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B E A STM E N

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
Le foreste infestate e le piane desolate dei corni della battaglia chiamano, i branchi Le warscrolls di questo compendium
regni ospitano esseri selvaggi che vivono da guerra si ammassano a fianco dei ti consentono di usare la tua collezione
solo per distruggere e depredare. Alcuni fratelli dalla testa di toro per unirsi alle di miniature Citadel in fantastiche
li conoscono come cornuti, altri vedono armate del Chaos, ansiosi di scatenare battaglie, per inscenare epiche storie
in essi i veri figli del Chaos, ma i mortali la distruzione totale su qualsiasi cosa si ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
li definiscono beastmen. Quando i pari loro davanti. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 GORThOR ThE BEASTL
ORD
2 MOV E

10" MELEE WEAPONS


Range

U N DS
Attacks

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


To hit To Wound Rend
8 4+ The Impaler Damage

SAV E
1" 6 3+ 3+

WO
Tuskgors’ Tusks and Hooves -1 1
B
8 Bagrar the Tamer’s Beastspear
1" 4 4+ 3+ - 1
R AV ERy 1" 2 4+

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello,


4+ - 1

DESCRIZIONE
3 Gorthor è un singolo modello. È armato
4
e quanto sono efficaci le sue armi. con l’Impaler e avanza in battaglia su Impaler: se Gorthor effettua un
un movimento di carica, puoi infliggere Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i
carro tirato da una coppia di Tuskgors D3 tiri per
che ferite mortali a un’unità nemica che ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor
attaccano con Tusks and Hooves lordi si attacca un Hero.
di trova entro 1" da esso una volta completata
sangue. Il carro è guidato da Bagrar
the la carica.
Tamer, che combatte con una Beastspear
incrostata di icore.
Carica dei Tuskgors: puoi ripetere
AbIlItà DI COmANDO
i Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
AbIlItà tiri per la carica di Gorthor. Inoltre,
puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti utilizza questa abilità, fino alla tua

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


Teschio di Magrar: nella fase degli successiva fase degli eroi tutte le unità
eroi effettuati da Gorthor se ha caricato
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor in di Brayherd della tua armata possono
oppure infliggere 1 ferita mortale a questo turno.
aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
un’unità nemica entro 10" da esso. correre e colpire fintanto che si trovano

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5


entro 16" da esso.

KEyWOrDS CHAOS, BEASTMAn, BrAyHErD


, HErO, BEASTLOrD, GOrTHOr

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
KhAzR AK ThE ONE-EyE
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare


6"
U N DS

MELEE WEAPONS
Range
5 3+ Attacks To hit
SAV E

To Wound Rend Damage


Scourge 3"
WO

See below 3+ 4+ -
7 Gor Blade 1

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


1" 6 3+ 3+
BR
AV ERy - 1

possiedi).
DESCRIZIONE
Khazrak the One-eye è un singolo modello.
AbIlItà
È armato con una Gor Blade in una Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre
mano e 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i
una letale frusta magica chiamata Scourge tiri per
che effettua per un Wizard che si trova ferire falliti di Khazrak quando attacca
nell’altra. È protetto dagli attacchi e un
dagli entro 12" da Khazrak. Hero.
incantesimi nemici dalla Dark Mail,
una
corazza incantata.
Scourge: quando Scourge viene utilizzata
per attaccare, Khazrak effettua un numero
AbIlItà DI COmANDO
Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


di attacchi pari al numero di modelli
nemici che si trovano entro la sua gittata. questa abilità, tutte le unità di Brayherd
della tua armata che si trovano entro
16"

CyGOR
da esso all’inizio della tua successiva
fase
di movimento possono ritirarsi e caricare

compiere durante una partita e che non sono spiegate


comunque in questo turno.

KEyWOrDS CHAOS, BEASTMAn, BrAyHErD


, HErO, BEASTLOrD, KHAzrAK
THE OnE-EyE Damage

dalle regole standard del gioco.


