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harad

01 Re Mahud su Cammello con Scudo e Lancia da


Guerra 91
03 Cammellieri Mahud 63
15 Guerrieri Mahud 165
01 Capitano Haradrim 45
02 Cavalieri del Serpente 28
18 Haradrim con lancia 108
11 Haradrim con Arco 66
01 Signore delle Ombre a Cavallo 130
----------------------------Il Re d'Oro di Abrakhan....115 [LEADER]
6 Guardie Mercenarie di Abrakhan....48
6 Haradrim Guerrieri (lancia)....42
Cavaliere di Umbar (cavallo bardato)
3 Cavalieri del Serpente....39
9 Guardie del Serpente....72
Sorvegliante Haradrim
11 Guardiani di Karna (arco)....110
1 Guardiano di Karna....9
Mahud Re (scudo, cammello da guerra, lancia da
guerra)....85
2 Mahud Predoni (lancia da guerra)....36
6 Mahud Guerrieri (scudo)....48
4 Mahud Guerrieri (lancia e scudo)....36
------------------------Capo trib su cammello con lancia e scudo 76
14 mahud 154
2 cammellieri 42
capitano harad 45
20 harad con lancia 120
2 cavalieri del serpente 26
12 harad con arco 72
mezzi troll
Cavaliere di Umbar a cavallo
Castellani di Umbar? Maestria 5, difesa 6,
coraggio 4, causano terrore
Metterei delle lance nella banda di cavalieri e
mezzi troll, assolutamente da supportare questi
ultimi.
-Suladan the serpent Lord a cavallo
4 cavalieri haradrim con lancia da guerra
3 predoni mahud con cerbottana
-Re dell'oro di Abrakhan
6 guardie del serpente
6 guardie mercenarie di abrakhan
-haradrim taskmaster
4 mezzi troll
4 guardiani di karna con arco
4 guerrieri haradrim con lancia
- re mahud con scudo
1agina p

harad
5 guerrieri mahud con cerbottana
5 guerrieri mahud con lancia
In poche parole fare bande miste con cavalieri
del serpente (in maggioranza) e mahud su
cammello, hanno lo stesso valore di movimento
vicino al mumak ti servono truppe che gli stanno
dietro e provano ad evitare che venga caricato,
il nazgul su bestia, Un capitano harad a cavallo
per fare i movimenti eroici con una decina di
cavalieri sono ottimi per questo compito
1) Re d'oro 115
10 guardie mercenarie di Abrakhan (giusto ne
perch le due guardie che lo trasportano si
contano ai fini della banda?) 80
2) Capitano haradrim (lancia,arco) 55
12 guerrieri haradrim (12 promozioni a guerreri
di karna ,12 arch, 12 lance) 120
3) il Traditore (cavallo bardato) 135
4 cavalieri del serpente 52
2 predoni mahud (2 cerbottane, 2 lance da guerra,
2 scudi) 38
4) Re mahud (cammello, cerbottana, lancia da
guerra, scudo) 90
6 predoni mahud (6 cerbottane, 6 lance da guerra,
6 scudi) 114
Bestia al traditore, sono punti ben spesi a mio
avviso.
Metti delle lance a supportare la cavalleria.
Prova ad inserire una quarta banda con uno
schiavista e altra truppa, magari qualche lite
resistente tipo mezzi Troll o numenoreani neri
suladan a cavallo 100
2 mezzi troll 46
2 numenoreani neri 18
2 numenoreani neri a maestria 5 22
6 mahud con lancia 54
mahud re con lancia da guerra e cammello 85
3 mahud su cammello con lancia da guerra 54
3 guardie mercenarie 24
6 mahud con lancia 54
corsaro capitano con scudo 55
2 numenoreani neri 18
2agina p

harad
4 numenoreani neri a maestria 5 44
6 mahud con lancia 54
corsaro capitano con scudo 55
2 numenoreani neri 18
4 numenoreani neri a maestria 5 44
6 mahud con lancia 54
Visto che Harad e Umbar hanno buon tiro (archi al
3+ e balestre) mi sembra un assurdit non
inserire modelli di quel genere
metti le lance agli arcieri harad
Sorvegliante haradrim 60
6 castellani di umbar 66
6 mahud lancia 54
-------------------------Cavaliere di Umbar + Cavallo (leader)
-5 Predoni haradrim + lancia + arco
-Suladan + Cavallo
-6 Cavalieri del serpente
-Mumak + Pelle grinzosa + Armi sulle zanne 335 pt
-6 Haradrim + Arco (sul mumak)
-------------------------2 castellani di umbar 22 p.
3 guardie di abrakhan 24 p.
11 haradrim di kharna con arco 99 p. (9p.cad.)

1 haradrim di kharna con stendardo 33p.


