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Cakewalk SONAR Guida dell'utente

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Indice
Prefazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Nota sul presente documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Registrazione di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Formattazione convenzionale utilizzata nel presente documento. . . . . .12 Utilizzo della Guida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Composizione e creativit musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Remix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Sviluppo dei suoni per i videogiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Produzione e tecnica del suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Integrazione ideale per siti Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Colonne sonore per film e videoclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Pubblicazione della musica su Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Flessibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Digitale, audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Collegamenti audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Collegamenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Avvio di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Tipi di file SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Apertura di un file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Lavorare su un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58

Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . 59 Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Preset di colori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Iniziare a usare SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

2 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Esercitazione 1 Operazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Apertura di un file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Preparazione alla riproduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Riproduzione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Riavvio automatico del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Modifica del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Esecuzione di tracce in mute o in solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Modifica dello strumento della traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Riproduzione di musica su tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Registrazione di una traccia MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Salvataggio del lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Registrazione in loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Registrazione in punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Impostazione della frequenza di campionamento . . . . . . . . . . . . . . 98 Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Apertura di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Impostazione di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Controllo dei livelli di ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Registrazione audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Ascolto della registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Registrazione di un altro passaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Monitoraggio degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Registrazione in loop e punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Registrazione di pi canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Trasposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Copia di clip tramite trascinamento della selezione. . . . . . . . . . . . 106 Editing di note nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Editing a scorrimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Disegno degli inviluppi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Indice

Conversione da MIDI ad audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Apertura di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Importazione di un file in formato wave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Spostamento e loop delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Editing a scorrimento di una clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Crossfade automatici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Riversamento delle tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Inserimento delle clip groove in un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Loop delle clip groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Modifica dell'intonazione delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Modifica del tempo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Creazione delle proprie clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Inserimento di effetti audio in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Automazione delle impostazioni individuali di un effetto . . . . . . . .135 Raggruppamento dei controlli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Automazione del mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Esportazione di un file in formato MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto . . . . . . . . . . . . . . .141 Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale . . . . . . . . . .142 Conversione delle tracce synth virtuali in audio . . . . . . . . . . . . . . .143 Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Creazione di una drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Creazione di una traccia di batteria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse . . . . . . . . . . .148

3 Nuove funzioni di SONAR 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151


Plug-in TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Plug-in TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Plug-in Channel Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Native Instruments Guitar Rig 3 LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro . . . .161 Hollywood Edge FX per Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161

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Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . 163 Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Supporto driver WASAPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Supporto applicativo MMCSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Aggiornamenti WaveRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Anteprima dei file audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Anteprima dei file MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Editing delle clip di un gruppo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Navigazione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Selezione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Miglioramenti relativi alle superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

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Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle unit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . .209 Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in . . . . . . . . . . .210 Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch .211 Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Importazione/esportazione di QuickTime 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Interfaccia del sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Flessibilit degli strumenti Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Finestra di dialogo Configurazione strumento PRV . . . . . . . . . . . .227 Assegnazione predefinita degli strumenti PRV . . . . . . . . . . . . . . .236 Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . .239 Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica visualizzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . .241 Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) .242 Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Divisione nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Nuovo comportamento dello strumento Cancella. . . . . . . . . . . . . .250 Novit nella visualizzazione di note in semi-sincrono. . . . . . . . . . .251 Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Corsie multiple per eventi di automazione dei controller. . . . . . . . . . . .252 Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Modalit Piano Roll Microscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio . . . . . . . .260 V-Vocal Converti suoni in MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Indicatori di attivit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . .264 Synth Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

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Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Rinomina dei synth nella vista Rack synth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Aggiornamento di Definizioni strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . 269 Assegnazione ingressi/uscite audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Modalit Dim solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Modifiche al comando Esporta traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Nuovi formati di importazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Bus anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Nuovi formati di esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Opzioni di codifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Ripristino del formato di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . 298 Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

4 Risoluzione dei problemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301


Interruzioni o crash audio quando vengono eseguiti file di grandi dimensioni con latenza massima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Quando viene riprodotto un file, non si sente nulla . . . . . . . . . . . . . . . 302 Non possibile registrare dal mio strumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . 304

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Quando eseguo un file audio, la parte audio non viene riprodotta . . . .305 Non possibile registrare laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Il cursore della traccia o del bus al massimo ma non si sente alcun suono n viene visualizzato alcun movimento dellaudio . . . . . .307 La musica viene riprodotta con i suoni degli strumenti sbagliati . . . . . .307 Come posso utilizzare SONAR per accedere a tutti i suoni nel mio strumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 Le note della tastiera raddoppiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 Non possibile vedere il riquadro Clip nella vista Traccia . . . . . . . . . .309 Perch SONAR non riesce a trovare i file audio? . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Viene visualizzato un messaggio di errore quando un progetto passa alla risoluzione a 24 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Il riversamento delle tracce richiede troppo tempo . . . . . . . . . . . . . . . .310 Perch vengono visualizzati errori da Test wave? . . . . . . . . . . . . . . . .311 Quando si registra si sente leffetto eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Si verificano interruzioni con le funzionalit audio che utilizzano bit e frequenze di campionamento maggiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 Laudio distorce a risoluzioni maggiori di 16 bit. . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 Dal sintetizzatore software non viene emesso alcun suono . . . . . . . . .313 Il suono dei file Pro Audio 9 pi alto/basso quando vengono aperti in SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 Non possibile aprire il progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 SONAR non riesce a trovare il sintetizzatore Wavetable o lMPU401 .315

5 Guida per principianti al software Cakewalk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317


MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Driver MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324 File MIDI, progetti, tracce e clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325 Controllo dei suoni che possibile ascoltare . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330 Riproduzione audio in Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 Tracce. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Riproduzione traccia per traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 Registrazione audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio . . . . . . . . . . . . . . . . .339 Scelta degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346

Indice

Hardware (schede audio) e driver audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Consumer e professionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware? . . . . . . . 351 Installazione e driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Indice analitico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

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Indice

Prefazione
La Guida dell'utente di SONAR stata pensata per facilitare la curva di apprendimento iniziale di SONAR. La Guida descrive i principi fondamentali di SONAR e come utilizzare l'applicazione per creare, modificare, produrre ed eseguire musica. La Guida dell'utente di SONAR affronta ogni argomento in modo pratico, e offre numerosi riferimenti incrociati che consentono di approfondire la conoscenza dei diversi parametri. Alla fine del documento anche presente un indice esaustivo utilizzabile per la ricerca rapida di argomenti e nozioni.

Nota sul presente documento


La Guida dell'utente di SONAR organizzata nel seguente modo: Il Capitolo 1, Introduzione, offre una panoramica di SONAR, con le istruzioni relative all'installazione dell'applicazione e l'impostazione di base della strumentazione. Il Capitolo 2, Esercitazioni, include gli esercizi pratici che riguardano molte delle caratteristiche principali di SONAR. Nel Capitolo 3, Nuove funzionalit, sono riportate tutte le nuove funzionalit di SONAR 8.

Registrazione di SONAR
Tutti i nuovi prodotti Cakewalk richiedono la registrazione da parte dell'acquirente. All'atto della registrazione, l'utente fornisce informazioni personali (come ad esempio nome ed email) e il numero di serie del prodotto. La registrazione del prodotto richiede pochissimo tempo, e pu essere effettuata via Internet o per telefono. La registrazione pu avvenire collegandosi al sito www.cakewalk.com/register oppure telefonando al numero +1 888-CAKEWALK (USA) o +1 617-423-9004 (internazionale) tra le 9 e le 20, fuso della costa orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America, possibile visitare il sito www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per reperire il numero di telefono del distributore locale.

In ogni caso, necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dell'acquirente e un indirizzo e-mail valido. Al termine della procedura, Cakewalk invia per e-mail il codice di registrazione, che consente di utilizzare il software senza limiti di tempo. Si raccomanda di trascrivere il codice di registrazione sulla confezione o di custodirlo in un luogo sicuro.

Formattazione convenzionale utilizzata nel presente documento


La tabella che segue descrive la formattazione utilizzata convenzionalmente nella guida: Tipo di convenzione
Grassetto in corsivo

Significato
Il testo che appare in grassetto e corsivo indica i comandi di SONAR. Il trattino separatore indica un livello diverso nella gerarchia dei menu. File-Apri, ad esempio, sta a indicare la selezione del comando Apri, che si trova sotto la voce di menu File. Il testo in maiuscoletto utilizzato per indicare le estensioni dei file (.MID) e i nomi dei file (AUD.INI).

trattino separatore (File-Apri).

