Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Affinch unidea faccia presa, la gente deve poterla ascoltare e farsene carico
Con lespressione far presa intendiamo il fatto che le vostre idee siano comprese e
ricordate e abbiano uninfluenza durevole, cio che abbiano la capacit di modificare
le opinioni o il comportamento del vostro pubblico
La categoria di idee che per natura fanno presa forse quella dei proverbi
I 6 PRINCIPI (SUCCESS)
EMOZIONI: perch la gente si appassioni ad unidea occorre fare in modo che provi
unemozione per qualcosa. Siamo programmati per provare sentimenti verso le
persone, non verso entit astratte
STORIE: per fare in modo che la gente agisca in base alle nostre idee, narriamo storie,
che sono una specie di simulatore di volo mentale che ci aiuta a reagire pi
rapidamente ed efficacemente
Occorre escogitare idee nuove, non regole nuove (perch facciano presa)
SEMPLICI
Intento del Comandante: dichiarazione chiara e semplice che specifica lobiettivo del
piano. la singola cosa pi importante che dobbiamo fare . Trovare il nocciolo
dellidea, ridurla alla sua sostanza essenziale. Occorre capire fino a che punto unidea
possa essere sfrondata prima che cominci a perdere i suoi tratti essenziali.
Se si dicono tre cose, come non dire niente. Quanto pi riduciamo le informazioni
contenute in unidea, tanto pi questultima far presa. Gli SCHEMI permettono di
conseguire una profonda semplicit
Si possono considerare le linee guida di una societ come cerchi concentrici: il centro
il nocciolo, i cerchi attorno sono direttive che non devono mai contraddire i cerchi
interni. RAFFINATEZZA E ASSEGNAZIONE DELLE PRIORITA
cgr i o ug m ai d i n c i a r e u n a n u o v a
dac ta t g i v i t s o l o s e
snle i ie m a c l r u e i t r z a m e n t e
eviar o az n i n o e t a g g i o s a
pdnc re i l
mpda e a lr l s e
dos p ni ea sl
sei p e
nf d e
ro e
n
d
i
Bisogna saper discernere tra ci che critico e ci che utile. CIO CHE E
CRITICO E LA RICERCA DI FONDI
INASPETTATE
Il primo problema della comunicazione quello di ATTIRARE lattenzione della gente: la
maniera fondamentale per farlo INFRANGERE UN MODELLO. Il cervello
estremamente sensibile ai cambiamenti.
Oltre alla sorpresa, ci vuole anche lINTUIZIONE: la sorpresa deve essere post-dicibile.
Per riuscirci occorre prendere di mira un aspetto dei dispositivi automatici di reazione
del pubblico che sia correlato al nocciolo del messaggio. Bisogna far inceppare la
macchina pensante di qualcuno e poi aggiustarla!
Riassumendo:
Non bisogna solo riportare i fatti, ma tirarne fuori il punto essenziale, capire il loro
significato e perch hanno importanza.
Una grande sceneggiatura costruita in maniera tale che ogni scena rappresenti una
Svolta Decisiva: che cosa succeder adesso? Come andr a finire?
La TEORIA DELLA LACUNA: la CURIOSITA entra in gioco quando avvertiamo una
lacuna nella nostra cultura, nelle nostre conoscenze. LE LACUNE CREANO UNA
SITUAZIONE DI SOFFERENZA. Nasce la necessit di dare risposta alle domande e di
chiudere le situazioni aperte. LA NOSTRA TENDENZA E DI RACCONTARE ALLE
PERSONE I FATTI. MA PRIMA ESSE DEVONO RENDERSI CONTO DI AVER BISOGNO DI
QUEI FATTI. COME? METTENDO IN EVIDENZA QUALCHE INFORMAZIONE SPECIFICA CHE
ESSE NON POSSIEDONO:
CONCRETE
E pi agevole capire delle azioni concrete che non una dichiarazione strategica
astratta: la concretezza una componente indispensabile delle idee che fanno presa
Lastrazione fa s che sia pi difficile capire unidea e ricordarla, e rende pi difficile il
coordinamento con gli altri, che potrebbero interpretarla in modi diversi.
Le idee concrete sono pi facili da ricordare: le idee che per natura fanno presa sono
piene di parole e immagini concrete
La concretezza favorisce la trasparenza degli obiettivi, necessaria anche per gli esperti
CREDIBILI
Nota: Quando ci serviamo della statistica, meno ci serviamo dei numeri effettivi
meglio .
EMOTIVE
Appellandoci alle cose che per loro contano, induciamo le persone a farsene carico.
Potrebbe essere la concretezza dei vantaggi, piuttosto che la loro ampiezza, a far s
che la gente se ne interessi: vantaggi ragionevoli per i quali le persone possono
facilmente immaginare se stesse nellatto di goderne
a volte le persone non vengono motivate dal loro interesse personale immediato ma
dai loro principi, dallinteresse di gruppo
tattica dei tre perch ( o anche di pi) per rammentarci dei valori di fondo, dei
principi basilari alla radice delle nostre idee (e anche per aggirare la maledizione della
conoscenza): ad es perch il mondo sarebbe meno ricco e piacevole se questa cosa
non ci fosse o scomparisse?
STORIE
Raccontare una storia come una specie di giallo permette a chi ascolta di essere
partecipe
Simulazioni mentali:
funzionano quando si focalizzano sugli eventi stessi, sul processo, non sugli esiti!
(come molti psicologi si ostinano a dire!)
Quando ascoltiamo una storia la simuliamo nella nostra mente: si attivano gli
stessi moduli cerebrali che vengono attivati nellattivit reale
Una storia scelta in modo appropriato rappresenta a tutti gli effetti una
simulazione: ci sono i collegamenti con la vita reale
Una storia, oltre alla simulazione, fornisce lispirazione! Questa induce allazione
Non sempre dobbiamo creare idee che fanno presa: spesso pi facile e
utile saperle riconoscere!
Se narri una storia, coinvolgi gli ascoltatori in unidea, li rendi partecipi; ma se invece
sostieni una tesi come se chiedessi loro di valutarla, giudicarla, discuterla, criticarla
e controbatterla (anche se solo nella loro mente!). Il modo in cui trasmetti un
messaggio indice del modo in cui il pubblico reagir!
LE COSE CHE FANNO PRESA