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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduzione
Nei Reami Mortali squassati dalla in ogni regno, lame avvolte da un gelo Le warscrolls di questo compendium
guerra, i morti inquieti sono sempre tombale fendono carne calda ovunque ti consentono di usare la tua collezione
più numerosi. Alcuni hanno il potere di i loro signori bramino il dominio sui di miniature Citadel in fantastiche
legare i defunti alla propria volontà, dal viventi. Nessuno può rivaleggiare con battaglie, per inscenare epiche storie
cadavere più bestiale al più regale degli Nagash, il Sommo Necromante: persino ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i
spettri. Le loro armate risorte marciano Sigmar ha motivo di temere il suo nome. conflitti del mondo che fu.
9"
U N DS
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice 6 4+ MELEE WEAPONS
SAV E
Range Attacks To hit To Wound Rend
WO
Spirit Swords Damage
bR
10 1" 5 3+ 3+ -1 2
AV ERy
6 4+ MELEE WEAPONS
SAV E
possiedi).
Descrizione
Abilità
Un’unità di Morghast Archai ha un
Araldi del Maledetto: puoi aggiungere
MAgiA
qualsiasi numero di modelli. Essi sono I Death Wizards conoscono
armati con Spirit Halberds e indossano 1 ai tiri per lanciare incantesimi che
ti consentono di schierare un’unità l’incantesimo Evocare Archai, oltre
Ebon-wrought Armours. di a
Death se il lanciatore si trova entro qualsiasi altro incantesimo conoscano.
18" da
Volo qualsiasi Morghast.
eVocAre ArcHAi
I Morghast Archai possono volare. Evocare Archai ha un valore di lancio
Ebon-wrought Armour: ogni volta di 7.
che
compiere durante una partita e che non sono spiegate successiva fase di movimento.
Of ThE UNDEAD
KEYWorDS DEATH, rEANIMANT, DEATHlo
rD, MorGHAST ArCHAI
Range
Workshop Ltd. 2015
2+ -3
3+ 3+
SAV E
16 Alakanash 3" 1
3+ -2 3
3+
WO
2" ✹
10
5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole
Zefet-nebtar - 1
1" 6 5+ 4+
Spirits’ Spectral Claws and Daggers
bR AV ERy
chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a 6 ferite subite
0-3
The Nine books of Nagash
The Mortis blade
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dalle piastre nere di Morikhane, la sua puoi per nutrirsi. Ladro di Anime ha un
ha evocato un Hero o un Monster, di lancio di 6. Se è lanciato con successo,
corazza magica. Attorno a lui turbinano schierare due unità invece di una). due
i Nine Books of Nagash, e in una mano scegli un’unità nemica entro 24" e tira
della
regge Alakanash, il Bastone del Potere. di dadi. Se il totale ottenuto è maggiore
Tocco Terrifi cante: se il tiro per colpire Bravery dell’unità, essa subisce D3 ferite
Il suo Gaze letale può abbattere i nemici
dei danni che viene usata per determinare una o da un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral
più potenti. Nagash è accompagnato Claws and Daggers è 6 o più, il loro
tocco
una schiera di Spirits che combattono
con della mortali. Se il totale ottenuto è almeno
terrificante ferma il battito cardiaco il doppio della Bravery dell’unità, essa
Spectral Claws and Daggers. vittima, infliggendo immediatamente
1
subisce invece D6 ferite mortali. Nagash
ferita mortale invece del normale danno.
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di Volo recupera una ferita per ogni ferita mortale
Nagash può volare. inflitta al bersaglio.
MAgiA
Nagash è un mago. Può cercare di lanciare Abilità Di coMAnDo
Abilità tre differenti incantesimi in ciascuna
delle tà
Morikhane: tira un dado ogni volta
che Signore Supremo della Morte: la volon
ferite subite dal modello per trovare il valore della Nagash subisce una ferita mortale. Se
il risultato è 4 o più, la Black Armour
respinge la ferita mortale che viene
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli
nemica. Inoltre può cercare di lanciare
dissipare incantesimi addizionali con
eroi
o
i Nine
incrollabile di Nagash infonde energie
misteriose nella sua armata. Se Nagash
utilizza questa abilità, fino alla tua
puoi ripetere i tiri
ignorata; se il risultato è 6, l’unità che
ha successiva fase degli eroi
Books of Nagash. Conosce gli incantesimi
caratteristica in questione.
tutte
inflitto la ferita mortale ne subisce una di per colpire e i tiri salvezza pari a 1 per
esso Dardo Arcano, Scudo Mistico, Mano le unità di Death nella tua armata,
ed esse
in risposta mentre l’attacco viene rifl Polvere e Ladro di Anime, oltre a qualsiasi
contro di essa. non devono effettuare test di shock.
altro incantesimo conosciuto da altri
Death Wizards sul campo di battaglia.