MAIUSCOLETTO

Utilizzo della Guida


Oltre alla presente Guida dell'utente, SONAR include una guida in linea che consente un facile accesso alle informazioni di riferimento. Per aprire la guida, premere il tasto F1 del computer, oppure fare clic sul pulsante Guida presente in tutte le finestre di dialogo. Se non si mai utilizzato un programma di registrazione ed editing musicale per PC, si raccomanda di consultare la "Guida per principianti al software Cakewalk" per apprendere alcune nozioni di base. Se si desidera approfondire la conoscenza degli argomenti trattati nella Guida dell'utente o nella guida in linea, due delle risorse pi utili sono costituite da:
La pagina di supporto del sito nostro ufficiale (www.cakewalk.com), nella quale sono riportate informazioni tecniche aggiornate e risposte ai quesiti pi comuni. I forum di Cakewalk dedicati alla vasta community di utenti SONAR, nei quali possibile postare messaggi e risposte su una vasta gamma di argomenti. Per maggiori informazioni sui newsgroup, visitare il sito www.cakewalk.com.

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Prefazione

Ovviamente anche possibile richiedere assistenza tecnica diretta a Cakewalk. Per ottenere assistenza tecnica, necessario registrare prima il prodotto. Una volta effettuata la registrazione, possibile richiedere il supporto tecnico in due modi:
Visitando il sito www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR6.asp. Chiamando l'assistenza tecnica Cakewalk al numero +1 617-423-9021 nei giorni lavorativi, dalle 10 alle 18, fuso della costa orientale USA. Prima di chiamare l'assistenza tecnica, tenere a portata di mano il numero di serie del prodotto.

L'orario di assistenza all'utenza, la politica aziendale e le procedure adottate sono soggette a variazioni senza ulteriore preavviso. Visitare il sito ufficiale di Cakewalk per conoscere gli ultimi aggiornamenti sull'assistenza al prodotto.

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Prefazione

Introduzione
SONAR uno strumento professionale per la gestione di suoni e musica sul personal computer. Il software stato progettato per soddisfare le diverse esigenze di musicisti, arrangiatori, fonici, ingegneri audio, produttori e sviluppatori di videogiochi/applicazioni multimediali. SONAR supporta tutti i formati audio principali, come ad esempio Wave, MP3, ACIDized, WMA, AIFF e molti altri, ed in grado di offrire tutti gli strumenti necessari che permettono di lavorare in modo rapido ed efficiente per ottenere una produzione musicale professionale ineccepibile. SONAR molto pi di un semplice pacchetto software con strumenti integrati di gestione audio e MIDI: una vera e propria piattaforma ampliabile che opera come il sistema nervoso centrale di uno studio di registrazione. Dotato dei driver per la maggior parte dellhardware audio di fascia alta in commercio, pieno supporto di plug-in audio, synth virtuali, plug-in MIDI MFX e con MIDI Machine Control (MMC) per il controllo di unit MIDI esterne, SONAR pu gestire facilmente qualsiasi progetto musicale, indipendentemente dalla sua complessit.

In questo capitolo
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Avvio di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Cos SONAR
SONAR lammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio digitale per piattaforma Windows. SONAR offre una serie esauriente di strumenti che lo rendono la soluzione ideale e completa per la produzione audio e musicale. Seguono alcuni esempio di utilizzo delle funzionalit di SONAR.

Composizione e creativit musicale


SONAR un potente programma per la composizione e larrangiamento musicale che offre tutta una serie di strumenti in grado di aiutare lutente nella registrazione delle proprie idee musicali migliorandone la tecnica e lespressivit, cos come permette di modificare, arrangiare e sperimentare nuove soluzioni per la propria musica. Con solo pochi clic del mouse, possibile arrangiare, orchestrare e ascoltare in tempo reale le proprie composizioni. Il suo sequencer integrato e completo permette di abbinare la flessibilit e la convenienza tipici delle composizioni MIDI allalta qualit sonora audio, con tutte le sfumature timbriche associate di solito alla registrazione e riproduzione dellaudio digitale. Con SONAR davvero facile cambiare il feel di un pezzo, ad esempio agganciandolo a un groove musicale, aggiungendo un ritardo o un echo per dargli pi profondit oppure modificandone lo swing per renderlo pi imprevedibile. Le ampie finestre dellinterfaccia di SONAR consentono di intervenire dettagliatamente con numerose opzioni di modifica, utilizzando sia la notazione musicale standard che la tipica intavolatura per chitarra, in modo da poter cambiare la posizione delle note individuali o inserire simboli di dinamica, con inoltre la possibilit di stampare partiture complete o parziali. possibile inoltre disegnare graficamente variazioni di tempo e volume, cos come inserire i testi dei brani musicali da visualizzare sullo schermo o da stampare insieme alle partiture.

Remix
Le clip groove di SONAR permettono di importare, creare e modificare i loop, in modo da poter variare velocemente il tempo o la chiave di un intero progetto. Con la vista Esplora loop possibile riprodurre unanteprima dei loop in base al tempo e alla chiave specificati per il progetto, prima di trascinarli allinterno di una traccia.

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Cos SONAR

Introduzione

Sviluppo dei suoni per i videogiochi


SONAR rappresenta la migliore soluzione possibile per la composizione di musica per videogiochi. Infatti, grazie al sequencing basato sulle clip, davvero facile creare e riutilizzare con la massima libert temi musicali e associare intere sezioni strumentali a personaggi dei giochi, situazioni, oggetti e tipi di azione. Le creazioni possono essere salvate e riprodotte utilizzando il formato di file MIDI, estremamente compatto, in grado di adattare automaticamente i propri timbri in base allhardware di destinazione, per garantire sempre la miglior qualit sonora possibile.

Produzione e tecnica del suono


Sia che si desideri produrre i propri CD o nastri master, SONAR offre virtualmente tutto ci di cui si possa aver bisogno per le diverse fasi del processo creativo: dalla registrazione al mix, per finire con la masterizzazione. La registrazione multicanale permette di catturare in diretta e separare su ciascuna traccia la performance in studio o dal vivo di unintera ensemble o di una band. La configurabilit dei bus permette inoltre la massima flessibilit in fase di mix. Gli effetti stereo in tempo reale, come ad esempio chorus, flange, riverbero e ritardo/echo possono essere applicati sia agli insert di traccia che ai loop effetti o al mix inviato al master principale. SONAR supporta sia la frequenza di campionamento a 44,1 kHz in qualit Compact Disc che la pi elevata frequenza a 96 kHz e risoluzione a 24 bit per una fedelt assoluta e qualit sonora DVD, e consente di scegliere altri tipi di campionamento per qualsiasi esigenza. Tutti gli effetti audio sono contraddistinti da unelaborazione a 32 bit con virgola mobile, a garanzia di unelaborazione estremamente veloce e di una qualit timbrica elevatissima. In pi, molti effetti supportano ora lelaborazione a 64 bit, per una propriet sonora ineccepibile.

Integrazione ideale per siti Web


SONAR costituisce lambiente di lavoro ideale per la produzione di musica e suoni per Internet, in quanto consente di salvare i progetti nei formati pi ampiamente diffusi e utilizzati dai siti Web, ossia: MIDI, MP3 e Windows Media Advanced Streaming. Tutti i progetti SONAR (composizioni musicali, clip audio, spot commerciali, jingle doppiati) possono essere salvati con pochi clic di mouse in formati tutti compatibili con Internet.

Cos SONAR

Introduzione

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Colonne sonore per film e videoclip


SONAR dispone di numerosi strumenti che permettono di affrontare velocemente e con la massima efficienza le necessit legate alluniverso della post-produzione audio. Per la sincronia di audio o MIDI a film e videoclip, SONAR offre la possibilit di sincronizzarsi al time code sorgente, con unaccuratezza di tipo fotogramma per fotogramma. In alternativa, il programma consente anche di sganciarsi dal time code per preservare la potenza della CPU. SONAR dispone di funzioni di time-stretching audio di elevata qualit, possibilit di intervento in editing dettagliato con risoluzione fino alla singola unit campione e dellopzione di rilevazione dei punti di zero crossing per una facile e veloce impostazione di loop e segmenti audio che necessitano della massima precisione. Inoltre, il pieno supporto dei file video da parte di SONAR agevola ulteriormente la sincronia alle clip digitalizzate; la composizione di colonne sonore, commenti o doppiaggi per i film oggi pi facile che mai.

