Sei sulla pagina 1di 10

Visoka tehnoloka kola strukovnih studija abac

Seminarski rad

Studijski program: Informacione Tehnologije Predmet : Raunarska grafika Tema : Hardver u raunarskoj grafici

Student : Dejan Krstevski 4-34/2010 abac, 2012

Mentor: Dr. Miodrag Milidevid

Sadraj:

1. Raunarska grafika................................................................... 3 2. Hardver u raunarskoj grafici...................................................4 2.1 Arhitektura sistema.................................................4 2.2 Rasterski sistem......................................................5 3. Grafike kartice........................................................................5 3.1 Video memorije.....................................................6 3.2 VGA kontroler.......................................................7 4. Monitori...................................................................................7 4.1 CRT Monitor.........................................................8 4.2 LCD Monitor.........................................................8 4.3 LED Monitor.........................................................9 5. Literatura................................................................................10

1. Raunarska grafika
Raunarska grafika podoblast informatike koja se bavi pruavanjem metoda za digitalnu sintezu i manipulaciju vizuelnog saraja. Rasterska (bitmap) grafika generacija slike manipulacijom piksela .Vektorska grafika zadavanjem taaka i povlaenjem linija izmeu taaka generie se slika .Podela grafike: 2D i 3D grafika, i animacija.

Slika 1. Razlika izmeu vektorski i rasterski generisane slike.

2. Hardver u raunarskoj grafici : 2.1 Arhitektura sistema:

Slika 2. Sistem

Elektronski top stvara snop elektrona snop elektrona udara u fosforni premaz na katodnoj cievi. Sledi: Vradanja elektrona u fosforu u normalno energetsko stanje emituje se svetlost tako nastaje svetlostna taka na ekranu pixel boje: upotrebljavaju se 3 elektronska snopa te 3 fosforne take - svaka emituje svoju boju (R,G,B). Elektronski snop putuje od leve prema desnoj strani ekrana te od gore prema dole modulacijom intenziteta elektronskog snopamodulacijog intenziteta elektronskog snopa.

2.2 Rasterski sistemi


Kod rasterskih sistema imamo unapred je znan broj svetlosnih taaka na prikazivakoj napravi (npr. ekranu) - imamo fiksnu rezoluciju, kvaliteta slike tako zavisi od rezolucije i veliine svetlosne take pixela. Informacija o pojedinom pixelu (intenzitet i boja) je smetena u video memoriji koju nazivamo frame buffer. Iz memorije se podaci preko video kontrolera i AD konvertera prebacuju u ekran.

Slika 3. Rasterski displej Vana je brzina osveavanja zbog eksponencijalnog slabljenja intenziteta svetla koje emitira fosfor moemo ugraditi fosfor sa vedom perzistencijom, ali tada imamo problem sa brzom animacijom vertikalna frekvencija (broj slika u sekundi) 60-160 Hz (85 Hz propisano VESA standardom) horizontalna frekvencija (broj vertikala u sekundi) 30100 kHz frekvencija osvjeavanja slikovnih elemenata 50-160 MHz (pixel rate).

3. Grafike kartice
Grafiki procesor (GPU) je glavni dio na kartici, a njegova uloga je prevoenje binarnog koda u vidljivu sliku na nekom grafikom izlaznom ureaju. Princip je jednostavan, CPU u suradnji sa nekim softverom, kao to je 3D raunarska i gra, alje informacije grafikom procesoru koji potom obrauje dobivene informacije i alje ih na monitor. Grafika kartica se ugrauje u matinu plou, obino u AGP ili PCU Express utor.

Slika 4. Grafike kartice

3.1 Video memorija


Mora biti dvokanalna: mora biti omoguden istovremen pristup iz procesora i video kontrolera velika propusnost po kanalu npr. kod slike 1280x1024 pixela, 32bit/pixel te frekvencijom osvjeavanja 85Hz: 1280x1024x4x85 = 445.6 MB/s kod zahtjevnijih operacija moramo imati i vedu propusnost po kanalu. Sadre grafike rutine koje se pozivaju iz nekog vieg programskog jezika predstavljaju apstrakciju hardvera standardiziran API OpenGL-Mesa, DirectX, Java2D, Java3D. Tipine grafike rutine omogudavaju rad sa: primitivima, atributima, geometrijskim transformacijama, transformacijama pogleda, projekcijama, senenjem, ....

3.2 VGA kontroler


VGA kontroler prenosi informaciju o pixlima iz video memorije na monitor .VGA standar odreuje 5 signala: RED,GREEN, BLUE, HSYNC,VSYNC osvjeavanja slikovnih elemenata (fpixel ). Vremenske parametre sinhronizacijskih signala odreuje VESA standard standard zahteva da je frekvencija HSYNC signala (fHSYNC) moemo izraunati koji je maksimalni broj prikazanih piksela u jednoj liniji:

Standard zahteva da mora biti suma Tpw + Tfp + Tbp 20% periode signala HSYNC.

Slika 6. VGA kontroler

4. Monitori

Monitor je osnovni izlazni ureaj raunara, tako da ima primarnu ulogu u interakciji sa korisnikom. Ubrzanim razvojem PC raunara, tekstualni mod komunikacije je zamenjen multimedijalnim sadrajima i grafikim radnim okruenjem. Razvoj softvera je praden razvojem grafikog hardvera, takoda su sada kudne PC konfiguracije sposobne za prikaz slike u visokoj rezoluciji i sa milionima boja. Ovaj rad se bavi najzastupljenijim tipovima prikazivaa, CRT i LCD, zatim Plazma ekranima, a bilo je i rei o nekim novim tehnologijama, LED, koje tek treba da se dokau na tritu.

4.1 CRT monitor


Slika koju prikazujemo je u video memoriji potrebna je sinhronizacija elektronskog snopa sa informacijom (slikom) u memoriji sliku na ekranu osvjeavamo sa frekvencijom 60Hz ili vie (Vertical Frequency) .maksimalan broj svjetlosnih taaka koje prikazujemo na ekranu bez meusobnog prekrivanja nazivamo rezolucija.

Slika 6. CRT monitor

4.2 LCD monitor


LCD je transmisivna tehnologija. Displej radi tako to proputa promenljive kolicine belog pozadinskog svetla stalnog intenziteta kroz aktivni filtar. Crveni, zeleni i plavi elementi piksela dobijaju se jednostavnim filtriranjem belog svetla. Ona se pojavila pre tehnologija ravnih ekrana i ima neosvojiv poloaj u oblasti prenosnih i rucnih PC racunara, gde je na raspolaganju u dva oblika: Jeftiniji DSTN (dual-scan twisted nematic obrnuti nematik sa dvostrukim skaniranjem) Tranzistor sa tankim filmom TFT (thin film transistor) za sliku visokog kvalieta.

Slika 7. LCD monitor

4.3 LED monitor


LED (Light Emitting Diode) monitori se sastoje od velikog broja veoma malih LED dioda poreanih u obliku mree na ekranu (svaka dioda je jedan piksel). U zavisnosti od primljenog signala, svaka dioda zasvetli odgovarajudim intenzitetom svetla, ime se formira slika na ekranu.

Slika 8. LED monitor


9

6.Literatura

1. http://sh.wikipedia.org/wiki/ 2. http://sh.wikipedia.org/wiki/Hardver 3. http://sh.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dka_kartica

10

Potrebbero piacerti anche