Th e Nine Books of Nagash: i Nine Books
of Nagash permettono a Nagash di lanciare MAno Di polVere
incantesimi addizionali nella sua fase degli Si dice che il tocco di Nagash possa
far
eroi e di dissipare incantesimi addizionali invecchiare e avvizzire ogni mortale,
dei
nella fase degli eroi nemica. Il numero rendendolo poco più di una pila di ossa
di
differenti incantesimi che può cercare polverose in pochi attimi. Mano di
Polvere
dei
lanciare o dissipare è mostrato nella tabella ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato
danni in alto. con successo, scegli un modello nemico
entro 3". Poi prendi un dado e nascondilo
Il Bastone del Potere: aggiungi i in una mano. Tieni le mani di fronte
modificatori elencati nella tabella dei all’avversario e chiedigli di sceglierne
una.
danni a qualsiasi tiro per lanciare o Se sceglie la mano che contiene il dado,
dissipare incantesimi di Nagash. il modello schiva l’attacco, altrimenti
il
e: se modello si trasforma in polvere e viene
Incarnazione della Magia della Mort ucciso!
Nagash lancia con successo un
H
, HEro, Pr IEST, WIZArD, NAGAS
KEYWorDS DEATH, DEATHlorD, MoNSTEr
Workshop Ltd. 2015
Warhammer Age of Sigmar © Games
Alakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6
wo
10
br a ery
Zefet-nebtar 2" ✹ 3+ 3+ -2 3
v
Spirits’ Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1
Descrizione
Nagash è un singolo modello. Combatte con incantesimo che ti permette di schierare una Ladro di Anime
Zefet-nebtar, la Mortis Blade, ed è protetto nuova unità di Death, puoi raddoppiare il Indicando il nemico con Alakanash,
dalle piastre nere di Morikhane, la sua numero di modelli schierati in quell’unità (se Nagash può rubargli l’anima e consumarla
corazza magica. Attorno a lui turbinano ha evocato un Hero o un Monster, puoi per nutrirsi. Ladro di Anime ha un valore
i Nine Books of Nagash, e in una mano schierare due unità invece di una). di lancio di 6. Se è lanciato con successo,
regge Alakanash, il Bastone del Potere. scegli un’unità nemica entro 24" e tira due
Il suo Gaze letale può abbattere i nemici Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di dadi. Se il totale ottenuto è maggiore della
più potenti. Nagash è accompagnato da un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral Bravery dell’unità, essa subisce D3 ferite
una schiera di Spirits che combattono con Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco
Spectral Claws and Daggers. terrificante ferma il battito cardiaco della mortali. Se il totale ottenuto è almeno
vittima, infliggendo immediatamente 1 il doppio della Bravery dell’unità, essa
Volo ferita mortale invece del normale danno. subisce invece D6 ferite mortali. Nagash
Nagash può volare. recupera una ferita per ogni ferita mortale
Magia inflitta al bersaglio.
Abilità Nagash è un mago. Può cercare di lanciare
Morikhane: tira un dado ogni volta che tre differenti incantesimi in ciascuna delle Abilità di Comando
Nagash subisce una ferita mortale. Se tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare Signore Supremo della Morte: la volontà
il risultato è 4 o più, la Black Armour tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi incrollabile di Nagash infonde energie
respinge la ferita mortale che viene nemica. Inoltre può cercare di lanciare o misteriose nella sua armata. Se Nagash
ignorata; se il risultato è 6, l’unità che ha dissipare incantesimi addizionali con i Nine utilizza questa abilità, fino alla tua
inflitto la ferita mortale ne subisce una Books of Nagash. Conosce gli incantesimi successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri
in risposta mentre l’attacco viene riflesso Dardo Arcano, Scudo Mistico, Mano di per colpire e i tiri salvezza pari a 1 per tutte
contro di essa. Polvere e Ladro di Anime, oltre a qualsiasi le unità di Death nella tua armata, ed esse
altro incantesimo conosciuto da altri non devono effettuare test di shock.
