WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduzione
I giganteschi ogors hanno due ossessioni, in caverne intricate, sui fianchi delle Le warscrolls di questo compendium
mangiare e lottare e, quando ne hanno la montagne e in antiche rovine per ti consentono di usare la tua collezione
possibilità, si abbandonano a entrambe scendere in guerra. Gli ogors sono brutali di miniature Citadel in fantastiche
contemporaneamente. In tutti i Reami e imponenti: un singolo individuo può battaglie, per inscenare epiche storie
Mortali, insieme alle loro bestie selvagge, radere al suolo una casa, mentre un’orda ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
emergono famelici dalle tane nascoste infuriata può rovesciare un’intera città. i conflitti del mondo che fu.
U N DS
Attacks
SAV E
12" 2 4+ 3+ -1
WO
MELEE WEAPONS D3
BR
8 Club, Basher or Slicer
Range Attacks to hit to Wound Rend Damage
AV ERy 1" 6 3+
3
Descrizione
D6 nome
4
Save di 3+ invece che di 4+.
bullo di Prima Categoria: se un Tyrant
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 6 Scegli il risultato. battaglia, non dovrà effettuare test di
shock
per il resto della battaglia.
7 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
possiedi).
Descrizione
Bragg the Gutsman è un singolo
Abilità
modello. È armato con Great Gutgouger; gutgouger: qualunque tiro per ferire
pari lo Sbudellatore: se Bragg infligge
una terrificante arma magica che può a 6 o più effettuato con la Great Gutgouger
infligge il doppio del Damage. almeno una ferita durante la fase di
essere brandita solo da lui. combattimento, l’avversario deve sottrarre
Sterminatore di Campioni: puoi 1 dalla Bravery di tutte le sue unità
che si
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire trovano entro 6" da Bragg durante la
fase
effettuati da Bragg the Gutsman quando di shock di quel turno.
4+ 3+
4+ 2
SAV E
6 2+
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di KeyWORDS DeSTRuCTiOn, OgOR, beASTClA
W, MOnSTeR, STOneHORn
3"
u n ds
8
Br a ery
v
Descrizione Tutto Si Può Comprare: se Greasus non succede nulla. I giocatori sono liberi
Greasus Goldtooth è un singolo modello. Goldtooth usa questa abilità, indica di contrattare sulla tangente offerta o di
Egli e il suo tesoro sono trasportati da un’unità nemica ovunque sul campo di proporre una controfferta...
un’orda di Gnoblars. Greasus impugna lo battaglia e scegli uno dei seguenti effetti:
Sceptre of Titans e indossa la Overtyrant’s
Crown. - L’unità non può muoversi durante il
proprio turno successivo.
Abilità - L’unità non può muoversi, attaccare o
Troppo Ricco Per Camminare: vista lanciare incantesimi durante il proprio
la mole del tesoro di Greasus (e la sua turno successivo.
immensa pancia), tira un solo dado - Tutti i modelli dell’unità fuggono
quando determini la sua distanza di carica. immediatamente.
- L’unità cambia schieramento e passa
Overtyrant’s Crown: le unità di Ogor immediatamente sotto il tuo controllo.