Pubblicazione della musica su Internet


Cakewalk Publisher consente di presentare e condividere in modo semplice la propria musica online. Con Cakewalk Publisher possibile creare un riproduttore musicale di streaming personalizzato con un elenco di riproduzione dei propri brani, consentendo di caricarli sul proprio sito Web personale o del proprio gruppo e di incorporarli in qualsiasi altro sito Web. inoltre possibile aggiornare il proprio elenco di riproduzione con la grafica degli album, collegamenti (URL) e informazioni su artisti, tracce e album.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un qualsiasi lettore CD.

Flessibilit
SONAR capace di adattarsi alle esigenze di ciascun utente come pochi altri software. La sua flessibilit permette di personalizzare le dimensioni e la posizione di finestre, barre degli strumenti e configurazioni audio/MIDI del sistema. SONAR si integra facilmente anche con altri ambienti di produzione musicale, cos da dar modo allutente di accedervi istantaneamente senza dover chiudere il programma stesso.

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Cos SONAR

Introduzione

Computer, suoni e musica


In questa sezione del manuale vengono trattati alcuni argomenti relativi alla gestione di suoni e musica da parte dei computer. I computer elaborano suoni e musica quando questi si presentano sotto forma di file MIDI e audio digitale.

MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) il linguaggio utilizzato dai computer per comunicare con la maggior parte delle schede audio, tastiere e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di cavi e connettori usati nei collegamenti tra computer e strumenti musicali che al linguaggio (o protocollo) grazie al quale i diversi elementi sono in grado di comunicare tra loro. Lo standard musicale MIDI di gran lunga il pi diffuso a livello mondiale. Attualmente, la quasi totalit degli strumenti musicali presenti sul mercato dotata di porte MIDI, il che ne permette lintegrazione con altri tipi di strumenti MIDI e con linterfaccia MIDI dei computer. Per poter registrare eventi MIDI su SONAR necessario anzitutto procurarsi un cavo MIDI e collegare la porta MIDI OUT dello strumento musicale alla porta MIDI IN della scheda audio oppure dellinterfaccia MIDI del computer. Inoltre, indispensabile accertarsi di aver installato sul proprio computer anche il software del driver MIDI fornito insieme alla scheda audio o allinterfaccia MIDI. Il protocollo MIDI prevede la scambio reciproco di informazioni e di istruzioni in entrambi i sensi, ovvero dal computer allo strumento musicale e viceversa. Quando ad esempio il computer deve riprodurre una nota, questo trasmette un messaggio MIDI Nota attivata che convoglia le informazioni necessarie per far s che la tastiera suoni la nota richiesta dal PC. Analogamente, per interrompere la riproduzione della stessa nota, il computer trasmette alla tastiera un secondo messaggio. Il protocollo MIDI composto da numerosi tipi di informazioni, come ad esempio i messaggi che indicano il tipo di timbro da applicare alla nota da suonare (banco e patch) o i messaggi che consentono lutilizzo del pedale di sostegno, della pitch bend wheel e altri controller. Con la trasmissione del messaggio al momento opportuno, il computer pu cos controllare uno strumento musicale elettronico facendogli riprodurre il suono corrispondente. I dati MIDI sono trasmessi in modo seriale su sedici canali diversi. Lutente libero di impostare gli strumenti MIDI in modo da riprodurre alcuni o tutti i sedici canali contemporaneamente, a seconda delle proprie esigenze.

Computer, suoni e musica

Introduzione

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Ogni file MIDI contiene al suo interno tutti i messaggi MIDI e le informazioni di tempo necessari alla corretta riproduzione di un brano musicale. Questi file possono essere letti e riprodotti da tutta una serie di programmi, tra cui anche SONAR, cos come da applicazioni installate su computer basati su piattaforme diverse. A ogni file MIDI associata lestensione .MID. importante sottolineare come luso dei file in formato MIDI comporti tutta una serie di vantaggi, tra cui: Memorizzazione di intere partiture orchestrali in file molto compatti Continue modifiche dellassegnazione degli strumenti alle singole parti in modo rapido e veloce Piena integrazione di informazioni relative a note, tempo e chiave del pezzo, con possibilit di effettuare modifiche dettagliate della partitura visualizzando al contempo la notazione musicale standard

Lo svantaggio principale del protocollo MIDI rappresentato dal fatto che la qualit sonora pu variare in base al tipo di strumentazione MIDI in possesso dellascoltatore. Ad esempio, un sintetizzatore di fascia alta riprodurr un brano MIDI ottenendo un suono migliore rispetto a una scheda audio economica.

Digitale, audio
Laudio digitale, a cui si fa riferimento spesso semplicemente come audio, il modo pi semplice di registrare e riprodurre suoni di qualsiasi natura. Il processo simile a quello che coinvolge il classico registratore a cassetta: prima si registra qualcosa, poi lo si riproduce premendo il tasto Riproduci. Nel nostro caso, la registrazione di audio digitale prevede la conversione di un segnale analogico in una lunga serie di numeri. Per registrare audio con SONAR, necessario utilizzare un cavo audio per collegare luscita audio di uno strumento elettronico allingresso della scheda audio o dellhardware audio dedicato. Se si desidera registrare una parte vocale o uno strumento acustico, sufficiente invece collegare un microfono allingresso audio della scheda audio o dellhardware audio.

Onde sonore
Le onde sonore non sono altro che vibrazioni che si propagano attraverso laria. Queste sono generate da tutto ci che in grado di vibrare; gli oggetti, vibrando, determinano lo spostamento di aria circostante che, proprio come accade quando si lancia un sasso in uno stagno, si propaga in cerchi concentrici a partire dal punto di origine. Le onde giungono cos allorecchio umano e al timpano che, vibrando a sua volta, trasmette le relative informazioni al cervello. Il funzionamento di un microfono molto

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Computer, suoni e musica

Introduzione

simile a quello di un orecchio, ma in questo caso la vibrazione percepita viene trasformata in un segnale elettrico e quindi trasmesso al dispositivo a cui il trasduttore collegato (ad esempio un amplificatore). Lunit di misura delle vibrazioni lHertz, ovvero il numero di cicli completi che unonda sonora compie in un secondo. Lorecchio umano in grado di percepire vibrazioni che vanno da 20 fino a circa 20.000 Hz al secondo.

Registrazione audio digitale

Nella registrazione audio, il computer rileva il segnale elettrico generato da un microfono, una chitarra elettrica o un altro tipo di sorgente. Tale segnale viene misurato e memorizzato dal computer a intervalli specifici di tempo (nel caso di qualit CD, 44.100 volte in un secondo); a ogni misurazione viene anche rilevata lintensit del segnale elettrico stesso, con una scala da 0 a 65.535. Tutto qui! I dati audio non sono altro quindi che una lunghissima serie di numeri. Queste stringhe di numeri vengono trasmesse, dopo essere state riconvertite in forma elettrica, agli altoparlanti. Laltoparlante quindi vibra, ricreando pi o meno fedelmente il segnale originale registrato. Il vantaggio principale dellaudio digitale la sua qualit timbrica. A differenza del MIDI, laudio digitale infatti preserva al massimo tutte le componenti armoniche e le sfumature timbriche di una sorgente sonora, proprio come queste verrebbero percepite dallorecchio umano. Tuttavia, il punto a sfavore che tale massa di informazioni richiede una capacit di memorizzazione piuttosto elevata del disco rigido. Per poter registrare un minuto di audio in stereo con qualit CD sono necessari infatti circa 10 MB di spazio su disco. Sui personal computer, laudio digitale di solito memorizzato sotto forma di file in formato Wave (estensione .WAV). Questi file, considerati ormai lo standard di settore, possono essere creati, riprodotti e modificati con una vasta gamma di programmi. SONAR in grado di leggere, registrare e modificare i file in formato Wave.