The Nine Books of Nagash: i Nine Books Death Wizards sul campo di battaglia.
of Nagash permettono a Nagash di lanciare
incantesimi addizionali nella sua fase degli Mano di polvere
eroi e di dissipare incantesimi addizionali Si dice che il tocco di Nagash possa far
nella fase degli eroi nemica. Il numero dei invecchiare e avvizzire ogni mortale,
differenti incantesimi che può cercare di rendendolo poco più di una pila di ossa
lanciare o dissipare è mostrato nella tabella dei polverose in pochi attimi. Mano di Polvere
danni in alto. ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato
con successo, scegli un modello nemico
Il Bastone del Potere: aggiungi i entro 3". Poi prendi un dado e nascondilo
modificatori elencati nella tabella dei in una mano. Tieni le mani di fronte
danni a qualsiasi tiro per lanciare o all’avversario e chiedigli di sceglierne una.
dissipare incantesimi di Nagash. Se sceglie la mano che contiene il dado,
il modello schiva l’attacco, altrimenti il
Incarnazione della Magia della Morte: se modello si trasforma in polvere e viene
Nagash lancia con successo un ucciso!
11 4+
sav e
Khenash-an 2" 1 4+ 3+ -1 D3
wo
Descrizione
Arkhan the Black è un singolo modello. Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di bersaglio subisce un’altra ferita mortale
Combatte con Zefet-kar, la Tomb Blade, un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral e puoi tirare un altro dado. Continua a
ed entra in battaglia in arcione a Razarak, Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco tirare dadi in questa maniera, infliggendo
un Dread Abyssal che colpisce i nemici terrificante ferma il battito cardiaco della ferite mortali e riducendo di 1 il risultato
con Ebon Claws. Arkhan porta inoltre vittima, infliggendo immediatamente 1 necessario per infliggerle ad ogni tiro, fino a
Khenash-an, il Bastone degli Spiriti, ferita mortale invece del normale danno. che non viene inflitta nessuna ferita o l’unità
un arcano manufatto che incamera bersaglio è ridotta a un mucchio di polvere!
l’energia magica usata dall’incantatore Magia
per potenziare gli incantesimi. Arkhan Arkhan the Black è un mago. Può cercare Abilità di Comando
è accompagnato da una schiera di Spirits di lanciare due differenti incantesimi in Primo dei Mortarchs: se Arkhan the
che combattono con Spectral Claws and ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare Black utilizza questa abilità, tutti i Death
Daggers. di dissipare due incantesimi in ciascuna Wizards entro 18" da lui possono
fase degli eroi nemica. Conosce gli aumentare la gittata dei loro incantesimi di
Volo incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico 6" in questa fase.
Arkhan the Black può volare. e Maledizione del Tempo. Arkhan conosce
inoltre gli incantesimi di qualsiasi Death
Abilità Wizard che si trovi entro 18" da lui.
Divora Anime: Arkhan the Black sana
2 ferite alla fine di ciascuna fase di Maledizione del tempo
combattimento in cui ha ucciso qualsiasi Tracciando nell’aria un gesto di
modello. disprezzo, Arkhan condanna i nemici
e li fa invecchiare a velocità incredibile.
Bastone degli Spiriti: quando Arkhan Maledizione del Tempo ha un valore di
cerca di lanciare o dissipare un lancio di 6. Se è lanciato con successo,
incantesimo, aggiungi al risultato il scegli un’unità visibile entro 18" e tira poi
modificatore di Khenash-an (elencato nella dieci dadi. Per ciascun risultato pari a
tabella dei danni in alto). 6, quell’unità subisce una ferita mortale
e puoi tirare un dado addizionale. Per
Mortarch of Sacrament: puoi aggiungere ciascun risultato di 5 o più con questi dadi
1 ai tiri di Arkhan per lanciare incantesimi addizionali, il bersaglio subisce un’altra
che ti consentono di schierare sul campo di ferita mortale e puoi tirare un altro dado.
