Sei sulla pagina 1di 20

TALES OF WASTELAND III

-DEATH IS NOT AN ESCAPE-


LIBRO TRAME

1
DETTAGLI LOGISTICA EVENTO III
13 OTTOBRE 2019
h 9.00 -21.00
Via Cassia, 1134, 00189 Roma RM, Italia

LISTA PNG
In ordine alfabetico.
Tutti coloro che non sono citati qui, faranno parte dell’orda.

BRIDGET (socia e sostituta di MOIRA ) Valeria Crestini


BULLET (ex Medico Gunner) Diego (Lancaster ) Cianfriglia
CACCIATRICE (main enemy) Domizia Romano
CONFESSORE RONALD (Alto sacerdote dei seguaci dell’atomo) Davide Paolo De Luca
GLADE (paladino della confraternita d'acciaio) Fabio Bradanini
JERRY ( socio economico di Moira ) Federico Campisano
KALNOR (guardia in seconda di Lars) Luca Lepore
KILLIAN DARKWATERS ( presidente ) Stefano Bartoli
LARS (Lars capo delle guardie di Junktown /gunner ) Marco Mazzagatti
MADRE MAYA (guida spirituale dei seguaci dell'atomo) Martina Viglietta
SINTHIA(scriba,ricercatrice della confraternita d’acciaio) Lavinia Mazzi
GUNNER PRIGIONIERO1 (dalla trama 14 ) Emanuel Iuorno
GUNNER PRIGIONIERO2(dalla trama 14) Simone Scippa

TIME LINE
11.00………………………….1- BENVENUTI A JUNKTOWN……………………………….pag 3
11.00………………………….2- DAMMI I MIEI CAZZO DI SOLDI .........................pag 4
11.30 …………………………3 -UNA PIP BOY OCCASIONE!……………………………..pag 4
11.30………………………….4- DEI CONTI DA REGOLARE…….…………………………..pag 4
11.30………………………….5-QUESTO POSTO NON MI CONVINCE………………….pag 5
11.30 ………………………...6-SI, SONO ANCHE UN IDRAULICO!.........................pag 5
11.30………………………….7-VECCHI AMICI, VECCHIE FERIETE ……………………….pag 6
11.30………………………….8-CERCASI FABBRO ……………………………………………….pag 6
12.00………………………….9- QUEL SANGUE NON DOVREBBE ESSERE ROSSO? pag 7
12.00………………………..10-UNA CITTA’ DA RICOSTRUIRE ……………………………pag 7
13.00………………………..11-CATTIVI PRESAGI……………………………………………….pag7
14.00………………………..12- UN BRUTTO PROCESSO ……..…………………………….pag 8
14.30…………………………13– FINITE QUELLA MERDA DI PRANZO!..................pag8
14.30…………………………14- BRUTTE SENSAZIONI………………………………………..pag 9
15.00…………………………15-QUESTA STORIA PUZZA SEMPRE DI PIU’……………pag9
15.00…………………………16-ME NE ANDASSE MAI BENE UNA!.......................pag10
15.30 ………………………..17- RED DEAD REDEMPTION…………………………………pag10
16.30………………………………18-SONO SOLO AFFARI…………………………………….pag10
17.00……………………..…19-THE HUNTRESS LULLABY…………………...................pag 11
17.30…………………………20- VOLEVO SOLO DIVERTIRMI …………….................pag 11
18.00…………………………21-OMBRA D’ACCIAIO……………………………………………pag 12
2
18.00…………………………22-BUTTA FUORI QUELLA MERDA DAL CORPO ……..pag13
18.00………………………….23-QUELLA FOSSA FA UN RUMORE STRANO ………..pag 13
19.00………………………..24- DIVORA SPERANZA ………………………....................pag 13
20.00/20.30……………..25- DEATH IS NOT AN ESCAPE …………………..……………pag 14

INTRODUZIONE

WHAT THE HELL IS HAPPENED?


Sono passati 4 mesi tra evento II ed evento III.

Il finale di evento II l’abbiamo visto concludersi con la riconquista di Junktown da parte di Killian, affiancato da tutti
gli abitanti ed i visitatori della Zona Contaminata.
Amytha è finalmente morta .
Tutto pian piano sta tornando alla normalità.
Killian si sta occupando di risollevare Junktown e tutte le sue attività commerciali.

Bullet , ex capo medico di Amytha, e pochi altri Gunner, nonostante le ferite subite durante la rivolta contro
Amytha,sono sopravvissuti ed ora sono tenuti in prigionia in Città.
Bullet,Per garantirsi la sopravvivenza, ha ripudiato le sue azioni da gunner davanti agli abitanti di JunkTown ed ora
cerca di accaparrarsi anche il loro appoggio, aiutandoli come medico.

Moira se ne va spesso in giro a cercare materiale per il negozio, è spesso assente e un po’ tutti si lamentano di ciò.
In particolare i suoi aiutanti Bridget e Jerry che si sono trovati tutto il peso del lavoro sul groppone in una situazione
cittadina già difficile e pensano che lei si approfitta della loro presenza.
Gli altri si lamentano del fatto che spesso , quando gli aiutanti di moira non possono stare dietro al bancone , non
c’è nessuno e questo gli provoca spesso disagi.
( Tutti i PNG sono toccati da questi avvenimenti ed un po’ tutti si lamentano e si chiedono dove sia.
parlate a tu per tu coi pg , con un gruppetto di 3-4 , Non fatene mai questioni aperte a gran voce)

TIME IN
1-BENVENUTI A JUNKTOWN
11: 00
PNG : KILLIAN + Tutti i PNG TOWN
Killian accoglie i nuovi visitatori di Junktown.
Elogia,come sempre,la miglior città della zona contaminata: JunkTown .
Farà cenno ‘a qualche problemuccio’avuto nei mesi precedenti, ma senza dargli troppo peso.
Quando e SE i giocatori gli chiederanno maggiori informazioni diventerà nervosetto.
Non si arrabbierà, sarà agitato e cercherà arrampicandosi sugli specchi, di evadere il prima possibile l’argomento .
Cambierà discorso e darà il benvenuto ai giocatori in città.