della tua armata aggiungono 1 alla propria
Bravery quando effettuano test di shock se Dopodiché, offri al tuo avversario una
si trovano entro 14" da Greasus Goldtooth. tangente (può essere qualunque cosa
tu voglia). Se il tuo avversario accetta,
Abilità di comando attiva l’effetto scelto. In caso contrario,
6"
u n ds
b
10
r av ery
Descrizione
Skrag the Slaughterer è un singolo modello. Modelli Potere concesso Profeta delle Grandi Fauci: durante la
Combatte con una coppia di Stump Blades uccisi a Skrag tua fase degli eroi, Skrag the Slaughterer
fissate rozzamente dove un tempo aveva le 1 Skrag e tutti i Gorgers della tua può pregare le Grandi Fauci. Se lo fa,
mani. Catene uncinate affondano nella sua armata sanano D3 ferite. scegli una delle seguenti preghiere e tira
carne e lo tengono legato a un gigantesco 2 Come sopra. Inoltre, puoi un dado, aggiungendo 1 al risultato se
calderone in cui raccoglie le parti del corpo aggiungere 1 a tutti i tiri per Skrag ha ucciso modelli nemici durante il
mozzate delle sue vittime. colpire effettuati da Skrag e turno precedente. Se il risultato è 4 o più, la
da tutti i Gorgers della tua preghiera viene accolta e si applicano i suoi
Abilità armata che si trovano entro 14" effetti. Se il risultato è 1, Skrag soffre di un
Calderone delle Grandi Fauci: annota i da lui quando attaccano nella tua violento attacco d’indigestione e subisce
modelli uccisi da Skrag in ogni round di successiva fase di combattimento. una ferita mortale.
battaglia. Durante la tua fase degli eroi, 3+ Entrambi gli effetti precedenti.
conta il numero di modelli uccisi da Skrag Inoltre, puoi aggiungere 1 a tutti Spaccaossa: Skrag farfuglia una preghiera
nel precedente round di battaglia per i tiri per ferire effettuati da Skrag con la bocca piena di costole e teschi, e in
scoprire quali poteri vengono concessi a e da tutti i Gorgers della tua risposta le Grandi Fauci fanno sì che le
Skrag dal calderone: armata che si trovano entro 14" da ossa dei nemici si spezzino e si spacchino.
esso quando attaccano nella tua Tira un dado per ogni unità nemica entro
successiva fase di combattimento. 7" da Skrag. Con 4 o più quell’unità subisce
una ferita mortale.
KEYWORDS Destruction, Ogor, Gutbuster, Hero, Priest, Butcher, Skrag the Slaughterer
8
br a ery
Club, Basher or Slicer 1" 6 3+ 3+ -1 2
v
Massive Ogre Club 2" 4 3+ 3+ -2 3
Descrizione D6 Nome
Un Tyrant è un singolo modello. Alcuni 1 Gabbamorte: il Tyrant ha 9 Wounds Colpiscili e poi Colpiscili Ancora: tutti
Tyrants combattono con una gigantesca invece di 8. i Tyrants sanno che due mazzate sono
Ogre Club a due mani, mentre altri 2 Rissatore: puoi aggiungere 1 ai tiri per meglio di una. Puoi ripetere i tiri per
preferiscono brandire una Club, un Basher ferire di questo Tyrant durante la fase colpire falliti di un Tyrant armato con più
o una Slicer in ogni mano. Alcuni Tyrants, di combattimento se egli ha caricato di una Club, di un Basher o di una Slicer.
invece, combattono con solo una Club, nello stesso turno.
un Basher o una Slicer e portano con sé 3 Pellegrino delle Fauci: il Tyrant ha un Abilità di comando
una coppia di Ogre Pistols. Save di 3+ invece che di 4+. Bullo di Prima Categoria: se un Tyrant
4 Passolungo: il Tyrant ha un Move di 8" usa questa abilità, scegli un’unità di Ogor
Abilità invece che di 6". della tua armata entro 6". Quell’unità
Grandi Nomi: prima di schierare questo 5 Sbaragliagiganti: se qualunque delle subisce D3 ferite mortali ma, fintanto che
modello, tira un dado per scoprire il suo armi del Tyrant prende di mira un questo Tyrant è in vita e sul campo di
grande nome: Monster, aggiungi 1 al suo Damage. battaglia, non dovrà effettuare test di shock
6 Scegli il risultato. per il resto della battaglia.
6"
u n ds
7
br a ery
v
Descrizione Abilità
Bragg the Gutsman è un singolo Gutgouger: qualunque tiro per ferire pari Lo Sbudellatore: se Bragg infligge
modello. È armato con Great Gutgouger; a 6 o più effettuato con la Great Gutgouger almeno una ferita durante la fase di
una terrificante arma magica che può infligge il doppio del Damage. combattimento, l’avversario deve sottrarre
essere brandita solo da lui. 1 dalla Bravery di tutte le sue unità che si
Sterminatore di Campioni: puoi trovano entro 6" da Bragg durante la fase
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire di shock di quel turno.
effettuati da Bragg the Gutsman quando
sceglie un Hero come bersaglio.