1 haradrim di kharna cornista 28p
15 haradrim di kharna con lancia 135 p. (9p.
cad.)
4 mahud con scudo 32p. (8p. cad.)
9 mahud con lancia 81p. (9p. cad.)
2 mahud cerbottana 18p. (9p. cad.)
5 mezzi troll 115p. (23p. cad.)
1 Mumak 275p. + dotazioni
1 Cavaliere di Umbar su cavallo bardato 135p.
1 haradrim capo con lancia da guerra e arco 55p.
Sorvegliante 60
----------------------3agina p

harad
con 45 modelli di truppino a d4, tra cui 12
kharna e 12 ciccioni di abrakhan, guidati da il
Re d'Oro, Soggiogatore, Re Mahud, e Cavaliere di
Umbar su Bestia,
----------------------da quello che posso dirti le cose da mettere al
mumak sono : armi sulle zanne, pelle, roccie;
lascia le karna che costano 10 e prendi haradrim
a tiro 3+ e lasciati i 2 a C4 che con il corno
hanno ,come gi detto, C5....poi:
1) niente sbarchi il mumak si muove e SCHIACCIA!
2) meglio spendere qualche punto in pi calcoli
che punti tutto sul mumak e sar il bersaglio del
nemico;
3) come scorta sarebbe niete male lupini warg con
ghotmog il quale pu contrastare i movimenti
eroici del nemico per bloccarti il mumak
4) ovviamente la tattica mumak avanti e il
supporto a conquistare obbiettivi
5) Se vuoi mettere i Guardiani di Karna
sull'howdah direttamente senza promuovere a
Guerrieri di Karna gli haradrim normali, a quel
punto ti direi: metti le funi per farli scendere,
perch i Karna sono ottimi anche in combattimento
e lasciarli sopra quando magari non c' pi da
tirare e serve combattere sono un po' sprecati
secondo me!
Sulle armi d assedio o hai spazio per
visuale/prospettiva oppure sei fregato. Sotto il
capitano ti conviene mettere 2 guerrieri haradrim
promossi abrakhan che hanno coraggio 4, cos
schiattato il conducente e col cornista hai
sempre coraggio 5. Tanto il test ferite il mumak
lo fa nel tuo turno di movimento se lo passi (con
coraggio 5 abbastanza facile) carichi. Si
sarebbe meglio l'Immortale in quel caso, se non
4agina p

harad
ce l'hai puoi usare volendo Sulladan a cavallo
che per ha difesa 5 o un bel Amdur che ha difesa
6 col cavallo bardato. Sigilli di sfida ti da un
punto volont gratis cada magia e un tiro fato
gratuito con 6+ a tutti quelli sull howda, sempre
meglio di nulla. Rocce dall' howda ha una gittata
limitata a 8 pollici, un p poco rischi di
buttare 20 punti in quanto l'howda molto in
alto.
Il mumak per essere competitivo deve avere a mio
avviso 3 potenziamenti base : armi sulle zanne,
sigilli di sfida e difesa raggrinzita. Sull howda
ci vuole un cornista e poi haradrim normali. E ti
partono gi molti punti. A quel punto ci sta un
bel Nazgul a cavallo (scegli tu quale, ma ricorda
che l ombra dell sdo non arriva al capitano in
alto ) e orchi. Poi hai spazio credo per un altra
banda a piedi.
------------------------cavaliere di umbar su bestia, un capitano a
cavallo e uno schiavista, tutto condito da sola
elite tra guardiani di karna e guardie del
serpente sia a piedi che a cavallo uno stendardo
e panzoni a f5.
-----------------------------------Banda da guerra n1 :
Leader : Suladn, il Lord Serpente = 100 pnti +
cavallo.
Cavalieri del Serpente (6 modelli) = 78 pnti.
Guardie del Serpente (6 modelli) = 48 pnti.
Banda da guerra n2 :
Haradrim Capo = 60 pnti + cavallo + lancia da
guerra.
Haradrim Predoni (6 modelli) = 72 pnti + lancia
da guerra x6.
Haradrim Guerrieri (6 modelli) = 42 pnti + lancia
x6.
Banda da guerra n3 :
5agina p

harad
Haradrim Sorvegliante = 60 pnti.
Haradrim Guerrieri (6 modelli) = 42 pnti + arco
x6.
Mezzi Troll del Lontano Harad (2 modelli) = 46
pnti.
Guardiani di Krna (4 modelli) = 40 pnti + arco
x4.
Banda da guerra n4 :
Hsharin = 90 pnti.
Guardiani di Krna (4 modelli) = 36 pnti.
Haradrim Guerrieri (4 modelli) = 28 pnti + lancia
x4.
Mezzi Troll del Lontano Harad (2 modelli) = 46
pnti.
Cavaliere del Serpente = 13 pnti.
TOTALE = 801 PUNTI.
MODELLI : 51
POSSANZA : 8
----------------------------Banda da guerra n1 :
Leader : Il Cavaliere di Umbar su bestia cornuta
= 195 pnti.
Castellani di Umbar (6 modelli) = 66 pnti.
guerrieri haradrim lancia
Banda da guerra n2 :
Haradrim Sorvegliante = 60 pnti.
Haradrim Guerrieri (12 modelli) = 127 pnti +
lancia x6 + arco x4 + corno da guerra +
stendardo.
Banda da guerra n3 :
Haradrim Capitano = 46 pnti + lancia.
Haradrim Guerrieri (6 modelli) = 56 pnti +
lancia. haradrim guerrieri 6 modelli arco
promossi abrakhan
TOTALE =
MODELLI :
POSSANZA :
---------------------Il traditore su cavallo 130
6 cavalieri numenor lamavvelenata 60
6 guardiani di kharna
Schiavista 60
6 cavalieri numenor lamavvelenata 60
6 haradrim lancieri
Re hardrim con arco
6agina p

harad
6 mercenari di abrakhan 48
6 hardrim arcieri di abrakhan

Suladan in arcione 100


2 cavalieri del serpente
4 hardrim predoni
6 hardrim lancia
51 modelli
9 possanza
punti:

7agina p

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