Killian: Se i pg non fanno domande riguardo ai ‘problemucci’’(molto probabile) , dagli il ben venuto e gli farai
sorgere i dubbi in città parlando con loro, anche a tu per tu , man mano che vengono a parlarti.

3
2– DAMMI I MIEI CAZZO DI SOLDI
11:00
PNG: LARS + KALNOR + KILLIAN + JERRY
Dopo l‘invasione dei Gunner,la città è ridotta quasi alla povertà.
I mesi trascorsi hanno permesso di racimolare qualche risorsa ma non è nulla in confronto alla ricchezza che
hanno perso con Amytha e i suoi.
Lars rivuole dei soldi che aveva prestato a Jerry anzitempo , senza immaginare che sarebbero caduti in
misera.
Il Presidente Killian invia Kalnor, guardia anch’esso ma uomo più mite del superiore , a dialogare con Jerry
per provare a persuaderlo.
Lars sarà in disparte ma sufficientemente vicino da sentire tutto quel che i due si diranno.

KALNOR: “ Forza Jerry hai preso dei soldi in prestito da Lars, pagalo e finiamola qui”
JERRY: “Senti io ti rispetto ok? Ma qua sta succedendo qualcosa che non mi piace, perché ha aumentato la tangente?
Cosa sono uno stronzo per caso?”
KALNOR: “Vuoi davvero metterti in guerra con Lars? Pagalo e smettila”
JERRY ,offeso: “Hey! Che se ne vada a prenderlo in culo quel figlio di puttana che gli ho mai rotto le palle io?!”
Lars sentendo gli insulti irromperà nella stanza spostando tutti e prendendo per il collo Jerry dicendo:
“Ti sei preso quei tappi per quelle scommesse del cazzo, ce li hai i miei tappi? Io ti accoppo cazzo!
Tu sganci ORA i miei soldi figlio di puttana!”
Kalnor tenterà di dividere i due ridendo a crepapelle.
Killian interverrà urlando di finirla subito e dirà a Lars che Jerry gli restituirà presto i suoi soldi.

3– UN PIP BOY OCCASIONE! - Quest personale Enrico Maggio


11.30 PNG: BULLET + PG (ENRICO MAGGIO)

Bullet avrebbe bisogno di un analizzatore biometrico per poter ottenere tutte le informazioni sugli ingredienti
delle droghe che sta copiando.
Si fida solo di un medico che ha già conosciuto (ENRICO MAGGIO, il Doc) unico che secondo lui può capire
l’utilità e l’importanza di tale strumento.
A quest’ultimo chiederà di cercare nei piani inferiori una cassa Vault-tec che ha visto durante l’assedio
Gunner e che spera si trovi ancora lì.
Potrebbe contenere un computer da polso che dovrebbe essere munito di questo strumento.
Bullet gli lascerà tenere il pip boy se in cambio il PG lo troverà e glielo farà usare una volta.

4– DEI CONTI DA REGOLARE


11.30 PNG: KILLIAN + LARS + MAYA + RONALD
Killian ha una buona memoria.
Si ricorda BENE che alcuni mesi fa ( evento 1 ) il Confessore Ronald ha attentato alla sua vita , tentando di
tagliargli la gola e oramai la voce si è sparsa in tutta Junktown.
Killian dirà cosa ha combinato Ronald così che anche i nuovi pg lo possano sapere
Se non fosse stato per la mano ferma e veloce del Dottor Morbid , probabilmente adesso non sarebbe qui.
E’ giunto il momento che Ronald risponda delle sue azioni.
Maya si intrometterà subito prendendosi la responsabilità di un eventuale processo.
Killian è restìo poichè non vuole coinvolgerla.
Lei si assume le responsabilità di punirlo personalmente e di spedirlo in esilio per un lungo periodo.
Killian acconsente ma Lars ,non molto lucido ,si incazzerà con lui chiedendogli se si sia rammollito.
Killian lo zitterà subito urlandogli “DEVO RICORDARTI CHI CAZZO TI HA TIRATO FUORI DALLA MERDA IN CUI ERI?” .
Lars ammutolito tornerà a pattugliare la città.
4
5– QUESTO POSTO NON MI CONVINCE
11.30 PNG: SINTHIA+ due fogli di gioco e un’area allestita al piano – 2 con tutti fogli tra cui far frugare i pg.
Lavinia prima del TIME IN collocherà i fogli al piano -1

Sinthia, scriba della Confraternita d’Acciaio , incuriosita dalla particolare struttura dell’edificio di Junktown ,
vuole saperne di più.
Deciderà dunque di guidare delle esplorazioni della Zona, iniziando dal piano -1 , ma più occhi sono meglio di
due.
Sinthia porterà con sé 3 -4 giocatori .
Li convincerà ad aiutarla promettendogli tutti i tappi che troveranno durante le esplorazioni ( solo i tappi!!
non è detto ce ne siano)
Le esplorazioni partiranno dal piano -1 .
Quando i giocatori troveranno il foglio , Sinthia lo leggerà ad alta voce o lo farà leggere ad un pg .
Le informazioni riportate sullo scritto parlano di strani esperimenti su soggetti vivi.
Il fascicolo però non è completo , si evince dal documento che manca una parte e che potrebbe trovarsi al
piano - 2 dove erano situati degli archivi .
Sinthia si recherà lì con i PG e tra i fogli troveranno il documento.
Il documento stavolta parla di tre soggetti vivi ed esperimenti svolti su di essi.
Leggeranno di una stanza satura di gas VENOM e RAD.
Non potendo entrarvi torneranno in città con i PG per studiare meglio le carte e avvertire i PG se dovesse
scoprire qualcosa, la ricompensa sono i tappi trovati durante le esplorazioni .

6– SI, SONO ANCHE UN IDRAULICO!


11.30 PNG: BRIDGET / JERRY Oggetti : cartellini per tubature da collocare al piano-1e-2+ uno strumento
arrugginito con cartellino ( specificare scadenza dell’oggetto).