Butcher
MOV E
6"
u n ds
8
br a ery
v
6"
u n ds
6
br a ery
v
Descrizione improvvisate dalle quali Look Out sua unità si trova entro 6" da qualunque
Un’unità di Ogres è composta da 3 o più Gnoblars lanciano avvertimenti sui Great Beast Skull della tua armata.
modelli. Alcune unità portano in una proiettili nemici in arrivo. Con un risultato di 6, un altro modello di
mano una Ogre Club o una Ogre Blade e quell’unità fugge immediatamente.
nell’altra un guanto ricoperto di punte, Abilità
chiamato Iron Fist, con cui deflettono Carica Impetuosa: puoi ripetere i tiri per Tribal Banner: puoi ripetere i tiri di dado
i colpi dei nemici prima di usarlo per ferire pari a 1 per un’unità di Ogres che ha pari a 6 quando effettui test di shock per
prenderli a pugni in faccia. Altri invece effettuato un movimento di carica nello un’unità che include un Tribal Banner.
preferiscono impugnare una Ogre Club o stesso turno. Inoltre, se l’unità ha 10 o più
una Ogre Blade in ogni mano. modelli puoi invece ripetere tutti i tiri per Look Out Gnoblar: Tira un dado ogni
ferire falliti. volta che un’unità con un Look out
Crusher Gnoblar subisce una ferita o una ferita
Il leader di questa unità è un Crusher. Ogre Clubs e Blades: tutti gli Ogres sanno mortale da un’arma da tiro. Con un
Un Crusher effettua 4 attacchi invece di 3. che due armi sono meglio di una. Puoi risultato di 6 il Look out Gnoblar sbraita
ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati in tempo un avvertimento e la ferita viene
Bellower da un Ogre armato con più di una Ogre ignorata.
I modelli di questa unità possono essere Club o Ogre Blade.
Bellowers e ruggire contro il nemico a un
volume incredibile. Sottrai 1 dalla Bravery Iron Fists: ogni volta che effettui con
delle unità nemiche che si trovano entro 6" successo un tiro salvezza per un’unità di
da qualsiasi Bellowers. Ogres armata di Iron Fists ottenendo 6 o
più e l’unità attaccante si trova entro 1",
Icon Bearer quest’ultima subisce una ferita mortale
I modelli di questa unità possono essere dopo che tutti i suoi attacchi sono stati
Icon Bearers. Alcuni Icon Bearers effettuati.
sorreggono il Great Beast Skull, mentre
altri portano un Tribal Banner. Alcuni Great Beast Skull: tira un dado ogni volta
Tribal Banners presentano delle coffe che un modello nemico fugge mentre la
6"
u n ds
7
br a ery
v
Leadbelchers
MOV E
6
br a ery
Leadbelcher Gun 1" 2 4+ 3+ -1 2
v
5 6+
sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di Gorgers è composta da un Cacciatori in Imboscata: puoi lasciare
numero qualsiasi di modelli. Attaccano da parte questa unità invece di schierarla
con i loro sudici Long Claws e le terribili normalmente sul campo di battaglia.
Distensible Jaws. In tal caso, durante la tua prima fase di
movimento puoi schierarla ovunque sul
campo di battaglia a più di 12" dai modelli
nemici. Questo è il movimento dell’unità
per quella fase di movimento.
Ironblaster
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6
br a ery
Rhinox’s Sharp Horns 1" 1 4+ 3+ -1 D3
v
Gnoblar Scrapper’s Jagged Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
Descrizione Abilità
Un Ironblaster è un singolo modello. Carica del Rhinox: aggiungi 1 al Damage
È armato con un Cannon of the Sky-Titans degli attacchi del Rhinox se ha effettuato
operato da un Ironblaster Gunner e da uno un movimento di carica nello stesso turno.