MOV E To hit To Wound Rend
Range Attacks
MISSILE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games
-2 D6
✹ ✹
Workshop Ltd.
1 2015 4+ 2+
Hurl Boulder
U N DS

Rend Damage
5+
SAV E

12 MELEE WEAPONS
Range Attacks To hit To Wound
-1 1
3+
WO

2" ✹ 4+
7 Massive Horns
BR AV ERy

TABELLA DEI DANNI

6
hurl Boulder

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


Move Massive horns
ferite subite 18"
8" 8
0-2 15"
6" 7
3-4 12"

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a


5" 5
5-7 6"
4" 4
8-9 3"
3" 2
10+

modelli che hanno una determinata keyword. DESCRIZIONE


Un Cygor è un singolo modello. Benché
AbIlItà
Divoratore di Anime: un Cygor può
massi, cercare di dissipare 2 incantesimi in
sia praticamente cieco, può lanciare ciascuna fase degli eroi nemica allo
pezzi di roccia o resti di edifici caduti stesso modo di un mago. Se dissipa
un
mira i
verso i nemici, spesso prendendo di incantesimo, il lanciatore dell’incantes
imo
la sua
maghi, che splendono come fari per subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera
vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una


e una ferita.
Massive Horns che utilizza per incornare
uccidere i nemici. Vista Spettrale: puoi ripetere tutti
i tiri
per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dell’attacco è un Wizard.

tabella dei danni utilizzata per determinare una o KEyWOrDS CHAOS, Bu LLGOr, WArHErD, M
OnSTEr, CyGOr

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di


ferite subite dal modello per trovare il valore della
caratteristica in questione.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Gorthor The Beastlord
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

The Impaler 1" 6 3+ 3+ -1 1


8 4+
sav e

Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1


WO

8
br a ery
Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1
v

DESCRIZIONE
Gorthor è un singolo modello. È armato Impaler: se Gorthor effettua un Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per
con l’Impaler e avanza in battaglia su un movimento di carica, puoi infliggere D3 ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor
carro tirato da una coppia di Tuskgors che ferite mortali a un’unità nemica che si attacca un Hero.
attaccano con Tusks and Hooves lordi di trova entro 1" da esso una volta completata
sangue. Il carro è guidato da Bagrar the la carica.
Tamer, che combatte con una Beastspear Abilità di Comando
incrostata di icore. Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
tiri per la carica di Gorthor. Inoltre, utilizza questa abilità, fino alla tua
Abilità puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti successiva fase degli eroi tutte le unità
Teschio di Magrar: nella fase degli eroi effettuati da Gorthor se ha caricato in di Brayherd della tua armata possono
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor questo turno. aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
oppure infliggere 1 ferita mortale a correre e colpire fintanto che si trovano
un’unità nemica entro 10" da esso. entro 16" da esso.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, HERO, Beastlord, GORTHOR

Khazrak The One-eye


MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
Sav e

Scourge 3" See below 3+ 4+ - 1


WO

Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1


7
Br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità
Khazrak the One-eye è un singolo modello. Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per
È armato con una Gor Blade in una mano e 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi ferire falliti di Khazrak quando attacca un
una letale frusta magica chiamata Scourge che effettua per un Wizard che si trova Hero.
nell’altra. È protetto dagli attacchi e dagli entro 12" da Khazrak.
incantesimi nemici dalla Dark Mail, una
corazza incantata. Scourge: quando Scourge viene utilizzata Abilità di Comando
per attaccare, Khazrak effettua un numero Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza
di attacchi pari al numero di modelli questa abilità, tutte le unità di Brayherd
nemici che si trovano entro la sua gittata. della tua armata che si trovano entro 16"
da esso all’inizio della tua successiva fase
di movimento possono ritirarsi e caricare
comunque in questo turno.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, Hero, Beastlord, Khazrak the One-eye

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Beastlord
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
sav e

Man-ripper Axe 1" 6 3+ 3+ -1 1


WO

Man-render Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 2


7
br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità Abilità di Comando


Un Beastlord è un singolo modello. Alcuni Due Asce: un’arma aggiuntiva permette Macabro Trofeo: un Beastlord può
Beastlords sono armati con due Man- a un guerriero di fare a pezzi brutalmente utilizzare questa abilità se qualsiasi attacco
ripper Axes, mentre altri brandiscono una i nemici, rendendo più difficile per il che ha effettuato nel turno precedente ha
singola Man-render Great Axe per fendere bersaglio schivare i colpi. Puoi ripetere causato la morte di un modello nemico. In
i nemici; altri ancora vanno in battaglia i tiri per colpire pari a 1 di un modello tal caso, fino alla tua successiva fase degli
con una Man-ripper Axe in una mano e un armato con più di una Man-ripper Axe. eroi, tutte le unità di Brayherd della tua
pesante Brayshield nell’altra. armata possono aggiungere 1 ai propri tiri
Brayshield: un Beastlord con un per caricare, correre o colpire fintanto che
Brayshield ha un tiro salvezza di 3+ nella si trovano entro 16" da esso.
fase di combattimento.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per


ferire falliti di un Beastlord quando attacca
un Hero.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, HERO, BEASTLORD