I Gunner, durante la loro violenta permanenza in città hanno fatto saltare delle tubature del sistema idrico
della città.
L’acqua è un bene comune e v’è bisogno di collaborazione per poterla ripristinare.
Il presidente Killian, sapendo che Bridget s’intende di idraulica le ha affidato le riparazioni.
Quest’ultima chiederà ai pg se c’è qualcuno che abbia le capacità per darle una mano( abilitià RIPARAZIONE)
e per proteggerla poiché non vuole andarci da sola.
Il gruppetto ( 3 – 4 ) si recherà al piano -1 dove i pg dovranno cercare le tubature giuste (contrassegnato da
un cartellino ).
La simulazione della riparazione deve durare almeno 5 minuti.

Se ci sarà almeno un giocatore in grado di riparare le tubature con l’abilità, Bridget lascerà fare al pg ,
altrimenti se ne occuperà lei in prima persona.
Nel frattempo arriveranno ghoul o predoni.
Una volta sistemato, torneranno a JunkTown.
Avvicinando l’orecchio a dei tubi in un muro, Bridget non sentirà rumori, segno di assenza di pressione nelle
tubature, deve trovare un altro possibile danno, andrà al piano (-2) e la riparerà per ulteriori 5 minuti.
Se ci sarà almeno un giocatore in grado di riparare le tubature con l’abilità, Bridget lascerà fare al pg .

Briget compenserà il gruppetto una volta tornati a JunkTown

Compenso :Opzione 1 Se un giocatore ha riparato le tubature , Bridget lo compenserà dandogli un attrezzo


da lavoro un po’ arrugginito, che gli durerà per qualche utilizzo prima di rompersi definitivamente .

5
sarà un oggetto cartellinato con scadenza dopo un tot di tempo .

Opzione 2: Se nessun giocatore è stato in grado di aiutare Bridget come idraulico, ma l’hanno solo difesa e lei
ha fatto tutto il lavoro , consegnerà loro tot tappi a sua discrezione, sottraendone in base a quanto è stata
colpita o quasi .(Briget avrà 20 tappi totale da cui sottrarre ).I giocatori non avranno lo strumento cartellinato.

7– VECCHI AMICI, VECCHIE FERITE


11.30 PNG: KALNOR Oggetti :Una bottiglia di un alcolico piena di thè + 2 oggetti cartellinati da ubicare al
piano inferiore e superiore

Jerry , oltre all’attività da commerciante sta aprendo un Bar .


Per riposarsi e staccare un po’ la testa Kalnor va a bere proprio lì .
Inviterà dei giocatori a discorrere con lui mentre beve del buon ‘whiskey’ .
Kalnor mezzo ubriaco cercherà di attaccare il pippone a qualsiasi PG lo ascolti.
IMPORTANTE : sbiascicherà qualcosa riguardo l’assenza di Moira tipo: ‘ieri , volevo andare da moira a
comprare un….un.. non mi ricordo, va beh tanto non c’era,Moira non ci sta mai ….’
Poi cambia argomento e si fisserà sul raccontare aneddoti goliardici di suoi due fidati compari, Barge e
Butch , ai tempi ancora prima di JunkTown
Kalnor Racconterà ‘di quando hanno fatto credere a Barge che la puttana che gli avevano regalato per il
compleanno era un uomo, ridendo della faccia che fece poco prima di vomitare e tentare di tagliarsi
l’uccello, lo fermarono ovviamente.’
Raccontrà di sorrisi e di gesti idioti , fino al momento in cui gli salirà l amaro in bocca e un’ espressione un po
piu’ malinconica e racconterà ‘di quando , per ricambiare un grosso favore ricevuto da Killian, decise di
rimanere in città.
Barge e Butch nel sapere la cosa si incazzarono a morte con Kalnor , perchè la cosa andava contro il loro
spirito da cani sciolti e dopo una furiosa lite tra tutti e tre il gruppetto si sciolse.’
Kalnor non sa che fine abbiano fatto i suoi due amici ;
prosegue triste e sempre sbronzo, ‘Vorrebbe tanto scoprire che fine abbiano fatto ,ma sa solo che uno era
andato ai piani superiori allontanandosi dalla città e mentre l’altro si era cercato una strada ai piani
inferiori.ma chissà dove sono finiti …’
Se i pg decideranno di andare a cercarli, Kalnor non li accompagnerà perche troppo sbronzo e resterà al
Bar, dove i pg gli riporteranno i due oggetti danneggiati e cartellinati che lasceranno intendere la morte dei
due.
Kalnor stizzito , rattristato e ancora sbronzo esclamerà deluso “Stronzetti…..Dove pensavate di andare
senza il vostro Kalnor’’
Ringrazierà i PG dandogli un Kit Raro e non volendo più parlare della questione.

8– CERCASI FABBRO
11.30 PNG: Glade oggetti: componenti per le riparazioni
Glade , per via della scarsità di risorse in città , non è ancora riuscito a riparare i danni che la sua attrezzatura ha
subito durante lo scontro con i Gunner.Ma è passato decisamente troppo tempo ed è giunto il momento di ripararla
una volta per tutte.
Avrà bisogno di diversi materiali per sistemare prima il fucile laser e poi l’armatura atomica che non avrà indosso,
pagherà molto bene i PG se gli forniranno una buona quantità di: (2x metallo – 2x gomma – 3x alluminio).
Avrà bisogno anche di materiale nucleare per poter rimettere in sesto il fucile ma potrà recuperarlo da una stanza
radioattiva al piano (-2) una volta riparata l’armatura atomica. I giocatori verranno ben pagati.
6
9– QUEL SANGUE NON DOVREBBE ESSERE ROSSO?- Quest personale Enrico Maggio
12.00 PNG: MAYA + RONALD BULLET + PG (ENRICO MAGGIO)

La quest starterà SOLO se il Pg farà domande a BULLET


Durante l’evento scorso il DOC (Enrico) ha prelevato del sangue irradiato dalle vene di un ghoul.
Bullet gli consiglierà di rivolgersi a Maya, in quanto rappresentante della Chiesa dell’Atomo a JunkTown e
dall’assalto dei Gunner sembrava ferrata anche in materie curative, anche se assurde.
Lei è l’unica che sa cosa fare del sangue degli irradiati.

