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Ladro 5/Guerriero 3 Nobile

Classe e livello Background


Umano NL
Razza Allineamento
Fiora Laurent Matteo B.
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 3 BONUS COMPETENZA 5 INIZIATIVA


-1  ____
-1 Tiro Salvezza

8   ____
-1 Atletica
16 CLASSE ARMATURA
62
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
3 
● ____
6 Tiro Salvezza
Cuoio borchiato

16 
●◆ ____
9 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

●  ____
 6 Furtività e
●  ____
 6 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
2  ____
2 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

14
DADI VITA TOTALI _____________
5d8+3d10
INTELLIGENZA
0 
● ____
3 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10   ____
0 Arcano

  ____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
0 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
0 Religione
●  ____ Storia
 3 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Stocco X 2 2d8 P -
0  ____
0 Tiro Salvezza
Accurato

10   ____
0 Addestrare animale

  ____
0 Intuizione

  ____
0 Medicina

  ____
0 Percepire

  ____
0 Sopravvivenza

CARISMA
2  ____
2 Tiro Salvezza

15   ____
2 Intimidire
●  ____
 5 Inganno

  ____
2 Intrattenere


●◆ ____ Persuasione
8

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Attacco furtivo: 3d6 


10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Azione scaltra: Nascondersi, disimpegno, scatto 
 Gioco di gambe 
VISIONE
 Audacia del fanfarone 
 Schivata prodigiosa: AB = 1/2 danno 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  Combattere a 2 armi 
 Recuperare energie : 1d10+3 

■ Azione impetuosa 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali

Ideali

LINGUAGGI
Legami

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

Combattente a 2 armi
Manovre: affondo, disarmo, replica

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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