battaglia una nuova unità di Death. Ora, per ciascun risultato di 4 o più, l’unità
KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, ARKHAN THE BLACK
11 4+
sav e
Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2
wo
11 4+
sav e
Aken-seth 1" 2 2+ 3+ -2 2
wo
Descrizione
Neferata è un singolo modello. È armata Divora Anime: Neferata, Mortarch of ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
con Akmet-har, il Dagger of Jet, in una Blood, sana 2 ferite al alla fine di ciascuna gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
mano, e porta Aken-seth, lo Staff of fase di combattimento in cui ha ucciso Mistico e Nebbia Oscura.
Pain, nell’altra. Entra in battaglia in qualsiasi modello.
groppa a Nagadron, un Dread Abyssal Nebbia oscura
che colpisce con Skeletal Claws. Neferata Mortarch of Blood: ogni volta che A un suo comando arcano, tentacoli di
è accompagnato da una schiera di Spirits Neferata uccide un Hero nemico nella fase nebbia oscura avvolgono i servitori di
che combattono con Spectral Claws and di combattimento con Akmet-har o Aken- Neferata, rendendo le loro forme corporee
Daggers. seth, lo trasforma in un suo schiavo; puoi impalpabili come fumo. Nebbia Oscura ha
schierare un Vampire Lord entro 6" da un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
Volo Neferata. Questo modello viene aggiunto successo, scegli un’unità entro 18". Fino alla
Neferata può volare. alla tua armata, ma non può attaccare in tua successiva fase degli eroi quell’unità
quella fase di combattimento. può volare e ignora la caratteristica Rend di
Abilità qualsiasi arma che la prende di mira.
Pugnale di Giaietto: il pugnale di Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di
giaietto affievolisce la vitalità e lo spirito un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral Abilità di Comando
combattivo delle vittime, lasciandole alla Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco Fascino del Crepuscolo: la bellezza di
mercé di Neferata. Se un modello subisce terrificante ferma il battito cardiaco della Neferata raggiunge il culmine quando
ferite da Akmet-har ma non è ucciso, tira vittima, infliggendo immediatamente 1 marcia alla testa di una possente schiera.
un dado alla fine della fase. Se il risultato ferita mortale invece del normale danno. Se Neferata utilizza questa abilità, fino
è maggiore del numero di Wounds alla tua successiva fase degli eroi le unità
rimanenti del modello, esso non può Magia nemiche che si trovano entro la gittata
combattere o difendersi e viene ucciso con Neferata è una maga. Può cercare di (vedi tabella dei danni) sono distratte dalla
disprezzo da Neferata. lanciare due differenti incantesimi in sua oscura maestà: il tuo avversario deve
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare sottrarre 1 a tutti i tiri per colpire di queste
di dissipare due differenti incantesimi in unità.
9"
u n ds
B
10
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Morghast Archai
MOV E
9"
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B
10
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5"
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B
10
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Gheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3
5 4+
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Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2
Wo
B
10 Nightmare’s Flailing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
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5 4+
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6"
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B
10
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Vampire Lord
MOV E
5 4+
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Deathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2
8 4+
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10
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Abyssal Terror’s Claws and Tusks 2" 6 4+ 3+ -1 1
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12 4+
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12"
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B
10
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Blood Knights
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3 4+
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14"
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Bat Swarms
MOV E
12"
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10
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5"
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10
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Chaos Tomb Blade 1" 2 4+ 3+ -1 2
v
Descrizione Magia
Heinrich Kemmler è un singolo modello. Chaos Tomb Blade: tira un dado ogni Heinrich Kemmler è un mago. Può cercare
È armato con la Chaos Tomb Blade, porta volta che un modello è ucciso dalla Chaos di lanciare due differenti incantesimi in
lo Skull Staff e indossa il Cloak of Mist and Tomb Blade. Con 2 o più, puoi aggiungere ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
Shadows. 1 modello a un’unità di Skeleton di dissipare due incantesimi in ciascuna
Warriors o Zombies entro 18" da fase degli eroi nemica. Conosce gli
Abilità Kemmler. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Lichemaster: ogni volta che Heinrich e Rinvigorire.
