Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Seminarski rad
Studijski program: Informacione Tehnologije Predmet : Raunarska grafika Tema : Hardver u raunarskoj grafici
Sadraj:
1. Raunarska grafika................................................................... 3 2. Hardver u raunarskoj grafici...................................................4 2.1 Arhitektura sistema.................................................4 2.2 Rasterski sistem......................................................5 3. Grafike kartice........................................................................5 3.1 Video memorije.....................................................6 3.2 VGA kontroler.......................................................7 4. Monitori...................................................................................7 4.1 CRT Monitor.........................................................8 4.2 LCD Monitor.........................................................8 4.3 LED Monitor.........................................................9 5. Literatura................................................................................10
1. Raunarska grafika
Raunarska grafika podoblast informatike koja se bavi pruavanjem metoda za digitalnu sintezu i manipulaciju vizuelnog saraja. Rasterska (bitmap) grafika generacija slike manipulacijom piksela .Vektorska grafika zadavanjem taaka i povlaenjem linija izmeu taaka generie se slika .Podela grafike: 2D i 3D grafika, i animacija.
Slika 2. Sistem
Elektronski top stvara snop elektrona snop elektrona udara u fosforni premaz na katodnoj cievi. Sledi: Vradanja elektrona u fosforu u normalno energetsko stanje emituje se svetlost tako nastaje svetlostna taka na ekranu pixel boje: upotrebljavaju se 3 elektronska snopa te 3 fosforne take - svaka emituje svoju boju (R,G,B). Elektronski snop putuje od leve prema desnoj strani ekrana te od gore prema dole modulacijom intenziteta elektronskog snopamodulacijog intenziteta elektronskog snopa.
Slika 3. Rasterski displej Vana je brzina osveavanja zbog eksponencijalnog slabljenja intenziteta svetla koje emitira fosfor moemo ugraditi fosfor sa vedom perzistencijom, ali tada imamo problem sa brzom animacijom vertikalna frekvencija (broj slika u sekundi) 60-160 Hz (85 Hz propisano VESA standardom) horizontalna frekvencija (broj vertikala u sekundi) 30100 kHz frekvencija osvjeavanja slikovnih elemenata 50-160 MHz (pixel rate).
3. Grafike kartice
Grafiki procesor (GPU) je glavni dio na kartici, a njegova uloga je prevoenje binarnog koda u vidljivu sliku na nekom grafikom izlaznom ureaju. Princip je jednostavan, CPU u suradnji sa nekim softverom, kao to je 3D raunarska i gra, alje informacije grafikom procesoru koji potom obrauje dobivene informacije i alje ih na monitor. Grafika kartica se ugrauje u matinu plou, obino u AGP ili PCU Express utor.
Standard zahteva da mora biti suma Tpw + Tfp + Tbp 20% periode signala HSYNC.
4. Monitori
Monitor je osnovni izlazni ureaj raunara, tako da ima primarnu ulogu u interakciji sa korisnikom. Ubrzanim razvojem PC raunara, tekstualni mod komunikacije je zamenjen multimedijalnim sadrajima i grafikim radnim okruenjem. Razvoj softvera je praden razvojem grafikog hardvera, takoda su sada kudne PC konfiguracije sposobne za prikaz slike u visokoj rezoluciji i sa milionima boja. Ovaj rad se bavi najzastupljenijim tipovima prikazivaa, CRT i LCD, zatim Plazma ekranima, a bilo je i rei o nekim novim tehnologijama, LED, koje tek treba da se dokau na tritu.
6.Literatura
10