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VAMPIRE COUNTS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduzione
Nei Reami Mortali squassati dalla in ogni regno, lame avvolte da un gelo Le warscrolls di questo compendium
guerra, i morti inquieti sono sempre tombale fendono carne calda ovunque ti consentono di usare la tua collezione
più numerosi. Alcuni hanno il potere di i loro signori bramino il dominio sui di miniature Citadel in fantastiche
legare i defunti alla propria volontà, dal viventi. Nessuno può rivaleggiare con battaglie, per inscenare epiche storie
cadavere più bestiale al più regale degli Nagash, il Sommo Necromante: persino ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i
spettri. Le loro armate risorte marciano Sigmar ha motivo di temere il suo nome. conflitti del mondo che fu.

Legenda delle Warscrolls

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 MORghAST hARbINgERS


2 MOV E

9"

U N DS
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice 6 4+ MELEE WEAPONS

SAV E
Range Attacks To hit To Wound Rend

WO
Spirit Swords Damage

bR
10 1" 5 3+ 3+ -1 2
AV ERy

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e Descrizione


3 Un’unità di Morghast Harbingers ha
4
Abilità
MAgiA

quanto sono efficaci le sue armi.


un Araldi del Maledetto: puoi aggiungere
qualsiasi numero di modelli. I Morghast I Death Wizards conoscono
Harbingers sono armati con Spirit Swords. 1 ai tiri per lanciare incantesimi che
ti consentono di schierare un’unità l’incantesimo Evocare Harbingers,
di oltre a
Death se il lanciatore si trova entro qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Volo 18" da
I Morghast Harbingers possono volare. qualsiasi Morghast.
eVocAre HArbingers
Araldi della Morte: tira 3 dadi invece Evocare Harbingers ha un valore di
di 2 lancio di 7. Se è lanciato con successo,
quando determini la distanza di carica
per puoi schierare un’unità di un massimo
questa unità. Inoltre, puoi dichiarare

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


una di 2 Morghast Harbingers entro 18"
carica per questa unità se si trova entro dal
18" lanciatore e a più di 9" dal nemico. L’unità
dal nemico invece di 12".
viene aggiunta alla tua armata, ma non
può muoversi nella successiva fase di

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5


movimento.

KEYWorDS DEATH, rEANIMANT, DEATHlo


rD, MorGHAST HAr BINGErS

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
MORghAST ARChAI
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
MOV E

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare 9"


U N DS

6 4+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To hit To Wound


WO

Spirit Halberd Rend Damage


10 2" 3

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


3+ 3+ -2
bR
3
AV ERy

possiedi).
Descrizione
Abilità
Un’unità di Morghast Archai ha un
Araldi del Maledetto: puoi aggiungere
MAgiA
qualsiasi numero di modelli. Essi sono I Death Wizards conoscono
armati con Spirit Halberds e indossano 1 ai tiri per lanciare incantesimi che
ti consentono di schierare un’unità l’incantesimo Evocare Archai, oltre
Ebon-wrought Armours. di a
Death se il lanciatore si trova entro qualsiasi altro incantesimo conoscano.
18" da
Volo qualsiasi Morghast.
eVocAre ArcHAi
I Morghast Archai possono volare. Evocare Archai ha un valore di lancio
Ebon-wrought Armour: ogni volta di 7.
che

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


questa unità subisce una ferita mortale, Se è lanciato con successo, puoi schierare
tira un dado. Se il risultato è 5 o 6 le un’unità di un massimo di 2 Morghast
Ebon- Archai entro 18" dal lanciatore e a più
wrought Armours la proteggono e la di
ferita 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
è ignorata.

NAgASh, SUPREME LORD


alla
tua armata, ma non può muoversi nella

compiere durante una partita e che non sono spiegate successiva fase di movimento.

Of ThE UNDEAD
KEYWorDS DEATH, rEANIMANT, DEATHlo
rD, MorGHAST ArCHAI

dalle regole standard del gioco. MISSILE WEAPONS


Warhammer Age of Sigmar © Games

Range
Workshop Ltd. 2015

Attacks To hit To Wound Rend


-1
Damage
D6
MOV E 1 3+ 2+
Gaze of Nagash 12"
9" MELEE WEAPONS
Range Attacks To hit To Wound Rend Damage
D6
U N DS

2+ -3
3+ 3+
SAV E

16 Alakanash 3" 1
3+ -2 3
3+
WO

2" ✹
10
5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole
Zefet-nebtar - 1
1" 6 5+ 4+
Spirits’ Spectral Claws and Daggers
bR AV ERy

TAbELLA DEI DANNI

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a 6 ferite subite
0-3
The Nine books of Nagash
The Mortis blade

Lancia e dissipa 5 incantesimi extra


6
The Staff of Power
+3 lancio /+3 dissipare
+3 lancio /+2 dissipare
5
4-6 Lancia e dissipa 4 incantesimi extra
+2 lancio /+2 dissipare

modelli che hanno una determinata keyword.


4
7-10 Lancia e dissipa 3 incantesimi extra
3 +2 lancio /+1 dissipare
11-13 Lancia e dissipa 2 incantesimi extra
2 +1 lancio /+1 dissipare
14+ Lancia e dissipa 1 incantesimi extra

Descrizione una lADro Di AniMe


con incantesimo che ti permette di schierare Indicando il nemico con Alakanash,
Nagash è un singolo modello. Combatte nuova unità di Death, puoi raddoppiare
il
Zefet-nebtar, la Mortis Blade, ed è protetto (se Nagash può rubargli l’anima e consumarla
numero di modelli schierati in quell’unità valore

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dalle piastre nere di Morikhane, la sua puoi per nutrirsi. Ladro di Anime ha un
ha evocato un Hero o un Monster, di lancio di 6. Se è lanciato con successo,
corazza magica. Attorno a lui turbinano schierare due unità invece di una). due
i Nine Books of Nagash, e in una mano scegli un’unità nemica entro 24" e tira
della
regge Alakanash, il Bastone del Potere. di dadi. Se il totale ottenuto è maggiore
Tocco Terrifi cante: se il tiro per colpire Bravery dell’unità, essa subisce D3 ferite
Il suo Gaze letale può abbattere i nemici

dei danni che viene usata per determinare una o da un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral
più potenti. Nagash è accompagnato Claws and Daggers è 6 o più, il loro
tocco
una schiera di Spirits che combattono
con della mortali. Se il totale ottenuto è almeno
terrificante ferma il battito cardiaco il doppio della Bravery dell’unità, essa
Spectral Claws and Daggers. vittima, infliggendo immediatamente
1
subisce invece D6 ferite mortali. Nagash
ferita mortale invece del normale danno.

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di Volo recupera una ferita per ogni ferita mortale
Nagash può volare. inflitta al bersaglio.
MAgiA
Nagash è un mago. Può cercare di lanciare Abilità Di coMAnDo
Abilità tre differenti incantesimi in ciascuna
delle tà
Morikhane: tira un dado ogni volta
che Signore Supremo della Morte: la volon

ferite subite dal modello per trovare il valore della Nagash subisce una ferita mortale. Se
il risultato è 4 o più, la Black Armour
respinge la ferita mortale che viene
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli
nemica. Inoltre può cercare di lanciare
dissipare incantesimi addizionali con
eroi
o
i Nine
incrollabile di Nagash infonde energie
misteriose nella sua armata. Se Nagash
utilizza questa abilità, fino alla tua
puoi ripetere i tiri
ignorata; se il risultato è 6, l’unità che
ha successiva fase degli eroi
Books of Nagash. Conosce gli incantesimi

caratteristica in questione.
tutte
inflitto la ferita mortale ne subisce una di per colpire e i tiri salvezza pari a 1 per
esso Dardo Arcano, Scudo Mistico, Mano le unità di Death nella tua armata,
ed esse
in risposta mentre l’attacco viene rifl Polvere e Ladro di Anime, oltre a qualsiasi
contro di essa. non devono effettuare test di shock.
altro incantesimo conosciuto da altri
Death Wizards sul campo di battaglia.
Th e Nine Books of Nagash: i Nine Books
of Nagash permettono a Nagash di lanciare MAno Di polVere
incantesimi addizionali nella sua fase degli Si dice che il tocco di Nagash possa
far
eroi e di dissipare incantesimi addizionali invecchiare e avvizzire ogni mortale,
dei
nella fase degli eroi nemica. Il numero rendendolo poco più di una pila di ossa
di
differenti incantesimi che può cercare polverose in pochi attimi. Mano di
Polvere
dei
lanciare o dissipare è mostrato nella tabella ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato
danni in alto. con successo, scegli un modello nemico
entro 3". Poi prendi un dado e nascondilo
Il Bastone del Potere: aggiungi i in una mano. Tieni le mani di fronte
modificatori elencati nella tabella dei all’avversario e chiedigli di sceglierne
una.
danni a qualsiasi tiro per lanciare o Se sceglie la mano che contiene il dado,
dissipare incantesimi di Nagash. il modello schiva l’attacco, altrimenti
il
e: se modello si trasforma in polvere e viene
Incarnazione della Magia della Mort ucciso!
Nagash lancia con successo un
H
, HEro, Pr IEST, WIZArD, NAGAS
KEYWorDS DEATH, DEATHlorD, MoNSTEr
Workshop Ltd. 2015
Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Nagash, Supreme Lord
of the Undead
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E

9" Gaze of Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6


u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


16 3+
sav e

Alakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6
wo

10
br a ery
Zefet-nebtar 2" ✹ 3+ 3+ -2 3
v
Spirits’ Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite The Nine Books of Nagash The Mortis Blade The Staff of Power
0-3 Lancia e dissipa 5 incantesimi extra 6 +3 lancio /+3 dissipare
4-6 Lancia e dissipa 4 incantesimi extra 5 +3 lancio /+2 dissipare
7-10 Lancia e dissipa 3 incantesimi extra 4 +2 lancio /+2 dissipare
11-13 Lancia e dissipa 2 incantesimi extra 3 +2 lancio /+1 dissipare
14+ Lancia e dissipa 1 incantesimi extra 2 +1 lancio /+1 dissipare