Kemmler subisce una ferita o una ferita Skull Staff: puoi aggiungere 1 a tutti i
mortale e c’è un’altra unità di Death della tiri per dissipare incantesimi di Heinrich Rinvigorire
tua armata entro 3", puoi tirare un dado: Kemmler. Spalancando le braccia, Heinrich Kemmler
con 2 o più egli ignora la ferita ma una di scatena un’ondata di stregoneria oscura
queste unità subisce una ferita mortale al Cloak of Mists and Shadows: all’inizio che pervade i suoi seguaci. Rinvigorire ha
suo posto. della fase degli eroi puoi rimuovere un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
Heinrich Kemmler dal campo di battaglia successo, ogni modello di Death della tua
e schierarlo di nuovo entro 2D6" dalla sua armata entro 18" da Heinrich Kemmler
posizione precedente. sana una ferita.
Necromancer
MOV E
5 6+
Sav e
Descrizione
Un Necromancer è un singolo modello. ma una di queste unità subisce una ferita Danza Macabra di Vanhel
È armato con un Necromancer’s Staff. mortale al suo posto. I nonmorti sono animati da energie
magiche che consentono loro di barcollare
Nightmare Magia in avanti e attaccare con tenacia e velocità
Alcuni Necromancers vanno in battaglia Un Necromancer è un mago. Può cercare sovrumane. Danza Macabra di Vanhel ha
in arcione a Nightmares: essi hanno Move di lanciare un incantesimo in ciascuna un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
10" invece di 5" e ottengono l’attacco del delle tue fasi degli eroi, e cercare di successo, scegli un’unità di Skeleton,
Nightmare’s Hooves and Teeth. dissipare un incantesimo in ciascuna fase Mordant o Zombie entro 18": quell’unità
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi può effettuare ammassamenti e attaccare
due volte nella tua successiva fase di
Abilità Dardo Arcano, Scudo Mistico e Danza
Macabra di Vanhel. combattimento.
Servitori Nonmorti: ogni volta che questo
modello subisce una ferita o una ferita
mortale e c’è un’altra unità di Death della
tua armata entro 3", puoi tirare un dado:
con 4 o più il Necromancer ignora la ferita
4"
u n ds
B
10
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Descrizione Abilità
Un’unità di Zombies include 10 o più Trascinato a Terra e Fatto a Pezzi: puoi Vigor Mortis: puoi aggiungere 1 a tutti i
modelli. Essi barcollano in avanti in aggiungere 1 ai tiri per colpire e per ferire tiri per colpire di questa unità se si trova
un’orda putrescente, seppellendo le di un’unità di Zombies se ha 10 o più entro 9" da qualsiasi Corpse Cart della
vittime in una calca soffocante di corpi modelli, 2 se ha 20 o più modelli, o 3 se ha tua armata quando attacca.
decomposti prima di mordere le loro carni 30 o più modelli.
esposte con denti marci. Magia
Appena Morti: alla fine della fase di I Death Wizards conoscono
Standard bearer combattimento tira un dado per ciascun l’incantesimo seguente, oltre a qualsiasi
I modelli di questa unità possono essere modello ucciso da questa unità. Per ciascun altro incantesimo conoscano.
standard bearers. Nella tua fase degli risultato pari a 6, una delle vittime torna
eroi puoi riaggiungere D6 modelli uccisi alla nonvita e si unisce alle orde barcollanti: Evocare Zombies
a questa unità se essa include standard aggiungi uno Zombie a questa unità. Evocare Zombies ha un valore di lancio
bearers. di 4. Se è lanciato con successo, puoi
Orda Barcollante: se due o più unità di schierare un’unità di un massimo di 10
Noise Maker Zombies della tua armata si trovano entro Zombies entro 18" dal lanciatore e a più
I modelli di questa unità possono essere 1" l’una dall’altra nella tua fase degli eroi, di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Noise Makers. Un’unità che include Noise possono unirsi e diventare una singola alla tua armata, ma non può muoversi
Makers può sempre muoversi di massimo unità per il resto della battaglia. nella successiva fase di movimento. Se il
6" quando carica, a meno che il suo tiro per risultato per lanciare è 8 o più, schiera
caricare non sia maggiore. invece un’unità di un massimo di 20
Zombies.
