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com











Venti Fronti ere
Manuale Introdutti vo

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2
Ini zi are a gi ocare
Il Nanuale Intiouuttivo che hai ui fionte seive pei
piovaie un gioco ui iuolo con un giuppo ui amici.
0n gioco ui iuolo seive a uiveitiisi giazie alla tua
immaginazione.

"00&#& )77) ,&'$ /$7 .*00&/*&* $ /&$%0* 78)'4*7* -9&0.& &7
40)'/$ /0)4* 0*--* )//*0($'%)%* -+ +') (*'%)4') /&
(*'$%$ /8*0*:

veui la scena nella tua mente. Sei gi a buon punto.
In un gioco ui iuolo ciei una gianue stoiia fantasy
insieme ai tuoi amici, poi la metti ua paite pei toinaie
alle tue noimali attivit. Na quanuo iiveui i tuoi amici,
l'avventuia e ui nuovo li, pionta pei iicominciaie ua
uove l'avevate inteiiotta, come un libio o una seiie
televisiva. Solo che qua siete voi a ueciueie la tiama e a
esseine i piotagonisti.
In un gioco ui iuolo un solo giocatoie inteipieta il iuolo
ui #$%&'(, tutti gli altii giocatoii inteipietano invece il
)'(%*+$,,-* uella loio immaginazione... un Nago Elfo,
un uueiiieio Nano, un Lauio 0mano.
Il Nastei piesenta l'avventuia agli altii giocatoii,
uesciive le scene, inteipieta i mostii, fa si che la tiama
che ha in mente giunga a compimento. e nel fiattempo
si assicuia che tutti si stiano uiveitenuo!
Le piossime pagine uevono esseie lette sia ual giocatoie
che assume il iuolo ui Nastei che uai giocatoii che
vogliono inteipietaie un peisonaggio.

Cosa serve per i ni zi are a gi ocare
Pei piovaie a giocaie ui iuolo ti seivono poche cose:
!"#$ %&# ( )"*%%&( *+,-,; ". %*/(0( # ".* 1%*.2*
%&*.)",00*; )"#1%( +*."*0# ,.%&(!"%%,/(, stampato in
un numeio sufficiente ui copie; ".* 0*/*3.* 4,*.-* (ui
quelle con i pennaielli cancellabili) o un foglio ui caita
quauiettata molto gianue; !#00# +,.,*%"&# ( !#,
1#3.*0,., pei iappiesentaie i peisonaggi e i mostii; ".*
1#&,# !, !*!, 5!* 3,(-( !, &"(0(6, ovveio sette uaui
ualle foime stiane che compienuono un uauo a 2u facce
(u2u), un uauo a 12 facce (u12), uue uaui a 1u facce
(u1u, tiiati insieme possono seiviie pei tiiaie una
peicentuale, ovveio un u1uu), un uauo a 8 facce (u8), un
uauo a 6 facce (u6) e un uauo a 4 facce (u4).
I uaui costano poco (la seiie completa si puo tiovaie
nelle fumetteiie o nei negozi ui
giochi intoino a S t) e sono molto
impoitanti, alcuni giocatoii sono
fanaticamente affezionati ai loio
uaui, usano solo quelli e non li fanno
toccaie au altii!

;$0 & 2&< %$.'*7*4&.& 2+=
$--$0$ -+,,&.&$'%$ +') "22
2$0 "'/0*&/ * &>1 .?$
0$27&.?& & /)/& @9)-%)
.$0.)0$ A;B 0*77$0 -+ "22
1%*0$ * -+ B**47$ ;7)CD .$
'$ -*'* %)'%$ 40)%+&%$E:

3
La regola base
0n giocatoie ueciue l'azione che il suo peisonaggio vuole
intiapienueie, la comunica al Nastei, tiia un uauo ua 2u
(pi alto e il iisultato meglio e), aggiunge i mouificatoii
inuicati sulla sua scheua uel peisonaggio e comunica il
iisultato al BN.
7# ,0 ."+#&( &*33,".%( 8 9*&, ( 1"9#&,(&# * )"#00(
1%*4,0,%( !*0 :; 9#& 1"9#&*&# 0* 9&(/*$ <* */"%(
1"--#11(= Se il numeio iaggiunto e invece infeiioie a
quello stabilito ual BN, ha fallito.
Il numeio stabilito ual BN viene uetto ./$%%' 0-
1-22-3*/&4 nel caso ui una piova ui abilit, ./$%%'
5(6$&7($ nel caso ui un attacco con le aimi, ./$%%'
8*(&7+$ nel caso ui un attacco magico.
Tutto qui. Questa semplice iegola viene utilizzata pei
qualsiasi azione, sia uai giocatoii che uai loio nemici.
vi sono solo tie consiueiazioni ua teneie piesenti:
- >* &#3(0* 2#&(? tutte le azioni abbastanza semplici ua
esseie compiute nella vita ieale, pei esempio apiiie
una poita o scavalcaie un fosso ui mezzo metio,
possono esseie compiute senza alcuna piova.
- 7"--#11, -&,%,-, # @*00,+#.%, *"%(+*%,-,? 0n iisultato
ui 2u col tiio uel uauo e sempie un successo (un 3*/)*
3(-&-3*), quale che sia il iisultato ua iaggiungeie. 0n
iisultato ui 1 col tiio uel uauo e sempie un fallimento,
quale che sia il iisultato ua iaggiungeie.
- A*.%*33, # 1/*.%*33,: in alcune situazioni e pi facile
o pi uifficile faie una piova. Se e pi facile puoi aveie
un #)'%)44&*: in tal caso tiii uue volte il uauo ua 2u e
tieni solo il iisultato miglioie. Se e pi uifficile puoi
aveie uno -#)'%)44&*: in tal caso tiii uue volte il uauo
ua 2u e tieni solo il iisultato peggioie.

Creazi one del personaggi o
Quanuo un giocatoie inteipieta un peisonaggio puo
uesciiveilo come piefeiisce: alto, un po' tonto ma
coiaggioso e foitissimo, oppuie smilzo, agile, cinico eu
espeito nella magia.
0gni elemento che il giocatoie ha in mente ueve peio
esseie iappiesentato con uei numeii sulla %39'0$ 0'/
)'(%*+$,,-*, una tabella che ne iiassume qualit e
caiatteiistiche, in mouo ua potei inteiagiie col monuo
cieato ual BN (la tiovi nell'ultima pagina).
Pei questo motivo se vuoi giocaie (e non sei il Nastei)
uevi cieaie un peisonaggio paitenuo ua zeio e
utilizzanuo le stesse iegole uegli altii giocatoii.
Nan mano che il tuo peisonaggio veii cieato,
compileiai la scheua passo uopo passo.
0n peisonaggio puo esseie uesciitto come la
combinazione ui 3$($&&'(-%&-39'D ($::$, 3/$%%', $;-/-&4 e
)*&'(- (uetti -+3$+&'%-6- nel caso ui maghi e chieiici):
questi elementi ueteiminano i suoi '/'6'+&- 0-

4
3*6;$&&-6'+&*, ovveio la F7)--$ "0()%+0), la F7)--$
G*0%+'), i ;+'%& G$0&%), l8H'&I&)%&#); tutti elementi che
veuiemo uopo.
Come nel caso uella iegola base, questi elementi sono
conuivisi ua peisonaggi e nemici.

Caratteri sti che
0n peisonaggio ha sei caiatteiistiche, tie che ne
iappiesentano il coipo e tie la mente. 0gni caiatteiistica
ha un valoie (il numeio che la iappiesenta) e un
mouificatoie (un numeio ueiivato ual valoie).
Le caiatteiistiche sono 8*(:$ <8*(=, .*%&-&7:-*+' <.*%=,
1'%&('::$ <1'%= pei il coipo e >+&'//-,'+:$ <>+&=,
?$,,'::$ <?$,=, .$(-%6$ <.$(= pei la mente.
Il loio valoie va ua un minimo ui S a un massimo ui 18,
con 1u che iappiesenta il valoie meuio ui un esseie
0mano.
Pei ueteiminaie le caiatteiistiche uel tuo peisonaggio
tiia B!C (quattio uaui a sei facce), scaita il iisultato pi
basso e somma gli altii tie. Ripeti altie cinque volte il
tiio. 0na volta che hai sei punteggi, consiueia che potiai
assegnaili libeiamente alle caiatteiistiche pei uaie
foima al tuo peisonaggio iueale.
Il iisultato ti paie auatto. Alloia tieni questi iisultati.
7# %,#., , &,1"0%*%, !#00* 9&,+* 1#&,# <*, !,&,%%( * ".
9,--(0( 4(."1? (%%,#., ". DE !* *33,".3#&# * ".*
1,.3(0* -*&*%%#&,1%,-*=
Se invece iitieni i tiii insouuisfacenti, iitiia altie uue
seiie complete ui sei caiatteiistiche e tieni la seiie
completa che piefeiisci.
F%%#.2,(.# 9#&G? &,%,&*.!( 0# -*&*%%#&,1%,-<# .(.
*/&*, ,0 4(."1 DE=
Non segnaie ancoia le caiatteiistiche, altii elementi uel
tuo peisonaggio possono faile ciesceie.

Razza
Il tuo peisonaggio appaitiene a una iazza ui un monuo
fantasy (l'Alfeimui e uno ui questi monui): le iazze che
abitano il monuo sono @6$+-, A$+-, B/2- e cieatuie pi
stiane ancoia.
Pei iniziaie il tuo peisonaggio puo solo esseie un
0mano (la iazza pi comune e pi uiffusa), un Elfo o un
Nano. 0gni iazza ha uelle peculiaiit che uevi segnaie
sulla scheua tia le 2$.+7&)0&%J /& 0)II):

Umano
Bai #&-&*'$ '*0()7$ (ci veui come un noimale uomo
comune), ottieni un bonus +1 alla F7)--$ G*0%+') e sei
)//$-%0)%* in un'abilit in pi iispetto a quanto uice la
tua classe, che puoi sceglieie tia tutte quelle uisponibili.
Il tuo movimento noimale e paii a 6 quauietti ui
combattimento pei iounu (9 metii in sei seconui, 9u
metii al minuto fuoii uai combattimenti).

5

Nano
Bai +2 alla Costituzione (aggiungi uue punti al valoie
che assegneiai a questa caiatteiistica tia i sei valoii che
hai tiiato piima), hai -.+0*#&-&*'$ (ci veui nel buio
completo come se fosse gioino), sei .*(2$%$'%$ nell'uso
uel maitello ua gueiia e uel maitello ua lancio anche se
la tua classe non conceue queste abilit, hai 0$-&-%$'I) S
al veleno (ignoii i piimi S uanni ua veleno che subisci
ogni iounu ui combattimento).
Il tuo movimento noimale e paii a S quauietti ui
combattimento pei iounu (7,S metii in sei seconui, 7S
metii al minuto fuoii uai combattimenti).

Elfo
Bai +2 alla Bestiezza (aggiungi uue punti al valoie che
assegneiai a questa caiatteiistica tia i sei valoii che hai
tiiato piima), hai #&-&*'$ .0$2+-.*7)0$ (ci veui in una
notte stellata come se fosse gioino), sei .*(2$%$'%$
nell'uso uell'aico lungo e uella spaua lunga anche se la
tua classe non conceue queste abilit, ottieni un +2 alle
piove ui Natuia e Peicezione.
Il tuo movimento noimale e paii a 7 quauietti ui
combattimento pei iounu (1u,S metii in sei seconui,
1uS metii al minuto fuoii uai combattimenti).



