esercitazioni si svolgono
con il piede meno abile. P
Partite in superiorità numerica; 2 tempi da 7:30 minuti. Si
gioca un tempo per uno in superiorità numerica. (15')
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MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 9
DESCRIZIONE GRAFICO
1C1
B
A parte in guida della palla, calcia in porta di precisione senza la presenza
del portiere e si porta velocemente sull'altro campo per difendere la porta
attaccata da B (1c1). Terminata l'azione e si ricomincia con A che parte in
guida della palla.
Possesso palla con i piedi, massimo 3 tocchi, la palla però si passa con le mani.
ISTRUTTORE
DESCRIZIONE GRAFICO
A) In piedi, appoggio monopodalico: fermi alcuni secondi
con braccia lungo i fianchi, braccia in fuori, braccia
incrociate al petto, braccia dietro la schiena;
B) Traslocazioni: lungo una linea di 10m, rullata del piede
(tallone-pianta-punta) e stacco.
C) ANDATURE: lungo una linea passo del piede e stacco.
Variante: Guida della palla gli allievi si spostano da un cinesino all'altro ISTRUTTORE
La squadra gialla in fila indiana. Il primo della fila lancia il pallone (prima
con le mani poi con i piedi) il più lontano possibile ed inizia a correre
intorno alla propria fila. La squadra blu riceve il pallone, tutti i componenti
devono toccare il pallone e solo allora è possibile tornare a casa base per
interrompere il conteggio dei giri dei gialli. Al termine dell'esercizio vince la
squadra che ha compiuto più giri.
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
In una zona di campo di misura variabile in base al numero di P. partecipanti, 1 o 2 di essi, hanno il compito di toccare il compagno di gioco per
fermarli. Questi ultimi possono evitarlo solo se, mettendosi in posizione di massima raccolta, si toccano le punte dei piedi.
ISTRUTTORE
1 3
5 "IO, LA PALLA, LO SPAZIO, I COMPAGNI, GLI AVVERSARI - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') 1 triangola con 2 e tira a rete; il difensore difende
passivamente. Successivamnete 2 fa lo stesso con 1. A
questo punto 1 e 2 si scambiano con 3 e 4. Ogni cinque
2
esercizi con il piede più abile, se ne effettua uno con il piede
meno abile. 4
3
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 13
OBIETTIVO: far esplorare e far conoscere all'allievo il proprio corpo in funzione della
palla.
I giocatori si muovono liberamente all'interno del quadrato (prima con la palla in mano
poi in guida della palla). Al comando devono creare velocemente dei gruppi seguendo
l'indicazione dell'istruttore che chiamerà ad alta voce un numero o un animale (es.
cavallo uno in braccio all'altro, lombrico uno disteso a terra e l'altro seduto sopra ecc.).
Chi rimarrà escluso fuori diventerà "guardia" e dovrà inseguire un "ladro" che egli stesso
nominerà. La guardia deve toccare il ladro, il ladro deve scappare senza uscire dal
quadrato e può liberarsi toccando un altro compagno che a sua volta diventa ladro. Al
termine dei 30'' chi è rimasto guardia e ladro gli viene tolto un punto. Al termine vince ISTRUTTORE
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
Possesso palla con le mani, per poter passare bisogna fermarsi e al massimo ruotare sul piede perno.
ISTRUTTORE
2 P
4
5 "IO, LA PALLA, LO SPAZIO, I COMPAGNI E GLI AVVERSARI - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') In un quadrato di circa 10m si situa un calciatore al
centro e 3 ai vertici. Questi ultimi effettuano un possesso
palla (max 2 tocchi), potendosi muovere solo lungo i lati del
quadrato. Il calciatore al centro proverà ad intercettare.
Partita max 5 vs 5 (15')
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 15
ISTRUTTORE
2
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
DESCRIZIONE
Subito dopo l'appello e la spiegazione della seduta d'allenamento, inizia la prima stazione:"l'attivazione"; viene proposto il gioco libero come approccio positivo
alla seduta di allenamento, lo stesso (gioco) verrà lasciato completamente nelle mani degli allievi ed il ruolo dell’istruttore deve essere solo di controllo senza
intervenire in consigli e/o correzioni.
DESCRIZIONE GRAFICO
L'allievo è libero di muoversi all'interno di uno spazio delimitato, verrà
sollecitato
a dominare la palla con tutte le parti del corpo ed a
utilizzare i vari schemi motori di base così da migliorare le capacità
sensopercettive e motorie. Verranno utilizzati comandi vocali in
Italiano ed Inglese.
OBIETTIVO: far esplorare e far conoscere all'allievo il proprio corpo in
funzione della palla.