Computer, suoni e musica

Introduzione

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Installazione
Linstallazione di SONAR pu essere eseguita su qualsiasi computer con sistema operativo Windows XP o x64 e dotato di una scheda audio o un modulo sonoro equivalente integrato. Se si intende collegare anche altri tipi di dispositivi, come ad esempio una tastiera MIDI, una chitarra elettrica o un microfono, sar necessario procurarsi i cavi di collegamento adeguati e accertarsi che il computer possegga i corrispondenti connettori. Prima di installare SONAR consigliabile registrare il software acquistato, per poter trarre vantaggio dal supporto tecnico ed essere sempre al corrente di eventuali novit o aggiornamenti. La registrazione pu avvenire visitando il sito www.cakewalk.com/register oppure telefonando al numero 888-CAKEWALK (USA) o +617-423-9004 (per gli utenti fuori degli USA) tra le 9 e le 20, fuso orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America, visitare il sito Web www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per conoscere il numero di telefono del distributore locale. In ogni caso, necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dellacquirente e un indirizzo e-mail valido. Per collegare una tastiera MIDI al computer, necessario procurarsi cavi MIDI standard oppure un cavo adattatore MIDI (connettore joystick), come ad esempio quello incluso nel pacchetto PC Music Pack di Cakewalk. Uno dei connettori del cavo adattatore MIDI deve essere del tipo DIN a 5 poli per il collegamento delluscita della tastiera o altro strumento/dispositivo MIDI. Allaltro capo, il connettore deve essere a 15 poli, per il collegamento alla scheda audio attraverso la porta MIDI/joystick. Se si possiede uninterfaccia MIDI dedicata, oppure nel caso si lavori con numerosi strumenti musicali elettronici e/o pacchetti software musicali, vedere Impostazioni hardware nella Guida in linea. Prima di collegare o scollegare qualsiasi tipo di cavo dal computer, spegnere il computer e tutte le unit collegate. In questo modo sar possibile ridurre al minimo il rischio di danneggiare i componenti elettrici della strumentazione.

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Installazione

Introduzione

Account utente

Le versioni precedenti di SONAR richiedevano allutente i diritti di accesso in qualit di Amministratore del sistema (Windows). Con la nuova versione, questo non pi necessario. Qualsiasi utente pu ora installare e utilizzare SONAR. Per ogni computer sufficiente una sola copia di SONAR e ogni utente pu utilizzare il programma in base alle proprie impostazioni personali. Il programma dispone inoltre di una nuova struttura di cartelle in cui salvare le proprie impostazioni personali (preset, file .INI, ecc.). Ogni account utente dispone di una propria cartella Dati applicazioni (cartella App Data in Windows Vista). Quando si avvia SONAR con un nuovo account utente, il programma crea una nuova cartella per i dati applicativi specifici del nuovo account e trasferisce tutti i dati presenti nella cartella C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Cakewalk nella cartella C:\Documents and Settings\<nome utente>\Application Data\Cakewalk. Per gli utenti di Vista, le cartelle di riferimento sono C:\Program Files\Cakewalk e C:\Users\<nome utente>\AppData\Roaming\Cakewalk. I dati presenti nella cartella Programmi sono condivisi da tutti gli utenti.

Collegamenti audio
Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio). Le pi comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA. Molte di queste interfacce sono inoltre gi dotate di porte MIDI, mentre altre integrano persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei diversi tipi di collegamento audio.

Ingressi analogici e digitali

Gli ingressi audio di qualsiasi dispositivo possono essere solo di due tipi: analogici o digitali. Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento. Il segnale trasmesso da questi strumenti viene poi convertito in forma digitale dallapposita interfaccia. Gli ingressi digitali, daltro canto, consentono agli strumenti di dialogare direttamente con il computer, senza la necessit di utilizzare alcuna interfaccia. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali possibile citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il popolare Line6 Pod e i registratori digitali con montaggio su rack, come ad esempio le unit della serie ADAT. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i pi comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalit delle schede audio installate sui computer. Gli ingressi digitali stanno tuttavia guadagnando sempre pi terreno e ultimamente pi facile trovarli nelle interfacce hardware di fascia professionale e semiprofessionale. Mentre gli

Installazione

Introduzione

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ingressi analogici consentono di registrare un segnale in mono o stereo (a condizione che ci sia previsto), gli ingressi digitali consentono di registrare da 1 a 8 canali simultaneamente, in base al tipo di collegamento utilizzato. Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite analogici:

Tipo di ingresso/uscita analogico


Bilanciato (XLR, phono o RCA) Non bilanciato (TRS)

Descrizione
ingresso/uscita mono ingresso/uscita mono o stereo

Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite digitali:

Tipo di ingresso/uscita digitale


S/PDIF

Descrizione
Sony/Philips Digital Interface, standard audio digitale in grado di convogliare un segnale stereo; il protocollo S/PDIF prevede lutilizzo di un connettore RCA, Toslink o, pi raramente, di un jack BNC (a polo singolo, cavo TV). Permette la trasmissione simultanea di un massimo di a 8 canali separati. la connessione da utilizzare qualora si desideri importare le registrazioni effettuate su macchine ADAT senza alcun degrado del segnale.

ADAT ottico

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Installazione

Introduzione

Tipo di ingresso/uscita digitale


TDIF AES/EBU

Descrizione
Tascam Digital Interface, fino ad 8 canali di trasmissione in simultanea. Spesso indicato semplicemente come AES, questo standard digitale sfrutta un connettore XLR modificato per la trasmissione di un segnale stereo.

Si suggerisce a tal proposito unattenta lettura del manuale che accompagna lhardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il tipo di connessione digitale di cui dotata linterfaccia (se presente).

Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer

Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di pollice (di solito quelle gi presenti nel PC ne sono fornite), inserire il jack della chitarra in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e inserire questultimo nellingresso del microfono o di linea della scheda audio. Nel caso di una tastiera, collegare con un cavo audio luscita audio o di linea dello strumento allingresso della scheda audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere reperiti presso qualsiasi negozio di accessori elettronici. Oppure Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale sono spesso gi dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui possibile collegare direttamente il cavo dello strumento. Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di pollice (di solito quelle gi presenti nel PC ne sono fornite), inserire il jack del cavo del microfono in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e inserire questultimo nellingresso del microfono o di linea della scheda audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere reperiti presso qualsiasi negozio di accessori elettronici. Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale sono spesso gi dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui possibile collegare direttamente il cavo del microfono.

Collegamento di un microfono al computer

Installazione

Introduzione

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Se il cavo del microfono dotato di un connettore di tipo XLR e la scheda audio/interfaccia di un connettore jack da 1/4 di pollice, inserire il jack XLR in un normale adattatore XLR-jack, quindi inserire questultimo nellingresso della scheda audio o dellinterfaccia. Se invece lhardware audio dotato di un ingresso XLR, collegare direttamente il cavo del microfono a tale jack. In alternativa, possibile collegare il microfono a un mixer o a un preamplificatore e uscire da qui con un secondo cavo per entrare nellingresso dellhardware audio. Questa di solito lopzione che permette di ottenere un suono qualitativamente migliore.

Tutto qui! Ora che gli strumenti sono stati collegati, possibile riavviare il computer e accendere gli strumenti, il microfono e/o il mixer. Per una descrizione completa degli ingressi audio, vedere Impostazioni hardware nella Guida in linea.

Collegamenti MIDI
I collegamenti MIDI possono essere effettuati utilizzando tre diversi tipi di cavi. Di seguito illustrato come procedere in base alla tipologia di cavo scelto: Cavo USB: uno dei metodi pi comuni. Molte tastiere e interfacce hardware utilizzano questo tipo di connessione. Per utilizzarla, collegare unestremit del cavo USB alla porta USB della tastiera/ interfaccia MIDI e laltra estremit alla porta USB del computer. Se si usa uninterfaccia MIDI a s stante, sar inoltre necessario utilizzare dei cavi MIDI standard per collegare la tastiera allinterfaccia (consultare la procedura descritta pi avanti). Se non si ancora provveduto a installare sul computer il driver MIDI fornito con la tastiera o linterfaccia, questo il momento di farlo. Cavo MIDI Standard: metodo anche questo molto diffuso. Le tastiere MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Per questo tipo di collegamento sono necessari due cavi MIDI. Utilizzare il primo cavo per collegare la porta MIDI OUT della tastiera MIDI alla porta MIDI IN della scheda audio/interfaccia MIDI e il secondo per collegare la porta MIDI OUT di questultima alla porta MIDI IN della tastiera. Molte interfacce MIDI o audio a s stanti sfruttano questo tipo di collegamento.

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Installazione

Introduzione

Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI standard a 5 poli.