10"
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B
10
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Corpse Cart
MOV E
6 6+
Sav e
Descrizione Abilità
Un Corpse Cart è un singolo modello. Balefire Brazier: il tuo avversario deve
È controllato da un Corpsemaster sottrarre 1 ai tiri per lanciare incantesimi
armato con un terribile Goad e trainato dei Wizards della sua armata che si
in battaglia da una barcollante Zombie trovano entro 18" da qualsiasi Corpse Cart
Horde. Sul retro del carro è montato un con Balefire Braziers.
Balefire Brazier o una Unholy Lodestone.
Unholy Lodestone: puoi aggiungere 1 ai
tiri per lanciare incantesimi dei Death
Wizards della tua armata che si trovano
entro 18" da qualsiasi Corpse Cart con una
Unholy Lodestone.
12 4+
sav e
Descrizione Abilità
Una Mortis Engine è un singolo modello. Wail of the Damned: la cacofonia Il Reliquary: una volta per battaglia,
La Mortis Engine è sorvegliata da un scatenata dalle Tomb Banshees che volano nella fase degli eroi, il Corpsemaster
Corpsemaster immortale, che attacca attorno a una Mortis Engine è sufficiente può scatenare le energie accumulate dal
con un nodoso Mortis Staff chiunque si a gelare il sangue nelle vene di un uomo. Reliquary. In tal caso tira quattro dadi.
avvicini troppo. Egli è protetto da una Nella fase degli eroi, tira due dadi per Ciascuna unità entro il numero di pollici
turbinante Spectral Host che si batte con ciascuna unità nemica entro la gittata pari al totale è colpita da un’ondata di
scintillanti Ethereal Weapons, mentre indicata nella tabella dei danni. Se il totale potenza necromantica. Le unità di Death
sopra al macchinario una nube di Tomb è più alto della Bravery di quell’unità, essa colpite sanano D3 ferite, ma qualsiasi altra
Banshees intona un lugubre Wail of the subisce D3 ferite mortali. unità subisce D3 ferite mortali.
Damned, condannando a una morte folle
coloro che le odono. La Mortis Engine Colpo Terrorizzante: se un tiro per Blasphemous Tome: puoi aggiungere 1 ai
racchiude un antico Reliquary, la cui colpire delle Ethereal Weapons di una tiri per lanciare incantesimi di qualsiasi
aura oscura può essere scatenata con Spectral Host è 6 o più, il loro tocco gelido Death Wizard entro 12" da qualsiasi
effetti devastanti. Alcuni portano anche arresta il battito cardiaco della vittima, Mortis Engine con un Blasphemous Tome.
Blasphemous Tomes, un dono per i vicini infliggendole 1 ferita mortale invece del Tu e il tuo avversario dovete sottrarre 1 da
adepti di necromanzia e una maledizione danno consueto. tutti i tiri per lanciare incantesimi di tutti
per tutti gli altri incantatori. gli altri Wizards che si trovano entro
12" da qualsiasi Mortis Engine con un
Volo Blasphemous Tome.
Una Mortis Engine può volare.
4"
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B
10
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Wight King
MOV E
5 4+
Sav e
Descrizione Abilità
Un Wight King è un singolo modello che Infernal Standard: gli Infernal Standards Colpo Decapitante: se il tiro per ferire di
impugna una Baleful Tomb Blade. Molti sono saturi di necromanzia che può un attacco effettuato con una Baleful Tomb
Wight Kings portano un Ancient Shield rinvigorire i nonmorti. Un Wight King Blade è 6 o più, quell’attacco infligge D3
per deviare i colpi nemici, ma alcuni con un Infernal Standard ha la keyword danni invece di 1.
preferiscono un Infernal Standard. Totem. Tira un dado ogni volta che un
modello di Death della tua armata è Ancient Shield: un Wight King con
Skeletal Steed ucciso entro 9" da un Infernal Standard. Ancient Shield ha Save 3+.
Alcuni Wight Kings cavalcano uno Con 6, la magia del vessillo sostiene il
Skeletal Steed. Il loro Move è 12" invece di guerriero e l’attacco che lo ha ucciso
4", e il destriero attacca con Hooves and viene ignorato. Nella tua fase degli eroi,
Teeth. un Wight King può piantare lo stendardo:
in tal caso non puoi muoverlo fino alla tua
successiva fase degli eroi, ma fino allora
la gittata dell’Infernal Standard aumenta
a 18".