6
Classe
0gni peisonaggio ha una classe, una soita ui piofessione
che uesciive le sue capacit e abilit.
Pei questa piova il tuo peisonaggio puo solo esseie un
C7'((-'(*, un .9-'(-3*, un D$0(* o un #$,* (queste
sono le quattio classi base ualla notte uei tempi).
La classe stabilisce alcuni impoitanti paiametii ui
combattimento uel peisonaggio: non solo se sai abile a
combatteie con le aimi (uueiiieio e Lauio) o con la
magia (Chieiico e Nago), ma anche i suoi E7+&- 8'(-&$,
ovveio quanti uanni sai capace ui soppoitaie piima ui
caueie a teiia svenuto.
Nessuna classe e pi potente o pi uebole uelle altie in
assoluto, ma ci sono giocatoii pi attiiati ua una classe
che ua un'altia. 0gni giocatoie comincia come
peisonaggio ui )(-6* /-F'//* in una ueteiminata classe.
Bato che le avventuie in un gioco ui iuolo pioseguono
ogni volta che tu e il tuo giuppo ui amici vi iitiovate, e
che magaii anuiete avanti a
giocaie pei anni, i peisonaggi
guauagnano espeiienza man
mano che sconfiggono mostii e
iecupeiano tesoii, e questa
espeiienza e iappiesentata ual
loio /-F'//* (il Nanuale
Intiouuttivo poita i peisonaggi
fino al S livello in ogni classe).
Scegli una classe pei il tuo peisonaggio:

Guerri ero
Sei foite e possente, puoi tolleiaie gianui quantit ui
uanni e puoi inuossaie le aimatuie pi pesanti: sei
biavo a combatteie in coipo a coipo con spaue, mazze e
asce, quinui uevi aveie alti valoii ui Foiza (utilizzata
come bonus pei ueteiminaie il %&0* 2$0 .*72&0$ e come
mouificatoie uel %&0* /$& /)''& uelle aimi in coipo a
coipo) e ui Costituzione (utilizzata pei ueteiminaie i
tuoi ;+'%& G$0&%)), ma se vuoi usaie spesso l'aico (come
fanno i uueiiieii Elfi) o la balestia (come fanno i
uueiiieii Nani) anche la Bestiezza (utilizzata come
bonus pei ueteiminaie il %&0* 2$0 .*72&0$ e come
mouificatoie uel %&0* /$& /)''& uella aimi a uistanza)
ueve esseie alta.

Come uueiiieio le tue -2$.&,&.?$ /& .7)--$ sono le
seguenti:

- I tuoi ;+'%& G$0&%) iniziali sono paii al tuo valoie ui
Costituzione pi 12 pi 1u12.
- A ogni 2)--)44&* /& 7&#$77* aggiungi 1u12 punti feiita al
tuo massimale (1u12 e il tuo Bauo vita)
- Fuoii ual combattimento puoi &-($(' -/ 2-$&*
utilizzanuo la tua foiza ui volont e qualche
conoscenza ui pionto soccoiso: ogni volta che finisci
;&< ;+'%& G$0&%) ?) &7 %+*
2$0-*')44&*D 2&< 0$-&-%$'%$ K )&
/)''&L *4'& #*7%) .?$ -+9&-.& /$&
/)''& 2$0/& /$& ;+'%& G$0&%):
M+)'/* & %+*& ;+'%& G$0&%)
)00&#)'* ) I$0*D .)/& ) %$00)
-#$'+%* @-$ )00&#)'* -*%%* 7* I$0*
&7 %+* 2$0-*')44&* 2+= )'.?$
(*0&0$E:


7
un incontio iecupeii 1u12 punti feiita + il tuo
mouificatoie ui Costituzione.
- Sei )//$-%0)%* in uue abilit scelte tia le seguenti:
Atletica, Bungeon, Biplomazia, Intimiuiie, Stoiia,
Tenacia.

Come uueiiieio hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ che uevi
segnaie sulla scheua tia i piivilegi ui classe:

- Sei .*(2$%$'%$ con tutte le aimatuie, tutti gli scuui e
tutte le aimi
- Bai un %)7$'%* 2$0 7$ )0(& giazie al quale ottieni un
bonus +1 ai %&0& 2$0 .*72&0$ e un bonus +2 ai %&0& /$&
/)''& effettuati con tutte le aimi.
- 0ttieni il poteie ui %2-0$: se lo usi attacchi un nemico
entio S e nello stesso tempo lo sfiui. Come iisultato
questo nemico ueve concentiaie i suoi attacchi su ui
te, quinui ha -#)'%)44&* pei colpiie i tuoi alleati. Puoi
usaie il poteie a ogni tuino, ma puoi sfiuaie un solo
nemico alla volta e un nemico puo esseie sfiuato ua un
solo peisonaggio alla volta (una nuova sfiua annulla la
pieceuente, quinui tu e un altio uueiiieio non potete
sfiuaie uue volte lo stesso avveisaiio).
- 0ttieni il poteie )%%)..* 2*/$0*-* utilizzabile una volta
a incontio: se lo usi un tuo attacco che ha gi colpito
causa il uoppio uei uanni uell'aima (non ui altii
mouificatoii, come quello ui G*0I) o il bonus +2 ui
classe) contio l'avveisaiio.

Chi eri co
Rappiesenti nel monuo la potenza uella tua uivinit,
un'entit potente che manifesta un inteiesse uiietto
negli eventi quotiuiani.
Le uivinit mutano a seconua uell'ambientazione fantasy
che e possibile iappiesentaie in un gioco ui iuolo. Pei
queste iegole intiouuttive puoi auottaie il nome uella
uivinit che piefeiisci o sceglieie una ui queste uivinit
uell'Alfeimui: H(0#.I*0, Loiu uella uiustizia, oppuie
;,0,*, Signoia uella Foituna.
I Chieiici sono biavi combattenti e possono usaie
pesanti aimatuie, ma pi ui fiequente usano i loio
)*&'(- 0-F-+-: pei colpiie gli avveisaii con questi poteii
usano la Saggezza come i uueiiieii usano la Foiza.
Pei questo ui solito i Chieiici hanno alti valoii ui
Saggezza e Caiisma.
Come Chieiico le tue -2$.&,&.?$ /& .7)--$ sono le seguenti:

- I tuoi ;+'%& G$0&%) iniziali sono paii al tuo valoie ui
Costituzione pi 1u pi 1u1u.
- A ogni 2)--)44&* /& 7&#$77* aggiungi 1u1u punti feiita al
tuo massimale (1u1u e il tuo Bauo vita)
- Fuoii ual combattimento puoi &-($(' -/ 2-$&*
utilizzanuo la tua foiza ui volont e qualche

8
conoscenza ui pionto soccoiso: ogni volta che finisci
un incontio iecupeii 1u1u punti feiita + il tuo
mouificatoie ui Costituzione.
- Sei )//$-%0)%* in Religione e tie altie abilit scelte tia
le seguenti: Aicano, Biplomazia, uuaiiie, Intuizione,
Stoiia.

Come Chieiico hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua tia i piivilegi ui classe:

- Sei .*(2$%$'%$ con tutte le aimatuie e tutti gli scuui e
sei competente con la mazza feiiata, il bastone, la
fionua. Se auoii ;,0,* sei .*(2$%$'%$ anche nell'aico
coito, se auoii H(0#.I*0 sei .*(2$%$'%$ anche nella
spaua lunga.
- 0ttieni il poteie ui &'.)')7)0$ &7 2*%$0$ /&#&'*: una
volta a incontio puoi sceglieie se )77*'%)')0$ '*'
(*0%& o lanciaie una 9$'$/&I&*'$.
- "77*'%)')0$ '*' (*0%&G infliggi uanni paii al tuo
valoie ui Saggezza a tutti i '*' (*0%& entio 2 ua te.
Tutti i non moiti che subiscono questi uanni nel loio
iounu successivo uevono muoveisi pei allontanaisi
ua te.
- N$'$/&I&*'$L tu (o un tuo alleato entio S) ottieni un
bonus alla F7)--$ G*0%+') paii al tuo mouificatoie
Saggezza che uuia fino alla fine uell'incontio.
- 0ttieni il poteie utilizzabile a volont ui lanciaie
l'incantesimo 4&+-%&I&) /&#&') (veui gli incantesimi).
- Puoi iecitaie (-&7$/- 0-F-+-, complessi incantesimi che
possono aiutaie la sopiavvivenza uei tuoi compagni.
Al piimo livello conosci il iituale F+0) G$0&%$ O$44$0$
(veui gli incantesimi).

9
Ladro
Sei agile, spiegiuuicato e combatti scoiiettamente.
Nagaii non iubi uavveio, ma ti sei auuestiato in molte
stiane abilit che ti aiutano a scovaie tiappole e
scassinaie seiiatuie. Combatti utilizzanuo la Bestiezza
invece uella Foiza ogni volta che puoi, quinui ti seivono
un'alta Bestiezza e una buona Intelligenza.

Come Lauio le tue -2$.&,&.?$ /& .7)--$ sono le seguenti:

- I tuoi ;+'%& G$0&%) iniziali sono paii al tuo valoie ui
Costituzione pi 8 pi 1u8.
- A ogni 2)--)44&* /& 7&#$77* aggiungi 1u8 punti feiita al
tuo massimale (1u8 e il tuo Bauo vita)
- Fuoii ual combattimento puoi &-($(' -/ 2-$&*
utilizzanuo la tua foiza ui volont e qualche
conoscenza ui pionto soccoiso: ogni volta che finisci
un incontio iecupeii 1u8 punti feiita + il tuo
mouificatoie ui Costituzione.
- Sei )//$-%0)%* in Fuitivit, Nanolesta e tie abilit a
tua scelta tia tutte quelle piesenti nell'elenco uelle
Abilit.

Come Lauio hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua tia i piivilegi ui classe:

- Sei .*(2$%$'%$ con l'aimatuia ui cuoio, con la spaua
coita, il pugnale, l'aico coito, la balestia a mano, la
fionua, la balestia leggeia.
- Puoi usaie il tuo mouificatoie ui P$-%0$II) invece che
quello ui G*0I) pei ueteiminaie il bonus al %&0* 2$0
.*72&0$ e al %&0* /$& /)''& inflitti quanuo usi le aimi
coipo a coipo in cui sei competente.
- Bai il piivilegio ui $7+/$0$, cioe tutte le %0)22*7$ e gli
)%%)..?& /& *22*0%+'&%J uei nemici hanno -#)'%)44&*
pei colpiiti.
- 0ttieni il piivilegio ui .*72&0$ )77) -2)77$: ogni volta che
hai #)'%)44&* nei confionti ui un avveisaiio entio S
ua te il tuo attacco infligge 2u6 uanni extia.
- 0ttieni il poteie utilizzabile una volta a incontio .*72*
) %0)/&($'%*: se ueciui ui usailo attacchi con un bonus
+S al tiio pei colpiie e infliggi 1u6 uanni extia al tuo
avveisaiio se e entio S ua te (questi uanni si
sommano eventualmente a quelli inflitti ua .*72&0$ )77$
-2)77$).

Mago
Sei uno stuuioso ui poteii magici uistiuttivi e ui sottili
iituali. Non sei molto poitato pei il combattimento in
coipo a coipo, ma ualla uistanza i tuoi incantesimi
aicani possono uistiuggeie inteii giuppi ui nemici. I tuoi
poteii ueiivano uallo stuuio, non ua una uivinit, quinui

10
il tuo /-;(* 0',/- -+3$+&'%-6- e il tuo oggetto pi
piezioso.
Pei colpiie con i tuoi incantesimi usi l'Intelligenza al
posto uella Foiza o uella Bestiezza. 0n'alta Intelligenza e
un buon Caiisma ti aiuteianno a faiti stiaua nel monuo.