RONALD e MAYA estasiati nel vedere tale reliquia di somma importanza quale è la fiala di sangue irradiato
portata dal pg,affermeranno che solo chi è scelto dall’atomo, seguendo il primo rituale per diventare adepto,
può conoscere le grandi proprietà divine di tale reliquia (Maya e Ronald dovranno considerare questa fiala
come il sangue della loro divinità rimanendo estasiati nel vederlo)

Se il PG dovesse affrontare con successo questa prova gli verrà detto da MAYA che potrebbe utilizzarlo per
sintetizzare una temporanea immunità alle radiazioni ma che avrà bisogno di una sacca di sangue integra e
un miscelatore (enormi recipienti di plastica nella chiesetta al piano -1, sull’altare) una volta simulata la
preparazione, MAYA darà a lui una sacca di sangue irradiato la cui preparazione però romperà
irrimediabilmente il macchinario.

10- UNA CITTA’ DA RICOSTRUIRE


PNG: 12.00 KILLIAN oggetto raro come compenso e posizionare i loot di cibo
I Gunner hanno portato rovina alla florida città di Junktown , hanno razziato le scorte alimentari ed in parte
sono state avvelenate da Madre Maya che voleva fare altrettanto con le truppe dei Gunner di Amytha.
Killian sa che le poche scorte che erano rimaste sono state consumate in questi 4 mesi ed ormai stanno
finendo.
Non essendo riusciti a rintegrarne abbastanza in questo tempo chiederà ai PG di cercare nella struttura delle
scorte di cibo (roba in scatola) .
Ma al momento anche i tappi scarseggiano e non potendo privarsene ,prometterà loro un materiale raro che
gli procurerà in circa 1 oretta. (lo può prendere dalla cassa-magazzino in città, un oggetto raro qualunque)

11- CATTIVI PRESAGI – MAIN QUEST


13:00
Moira non si vede da troppo tempo e tutti se ne sono lamentati durante la mattina .
Improvvisamente Moira irromperà in città ferita, senza fiato, occhi sbarrati in preda allo shock , arrivata in
città cadrà a terra senza forze.
Killian accorrerà prendendole la mano e chiedendole chi è stato mentre Bullet le si fionderà addosso per
fare una veloce diagnosi e cercare di curarla con eventuali pg medici ( NON FARANNO IN TEMPO A FAR
NULLA) .
Killian chiederà urlando chi cazzo è stato e con l’ultimo respiro lei dirà: LA CACCIATRICE.
Bullet sentirà il battito e la dichiarerà morta.
Il Presidente e gli altri PNG,rimarranno sbigottiti ,increduli nel sentire quel nome. Killian ordinerà a Kalnor e
Lars di portare nei piani inferiori Moira per un ultimo saluto.(MOIRA AVRA’ UN GROSSO SEGNO D’UNA
ACCETTATA)
7
Tutti gli altri PNG rimarranno in città e racconteranno ai giocatori le leggende sulla Cacciatrice.

D’ora in poi TUTTI i PNG saranno visibilmente nervosi e preoccupati .Non ci saranno più risa e scherzi.
Piomberà uno stato di tensione e paura immobilizzante .
Persino quasi timore a parlare ad alta voce per paura di esser trovati dalla Cacciatrice .
I PNG Town parleranno ai PG della cacciatrice, con la paura nella voce , come stessero parlando di un’entità
invincibile e narreranno loro le dicerie che si tramandano su questa figura (alla fine del libro trame
troverete tutte le leggende da raccontare in tal proposito).

12- UN BRUTTO PROCESSO


14:00 PNG: Tutti PNG TOWN

Killian dopo aver procrastinato per mesi ,deve decidere cosa fare dei Gunner che tengono prigionieri.
L’opinione dei PNG TOWN è spaccata in due, ma c’è ha bisogno di un medico dato che Morbid è sparito,
forse morto.

Il processo si terrà nella zona colonne (piano -1) :


I prigionieri vengono messi in ginocchio di fronte a Killian che enuncia i loro crimini e chiede il parere di tutti
come è giusto che sia.
MAYA: Mette una buona parola solo per Bullet, ha curato i feriti andando anche contro gli ordini di Amytha.
RONALD:Ha già rischiato grosso col Presidente e Maya gli ha parato le chiappe, non è il caso di darle contro ,
visto che alla sua punizione penserà lei, le darà ragione e la asseconderà sperando in una punizione più lieve.
BRIDGET: Gli altri Gunner andrebbero bucati in testa subito, ma Bullet non ha mai pestato o abusato nessuno
,ma non si fida comunque.
JERRY:Non gli importa che fine facciano, basta che spariscano in fretta. I Gunner hanno distrutto gli affari,
ora nessuno ha più tappi per comprare cose .
Giusto Bullet forse, potrebbe fare comodo ( in quanto medico) …
KALNOR: Li vuole tutti morti, lo hanno azzoppato e quasi ucciso di botte, Killian troverà un altro medico per
la città.

Killian chiede l’opinione dei PG, riferendosi in primis a chi ha subìto l’invasione dei Gunner.
Ascolta tutti quanti ma ,prima di prendere una decisione ,reputa giusto riflettere ,ora che ha chiara l’opinione
pubblica e rimanda il processo di qualche ora.

13– FINITE QUELLA MERDA DI PRANZO!


14.30 PNG: LARS + BULLET + 2 GUNNER ORDA + KILLIAN

I prigionieri devono mangiare. Kalnor distribuirà i pasti (pane secco, biscotti ecc) mentre Lars controlla il tutto
a distanza.
In fila( Ordine : BULLET-PRIGIONIERO 1 –PRIGIONIERO 2 ) per il pasto, appena Bullet prende il suo cibo i due
Gunner lo spintonano dicendogli a mezza bocca che è un traditore schifoso.
Bullet è l’unico che ha già preso il rancio .
Gli fanno cadere il cibo e Bullet si avventa su di loro scatenando una rissa.
Lars arriva con sorriso da stronzo, spara un colpo di scacciacani e Bullet e i Gunner si fermano subito, storditi,
a guardarlo.