Descrizione
Nagash è un singolo modello. Combatte con incantesimo che ti permette di schierare una Ladro di Anime
Zefet-nebtar, la Mortis Blade, ed è protetto nuova unità di Death, puoi raddoppiare il Indicando il nemico con Alakanash,
dalle piastre nere di Morikhane, la sua numero di modelli schierati in quell’unità (se Nagash può rubargli l’anima e consumarla
corazza magica. Attorno a lui turbinano ha evocato un Hero o un Monster, puoi per nutrirsi. Ladro di Anime ha un valore
i Nine Books of Nagash, e in una mano schierare due unità invece di una). di lancio di 6. Se è lanciato con successo,
regge Alakanash, il Bastone del Potere. scegli un’unità nemica entro 24" e tira due
Il suo Gaze letale può abbattere i nemici Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di dadi. Se il totale ottenuto è maggiore della
più potenti. Nagash è accompagnato da un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral Bravery dell’unità, essa subisce D3 ferite
una schiera di Spirits che combattono con Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco
Spectral Claws and Daggers. terrificante ferma il battito cardiaco della mortali. Se il totale ottenuto è almeno
vittima, infliggendo immediatamente 1 il doppio della Bravery dell’unità, essa
Volo ferita mortale invece del normale danno. subisce invece D6 ferite mortali. Nagash
Nagash può volare. recupera una ferita per ogni ferita mortale
Magia inflitta al bersaglio.
Abilità Nagash è un mago. Può cercare di lanciare
Morikhane: tira un dado ogni volta che tre differenti incantesimi in ciascuna delle Abilità di Comando
Nagash subisce una ferita mortale. Se tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare Signore Supremo della Morte: la volontà
il risultato è 4 o più, la Black Armour tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi incrollabile di Nagash infonde energie
respinge la ferita mortale che viene nemica. Inoltre può cercare di lanciare o misteriose nella sua armata. Se Nagash
ignorata; se il risultato è 6, l’unità che ha dissipare incantesimi addizionali con i Nine utilizza questa abilità, fino alla tua
inflitto la ferita mortale ne subisce una Books of Nagash. Conosce gli incantesimi successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri
in risposta mentre l’attacco viene riflesso Dardo Arcano, Scudo Mistico, Mano di per colpire e i tiri salvezza pari a 1 per tutte
contro di essa. Polvere e Ladro di Anime, oltre a qualsiasi le unità di Death nella tua armata, ed esse
altro incantesimo conosciuto da altri non devono effettuare test di shock.
The Nine Books of Nagash: i Nine Books Death Wizards sul campo di battaglia.
of Nagash permettono a Nagash di lanciare
incantesimi addizionali nella sua fase degli Mano di polvere
eroi e di dissipare incantesimi addizionali Si dice che il tocco di Nagash possa far
nella fase degli eroi nemica. Il numero dei invecchiare e avvizzire ogni mortale,
differenti incantesimi che può cercare di rendendolo poco più di una pila di ossa
lanciare o dissipare è mostrato nella tabella dei polverose in pochi attimi. Mano di Polvere
danni in alto. ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato
con successo, scegli un modello nemico
Il Bastone del Potere: aggiungi i entro 3". Poi prendi un dado e nascondilo
modificatori elencati nella tabella dei in una mano. Tieni le mani di fronte
danni a qualsiasi tiro per lanciare o all’avversario e chiedigli di sceglierne una.
dissipare incantesimi di Nagash. Se sceglie la mano che contiene il dado,
il modello schiva l’attacco, altrimenti il
Incarnazione della Magia della Morte: se modello si trasforma in polvere e viene
Nagash lancia con successo un ucciso!

KEYWORDS DEATH, Deathlord, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASH

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Arkhan the Black
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Zefet-kar 1" 1 3+ 3+ -1 D3
u n ds

11 4+
sav e

Khenash-an 2" 1 4+ 3+ -1 D3
wo

Razarak’s Ebon Claws 1" 4+ 3+ -2 2


10 ✹
br av ery Spirits’ Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Ebon Claws Staff of Spirits
0-2 16" 6 +2 lancio /+2 dissipare
3-4 13" 5 +2 lancio /+1 dissipare
5-6 10" 4 +1 lancio /+1 dissipare
7-8 7" 3 +1 lancio
9+ 4" 2 -

Descrizione
Arkhan the Black è un singolo modello. Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di bersaglio subisce un’altra ferita mortale
Combatte con Zefet-kar, la Tomb Blade, un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral e puoi tirare un altro dado. Continua a
ed entra in battaglia in arcione a Razarak, Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco tirare dadi in questa maniera, infliggendo
un Dread Abyssal che colpisce i nemici terrificante ferma il battito cardiaco della ferite mortali e riducendo di 1 il risultato
con Ebon Claws. Arkhan porta inoltre vittima, infliggendo immediatamente 1 necessario per infliggerle ad ogni tiro, fino a
Khenash-an, il Bastone degli Spiriti, ferita mortale invece del normale danno. che non viene inflitta nessuna ferita o l’unità
un arcano manufatto che incamera bersaglio è ridotta a un mucchio di polvere!
l’energia magica usata dall’incantatore Magia
per potenziare gli incantesimi. Arkhan Arkhan the Black è un mago. Può cercare Abilità di Comando
è accompagnato da una schiera di Spirits di lanciare due differenti incantesimi in Primo dei Mortarchs: se Arkhan the
che combattono con Spectral Claws and ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare Black utilizza questa abilità, tutti i Death
Daggers. di dissipare due incantesimi in ciascuna Wizards entro 18" da lui possono
fase degli eroi nemica. Conosce gli aumentare la gittata dei loro incantesimi di
Volo incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico 6" in questa fase.
Arkhan the Black può volare. e Maledizione del Tempo. Arkhan conosce
inoltre gli incantesimi di qualsiasi Death
Abilità Wizard che si trovi entro 18" da lui.
Divora Anime: Arkhan the Black sana
2 ferite alla fine di ciascuna fase di Maledizione del tempo
combattimento in cui ha ucciso qualsiasi Tracciando nell’aria un gesto di
modello. disprezzo, Arkhan condanna i nemici
e li fa invecchiare a velocità incredibile.
Bastone degli Spiriti: quando Arkhan Maledizione del Tempo ha un valore di
cerca di lanciare o dissipare un lancio di 6. Se è lanciato con successo,
incantesimo, aggiungi al risultato il scegli un’unità visibile entro 18" e tira poi
modificatore di Khenash-an (elencato nella dieci dadi. Per ciascun risultato pari a
tabella dei danni in alto). 6, quell’unità subisce una ferita mortale
e puoi tirare un dado addizionale. Per
Mortarch of Sacrament: puoi aggiungere ciascun risultato di 5 o più con questi dadi
1 ai tiri di Arkhan per lanciare incantesimi addizionali, il bersaglio subisce un’altra
che ti consentono di schierare sul campo di ferita mortale e puoi tirare un altro dado.
battaglia una nuova unità di Death. Ora, per ciascun risultato di 4 o più, l’unità

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, ARKHAN THE BLACK

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Mannfred, Mortarch of Night
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Gheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3
u n ds

11 4+
sav e

Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2
wo

Ashigaroth’s Ebon Claws 1" ✹ 4+ 3+ -2 2


10
br a ery Spirits’ Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Ebon Claws Vigore della Nonmorte
0-2 16" 6 15"
3-4 13" 5 12"
5-6 10" 4 9"
7-8 7" 3 6"
9+ 4" 2 3"

Descrizione Abilità Magia


Mannfred, Mortarch of Night, è un singolo Divora Anime: Mannfred, Mortarch of Mannfred è un mago. Può cercare di
modello. È armato con Gheistvor, la Spada Night, sana 2 ferite alla fine di ciascuna lanciare due differenti incantesimi in
dell’Empio Potere, e un Sickle-glaive. fase di combattimento in cui ha ucciso ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
Indossa inoltre la Armour of Templehof ed qualsiasi modello. di dissipare due incantesimi in ciascuna
entra in battaglia in groppa ad Ashigaroth, fase degli eroi nemica. Conosce gli
un Dread Abyssal che colpisce i nemici con Armour of Templehof: la prima ferita incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Ebon Claws. Mannfred è accompagnato da o ferita mortale inflitta a Mannfred in e Vento di Morte.
una schiera di Spirits che combattono con ciascun turno è assorbita dalla Armour of
Spectral Claws and Daggers. Templehof e ignorata. Vento di morte
Mannfred invia un soffio di vento spettrale
Volo Spada dell’Empio Potere: se Gheistvor che separa le anime dai corpi di coloro che
Mannfred può volare quando è in groppa infligge ferite nella fase di combattimento, avvertono il suo morso. Vento di Morte ha
ad Ashigaroth. puoi aggiungere 1 al successivo tiro un valore di lancio di 7. Se è lanciato con
di Mannfred per lanciare o dissipare successo, scegli un modello visibile entro
incantesimi. 18" dal lanciatore. Ciascuna unità nemica
entro 6" da quel modello subisce 1 ferita
Mortarch of Night: se è notte, o non vedi mortale, mentre l’unità del modello subisce
il sole, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per D3 ferite mortali.
colpire e per ferire di Gheistvor.
Abilità di Comando
Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di Vigore della Nonmorte del Mortarch:
un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral la volontà di ferro di Mannfred piega al
Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco suo volere i servitori e li spinge oltre i loro
terrificante ferma il battito cardiaco della limiti. Se Mannfred utilizza questa abilità,
vittima, infliggendo immediatamente 1 fino alla tua successiva fase degli eroi puoi
ferita mortale invece del normale danno. ripetere i tiri per colpire e per ferire pari a
1 per le unità di Death della tua armata
che si trovano entro la gittata indicata nella
tabella dei danni.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, MANNFRED VON CARSTEIN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Neferata, Mortarch of Blood
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Akmet-har 1" 5 2+ 3+ -1 1
u n ds

11 4+
sav e

Aken-seth 1" 2 2+ 3+ -2 2
wo

Nagadron’s Skeletal Claws 1" ✹ 4+ 3+ -2 2


10
br a ery Spirits’ Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Skeletal Claws Fascino del Crepuscolo
0-2 16" 6 15"
3-4 13" 5 12"
5-6 10" 4 9"
7-8 7" 3 6"
9+ 4" 2 3"