Come Nago le tue -2$.&,&.?$ /& .7)--$ sono le seguenti:

- I tuoi ;+'%& G$0&%) iniziali sono paii al tuo valoie ui
Costituzione pi 6 pi 1u6.
- A ogni 2)--)44&* /& 7&#$77* aggiungi 1u6 punti feiita al
tuo massimale (1u6 e il tuo Bauo vita)
- Fuoii ual combattimento puoi &-($(' -/ 2-$&*
utilizzanuo la tua foiza ui volont e qualche
conoscenza ui pionto soccoiso: ogni volta che finisci
un incontio iecupeii 1u6 punti feiita + il tuo
mouificatoie ui Costituzione.
- Sei auuestiato in Aicano e uue abilit a tua scelta tia
tutte quelle esistenti.

Come Nago hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua tia i piivilegi ui classe:

- Sei .*(2$%$'%$ con la veste ui stoffa (in piatica non sei
abile con nessuna aimatuia), con il pugnale, il bastone
e la balestia leggeia.
- Puoi appienueie, memoiizzaie e lanciaie incantesimi
aicani, che sono tiasciitti sul tuo /-;(* 0',/-
-+3$+&'%-6-. Al piimo livello conosci uue incantesimi
che puoi utilizzaie una volta a incontio, ()'&
90+.&)'%& e -*''*, e quattio incantesimi che puoi
utilizzaie a volont: /)0/*D 7+.$ ()4&.)D -+*'*
,)'%)-()D 0)44&* /& 4$7* (pei la uesciizione uegli
incantesimi veui l'appenuice incantesimi).
- Al piimo livello (3., 3,(&.( 9"(, !#-,!#&# !,
9&#9*&*&# 1(0( ". ,.-*.%#1,+( * ,.-(.%&( %&* , !"#
-<# -(.(1-, # %&# ,.-*.%#1,+, * /(0(.%J %&* ,
)"*%%&( -<# -(.(1-,: una volta stabiliti quali puoi
lanciaie, solo nel coiso ui un iiposo esteso (uella
uuiata ui almeno 6 oie, pei esempio nel coiso uella
notte) puoi ueciueie ui cambiaie gli incantesimi
piepaiati. Se peiui il libio uegli incantesimi, o ti viene
sottiatto, ti iestano nella mente gli incantesimi che
avevi piepaiato l'ultima volta, e pei mouificaili uevi
tiovaie un nuovo libio uegli incantesimi (o iitiovaie il
tuo!).
- Puoi iecitaie (-&7$/- $(3$+-, complessi incantesimi
che possono aiutaie l'esploiazione. Al piimo livello
conosci il iituale F*(20$'-&*'$ /$& O&'4+)44& (veui
l'appenuice incantesimi).




11
Assegnare le caratteri sti che
A questo punto puoi assegnaie le caiatteiistiche uel tuo
peisonaggio nel mouo miglioie.
Tieni piesenti le mouifiche alle caiatteiistiche che la
iazza che hai scelto puo uaiti, e assegna le
caiatteiistiche pei ienueie miglioie la tua classe.
Se vuoi cieaie un uueiiieio Elfo che si concentiei
nell'uso uell'aico e che non inuossei spesso aimatuie
pesanti puoi assegnaie il tuo iisultato miglioie alla
Bestiezza (sapenuo che questa otteii anche un +2 ualla
tua iazza), il seconuo alla Costituzione e solo il teizo alla
Foiza.
0ia puoi anche calcolaie i (*/&,&.)%*0& uelle uiveise
caiatteiistiche, che sono impoitanti pei usaie il
peisonaggio in combattimento e uuiante l'esploiazione.
I mouificatoii sono conteggiati cosi:
A*0(&# K*&*%%#&,1%,-* ;(!,@,-*%(&#
HIJ -S
KIL -2
MIN -1
OPIOO Nessuno
OQIOR +1
OHIOJ +2
OKIOL +S
OMION +4
QPIQO +S

Nentie il valoie ui caiatteiistica viene usato iaiamente
(pei ueteiminaie i ;+'%& G$0&%) iniziali uel peisonaggio,
pei alcuni poteii magici come )77*'%)')0$ '*' (*0%& e
pei evitaie le 20*#$ 9)')7&), il mouificatoie viene invece
aggiunto a tutte le piove che lo pieveuono, che siano le
20*#$ /& )9&7&%J o i %&0& 2$0 .*72&0$.
Ecco come sono utilizzate le caiatteiistiche e i loio
mouificatoii:

8*(:$ <8*(= Q mouificatoie utilizzato pei %&0& 2$0 .*72&0$
e pei i %&0& /$& /)''& in coipo a coipo
.*%&-&7:-*+' <.*%= Q valoie usato pei ;+'%& G$0&%)
iniziali; mouificatoie utilizzato pei %&0)0$ &7 ,&)%*,
mouificatoie aggiunto alla F7)--$ G*0%+') (se pi alto uel
mouificatoie ui Saggezza)
1'%&('::$ <1'%= Q mouificatoie aggiunto alla F7)--$
"0()%+0) (se pi alto uel mouificatoie ui Intelligenza),
mouificatoie utilizzato pei %&0& 2$0 .*72&0$ e %&0& /$& /)''&
a uistanza (e in coipo a coipo uai Lauii), mouificatoie
utilizzato pei l'H'&I&)%&#)
>+&'//-,'+:$ <>+&= Q mouificatoie aggiunto alla F7)--$
"0()%+0) (se pi alto uel mouificatoie ui Bestiezza),
mouificatoie utilizzato pei %&0& 2$0 .*72&0$ $ /)''& uagli
incantesimi uel Nago
?$,,'::$ <?$,= Q mouificatoie utilizzato pei %&0& 2$0
.*72&0$ $ /)''& uagli incantesimi uel chieiico,

12
mouificatoie aggiunto alla F7)--$ G*0%+') (se pi alto uel
mouificatoie ui Costituzione)
.$(-%6$ <.$(= Q mouificatoie usato pei F7)--$ G*0%+'),
mouificatoie usato pei il .*0)44&* uei seguaci

Abi li t
Le abilit iappiesentano aspetti uelle caiatteiistiche che
il tuo peisonaggio ha )//$-%0)%* o sviluppato in mouo
paiticolaie.
Quanuo ti viene chiesto ui faie una 20*#) /& )9&7&%J %,&,
E!LM$ *33,".3, ,0 +(!,@,-*%(&# !#00* -*&*%%#&,1%,-*
-(&&,19(.!#.%#$ *33,".3, , +(!,@,-*%(&, !*%, !*00*
&*22*$ 0N*!!#1%&*+#.%( # ,0 0,/#00(.
A seconua uella tua iazza, puoi aveie un bonus +2 ua
sommaie al tiio su alcune abilit che ti sono congeniali
(una 2$.+7&)0&%J /& 0)II)).
7# 1#, $00'%&($&* .#00N*4,0,%J$ (%%,#., ". 4(."1 DO !*
1(++*&# *0 %,&(, e magaii puoi utilizzaila in moui che
gli altii peisonaggi non si sognano neanche.
F (3., 0,/#00( 9*&, -<# &*33,".3,$ (%%,#., ". DE !*
1(++*&# * %"%%# 0# 9&(/# !, *4,0,%J=
Le abilit e le caiatteiistiche che le influenzano sono le
seguenti:

5(3$+* <>+&= - usata pei leggeie uno sciitto magico, pei
iiconosceie il nome ui un uemone, pei iuentificaie se un
oggetto e magico e capiine le piopiiet (quest'ultima
solo se sei auuestiato)
53(*;$:-$ <1'%= - usata pei camminaie su una coiua,
iotolaie gi ua una scala, evitaie ui subiie tutti i uanni
cauenuo ua un tetto (quest'ultima solo se sei auuestiato)
5&/'&-3$ <8*(= - usata pei scalaie una montagna,
sollevaie una cancellata ui feiio, nuotaie
S$%%-2*+0- <.$(= - usata pei faisi iivelaie un segieto ua
un baiista, scopiiie chi iicetta meice in citt
1-)/*6$:-$ <.$(= - usata pei seuuiie una coitigiana,
conveisaie con il nobile locale
17+,'*+ <?$,= - usata pei iuentificaie una tiappola,
iuentificaie una bestia oiienua, non peiueie
l'oiientamento in un labiiinto (quest'ultima solo se sei
auuestiato)
C7$(-(' <?$,= - usata pei stabilizzaie un alleato
moiente (senza faie alcuna piova se sei auuestiato),
cuiaie ua una malattia
87(&-F-&4 <1'%= - usata pei nasconueisi nelle ombie,
muoveisi in silenzio, copiiie le piopiie tiacce
>+&-6-0-(' <.$(= - usata pei spaventaie un nemico,
convinceie un avveisaiio au aiienueisi (quest'ultima
solo se sei auuestiato)
>+&7-:-*+' <?$,= - usata pei capiie se qualcuno mente o
se un animale sta pei caiicaie

13
#$+*/'%&$ <1'%= - usata pei boiseggiaie, scassinaie,
baiaie al gioco, uisattivaie le tiappole (anche magiche,
ma solo se sei auuestiato)
A$&7($ <?$,= - usata pei iuentificaie piante
commestibili, conosceie e auuestiaie animali
E'(3':-*+' <?$,= - usata pei ceicaie tiacce e passaggi
segieti, ascoltaie iumoii, tiovaie tiappole, inuiviuuaie i
nemici nascosti
T$,,-($(' <.$(= - usata pei ingannaie un meicante, pei
uistoglieie l'attenzione uelle guaiuie
T'/-,-*+' <?$,= - usata pei conosceie le piincipali
uivinit, i loio iituali, i loio simboli
?&*(-$ <>+&= - usata pei iuentificaie uno sciitto
misteiioso o un simbolo aialuico
U'+$3-$ <.*%= - usata pei soppoitaie un veleno, il caloie
uel ueseito, una maicia foizata o tiatteneie il fiato

Se vuoi compieie una specifica azione e non ti viene in
mente quale abilit si auatta
meglio allo scopo (pei
esempio, se vuoi falsificaie un
uocumento) magaii e
necessaiio faie uue piove
uistinte pei iappiesentaila
(pei esempio 3)'*7$-%) e
A)44&0)0$).
Entiambe le piove uevono
iiusciie peich la piova sia supeiata.
La F7)--$ /& P&,,&.*7%J uelle piove ui abilit ti veii
comunicata ui volta in volta ual BN.

Elementi di combatti mento
0ia che hai scelto .7)--$ e 0)II) e ueteiminato le tue
.)0)%%$0&-%&.?$ e )9&7&%J puoi ueiivaie gli ultimi elementi
uella tua scheua uel peisonaggio, che ti seiviianno
sopiattutto uuiante gli &'.*'%0& /& .*(9)%%&($'%*:

Classe Armatura
Beteimina quanto sei uifficile ua colpiie e iesistente ai
colpi. viene ueteiminata sommanuo EM D 0N*&+*%"&* D
0( 1-"!( D ,0 +(!,@,-*%(&# 9,P *0%( %&* :#1 # Q.% D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,.
Pi alta e meglio e.
Pei colpiiti in .*02* ) .*02* o ) /&-%)'I) un avveisaiio
ueve faie almeno o pi uella tua F7)--$ "0()%+0) con un
%&0* 2$0 .*72&0$.
Consiueia che puoi aggiungeie il mouificatoie ui
P$-%0$II) o ui H'%$77&4$'I) alla F7)--$ "0()%+0) solo se
stai inuossanuo un'aimatuia leggeia (pei esempio come
l'aimatuia ui cuoio); un'aimatuia pi pesante ti
piotegge meglio ma ti ienue pi lento (la uesciizione
uell'aimatuia ti uii se aggiungeie o meno il
mouificatoie).
1$& +' F?&$0&.* .*' 1)44$II) RS
@TUE $ /$#& ,)0$ +') 20*#) /&
A$7&4&*'$ @TV 2$0.?W -$&
)//$-%0)%*EX Y&0) R/Z[ $ -*(() \:
P$#& 20*#)0$ ) 0+9)0$ +'
9*0-$77&'* $ -$& +' O)/0* ])'* .*'
P$-%0$II) R^X G)& +') 20*#) /&
3)'*7$-%) %&0)'/* R/Z[ T V
@)//$-%0)%*E T _ @P$-E:


14
La F7)--$ "0()%+0) non cambia molto spesso nel coiso
ui una singola sessione ui gioco.

Classe Fortuna
Beteimina quanto sei foitunato e iesistente
ai poteii magici.
viene ueteiminata sommanuo EM D ,0
+(!,@,-*%(&# !, K*&,1+* D ,0 +(!,@,-*%(&#
9,P *0%( %&* K(1 # 7*3 D 0( 1-"!( D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,.
Pei colpiiti con un &'.)'%$-&(* )0.)'* *
/&#&'* (sia che ti voglia infliggeie uanni sia
che voglia piegaie la tua volont con un tiucco ui
uominazione mentale) un avveisaiio ueve faie almeno o
pi uella tua F7)--$ G*0%+') col %&0* 2$0 .*72&0$ uel suo
poteie magico.
La F7)--$ G*0%+') non cambia molto spesso nel coiso ui
una singola sessione ui gioco.