Connettore joystick: metodo un po meno utilizzato attualmente. Questo tipo di cavo veniva spesso usato con vecchie schede audio del tipo SoundBlaster. Se si desidera usare questo tipo di cavo, anzitutto individuare il connettore MIDI etichettato OUT. Inserire questo connettore nella porta MIDI IN della tastiera. Laltro connettore a 5 poli del cavo MIDI etichettato IN e va inserito nella porta MIDI OUT della tastiera. Infine, collegare il connettore a 15 poli del cavo MIDI alla porta MIDI/joystick della scheda audio. Se al computer gi collegato un joystick, scollegarlo e collegarlo al connettore passante del cavo MIDI.

Connettore joystick: da utilizzare se linterfaccia MIDI corrisponde alla porta joystick della scheda audio.

C B

A. Inserire il connettore MIDI IN nella porta MIDI OUT dello strumento MIDI B. Inserire il connettore MIDI OUT nella porta MIDI IN dello strumento MIDI C. Inserire questo connettore nella porta joystick della scheda audio

Installazione

Introduzione

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Avvio di SONAR
SONAR pu essere avviato in diversi modi. Di seguito riportiamo alcuni esempi: Fare doppio clic sullicona SONAR sul desktop del computer. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-CakewalkSONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)-SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition). Fare clic sul pulsante Start, quindi sulla cartella Documenti e scegliere dal menu il progetto SONAR. Fare doppio clic sul programma SONAR o su qualsiasi documento SONAR da Esplora risorse di Windows o dal menu Trova.

Allavvio di SONAR viene visualizzata la finestra di dialogo Avvio rapido. La finestra Avvio rapido offre diverse opzioni:

Opzione
Apri un progetto Apri un progetto recente

Utilizzo
Permette di scegliere e aprire un progetto utilizzando la finestra di dialogo Apri file. Consente di selezionare un progetto dallelenco mostrato e di aprirlo facendo clic su questo pulsante.

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Avvio di SONAR

Introduzione

Opzione
Crea un nuovo progetto Per iniziare

Utilizzo
Permette di creare un nuovo progetto. Facendo clic su questo pulsante possibile accedere allargomento Per iniziare della Guida in linea, contenente un glossario di termini e alcune procedure di base.

Se non si desidera visualizzare pi la finestra di dialogo Avvio rapido allapertura del programma, deselezionare lopzione Mostra allavvio e fare clic su Chiudi. Per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo Avvio rapido, selezionare Guida-Avvio rapido.

Trasferimento di preferenze

Se sul computer installata una versione precedente di Cakewalk, questa verr rilevata da SONAR e consentir allutente di trasferire da una di queste versioni alcune preferenze o impostazioni personalizzate. Lopzione di trasferimento della preferenze di SONAR consente limportazione delle seguenti impostazioni dalle versioni precedenti di Cakewalk:

Impostazioni
Opzioni globali

Descrizione
Impostazioni della finestra di dialogo Opzioni globali. Per aprirla, selezionare OpzioniGlobali. Combinazioni personalizzate di tasti di scelta rapida per lo strumento MIDI o per la tastiera del computer ai fini del controllo di SONAR. File utilizzati per il controllo di strumenti MIDI specifici. Specifica a SONAR di utilizzare la directory Data e le directory Picture Cache delle versioni precedenti di Cakewalk ai fini del salvataggio dei file in formato wave e delle relative immagini delle forme donda.

Associazione tasti

Definizioni strumento Percorso delle directory di dati audio (cartella WaveData) e Picture Cache

Avvio di SONAR

Introduzione

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Esecuzione di Test wave

La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente lutilit Test wave. Questa funzione consente di determinare le impostazioni di temporizzazione MIDI e audio ideali per la scheda audio installata sul computer e ne effettua la scrittura in un file a cui SONAR fa poi riferimento ogni volta che si utilizza la scheda audio. Test wave non modifica in alcun modo le impostazioni DMA, IRQ o gli indirizzi delle porte della scheda audio. Test wave rileva la marca e il modello della scheda audio installata, ossia le sue caratteristiche audio. Quando la funzione rileva una scheda con un driver WDM, il programma esegue il profilo solo di quella scheda. Se si desidera utilizzare simultaneamente pi di una scheda audio, ma solo una di esse dispone di un driver WDM, necessario forzare questultima a utilizzare tale driver come un vecchio driver MME. Non necessario eseguire Test wave per le schede audio che utilizzano un driver ASIO. Per ulteriori dettagli su Test wave, WDM e MME, vedere Test wave nella Guida in linea. Quando Test wave ha determinato il tipo di scheda installata, accettare sempre le impostazioni predefinite. Nota: Test wave pu essere eseguito ogni volta che lo si ritenga necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un nuovo driver, scegliendo Opzioni-Audio, scheda Generale e facendo clic su Test wave.

Impostazione delle unit MIDI In e MIDI Out

Al primo avvio di SONAR, il programma esegue una scansione per rilevare tutte le unit MIDI installate, come ad esempio schede audio e interfacce MIDI. Tuttavia, a volte pu rendersi necessario specificare a SONAR quale unit MIDI si intende utilizzare. Se non si ottiene alcun suono dalla scheda audio o dalla tastiera MIDI oppure si desidera modificare limpostazione delle uscite MIDI e delle unit connesse, procedere come segue.

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Avvio di SONAR

Introduzione

Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo che permette di selezionare i moduli MIDI in ingresso e uscita da utilizzare con SONAR. Ogni voce di entrambi gli elenchi rappresenta ununit o un dispositivo MIDI in ingresso o uscita, i cui driver sono stati in precedenza installati dal Pannello di controllo di Windows. 1. Selezionare Opzioni-Unit MIDI. Viene visualizzata la finestra di dialogo Unit MIDI, che consente di scegliere gli strumenti per gli ingressi e le uscite MIDI .

2. Nel riquadro superiore sono riportate tutte le unit MIDI selezionabili per gli ingressi MIDI; accertarsi che tutte le unit siano selezionate. Se ununit non selezionata, fare clic su di essa per aggiungerla allingresso MIDI.

Avvio di SONAR

Introduzione

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3. Nel riquadro inferiore sono indicate tutte le unit MIDI selezionabili per le uscite MIDI. SONAR numera le uscite MIDI in base allordine delle unit mostrate in questo riquadro. Ci significa che allunit in cima allelenco viene assegnata luscita 1, a quella sotto di essa luscita 2, e cos via. 4. Per modificare lordine delle unit MIDI nellelenco, selezionarne una per volta utilizzando il mouse e fare clic sul pulsante Sposta unit selezionata in alto. Selezionare quindi tutte le unit elencate per includerle nelluscita MIDI. Suggerimento: verificare che nella finestra di dialogo Unit MIDI, accessibile con il comando Opzioni-Unit MIDI, sia selezionata almeno una delle unit MIDI del riquadro Uscite. In caso contrario, non sar possibile udire alcuno strumento MIDI quando si avvia la riproduzione dei brani musicali registrati con SONAR.

Utilizzo delle unit MIDI dopo la modifica dei driver

Quando si installa o si rimuove un driver attraverso il Pannello di controllo di Windows, SONAR reagisce in questo modo: Se si rimuove un driver dal Pannello di controllo, SONAR non utilizzer pi il dispositivo hardware a questo associato a partire dal successivo riavvio del programma. Tutte le altre unit selezionate con il comando Opzioni-Unit MIDI rimarranno abilitate. Quando si installa un nuovo driver dal Pannello di controllo, SONAR non lo utilizza automaticamente. Per abilitare il nuovo driver nellelenco di SONAR, scegliere Opzioni-Unit MIDI.

Nota: dopo aver disinstallato un driver mediante licona Driver del Pannello di controllo, necessario riavviare Windows per consentire al sistema operativo di rendere effettiva la modifica apportata.

Definizione degli strumenti MIDI o della scheda audio

Una volta completata la selezione delle unit MIDI per gli ingressi e le uscite, SONAR riproduce per impostazione predefinita una sequenza MIDI utilizzando una definizione di strumento basata sul protocollo General MIDI. Nel caso si stia utilizzando un synth o una scheda audio non compatibile con lo standard General MIDI, potrebbe essere necessario definire manualmente tale strumento. Per ulteriori informazioni, vedere Definizioni strumento nella Guida in linea.