1 6+
Sav e
1 5+
Sav e
2 5+
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6"
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b
10
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6"
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10
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Crypt Horrors
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6"
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B
10
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Descrizione
Un’unità di Crypt Horrors include 3 o più Metabolismo Mutato: i modelli di questa Evocare Crypt Horrors
modelli. Essi combattono con Clubs and unità sanano 1 ferita in ciascuna delle tue Evocare Crypt Horrors ha un valore di
Septic Talons. fasi degli eroi. lancio di 6. Se è lanciato con successo,
puoi schierare un’unità di un massimo di 3
Crypt Haunter Creazioni dei Ghoul Kings: puoi ripetere Crypt Horrors entro 18" dal lanciatore e a
Il leader di questa unità è un Crypt Haunter. i tiri per colpire falliti di un’unità di più di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Un Crypt Haunter effettua 4 attacchi. Crypt Horrors se si trova entro 15" da uno alla tua armata, ma non può muoversi
Strigoi Ghoul King della tua armata. nella successiva fase di movimento. Se il
Abilità risultato per lanciare è 11 o più, schiera
Flesh-eaters Bramosi: ogni volta che Magia invece un’unità di un massimo di 6 Crypt
ottieni un risultato per ferire pari a 6 per un I Death Wizards conoscono Horrors.
Crypt Horror, quell’attacco infligge 3 danni l’incantesimo Evocare Crypt Horrors, oltre
invece di 2. a qualsiasi altro incantesimo conoscano.
8 5+
Sav e
Cairn Wraith
MOV E
6"
u n ds
B
10
r av ery
B
10 Chill Dagger 1" 1 4+ 3+ -2 D3
r av ery
Spirit Hosts
MOV E
6"
u n ds
B
10
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2 4+
Sav e
Black Coach
10"
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7 4+ Cairn Wraith’s Reaper Scythe 1" 3 4+ 3+ -1 2
u n ds
Sav e
Br a ery
v
Descrizione
Un Black Coach è un singolo modello. Evocazione della Morte: nella tua fase Secondo livello: Empio Vigore. Il Black
È guidato da un Cairn Wraith armato con degli eroi tira un dado per ogni Death Coach ha Move 14" invece di 10".
un’enorme Reaper Scythe a due mani, ed è Wizard della tua armata entro 12" da Terzo livello: Fuoco Stregato. Puoi
trainato da Nightmares dalle ossa nere che questo modello. Per ciascun risultato pari aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire del
colpiscono i nemici con Hooves and Teeth. a 6, il Black Coach ottiene un livello di Black Coach.
potere per il resto della battaglia. I livelli
Abilità sono cumulativi e concedono le seguenti Quarto livello: Venti Ululanti. La Black
Mietuti come Spighe: puoi ripetere i tiri abilità: Coach può volare.
per ferire falliti di una Reaper Scythe se
l’unità bersaglio ha cinque o più modelli. Primo livello: Falci Lucenti. Dopo che il Quinto livello: Nembo di Tenebra.
Black Coach effettua un movimento di Il Black Coach può cercare di dissipare
carica, scegli un’unità nemica entro 1". un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
Essa subisce D3 ferite mortali. nemica come se fosse un mago.
✹
b
10 Terrorgheist’s Fanged Maw 3" 3 4+ 3+ -2 D6
r av ery
Ghoul King’s Gory Talons 1" 5 3+ 3+ -1 1
Terrorgheist
14 4+
sav e
Deathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2
wo
Descrizione
Uno Zombie Dragon è un singolo modello. Carica con Deathlance: il valore di un’altra ferita mortale. Se il modello non
Esso fa a pezzi i nemici con Sword-like Damage di una Deathlance aumenta a 3 se è ancora morto, tira un altro dado: esso
Claws e con la Maw irta di zanne, e il suo il modello ha caricato nello stesso turno. subisce un’altra ferita mortale con 4 o più.
Pestilential Breath può strappare la carne Continua a ripetere i tiri fino a quando il
dalle ossa. Ancient Shield: un modello con Ancient modello è ucciso o non riesci ad ottenere
Shield ha Save 3+. un 4 o più.