Ti ri per Colpi re e Ti ri dei Danni
Colpiie un nemico con una spaua, una fieccia o un
incantesimo segue sempie la stessa meccanica, quella
uel %&0* 2$0 .*72&0$: 1, %,&* E!LM # 1, *33,".3(.( ,
+(!,@,-*%(&,.
Il uanno invece viene ueteiminato uall'aima o
uall'incantesimo che si sta utilizzanuo.

0n %&0* 2$0 .*72&0$ &' .*02* ) .*02* usa la G*0I), quinui
viene effettuato tiianuo E!LM D ,0 +(!,@,-*%(&# !,
8*(:$ D #/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !,
0,/#00(.
I /)''& &' .*02* ) .*02* sono paii al !*..(
!#00N*&+* D ,0 +(!,@,-*%(&# !, R(&2* D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !, -(+9#%#.2* #
!, 0,/#00(=

0n %&0* 2$0 .*72&0$ ) /&-%)'I) usa la
P$-%0$II), quinui viene effettuato %,&*.!(
E!LM D ,0 +(!,@,-*%(&# !,
:#1%&#22* D #/#.%"*0, 4(."1
+*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !,
0,/#00(=
I /)''& ) /&-%)'I) sono paii al
!*..( !#00N*&+* D ,0
+(!,@,-*%(&# !, :#1%&#22* D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !,
-(+9#%#.2* # !, 0,/#00(=

0n %&0* 2$0 .*72&0$ .*' +'
&'.)'%$-&(* /&#&'* usa la
1)44$II), quinui viene
effettuato tiianuo E!LM D ,0 +(!,@,-*%(&# !, 7*33#22*
D #/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !, 0,/#00(=
O) F7)--$ G*0%+') K +') #$0-&*'$
-$(27&,&.)%) /& +') 0$4*7) 2&<
.*(27$--) 20$-$'%$ '$& 4&*.?& /&
0+*7*D `+$77) /$& &-(- %$/F'::$ $
/$77$ 0-2'%' 0- U'6)($V T-2/'%%- '
W*/*+&4: ;$0 &'&I&)0$ K 2&< .?$
-+,,&.&$'%$ $ 0)220$-$'%) 2$0 7$
,*0I$ ()4&.?$ .&= .?$ 7) F7)--$
"0()%+0) 0)220$-$'%) 2$0 %+%%& 47&
)%%)..?& ,&-&.&:

a*-? &7 B+$00&$0* )%%)..) .*'
78)-.&)L %&0) R/Z[ T &7 -+*
(*/&,&.)%*0$ /& G*0I) @TZE T &7 -+*
9*'+- /& .7)--$ @TRE T &7 -+* 9*'+-
/& .*(2$%$'I) 2$0.?W K
.*(2$%$'%$ .*' 78)-.&) @TZE b TV:
Y&0) RZD 2$0 +' %*%)7$ /& Rc: O)
F7)--$ "0()%+0) /$778*0.?$%%* K RVD
`+&'/& 78?) .*72&%*:
Y&0) )77*0) 2$0 & /)''&D $ 47& ,) R/S
@)-.&)E T Z @G*0I)E TZ @9*'+- /&
.7)--$E b TU: Y&0) c 2$0 +' %*%)7$ /&
RR /)''&: H ;+'%& G$0&%) %*%)7&
/$778*0.?$%%* -*'* R[D `+&'/&
78*0.?$%%* K (*0%*:


15
7# ,0 %"( *%%*--( ,.@0"#.2* ".N*&#* #@@#%%"* ". %,&(
9#& -(09,&# 9#& (3., -&#*%"&* .#00N*&#*=
I uanni con un incantesimo uivino sono paii al !*..(
!#00N,.-*.%#1,+( D ,0 +(!,@,-*%(&# !, 7*33#22* D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !, 0,/#00(.

0n %&0* 2$0 .*72&0$ .*' +' &'.)'%$-&(* )0.)'* usa
l'H'%$77&4$'I), quinui viene effettuato tiianuo E!LM D ,0
+(!,@,-*%(&# !, Q.%#00,3#.2* D #/#.%"*0, 4(."1
+*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !, 0,/#00(= 7# ,0 %"( *%%*--(
,.@0"#.2* ".N*&#* #@@#%%"* ". %,&( 9#& -(09,&# 9#&
(3., -&#*%"&* .#00N*&#*=
I /)''& .*' +' &'.)'%$-&(* )0.)'* sono paii al !*..(
!#00N,.-*.%#1,+( D ,0 +(!,@,-*%(&# !, Q.%#00,3#.2* D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,$ !, -(+9#%#.2* # !, 0,/#00(.

Ini zi ati va
Seive a ueteiminaie quanto sei veloce au agiie. viene
ueteiminata tiianuo E!LM D ,0 +(!,@,-*%(&# !, :#1 D
#/#.%"*0, 4(."1 +*3,-,.
viene tiiata all'inizio ui ogni incontio e il peisonaggio (o
mostio) col valoie pi alto agisce pei piimo, tutti gli altii
agiscono in oiuine uopo ui lui.

Punti Feri ta
Abbiamo uesciitto i ;+'%& G$0&%) bievemente uuiante la
uesciizione uelle classi.
I ;+'%& G$0&%) sono una iappiesentazione astiatta uella
salute, uella biavuia in combattimento e uell'espeiienza
nell'evitaie i uanni uel tuo peisonaggio.
Pei quanti Punti Ferita si possano peiueie, non si
subisce alcuna penalit finch essi non scenuono a zeio
o meno.
0gni colpo che subisci ti infligge peio uei uanni, che uevi
sottiaiie uai tuoi ;+'%& G$0&%). Se il tuo peisonaggio e a
zeio ;+'%& G$0&%) e %F'+7&*: caue a teiia, non puo agiie
in alcun mouo, non puo uifenueisi.
E' peio -%)9&7$ e non iischia ui moiiie se non subisce
ulteiioii uanni. Se invece il tuo peisonaggio e a ;+'%&
G$0&%) negativi (ua -1 a un valoie negativo paii al tuo
valoie ui Costituzione + il tuo livello) oltie che svenuto e
6*('+&', ovveio continua a peiueie 1 ;+'%* G$0&%) a
iounu.
Se i tuoi ;+'%& G$0&%) aiiivano a
un valoie negativo supeiioie al
tuo valoie ui Costituzione + il tuo
livello, il tuo peisonaggio e
6*(&*: questo puo succeueie sia
nel caso che tu subisca tanti
uanni in un colpo solo, sia nel
caso che tu continui a sanguinaie uopo esseie aiiivato a
;+'%& G$0&%) negativi.


H ;+'%& G$0&%) .?$ 2*--&$/$ &7 %+*
2$0-*')44&* -*'* &7 '+($0*
()--&(* .?$ &7 %+* 2$0-*')44&*
2+= )#$0$ 2$0 &7 -+* 7&#$77*:
d#$'%+)7& .+0$ ()4&.?$ $ %&0)0$ &7
,&)%* '*' 2*--*'* 2*0%)0$ & ;+'%&
G$0&%) -*20) )7 7*0* 7&#$77*
()--&(*:


16
Guarigione e cura
I ;+'%& G$0&%) peisi puoi iecupeiaili utilizzanuo %&0)0$ &7
,&)%*, le cuie magiche uel Chieiico, oggetti magici come
le 2*I&*'& /& .+0), l'abilit B+)0&0$ o il semplice iiposo.
- U-($(' -/ 2-$&* viene utilizzato in automatico ogni
volta che teimini un incontio e puoi iiposaiti pei
almeno cinque minuti. Se il tuo peisonaggio aiiiva a
;+'%& G$0&%) negativi non puo %&0)0$ &7 ,&)%*, mentie
puo failo se e -#$'+%* (a zeio ;+'%& G$0&%)).
- Le 37(' 6$,-39' 0-F-+' sono ui vaiio tipo (veui
l'elenco incantesimi).
- Le )*:-*+- 0- 37($ sono iaii oggetti magici che
guaiiscono le feiite istantaneamente. Beie una
2*I&*'$ /& .+0) ,$0&%$ 7$44$0$ ha lo stesso effetto ui
%&0)0$ &7 ,&)%*.
- L'abilit C7$(-(' ha vaii usi:
- Puoi ;'+0$(' un alleato moiente ienuenuolo
-%)9&7$ e impeuenuo che peiua ulteiioii punti
feiita. Se sei auuestiato non uevi faie alcuna
piova, se non sei auuestiato la F7)--$ /& P&,,&.*7%J e
O D ,0 0,/#00( !, -<, /"(, 3"*&,&#. Benuaie e
un'azione stanuaiu.
- Puoi 37($(' un alleato a ;+'%& G$0&%) negativi con
una piova ui abilit con F7)--$ /& P&,,&.*7%J paii a
EM D ,0 0,/#00( !, -<, /"(, 3"*&,&#. Il beneficiaiio
iecupeia ;+'%& G$0&%) come se avesse %&0)%* &7 ,&)%*.
0n fallimento non peggioia la tua situazione, ma ti
impeuisce ui esseie cuiato con l'abilit B+)0&0$ e ti
obbliga a esseie cuiato tiamite la magia. Cuiaie
iichieue almeno S minuti ui iiposo.
- pei ogni notte ui (-)*%* ottieni ;+'%& G$0&%) paii al
valoie ui %&0)0$ &7 ,&)%* moltiplicato pei il tuo livello.

Morte e Resurrezione
Se aiiivi a ;+'%& G$0&%) negativi paii al tuo valoie ui
Costituzione + il tuo livello sei 6*(&*.
In tal caso puo esseie iesuscitato solo ua un Chieiico
molto potente, che ui solito chieuei ai tuoi compagni un
compenso pei il suo seivigio (e piobabilmente ti
affiuei una missione ua compieie pei suo conto una
volta che saiai toinato nel iegno uei vivi).

Tocchi fi nali
0imai il tuo peisonaggio ha una 0)II), una .7)--$ e sai in
che abilit e )//$-%0)%*. Come tocchi finali uevi sceglieie
il %'%%*, un +*6' che lo iappiesenti, uaigli un )$%%$&* e
sceglieie le /-+,7' che paili.
Nei monui fantasy uei giochi ui iuolo, anche se l'epoca e
simile al nostio meuioevo, uomini e uonne sono uguali e
possono esseie peisonaggi ugualmente uiveitenti.
Il nome e paiticolaimente impoitante: scegli con cuia,
puo esseie che quel nome gli iesti auuosso pei anni.