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Avvio di SONAR

Introduzione

SONAR: nozioni fondamentali


I menu e le barre degli strumenti di SONAR permettono di accedere rapidamente a tutte le principali funzioni del programma. La selezione di alcune voci di menu e di strumenti determina lapertura di finestre di dialogo che consentono di scegliere tra pi opzioni oppure di inserire manualmente valori per determinati parametri o funzioni. Facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla maggior parte delle viste, sui righelli di tempo o su altri elementi, possibile visualizzare un menu di scelta rapida che permette di accedere alle operazioni pi comuni. Il progetto al centro del lavoro svolto in SONAR. Per i musicisti, un progetto pu rappresentare un brano musicale, un jingle pubblicitario oppure il movimento di una sinfonia. Per un tecnico di post-produzione, potrebbe invece trattarsi di uno spot da 30 secondi o di unarticolata colonna sonora per un film o una produzione video. Per impostazione predefinita, ogni progetto salvato in un file (denominato file progetto). Lestensione che distingue tali tipi di file per i lavori generati con SONAR .CWP. SONAR gestisce suoni e musica di ogni progetto organizzandoli in tracce, clip ed eventi. Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che prevede luso di quattro strumenti e una parte vocale pu essere composto da 5 tracce, una per ciascuno strumento e una per la voce. Ogni progetto pu comunque utilizzare virtualmente un numero infinito di tracce. Alcune di queste tracce possono entrare a far parte del mix finale, mentre altre possono essere sfruttate per preservare versioni diverse, ad esempio di un ritornello o di un assolo di chitarra, o variazioni da usare magari in un secondo tempo per remixare il pezzo e modificarlo in tutto o in parte. Ogni traccia pu essere a sua volta composta da una o pi clip. Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le tracce. Ogni clip pu contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto come ad esempio il richiamo di un gufo oppure unintera suonata per pianoforte. Una traccia invece raccoglie e incorpora una singola o pi dozzine di clip, che possono essere spostate facilmente da una traccia allaltra. Le clip groove sono clip audio che incorporano anche informazioni di tempo e altezza delle note; per tale motivo possono essere modificate e adattate a progetti con impostazioni di tempo e intonazione diverse. Per

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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copiare una clip groove in successione ed estendere cos la durata complessiva di una traccia, fare clic su uno dei suoi bordi e trascinare. Gli eventi sono informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di automazione.

Tipi di file SONAR


I progetti creati in SONAR possono essere salvati come file progetto con estensione .CWP o come file a pacchetto (bundle) con estensione .CWB. Per una descrizione completa sulle differenze tra questi due tipi di file, vedere File di progetto e File bundle nella Guida in linea.

Altri tipi di file

SONAR consente di creare e lavorare su diversi altri tipi di file, oltre ai file di progetto .CWP e bundle .CWB.

Tipi di file
File MIDI (estensione .MID) File modello (estensione .TPL) StudioWare (estensione .CAKEWALKSTUDIOWARE) OMF (estensione .OMF)

Descrizione
File standard MIDI Modelli da usare come base per creare nuovi file Per il controllo di unit MIDI esterne da parte di SONAR File in formato Open Media Framework

Apertura di un file
La procedura che segue descrive come aprire un file.

Apertura di un file in SONAR


2. Scegliere File-Apri.

1. Se non lo si gi fatto, avviare SONAR.

3. Nella finestra di dialogo risultante, passare alla directory contenente il progetto da aprire e selezionarlo. 4. Fare clic sul pulsante Apri. 5. Se si selezionato un file in formato OMF, viene visualizzata la finestra di dialogo Decomprimi file OMF. Impostare il tempo di base e

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

specificare la directory in cui salvare il file e laudio associato. Per ulteriori informazioni sullapertura di file in formato OMF, vedere Finestra di dialogo Decomprimi file OMF nella Guida in linea. Il progetto viene caricato in SONAR.

Viste
Linterfaccia di SONAR composta da una serie di finestre aperte sullo schermo, denominate viste. Per ogni progetto possibile aprire contemporaneamente pi viste. A ogni modifica apportata in una vista, vengono aggiornate automaticamente anche le altre viste.

Vista Traccia
La vista Traccia la finestra principale nella quale possibile creare, visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file progetto, SONAR mostra la vista Traccia corrispondente. Quando si chiude la vista Traccia, SONAR chiude anche il file. La vista Traccia suddivisa in varie sezioni: le barre degli strumenti (nella parte superiore), il riquadro Navigator, il riquadro Miniature video (solo nella versione Producer Edition), il riquadro Traccia, il riquadro Inspector traccia/bus, il riquadro Clip e il riquadro Bus. Le dimensioni di ciascun riquadro possono essere variate trascinando le barre di divisione orizzontali o verticali.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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A. Riquadro Traccia B. Riquadro Clip C. Clip D. Barre di divisione E. Mostra/ nascondi riquadro Bus F. Inspector traccia/bus G. Tracce ridotte H. Traccia ingrandita I. Riquadro Miniature video

Tutti i controlli della traccia, pi pochi altri visualizzabili solo nella vista Console, sono contenuti nellInspector traccia/bus, ovvero in un riquadro contenente una versione ampliata dei controlli posizionati allestrema sinistra della vista Traccia. Per visualizzare o nascondere lInspector traccia/bus, premere il tasto i sulla tastiera del computer. Il riquadro Traccia consente di visualizzare e modificare le impostazioni iniziali di ciascuna traccia. Per impostazione predefinita, la traccia correntemente selezionata evidenziata in oro. Per selezionare unaltra traccia, spostare levidenziazione utilizzando il mouse oppure la tastiera del computer come descritto di seguito:

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Tasto
Freccia sinistra/destra

Azione
Sposta la selezione a sinistra o a destra rispetto a quella evidenziata. Seleziona lo stesso controllo ma in una traccia adiacente oppure la traccia successiva dello stesso tipo qualora il controllo precedentemente evidenziato sia valido solo per un tipo di traccia (ad esempio il controllo Patch, valido solo per le tracce MIDI). Visualizza la pagina di tracce successiva. Visualizza la pagina di tracce precedente. Seleziona la prima traccia. Seleziona lultima traccia.

Freccia su/gi

Pagina gi Pagina su Home Fine

I controlli della traccia selezionata si trovano nel riquadro Inspector traccia/bus. Il riquadro Clip presenta le clip del progetto allineate su una linea di flusso temporale, denominata Righello tempo, che offre una panoramica visiva istantanea del progetto. Le clip contengono degli indicatori che ne segnalano il contenuto. Nel riquadro Clip possibile selezionare, spostare, tagliare e copiare le clip, in modo da organizzarle in base al tipo di arrangiamento musicale desiderato. Il riquadro Bus mostra i bus specificati per il progetto, incluse le schede che permettono di ampliare o restringere le viste relative ai controlli dei bus stessi. Il pulsante Mostra/nascondi riquadro Bus consente di nascondere o visualizzare il riquadro Bus nella parte inferiore della vista Traccia. Il riquadro Navigator presenta unampia parte del progetto, in modo da avere sempre sotto controllo una panoramica generale del brano musicale. Nel riquadro Navigator sono presenti tutte le tracce del progetto. La vista Traccia facilita enormemente la selezione di tracce, clip e intervalli di tempo di un progetto. I metodi di selezione pi comuni da utilizzare sono i seguenti:

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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Risultato desiderato
Selezionare le tracce

Operazione da eseguire
Fare clic sul numero della traccia oppure trascinare il puntatore del mouse su pi numeri di traccia. Fare clic sulla clip oppure trascinare un rettangolo di selezione su pi clip. Fare clic e trascinare il puntatore del mouse sul Righello tempo oppure fare clic tra due marker. Tenere premuto il tasto Alt mentre si trascina il mouse su una clip.

Selezionare le clip

Selezionare un intervallo di tempo

Selezionare parte di una clip

Come per la maggior parte dei programmi basati sul sistema operativo Windows, possibile usare combinazioni dei tasti Maiusc e Ctrl e il clic del mouse per selezionare tracce e clip. Ad esempio, per aggiungere altre tracce o clip a quelle gi selezionate, tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic sulle tracce o clip desiderate. Allo stesso modo, per deselezionare alcune delle tracce e clip selezionate, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic su di esse.

