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Fonkin Sparklegem

_____________________________________________ Matteo Bolognesi


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Bardo, lvl2
_____________________________________________ Gnomo
________________ BC
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
P
__________ 50
__________ M
__________ 90 cm
____________ 20kg ___________ ___________ ___________
__________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
9 6m

DES
destrezza 16 +3 CA
classe armatura
16 = 10+ 2 + + +3 + 1 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 10 0

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 14 +2 CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 5 / 42
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 9 -1 NOME ABILITÀ 40 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 3 = +3 +
CAR 18 +4
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 3 = ______+______+______
______ +3
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 4 = ______+______+______
______ +4
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 4 = ______+______+______
______ +2 2
+2 Vs illusioni
TEMPRA
(costituzione) 0 = 0 + 0 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ +2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ +2
RIFLESSI
(destrezza) 6 = 3 + +3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 3 = ______+______+______
______ +3
□ 5 = ______+______+______
______ -1 4 2
VOLONTÀ 2 = 3 + -1 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 6 +4 2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 3 +3
______ = ______+______+______
RESISTENZA 2 = ______+______+______
+2
BONUS DI ATTACCO BASE 1
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 5 = ______+______+______
______ 0 5
□ storia
Conoscenze (___________) int 7 = ______+______+______
______ +2 5
LOTTA 3 = 1 + 0 + 1 + arcane 7 = ______+______+______
+2 5
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ +2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ +2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ +2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 +2
______ = ______+______+______
Stocco 4 1d4 18-20/x2 □ Diplomazia ■ car 8 = ______+______+______
______ +4 2 2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ +2
- P □ Equilibrio ■ des* 3 = ______+______+______
______ +3
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ +2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Intimidire ■ car 6 = ______+______+______
______ +4 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ S. corda
Intrattenere (__________) car 11 = ______+______+______
______ +4 5 2
Balestra leggera 4 1d6 19-20/x2 □ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ +4
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ +4
□ Muoversi Silenziosamente ■ 8 = ______+______+______
______ +3 5
24M P 20 quadrelli des*
□ Nascondersi ■ des* 7 = ______+______+______
______ +3 4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 = ______+______+______
0
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 7 = ______+______+______
______ +4 3
□ Raggirare ■ car 7 +4 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 8 = ______+______+______
______ +3 3 2
□ Saltare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ +2
□ Scalare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ +3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Utilizzare Corde des 3 = ______+______+______
______ +3
□ Utilizzare Oggetti Magici car 4 = ______+______+______
______ +4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 +2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 3
□ ______________________ ____ ______ 3
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma accurata

Luce

Ind. del magico

Mano magica
Messaggio

Ninna nanna
Frastornare

Risata incontenibile di Tasha

Cura ferite leggere

Cuoio +2 +6

0 0 6m

Visione crepuscolare
+1 CD Inc. Illusione
+1 TC Vs goblin
+4 CA vs mostri grandi
Parlare con gli animali
Luci danzanti
Violino perfetto
prestidigitazione
Borsa per componenti
Suono fantasma
Razioni da viaggio (3)
Arnesi da Scasso

Giaciglio
Tenda

Torce (3)
Bacchetta CFL
13

5 15 3
0,00 2 16 0 1

1
Comune
Gnomesco
Elfico

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