17
Il passato uel tuo peisonaggio e un elemento che gli puo
uaie spessoie e ienueilo uavveio unico: il tuo uueiiieio
Elfo e un nobile in fuga ua un ciuuele usuipatoie oppuie
un meicenaiio in ceica ui tesoii ciesciuto senza una
famiglia. Il tuo Nago 0mano ha stuuiato in una uilua uei
Naghi affeimata e iinomata oppuie e stato appienuista
ui un pazzo negiomante ual quale e appena fuggito.
In base al tuo passato uiventa pi facile ueciueie che
lingue paila il tuo peisonaggio: ogni peisonaggio paila la
lingua uella sua iazza (])'&.* pei i Nani, d7,&.* pei gli
Elfi) pi la O&'4+) F*(+'$ (usata uagli 0mani e ua tutte
le altie iazze pei commeiciaie tia loio).
Se il tuo peisonaggio ha un mouificatoie ui Intelligenza
positivo puo inoltie conosceie altie lingue fino a un
valoie paii a quel mouificatoie, e puo sceglieie anche
l'>0.* (pailato ua 0ichi, uoblin e Bobgoblin), il
P0).*'&.* (pailata uai uiaghi e base uella lingua uella
magia), l'H',$0')7$ (linguaggio uei uemoni) o il 1+2$0'*
(lingua uegli angeli e uelle cieatuie buone).
0na volta fatto questo, puoi finiie ui compilaie la -.?$/)
/$7 2$0-*')44&* aggiungenuo l'equipaggiamento iniziale
e i uettagli uegli incantesimi.






18
Equipaggiamento iniziale
Il tuo peisonaggio iiceve uno 2*,.( !#00N*//#.%"&,#&(
(che contiene un sacco a pelo, iazioni pei S gioini, S
toice, una coiua lunga 24 metii, acciaiino e pietia
focaia), %&# (33#%%, che puo sceglieie libeiamente ualla
seguente lista e S!B +(.#%# !N*&3#.%(.
Se il tuo peisonaggio non e competente nell'uso ui una
aimatuia o ui uno scuuo ma vuole comunque usaili,
segnati che avi -#)'%)44&* ai %&0& 2$0 .*72&0$.
Se il tuo peisonaggio non e competente in un'aima ma
vuole comunque usaila, non poti aggiungeie il 9*'+- /&
.*(2$%$'I) ai %&0& 2$0 .*72&0$.
Se il tuo peisonaggio sceglie un'aima a uistanza ottiene
giatuitamente una @*&#%&* con Su fiecce (pei gli aichi),
2S quauielli (pei le balestie) o 1u sassi (pei le fionue).
T33#%%( U&(9&,#%J
.*($::$ 0- .7*-* +2 alla F7)--$ "0()%+0), leggeia (si
somma bonus ui Bes o Int)
W'%&' B/2-3$ Nessun bonus alla Classe Aimatuia
(si somma il bonus ui Bes o Int),
foinisce un bonus +2 a G+0%&#&%J
.*($::$ $ #$,/-' +6 alla Classe Aimatuia, pesante
(non si somma bonus ui Bes o Int),
iiuuce il movimento massimo ui 1.
?370* 0- 2'((* +1 alla Classe Aimatuia e +1 alla
Classe Foituna
?)$0$ /7+,$ 1u8 uanni, aima a una mano,
competenza +S
?)$0$ 3*(&$ 1u6 uanni, aima a una mano, bonus
ui competenza +S
#$(&'//* 0$
,7'(($
1u1u uanni, aima a una mano,
bonus ui competenza +2
#$(&'//* 0$ /$+3-* 1u6 uanni, aima a una mano, bonus
ui competenza +2; aima a una
mano a uistanza iaggio S
#$::$ 2'(($&$ 1u8, aima a una mano, bonus ui
competenza +2
5%3-$ ;-)'++' 1u12, aima a uue mani, bonus ui
competenza +2
E7,+$/' 1u4, aima a una mano, bonus ui
competenza +S
S$%&*+' 1u8, aima a uue mani, bonus ui
competenza +2
5(3* 3*(&* 1u8, aima a uue mani a uistanza
iaggio 1S, bonus ui competenza +2
5(3* /7+,* 1u1u, a uistanza iaggio 2u, bonus
ui competenza +2
S$/'%&($ /',,'($ 1u8, aima a uue mani a uistanza
iaggio 1S, bonus ui competenza +2
S$/'%&($ $ 6$+* 1u6, aima a una mano a uistanza
iaggio 1u, bonus ui competenza +2
8-*+0$ 1u6, aima a una mano a uistanza
iaggio 1u, bonus ui competenza +2

19
E*:-*+' 37($
2'(-&' /',,'('
Singolo uso: iecupeii Punti Feiita
come se avessi usato %&0)0$ &7 ,&)%*
C(-6$/0'//- Se sei auuestiato in 3)'*7$-%)
aggiungi +2 alle piove pei
scassinaie le seiiatuie e uisattivaie
le tiappole
?-6;*/* %$3(* Bai un simbolo beneuetto ualla tua
uivinit, aggiungi un +1 ai tiii pei
colpiie uei poteii uivini
S$339'&&$ 6$,-3$ Bai una bacchetta che ienue pi
potenti i tuoi incantesimi aicani,
aggiungi +1 ai tiii pei colpiie uei
poteii aicani
.*6)*+'+&- )'(
-+3$+&'%-6-
Bel valoie ui 4u monete u'oio, si
consumano quanuo lanci i Rituali

Incantesimi
Il Nanuale Intiouuttivo piesenta solo alcuni uegli
incantesimi uisponibili in un gioco ui iuolo, giusto quelli
che puoi usaie tia il piimo e il quinto livello.
Nolti uegli incantesimi che incontieiai nell'avventuia
intiouuttiva potianno comunque toinaiti utili e il
Nastei ti poti spiegaie come impaiaili.
F%%#.2,(.#? se un incantesimo puo colpiie un'aiea e
quinui pi avveisaii, uevi effettuaie un %&0* 2$0 .*72&0$
pei ogni cieatuia, ma %&0& & /)''& uell'incantesimo una
sola volta. Se nell'aiea sono piesenti uei tuoi alleati, uevi
effettuaie il %&0* 2$0 .*72&0$ anche contio ui loio!
Ricoiuati inoltie ui )00*%*'/)0$ -$(20$ &' /&,$%%* ogni
volta che una uesciizione inuica che uevi uimezzaie i
uanni.

:*&!( ;*3( V F /(0(.%J
P)77$ %+$ /&%) 2)0%$ +' /)0/* /& 7+.$ 90&77)'%$:
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!$ W*33,( EM
T4,#%%,/(? 0na cieatuia
F%%*--(? Automatico (colpisce sempie se puoi veueie il beisaglio)
K(09,%(? 1u4 + mouificatoie ui Intelligenza ui uanno aicano

;*., X&"-,*.%, ;*3( V F ,.-(.%&(
"20& 7$ ()'& ) #$'%)47&* $ /) $--$ 2)0%$ +') ,&)(()%):
F ,.-(.%&($ F2,(.# 1%*.!*&!$ F -(.%*%%( YEZ
T4,#%%,/(? Tutte le cieatuie in un quauiato SxS immeuiatamente
ui fionte a te
F%%*--(? 1u2u+ mou Int contio Classe Foituna
K(09,%(? 2u6 + mou Int uanni ua fuoco
;*.-*%(? anche se manchi una uelle cieatuie, subisce comunque
met uei uanni (aiiotonuati pei uifetto)

7(..( ;*3( V F ,.-(.%&(
O)'.& +') 2*7#$0&') /8)04$'%* '$778)0&) $ & %+*& '$(&.& .)/*'* )
%$00) )//*0($'%)%&:
F ,.-(.%&($ F2,(.# 1%*.!*&!$ W*33,( O
T4,#%%,/(? Tutte le cieatuie in un'aiea SxS entio S ua te
F%%*--(? 1u2u+ mou Int contio Classe Foituna
K(09,%(? La cieatuia caue a teiia auuoimentata fino alla fine uel

20
suo piossimo tuino. Finche uoime ogni attacco contio ui essa
colpisce automaticamente e infligge uanni massimi.
;*.-*%(? una cieatuia mancata non subisce alcun effetto.

[,"1%,2,* :,/,.* K<,#&,-( V F /(0(.%J
H'#*.)'/* &7 %+* /&* 7)'.& +') -,$0) /& 2+0) $'$04&) /&#&') .*'%0* &7
'$(&.*:
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!$ W*33,( EM
T4,#%%,/(? 0na cieatuia
F%%*--(? 1u2u + mouificatoie ui Saggezza contio Classe Foituna
K(09,%(? 1u8 + mouificatoie ui Saggezza ui uanno.
Se segui Nilia i non moiti subiscono S uanni aggiuntivi quanuo
colpiti.
Se segui Nolenkal il beisaglio puo muoveisi al massimo ui 2 nel
suo tuino successivo.

>"-# ;*3,-* ;*3( V F /(0(.%J
1.&*..?& 7$ /&%) $ )22)0$ +') 7+.$ ) &77+(&')0%& 7) #&)
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!
\@@#%%(? appaie una luce che uuia 1u minuti pei ogni tuo livello.
Illumina un quauiato SxS con te al centio (le cieatuie con visione
ciepuscolaie veuono altii S quauietti intoino) e ti segue ovunque.
Puoi spegneila con un semplice pensieio.

W*33,( !, [#0( ;*3( V F /(0(.%J
P)77) %+) ()'* 2)0%$ +' 0)44&* /& 4$7*
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!$ W*33,( EM
T4,#%%,/(? 0na cieatuia
F%%*--(? 1u2u+ mou Int contio Classe Foituna
K(09,%(? 1u6 + mouificatoie ui Intelligenza ui uanno geliuo. La
cieatuia colpita e iallentata (puo muoveisi al massimo ui 2
quauietti nel suo tuino successivo).

7"(.( R*.%*1+* ;*3( V F /(0(.%J
F*' 7) ,*0I) /& #*7*'%J 20*/+.& +' 0+(*0$ 7*'%)'* /) %$D /&-%0)$'/*
7$ 4+)0/&$:
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!
\@@#%%(? piouuci un iumoie entio 2u ua te. Puo esseie uno
schiocco, un boato o un bisbiglio simile alle paiole ui qualcuno. Il
iumoie puo esseie usato pei A)44&0)0$, pei G+0%&#&%J o anche pei
H'%&(&/&0$: ti foinisce un bonus paii al tuo livello + il mouificatoie
ui Intelligenza alla piova ui abilit che uevi faie pei sfiuttaie il
iumoie piouotto.

U&#3<,#&* K<,#&,-( V F /(0(.%J
O$#& +'8*/$ )7 %+* /&* $ %& 7)'.& &' 9)%%)47&) ($'%0$ 7) %+) )0()
#&$'$ )##*7%) /) +'8)+0) /& 7+.$ -).0):
F /(0(.%J$ F2,(.# 1%*.!*&!
T4,#%%,/(? una cieatuia in coipo a coipo
F%%*--(? 1u2u+ mou Sag contio Classe Foituna
K(09,%(? tie volte il uanno uell'aima coipo a coipo che impugni +
mouificatoie ui Saggezza ui uanno iauiante. I non moiti subiscono
S uanni aggiuntivi quanuo colpiti.
Tutti i tuoi alleati entio 2 ua te hanno #)'%)44&* sul loio piossimo
tiio pei colpiie.

U*00* !, R"(-( ;*3( V F ,.-(.%&(
O)'.& +') 2)77&') /& 4+)'* /& 2&2&-%0$77* .*'%0* &7 40+22* /& '$(&.&D
$ `+$-%) $-27*/$ &' +') -,$0) /& ,&)(($ &'.)'/$-.$'%&:
F ,.-(.%&($ F2,(.# 1%*.!*&!$ W*33,( EM

21
T4,#%%,/(? Tutte le cieatuie in un'aiea SxS entio 1u ua te
F%%*--(? 1u2u+ mou Int contio Classe Foituna
K(09,%(? 0gni cieatuia colpita subisce 4u6 + mou Int uanni ua
fuoco.
;*.-*%(? 0gni cieatuia mancata subisce met uei uanni.