Descrizione
Neferata è un singolo modello. È armata Divora Anime: Neferata, Mortarch of ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
con Akmet-har, il Dagger of Jet, in una Blood, sana 2 ferite al alla fine di ciascuna gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
mano, e porta Aken-seth, lo Staff of fase di combattimento in cui ha ucciso Mistico e Nebbia Oscura.
Pain, nell’altra. Entra in battaglia in qualsiasi modello.
groppa a Nagadron, un Dread Abyssal Nebbia oscura
che colpisce con Skeletal Claws. Neferata Mortarch of Blood: ogni volta che A un suo comando arcano, tentacoli di
è accompagnato da una schiera di Spirits Neferata uccide un Hero nemico nella fase nebbia oscura avvolgono i servitori di
che combattono con Spectral Claws and di combattimento con Akmet-har o Aken- Neferata, rendendo le loro forme corporee
Daggers. seth, lo trasforma in un suo schiavo; puoi impalpabili come fumo. Nebbia Oscura ha
schierare un Vampire Lord entro 6" da un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
Volo Neferata. Questo modello viene aggiunto successo, scegli un’unità entro 18". Fino alla
Neferata può volare. alla tua armata, ma non può attaccare in tua successiva fase degli eroi quell’unità
quella fase di combattimento. può volare e ignora la caratteristica Rend di
Abilità qualsiasi arma che la prende di mira.
Pugnale di Giaietto: il pugnale di Tocco Terrificante: se il tiro per colpire di
giaietto affievolisce la vitalità e lo spirito un attacco effettuato dagli Spirit’s Spectral Abilità di Comando
combattivo delle vittime, lasciandole alla Claws and Daggers è 6 o più, il loro tocco Fascino del Crepuscolo: la bellezza di
mercé di Neferata. Se un modello subisce terrificante ferma il battito cardiaco della Neferata raggiunge il culmine quando
ferite da Akmet-har ma non è ucciso, tira vittima, infliggendo immediatamente 1 marcia alla testa di una possente schiera.
un dado alla fine della fase. Se il risultato ferita mortale invece del normale danno. Se Neferata utilizza questa abilità, fino
è maggiore del numero di Wounds alla tua successiva fase degli eroi le unità
rimanenti del modello, esso non può Magia nemiche che si trovano entro la gittata
combattere o difendersi e viene ucciso con Neferata è una maga. Può cercare di (vedi tabella dei danni) sono distratte dalla
disprezzo da Neferata. lanciare due differenti incantesimi in sua oscura maestà: il tuo avversario deve
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare sottrarre 1 a tutti i tiri per colpire di queste
di dissipare due differenti incantesimi in unità.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, NEFERATA

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Morghast Harbingers
MOV E

9"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 4+
Sav e

Spirit Swords 1" 5 3+ 3+ -1 2


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Morghast Harbingers ha un Araldi del Maledetto: puoi aggiungere I Death Wizards conoscono
qualsiasi numero di modelli. I Morghast 1 ai tiri per lanciare incantesimi che l’incantesimo Evocare Harbingers, oltre a
Harbingers sono armati con Spirit Swords. ti consentono di schierare un’unità di qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Death se il lanciatore si trova entro 18" da
Volo qualsiasi Morghast. Evocare Harbingers
I Morghast Harbingers possono volare. Evocare Harbingers ha un valore di
Araldi della Morte: tira 3 dadi invece di 2 lancio di 7. Se è lanciato con successo,
quando determini la distanza di carica per puoi schierare un’unità di un massimo
questa unità. Inoltre, puoi dichiarare una di 2 Morghast Harbingers entro 18" dal
carica per questa unità se si trova entro 18" lanciatore e a più di 9" dal nemico. L’unità
dal nemico invece di 12". viene aggiunta alla tua armata, ma non
può muoversi nella successiva fase di
movimento.

KEYWORDS DEATH, Reanimant, Deathlord, Morghast Harbingers

Morghast Archai
MOV E

9"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 4+
Sav e

Spirit Halberd 2" 3 3+ 3+ -2 3


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Morghast Archai ha un Araldi del Maledetto: puoi aggiungere I Death Wizards conoscono
qualsiasi numero di modelli. Essi sono 1 ai tiri per lanciare incantesimi che l’incantesimo Evocare Archai, oltre a
armati con Spirit Halberds e indossano ti consentono di schierare un’unità di qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Ebon-wrought Armours. Death se il lanciatore si trova entro 18" da
qualsiasi Morghast. Evocare Archai
Volo Evocare Archai ha un valore di lancio di 7.
I Morghast Archai possono volare. Ebon-wrought Armour: ogni volta che Se è lanciato con successo, puoi schierare
questa unità subisce una ferita mortale, un’unità di un massimo di 2 Morghast
tira un dado. Se il risultato è 5 o 6 le Ebon- Archai entro 18" dal lanciatore e a più di
wrought Armours la proteggono e la ferita 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta alla
è ignorata. tua armata, ma non può muoversi nella
successiva fase di movimento.

KEYWORDS DEATH, Reanimant, Deathlord, Morghast Archai

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Vlad von Carstein
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

Blood Drinker 1" 6 3+ 3+ -2 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Magia Abilità di Comando


Vlad von Carstein è un singolo modello. Vlad von Carstein è un mago. Può cercare Schiavi della Morte: se Vlad von Carstein
È armato con Blood Drinker e porta il di lanciare un incantesimo in ciascuna utilizza questa abilità, scegli un’unità di
Carstein Ring alla mano destra. delle tue fasi degli eroi, e cercare di Death entro 10". Fino alla tua successiva
dissipare un incantesimo in ciascuna fase fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti
Abilità degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi i tiri per correre, caricare e per ferire di
Carstein Ring: tira un dado la prima volta Dardo Arcano, Scudo Mistico e Maledire quell’unità.
che Vlad von Carstein viene ucciso. Con l’Anima.
un risultato di 2 o più puoi schierare Vlad
ovunque entro 6" dal punto in cui è stato Maledire l’anima
ucciso, con tutte le ferite recuperate. Mormorando parole di empio potere, Vlad
cerca di maledire l’anima della vittima e
La Sete: Vlad von Carstein sana una ferita condannarla a servirlo nella nonmorte per
alla fine di ciascuna fase di combattimento l’eternità. Maledire l’Anima ha un valore
in cui ha ucciso qualsiasi modello. di lancio di 5. Se è lanciato con successo,
scegli un Hero nemico visibile entro 6" e
Amanti nella Morte: puoi ripetere i tiri tira due dadi. Se il totale è superiore alla
per colpire pari a 1 di Vlad se Isabella von Bravery dell’Hero, esso subisce una ferita
Carstein è sul campo di battaglia, o tutti mortale. Se il modello è ucciso da questo
i tiri per colpire falliti se si trova entro incantesimo, puoi schierare un Wight
10". Se Isabella viene uccisa dal nemico, King al suo posto. Questo modello viene
Vlad cade preda della sete di vendetta: da aggiunto alla tua armata.
quel momento Blood Drinker infligge 2
Damages invece di 1.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Vlad von Carstein

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Count Mannfred
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Gheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3
5 4+
Sav e

Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2
Wo

B
10 Nightmare’s Flailing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
r av ery

Descrizione Armour of Templehof: la prima ferita Vento di morte


Count Mannfred è un singolo modello. o ferita mortale inflitta a Mannfred in Mannfred invia un soffio di vento spettrale
È armato con Gheistvor, la Spada ciascun turno è assorbita dalla Armour of che separa le anime dai corpi di coloro che
dell’Empio Potere, e con un terribile Templehof e ignorata. avvertono il suo morso. Vento di Morte ha
Sickle-glaive. Mannfred indossa la un valore di lancio di 7. Se è lanciato con
maledetta Armour of Templehof, che gli Spada dell’empio Potere: se Gheistvor successo, scegli un modello visibile entro
concede una resistenza immane. infligge ferite nella fase di combattimento, 18" dal lanciatore. Ciascuna unità nemica
puoi aggiungere 1 al successivo tiro entro 6" da quel modello subisce 1 ferita
Barbed Nightmare di Mannfred per lanciare o dissipare mortale, mentre l’unità del modello subisce
Count Mannfred può cavalcare un Barbed incantesimi. D3 ferite mortali.
Nightmare in battaglia. In tal caso, la sua
caratteristica Move aumenta a 12" e ottiene Magia Abilità di Comando
la Melee Weapon Nightmare’s Flailing Count Mannfred è un mago. Può cercare Vigore della Nonmorte: Mannfred
Hooves. di lanciare due differenti incantesimi in estende la sua formidabile volontà,
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare infondendo nuovo vigore nei suoi servitori.
Abilità di dissipare due incantesimi in ciascuna Se Count Mannfred utilizza questa abilità,
La Sete: Count Mannfred sana una ferita fase degli eroi nemica. Conosce gli scegli un’unità di Death entro 15". Fino
alla fine di ciascuna fase di combattimento incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico alla tua successiva fase degli eroi puoi
in cui ha ucciso qualsiasi modello. e Vento di Morte. ripetere i tiri per colpire e per ferire pari a
1 di quell’unità.

KEYWORDS DEATH, Vampire, Soulblight, Hero, Wizard, Mannfred von Carstein

Konrad Von Carstein


MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
Sav e

Sword of Waldenhof 1" 2 3+ 3+ -1 2


Wo

Wicked Blade 1" 4 3+ 3+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione La Sete: Konrad von Carstein sana Abilità di Comando


Konrad von Carstein è un singolo modello. una ferita alla fine di ciascuna fase di Seguito di Dannati: Konrad si circonda di
È armato con la Sword of Waldenhof e una combattimento in cui ha ucciso qualsiasi Necromancers, determinati a far sì che la
Wicked Blade. modello. sua mancanza di attitudine alla magia non
sia un impedimento, e a non deluderlo.
Abilità Gli Manca un Pipistrello nel Campanile: Se Konrad utilizza questa abilità, puoi
Furia Rossa: tira un dado dopo aver Konrad è un pazzo violento, e il suo ripetere tutti i tentativi falliti di lanciare
risolto qualsiasi attacco con Konrad. Se il carattere non aiuta la sua sanità mentale incantesimi effettuati in quella fase degli
risultato è inferiore al numero di modelli già provata. Se durante la tua fase degli eroi eroi da Necromancers della tua armata
che ha ucciso in quella fase, effettua parli a Konrad von Carstein, puoi ripetere entro 18" da esso.
immediatamente un ammassamento e tutti i suoi tiri per colpire pari a 1 fino alla
attacca di nuovo. tua successiva fase degli eroi. Se Konrad
von Carstein ti risponde, ripeti invece tutti
i tiri per colpire falliti.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Konrad von Carstein

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Isabella von Carstein
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

Wickedly Sharp Stiletto 1" 4 3+ 4+ -1 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Vlad, Mio Amato: puoi ripetere i tiri Seduzione oscura