Wargor Standard Bearer


MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
Sav e

Gor Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

6
Br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità
Un Wargor Standard Bearer è un singolo Grido di Guerra Berciante: una furia Beast Standard: nella tua fase degli
modello. È armato con una brutale Gor rossa infesta le menti selvagge dei eroi, un Wargor può piantare il Beast
Axe e porta un immane Beast Standard, Wargors, spingendoli a una brama cieca di Standard e scatenare il potere selvaggio
ricavato dalle pelli scuoiate e cucite carneficina e distruzione. Puoi aggiungere in esso contenuto. In tal caso non puoi
assieme dei nemici sconfitti e ornato con 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un muovere il Wargor fino alla tua successiva
teschi e teste di molte vittime. Wargor se, prima di tirare i dadi, lanci fase degli eroi, ma puoi aggiungere 1 a
un grido di guerra selvaggio. In esso non qualsiasi tiro per ferire effettuato nella
puoi utilizzare vere parole, mentre sono fase di combattimento da tutti i modelli di
consigliabili ringhi furiosi e urla feroci. Brayherd della tua armata fintanto che
la loro unità si trova entro 16" dal Beast
Standard.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, Brayherd, Hero, Totem, Wargor Standard Bearer

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Malagor, The Dark Omen
MOV E

12" INCANTESIMI Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Carrion Viletide 24" 4D6 2+ 5+ - 1


5 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
br a ery
Crowfather’s Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3
v

DESCRIZIONE Araldo di Sventure: tira 2 dadi per ogni MAREA DI TURPITUDINI


Malagor, the Dark Omen, è un singolo unità nemica entro 3" da Malagor all’inizio Questo incantesimo evoca un’empia
modello armato con il Crowfather’s Staff. della fase di combattimento. Se il totale è ondata di creature che strisciano, mordono
superiore alla Bravery dell’unità, essa non e pungono mentre sciamano sul nemico.
Volo può attaccare Malagor in quella fase di Marea di Turpitudini ha un valore di
Malagor può volare. combattimento. lancio di 6. Se è lanciato con successo,
Malagor può effettuare immediatamente
Abilità Magia un attacco con il profilo della Carrion
Potere Empio: se Malagor lancia un Malagor è un mago. Può cercare di Viletide in alto.
incantesimo con successo, aggiungi 1 al lanciare 2 differenti incantesimi in
suo tiro successivo per lanciare o dissipare ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
incantesimi. di dissipare 2 incantesimi in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Marea di
Turpitudini.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, hero, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN, MALAGOR

Great Bray-Shaman
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 6+
Sav e

Fetish Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3


WO

6
Br a ery
v

DESCRIZIONE Magia DOMINIO SELVAGGIO


Un Great Bray-Shaman è un singolo Un Great Bray-Shaman è un mago. Lo sciamano invia la sua mente fra le terre
modello. È armato con un Fetish Staff. Può tentare di lanciare 1 incantesimo in selvagge e possiede la creatura più grande
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare che riesce a piegare alla sua volontà.
di dissipare 1 incantesimo in ciascuna fase Dominio Selvaggio ha un valore di lancio
Abilità degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi di 9. Se è lanciato con successo, puoi
Infondere Vigore Bestiale: tutte le unità Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dominio evocare un Monster e aggiungerlo alla
di Brayherd della tua armata che si Selvaggio. tua armata. Colloca il modello evocato
trovano entro 8" da un Great Bray-Shaman entro 6" dal bordo del campo di battaglia e
all’inizio della tua fase di movimento a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
possono muoversi di 3" addizionali in Questo è considerato il suo movimento
quella fase. per la fase di movimento seguente.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, Hero, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


morghur, master of skulls
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Twisted Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3