Gnoblar Scrapper. Il Gunner combatte
in corpo a corpo con una pesante Club, Proiettile di Cannone: puoi ripetere i tiri
mentre lo Gnoblar Scrapper attacca con la per colpire falliti del Cannon of the Sky-
sua Jagged Blade. L’Ironblaster è trainato in Titans se l’unità bersaglio è composta da 10
battaglia da un feroce Rhinox che attacca o più modelli.
con i suoi Sharp Horns qualunque nemico
tanto folle da avvicinarsi.
9 4+
sav e
Descrizione Abilità
La Gnoblar Scraplauncher è un singolo Carica del Rhinox: puoi aggiungere 1 al
modello. La Scraplauncher è una catapulta Damage degli attacchi del Rhinox se ha
sgangherata operata da sette Gnoblar effettuato un movimento di carica nello
Scrappers e trainata in battaglia da un stesso turno.
feroce Rhinox che attacca con i suoi Sharp
Horns qualunque nemico tanto folle da Pioggia Letale di Rumenta: una
avvicinarsi. Scraplauncher può tirare a bersagli che non
è in grado di vedere. Se la Scraplauncher
colpisce un’unità composta da 10 o più
modelli, aumenta il suo Damage a D6. Se
invece colpisce un’unità composta da 20 o
più modelli, aumenta il suo Damage a 2D6.
Gnoblar Fighters
MOV E
3
br a ery
Motley Assortment of Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1
v
6
Br a ery
Basalt Hammer 2" 2 4+ 3+ -1 D3
v
Hunter
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Hunter’s Crossbow 12" 1 4+ 3+ - D3
u n ds
7 5+
sav e
Descrizione Abilità
Un Hunter è un singolo modello. È armato Cacciatore di Bestie: puoi ripetere i tiri
con una Great Throwing Spear e una per colpire e per ferire pari a 1 quando
Culling Club. Alcuni Hunters sono anche un Hunter sceglie un Monster come
equipaggiati con una Crossbow. bersaglio.
9"
u n ds
5
br a ery
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Sabretusks può essere La Voce del Padrone: se questa unità si
composta da un qualsiasi numero di trova entro 16" da un Hunter della tua
modelli. Sono armate con le loro pericolose armata all’inizio della fase di carica, puoi
Elongated Tusks. aggiungere 3 al risultato di qualunque
tiro di carica delle Sabretusks. Inoltre, se
all’inizio della fase di shock le Sabretusks
si trovano entro 16" da un Hunter della
tua armata, hanno una Bravery pari a 7
anziché a 5.
mournfang cavalry
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
9" Ogre Pistol 12" 1 4+ 3+ -1 D3
u n ds
6 4+
sav e
Descrizione Abilità
Uno Stonehorn è un singolo modello. Carica Dirompente: se uno Stonehorn Blood Vulture: un Beastrider con un
L’Ogre Beastrider che lo cavalca è armato si trova entro 12" da qualunque modello Blood Vulture può inviarlo a caccia in
con una Hunting Spear, un Harpoon nemico all’inizio della tua fase di carica, ognuna delle tue fasi di tiro. In tal caso
Launcher, una Chaintrap o un Blood deve tentare di caricare, anche se ha scegli un’unità entro 30" dallo Stonehorn.
Vulture. Il Beastrider può anche attaccare corso nella fase di movimento! Dopo che Poi il tuo avversario sceglie una delle
con Punches and Kicks. Lo Stonehorn usa uno Stonehorn ha completato il proprio proprie unità entro 30" dallo Stonehorn.
i suoi Horns per polverizzare i nemici e movimento di carica, scegli un’unità Tira un dado; con un risultato di 1, 2 o 3
può infliggere danni terribili con i suoi nemica entro 1": essa subisce D6 ferite l’unità scelta dal tuo avversario subisce
Crushing Hooves. mortali. una ferita mortale. Con un risultato di 4, 5
o 6 l’unità che hai scelto subisce una ferita
Scheletro di Pietra: dimezza qualunque mortale.
ferita, incluse le ferite mortali, inflitte a
uno Stonehorn (arrotondando per eccesso).
