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8 ____
-1 Atletica
11 CLASSE ARMATURA
18
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
1 ____
+1 Tiro Salvezza
12 ____
+1 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
____
+1 Furtività e
____
+1 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
0
● ____
2 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
10
DADI VITA TOTALI _____________
4d6
INTELLIGENZA
2 ____
2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
14 ● ____
4 Arcano
____
2 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
2 Natura TIRI VS. MORTE
● ____
4 Religione
● ____ Storia
4 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Pugnale (x2) 1d4 P 6/18
2 ____
2 Tiro Salvezza
Accurato, Leggero
____
2 Percepire
____
2 Sopravvivenza
CARISMA
4
● ____
6 Tiro Salvezza
18 ____
4 Intimidire
● ____
6 Inganno
____
4 Intrattenere
____ Persuasione
4
Quadrelli (20)
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
■ Fonte di magia
12 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
Metamagia: raddoppiato/rapido
Prescelto degli dei (TS, TC, 2d4, 1 uso)
VISIONE
Si
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
6c
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Elfico
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
Cecchino magico
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Focus arcano(spina conficcata mano
Monete d’oro (mo) 15
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT 4
INCANTESIMI 4 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 5
PUNTI USATI
Chierico/Stregone CARATTERISTICA _____
CLASSE DA INCANTATORE ______________ Car
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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