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Chierico, lvl 8 Soldato

Classe e livello Background


Umano BL
Razza Allineamento
Karkas il Redento Matteo Bolognesi
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 3 BONUS COMPETENZA -1 INIZIATIVA


3  ____
3 Tiro Salvezza

16 ●  ____
 6 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
67
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
-1  ____
-1 Tiro Salvezza

8   ____
-1 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
-1 Furtività e

  ____
-1 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
3  ____
3 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

16
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
-1  ____
-1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
9   ____
-1 Arcano

  ____
-1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
-1 Natura TIRI VS. MORTE

●  ____
 2 Religione
●  ____ Storia
 2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Maglio 2d6 C - Tanto
3 
● ____
6 Tiro Salvezza
2 Mani, Pesante, Focus divino incastonato (+1d8 radiosi per turno) (+10 DMG/-5 TC)

16   ____
3 Addestrare animale

  ____
3 Intuizione
●  ____
 6 Medicina

  ____
3 Percepire

  ____
3 Sopravvivenza

CARISMA
0 
● ____
3 Tiro Salvezza

10 ●  ____
 3 Intimidire

  ____
0 Inganno

  ____
0 Intrattenere

  ____ Persuasione
0

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Invocare la divinità (2): Scacciare non morti, colpo guidato, B. del d. g. 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO

■ Sacerdote di guerra (3) 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
 
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio Tyr, dio della giustizia

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti caratteriali

Ideali

LINGUAGGI
Legami

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Distruggere non morti (1 GS)


Colpo divino (1d8)

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

Maestro di armi possenti


Fortunato
Incantantore da guerra

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Diamanti (300 MO) x2
Monete d’oro (mo) 30
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 4 3 3 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 11
PUNTI USATI
Chierico
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
SAG

Favore divino Arma spirituale


Scudo della fede Arma magica
Benedizione Aiuto
Parola guaritrice Preghiera di guarigione
Ristorare inferiore

1° LIVELLO 2° LIVELLO

Guardiani spirituali Libertà di movimento


Manto del crociato Pelle di pietra (100 MO)
Rinascita (300 MO) Esilio
Parola guaritrice di massa Guardiano della fede
Dissolvi magia
Aura di vitalità

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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