K"&* R#&,%# >#33#&# K<,#&,-( V W,%"*0#
A$.&%& 7$ 7+'4?$ ,*0(+7$ ($'%0$ %& .*'.$'%0& -+77) ,$0&%) /& ,0*'%$ )
%$D $ 7) *--$0#& ($'%0$ -& 0&.?&+/$
]#+9( !, 0*.-,(? 1u minuti
K(1%( -(+9(.#.%, +*3,-,: 4u monete u'oio
\@@#%%(? cuii feiite paii a 1u8 pei ogni uue tuoi livelli + il tuo
mouificatoie ui Saggezza (pei esempio al quinto livello cuii 2u8 +
il tuo mouificatoie ui Saggezza).
I componenti si consumano non appena teiminato il iituale.

K(+9&#.1,(.# !#, >,.3"*33, ;*3( V W,%"*0#
A$.&%& 7) ,*0(+7) ($'%0$ %& .*'.$'%0& -+778*0.?$%%* .?$ %& 2)07) $
&(20*##&-)($'%$ 0&$-.& ) .*(20$'/$07*
]#+9( !, 0*.-,(? 1 minuto
K(1%( -(+9(.#.%, +*3,-,: 1u monete u'oio
\@@#%%(? iiesci a compienueie una singola lingua che qualcuno stia
pailanuo in quel momento, oppuie iiesci a leggeie un singolo
sciitto non magico quale che sia l'alfabeto nel quale e sciitto.
Il Rituale non ti foinisce la capacit ui pailaie a tua volta la lingua
o ui sciiveila. La capacit svanisce uopo 1u minuti.
I componenti si consumano non appena teiminato il iituale.



Vuoi fare i l Master?
Se stai leggenuo questo paiagiafo, piobabilmente la
iisposta e si.
Q -*9,%(0, 1#3"#.%, 1(.( !#!,-*%, 1(0( * %#=
Ti peimetteianno ui capiie come gestiie gli incontii, i
passaggi ui livello, l'esploiazione, i combattimenti, i
nemici. Ti uaianno inuicazioni su come sceglieie una
ambientazione e cominciaie una campagna.
7# .(. /"(, @*&# ,0 ;*1%#& 1+#%%, !, 0#33#&# #
&,0*11*%,: hai gi il tuo peisonaggio, tutte le infoimazioni
utili ti veiianno tiasmesse ual Nastei nel coiso
uell'avventuia intiouuttiva.

Avventure
In un gioco ui iuolo fantasy i giocatoii vanno
all'avventuia. 0 l'avventuia aiiiva ua loio. Non saiebbe
uiveitente altiimenti!
0n'avventuia non e altio che una stoiia, con una sua
tiama, costituita ua una seiie ui incontii. Possono
esseici avventuie basate solo sul combattimento (i
giocatoii uevono inseguiie una banua ui pieuoni e
steiminaili o cattuiaili pei poitaili ui fionte al nobile
locale), altie basate sull'investigazione (chi ha ucciso il
meicante ui oggetti magici uel paese. ui chi o cosa sono
le tiacce a foima ui aitiglio sulla sua finestia.) o
sull'esploiazione (i peisonaggi tiovano un'antica mappa

22
tiamite le quale iisalgono a un antico labiiinto
piobabilmente colmo ui tesoii ma popolato ua cieatuie
mostiuose).
L'elemento pi impoitante e che anche se la tiama e
stabilita, e i compoitamenti uei peisonaggi non giocanti
sono uecisi ual Nastei (i pieuoni non vogliono
affiontaie i peisonaggi e ceicheianno ui pailamentaie; il
teizo gioino uall'inizio uell'investigazione l'assassino
lascia il paese e se i peisonaggi non l'hanno gi
iuentificato vuol uiie che gli e sfuggito; il labiiinto e stato
costiuito ua un antico culto che auoia il fango
piimoiuiale eu e pieno ui tiappole a tema), ,
9&(%*3(.,1%, !#00* 1%(&,* 1(.( , 9#&1(.*33, !#,
3,(-*%(&,=
Sono i peisonaggi a ueciueie le azioni ua intiapienueie,
se steiminaie i pieuoni ucciuenuoli tutti o se cattuiaili.
Sono i peisonaggi a inteiagiie col monuo ceicanuo,
tiattanuo, iaggiianuo i passanti. Il compito piincipale
uel Nastei e faie si che questo avvenga, uanuo ai
giocatoii la sensazione ui esseie in contiollo uella
situazione e ui potei compieie uavveio qualsiasi azione.

Campagne e Ambientazioni
0na seiie ui avventuie unite ua una tiama piincipale che
si aiiicchisce ogni volta ui qualche elemento costituisce
una campagna.
Se i peisonaggi paitono ual loio piccolo villaggio pei
affiontaie un piccolo giuppo ui biiganti, scopiono che i
biiganti sono comanuati ual loiu ui una vicina Baionia,
che peio e contiollato mentalmente ua un negiomante,
che auoia un potente signoie uei uemoni. questa gi
puo esseie una campagna.
La campagna puo pienueie ispiiazione uai miti e ualle
leggenue uell'ambientazione scelta ual Nastei, ovveio il
monuo fantasy nel quale il Nastei ueciue ui ambientaie
le avventuie uei peisonaggi.
Alcune famose ambientazioni ci aiiivano ualla
letteiatuia, come la Y$00) /& 3$II* ui Tolkien, le M+)%%0*
Y$00$ ui Teiiy Biooks o l'd0) eC9*0&)') /& F*')'
uesciitta ua Bowaiu.
Altie ambientazioni fantasy sono nate con i giochi ui
iuolo, come B0$C?)fg o i G*04*%%$' A$)7(-.
Noltissime altie sono ui uiffusione limitata o amatoiiale,
come l'"7,$&(+0, o giatuita.
Il Nastei puo anche ueciueie ui sciiveie la piopiia
ambientazione ua zeio, oppuie pienueie elementi ui
vaiie ambientazioni e fonueili insieme: potei uefiniie il
monuo seconuo il piopiio gusto peisonale e la miglioie
pieiogativa uell'esseie il Nastei.
L'impoitante e che l'ambientazione scelta sia iicca ui
segieti e possibilit u'avventuia, e che ai giocatoii siano
uate inuicazioni pei potei legaie i loio peisonaggi al
monuo ciicostante.

23
Incontri
Il cuoie ui ogni avventuia sono gli incontii. 0n incontio
e un evento che mette i peisonaggi ui fionte a un
pioblema specifico che uevono iisolveie.
Nolti sono &'.*'%0& /& .*(9)%%&($'%* con i mostii o i
peisonaggi ostili gestiti ual Nastei, ma ce ne sono altii
tipi: un coiiiuoio iito ui tiappole, una uiscussione con un
nobile sospettoso, un passaggio peiicoloso sopia un
ponticello ui coiua tiaballante, o qualsiasi cosa che
aggiunga un po' ui uiammaticit al gioco.
Pei supeiaie un incontio i peisonaggi possono
combatteie o usaie le loio abilit.
Al teimine ui ogni incontio ui combattimento i
peisonaggi possono ueciueie ui faie una bieve sosta e
%&0)0$ &7 ,&)%* (a uisciezione uel Nastei, se hanno subito
uanni possono %&0)0$ &7 ,&)%* anche uopo incontii non ui
combattimento - esempio: i peisonaggi stavano
scalanuo una toiie e uno ui loio e cauuto, subenuo uei
uanni; se ueciuono ui feimaisi sulla cima pei
iecupeiaie, il Nastei fa bene a conceueigli i benefici ui
%&0)0$ &7 ,&)%*).

Punti Esperienza
0gni incontio supeiato peimette ai peisonaggi ui
guauagnaie Punti Espeiienza (PX).
0gni nemico ucciso, ogni tiappola supeiata, ogni
meicante che viene convinto a faie uno sconto peimette
ai peisonaggi ui guauagnaie Punti Espeiienza. Quanuo
un peisonaggio ha iaggiunto abbastanza ;+'%&
d-2$0&$'I) puo passaie al livello successivo, seconuo
questa tabella:

>,/#00( U^ X(."1
O - Caiatteiistiche ui piimo livello
Q 1uuu +1 Bauo vita, +1 a tutti i tiii pei
colpiie e +1 a tutte le abilit
R 2uuu +1 Bauo vita, piivilegio ui classe
H SSuu +1 Bauo vita, +1 a tutti i tiii pei
colpiie e +1 a tutte le abilit,
aggiungi +1 a uue uiveise
F)0)%%$0&-%&.?$
J SSuu +1 Bauo vita, piivilegi ui classe

0gni classe aggiunge un Bauo vita a ogni passaggio ui
livello (tiia il uauo e lo somma ai suoi Punti Feiita
massimi). A ogni livello paii ogni classe aggiunge un +1
ogni volta che ueve effettuaie una piova ui abilit o un
tiio pei colpiie. Al quaito livello aggiunge +1 al valoie ui
uue Caiatteiistiche (sommi uno a uue uiveise
Caiatteiistiche impoitanti pei il tuo peisonaggio).


24
0gni classe ottiene inoltie benefici uiveisi al passaie uei
livelli:

Guerri ero
Come uueiiieio hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ che uevi
segnaie sulla scheua:
- ]#&2( 0,/#00(? puoi usaie il poteie )%%)..* 2*/$0*-*
uue volte nello stesso incontio.
- _",.%( 0,/#00(? puoi usaie il poteie )%%)..* 2*/$0*-*
tie volte nello stesso incontio.
- _",.%( 0,/#00(? sei -2$.&)7&II)%* in un'aima. Scegli un
singolo tipo ui aima (es. la spaua lunga). 0ttieni un
ulteiioie +1 al tiio pei colpiie e +2 ai uanni con
quell'aima. Inoltie sguainaie l'aima in cui sei
-2$.&)7&II)%* e pei te un')I&*'$ 40)%+&%) (veui azioni).

Chi eri co
Come Chieiico hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua:
- ]#&2( 0,/#00(: puoi usaie il poteie ui &'.)')7)0$ &7
2*%$0$ /&#&'* uue volte nello stesso incontio (scegli
ogni volta se )77*'%)')0$ '*' (*0%& o 9$'$/&I&*'$)
- _",.%( 0,/#00(: puoi usaie il poteie ui &'.)')7)0$ &7
2*%$0$ /&#&'* tie volte nello stesso incontio (scegli
ogni volta se )77*'%)')0$ '*' (*0%& o 9$'$/&I&*'$)
- _",.%( 0,/#00(: 0ttieni il poteie utilizzabile a volont
ui lanciaie l'incantesimo uivino 20$4?&$0) (veui gli
incantesimi).

Ladro
Come Lauio hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua:
- ]#&2( 0,/#00(: puoi utilizzaie uue volte a incontio
.*72* ) %0)/&($'%*.
- _",.%( 0,/#00(? puoi utilizzaie tie volte a incontio
.*72* ) %0)/&($'%*.
- _",.%( 0,/#00(? miglioia il tuo poteie ui .*72&0$ )77$
-2)77$. 0gni volta che hai #)'%)44&* i tuoi attacchi
infliggono Su6 uanni extia se effettuati contio
avveisaii entio S ua te.