WO

b
10
r av ery

DESCRIZIONE Aura di Trasmutazione: Morghur non ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
Morghur, Master of Skulls, è un singolo può essere attaccato o influenzato da gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
modello armato con un Twisted Staff. incantesimi a meno che l’attaccante o Mistico e Regressione.
il lanciatore dell’incantesimo non si
Abilità trovi entro 12". Inoltre, tira un dado per REGRESSIONE
Essenza Spirituale del Chaos: nella tua ciascuna unità nemica che si trova entro Morghur distorce e muta la psiche delle
fase degli eroi, puoi scegliere un modello 3" da Morghur all’inizio della fase di vittime finché non ne restano soltanto le
della tua armata entro 12" da Morghur combattimento. Con un risultato di 4 o più parti selvagge e bestiali ed esse divengono
e tirare un dado. Il modello scelto viene quell’unità subisce 1 ferita mortale. creature folli e ringhianti. Regressione ha
ucciso, ma con un risultato di 4 o più viene un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
sostituito con una Chaos Spawn sotto il Magia successo scegli un Hero entro 16" e tira
tuo controllo. Morghur è un mago. Può cercare di due dadi. Per ogni punto di cui il totale
lanciare 2 differenti incantesimi in supera la Bravery di quel modello, esso
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e provare subisce una ferita mortale.
a dissipare 2 differenti incantesimi in

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, hero, wizard, Morghur

Gors
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
Sav e

Gor Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

5
Br a ery
v

DESCRIZIONE Banner Bearer Beastshields: le unità con Beastshields


Un’unità di Gors ha 10 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
Alcune unità impugnano due Gor Blades, Banner Bearers. Fintanto che un Banner combattimento.
mentre altre combattono con una Gor Blade Bearer è ancora vivo, la sua unità può
e un Beastshield. muoversi di 1" addizionale ogni volta che Caos e Anarchia: tira un dado prima che
corre o effettua un ammassamento. questa unità effettui un ammassamento.
Foe-render Aggiungi 1 al tiro se l’unità si trova entro
Il leader di questa unità è un Foe-render. Abilità 8" da qualsiasi Brayherd Hero della tua
Un Foe-render effettua 2 attacchi invece Sventra e Squarcia: impugnando due armata, e aggiungi un ulteriore 1 se l’unità
di 1. armi, un guerriero ha maggiori possibilità ha 20 o più modelli. Se il risultato è 4 o più,
di portare a segno un colpo. Puoi ripetere i puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
BRAYHORN tiri per colpire pari a 1 dei modelli armati dell’unità in quella fase di combattimento.
I modelli di questa unità possono avere con più di una Gor Blade. Se il risultato è 6 o più, tutti i modelli
Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns dell’unità effettuano anche 1 attacco
può correre e caricare nello stesso turno. addizionale con le Gor Blades.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, Brayherd, GORS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Bestigors
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
sav e

Bestigor Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1


WO

6
br a ery
v

DESCRIZIONE Banner Bearer Abilità


Un’unità di Bestigors include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Saccheggiatori: puoi aggiungere 1 al tiro
modelli. Sono armati con Bestigor Great banner bearers. Fintanto che un banner per colpire effettuato da un Bestigor se
Axes. bearer è ancora vivo, la sua unità può sta attaccando un modello che porta un
muoversi di 1" addizionale ogni volta che Totem o un’unità che include standard
Gouge-horn corre o effettua un ammassamento. bearers, banner bearers, icon bearers o flag
Il leader di questa unità è un Gouge-horn. wavers.
Un Gouge-horn effettua 3 attacchi invece BRAYHORN
di 2. I modelli di questa unità possono avere
Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns
può correre e caricare nello stesso turno.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, brayherd, BESTIGORS

Tuskgor Chariots
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Bestigor Crew Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1


6 4+
Sav e

Ungor Crew Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1


WO

6
Br a ery
Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1
v

DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Tuskgor Chariots ha un Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri
numero qualsiasi di modelli. Ogni carro per la carica dei Tuskgor Chariots. Inoltre,
ha un equipaggio composto da un Bestigor puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
armato con una Great Axe insanguinata effettuati per un Tuskgor Chariot se la sua
e un Ungor con una Shortspear, ed è unità ha caricato in questo turno.
trainato in battaglia da Tuskgors feroci che
straziano i nemici con Tusks and Hooves.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, Brayherd, TUSKGOR Chariot

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Ungors
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
Sav e

Ungor Maul 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Ungor Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1