Inspector traccia/bus
Inspector traccia/bus facilita notevolmente limpostazione dei controlli della traccia o del bus selezionati, in quanto rappresenta una versione ampliata e pi completa dei controlli situati a sinistra della vista Traccia. Oltre ai controlli della traccia o del bus normalmente disponibili nella vista Traccia, Inspector traccia/bus include anche un equalizzatore (EQ) a quattro bande. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di EQ per traccia nella Guida in linea. Le seguenti illustrazioni mostrano la maggior parte dei controlli presenti nellInspector traccia/bus. A seconda della risoluzione del monitor del computer, potrebbe non essere possibile visualizzare tutti i controlli di traccia per problemi di spazio.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Inspector traccia/bus di una traccia audio

Inspector traccia/bus di una traccia MIDI

La maggior parte dei controlli pu essere visualizzata o nascosta.

F A B C D E G H I J

A. Icona Audio B. Percorso uscita C. Nome traccia D. Menu Visualizza E. Menu Modulo F. Icona MIDI G. Percorso uscita H. Nome traccia I. Menu Visualizza J. Menu Modulo

Risultato desiderato
Nascondere o visualizzare Inspector traccia/bus Visualizzare i controlli di determinate tracce o bus nellInspector traccia/ bus

Operazione da eseguire
Premere il tasto i sulla tastiera del computer. Fare clic sulla traccia o sul bus desiderati per selezionarli oppure sceglierli dal menu a discesa nella parte inferiore del riquadro Inspector traccia/bus.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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Risultato desiderato
Assegnare un controllo a un gruppo, abilitarne lautomazione, riprendere unistantanea dellautomazione oppure impostare il controllo remoto Escludere il riquadro FX

Operazione da eseguire
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul controllo e scegliere unopzione dal menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro FX e scegliere Escludi riquadro dal menu di scelta rapida.

La vista Console permette di mixare tutti i suoni delle diverse tracce per creare il mix finale del progetto. Mentre infatti con la vista Traccia possibile gestire pi o meno gli stessi controlli, con la vista Console si ha una panoramica pi ampia delle tracce utilizzate, come se ci si trovasse ad operare su un mixer hardware. La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo reale a singole tracce, a pi tracce contemporaneamente oppure al mix finale. La vista Console dispone di diversi gruppi di controlli. presente un modulo per ciascuna traccia del progetto e un modulo per ciascun bus. Grazie ai controlli di mandata ai bus, infatti, possibile inviare determinate tracce a moduli speciali, noti come bus.

Vista Console

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

A. Modulo audio B. Modulo MIDI C. Velocity MIDI D. Uscita bus E. Modulo scheda audio F. Pulsanti di controllo Mostra/nascondi in striscia G. Espandi tutte le strisce H. Pulsanti Mostra/nascondi per tracce, bus, modulo scheda audio

Come per la vista Traccia, anche nella vista Console possibile modificare le impostazioni delle tracce oppure registrare suoni e musica per il progetto corrente. La scelta tra vista Traccia e vista Console a discrezione dellutente, in base al tipo di progetto su cui si sta lavorando.

Altre viste

SONAR dispone di altri tipi di viste, che possono essere utilizzate a seconda delle proprie esigenze. Per visualizzarle, selezionare una o pi tracce tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sui numeri di traccia desiderati, quindi: Fare clic su una delle icone della barra degli strumenti Viste. Oppure Selezionare la vista desiderata dal menu Visualizza. La vista Piano Roll mostra le note delle tracce MIDI cos come queste apparirebbero su una griglia di piano roll. In questa vista possibile spostare le note, modificarne la durata e/o lintonazione, il tutto mediante trascinamento con il mouse. La vista Piano Roll permette inoltre di

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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visualizzare e modificare gli eventi di velocity delle note MIDI, quelli dei controller e altri tipi di informazioni. La vista Piano Roll include anche un Editor di batteria che consente di disegnare pattern di suoni percussivi utilizzando lo strumento Pennello pattern e riprodurre moduli di percussione diversi per ogni singola traccia.

La vista Pentagramma mostra le note di una o pi tracce MIDI disposte sulla notazione musicale standard, cos come queste apparirebbero su un foglio di partitura stampato. Anche in questo caso possibile aggiungere, modificare o cancellare note, creare parti di percussioni, aggiungere accordi di chitarra e altri segni di notazione musicale, visualizzare lintavolatura per chitarra o il riquadro Tastiera e infine stampare intere partiture o singole sezioni da condividere con altri musicisti.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

I J

A. Dinamica e notazione B. Indicatore tempo e intonazione C. Strumenti di modifica D. Zoom indietro E. Zoom avanti F. Blocca sulla griglia G. Mostra/nascondi riquadro Traccia H. Visualizza tastiera I. Riquadro Lista tracce J. Riquadro Tastiera

La vista Costruzione loop permette di creare e modificare le clip groove (ossia loop SONAR che integrano i valori di tempo e chiave in base ai quali sono stati registrati) e di esportare tali clip come file in formato ACIDized.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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La vista Esplora loop consente di riprodurre unanteprima dei file in formato ACIDized e di altri file Wave e di effettuare operazioni di trascinamento di tali file allinterno del progetto.

La vista Elenco eventi mostra i singoli eventi contenuti allinterno del progetto in modo da permetterne la modifica nel pi piccolo dettaglio.

SONAR dispone di diversi altri tipi di viste che possono essere utilizzate per scopi ben precisi:

Vista
Metrica/Chiave

Utilizzo
Permette di cambiare la divisione ritmica o la chiave oppure di inserire eventi dello stesso tipo allinterno di un progetto. Consente di visualizzare la Posizione corrente con un formato di carattere pi grande e personalizzabile, per una pi agevole lettura. Permette di aggiungere, rinominare o cancellare i marker, ossia quei punti in memoria grazie ai quali pi facile spostarsi da una sezione allaltra del brano musicale.

Tempo in grande

Marker

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Vista
Testi Video Rack synth Navigator Pan Surround (solo nella versione Producer) SysEx

Utilizzo
Consente di inserire e visualizzare i testi per una traccia. Consente di visualizzare un file video caricato. Consente di gestire i synth virtuali. Permette di gestire la posizione corrente di un progetto. Consente di impostare il pan di una traccia surround. Permette di creare, visualizzare, salvare e modificare i messaggi di Sistema Esclusivo MIDI utilizzati per il controllo di strumenti e unit compatibili con il linguaggio MIDI. Consente di visualizzare e modificare gli eventi di tempo inclusi in un progetto.

Tempo

Controlli di zoom

Molte delle viste fin qui citate dispongono di strumenti di zoom con cui possibile ingrandire o ridurre sullasse verticale o orizzontale le dimensioni di una vista:

A B C D E H G F

A. Zoom indietro verticale del riquadro Clip B. Cursore Zoom verticale del riquadro Clip C. Zoom avanti verticale del riquadro Clip D. Zoom indietro verticale del riquadro Bus E. Cursore Zoom verticale del riquadro Bus F. Zoom avanti orizzontale G. Cursore Zoom orizzontale H. Zoom indietro orizzontale

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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La barra degli strumenti della vista Traccia contiene lo strumento Zoom: Nella tabella che segue sono indicati gli utilizzi pi comuni per gli strumenti di zoom:

Strumento
Zoom indietro (riquadro Clip o Bus)

Utilizzo
Fare clic sul pulsante per ridurre in modo incrementale oppure tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic per applicare la riduzione massima. Fare clic sul pulsante per ingrandire in modo incrementale oppure tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic per applicare lingrandimento massimo. Fare clic sul cursore e trascinarlo per applicare uno zoom continuo. Fare clic sul pulsante per attivarlo, quindi fare clic e trascinare per selezionare larea su cui applicare lo zoom. Fare clic sulla freccia di selezione per visualizzare un menu di opzioni relativo a zoom e viste.