Mago
Come Nago hai questi 20&#&7$4& /& .7)--$ ua aggiungeie
sulla scheua:
- ]#&2( 0,/#00(: puoi piepaiaie uue &'.)'%$-&(& )
&'.*'%0* nello stesso gioino. Puoi utilizzaili entiambi
nello stesso incontio (ma non puoi usaie uue volte lo
stesso incantesimo nello stesso incontio).
- _",.%( 0,/#00(: puoi piepaiaie tie &'.)'%$-&(& )
&'.*'%0* nello stesso gioino. Puoi utilizzaili tutti e tie
nello stesso incontio (ma non puoi usaie uue volte lo
stesso incantesimo nello stesso incontio). Aggiungi

25
l'incantesimo a incontio 2)77) /& ,+*.* sul tuo 7&90*
/$47& &'.)'%$-&(&.

Combattimento
uli incontii ui combattimento sono spesso la paite pi
uiveitente uel gioco e la miglioie fonte ui Punti
Espeiienza.
Il combattimento e ciclico; ciascuno agisce al piopiio
%+0'* in un ciclo iipetuto ui 0*+'/. 0gni iounu occupa 6
seconui ui tempo.
Il combattimento si svolge come uesciitto ui seguito:

1. All'inizio uel combattimento tutti tiiano pei
l'Iniziativa (E!LM D ,0 +(!,@,-*%(&# !, :#1 D #/#.%"*0,
4(."1 +*3,-,). Il Nastei tiia pei i mostii e gli avveisaii,
usanuo un'iniziativa singola in caso ui mostii ui basso
piofilo e usanuo un'iniziativa pei ogni mostio in caso ui
boss e nemici ben caiatteiizzati. F3,1-# 9#& 9&,+( -<,
<* 0NQ.,2,*%,/* 9,P *0%*= In caso ui paieggio agisce pei
piimo chi ha il mouificatoie ui Iniziativa pi alto.
Qualoia vi sia ancoia un paieggio si tiia un uauo pei
ueciueie chi vince l'iniziativa (non possono esseici uue
cieatuie con la stessa iniziativa).
2. Si stabilisce quali peisonaggi sono consapevoli uei
loio avveisaii all'inizio uella battaglia. Se tutti
cominciano la battaglia consapevoli uei piopii avveisaii,
si pioceue con i iounu noimali. Altiimenti si svolge un
iounu ui soipiesa (veui paiagiafo Soipiesa).
S. Bopo il iounu ui soipiesa (se c'e), tutti i combattenti
sono oia in giauo ui iniziaie il loio piimo iounu noimale
ui combattimento.
4. 0gni combattente agisce nell'oiuine ui Iniziativa (ual
pi alto al pi basso) nel piopiio tuino.
S. Quanuo ciascuno ha completato il piopiio tuino, il
combattente con l'Iniziativa pi alta agisce ui nuovo, e si
iipetono i punti 4 e S fino al teimine uel combattimento.

In ogni suo tuino uel combattimento ogni peisonaggio
puo compieie uue azioni, una stanuaiu e una ui
movimento. Le azioni pi comuni sono:
5:-*+- %&$+0$(0
- attaccaie in coipo a coipo
- attaccaie a uistanza
- usaie un poteie come .*72* ) %0)/&($'%*,
&'.)')7)0$ $'$04&) oppuie il lancio ui un
incantesimo
- benuaie un alleato
5:-*+- 0- 6*F-6'+&*
- muoveisi fino al movimento massimo
- alzaisi ua cauuto
- suiaiaisi a teiia
- beie una pozione
- sguainaie un'aima

26
- cambiaie aima (iinfoueiaie quella impugnata e
sfoueiaine un'altia)
- usaie un'abilit (es G+0%&#&%J)
0n peisonaggio puo anche ueciueie ui non compieie la
sua azione stanuaiu e ui compieie invece 07' $:-*+- 0-
6*F-6'+&* (pei esempio pei muoveisi uel uoppio uel
suo movimento).
In aggiunta il peisonaggio puo compieie una seiie ui
$:-*+- ,($&7-&', come buttaie a teiia l'aima o la toicia
che stava impugnanuo, uaie inuicazioni agli alleati,
-,&/)0$ un nemico o utilizzaie l')%%)..* 2*/$0*-*.

Manovre di combattimento
Buiante il combattimento possono veiificaisi una seiie
ui oppoitunit pei infliggeie maggioii uanni, uistuibaie
i nemici oppuie otteneie un vantaggio nei loio confionti.
Le manovie ui combattimento piincipali sono tie:
)%%)..* /& *22*0%+'&%J, ),,&)'.)($'%* e .)0&.).

Attacco dopportunit
Nel mezzo ui un combattimento coipo a coipo puo
capitaie che l'avveisaiio si uistiagga, apienuo il fianco a
un impiovviso attacco ua paite uel suo avveisaiio.
0n )%%)..* /& *22*0%+'&%J consiste in un attacco noimale
effettuato con l'aima che il peisonaggio impugna o con
l'attacco base inuicato nella uesciizione uel mostio,
contio un avveisaiio che si e uistiatto in qualche mouo.
0gni combattente puo effettuaie un attacco ui
oppoitunit in qualsiasi momento (anche se non e il suo
tuino) ma puo effettuaie un solo attacco ui oppoitunit
a iounu.
Le conuizioni che piovocano un attacco ui oppoitunit
sono le seguenti:
- un combattente si allontana ua un quauietto
occupato ua un avveisaiio consapevole uella sua
piesenza e aimato con un'aima coipo a coipo
- un combattente lancia un incantesimo mentie e
vicino a un avveisaiio consapevole uella sua
piesenza e aimato con un'aima coipo a coipo
- un combattente usa un'aima ua lancio (come una
balestia) mentie e vicino a un avveisaiio
consapevole uella sua piesenza e aimato con
un'aima coipo a coipo

Affiancamento
Bifenueisi quanuo uue nemici ti ciiconuano e
paiticolaimente uifficile.
Si uefinisce affiancato un combattente che ha uue nemici
in coipo a coipo ai suoi fianchi, nei quauietti
uiiettamente opposti tia loio.
0gni combattente che affianca in coipo a coipo ha
#)'%)44&* nei %&0& 2$0 .*72&0$ contio il combattente
affiancato.

27
0na situazione speciale si veiifica invece quanuo un
combattente si tiova su un fianco un nemico in coipo a
coipo, e sull'altio fianco un nemico entio S con un'aima
a uistanza: in questo caso il combattente e consiueiato
affiancato ual nemico con l'aima a uistanza (che quinui
ha #)'%)44&*) ma non nel caso uel combattente in coipo
a coipo (che non ha #)'%)44&*). I Lauii sono
paiticolaimente noti pei usaie questa tattica pei
utilizzaie al meglio il loio .*72* )77$ -2)77$.

Carica
A volte la miglioi uifesa e l'attacco. 0n potente uueiiieio
specializzato in aimi in coipo a coipo spesso non veue
alteinativa al caiicaie i suoi nemici pei accoiciaie le
uistanze e infliggeie gianui uanni.
La caiica e un movimento minimo ui S e al massimo paii
al movimento uoppio uel combattente, in linea ietta,
veiso un avveisaiio. Al teimine uel movimento il
combattente effettua un attacco base con un bonus +1 al
tiio pei colpiie.
La caiica occupa tutte le azioni uel combattente
(stanuaiu e ui movimento) e pone fine al suo tuino.

Sorpresa
Quanuo comincia una battaglia, alcuni combattenti
(peisonaggi o mostii) possono esseie soipiesi. Nagaii i
peisonaggi hanno stuuiato un'imboscata, o magaii sono
i nemici a esseie ben nascosti.
Se come Nastei ueciui che vi e la possibilit che alcuni
uei peisonaggi o uei nemici siano soipiesi all'inizio uel
combattimento, puoi chieueie che ogni combattente
effettui +') 20*#) /& ;$0.$I&*'$ .*'%0)22*-%) ) +')
20*#) /& G+0%&#&%J pei evitaie ui esseie soipieso.
In piatica chi e Fuitivo fa una piova ui abilit: il iisultato
uella piova e la F7)--$ /& P&,,&.*7%J che chi fa la piova ui
Peicezione ueve supeiaie. Chi fallisce la piova e
soipieso.

Il round di sorpresa
Se qualcuno e soipieso si svolge un iounu ui soipiesa
piima uell'inizio uei iounu noimali. In oiuine ui
Iniziativa (ual pi alto al pi basso), ciascuno uei
combattenti che ha iniziato la battaglia consapevole uei
piopii nemici compie una singola azione, sceglienuo tia
un'azione stanuaiu o un'azione ui movimento, nel coiso
uel iounu ui soipiesa. Se nessuno o tutti sono soipiesi,
non si svolge alcun iounu ui soipiesa.
I combattenti che sono inconsapevoli all'inizio uella
battaglia, non possono agiie nel iounu ui soipiesa.
I combattenti inconsapevoli sono impiepaiati poich
non hanno ancoia agito, e quinui gli altii hanno
#)'%)44&* pei attaccaili.


28
Esplorazione
L'esploiazione e un elemento fonuamentale uel gioco. I
peisonaggi si infilano in tunnel, fogne, labiiinti e castelli
maleuetti, ceicano tiappole, apiono sciigni, ascoltano
iumoii oltie le poite pei capiie se le guaiuie sono
auuoimentate, si auuentiano in una citt sconosciuta e
ceicano ui capiie ua cosa uipenue l'inquietuuine uella
gente, esploiano le montagne alla iiceica uella vecchia
minieia che hanno tiovato sulla mappa.
Nelle fasi ui esploiazione entiano in gioco uue elementi
fonuamentali: la misuiazione uelle uistanze (e uel
tempo) e la ueteiminazione uelle F7)--& /& P&,,&.*7%J pei
l'utilizzo uelle abilit.

Distanze
vi sono tie scale ui movimento nel gioco:
]*%%,-(, pei il combattimento, misuiato in quauietti (o
in metii, uove ogni quauietto iappiesenta 1,S m) pei
iounu. Buiante i combattimenti e molto utile utilizzaie
una lavagna uisegnabile a quauietti o un foglio ui caita
quauiettata pei iappiesentaie il monuo, segnaie la
posizione uei nemici e gli spostamenti uei peisonaggi
>(-*0#, pei esploiaie una zona, misuiato in metii al
minuto. Le mappe locali iappiesentano ui solito labiiinti,
castelli o citt che i peisonaggi si tiovano a esploiaie.
A,*33,(, pei muoveisi ua un posto all'altio, misuiato in
km al gioino. Le gianui mappe uei monui uei giochi ui
iuolo fantasy possono peio esseie anche in miglia o
leghe (che suonano pi esotiche). 0n gioino ui viaggio ui
solito conta 1u oie ui spostamento: muoveisi pi a
lungo implica una piova ui Y$').&) pei evitaie ui subiie
malus o -#)'%)44&*.

;(/,+#.%( ]*%%,-( >(-*0# A,*33,(
H 6u m 2u Km
J 7S m 2S Km
K 9u m Su Km
L 1uS m SS Km

Determinare le Classi di Difficolta
0no uei tuoi compiti piincipali come Nastei e
ueteiminaie la uifficolt uelle piove che i giocatoii
vogliono fai faie ai loio peisonaggi.
vi sono uue tipi ui piove: a uifficolt fissa (stabilita
aibitiaiiamente ual Nastei) e contiapposte.
H#00# 9&(/# * !,@@,-(0%J @,11* 0N"1( !#0 4"(. 1#.1( 8
@(.!*+#.%*0#= 0gni impiesa puo esseie tentata, va solo
catalogata in una ui cinque categoiie: piova banale,
piova facile, piova noimale, piova uifficile, piova
impossibile.