4
Br a ery
v

DESCRIZIONE Banner Bearer Abilità


Un’unità di Ungors ha 10 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per
Le unità di Ungor vanno in guerra armate banner bearers. Fintanto che un banner colpire pari a 1 degli Ungors nella fase di
con Ungor Mauls oppure con Ungor bearer è ancora vivo, la sua unità può combattimento se l’unità include 20 o più
Shortspears, e portano Half-shields. muoversi di 1" addizionale ogni volta che modelli, oppure ripetere i tiri per colpire
corre o effettua un ammassamento. pari a 1 e 2 se include 30 o più modelli.
Halfhorn
Il leader di questa unità è un Halfhorn. BRAYHORN Half-shields: le unità con Half-shields
Un Halfhorn effettua 2 attacchi invece di 1. I modelli di questa unità possono avere hanno un tiro salvezza di 5+ nella fase di
Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns combattimento.
può correre e caricare nello stesso turno.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, Brayherd, Ungors

Ungor Raiders
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Raider Bow 18" 1 4+ 4+ - 1


1 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
Br a ery
Ungor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1
v

DESCRIZIONE BRAYHORN Abilità


Un’unità di Ungor Raiders include 10 o più I modelli di questa unità possono avere Invasori Maligni: una volta completato
modelli. Sono armati con Raider Bows e Brayhorns. Un’unità di Ungor Raiders che lo schieramento, puoi effettuare un
Ungor Daggers. include Brayhorns può correre e caricare movimento addizionale con questa unità
nello stesso turno. come se si stesse muovendo nella fase di
Halfhorn movimento.
Il leader di questa unità è un Halfhorn. Banner Bearer
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire I modelli di questa unità possono essere Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per
effettuati da un Halfhorn. banner bearers. Fintanto che un banner colpire pari a 1 per gli Ungor Raiders
bearer è ancora vivo, la sua unità può nella fase di tiro se l’unità include 20 o più
muoversi di 1" addizionale ogni volta che modelli, oppure ripetere i tiri per colpire
corre o effettua un ammassamento. pari a 1 e 2 se include 30 o più modelli.

KEYWORDS CHAOS, Beastman, Brayherd, UNGOR RAIDERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Doombull
MOV E

7" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 5+
Sav e

Doombull Axe 1" 4 3+ 3+ -1 2


WO

Doombull Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 3


7
Br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità Bullshield: un Doombull con un


Un Doombull è un singolo modello. Brama di Sangue: ogni volta che un tiro Bullshield ha un tiro salvezza di 4+ nella
Alcuni Doombulls caricano il nemico per ferire di un Doombull ottiene un fase di combattimento.
con una Doombull Axe e portano un risultato di 6 o più, esso cade preda della
Bullshield nell’altra mano; altri assaltano le brama di sangue e può immediatamente
linee nemiche con una coppia di Doombull effettuare 1 attacco aggiuntivo con la sua Abilità di Comando
Axes, o sventrano gli avversari più possenti melee weapon. Chiamata del Massacratore: se un
con un’enorme Doombull Great Axe. Doombull utilizza questa abilità, fino
Assalto Cruento: un’arma aggiuntiva alla tua successiva fase degli eroi puoi
permette a un Doombull di fare aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
brutalmente a pezzi un numero maggiore effettuati dalle unità di Warherd della
di nemici. Un Doombull equipaggiato con tua armata che si trovano entro 16" da
una coppia di Doombull Axes effettua 5 questo modello quando attaccano nella
attacchi invece di 4. fase di combattimento.

KEYWORDS CHAOS, Bullgor, Warherd, HERO, DOOMBULL

Minotaurs
MOV E

7" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

4 5+
Sav e

Minotaur Axe 1" 3 4+ 3+ -1 2


WO

Minotaur Great Axe 1" 2 4+ 3+ -2 3


6
Br a ery
v

DESCRIZIONE WarHerd DrummER Abilità


Un’unità di Minotaurs ha 3 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere Brama di Sangue: ogni volta che il tiro
Alcune unità di Minotaurs mietono i Warherd Drummers. Aggiungi 1 al tiro per per ferire dell’attacco di un Minotaur
nemici con Minotaur Great Axes, altre la carica di un’unità che include Warherd ottiene un risultato di 6 o più, esso può
brandiscono Minotaur Axes e torreggianti Drummers per ciascuna unità nemica immediatamente effettuare 1 attacco
Bullshields, mentre altre ancora assaltano entro 12". aggiuntivo con la sua melee weapon.
gli avversari con una Minotaur Axe in
ciascuna mano. Warherd Banner Bearer Due Asce: puoi ripetere i tiri per colpire
I modelli di questa unità possono essere pari a 1 per i modelli armati con più di una
Bloodkine Warherd Banner Bearers. Aggiungi 1 alla Minotaur Axe, poiché hanno una maggior
Il leader di questa unità è un Bloodkine. Bravery di un’unità che include Warherd probabilità di mettere a segno un colpo.
Un Bloodkine effettua 4 attacchi invece Banner Bearers per ciascuna unità nemica
di 3 con una Minotaur Axe, ed effettua entro 12". Bullshields: le unità con Bullshields
3 attacchi invece di 2 con una Minotaur hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
Great Axe. combattimento.