Isabella von Carstein è un singolo modello. per colpire falliti di Isabella se Vlad Isabella ammalia la vittima, promettendole
È armata con un Wickedly Sharp Stiletto e von Carstein è sul campo di battaglia. ogni cosa questa desideri se si arrende alla
porta il Blood Chalice of Bathori. Se Vlad è ucciso (e non torna in ‘vita’ sua tenebrosa volontà. Seduzione Oscura
grazie all’anello), Isabella è dilaniata ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato
Abilità dall’angoscia: da quel momento effettua 8 con successo, scegli un modello visibile
The Blood Chalice of Bathori: alla fine attacchi invece di 4. entro 18" e tira due dadi. Se il totale è
di ciascuna fase di combattimento, tira maggiore della Bravery di quel modello,
un dado per ciascun modello ucciso da Magia esso attacca immediatamente un’unità
Isabella durante quella fase. Per ciascun Isabella è una maga. Può cercare di lanciare della sua fazione (anche la propria unità)
risultato di 2 o più, Isabella o un Vampire un incantesimo in ciascuna delle tue usando una delle sue Melee Weapons.
entro 3" da essa sana una ferita. fasi degli eroi, e cercare di dissipare un Scegli quale unità verrà attaccata e quale
incantesimo in ciascuna fase degli eroi arma sarà usata.
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Seduzione Oscura.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Isabella von Carstein

Vampire Lord
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
Sav e

Spirit-possessed Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3


Wo

Nightmare’s Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Abilità Piaga dello spirito


Un Vampire Lord è un singolo modello. La Sete: un Vampire Lord sana una ferita Piaga dello Spirito ha un valore di lancio
È armato di una Spirit-possessed Sword. alla fine di ciascuna fase di combattimento di 6. Se è lanciato con successo, scegli
in cui ha ucciso qualsiasi modello. un’unità entro 18". Fino alla tua successiva
Nightmare fase degli eroi, sottrai 1 alla caratteristica
Alcuni Vampire Lords cavalcano un Attacks di ciascuna Melee Weapon di
Magia
Nightmare in battaglia: essi hanno Move quell’unità (fino a un minimo di 1).
Un Vampire Lord è un mago. Può cercare
10" invece di 5", e possono attaccare con di lanciare incantesimo in ciascuna delle
Hooves and Teeth del Nightmare. tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare Abilità di Comando
un incantesimo in ciascuna fase degli eroi Banchetto di Sangue: se questo modello
Orrore volante
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo utilizza questa abilità, scegli un’unità di
Alcuni Vampire Lords hanno ali Death entro 15". I modelli di quell’unità
Arcano, Scudo Mistico e Piaga dello
membranose; questi hanno Move 10" e effettuano un attacco addizionale con
Spirito.
possono volare. ciascuna delle loro Melee Weapons fino
alla tua successiva fase degli eroi.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Vampire Lord

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Vampire Lord on
Abyssal Terror
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Deathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2
8 4+
Sav e

Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3


Wo

10
Br a ery
Abyssal Terror’s Claws and Tusks 2" 6 4+ 3+ -1 1
v

Descrizione Vigore Infernale


Un Vampire Lord on Abyssal Terror Carica con Deathlance: il valore di Il Vampire rinvigorisce le creature al suo
è un singolo modello. Gran parte dei Damage di una Deathlance aumenta a 3 se comando, che si muovono con velocità
Vampire Lords brandisce una Deathlance, il modello ha caricato nello stesso turno. sovrumana. Vigore Infernale ha un
ma alcuni preferiscono una Vampiric valore di lancio di 5. Se è lanciato con
Sword. Diversi Vampire Lords portano Ancient Shield: un modello con Ancient successo, scegli un’unità di Death entro
inoltre un Ancient Shield per proteggersi. Shield ha Save 3+. 18". Quell’unità raddoppia il suo valore
L’Abyssal Terror attacca la preda con Claws di Move nella sua successiva fase di
and Tusks. Magia movimento.
Un Vampire Lord è un mago. Può cercare
Volo di lanciare un incantesimo in ciascuna Abilità di Comando
Un Vampire Lord on Abyssal Terror può delle tue fasi degli eroi, e cercare di Terrore Sovrannaturale: se un Vampire
volare. dissipare un incantesimo in ciascuna fase Lord on Abyssal Terror utilizza questa
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi abilità, fino alla tua successiva fase degli
Abilità Dardo Arcano, Scudo Mistico e Vigore eroi le unità nemiche devono tirare un
La Sete: questo modello sana una ferita Infernale. dado addizionale e scartare il più basso
alla fine di ciascuna fase di combattimento se effettuano un test di shock entro 6" da
in cui ha ucciso qualsiasi modello. questo modello.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Vampire Lord on Abyssal Terror

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Coven Throne
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Lahmian Vampire’s Blood Kiss 1" 1 3+ 4+ - D3
u n ds

12 4+
sav e

Lahmian Vampire’s Stiletto 1" 4 3+ 3+ -1 1


wo

Handmaidens’ Needle-sharp Poniards 1" ✹ 3+ 3+ - 1


10 Spectral Host’s Ethereal Weapons 1" 5+ 4+ - 1
br a ery
v ✹

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Handmaidens Spectral Host
0-2 14" 8 12
3-4 12" 7 10
5-7 10" 6 8
8-9 8" 5 6
10+ 4" 4 4

Descrizione Abilità Magia


Un Coven Throne è un singolo modello. Colpo Terrorizzante: se un tiro per La Lahmian Vampire sopra un Coven
Una splendida Lahmian Vampire si colpire delle Ethereal Weapons di una Throne è una maga. Può cercare di lanciare
adagia sul trono, colpendo i nemici Spectral Host è 6 o più, il loro tocco gelido un incantesimo in ciascuna delle tue
che si avvicinano con lo Stiletto prima arresta il battito cardiaco della vittima, fasi degli eroi, e cercare di dissipare un
di condannarli con un Blood Kiss. infliggendole 1 ferita mortale invece del incantesimo in ciascuna fase degli eroi
È accudita da due Pallid Handmaidens che danno consueto. nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
combattono con Needle-sharp Poniards, Arcano, Scudo Mistico e Incanto
ed è protetta da una turbinante Spectral Pozza Divinatoria: scrutando nella pozza
Host che lotta con scintillanti Ethereal di sangue di vergine ai piedi del trono, le INCANTO
Weapons. Handmaidens possono scorgere frammenti Fissando la preda negli occhi, l’incantatrice
del futuro. Una volta per partita puoi ne annebbia la mente e ne ruba il cuore.
Volo ripetere qualsiasi tiro di dado a tua scelta. Incanto ha un valore di lancio di 6. Se è
Un Coven Throne può volare. lanciato con successo, scegli un’unità
Blood Kiss: ogni volta che questo modello visibile entro 12" e tira tre dadi. Se il
uccide un Hero usando il Blood Kiss, totale ottenuto è superiore alla Bravery
tira un dado. Con 4 o più la Lahmian dell’unità, essa non può prendere di mira la
Vampire ha trasformato il modello in un lanciatrice con attacchi o incantesimi fino
suo schiavo: puoi schierare un Vampire alla tua successiva fase degli eroi.
Lord entro 6" dal Coven Throne. Il modello
viene aggiunto alla tua armata ma non può Abilità di Comando
attaccare in quella fase di combattimento. Astuzia e Intrigo: grazie alla leggendaria
bellezza e alle abilità di predire il futuro,
le Lahmian Vampires riescono a muoversi
nella società dei mortali, infiltrando
seguaci dove possono intralciare i piani
nemici e volgerli in loro favore. Se una
Lahmian Vampire sopra un Coven Throne
utilizza questa abilità, e i dadi tirati
all’inizio del round di battaglia successivo
sono un pareggio, puoi decidere chi
effettuerà il primo turno di quel round di
battaglia.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, MAlignant, HERO, WIZARD, COVEN THRONE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Vargheists
MOV E

12"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Murderous Fangs and Talons 1" 3 3+ 3+ -1 2


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Evocare Vargheists


Un’unità di Vargheists include 3 o più Evocare Vargheists ha un valore di lancio
modelli. Essi fanno a pezzi le prede con Abilità di 6. Se è lanciato con successo, puoi
selvaggio furore con Murderous Fangs and Frenesia Alimentare Sanguinaria: tira schierare un’unità di un massimo di 3
Talons. un dado ogni volta che un modello di Vargheists entro 18" dal lanciatore e a più
questa unità uccide un modello nemico; di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Vargoyle con 6 può immediatamente effettuare un alla tua armata, ma non può muoversi
Il leader di questa unità è un Vargoyle. attacco addizionale. nella successiva fase di movimento. Se il
Un Vargoyle effettua 4 attacchi invece di 3. risultato per lanciare è 11 o più, schiera
Magia invece un’unità di un massimo di 6
Volo I Death Wizards conoscono Vargheists.
I Vargheists possono volare. l’incantesimo Evocare Vargheists, oltre a
qualsiasi altro incantesimo conoscano.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Vargheists

Blood Knights
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

3 4+
Sav e

Blood Lance or Blade 1" 3 3+ 3+ -1 1


Wo

Nightmare’s Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Standard bearer Abilità


Un’unità di Blood Knights include 5 o I modelli di questa unità possono essere La Sete: i modelli di questa unità sanano 1
più modelli. I Blood Knights sono armati Standard Bearers. Nella tua fase degli eroi ferita alla fine della fase di combattimento
con Blood Lances or Blades e portano puoi rimettere in questa unità un modello se l’unità ha ucciso qualsiasi modello
Bloodshields. Cavalcano Nightmares che ucciso se essa include Standard Bearers. durante quella fase.
attaccano i nemici con Hooves and Teeth.
Hornblower Carica Sanguinaria: il Damage delle Blood
Kastellan I modelli di questa unità possono essere Lances or Blades di questa unità aumenta a
Il leader di questa unità è un Kastellan. Hornblowers. Un’unità che include D3 se essa ha caricato nello stesso turno.
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire per un Hornblowers può sempre muoversi di
Kastellan. massimo 6" quando carica, a meno che il Bloodshields: puoi aggiungere 1 ai tiri
suo tiro per la carica non sia maggiore. salvezza per un’unità che porta Blood Shields
contro gli attacchi che hanno Rend ‘-’.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Blood Knights

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Fell Bats
MOV E

14"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 6+
Sav e

Elongated Fangs 1" 3 4+ 4+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Fell Bats include 3 o più Puzza di Sangue: se un modello nemico I Death Wizards conoscono
modelli. Le bestie squarciano la carne viene ucciso entro 6" da un Fell Bat, l’incantesimo Evocare Fell Bats, oltre a
delle prede con Elongated Fangs prima di tutti i modelli dell’unità di quel Fell Bat qualsiasi altro incantesimo conoscano.
ingozzarsi del sangue che zampilla con effettuano 6 attacchi invece di 3 per il resto
rumorose e orribili sorsate. della battaglia. Evocare Fell Bats
Evocare Fell Bats ha un valore di lancio di
Volo 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare
I Fell Bats possono volare. un’unità di un massimo di 3 Fell Bats entro
18" dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
L’unità viene aggiunta alla tua armata,
ma non può muoversi nella successiva fase
di movimento.