8
LARS , calmo “Allora la prigionìa non vi ha insegnato proprio niente? Siete rimasti le stesse teste di cazzo di
mesi fa?....Tornate subito ai vostri posti e finite di mangiare, avanti,muoversi che aspettate?”
Bullet fa per seguire gli ordini di Lars che però guardando a terra il cibo lo ferma :
LARS risponde “tu hai finito di mangiare, torna alla clinica”, Bullet ubbidisce.
LARS ,agli altri gunner “Allora voi avete già mangiato?”
PRIGIONIERIO 2: “non l’ho nemmeno annusato” Lars ride ripetendo la frase.
I Gunner vanno per rimettersi in fila ma vengono fermati da Lars che dice “Dove andate?”
Il PRIGIONIERO2 con voce incerta“Lei ha detto di mangiare”
Lars “Voi non dovete riprendere il pranzo, c’è un sacco di roba da mangiare sotto i vostri piedi, lo potete
annusare”
Il PRIGIONIERO2 “non ho fame”
Lars “Io me ne sbatto il cazzo se tu hai fame o no, tu mangi perché io ti dico di mangiare.”
Killian avvicinandosi a Lars gli dice con calma “Ora basta Lars ci penso io adesso”
Lars: con calma dirà “non ti intromettere, devo finire di ripulire”
Killian risponde “Pulisco io quello che c’è da pulire, vuoi discutere ancora con me?”
Lars in silenzio lo guarda in segno di sfida e se ne va.

14- BRUTTE SENSAZIONI


14.30 PNG: KILLIAN
La morte di Moira è una batosta per Junktown e il Presidente Killian è molto preoccupato delle sue ultime
parole.
Chiederà ai pg che sono usciti dalla città durante la mattina , se nelle loro ricognizioni ci sono stati scontri.
I pg diranno di sì .
Ordinerà alle guardie, in Particolare a Kalnor ( vedi quest 16) di rafforzare le difese della città.
Chiederà ai PG di creare, se ne sono in grado, delle trappole e degli esplosivi.
L’HUB (Città più grande di JT che, con le sue forze armate mantiene l’ordine , quando necessario , in
avamposti commerciali sotto la sua protezione ) avrebbe inviato guardie armate assoldate da lui stesso,
Pagherà i PG trattando il prezzo in base al prezzario del general store di MOIRA.

15- QUESTA STORIA PUZZA SEMPRE DI PIU’


15.00 PNG: SINTHIA + KILLIAN
Sinthia ha scoperto la presenza di un vecchio terminale al piano -2.
Chiede ai PG che possiedono un kit di riparazione di accompagnarla di nuovo: troveranno un terminale rotto,
servirà il kit di riparazione, lei lo userà mettendo a posto il pc e strappando il kit.
Se c’è qualche giocatore in grado di ripararlo , ci penserà lui .
Nei pochi file all’interno troverà la verità sul luogo.
Leggerà le informazioni su un foglio scritto con un logo strano sopra.
Stupita e schifata da quanto letto porterà i fogli a Killian chiedendo informazioni dato che è cresciuto in quella
zona. Killian al sentire queste info e vedendo quel logo stupito, fingerà di non saperne nulla affermando
“questa struttura è vecchia di 200 anni, ha visto molte persone, soprattutto da quando esiste JUNKTOWN,
sono cresciuto qui e non ho mai visto o trovato stanze o macchinari strani o documenti riguardanti questi
esperimenti” ringrazierà Sinthia del lavoro svolto e liquiderà tutti chiudendo subito il discorso.
Sinthia stizzita ma sospettosa se ne tornerà alla sua postazione.
9
16- ME NE ANDASSE MAI BENE UNA !
15.00 PNG: KALNOR + BULLET +ATTACCO ORDA

Kalnor,dopo l’episodio di Moira,è stato incaricato da Killian di fortificare le difese e cercare un deposito di munizioni
nascosto dai Gunner ed indicatogli da Bullet .
Kalnor e 4 pg andranno al piano -1 (zona lavanderia).
Troveranno in uno stanzino,uno scaffale con una cassa di munizioni Gunner.
Kalnor farà stare fuori i PG a difendere la zona .
Mentre ‘controlla’, accenderà un petardo e lo butterà nella stanza ( RICORDATI DI LANCIARLO IN UN AREA NON
INFIAMMABILE E ABBASTANZA LONTANO DA NON ASSORDARTI) ed una volta esploso si getterà dolorante a terra ferito.
Kalnor dichiarerà che era una mina dei Gunner.Il botto che c’è stato ormai li ha resi individuabili e qualche creatura
potrebbe avvicinarsi (orda).
Se i PG sconfiggeranno i nemici, porteranno Kalnor e le munizioni in clinica.
Kalnor nel vedere Bullet gli inveirà contro dandogli la colpa di tutto quello che gli stava capitando e insultandolo di continuo.
Bullet lo curerà sentendosi colpevole dell’accaduto e scusandosi.
Ricompensa: Kalnor ricompenserà i pg con 10 tappi ciascuno ( 40 totali) .

17- RED DEAD REDEMPTION


16.00 PNG: BULLET oggetti: stimpak e Jet procurati dai pg + Super stimpak con cartellino

Bullet vuole provare a garantirsi la sopravvivenza dimostrando la sua conoscenza medica e la sua utilità a tutta JunkTown,in
vista del processo definitivo.
Chiederà ai pg di aiutarlo a sviluppare una super cura, il Super Stimpak.
I PG dovranno procurargli uno Stimpak intatto e un Jet.
Una volta combinati darà ai PG un Super Stimpak con cartellino utilizzabile una volta sola.
Spiegherà l ‘Effetto: cura immediatamente tutti i PF e azzera tutti i punti VENOM e RAD accumulati dal giocatore curato.
Bullet regalerà il Super Stimpak ai PG in cambio di spargere la voce della sua bravura ed utilità a tutti gli abitanti di
JunkTown per saòvarsi la vita.