29
- E(*F$ ;$+$/': non e una piova automatica come
apiiie saltaie mezzo metio, ma e una piova che il
peisonaggio, uato che e un eioe, iiesce a compieie
senza sfoizi. Se il peisonaggio ha un valoie ui
caiatteiistica paii alla Classe ui Bifficolt uella piova
+S, non tiia la piova ma iiesce automaticamente.
- E(*F$ 2$3-/': la F7)--$ /& P&,,&.*7%J e paii a S + met
uel livello uel peisonaggio. 0na piova facile puo
esseie boiseggiaie un ubiiaco, o convinceie una
locanuieia che ti ha in simpatia a uaiti un piatto ui
biasato con lo sconto.
- E(*F$ +*(6$/': la F7)--$ /& P&,,&.*7%J e paii a 11 +
met uel livello uel peisonaggio. 0na piova noimale
puo esseie scassinaie un vecchio lucchetto o sfonuaie
una poita in legno.
- E(*F$ 0-22-3-/'G la F7)--$ /& P&,,&.*7%J e paii a 17 + met
uel livello uel peisonaggio. 0na piova uifficile puo
esseie convinceie un biigante au aiienueisi uopo la
moite ui un suo compagno oppuie scalaie una paiete
veiticale con la sola foiza uelle biaccia.
- E(*F$ -6)*%%-;-/'G la F7)--$ /& P&,,&.*7%J e paii a 22 +
met uel livello uel peisonaggio. 0na piova
impossibile e tuffaisi ual quinto piano ui una locanua
uentio a una botte piena u'acqua pei non subiie
uanni. Saiebbe impossibile pei tutti, ma i peisonaggi
sono eioi, quinui peich non faiglielo piovaie.

Le )(*F' 3*+&($))*%&' veuono invece un confionto tia
il peisonaggio ui un giocatoie e un mostio o un
peisonaggio tenuto ual Nastei: sono piove contiapposte
tentaie ui nasconueisi, ascoltaie i iumoii oltie una
poita, ceicaie ui mentiie o capiie se un nemico sta
mentenuo a sua volta.
In tutti questi casi la F7)--$ /& P&,,&.*7%J uella piova e
ueteiminata a sua volta ua una piova ui abilit: tiia pei
piimo la piova ui abilit chi attacca, ovveio chi agisce in
manieia aggiessiva o attiva (chi sta usanuo Fuitivit,
Raggiiaie e cosi via). Il iisultato uel tiio (1u2u + tutti i
mouificatoii iilevanti) e la Classe ui Bifficolt che uovi
esseie iaggiunta o supeiata.
Puoi usaie le piove contiapposte anche pei simulaie
piove spoitive (piove contiapposte ui atletica
iappiesentano ual biaccio ui feiio alla coisa).

La tua prima avventura
Questo Nanuale Intiouuttivo non e che un piccolo passo.
Auesso che l'hai letto, non ti iesta che pioceueie con la
piima avventuia, /$ U*6;$ 0- S'('+-$(.
E' un'avventuia abbastanza semplice, stuuiata pei
quattio peisonaggi ui piimo livello, uno pei ogni classe
iappiesentata nel Nanuale Intiouuttivo. Il tono e
abbastanza cupo (paila ui spiiiti non moiti e ui un
tempio colpito ua una maleuizione) e segue lo schema

30
uelle avventuie uella vecchia scuola (si focalizza pi
sulla tiama che sui combattimenti, che puie sono
piesenti e abbastanza uifficili). Peimette a ogni
peisonaggio ui biillaie in almeno una scena, e incluue
uesciizioni uei (*-%0&, uegli *44$%%& ()4&.&, uei %$-*0& e
uelle %0)22*7$, elementi fonuamentali pei ogni paitita in
un gioco ui iuolo: teiminata l'avventuia i peisonaggi
uoviebbeio esseie aiiivati tutti al seconuo livello.

Tutto quello che abbiamo trascurato
Se ueciueiai ui continuaie a giocaie ui iuolo con i tuoi
amici, magaii usanuo l'ultima euizione uel pi famoso
gioco ui iuolo fantasy al monuo, incontieiai molti
elementi che in questo Nanuale Intiouuttivo sono stati
tialasciati.
Na non ti pieoccupaie: il Nanuale Intiouuttivo e stato
pensato peich altie iegole, abilit e capacit potesseio
esseie aggiunte senza uovei cambiaie nulla ui
significativo nei peisonaggi. Boviai solo aggiungeie gli
elementi che sono stati tiascuiati.

ILLUSTRAZIONI
Le illustiazioni sono copyiight Nattia 'ilmat' Saiti, iipiouotte
giatuitamente pei gentile concessione. 0gni uiiitto e iiseivato
all'autoie. Le illustiazioni non possono esseie iipiouotte salvo
autoiizzazione uell'autoie. Le illustiazioni non sono 0uC e non
sottostanno alla 0uL.
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31
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Scheda Personaggio Venti Frontiere
ClocaLore:_________________________ Sesso:________8azza:_______________________ Classe:_________________________
ersonagglo:________________________________________________ Llvello:________________unu Lsperlenza:__________________
!"#$% valore modlcaLore &'%(() %#+%,-#% &'%(() !"#,-.%
razza lvl mod ,",
%,'),/&% addesLraLo 1d20 +
&"(,/,-$/".) valore modlcaLore
razza lvl mod ,", 10 + ArmaLura + Scudo + mod ues/llnL 10 + mod Car + Scudo + mod Sag/Cos
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razza lvl mod ,",
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%#&%." addesLraLo 1d20 + MovlmenLo
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Llngue arlaLe
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razza lvl mod ,",
1-.5)". addesLraLo 1d20 +
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/.,/+/1/#) addesLraLo 1d20 + /.&%.,)(/+/ preparaLo
#%55/#%#) addesLraLo 1d20 +
%,,%&&" 1%../ compeLenza lvl mod ,",
&"#0" % &"#0" dannl 1d20 +
&"#0" % &"#0" dannl 1d20 +
% 1/(,%.$% dannl 1d20 +
/.&%.,)(/+/ dannl 1d20 +







































Rocker
Nano
0 Primo
Ladro Scout
15
10
16
11
14
10
+3
/
+2
/
+2
/
Scurovisione
5 quadretti
ladro, martelli
cuoio
Nanico, Comune
Resistenza 5 al Veleno
0 0 2 +2
0 0 2 +2
0 0 2 +2
0 0 2 +2
0 0 2 +7
Zaino dell avventuriero, Corazza
di Cuoio, Spada Corta, Martello
da Lancio
15
27
1d8+2
X
0 0 0 +5
X
0 0 2 +2
0 0 3 +3
0 0 3 +8
0 0 3 +8
0 0 0 +5
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
Eludere, Colpire alle spalle (+2d6
danni se hai vantaggio), Colpo a tradimen-
to 1/incontro (+3 attacco e +1d6 danni)
1d20+3
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
2 0 3 +5
3 0 3 +6
2 0 3 +5
0 0 0 +0
Martello da lancio 1d6+3
Spada corta 1d6+3
Martello da lancio 1d6+3
12
X
X
X







































Uresh
Nano
0 Primo
Chierico Nolenkal
13
9
10
10
17
16
/
/
+3
+3
+1
-1
Scurovisione
5 quadretti (4 corazza)
mazza, bastone, fonda, spada lunga
tutte
Nanico, Comune
Resistenza 5 al Veleno
0 0 3 +3
0 0 3 +8
0 0 3 +8
0 0 3 +3
0 0 3 +3
Zaino dell avventuriero, Corazza
di Maglia, Scudo di ferro, Mar-
tello da Guerra
17
28
1d10+1
0 0 -1 -1
X
0 0 1 +1
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 3 +8
0 0 3 +3
Incanalare potere divino (1/
incontro)
Rituale Cura Ferite Leggere
1d20+0
0 0 0 +0
0 0 0 +5
0 0 0 +0
2 0 -1 +1
0 0 0 +0
0 0 3 +3
0 0 4 +4
Martello da Guerra 1d10-1
Giustizia Divina 1d8+3
17
X
X
Allontana non morti
Benedizione
Giustizia Divina
X







































Shereth
Elfo Scambiato
0 Primo
Chierico Milia
10
11
16
15
16
14
+3
+2
+3
+2
/
/
Crepuscolare
7 quadretti
mazza, bastone, fonda, sarco corto
tutte
Comune, Elfco, Orco
0 0 3 +3
0 0 3 +8
0 0 3 +8
2 0 3 +3
2 0 3 +3
Zaino dell avventuriero, Corazza
di Cuoio, Arco Corto (50 frec-
ce), Simbolo Sacro
15
25
1d10
0 0 0 +0
X
0 0 0 +0
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 2 +2
0 0 2 +7
0 0 2 +2
0 0 2 +2
Incanalare potere divino (1/
incontro)
Rituale Cura Ferite Leggere
1d20+3
0 0 2 +2
0 0 2 +7
0 0 2 +2
0 0 0 +0
0 0 0 +0
2 0 3 +5
0 0 4 +4

Arco corto 1d8+3
Giustizia Divina 1d8+3
15
X
X
Allontana non morti
Benedizione
Giustizia Divina
X







































Gowain
Umano
0 Primo
Guerriero Cavaliere
16
17
7
10
10
13
-2
/
/
+1
+3
+3
Normale
6 quadretti (5 corazza)
tutte
tutte
Comune
Talento per le armi (+1 att +2 danni)
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
Zaino dell avventuriero, Corazza
di maglia, Spada Lunga, Scudo di
Ferro
17
34
1d12+3
X
0 0 3 +3
X
0 0 3 +8
0 0 -2 -2
0 0 -2 -2
0 0 -2 -2
0 0 1 +1
0 0 1 +6
0 0 1 +1
0 0 1 +1
Attacco poderoso (1/incontro 2 x
danno arma), Sfda (se attacco un nemico
entro 5 questo ha svantaggio ad attaccare gli altri)
1d20-2
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +5
3 0 4 +7
3 0 4 +7
0 0 0 +0
0 0 0 +0
Spada lunga 1d8+5
Attacco poderoso 2d8+5

16
X







































Loran
Elfo
0 Primo
Guerriero Arciere
15
12
19
10
12
12
+4
/
+1
+1
+2
+1
Crepuscolare
7 quadretti
tutte
tutte
Elfco, Comune
Talento per le armi (+1 att +2 danni)
0 0 1 +6
0 0 1 +1
0 0 1 +1
0 2 1 +3
0 2 1 +3
Zaino dell avventuriero, Corazza
di cuoio, arco lungo (50 frecce),
spada lunga.
16
33
1d12+2
X
0 0 1 +6
X
0 0 2 +2
0 0 4 +4
0 0 4 +4
0 0 4 +4
0 0 1 +1
0 0 1 +1
0 0 1 +1
0 0 1 +1
Attacco poderoso (1/incontro 2 x
danno arma), Sfda (se attacco un nemico
entro 5 questo ha svantaggio ad attaccare gli altri)
1d20+4
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
3 0 2 +5
3 0 2 +5
2 0 5 +7
2 0 5 +7
Spada lunga 1d8+3
Attacco poderoso 2d8+3
Arco lungo 1d10+6
Attacco poderoso 2d10+6
13







































Magika
Umano
0 Primo
Mago Arcanista
10
8
11
16
10
16
/
+3
/
+3
/
-1
Normale
6 quadretti
pugnale, bastone, balestra leggera
vesti
Comune, Elfco, Nanico, Draconico
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +5
0 0 0 +5
0 0 0 +0
Zaino dell avventuriero, Pozione
cura ferite leggere, Componenti per
gli incantesimi, Bacchetta Magica
13
19
1d6+0
X
0 0 -1 -1
X
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 3 +8
Libro degli Incantesimi
Rituale Comprensione dei Linguaggi
1d20+0
0 0 3 +8
0 0 3 +3
0 0 3 +3
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 0 +0
0 0 4 +4


Bacchetta Inc +3
14
X
X
Mani brucianti (1/incontro)
Sonno (1/incontro)
Dardo
Luce Magica
Suono Fantasma
Raggio di Gelo
X
X
X
X

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