KEYWORDS DEATH, Soulblight, Fell Bats

Bat Swarms
MOV E

12"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 -
Sav e

Razor-sharp Teeth 3" 5 5+ 5+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un Bat Swarm può avere un qualsiasi Nube d’Orrore: i Bat Swarms sono uno I Death Wizards conoscono
numero di modelli. I pipistrelli discendono spettacolo terribile, una nube di ombre l’incantesimo Evocare Bat Swarms, oltre a
sul campo di battaglia in una nuvola nere turbinanti che plana sul campo di qualsiasi altro incantesimo conoscano.
stridente di ali coriacee e Razor-sharp battaglia e costringe il nemico a mettersi
Teeth, strisciando sotto le corazze delle al riparo. Le unità dell’armata avversaria Evocare Bat Swarms
vittime e prosciugandole dell’essenza devono sottrarre 1 dai loro tiri per colpire Evocare Bat Swarms ha un valore di lancio
vitale. se si trovano entro 12" da qualsiasi Bat di 5. Se ère lanciato con successo, puoi
Swarm nella fase di tiro. schierare un’unità di un massimo di 3 Bat
Volo Swarms entro 18" dal lanciatore e a più di
I Bat Swarms possono volare. Succhiasangue: se un Bat Swarm infligge 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta alla
ferite nella fase di combattimento, sana tua armata, ma non può muoversi nella
tutte le proprie ferite alla fine della fase. successiva fase di movimento.

KEYWORDS DEATH, Soulblight, Bat Swarms

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Heinrich Kemmler,
The Lichemaster
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 6+
Sav e

Skull Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


Wo

10
Br a ery
Chaos Tomb Blade 1" 2 4+ 3+ -1 2
v

Descrizione Magia
Heinrich Kemmler è un singolo modello. Chaos Tomb Blade: tira un dado ogni Heinrich Kemmler è un mago. Può cercare
È armato con la Chaos Tomb Blade, porta volta che un modello è ucciso dalla Chaos di lanciare due differenti incantesimi in
lo Skull Staff e indossa il Cloak of Mist and Tomb Blade. Con 2 o più, puoi aggiungere ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
Shadows. 1 modello a un’unità di Skeleton di dissipare due incantesimi in ciascuna
Warriors o Zombies entro 18" da fase degli eroi nemica. Conosce gli
Abilità Kemmler. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Lichemaster: ogni volta che Heinrich e Rinvigorire.
Kemmler subisce una ferita o una ferita Skull Staff: puoi aggiungere 1 a tutti i
mortale e c’è un’altra unità di Death della tiri per dissipare incantesimi di Heinrich Rinvigorire
tua armata entro 3", puoi tirare un dado: Kemmler. Spalancando le braccia, Heinrich Kemmler
con 2 o più egli ignora la ferita ma una di scatena un’ondata di stregoneria oscura
queste unità subisce una ferita mortale al Cloak of Mists and Shadows: all’inizio che pervade i suoi seguaci. Rinvigorire ha
suo posto. della fase degli eroi puoi rimuovere un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
Heinrich Kemmler dal campo di battaglia successo, ogni modello di Death della tua
e schierarlo di nuovo entro 2D6" dalla sua armata entro 18" da Heinrich Kemmler
posizione precedente. sana una ferita.

KEYWORDS DEATH, Necromancer, Deathmage, Hero, Wizard, Heinrich Kemmler

Necromancer
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
Sav e

Necromancer’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


Wo

Nightmare's Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione
Un Necromancer è un singolo modello. ma una di queste unità subisce una ferita Danza Macabra di Vanhel
È armato con un Necromancer’s Staff. mortale al suo posto. I nonmorti sono animati da energie
magiche che consentono loro di barcollare
Nightmare Magia in avanti e attaccare con tenacia e velocità
Alcuni Necromancers vanno in battaglia Un Necromancer è un mago. Può cercare sovrumane. Danza Macabra di Vanhel ha
in arcione a Nightmares: essi hanno Move di lanciare un incantesimo in ciascuna un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
10" invece di 5" e ottengono l’attacco del delle tue fasi degli eroi, e cercare di successo, scegli un’unità di Skeleton,
Nightmare’s Hooves and Teeth. dissipare un incantesimo in ciascuna fase Mordant o Zombie entro 18": quell’unità
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi può effettuare ammassamenti e attaccare
due volte nella tua successiva fase di
Abilità Dardo Arcano, Scudo Mistico e Danza
Macabra di Vanhel. combattimento.
Servitori Nonmorti: ogni volta che questo
modello subisce una ferita o una ferita
mortale e c’è un’altra unità di Death della
tua armata entro 3", puoi tirare un dado:
con 4 o più il Necromancer ignora la ferita

KEYWORDS DEATH, Necromancer, Deathmage, Hero, Wizard

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Zombies
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
Sav e

Zombie Bite 1" 1 6+ 6+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità
Un’unità di Zombies include 10 o più Trascinato a Terra e Fatto a Pezzi: puoi Vigor Mortis: puoi aggiungere 1 a tutti i
modelli. Essi barcollano in avanti in aggiungere 1 ai tiri per colpire e per ferire tiri per colpire di questa unità se si trova
un’orda putrescente, seppellendo le di un’unità di Zombies se ha 10 o più entro 9" da qualsiasi Corpse Cart della
vittime in una calca soffocante di corpi modelli, 2 se ha 20 o più modelli, o 3 se ha tua armata quando attacca.
decomposti prima di mordere le loro carni 30 o più modelli.
esposte con denti marci. Magia
Appena Morti: alla fine della fase di I Death Wizards conoscono
Standard bearer combattimento tira un dado per ciascun l’incantesimo seguente, oltre a qualsiasi
I modelli di questa unità possono essere modello ucciso da questa unità. Per ciascun altro incantesimo conoscano.
standard bearers. Nella tua fase degli risultato pari a 6, una delle vittime torna
eroi puoi riaggiungere D6 modelli uccisi alla nonvita e si unisce alle orde barcollanti: Evocare Zombies
a questa unità se essa include standard aggiungi uno Zombie a questa unità. Evocare Zombies ha un valore di lancio
bearers. di 4. Se è lanciato con successo, puoi
Orda Barcollante: se due o più unità di schierare un’unità di un massimo di 10
Noise Maker Zombies della tua armata si trovano entro Zombies entro 18" dal lanciatore e a più
I modelli di questa unità possono essere 1" l’una dall’altra nella tua fase degli eroi, di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Noise Makers. Un’unità che include Noise possono unirsi e diventare una singola alla tua armata, ma non può muoversi
Makers può sempre muoversi di massimo unità per il resto della battaglia. nella successiva fase di movimento. Se il
6" quando carica, a meno che il suo tiro per risultato per lanciare è 8 o più, schiera
caricare non sia maggiore. invece un’unità di un massimo di 20
Zombies.

KEYWORDS DEATH, Zombie, Deadwalker

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Dire Wolves
MOV E

10"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
Sav e

Rotting Fangs and Claws 1" 2 4+ 4+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Evocare Dire Wolves


Un’unità di Dire Wolves include 5 o più Carica Rabbiosa: aggiungi 1 ai tiri per Evocare Dire Wolves ha un valore di
modelli. Essi sbranano le prede terrorizzate ferire per questa unità se ha effettuato un lancio di 5. Se è lanciato con successo,
con Rotting Fangs and Claws. movimento di carica nello stesso turno. puoi schierare un’unità di un massimo di
5 Dire Wolves entro 18" dal lanciatore e a
Doom Wolf Vigor Necris: puoi aggiungere 1 a tutti i più di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Il leader di questa unità è un Doom Wolf. tiri salvezza per questa unità fintanto che si alla tua armata, ma non può muoversi
Un Doom Wolf effettua 3 attacchi invece trova entro 9" da qualsiasi Corpse Cart nella successiva fase di movimento. Se il
di 2. della tua armata risultato per lanciare è 10 o più, schiera
invece un’unità di un massimo di 10 Dire
Magia Wolves.
I Death Wizards conoscono
l’incantesimo Evocare Dire Wolves, oltre a
qualsiasi altro incantesimo conoscano.

KEYWORDS DEATH, Zombie, Deadwalker, Dire Wolves

Corpse Cart
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 6+
Sav e

Corpsemaster’s Goad 2" 2 4+ 4+ - 1


Wo

Zombie Horde 1" 2D6 5+ 5+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un Corpse Cart è un singolo modello. Balefire Brazier: il tuo avversario deve
È controllato da un Corpsemaster sottrarre 1 ai tiri per lanciare incantesimi
armato con un terribile Goad e trainato dei Wizards della sua armata che si
in battaglia da una barcollante Zombie trovano entro 18" da qualsiasi Corpse Cart
Horde. Sul retro del carro è montato un con Balefire Braziers.
Balefire Brazier o una Unholy Lodestone.
Unholy Lodestone: puoi aggiungere 1 ai
tiri per lanciare incantesimi dei Death
Wizards della tua armata che si trovano
entro 18" da qualsiasi Corpse Cart con una
Unholy Lodestone.