18- SONO SOLO AFFARI


16.30 PNG: BRIDGET + BULLET + KILLIAN

Bridget , senza Moira come capo e Morbid come concorrente,ha finalmente il campo libero per poter assumere
il controllo del General store .
Vuole espandere il suo commercio vendendo anche i medicinali, divenendo l’unica commerciante attiva a
JunkTown.
Killian non è d’accordo , poiché vuole mantenere Junktown un centro multi commerciale.
Bridget pagherà i PG per ingegnarsi a danneggiare l’attività di Bullet diffondendo cattive voci, diffamando la
clinica, fingendo malori dopo aver ricevuto le cure di Bullet.
(questa cosa deve durare un po’ )
Se Bullet nelle ore successive dovesse accorgersi di questi sabotaggi si avventerà contro Bridget dandole della
stronza infamatrice. Lei ridendo esclamerà “senti chi parla! Mister provate ad andarvene e BOOM! Sei proprio
l’ultimo che può aprire bocca!”.
Killian al sentirli urlerà di smetterla subito e di ricordarsi che fanno capo all’ HUB e che ogni cazzata la paga lui
e di conseguenza loro. Tutti stizziti tornano al loro posto.

10
19- THE HUNTRESS LULLABY
17:00 PNG: Tutti PNG TOWN e i 2 PRIGIONIERI GUNNER + CACCIATRICE + PREDONI

Killian riunisce nuovamente tutti nella zona colonne -1 per dare seguito al processo,sempre più preoccupato
dà la parola ai Gunner:
BULLET, Piagnucolando in preda ad un esaurimento ,si scusa: non lo faceva per sadismo ma puro
opportunismo,voleva sopravvivere, i Gunner erano abbastanza forti e temuti per garantirsi sicurezza.
Il ruolo da medico lo teneva lontano dalle armi e dagli scontri, ma doveva tenere su la maschera di sadico o
Amytha avrebbe sospettato di lui: i Gunner sono molto diffidenti, anche tra loro, spiega.
Gli altri gunner,PRIGIONIERO 1 e 2 , con fare spavaldo e strafottente dicono solo che eseguivano gli ordini, che
facevano il loro dovere e altre scuse poco credibili arrampicandosi sugli specchi( preparatevi qualche scusa).
Killian dubbioso chiede il parere di Sinthia e di come questo genere di cose vengono gestite dalla Confraternita.
SINTHIA: Sicura e risoluta afferma che Bullet ha dato dimostrazione delle sue buone intenzioni ammettendo gli
sbagli che ha fatto, merita una seconda possibilità.
Comincia in lontananza la cantilena della cacciatrice che interrompe i dialoghi.

Tutti i PNG rimangono immobili con gli occhi sgranati ed un brivido che gli scende lungo la schiena.
Riconoscono immediatamente la cantilena e si apprestano a nascondersi in ASSOLUTO SILENZIO
spronando anche i PG a fare come loro e tacere se non vogliono morire.
Bullet riuscirà a nascondersi in tempo .
PRIGIONIERO 1 e 2 rimaranno al centro della stanza in ginocchio, perché legati.
La Cacciatrice entrerà cantando la sua nenia e camminando insieme ad un gruppo di predoni che
staranno in totale silenzio. Nota i due Gunner-Prigionieri a terra che i predoni porteranno di fronte a
lei.
Loro supplicando aiuto a gran voce verranno colpiti sul petto dalla Huntress. Una volta morti e caduti
a faccia in avanti la Huntress infierirà ancora sui corpi per poi proseguire andando al piano di sotto e
cominciando ad aggirarsi per la struttura.

19– VOLEVO SOLO DIVERTIRMI


17:30 PNG: LARS + KILLIAN

Lars ormai è alla frutta.


Dopo l’episodio coi Gunner e l’arrivo imminente della Cacciatrice, la droga e l’alcohol gli danno il colpo di
grazia.
Si ritrova al bar di Jerry ubriaco, strilla e punta l’arma a tutti. Vuole giocare alla roulette russa e prende un PG
casuale facendolo sedere e puntandogli la scacciacani (scarica) spara a vuoto al PG e poi la punta a sé. Killian
interviene spostando il povero PG dalle mani di Lars ed allontanandolo per metterlo in sicurezza.

LARS “Hey kill, tutto a posto?”


KILLIAN “Ma che cazzo fai Lars?”
LARS “sto giocando” e punta l’arma verso il Presidente
KILLIAN“dammi la pistola”
LARS “prima devi giocare”
Killian gliela strappa di colpo di mano e colpisce Lars in faccia.
Lars cade a terra e lo minaccia di spaccargli la faccia.
Killian risponde “che hai combinato con Bridget?”
Lars “Mi volevo divertire”
Killian “e tu ti diverti a pestare le donne?”
11
Lars “ci hanno insultato lei e quello stronzo di Jerry ma tanto è già morto quello”
Killian prendendo Lars per i capelli e tirandolo su “sentimi bene, la devi smettere di andare in giro a rompere il
cazzo a tutti, Jerry è un amico e lo devi lasciar perdere!”
Lars “Lo sai che ha detto l’amico? Che ormai non hai più le palle, che stai alla fine e ormai bisogna solo fare
festa con quello che rimane” aggiunge urlando “IO SONO UN AMICO, E QUESTE COSE NON ME LE SCORDO”

Killian sbigottito e amareggiato da quel che ha detto, porta via con se la pistola di Lars e dice a chiunque stia
guardando “Non avete altro da fare voi?”

21– OMBRA D’ACCIAIO


18.00 PNG:GLADE + SINTHIA

La cacciatrice non può essere fermata con le poche risorse di JunkTown.


Glade deve inviare un messaggio radio al Prydwen (l’enorme zeppelin della Confraternita che lo ha portato in
Europa dall’America) ma c’è bisogno di una antenna abbastanza potente per raggiungerlo.
La radio di evento 1 è andata distrutta dall’occupazione Gunner.