12 4+
sav e
maneaters
MOV E
7
br a ery
Slicers and Bashers 1" 4 3+ 3+ -1 2
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Maneater può essere composta Visto Posti, Fatto Cose: quando un’unità Rissatori: puoi ripetere i tiri per colpire
da un qualunque numero di modelli. di Maneaters viene schierata, puoi scegliere pari a 1 effettuati da questa unità durante
I Maneaters sono armati con una grande di conferire all’unità un’abilità scelta dalla la fase di combattimento.
varietà di Slicers and Bashers esotici che lista seguente: Cecchini: puoi ripetere i tiri per colpire pari
usano per fare a pezzi i nemici. Inoltre, a 1 effettuati da questa unità durante la
alcuni portano Ogre Pistols o gigantesche fase di tiro.
Throwing Stars che possono essere usate Viaggiatori: questa unità può correre e
per abbattere i nemici dalla distanza. caricare nello stesso turno.
Determinati: questa unità non deve
effettuare test di shock.
9"
u n ds
6
br a ery
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Yhetees è composta da 3 o Lunghi Balzi: gli Yhetees si possono
più modelli. Gli Yhetees sono armati con muovere di 6" quando effettuano gli
giganteschi Claws e Ice-encrusted Clubs. ammassamenti.
’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
wo
6
br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v
Descrizione
Un Giant è un singolo modello. I Giants cade: qualunque unità (amica o nemica) ‘per dopo’. Il modello nemico viene
sono armati con Massive Clubs e possono su cui atterra subisce D3 ferite mortali. considerato ucciso.
anche schiacciare i nemici con una tonante Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
‘Eadbutt e un Mighty Kick. causati dalla caduta. Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio
quando effettui un tiro di carica per
Abilità Metto Via: immediatamente prima di un Giant, esso cade immediatamente
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi attaccare con un Giant durante la fase di i di effettuare il movimento di carica.
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il combattimento, scegli un modello nemico Determina la direzione in cui il Giant
risultato più alto sceglie in che direzione entro 1" e tira un dado. Se il risultato cade e i danni che causa come se fosse
cade (in caso di pareggio sceglie il è almeno il doppio della caratteristica stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
giocatore che controlla il modello). Corica Wounds del modello nemico, esso viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
il Giant su un fianco nella direzione in cui afferrato e infilato nella borsa del Giant danni causati dalla caduta, rimettilo in
piedi per rappresentare il Giant che si
rialza incerto sulle gambe!
Beastclaw
Beastclaw Avalanche
Organizzazione Abilità
Una Beastclaw Avalanche è Carica Travolgente: durante la tua fase di carica, il Beastrider dello Stonehorn
composta dalle seguenti unità: della Beastclaw Avalanche può ordinare una Carica Travolgente, guidando la
mandria in una mostruosa avanzata che schiaccia qualunque cosa incontri sulla
• 1 Stonehorn sua strada. In tal caso, lo Stonehorn e tutte le unità della Beastclaw Avalanche entro
• 2 unità di Mournfang Cavalry 8" da esso all’inizio della fase di carica tirano 3 dadi invece di 2 per determinare
• 1 Thundertusk il proprio movimento di carica. Ciò significa anche che queste unità possono
dichiarare una carica se si trovano entro 18" da un’unità nemica invece che entro
12". Dopo che i movimenti della Carica Travolgente sono stati effettuati, qualunque
unità nemica entro 1" da due o più unità della Beastclaw Avalanche che ha caricato
subisce D6 ferite mortali.
Unità Warscroll
Slaughtermaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Butcher
Bruiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tyrant
Hunter on Stonehorn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stonehorn
Gnoblar Trappers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gnoblar Fighters