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Daniel

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Monaco, lvl 2
_____________________________________________ Umano
________________ L
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ M
__________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 16 3 PF
punti ferita
16 9(6)

DES
destrezza 17 3 CA
classe armatura
15 = 10+ + + 3 + + + + 2 RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura
15 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
15 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 5/
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 15 2 NOME ABILITÀ 25 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 3 = 3 +
CAR 13 1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 8 = ______+______+______
______ 3 5
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 1 = ______+______+______
______ 1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
TEMPRA
(costituzione) 5 = 3 + 2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 6 = 3 + 3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 8 = ______+______+______
______ 3 5
□ 2 = ______+______+______
______ 2
VOLONTÀ 5 = 3 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Cavalcare ■ des 3 3
______ = ______+______+______
RESISTENZA 0 = ______+______+______
0
BONUS DI ATTACCO BASE +2
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
LOTTA = +2 + 3 + + 0 = ______+______+______
0
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Colpo senz'armi +5 +3/+3 1d6 20/x2 □ Diplomazia ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
Colpo stordente, arma focalizzata □ Equilibrio ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intimidire ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ commedia
Intrattenere (__________) car 6 = ______+______+______
______ 1 5
□ Intrattenere (__________) car 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Nascondersi ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3 = ______+______+______
3
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 7 = ______+______+______
______ 2 5
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 7 = ______+______+______
______ 2 5
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Raggirare ■ car 1 1
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Saltare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scalare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Corde des 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Oggetti Magici car 1 1
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 0
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Raffica di colpi (-1/-1)

Colpo senz'armi (1d6)

Pugno stordente (2/gg)


Riflessi in combattimento
Eludere
Arma focalizzata (+1 TC)

Combatter con 2 armi

-1/-1/-1

0,00

975