Sinthia nei documenti recuperati ha letto di una antenna sul tetto utilizzabile come ripetitore.
Glade, accompagnato dai PG ,andrà all’ultimo piano cercando un qualche comando cui collegarsi.
I PG difenderanno il perimetro.
Glade non troverà nulla e tornerà in città comunicando a Sinthia che il quadro dell’antenna si trova nei piani
interrati.
Sinthia sà dai documenti ,che una di quelle stanze al piano -2 è altamente contaminata e probabilmente è la
stessa sala che ospita il quadro dell’antenna.
Solo l’armatura atomica può sopportare quel livello di veleno.
Glade vi si recherà coi PG e Sinthia
Glade entrerà per 5/10 minuti mentre SINTHIA e i PG difenderanno l’area.
Una volta uscito, spossato e sfinito dall’enorme quantità di radiazioni, affermerà che quei comandi sono morti
ed inutilizzabili.
All’interno della stanza però ha trovato altre antenne con portata maggiore ma che si trovano in alcune
strutture non troppo lontane ma irraggiungibili senza un’armatura atomica.
Sinthia non vuole che Glade vada da solo, ma il suo dovere è quello di ubbidire agli ordini e deve far fede al
suo giuramento ed andare. GLADE dovrà prima riparare il transponder d’emergenza dell’armatura atomica i PG
dovranno usare 1 KIT RIPARAZIONI, X2 METALLO + X1 CIRCUITO + X2 RAME).
Una volta pronto verrà accompagnato dai PG e da SINTHIA verso l’uscita della location al parcheggio PG, Sinthia
metterà l’elmo a Glade dicendogli di stare attento e baciandolo sul respiratore.
Glade con una carezza le dirà “Non ti preoccupare, lo sai che ho la pelle dura” uscendo poi in zona OFF GAME.
Sinthia tornerà in città coi PG pensierosa e molto seria, dando ai PG 150 tappi.

22– BUTTA FUORI QUELLA MERDA DAL CORPO


18.00 PNG: KILLIAN + BULLET + LARS
Killian è preoccupato per Lars.
Servirà un PG medico per aiutare Bullet a creare una cura che dovrebbe eliminare gli effetti della dipendenza da
droghe di Lars, un buffout concentrato.
Essendo una pasticca c’è bisogno di un macchinario incapsulatore che forse si trova al piano-2.
La stanza è piena zeppa di RAD e senza l’armatura atomica di GLADE,solo una tuta NBC potrebbe resistere
abbastanza:
dovranno costruirne una x10 Plastica x5 Gomma x3 Adesivo x5 Pelle oppure sperare nella sorte di trovarne in
quella zona e ripararla x2 adesivo + x2 plastica + x2 gomma.

12
Una volta ottenuta,un PG dovrà indossarla (se gli sta come misura,cerchiamo tra tutti i giocatori che
partecipano alla quest, solo in extremis se la mette Bullet) ed entrerà dentro la stanza, cercando la macchina
incapsulatrice che sarà cartellinata .
Simulerà per 2 minuti l’utilizzo.
Otterrà un Buffout Neutro nel quale dovranno usare una di queste droghe: Psycho o Super Stimpak o Fixer.
Mischiandoli al bancone BULLET e il pg medico otterranno un BUFFOUT CONCENTRATO (buffout con cartellino)
che dovranno somministrare a Lars che cadrà in stato comatoso fino alle 19:00 in clinica.
Al risveglio, Lars sarà sempre il suo solito scontroso ma meno stronzo e più lucido.
Killian ricompenserà i PG con 120 tappi che dovranno spartirsi tra loro.

23-QUELLA FOSSA FA UN RUMORE STRANO


18.00 PNG: KILLIAN + KALNOR + BULLET ATTACCO ORDA

Pare ci sia uno strano fossato sotto JunkTown che emette uno strano rumore ed ha una insolita quantità di
radiazioni.
Probabile si tratti di una vecchia fossa di scorie nucleari molto, troppo vicina alla città e perciò va chiusa.
Killian incarica Kalnor di radunare una piccola squadra di PG per recarvisi.
Bullet chiederà ai PG dei campioni per qualche tappo ,ma dovranno cercarli bene(40 totali).

Kalnor, prima di muoversi e far iniziare la spedizione, chiederà ai PG di creare un esplosivo apposta (x2 polvere
esplosiva + x1 gomma + x1adesivo + x1acido) quindi si recherà coi PG sul posto. Kalnor difenderà la zona
mentre vengono raccolti i campioni da 1 PG.
Attacco Orda
Una volta raccolti i campioni , Kalnor piazzerà per circa 2 minuti l’esplosivo e dovrà essere difeso dai PG.
Una volta finito farà allontanare i pg, accenderà un petardo e scapperà mettendosi al riparo e aspettando il
botto.
Dopo l esplosione , controllerà che il fosso sia chiuso e tornerà coi PG in città.
Verranno ricompensati di ulteriori (40 tappi totali).

23– DIVORA SPERANZA


19:00 PNG: TUTTI
La tensione è altissima in città.
TUTTI I PNG sono visibilmente preoccupati e ansiosi.
Kalnor riferisce movimenti strani nei dintorni della città, tutti hanno capito che è imminente un attacco. Sanno
tutti che sarà un suicidio, ma Killian non si muove. Per qualche motivo vuole restare a Junktown e rischiare la
vita pur di non abbandonarla.
Farà un discorso ai PG e ai PNG dopo averli riuniti: è fiducioso del ritorno di Glade e della Confraternita, loro
hanno i mezzi per poter avere una chance contro di lei.
Inizierà a delegare e organizzare i PNG per le difese: Kalnor riunirà le munizioni,
Bridget le scorte per una eventuale fuga,
Lars disporrà PG e PNG a difesa della città,
Madre Maya invece si terrà in disparte tenendo in braccio il MININUKE che venera sempre.
Lars potrà istruire al combattimento e alle coperture i PG(Marco sa tranquillamente imbastirsi una buona
spiegazione, la cosa dovrebbe dare un minimo di fiducia ai PG) Lars nello spiegare però sarà sempre
visibilmente preoccupato e meno dedito a fare il solito stronzo.

Da qui i PNG potranno improvvisare qualche racconto sulla cacciatrice, alcuni di loro potranno stare in preda al
panico, altri semplicemente stare zitti. Tutti sarete consapevoli di affrontare LA MORTE in persona, saprete gia
di non poter mai vincere se non col ritorno di GLADE e i rinforzi, forse. Solo nei film la gente non ha paura,
quindi comportatevi di conseguenza.

13
Comincerà a fare buio e bisognerà aumentare la visibilità il più possibile, I PNG dovranno illuminare
il più possibile la città, l’entrata e la zona antistante.

