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16 ● ____
6 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
67
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
-1 ____
-1 Tiro Salvezza
8 ____
-1 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
____
-1 Furtività e
____
-1 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
3 ____
3 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
16
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
-1 ____
-1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
9 ____
-1 Arcano
____
-1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
-1 Natura TIRI VS. MORTE
● ____
2 Religione
● ____ Storia
2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Maglio 2d6 C - Tanto
3
● ____
6 Tiro Salvezza
2 Mani, Pesante, Focus divino incastonato (+1d8 radiosi per turno) (+10 DMG/-5 TC)
16 ____
3 Addestrare animale
____
3 Intuizione
● ____
6 Medicina
____
3 Percepire
____
3 Sopravvivenza
CARISMA
0
● ____
3 Tiro Salvezza
10 ● ____
3 Intimidire
____
0 Inganno
____
0 Intrattenere
____ Persuasione
0
ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Invocare la divinità (2): Scacciare non morti, colpo guidato, B. del d. g.
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
■ Sacerdote di guerra (3)
VISIONE
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio Tyr, dio della giustizia
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Tratti caratteriali
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Diamanti (300 MO) x2
Monete d’oro (mo) 30
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 4 3 3 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 11
PUNTI USATI
Chierico
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
SAG
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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