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Warlock, divine soul, lvl Accolito

Classe e livello Background


Umano BN
Razza Allineamento
Viator Tricesimus Matteo B.
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA 1 INIZIATIVA


-1  ____
-1 Tiro Salvezza

8   ____
-1 Atletica
11 CLASSE ARMATURA
18
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
1  ____
+1 Tiro Salvezza

12   ____
+1 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
+1 Furtività e

  ____
+1 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
0 
● ____
2 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

10
DADI VITA TOTALI _____________
4d6
INTELLIGENZA
2  ____
2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
14 ●  ____
 4 Arcano

  ____
2 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
2 Natura TIRI VS. MORTE

●  ____
 4 Religione
●  ____ Storia
 4 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Pugnale (x2) 1d4 P 6/18
2  ____
2 Tiro Salvezza
Accurato, Leggero

Balestra 1d8 P 24/96


14   ____
2 Addestrare animale
●  ____
4 Intuizione Ricarica, 2 mani

  ____
2 Medicina

  ____
2 Percepire

  ____
2 Sopravvivenza

CARISMA
4 
● ____
6 Tiro Salvezza

18   ____
4 Intimidire
●  ____
 6 Inganno

  ____
4 Intrattenere

  ____ Persuasione
4
Quadrelli (20)
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


■ Fonte di magia 
12 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Metamagia: raddoppiato/rapido 
 Prescelto degli dei (TS, TC, 2d4, 1 uso) 
VISIONE
Si  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
6c  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali
Elfico

Ideali

LINGUAGGI
Legami

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

Cecchino magico

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Focus arcano(spina conficcata mano
Monete d’oro (mo) 15
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT 4
INCANTESIMI 4 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 5
PUNTI USATI
Chierico/Stregone CARATTERISTICA _____
CLASSE DA INCANTATORE ______________ Car

Dardo incantato Ristorare inferiore


Dardo tracciante Suggestione
Parola guaritrice
Benedizione

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Deflagrazione occulta (1d10)


Illusione minore
Luce
Riparare
Tocco gelido (1d8)
Guida

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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