KEYWORDS DEATH, Zombie, Deadwalker, Corpse Cart

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Mortis Engine
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Wail of the Damned ✹ Vedi sotto
u n ds

12 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Corpsemaster’s Mortis Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3


10
br av ery Spectral Host’s Ethereal Weapons 1" ✹ 5+ 4+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Wail of the Damned Ethereal Weapons
0-2 14" 9" 12
3-4 12" 8" 10
5-7 10" 7" 8
8-9 8" 6" 6
10+ 4" 5" 4

Descrizione Abilità
Una Mortis Engine è un singolo modello. Wail of the Damned: la cacofonia Il Reliquary: una volta per battaglia,
La Mortis Engine è sorvegliata da un scatenata dalle Tomb Banshees che volano nella fase degli eroi, il Corpsemaster
Corpsemaster immortale, che attacca attorno a una Mortis Engine è sufficiente può scatenare le energie accumulate dal
con un nodoso Mortis Staff chiunque si a gelare il sangue nelle vene di un uomo. Reliquary. In tal caso tira quattro dadi.
avvicini troppo. Egli è protetto da una Nella fase degli eroi, tira due dadi per Ciascuna unità entro il numero di pollici
turbinante Spectral Host che si batte con ciascuna unità nemica entro la gittata pari al totale è colpita da un’ondata di
scintillanti Ethereal Weapons, mentre indicata nella tabella dei danni. Se il totale potenza necromantica. Le unità di Death
sopra al macchinario una nube di Tomb è più alto della Bravery di quell’unità, essa colpite sanano D3 ferite, ma qualsiasi altra
Banshees intona un lugubre Wail of the subisce D3 ferite mortali. unità subisce D3 ferite mortali.
Damned, condannando a una morte folle
coloro che le odono. La Mortis Engine Colpo Terrorizzante: se un tiro per Blasphemous Tome: puoi aggiungere 1 ai
racchiude un antico Reliquary, la cui colpire delle Ethereal Weapons di una tiri per lanciare incantesimi di qualsiasi
aura oscura può essere scatenata con Spectral Host è 6 o più, il loro tocco gelido Death Wizard entro 12" da qualsiasi
effetti devastanti. Alcuni portano anche arresta il battito cardiaco della vittima, Mortis Engine con un Blasphemous Tome.
Blasphemous Tomes, un dono per i vicini infliggendole 1 ferita mortale invece del Tu e il tuo avversario dovete sottrarre 1 da
adepti di necromanzia e una maledizione danno consueto. tutti i tiri per lanciare incantesimi di tutti
per tutti gli altri incantatori. gli altri Wizards che si trovano entro
12" da qualsiasi Mortis Engine con un
Volo Blasphemous Tome.
Una Mortis Engine può volare.

KEYWORDS DEATH, Necromancer, Malignant, DEATHMAGE, MORTIS ENGINE

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Krell, Lord of Undeath
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 3+
Sav e

Black Axe of Krell 1" 4 3+ 3+ -1 D3


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità di Comando


Krell è un singolo modello. È armato con la Black Axe of Krell: tira un dado alla fine Signore delle Ossa: se Krell utilizza questa
Black Axe of Krell e indossa la Armour of della fase di combattimento per ciascun abilità, scegli un’unità di Skeletons entro
the Barrows. modello nemico che Krell ha ferito ma non 18". Tutti i modelli di quell’unità effettuano
ucciso. Se il risultato è superiore al numero un attacco addizionale con ciascuna delle
Abilità di Wounds rimaste a quel modello, esso loro armi fino alla tua successiva fase degli
Campione dei Morti: puoi aggiungere viene ucciso. eroi.
1 a tutti i tiri per colpire di Krell quando
prende di mira un Hero. Armour of the Barrows: dimezza
qualsiasi numero di ferite o ferite mortali
inflitte a Krell (arrotondando per eccesso).

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathrattle, Hero, Krell

Wight King
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
Sav e

Baleful Tomb Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1


Wo

Skeletal Steed’s Hooves and Teeth 1" 1 4+ 5+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un Wight King è un singolo modello che Infernal Standard: gli Infernal Standards Colpo Decapitante: se il tiro per ferire di
impugna una Baleful Tomb Blade. Molti sono saturi di necromanzia che può un attacco effettuato con una Baleful Tomb
Wight Kings portano un Ancient Shield rinvigorire i nonmorti. Un Wight King Blade è 6 o più, quell’attacco infligge D3
per deviare i colpi nemici, ma alcuni con un Infernal Standard ha la keyword danni invece di 1.
preferiscono un Infernal Standard. Totem. Tira un dado ogni volta che un
modello di Death della tua armata è Ancient Shield: un Wight King con
Skeletal Steed ucciso entro 9" da un Infernal Standard. Ancient Shield ha Save 3+.
Alcuni Wight Kings cavalcano uno Con 6, la magia del vessillo sostiene il
Skeletal Steed. Il loro Move è 12" invece di guerriero e l’attacco che lo ha ucciso
4", e il destriero attacca con Hooves and viene ignorato. Nella tua fase degli eroi,
Teeth. un Wight King può piantare lo stendardo:
in tal caso non puoi muoverlo fino alla tua
successiva fase degli eroi, ma fino allora
la gittata dell’Infernal Standard aumenta
a 18".

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathrattle, Hero, Wight King

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Skeleton Warriors
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 6+
Sav e

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


Wo

Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Skeleton Warriors include Servire nella Morte: puoi aggiungere 1 I Death Wizards conoscono
10 o più modelli. Alcune unità sono ai tiri per colpire delle unità di Skeleton l’incantesimo Evocare Skeletons, oltre a
dotate di Ancient Blades, altre vanno in Warriors che si trovano entro 18" da un qualsiasi altro incantesimo conoscano.
guerra con Ancient Spears. Le unità di Death Hero della tua armata.
Skeleton Warriors portano inoltre scudi Evocare Skeletons
per proteggersi, che siano malconci Crypt Legione Scheletrica: i modelli di questa Evocare Skeletons ha un valore di lancio di
Shields o maestosi Tomb Shields. unità effettuano 1 attacco addizionale con 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare
le loro Melee Weapons se la loro unità un’unità di un massimo di 10 Skeleton
Skeleton Champion include 20 o più modelli. Essi effettuano Warriors entro 18" dal lanciatore e a più
Il leader di questa unità è uno Skeleton invece 2 attacchi addizionali se la loro di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Champion. Uno Skeleton Champion unità include 30 o più modelli. alla tua armata, ma non può muoversi
effettua 2 attacchi invece di 1. nella successiva fase di movimento. Se il
Crypt Shield: puoi aggiungere 1 ai tiri risultato per lanciare è 10 o più, schiera
Icon and Standard bearer salvezza di un’unità con Crypt Shields invece un’unità di un massimo di 20
I modelli di questa unità possono essere contro attacchi che hanno Rend ‘-’. Skeleton Warriors.
icon bearers o standard bearers. Nella
tua fase degli eroi puoi riaggiungere Tomb Shield: un’unità con Tomb Shields
D6 modelli uccisi a questa unità se essa può creare una fortezza di scudi invece di
include icon bearers o standard bearers. correre o caricare nel proprio turno. In tal
caso, aggiungi 1 ai tiri salvezza per l’unità
Hornblower fino alla sua successiva fase di movimento.
I modelli di questa unità possono essere
hornblowers. Un’unità che include
hornblowers può sempre muoversi di
massimo 6" quando carica, a meno che il
suo tiro per caricare non sia maggiore.

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Warriors

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Grave Guard
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 5+
Sav e

Wight Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1


Wo

Great Wight Blade 1" 2 3+ 3+ -1 1


B
10
r av ery

Descrizione Hornblower Magia


Un’unità di Grave Guards include 5 o più I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
modelli. Alcune unità di Grave Guards hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Grave Guards, oltre
sono dotate di Wight Blades e Crypt hornblowers può sempre muoversi di a qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Shields, altre di Great Wight Blades a due massimo 6" quando carica, a meno che il
mani. suo tiro per caricare non sia maggiore. Evocare Grave Guards
Evocare Grave Guards ha un valore di
Standard bearer Abilità lancio di 5. Se è lanciato con successo,
I modelli di questa unità possono essere Armi Maledette: se il tiro per ferire di puoi schierare un’unità di un massimo di
standard bearers. Nella tua fase degli un modello di questa unità è 6 o più, 5 Grave Guards entro 18" dal lanciatore e a
eroi puoi riaggiungere D3 modelli uccisi quell’attacco infligge danni doppi. più di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
a questa unità se essa include standard alla tua armata, ma non può muoversi
bearers. Crypt Shields: puoi aggiungere 1 ai tiri nella successiva fase di movimento. Se il
salvezza di un’unità con Crypt Shields risultato per lanciare è 10 o più, schiera
Seneschal contro attacchi che hanno Rend ‘-’. invece un’unità di un massimo di 10 Grave
Il leader di questa unità è un Seneschal. Guards.
Un Seneschal effettua 3 attacchi invece di 2.

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathrattle, Grave Guard

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Black Knights
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

2 5+
Sav e

Barrow Lance 1" 1 4+ 4+ - 1


Wo

Skeletal Steed’s Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Hornblower Magia


Un’unità di Black Knights include 5 o I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
più modelli. I Black Knights sono armati hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Black Knights, oltre
con Barrow Lances arrugginite e portano hornblowers può sempre muoversi di a qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Crypt Shields. Cavalcano Skeletal Steeds massimo 6" quando carica, a meno che il
che colpiscono i nemici con Hooves and suo tiro per la carica non sia maggiore. Evocare Black Knights
Teeth. Evocare Black Knights ha un valore di
Abilità lancio di 5. Se è lanciato con successo,
Hell Knight Destrieri Spettrali: i Black Knights puoi schierare un’unità di un massimo di
Il leader di questa unità è un Hell Knight. possono muoversi attraverso gli elementi 5 Black Knights entro 18" dal lanciatore e a
Un Hell Knight effettua 2 attacchi con la scenici (ma non attraverso i modelli più di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Barrow Lance invece di 1. nemici) come se potessero volare. alla tua armata, ma non può muoversi
nella successiva fase di movimento. Se il
Standard bearer Carica Mortifera: aggiungi 1 al tiro per risultato per lanciare è 10 o più, schiera
I modelli di questa unità possono essere ferire e al Damage delle Barrow Lances di invece un’unità di un massimo di 10 Black
standard bearers. Nella tua fase degli questa unità se essa ha caricato nello stesso Knights.
eroi puoi riaggiungere D3 modelli uccisi turno.
a questa unità se essa include standard
bearers. Crypt Shields: puoi aggiungere 1 ai tiri
salvezza di un’unità con Crypt Shields
contro attacchi che hanno Rend ‘-’.

