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8 ____
-1 Atletica
14 CLASSE ARMATURA
9
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+3 ● ____
+5 Tiro Salvezza
17 ● ____
+5 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
◆ ____
+7 Furtività e
● ____
+5 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+1 ____
+1 Tiro Salvezza
Vant: affascinato PUNTI FERITA TEMPORANEI
Immune: sonno
12
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
+2 ● ____
+4 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
14 ____
+2 Arcano
◆ ____
+6 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
+2 Natura TIRI VS. MORTE
____
+2 Religione
____ Storia
+2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Spada corta (Iberica) 1d6 P - 1 Kg
0 ____
0 Tiro Salvezza
Accurata, Leggera
____
0 Medicina
● ____
+2 Percepire
____
0 Sopravvivenza
CARISMA
+2 ____
+2 Tiro Salvezza
14 ____
+2 Intimidire
● ____
+4 Inganno
____
+2 Intrattenere
● ____ Persuasione
+4
ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
14 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Scurovisione (18m)
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
9
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi da scasso Divinità e Dominio
Scacchi elfici
Balestra a mano Età Sesso
Spade corte Altezza Peso
Spade lunghe Taglia Capelli
Stocchi Occhi Carnagione
Archi lunghi Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Elfico
Nanico
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Trance
Trucchetto: illusione minore (INT)
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
Contatto criminale
Attacco furtivo (1d6)
Gergo ladresco
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Piede di porco
Monete d’oro (mo) 19
Abito comune
Monete di elettro (me)
Arnesi da scasso
Monete d’argento (ma)
Dotazione da scassinatore
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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