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8 ____
-1 Atletica
16 CLASSE ARMATURA
62
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
3
● ____
6 Tiro Salvezza
Cuoio borchiato
16
●◆ ____
9 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
● ____
6 Furtività e
● ____
6 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
2 ____
2 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
14
DADI VITA TOTALI _____________
5d8+3d10
INTELLIGENZA
0
● ____
3 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10 ____
0 Arcano
____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
0 Natura TIRI VS. MORTE
____
0 Religione
● ____ Storia
3 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Stocco X 2 2d8 P -
0 ____
0 Tiro Salvezza
Accurato
10 ____
0 Addestrare animale
____
0 Intuizione
____
0 Medicina
____
0 Percepire
____
0 Sopravvivenza
CARISMA
2 ____
2 Tiro Salvezza
15 ____
2 Intimidire
● ____
5 Inganno
____
2 Intrattenere
●◆ ____ Persuasione
8
ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
Combattente a 2 armi
Manovre: affondo, disarmo, replica
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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