KEYWORDS DEATH, Skeleton, Deathrattle, Black Knights

Strigoi Ghoul King


MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 5+
sav e

Gore-slick Talons and Fangs 1" 5 3+ 3+ -1 1


wo

b
10
r av ery

Descrizione Magia Flesh-Eaters entro 18". Quell’unità


Un Ghoul King è un singolo modello. Uno Strigoi Ghoul King è un mago. può effettuare 1 attacco addizionale con
È un avversario terrificante, in possesso di Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle sue Melee Weapons fino alla
forza e agilità sovrumane, che fa a pezzi le ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare tua successiva fase degli eroi.
vittime con Gore-slick Talons and Fangs. di dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Abilità di Comando
Abilità Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fame Nera. Signore dei Flesh-eaters: se uno Strigoi
Vorace di Carne: uno Strigoi Ghoul King Ghoul King utilizza questa abilità, fino
FAME NERA alla tua successiva fase degli eroi puoi
sana ferite alla fine di ciascuna fase di
combattimento in cui ha ucciso qualsiasi Il Ghoul King alimenta le energie aggiungere 1 ai tiri per colpire e per ferire
modello. necromantiche che scorrono nelle vene delle unità di Flesh-Eaters della tua
marce dei suoi seguaci, aumentandone la armata entro 18"da esso quando attaccano
fame fino a nuovi terribili eccessi. Fame nella fase di combattimento.
Nera ha un valore di lancio di 5. Se è
lanciato con successo, scegli un’unità di

KEYWORDS DEATH, Vampire, Flesh-eater, Hero, Wizard, Strigoi Ghoul King

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Crypt Ghouls
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
Sav e

Sharpened Teeth and Filthy Claws 1" 2 4+ 4+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Crypt Ghouls include 10 o più Famelici Mangiatori di Cadaveri: I Death Wizards conoscono
modelli. Essi fanno a pezzi freneticamente i Crypt Ghouls effettuano 3 attacchi con l’incantesimo Evocare Ghouls, oltre a
le vittime con Sharpened Teeth and gli Sharpened Teeth and Filthy Claws se la qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Filthy Claws. loro unità include 20 o più modelli.
Evocare Ghouls
Crypt Ghast Empi Signori: puoi ripetere i tiri per ferire Evocare Ghouls ha un valore di lancio di 5.
Il leader di questa unità è un Crypt Ghast. pari a 1 delle unità di Crypt Ghouls che Se è lanciato con successo, schiera un’unità
Puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire di un si trovano entro 15" da un Ghoul King di un massimo di 10 Crypt Ghouls entro
Crypt Ghast. della tua armata. 18" dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
L’unità viene aggiunta alla tua armata,
ma non può muoversi nella successiva fase
di movimento. Se il risultato per lanciare
è 10 o più, schiera invece un’unità di un
massimo di 20 Crypt Ghouls.

KEYWORDS DEATH, Mordant, Flesh-eater, Crypt Ghouls

Crypt Horrors
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Clubs and Septic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2


Wo

B
10
r av ery

Descrizione
Un’unità di Crypt Horrors include 3 o più Metabolismo Mutato: i modelli di questa Evocare Crypt Horrors
modelli. Essi combattono con Clubs and unità sanano 1 ferita in ciascuna delle tue Evocare Crypt Horrors ha un valore di
Septic Talons. fasi degli eroi. lancio di 6. Se è lanciato con successo,
puoi schierare un’unità di un massimo di 3
Crypt Haunter Creazioni dei Ghoul Kings: puoi ripetere Crypt Horrors entro 18" dal lanciatore e a
Il leader di questa unità è un Crypt Haunter. i tiri per colpire falliti di un’unità di più di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Un Crypt Haunter effettua 4 attacchi. Crypt Horrors se si trova entro 15" da uno alla tua armata, ma non può muoversi
Strigoi Ghoul King della tua armata. nella successiva fase di movimento. Se il
Abilità risultato per lanciare è 11 o più, schiera
Flesh-eaters Bramosi: ogni volta che Magia invece un’unità di un massimo di 6 Crypt
ottieni un risultato per ferire pari a 6 per un I Death Wizards conoscono Horrors.
Crypt Horror, quell’attacco infligge 3 danni l’incantesimo Evocare Crypt Horrors, oltre
invece di 2. a qualsiasi altro incantesimo conoscano.

KEYWORDS DEATH, Mordant, Flesh-eater, Crypt Horrors

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Varghulf
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

8 5+
Sav e

Immense Claws 2" 4 3+ 3+ -1 2


Wo

Dagger-like Fangs 1" 1 3+ 2+ -2 D3


10
Br a ery
v

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Varghulfs include un numero Furia Animalesca: se ci sono almeno I Death Wizards conoscono
qualsiasi di modelli. Essi fanno a pezzi le 10 modelli nemici entro 3" dopo che un l’incantesimo Evocare Varghulf, oltre a
prede con Immense Claws e Dagger-like Varghulf ha effettuato un ammassamento, qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Fangs. esso effettua 6 attacchi con gli Immense
Claws invece di 4. Evocare Varghulf
Volo Evocare Varghulf ha un valore di lancio di
I Varghulfs possono volare. Nutrirsi di Magia Oscura: un Varghulf 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare
sana una ferita ogni volta che un un Varghulf entro 18" dal lanciatore e a più
Death Wizard lancia con successo un di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
incantesimo entro 18". alla tua armata, ma non può muoversi nella
successiva fase di movimento.
Fame Mostruosa: un Varghulf sana
D3 ferite alla fine di ciascuna fase di
combattimento in cui ha ucciso qualsiasi
modello.

KEYWORDS DEATH, VAMPIRE, Flesh-Eater, Varghulf

Cairn Wraith
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
Sav e

Reaper Scythe 2" 3 4+ 3+ -1 2


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un Cairn Wraith è un singolo modello. Mietuti come Spighe: puoi ripetere i I Death Wizard conoscono
Esso attacca con una Reaper Scythe a due tiri per ferire falliti di una Reaper Scythe l’incantesimo Evocare Wraith, oltre a
mani che miete l’anima dei nemici ad ogni se l’unità bersaglio include cinque o più qualsiasi altro incantesimo conoscano.
fendente. modelli.
Evocare Wraith
Volo Etereo: ignora il valore di Rend dell’arma Evocare Wraith ha un valore di lancio di 5.
I Cairn Wraiths possono volare. quando effettui tiri salvezza di un Cairn Se è lanciato con successo, puoi schierare
Wraith. un Cairn Wraith entro 18" dal lanciatore
e a più di 9" dal nemico. Il modello
viene aggiunto alla tua armata, ma non
può muoversi nella successiva fase di
movimento.

KEYWORDS DEATH, Malignant, nighthaunt, Hero, Cairn Wraith

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tomb Banshee
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Ghostly Howl 10" 1 Vedi sotto


4 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

B
10 Chill Dagger 1" 1 4+ 3+ -2 D3
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Una Tomb Banshee è un singolo modello. Eterea: ignora il valore di Rend dell’arma I Death Wizards conoscono
È dotata di un Chill Dagger che congela quando effettui tiri salvezza per una Tomb l’incantesimo Evocare Banshee, oltre a
il cuore della vittima al minimo graffio. Banshee. qualsiasi altro incantesimo conoscano.
Una Tomb Banshee può anche emettere un
Ghostly Howl per pietrificare i nemici. Ghostly Howl: il lamento ultraterreno di Evocare Banshee
una Tomb Banshee è sufficiente per gelare Evocare Banshee ha un valore di lancio
Volo il sangue nelle vene di un uomo. Quando di 5. Se è lanciato con successo, puoi
Una Tomb Banshee può volare. effettui un attacco con un Ghostly Howl, schierare una Tomb Banshee entro 18"
scegli un bersaglio, tira due dadi e somma i dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
risultati: se il totale è più alto della Bravery Il modello viene aggiunto alla tua armata,
di quell’unità, essa subisce un numero di ma non può muoversi nella successiva fase
ferite mortali pari alla differenza. di movimento.

KEYWORDS DEATH, Malignant, nighthaunt, Hero, Tomb Banshee

Spirit Hosts
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 4+
Sav e

Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1


Wo

B
10
r av ery

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Spirit Hosts include 3 o più Eteree: ignora il valore di Rend dell’arma I Death Wizards conoscono
modelli. Gli spiriti squarciano le anime dei quando effettui tiri salvezza per una Spirit l’incantesimo Manifestare Spirits, oltre a
mortali con Spectral Claws and Daggers. Host. qualsiasi altro incantesimo conoscano.

Volo Tocco Terrificante: se il tiro per colpire Manifestare Spirits


Le Spirit Hosts possono volare. di un attacco effettuato da una Spirit Host Manifestare Spirits ha un valore di lancio
è 6 o più, il tocco terrificante degli spettri di 5. Se è lanciato con successo, puoi
arresta il battito cardiaco della vittima, schierare un’unità di un massimo di 3
infliggendo immediatamente 1 ferita Spirit Hosts entro 18" dal lanciatore e a più
mortale invece del danno consueto. di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
alla tua armata, ma non può muoversi nella
successiva fase di movimento. Se il risultato
per lanciare è 10 o più, schiera invece
un’unità di un massimo di 6 Spirit Hosts.

KEYWORDS DEATH, Malignant, Nighthaunt, Spirit Hosts

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Hexwraiths
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

2 4+
Sav e

Spectral Scythe 1" 2 4+ 3+ -1 1


Wo

Skeletal Steed’s Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1


10
Br a ery
v

Descrizione Abilità Magia


Un’unità di Hexwraiths include 5 o più Eterei: ignora il Rend dell’arma quando I Death Wizards conoscono
modelli armati con Spectral Scythes effettui tiri salvezza per questa unità. l’incantesimo Evocare Hexwraiths, oltre a
lucenti e in arcione a Skeletal Steeds che qualsiasi altro incantesimo conoscano.
colpiscono i nemici con Hooves and Teeth. Cacciatori Spettrali: dopo che un’unità
di Hexwraiths si è mossa nella fase di Evocare Hexwraiths
Volo movimento, puoi scegliere un’unità nemica Evocare Hexwraiths ha un valore di lancio
Gli Hexwraiths possono volare. che è stata attraversata. Tira un dado per di 6. Se è lanciato con successo, puoi
ciascun Hexwraith che l’ha attraversata: schierare un’unità di un massimo di 5
Hellwraith per ogni risultato pari a 6, quell’unità Hexwraiths entro 18" dal lanciatore e a più
Il leader di questa unità è un Hellwraith. subisce una ferita mortale. di 9" dal nemico. L’unità viene aggiunta
Un Hellwraith effettua con la Spectral alla tua armata, ma non può muoversi
Scythe 3 attacchi invece di 2. nella successiva fase di movimento. Se il
risultato per lanciare è 11 o più, schiera
invece un’unità di un massimo di 10
Hexwraiths.

KEYWORDS DEATH, Malignant, Nighthaunt, Hexwraiths

Black Coach
10"
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7 4+ Cairn Wraith’s Reaper Scythe 1" 3 4+ 3+ -1 2
u n ds

Sav e

Nightmares’ Hooves and Teeth 1" 4 4+ 4+ - 1


10
Wo

Br a ery
v

Descrizione
Un Black Coach è un singolo modello. Evocazione della Morte: nella tua fase Secondo livello: Empio Vigore. Il Black
È guidato da un Cairn Wraith armato con degli eroi tira un dado per ogni Death Coach ha Move 14" invece di 10".
un’enorme Reaper Scythe a due mani, ed è Wizard della tua armata entro 12" da Terzo livello: Fuoco Stregato. Puoi
trainato da Nightmares dalle ossa nere che questo modello. Per ciascun risultato pari aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire del
colpiscono i nemici con Hooves and Teeth. a 6, il Black Coach ottiene un livello di Black Coach.
potere per il resto della battaglia. I livelli
Abilità sono cumulativi e concedono le seguenti Quarto livello: Venti Ululanti. La Black
Mietuti come Spighe: puoi ripetere i tiri abilità: Coach può volare.
per ferire falliti di una Reaper Scythe se
l’unità bersaglio ha cinque o più modelli. Primo livello: Falci Lucenti. Dopo che il Quinto livello: Nembo di Tenebra.
Black Coach effettua un movimento di Il Black Coach può cercare di dissipare
carica, scegli un’unità nemica entro 1". un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
Essa subisce D3 ferite mortali. nemica come se fosse un mago.