KEYWORDS CHAOS, Bullgor, warherd, Minotaurs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Cygor
MOV E

✹ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Hurl Boulder ✹ 1 4+ 2+ -2 D6
12 5+
Sav e
WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


7
Br a ery
Massive Horns 2" ✹ 4+ 3+ -1 1
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Massive Horns Hurl Boulder
0-2 8" 8 18"
3-4 6" 7 15"
5-7 5" 5 12"
8-9 4" 4 6"
10+ 3" 2 3"

DESCRIZIONE Abilità
Un Cygor è un singolo modello. Benché Divoratore di Anime: un Cygor può
sia praticamente cieco, può lanciare massi, cercare di dissipare 2 incantesimi in
pezzi di roccia o resti di edifici caduti ciascuna fase degli eroi nemica allo
verso i nemici, spesso prendendo di mira i stesso modo di un mago. Se dissipa un
maghi, che splendono come fari per la sua incantesimo, il lanciatore dell’incantesimo
vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera
Massive Horns che utilizza per incornare e una ferita.
uccidere i nemici.
Vista Spettrale: puoi ripetere tutti i tiri
per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dell’attacco è un Wizard.

KEYWORDS CHAOS, Bullgor, warherd, monster, CYGOR

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GHORGON
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

12 5+
Sav e

Ghorgon Blades 2" ✹ 3+ 3+ -1 3


WO

Huge Slavering Maw 1" 1 4+ ✹ -1 D6


7
Br a ery
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Ghorgon Blades Huge Slavering Maw
0-2 8" 5 2+
3-4 6" 4 3+
5-7 5" 3 3+
8-9 4" 2 4+
10+ 3" 1 4+

DESCRIZIONE Abilità
Un Ghorgon è un singolo modello. Brama Vorace di Sangue: ogni volta Trae Forza dalla Carne: un Ghorgon
È armato con smisurate Ghorgon Blades che il tiro per ferire dell’attacco di un sana D3 ferite al termine di ogni fase di
che utilizza per fare a pezzi i nemici, e la Gorghon ottiene un risultato di 5 o più, combattimento in cui ha inflitto ferite con
sua Huge Slavering Maw può divorare un esso cade preda della brama di sangue e la sua Huge Slavering Maw.
avversario in un singolo morso. può immediatamente effettuare 1 attacco
aggiuntivo con la stessa melee weapon.

KEYWORDS CHAOS, Bullgor, warherd, monster, GHORGON

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Centigors
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
sav e

Gor Spear 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

3
br a ery
v

DESCRIZIONE Centigor Banner Bearer Abilità


Un’unità di Centigors include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Beastbucklers: le unità con Beastbucklers
modelli. I Centigors impugnano Gor Centigor Banner Bearers. Puoi ripetere i hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
Spears e Beastbucklers. tiri per la carica di un’unità che include combattimento.
Centigor Banner Bearers.
Gorehoof Lancia da Carica: puoi ripetere i tiri per
Il leader di questa unità è un Gorehoof. BRAYHORN ferire falliti per i Centigors che attaccano
Un Gorehoof effettua 3 attacchi invece I modelli di questa unità possono avere con Gor Spears se hanno caricato nello
di 2. Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns stesso turno.
può correre e caricare nello stesso turno.
Ebbro Coraggio: tira un dado per questa
unità in ciascuna fase di shock. Aggiungi il
risultato del tiro alla sua Bravery fino alla
fine di quella fase.

KEYWORDS CHAOS, CENTIGORS

ghorros warhoof
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
Sav e

Mansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3
WO

4
Br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità di Comando


Ghorros Warhoof è un singolo modello. I Figli di Ghorros: una volta completato Progenitore delle Bestie: se Ghorros
È armato con una possente mazza lo schieramento, puoi scegliere un’unità Warhoof utilizza questa abilità, fino
chiamata Mansmasher e indossa lo Skull of di Centigors nella tua armata che sarà alla tua successiva fase degli eroi puoi
the Unicorn Lord. composta dai Figli di Ghorros. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire per gli effettuati dai Centigors che si trovano
attacchi effettuati dai Figli di Ghorros. entro 20" da Ghorros quando attaccano
Abilità nella fase di combattimento. Inoltre,
Ebbro Coraggio: tira un dado per Skull of the Unicorn Lord: Ghorros quando Ghorros usa questa abilità,
Ghorros Warhoof in ciascuna fase di Warhoof può cercare di dissipare due i Centigors possono scegliere di usare la
shock. Aggiungi il risultato del tiro alla sua incantesimi in ciascuna fase degli eroi sua Bravery invece della propria fino alla
Bravery fino alla fine di quella fase. nemica come se fosse un mago. tua successiva fase degli eroi.

KEYWORDS CHAOS, Centigor, Hero, Ghorros Warhoof

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RazOrgors
MOV E

10"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ -1 1


WO

6
Br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Razorgors può includere un Carica Incontrollabile: i Razorgors
qualsiasi numero di modelli. Essi attaccano devono caricare se la loro unità si trova
con Tusks and Hooves incrostati di sangue. entro 12" da qualsiasi modello nemico
nella fase di carica. Puoi ripetere i tiri per
la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi
1 a tutti i tiri per colpire dei modelli
di questa unità se hanno caricato in
precedenza nello stesso turno.

KEYWORDS CHAOS, RazOrgors

Chaos Warhounds
MOV E

10"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

4
br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Chaos Warhounds include 5 Avanguardia del Chaos: quando
o più modelli. Essi attaccano con temibili questa unità corre, aggiungi 6" alla sua
Slavering Jaws. caratteristica Move invece di tirare un
dado.

KEYWORDS CHAOS, CHAOS WARHOUNDS

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HARPIES
MOV E

16"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Claws and Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

3
br a ery
v

DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Harpies include 5 o più Dare la Caccia ai Deboli: tira un dado
modelli. Esse sono armate con Claws and ogni volta che un modello nemico fugge
Fangs affilati come rasoi. entro 16" da qualsiasi Harpy. Con un
risultato di 6 un modello addizionale della
Volo stessa unità viene assalito e divorato dalle
Le Harpies possono volare. Harpies.

KEYWORDS CHAOS, Harpies

Chaos Spawn
MOV E

2D6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Freakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1


WO

b
10
r av ery

DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Chaos Spawn può includere Maledizioni degli Dei Oscuri: se lo Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un
un qualsiasi numero di modelli. Esse desideri, quando schieri questa unità, doppio quando determini il numero di
attaccano con terrificanti Freakish puoi scegliere una delle seguenti attacchi effettuati dalle Freakish Mutations
Mutations. keywords da applicarle per la durata della di una Chaos Spawn, risolvi tali attacchi
battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle con una caratteristica To Hit e To Wound
o Slaanesh. di 3+ invece che di 4+.

KEYWORDS CHAOS, Mortal, Slave to Darkness, CHAOS SPAWN

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GIANT
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Massive Club 3" ✹ 4+ 3+ -1 1


12 5+
sav e

’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO

6
br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Massive Club ’Eadbutt
0-2 8" 3D6 D6
3-4 6" 2D6 D6
5-7 5" 2D6 D3
8-9 4" D6 D3
10+ 3" D6 1

DESCRIZIONE
Un Giant è un singolo modello. I Giants Metto Via: immediatamente prima di Squilibrio Alcoolico: se tiri un doppio
sono armati con Massive Clubs e possono attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per
anche schiacciare i nemici con una tonante combattimento, scegli un modello nemico un Giant, esso cade immediatamente
‘Eadbutt e un Mighty Kick. entro 1" e tira un dado. Se il risultato i di effettuare il movimento di carica.
è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant
Abilità Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
risultato più alto sceglie in che direzione considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in
cade (in caso di pareggio sceglie il piedi per rappresentare il Giant che si
giocatore che controlla il modello). Corica rialza incerto sulle gambe!
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unità (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.

KEYWORDS DESTRUCTION, Gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

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Jabberslythe
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Slythey Tongue 9" 1 3+ 3+ -1 1
U N DS

10 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Vorpal Claws 1" ✹ 3+ 3+ -2 1


6
br a ery
v Spiked Tail 3" 1 4+ ✹ -1 D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Vorpal Claws Spiked Tail
0-1 12" 6 3+
2-3 10" 5 3+
4-5 8" 4 4+
6-7 6" 3 4+
8+ 4" 2 5+

DESCRIZIONE Abilità
Un Jabberslythe è un singolo modello Aura di Follia: tira un dado per ogni Schizza Sangue Bilioso: tira un dado
che attacca le prede con l’orribile Slythey unità nemica che si trova entro 6" da per ogni ferita inflitta a questo modello
Tongue, gli inarrestabili Vorpal Claws e la questo modello all’inizio della tua fase nella fase di combattimento. L’unità che
pesante Spiked Tail. degli eroi. Con un risultato di 6, l’unità ha effettuato l’attacco subisce D3 ferite
viene sopraffatta dalla follia fino alla tua mortali per ciascun risultato di 4 o più.
Volo successiva fase degli eroi e non può essere
I Jabberslythes possono volare. selezionata per lanciare incantesimi,
muovere, attaccare, caricare o effettuare un
ammassamento.

KEYWORDS CHAOS, MONSTER, JABBERSLYTHE

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Beastmen
Ungor Raiders Ambush
Organizzazione Abilità
Una Ungor Raiders Ambush è Imboscata dei Razziatori: dotati dell’astuzia del branco in caccia, i Beastmen
composta dalle seguenti unità: sono esperti nel circondare il nemico e attaccare da direzioni inaspettate. Invece
di schierare le unità di una Ungor Raiders Ambush sul campo di battaglia, devi
• 3 unità di Ungor Raiders metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento devi schierare tutte queste
• 1 unità di Ungors, Chaos unità interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, a più di 9" da qualsiasi
Warhounds o Harpies modello nemico. Questo è il movimento dell’unità per quella fase di movimento.

Attaccare i Deboli e i Feriti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da


qualsiasi modello di una Ungor Raiders Ambush quando prende di mira un’unità
nemica che ha perso almeno metà del numero iniziale di modelli o un Monster
che ha subito ferite pari ad almeno metà della sua caratteristica Wounds iniziale.

Beastmen
Furious Brayherd
Organizzazione Abilità
Un Furious Brayherd è composto Furia Primitiva: spinti dai loro capi e sciamani, i Beastmen vengono consumati
dalle seguenti unità: sempre più da una furia selvaggia, sventrando gli odiati nemici. I modelli di un
Furious Brayherd effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle loro melee
• 1 Beastlord weapons fintanto che si trovano entro 8" dal loro Beastlord oppure dal loro Great
• 1 Great Bray-Shaman Bray-Shaman. Puoi inoltre ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati da questi
• 1 unità di Bestigors, Centigors o modelli fintanto che si trovano entro 8" sia dai Beastlord che dal loro Great Bray-
Tuskgor Chariots Shaman.
• 1 unità di Ungors
• 3 unità di Gors

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Beastmen
bullgor stampede
Organizzazione Abilità
Una Bullgor Stampede è composta Bullgor Stampede: quando una Bullgor Stampede carica il nemico avanza con
dalle seguenti unità: le corna abbassate, trafiggendo e travolgendo qualsiasi cosa le si pari davanti. Tira
un dado ogni volta che un modello di una Bullgor Stampede termina il proprio
• 1 Doombull movimento di carica entro 1" da un’unità nemica. Con 4 o più, tale unità nemica
• 3 unità di Minotaurs subisce una ferita mortale.
• 1 Ghorgon
Consumati dalla Brama di Sangue: le Bullgor Stampedes sono spinte alla follia
dal desiderio di ingurgitare pezzi fumanti di carne cruda. I modelli di una Bullgor
Stampede che sono influenzati dall’abilità Brama di Sangue o Brama Vorace di
Sangue possono effettuare 2 attacchi addizionali con le loro melee weapons invece
di 1.

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WARSCROLLS sostitutive
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unità Warscroll sostitutiva


Gorthor on Foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord
Taurox, the Brass Bull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Doombull
Beastlord on Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord
Great Bray-Shaman on Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord
Slugtongue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Moonclaw, Son of Morrslieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Bray-Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Wargor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord
Gorebull. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doombull
Ungrol Four-horn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ungor Halfhorn (vedi la warscroll degli Ungor Raiders)
Razorgor Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tuskgor Chariot

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