Il giocatore al centro dovrà toccare uno dei compagni che si muovono
liberamente all'interno del quadrato. Il compagno che viene preso si
unisce al cacciatore tenendosi per mano e formando una catena.
Vince chi rimane per ultimo. Prima senza palla poi tutti in guida della ISTRUTTORE
palla.
DESCRIZIONE GRAFICO
BOWLING A SQUADRE
L'allievo alla fine del corridoio (guida della palla con i piedi) dovrà
cercare di colpire i coni disposti a qualche metro di distanza. La
competizione a squadre spronerà gli allievi a velocizzare i movimenti e
migiorare la trasmissione dell'attrezzo.
DESCRIZIONE GRAFICO
IL DUELLO
A B
5 "POSSESSO PALLA - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
MINI-PARTITE
DESCRIZIONE
Partita di pallamano con la regola del rugby che prevede che non si può passare la palla in avanti.
DESCRIZIONE GRAFICO
Due gruppi con casacche diverse, uno con palla.
P.
sempre
in corsa lenta. Inizia un gruppo, conduce palla per un po',
poi scambia con un colore diverso e, ricevuta palla in avanti, la passa
subito all'altro colore. Questi, a sua volta, dà inizio a una nuova
sequenza: conduce palla, la scambia con un colore diverso etc...
N.B. l'esercitazione richiede l'intervento attento dell'istruttore perchè i
ragazzi tenderanno naturalmente ad ammassarsi, mentre è
importante che si distribuiscano nello spazio.
Un terzo del tempo complessivo deve essere svolto giocando con il
piede meno abile.
ISTRUTTORE
DESCRIZIONE GRAFICO
Possesso palla 2 squadre contro 1; il tecnico conterà
all'interno di un tempo definito quante volte la
squadra in inferiorità numerica riuscirà ad intercettare
la palla.
DESCRIZIONE GRAFICO
5 "IO, LA PALLA, LO SPAZIO - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') Corsa senza e con palla lungo i coni, rapporto 1:1. Tra
il primo ed il secondo cono la distanza è di 5m; tra il
secondo ed il terzo cono di 2m.
A) il P., in corsa lenta, si porta verso il cono 2, svolta e
sprinta verso il terzo cono. 2 1
OBIETTIVO: far esplorare e far conoscere all'allievo il proprio corpo in funzione della
palla.
Guida libera della palla, mi sposto da un cinesino all'altro in guida della palla, prima con
le mani: 1 Un rimbalzo a terra con due mani, poi alternando dx e sx con una mano ecc.
ecc. poi con i piedi: solo dx, solo sx, dx e sx. Al comando dell'istruttore che chiamerà un
colore gli allievi dovranno velocemente posizionarsi vicino al cinesino del colore
chiamato, un allievo per cinesino, l'ultimo che arriva guadagna un punto. Vince chi
prende al termine dell'esercizio meno punti.
Variante: Guida della palla gli allievi si spostano da un cinesino all'altro cambiando ISTRUTTORE
sempre colore.
ISTRUTTORE
5
5 "IO LA PALLA E LO SPAZIO - GARA" Durata: 25'
DESCRIZIONE GRAFICO
(10') Psicocinetica, casacche con 3 colori diversi: si conduce
per un po' palla e poi si passa ad un colore prestabilito. Ad
esempio, si può seguire la sequenza giallo-rosso-blu, giallo
etc….. Tutti devono essere in movimento. Dopo qualche
minuto cambiare la sequenza di colori. Ogni quattro minuti
alterniamo un minuto con il piede meno abile.
Partita libera (15')
PROGETTO FC BARI 1908 ACADEMY_ s.s. 2015/2016
MISTER: SQUADRA: I° MACROCICLO - Pulcini 05/06
Data: N° Allievi presenti: Campo: Mese: Scheda Operativa N° 21
OBIETTIVO: far esplorare e far conoscere all'allievo il proprio corpo in funzione della
palla.
I giocatori si muovono liberamente all'interno del quadrato (prima con la palla in mano
poi in guida della palla). Al comando devono creare velocemente dei gruppi seguendo
l'indicazione dell'istruttore che chiamerà ad alta voce un numero o un animale (es.
cavallo uno in braccio all'altro, lombrico uno disteso a terra e l'altro seduto sopra ecc.).
Chi rimarrà escluso fuori diventerà "guardia" e dovrà inseguire un "ladro" che egli stesso
nominerà. La guardia deve toccare il ladro, il ladro deve scappare senza uscire dal
quadrato e può liberarsi toccando un altro compagno che a sua volta diventa ladro. Al
termine dei 30'' chi è rimasto guardia e ladro gli viene tolto un punto. Al termine vince ISTRUTTORE
ISTRUTTORE
palla.
ISTRUTTORE