KEYWORDS DEATH, Malignant, Nighthaunt, Hero, Black Coach

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Terrorgheist
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Death Shriek 10" 1 Vedi sotto

u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


14 5+
sav e

Terrorgheist’s Skeletal Claws 2" 4+ 3+ -1 D3


wo


b
10 Terrorgheist’s Fanged Maw 3" 3 4+ 3+ -2 D6
r av ery
Ghoul King’s Gory Talons 1" 5 3+ 3+ -1 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Death Shriek Skeletal Claws
0-3 14" Tre dadi 4
4-6 12" Tre dadi 4
7-9 10" Due dadi 3
10-12 8" Due dadi 3
13+ 6" Un dado 2

Descrizione Richiamo della tomba


Un Terrorgheist è un singolo modello. Vincolato dalla Necromanzia: Il Ghoul King chiama a sé i fratelli
Schiaccia i nemici a terra con gli Skeletal un Terrorgheist sana una ferita in ciascuna cannibali in agguato negli angoli oscuri del
Claws e li sventra con la Fanged Maw. delle tue fasi degli eroi, o D3 ferite se nel campo di battaglia. Richiamo della Tomba
turno precedente ha ucciso modelli nemici. ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato
Strigoi Ghoul King con successo, puoi aggiungere D6 modelli
Alcuni Terrorgheists sono cavalcati da uno Infestazione: quando un Terrorgheist ad ogni unità di Crypt Ghouls entro 9"
Strigoi Ghoul King. Essi ottengono l’attacco è finalmente distrutto, esplode in una (tira per ciascuna unità).
con Gory Talons del Ghoul King e l’abilità moltitudine di pipistrelli che divorano
di comando Banchetto di Carne. coloro che si trovano nei paraggi. Quando I Death Wizards conoscono
questo modello è ucciso, infliggi D3 ferite l’incantesimo Evocare Terrorgheist, oltre a
Volo mortali a ciascuna unità (amica o nemica) qualsiasi altro incantesimo conoscano.
I Terrorgheists possono volare. entro 3" da esso prima di rimuoverlo.
Evocare terrorgheist
Abilità Magia Evocare Terrorgheist ha un valore di
Death Shriek: lo stridio terrificante di un Uno Strigoi Ghoul King in arcione a un lancio di 10. Se è lanciato con successo,
Terrorgheist è sufficiente a fermare il cuore Terrorgheist è un mago. Può cercare di puoi schierare un Terrorgheist entro 18"
di un uomo. Quando effettui un attacco lanciare un incantesimo in ciascuna delle dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
con il Death Shriek, scegli un bersaglio e tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare Il modello viene aggiunto alla tua armata,
tira il numero di dadi indicato nella tabella un incantesimo in ciascuna fase degli eroi ma non può muoversi nella successiva fase
dei danni in alto. Somma i risultati: se il nemica. Conosce gli incantesimi Dardo di movimento.
totale è superiore alla Bravery dell’unità, Arcano, Scudo Mistico e Richiamo della
essa subisce un numero di ferite mortali Tomba. Abilità di Comando
pari alla differenza. Banchetto di Carne: se un Terrorgheist
cavalcato da uno Strigoi Ghoul King
utilizza questa abilità, scegli un’unità di
Flesh-Eaters entro 18". Quell’unità può
correre e caricare nello stesso turno.

Terrorgheist

KEYWORDS DEATH, MONSTER, TERRORGHEIST

Strigoi Ghoul King su Terrorgheist

DEATH, TERRORGHEIST, Vampire, Flesh-Eater, MONSTER, Hero, Wizard,


KEYWORDS
Strigoi Ghoul King

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Zombie Dragon
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Pestilential Breath 9" 1 4+ ✹ -1 D6
✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

14 4+
sav e

Deathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2
wo

Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3


10
br a ery
v Zombie Dragon’s Maw 3" 2 4+ 3+ -2 D6
Zombie Dragon’s Sword-like Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Pestilential Breath Sword-like Claws
0-3 14" 2+ 6
4-6 12" 3+ 5
7-9 10" 4+ 4
10-12 8" 5+ 3
13+ 6" 6+ 2

Descrizione
Uno Zombie Dragon è un singolo modello. Carica con Deathlance: il valore di un’altra ferita mortale. Se il modello non
Esso fa a pezzi i nemici con Sword-like Damage di una Deathlance aumenta a 3 se è ancora morto, tira un altro dado: esso
Claws e con la Maw irta di zanne, e il suo il modello ha caricato nello stesso turno. subisce un’altra ferita mortale con 4 o più.
Pestilential Breath può strappare la carne Continua a ripetere i tiri fino a quando il
dalle ossa. Ancient Shield: un modello con Ancient modello è ucciso o non riesci ad ottenere
Shield ha Save 3+. un 4 o più.
Vampire Lord
Alcuni Zombie Dragons sono cavalcati da Chalice of Blood: una volta per battaglia, I Death Wizards conoscono
un Vampire Lord: essi ottengono l’abilità nella tua fase degli eroi, un Vampire l’incantesimo Evocare Zombie Dragon,
Sete e l’abilità di comando Cavaliere del Lord con un Chalice of Blood può berne oltre a qualsiasi altro incantesimo
Terrore. Diversi Vampire Lords brandiscono il contenuto e rinvigorire la sua carne conoscano.
una Deathlance per infliggere il massimo nonmorta. In tal caso, questo modello sana
del danno in carica, mentre altri sventrano D6 ferite. Evocare Zombie Dragon
i nemici con una Vampiric Sword. Molti Evocare Zombie Dragon ha un valore di
portano inoltre un Ancient Shield, Magia lancio di 10. Se è lanciato con successo,
e qualcuno anche un Chalice of Blood. Un Vampire Lord on Zombie Dragon puoi schierare uno Zombie Dragon entro
è un mago. Può cercare di lanciare un 18" dal lanciatore e a più di 9" dal nemico.
Volo incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli Il modello viene aggiunto alla tua armata,
Gli Zombie Dragons possono volare. eroi, e cercare di dissipare un incantesimo ma non può muoversi nella successiva fase
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce di movimento.
Abilità gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Pestilential Breath: tira un dado quando Mistico e Sangue Ribollente. Abilità di Comando
attacchi con il Pestilential Breath dello Cavaliere del Terrore: se un Vampire
Zombie Dragon. Se il risultato è uguale o SAngue ribollente Lord on Zombie Dragon utilizza questa
inferiore al numero di modelli dell’unità Il Vampire Lord mormora una abilità, scegli un’unità di Death entro 15".
bersaglio, l’attacco colpisce senza bisogno maledizione che fa ribollire il sangue nelle Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi
di effettuare un tiro per colpire. vene dei nemici. Sangue Ribollente ha ripetere i tiri per ferire falliti di quell’unità.
un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
La Sete: uno Zombie Dragon cavalcato da successo, scegli un’unità nemica entro
un Vampire Lord sana una ferita fine di 18": quell’unità subisce una ferita mortale.
ciascuna fase di combattimento in cui ha Se un modello viene ferito ma non ucciso
ucciso qualsiasi modello. da questo incantesimo, tira un altro dado:
con 4 o più quel modello subisce

Zombie Dragon

KEYWORDS DEATH, MONSTER, ZOMBIE DRAGON

Vampire Lord on Zombie Dragon

KEYWORDS DEATH, Vampire, ZOMBIE DRAGON, Soulblight, MONSTER, Hero, Wizard, Vampire Lord

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DEATHRATTLE
Deathrattle horde
Organizzazione Abilità
Una Deathrattle Horde è composta Ranghi Inespugnabili: le Deathrattle Hordes serrano i ranghi con una volontà
dalle seguenti unità: collettiva, rendendo difficile per i nemici sfondare e attaccare i fianchi vulnerabili.
Puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per un’unità di una Deathrattle Horde fintanto
• 1 Wight King che si trova entro 6" da qualsiasi altra unità di questo battaglione
• 1 unità di Black Knights
• 1 unità di Grave Guards Marcia dei Morti: l’avanzata delle Deathrattle Hordes è implacabile. Quando
• 3 unità di Skeleton Warriors un’unità di una Deathrattle Horde corre, puoi decidere di muovere ogni modello di
4" addizionali invece di tirare per determinare di quanto si può muovere.

Flesh-eater
Charnel Pit Carrion
Organizzazione Abilità
Un battaglione Charnel Pit Carrion Tana dei Flesh-eaters: queste creature combattono furiosamente per difendere
è composto dalle seguenti unità: la propria tana e i cadaveri di cui si ingozzano. Dopo che lo schieramento è
completato, puoi scegliere un elemento scenico che sarà la fossa dell’ossario. I
• 1 Strigoi Ghoul King o Strigoi modelli di un Charnel Pit Carrion possono effettuare un attacco addizionale con
Ghoul King on Terrorgheist ciascuna delle loro Melee Weapons fintanto che la loro unità si trova entro 15" da
• 1 unità di Crypt Horrors tale elemento scenico.
• 3 unità di Crypt Ghouls
Vigore Innaturale: consumare le carni dei morti prolunga la vita di questi empi
esseri, rendendoli quasi impossibili da uccidere. Se un’unità di un Charnel Pit
Carrion spazza via un’unità nemica nella fase di combattimento, puoi aggiungere
1 a tutti i tiri salvezza di quell’unità per il resto della battaglia (un’unità può
beneficiare di questa abilità una volta per battaglia).

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WARSCROLLS Sostitutive
Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unità Warscroll
Count Mannfred on Abyssal Terror . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord on Abyssal Terror
Vampire Lord on Coven Throne. . . . . . . . . . . . . . . . . Coven Throne
Master Necromancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necromancer
Master Necromancer on Abyssal Terror. . . . . . . . . . Arkhan the Black
Mannfred the Acolyte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Count Mannfred
Necromancer on Corpse Cart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corpse Cart
Vampire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord

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