Vampire Lord
Alcuni Zombie Dragons sono cavalcati da Chalice of Blood: una volta per battaglia, I Death Wizards conoscono
un Vampire Lord: essi ottengono l’abilità nella tua fase degli eroi, un Vampire l’incantesimo Evocare Zombie Dragon,
Sete e l’abilità di comando Cavaliere del Lord con un Chalice of Blood può berne oltre a qualsiasi altro incantesimo
Terrore. Diversi Vampire Lords brandiscono il contenuto e rinvigorire la sua carne conoscano.
una Deathlance per infliggere il massimo nonmorta. In tal caso, questo modello sana
del danno in carica, mentre altri sventrano D6 ferite. Evocare Zombie Dragon
i nemici con una Vampiric Sword. Molti Evocare Zombie Dragon ha un valore di
portano inoltre un Ancient Shield, Magia lancio di 10. Se è lanciato con successo,
e qualcuno anche un Chalice of Blood. Un Vampire Lord on Zombie Dragon puoi schierare uno Zombie Dragon entro
è un mago. Può cercare di lanciare un 18" dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
Volo incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli Il modello viene aggiunto alla tua armata,
Gli Zombie Dragons possono volare. eroi, e cercare di dissipare un incantesimo ma non può muoversi nella successiva fase
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce di movimento.
Abilità gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Pestilential Breath: tira un dado quando Mistico e Sangue Ribollente. Abilità di Comando
attacchi con il Pestilential Breath dello Cavaliere del Terrore: se un Vampire
Zombie Dragon. Se il risultato è uguale o SAngue ribollente Lord on Zombie Dragon utilizza questa
inferiore al numero di modelli dell’unità Il Vampire Lord mormora una abilità, scegli un’unità di Death entro 15".
bersaglio, l’attacco colpisce senza bisogno maledizione che fa ribollire il sangue nelle Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi
di effettuare un tiro per colpire. vene dei nemici. Sangue Ribollente ha ripetere i tiri per ferire falliti di quell’unità.
un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
La Sete: uno Zombie Dragon cavalcato da successo, scegli un’unità nemica entro
un Vampire Lord sana una ferita fine di 18": quell’unità subisce una ferita mortale.
ciascuna fase di combattimento in cui ha Se un modello viene ferito ma non ucciso
ucciso qualsiasi modello. da questo incantesimo, tira un altro dado:
con 4 o più quel modello subisce
Zombie Dragon
KEYWORDS DEATH, Vampire, ZOMBIE DRAGON, Soulblight, MONSTER, Hero, Wizard, Vampire Lord
Flesh-eater
Charnel Pit Carrion
Organizzazione Abilità
Un battaglione Charnel Pit Carrion Tana dei Flesh-eaters: queste creature combattono furiosamente per difendere
è composto dalle seguenti unità: la propria tana e i cadaveri di cui si ingozzano. Dopo che lo schieramento è
completato, puoi scegliere un elemento scenico che sarà la fossa dell’ossario. I
• 1 Strigoi Ghoul King o Strigoi modelli di un Charnel Pit Carrion possono effettuare un attacco addizionale con
Ghoul King on Terrorgheist ciascuna delle loro Melee Weapons fintanto che la loro unità si trova entro 15" da
• 1 unità di Crypt Horrors tale elemento scenico.
• 3 unità di Crypt Ghouls
Vigore Innaturale: consumare le carni dei morti prolunga la vita di questi empi
esseri, rendendoli quasi impossibili da uccidere. Se un’unità di un Charnel Pit
Carrion spazza via un’unità nemica nella fase di combattimento, puoi aggiungere
1 a tutti i tiri salvezza di quell’unità per il resto della battaglia (un’unità può
beneficiare di questa abilità una volta per battaglia).
Unità Warscroll
Count Mannfred on Abyssal Terror . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord on Abyssal Terror
Vampire Lord on Coven Throne. . . . . . . . . . . . . . . . . Coven Throne
Master Necromancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necromancer
Master Necromancer on Abyssal Terror. . . . . . . . . . Arkhan the Black
Mannfred the Acolyte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Count Mannfred
Necromancer on Corpse Cart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corpse Cart
Vampire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord