WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
Le foreste infestate e le piane desolate dei corni della battaglia chiamano, i branchi Le warscrolls di questo compendium
regni ospitano esseri selvaggi che vivono da guerra si ammassano a fianco dei ti consentono di usare la tua collezione
solo per distruggere e depredare. Alcuni fratelli dalla testa di toro per unirsi alle di miniature Citadel in fantastiche
li conoscono come cornuti, altri vedono armate del Chaos, ansiosi di scatenare battaglie, per inscenare epiche storie
in essi i veri figli del Chaos, ma i mortali la distruzione totale su qualsiasi cosa si ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
li definiscono beastmen. Quando i pari loro davanti. i conflitti del mondo che fu.
LEGENDA
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 GORThOR ThE BEASTL
ORD
2 MOV E
U N DS
Attacks
SAV E
1" 6 3+ 3+
WO
Tuskgors’ Tusks and Hooves -1 1
B
8 Bagrar the Tamer’s Beastspear
1" 4 4+ 3+ - 1
R AV ERy 1" 2 4+
DESCRIZIONE
3 Gorthor è un singolo modello. È armato
4
e quanto sono efficaci le sue armi. con l’Impaler e avanza in battaglia su Impaler: se Gorthor effettua un
un movimento di carica, puoi infliggere Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i
carro tirato da una coppia di Tuskgors D3 tiri per
che ferite mortali a un’unità nemica che ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor
attaccano con Tusks and Hooves lordi si attacca un Hero.
di trova entro 1" da esso una volta completata
sangue. Il carro è guidato da Bagrar
the la carica.
Tamer, che combatte con una Beastspear
incrostata di icore.
Carica dei Tuskgors: puoi ripetere
AbIlItà DI COmANDO
i Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
AbIlItà tiri per la carica di Gorthor. Inoltre,
puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti utilizza questa abilità, fino alla tua
MELEE WEAPONS
Range
5 3+ Attacks To hit
SAV E
See below 3+ 4+ -
7 Gor Blade 1
possiedi).
DESCRIZIONE
Khazrak the One-eye è un singolo modello.
AbIlItà
È armato con una Gor Blade in una Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre
mano e 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i
una letale frusta magica chiamata Scourge tiri per
che effettua per un Wizard che si trova ferire falliti di Khazrak quando attacca
nell’altra. È protetto dagli attacchi e un
dagli entro 12" da Khazrak. Hero.
incantesimi nemici dalla Dark Mail,
una
corazza incantata.
Scourge: quando Scourge viene utilizzata
per attaccare, Khazrak effettua un numero
AbIlItà DI COmANDO
Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza
CyGOR
da esso all’inizio della tua successiva
fase
di movimento possono ritirarsi e caricare
Rend Damage
5+
SAV E
12 MELEE WEAPONS
Range Attacks To hit To Wound
-1 1
3+
WO
2" ✹ 4+
7 Massive Horns
BR AV ERy
6
hurl Boulder
tabella dei danni utilizzata per determinare una o KEyWOrDS CHAOS, Bu LLGOr, WArHErD, M
OnSTEr, CyGOr
8
br a ery
Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1
v
DESCRIZIONE
Gorthor è un singolo modello. È armato Impaler: se Gorthor effettua un Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per
con l’Impaler e avanza in battaglia su un movimento di carica, puoi infliggere D3 ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor
carro tirato da una coppia di Tuskgors che ferite mortali a un’unità nemica che si attacca un Hero.
attaccano con Tusks and Hooves lordi di trova entro 1" da esso una volta completata
sangue. Il carro è guidato da Bagrar the la carica.
Tamer, che combatte con una Beastspear Abilità di Comando
incrostata di icore. Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
tiri per la carica di Gorthor. Inoltre, utilizza questa abilità, fino alla tua
Abilità puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti successiva fase degli eroi tutte le unità
Teschio di Magrar: nella fase degli eroi effettuati da Gorthor se ha caricato in di Brayherd della tua armata possono
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor questo turno. aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
oppure infliggere 1 ferita mortale a correre e colpire fintanto che si trovano
un’unità nemica entro 10" da esso. entro 16" da esso.
5 3+
Sav e
DESCRIZIONE Abilità
Khazrak the One-eye è un singolo modello. Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per
È armato con una Gor Blade in una mano e 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi ferire falliti di Khazrak quando attacca un
una letale frusta magica chiamata Scourge che effettua per un Wizard che si trova Hero.
nell’altra. È protetto dagli attacchi e dagli entro 12" da Khazrak.
incantesimi nemici dalla Dark Mail, una
corazza incantata. Scourge: quando Scourge viene utilizzata Abilità di Comando
per attaccare, Khazrak effettua un numero Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza
di attacchi pari al numero di modelli questa abilità, tutte le unità di Brayherd
nemici che si trovano entro la sua gittata. della tua armata che si trovano entro 16"
da esso all’inizio della tua successiva fase
di movimento possono ritirarsi e caricare
comunque in questo turno.
5 4+
sav e
6"
U N DS
6
Br a ery
v
DESCRIZIONE Abilità
Un Wargor Standard Bearer è un singolo Grido di Guerra Berciante: una furia Beast Standard: nella tua fase degli
modello. È armato con una brutale Gor rossa infesta le menti selvagge dei eroi, un Wargor può piantare il Beast
Axe e porta un immane Beast Standard, Wargors, spingendoli a una brama cieca di Standard e scatenare il potere selvaggio
ricavato dalle pelli scuoiate e cucite carneficina e distruzione. Puoi aggiungere in esso contenuto. In tal caso non puoi
assieme dei nemici sconfitti e ornato con 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un muovere il Wargor fino alla tua successiva
teschi e teste di molte vittime. Wargor se, prima di tirare i dadi, lanci fase degli eroi, ma puoi aggiungere 1 a
un grido di guerra selvaggio. In esso non qualsiasi tiro per ferire effettuato nella
puoi utilizzare vere parole, mentre sono fase di combattimento da tutti i modelli di
consigliabili ringhi furiosi e urla feroci. Brayherd della tua armata fintanto che
la loro unità si trova entro 16" dal Beast
Standard.
6
br a ery
Crowfather’s Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3
v
Great Bray-Shaman
MOV E
6"
U N DS
6
Br a ery
v
6"
U N DS
b
10
r av ery
DESCRIZIONE Aura di Trasmutazione: Morghur non ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
Morghur, Master of Skulls, è un singolo può essere attaccato o influenzato da gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
modello armato con un Twisted Staff. incantesimi a meno che l’attaccante o Mistico e Regressione.
il lanciatore dell’incantesimo non si
Abilità trovi entro 12". Inoltre, tira un dado per REGRESSIONE
Essenza Spirituale del Chaos: nella tua ciascuna unità nemica che si trova entro Morghur distorce e muta la psiche delle
fase degli eroi, puoi scegliere un modello 3" da Morghur all’inizio della fase di vittime finché non ne restano soltanto le
della tua armata entro 12" da Morghur combattimento. Con un risultato di 4 o più parti selvagge e bestiali ed esse divengono
e tirare un dado. Il modello scelto viene quell’unità subisce 1 ferita mortale. creature folli e ringhianti. Regressione ha
ucciso, ma con un risultato di 4 o più viene un valore di lancio di 6. Se è lanciato con
sostituito con una Chaos Spawn sotto il Magia successo scegli un Hero entro 16" e tira
tuo controllo. Morghur è un mago. Può cercare di due dadi. Per ogni punto di cui il totale
lanciare 2 differenti incantesimi in supera la Bravery di quel modello, esso
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e provare subisce una ferita mortale.
a dissipare 2 differenti incantesimi in
Gors
MOV E
6"
U N DS
5
Br a ery
v
6"
U N DS
6
br a ery
v
Tuskgor Chariots
MOV E
6
Br a ery
Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1
v
DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Tuskgor Chariots ha un Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri
numero qualsiasi di modelli. Ogni carro per la carica dei Tuskgor Chariots. Inoltre,
ha un equipaggio composto da un Bestigor puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
armato con una Great Axe insanguinata effettuati per un Tuskgor Chariot se la sua
e un Ungor con una Shortspear, ed è unità ha caricato in questo turno.
trainato in battaglia da Tuskgors feroci che
straziano i nemici con Tusks and Hooves.
1 6+
Sav e
Ungor Raiders
MOV E
4
Br a ery
Ungor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1
v
8 5+
Sav e
Minotaurs
MOV E
4 5+
Sav e
Hurl Boulder ✹ 1 4+ 2+ -2 D6
12 5+
Sav e
WO
DESCRIZIONE Abilità
Un Cygor è un singolo modello. Benché Divoratore di Anime: un Cygor può
sia praticamente cieco, può lanciare massi, cercare di dissipare 2 incantesimi in
pezzi di roccia o resti di edifici caduti ciascuna fase degli eroi nemica allo
verso i nemici, spesso prendendo di mira i stesso modo di un mago. Se dissipa un
maghi, che splendono come fari per la sua incantesimo, il lanciatore dell’incantesimo
vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera
Massive Horns che utilizza per incornare e una ferita.
uccidere i nemici.
Vista Spettrale: puoi ripetere tutti i tiri
per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dell’attacco è un Wizard.
12 5+
Sav e
DESCRIZIONE Abilità
Un Ghorgon è un singolo modello. Brama Vorace di Sangue: ogni volta Trae Forza dalla Carne: un Ghorgon
È armato con smisurate Ghorgon Blades che il tiro per ferire dell’attacco di un sana D3 ferite al termine di ogni fase di
che utilizza per fare a pezzi i nemici, e la Gorghon ottiene un risultato di 5 o più, combattimento in cui ha inflitto ferite con
sua Huge Slavering Maw può divorare un esso cade preda della brama di sangue e la sua Huge Slavering Maw.
avversario in un singolo morso. può immediatamente effettuare 1 attacco
aggiuntivo con la stessa melee weapon.
12"
U N DS
3
br a ery
v
ghorros warhoof
MOV E
12"
U N DS
Mansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3
WO
4
Br a ery
v
10"
U N DS
6
Br a ery
v
DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Razorgors può includere un Carica Incontrollabile: i Razorgors
qualsiasi numero di modelli. Essi attaccano devono caricare se la loro unità si trova
con Tusks and Hooves incrostati di sangue. entro 12" da qualsiasi modello nemico
nella fase di carica. Puoi ripetere i tiri per
la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi
1 a tutti i tiri per colpire dei modelli
di questa unità se hanno caricato in
precedenza nello stesso turno.
Chaos Warhounds
MOV E
10"
U N DS
4
br a ery
v
DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Chaos Warhounds include 5 Avanguardia del Chaos: quando
o più modelli. Essi attaccano con temibili questa unità corre, aggiungi 6" alla sua
Slavering Jaws. caratteristica Move invece di tirare un
dado.
16"
U N DS
3
br a ery
v
DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Harpies include 5 o più Dare la Caccia ai Deboli: tira un dado
modelli. Esse sono armate con Claws and ogni volta che un modello nemico fugge
Fangs affilati come rasoi. entro 16" da qualsiasi Harpy. Con un
risultato di 6 un modello addizionale della
Volo stessa unità viene assalito e divorato dalle
Le Harpies possono volare. Harpies.
Chaos Spawn
MOV E
2D6"
U N DS
b
10
r av ery
DESCRIZIONE Abilità
Un’unità di Chaos Spawn può includere Maledizioni degli Dei Oscuri: se lo Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un
un qualsiasi numero di modelli. Esse desideri, quando schieri questa unità, doppio quando determini il numero di
attaccano con terrificanti Freakish puoi scegliere una delle seguenti attacchi effettuati dalle Freakish Mutations
Mutations. keywords da applicarle per la durata della di una Chaos Spawn, risolvi tali attacchi
battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle con una caratteristica To Hit e To Wound
o Slaanesh. di 3+ invece che di 4+.
’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO
6
br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v
DESCRIZIONE
Un Giant è un singolo modello. I Giants Metto Via: immediatamente prima di Squilibrio Alcoolico: se tiri un doppio
sono armati con Massive Clubs e possono attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per
anche schiacciare i nemici con una tonante combattimento, scegli un modello nemico un Giant, esso cade immediatamente
‘Eadbutt e un Mighty Kick. entro 1" e tira un dado. Se il risultato i di effettuare il movimento di carica.
è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant
Abilità Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
risultato più alto sceglie in che direzione considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in
cade (in caso di pareggio sceglie il piedi per rappresentare il Giant che si
giocatore che controlla il modello). Corica rialza incerto sulle gambe!
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unità (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.
10 5+
sav e
DESCRIZIONE Abilità
Un Jabberslythe è un singolo modello Aura di Follia: tira un dado per ogni Schizza Sangue Bilioso: tira un dado
che attacca le prede con l’orribile Slythey unità nemica che si trova entro 6" da per ogni ferita inflitta a questo modello
Tongue, gli inarrestabili Vorpal Claws e la questo modello all’inizio della tua fase nella fase di combattimento. L’unità che
pesante Spiked Tail. degli eroi. Con un risultato di 6, l’unità ha effettuato l’attacco subisce D3 ferite
viene sopraffatta dalla follia fino alla tua mortali per ciascun risultato di 4 o più.
Volo successiva fase degli eroi e non può essere
I Jabberslythes possono volare. selezionata per lanciare incantesimi,
muovere, attaccare, caricare o effettuare un
ammassamento.
Beastmen
Furious Brayherd
Organizzazione Abilità
Un Furious Brayherd è composto Furia Primitiva: spinti dai loro capi e sciamani, i Beastmen vengono consumati
dalle seguenti unità: sempre più da una furia selvaggia, sventrando gli odiati nemici. I modelli di un
Furious Brayherd effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle loro melee
• 1 Beastlord weapons fintanto che si trovano entro 8" dal loro Beastlord oppure dal loro Great
• 1 Great Bray-Shaman Bray-Shaman. Puoi inoltre ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati da questi
• 1 unità di Bestigors, Centigors o modelli fintanto che si trovano entro 8" sia dai Beastlord che dal loro Great Bray-
Tuskgor Chariots Shaman.
• 1 unità di Ungors
• 3 unità di Gors