23– DEATH IS NOT AN ESCAPE - MAIN QUEST


20:00 / 20:30 PNG: TUTTI + ORDA E CACCIATRICE
La Cacciatrice si farà vedere in lontananza dalle vedette PG che verranno piazzate da Lars (indicato da Fabio
prima del live.)
Entrerà in scena lentamente e in silenzio, affiancata da tutti i suoi predoni, mugugnando la sua cantilena.
I PG al vederla dovranno ovviamente allarmare tutta la città a stare pronta.
Killian darà le ultime indicazioni tentando di dare un minimo di coraggio a tutti. “MANTENETE LE VOSTRE
POSIZIONi E ARRETRATE COME DA TATTICA, DOBBIAMO RESISTERE FINO AL RITORNO DI GLADE COI
RINFORZI” “NOI NON MORIREMO STANOTTE!”
La difesa sarà mobile e arretrerà man mano che la Cacciatrice guadagnerà terreno,non arrancando nemmeno di
un centimetro.
Si faranno avanti prima i predoni, suoi schiavi, facendo sprecare a tutti il maggior numero di colpi.
La CACCIATRICE rimarrà dietro a tutti e abbatterà solo i difensori che rimangono isolati o indietro durante
l’avanzata contro Junktown.
Una volta che la difesa sarà rotta e totalmente inefficace i PNG smetteranno di combattere, ormai rassegnati di
aver perso, gli ORDA non continueranno a combattere. Entra in scena quindi MAYA mostrando alla
CACCIATRICE la MININUKE che teneva con se, recitando un sermone. Farà cenno alla CACCIATRICE che quella
cosa esplode dicendole compiaciuta “Allora conosci e temi la potenza dell’atomo!”
Tutti i Predoni e la CACCIATRICE non oseranno toccare MAYA, se dovesse esplodere la MININUKE morirebbero
TUTTI i presenti. La CACCIATRICE quindi comincerà a fare versi, come stesse rosicando, e comincerà ad
andarsene, seguita dai predoni.
Una volta andati via, rimasti tutti sbigottiti per quanto successo, Killian chiederà a Bullet (rimasto sempre
indietro) di curare i feriti. Bullet nel farlo chiederà a Killian “che cosa facciamo ora?” Killian guardandosi
intorno con gli occhi spalancati afferma rassegnato e deluso, “Non possiamo più restare qui, prima o poi
tornerà” rivolgendosi a tutti i PNG “preparate tutto il necessario, ce ne andiamo.”

TIME OUT

RACCONTI E LEGGENDE SULLA CACCIATRICE.


1 –Si dice che la Cacciatrice non possa essere ferita da nessuna arma.
In molti hanno provato a spararle contro, colpirla con coltelli, bastoni, anche con delle granate, ma niente,
continua sempre ad avanzare fino al suo bersaglio.

2 –La Cacciatrice è così forte che ha spezzato il collo di un Supermutante (gli esseri umanoidi più fisicamente
resistenti della zona contaminata) a mani nude.
3-La Cacciatrice è così brutale che gli basta un colpo solo della sua grossa ascia per uccidere chiunque, una
volta pare abbia sfondato un’armatura atomica uccidendone l’occupante con un solo fortissimo fendente sul
petto.

4 –La chiamano tutti ‘la cacciatrice’perché per quella ‘cosa’ è tutta una battuta di caccia. Tu sei la preda da
inseguire, gli stronzi che la circondano sono i suoi cani che ti catturano, per poi riportarti alla loro padrona
che ti darà il colpo di grazia.

5 –Quando è a caccia non senti altro che la sua lagna, non so perché cazzo la canti cosi ossessivamente, ma
se cominci a sentirla ti conviene cominciare a correre.

14
6 –Ho sentito di tantissimi stronzi, convinti di poterla uccidere che hanno solo ottenuto un fendente in faccia,
se pensi di poterla affrontare da solo, vuol dire che vuoi morire prematuramente, o che sei pazzo.

7-Ho sentito che nella capitale si contendono il dominio i supermutanti, i gunner e 3 capi predoni, uno di quei
3 capi è proprio la Cacciatrice, solo grazie a lei i predoni controllano le zone migliori e più grandi, oramai
nessuno osa entrare nelle sue zone di caccia.

8 –La cacciatrice si dice non abbia una faccia umana, forse è un qualche mostro radioattivo uscito da chissà
dove, si dice che chiunque le veda il volto da vicino diventi pazzo all’istante, molti si sono sparati poco prima
che lei li potesse raggiungere, è in quel momento che lei si incazza di più, quando non uccide con le sue mani
le prede che caccia.

9-La maggior parte delle rotte commerciali e dei viandanti pacifici della capitale si muove sempre e sole in
queste zone, i predoni e i supermutanti non si spingono fin qui, non ne vale la pena, non voglio neanche
immaginare per quale cazzo di motivo si è allontanata così tanto dai suoi territori per venire fin qui, spero
che non trovi nulla e se ne torni da dove è venuta.

10-Una volta ci fu un caso, una carovana piuttosto grande non arrivò mai a Junktown, Moira urlava così forte
che attirò in città un gruppo di ghoul ferali. Il gruppo mandato da Killian a cercare la carovana tornò con le
budella rivoltate, un novellino vomitò anche le interiora e svenì per quanto macabra fu la scena che
trovarono. Degli uomini trovarono solo dei pezzi sparsi, capita se ti imbatti in un gruppo di Mirelurk (granchi
giganteschi pronuncia MAIRLURC). Ma un uomo e un Bramino (Mucca a due teste modificata dalle radiazioni
usata come animale da soma) erano strani, erano entrambi tagliati di netto a metà, come se fossero stati
segati perfettamente in 2 parti. Non servì fare domande per capire chi cazzo fosse stato. Tagliare un Bramino
di netto in 2 è assurdo……

11-Nessuno è mai scappato dalla morte, lei con la sua cantilena ti addormenta per poi ucciderti, non
troverete nessuno così pazzo che vorrà affrontarla, quando la sentite cantare, nascondetevi o morirete!

15
16
17
18
19
20

Potrebbero piacerti anche