Zoom avanti (riquadro Clip o Bus)

Cursore Zoom Strumento Zoom

Le operazioni di zoom possono anche essere eseguite utilizzando la tastiera del computer:

Tasto
Ctrl+freccia su Ctrl+freccia gi Ctrl+freccia destra Ctrl+freccia sinistra

Azione
Zoom indietro verticale Zoom avanti verticale Zoom avanti orizzontale Zoom indietro orizzontale

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Introduzione

Tasto
G Z (tenuto premuto) U F A Maiusc+F Maiusc+doppio clic su una clip

Azione
Centra nella vista la posizione corrente, senza zoom Attiva lo strumento Zoom Annulla lo zoom corrente Adatta le tracce alla finestra Mostra tutte le tracce Adatta il progetto alla finestra Ingrandisce al massimo laltezza della traccia

Ancoraggio delle viste

Abilitando lopzione Abilita schede possibile ancorare nellangolo inferiore destro della vista Traccia qualsiasi altra vista eccetto la vista Console. Questa funzione consente di inserire, sotto forma di scheda, tutte le viste desiderate. In questo modo possibile passare velocemente alla vista desiderata facendo clic sulla scheda corrispondente (o utilizzando i tasti di scelta rapida Ctrl+Maiusc+freccia sinistra/destra). anche possibile ingrandire il riquadro per effettuare modifiche dettagliate in una vista oppure ingrandire larea di visualizzazione delle schede, trascinando la barra di divisione verso la parte superiore della vista. La seguente tabella riassume lutilizzo di questa funzione.

A. Ingrandisci riquadro B. Scorrere verso sinistra o destra per visualizzare tutte le schede C. Vista attiva D. Schede

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Introduzione

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Risultato desiderato
Impostare una vista come scheda Rimuovere la scheda di una vista Abilitare o disabilitare il formato a schede per tutte le viste aperte Ingrandire una vista a schede Ripristinare una vista a schede Chiudere una vista in formato scheda

Operazione da eseguire
Fare clic nellangolo superiore sinistro della vista e scegliere Abilita schede dal menu a comparsa. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda della vista e scegliere Disabilita schede dal menu di scelta rapida. Scegliere Visualizza-Abilita schede viste).

Fare clic sul pulsante Ingrandisci/ripristina della riga delle schede. Fare clic sul pulsante Ripristina sinistro della vista in questione.

a sinistra

nellangolo inferiore

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda della vista e scegliere Chiudi dal menu di scelta rapida.

Blocco delle viste

Per impostazione predefinita, SONAR consente solo una istanza per ciascuna vista. Tuttavia, possibile bloccare il contenuto di molte delle viste preservando di fatto quella corrente e forzando uneventuale nuova istanza della stessa vista, se necessario. Questo tipo di blocco lunico modo possibile per avere pi istanze aperte di una stessa vista. Le viste Traccia e Console non possono essere bloccate. Per bloccare una vista, fare clic sul pulsante a lucchetto nellangolo superiore destro della vista. Una vista sbloccata indicata dallicona una bloccata, dallicona . possibile anche bloccare una vista automaticamente, tenendo premuto il tasto Ctrl mentre la si apre. ;

Viste mobili

Rendendo mobile una vista possibile espandere i confini fisici delle finestre di SONAR. Questa opzione risulta particolarmente utile quando si desidera sfruttare il supporto per il doppio monitor di SONAR. Infatti, grazie al supporto di due monitor, possibile lasciare la vista Traccia o Console su un monitor e spostarne unaltra sullaltro monitor trascinandola direttamente con il mouse.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Per ulteriori informazioni, vedere Viste mobili e supporto di due monitor nella Guida in linea. La funzione Raggi X finestra evita di dover costantemente ridurre, spostare o chiudere le finestre di lavoro aperte per far spazio ad altre finestre. possibile infatti diminuire lopacit di una finestra fino a renderla trasparente, in modo da poter visualizzare e lavorare sulla finestra immediatamente sottostante. La funzione pu essere attivata premendo una combinazione di tasti (impostazione predefinita: Maiusc+X) quando il cursore del mouse sopra la finestra che si desidera rendere trasparente. La funzione Raggi X pu essere utilizzata su qualsiasi finestra su cui si trovi correntemente il cursore; inoltre possibile applicarla automaticamente a tutte le pagine delle propriet FX e synth (nota: in questo caso, il cursore del mouse non deve necessariamente essere sopra una pagina propriet dei plug-in). La funzione Raggi X finestra pu essere utilizzata per le finestre seguenti: Palette AudioSnap Rack synth Vista Piano Roll (quando in modalit mobile) Finestra di dialogo Blocca sulla griglia Plug-in di effetti e synth Plug-in di controller e superfici di controllo

Raggi X finestra

Associazione dei tasti di scelta rapida per la funzione Raggi X finestra 1. Scegliere Opzioni-Associazione tasti per aprire la finestra di dialogo Associazione tasti. 2. Per utilizzare dei tasti o una combinazione di tasti non ancora assegnati, scorrere le opzioni nella finestra Tasto fino a ottenere Non assegnato nel campo Assegnazione generale dei tasti sotto la finestra. consigliabile selezionare due opzioni non assegnate vicine tra loro, oppure facili da ricordare. Nota: per ottenere il massimo dalla funzione Raggi X finestra, evitare combinazioni con il tasto Alt. 3. Dopo aver scelto i due tasti o la combinazione di tasti da utilizzare, selezionare Associazione globale nel campo Contesto e scorrere fino in fondo lelenco di comandi presenti nella finestra sotto quel campo.

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Introduzione

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4. Nella finestra Tasto, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da utilizzare per il comando Raggi X, quindi evidenziare Raggi X nella colonna delle funzioni nellelenco dei comandi; infine fare clic sul pulsante Associa per effettuare lassociazione. 5. Di seguito, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da utilizzare per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth, evidenziare Raggi X su tutti gli effetti/synth nella colonna delle funzioni nellelenco dei comandi, quindi fare clic sul pulsante Associa per effettuare lassociazione. 6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo. Utilizzo della funzione Raggi X finestra 1. Scegliere Opzioni-Globali per aprire la finestra di dialogo Opzioni globali e, nella scheda Generale, assicurarsi che lopzione Abilita raggi X sia attivata. 2. Assicurarsi che le finestre per le quali si desidera utilizzare la funzione Raggi X siano in modalit mobile: fare clic sulla vista o sullicona fx nellangolo superiore sinistro di una finestra e selezionare Attiva vista mobile dal menu a comparsa. Se nel menu appare Disabilita vista mobile, la vista mobile gi attiva. Nota: tutte le pagine delle propriet relative a FX/Synth/Superfici di controllo sono per impostazione predefinita gi in modalit vista mobile. 3. Per applicare o annullare la funzione Raggi X a una singola finestra, portare il cursore del mouse sulla finestra in oggetto e premere i tasti di scelta rapida assegnati alla funzione (oppure la combinazione predefinita, Maiusc+X). Non necessario che la finestra su cui si desidera utilizzare la funzione Raggi X sia attiva. 4. Per applicare o annullare la funzione Raggi X simultaneamente su tutte le finestre dei plug-in, premere la combinazione di tasti di scelta rapida specificata per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth. Nota: i comandi da tastiera vengono ignorati se la finestra su cui si fa clic attiva e se per tale finestra stato attivato il pulsante Invia tutti i tasti a plugin . Regolazione delle opzioni per la funzione Raggi X finestra 1. Scegliere Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo Opzioni globali. 2. Nella scheda Generale possibile regolare le seguenti opzioni:

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Abilita raggi X: casella di controllo che permette di attivare o disattivare la funzione Raggi X finestra. Opacit: parametro che determina il valore percentuale finale di opacit (trasparenza) della finestra su cui si utilizza la funzione Raggi X; per regolare il parametro, digitare direttamente un valore, oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti + o -. Tempo di fade-out: parametro che determina il tempo che impiega una finestra per raggiungere il valore percentuale finale di opacit (trasparenza); per regolare il parametro, digitare direttamente un valore, oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti + o -. Tempo di fade-in: parametro che determina il tempo che impiega una finestra per ripristinare il valore di opacit originale; per regolare il parametro, fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti + o -.

3. Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra di dialogo e confermare le nuove impostazioni. Esclusione di un plug-in dalla funzione Raggi X Alcuni plug-in (pochi, in realt) utilizzano DirectDraw per creare le proprie finestre. Queste finestre possono non apparire correttamente se soggette alla funzione Raggi X. Per escludere un plug-in dalla funzione Raggi X, effettuare le seguenti operazioni: 1. Aprire Gestione plug-in di Cakewalk con il comando StrumentiGestione plug-in Cakewalk. 2. Nella finestra Categorie plug-in, selezionare la categoria a cui appartiene il plug-in da escludere dalla funzione. 3. Nella finestra Plug-in registrati, selezionare il plug-in da escludere dalla funzione. 4. Se il plug-in un effetto DirectX o MFX, trascrivere (o selezionare e copiare) il valore CLSID riportato nel campo CLSID nella parte inferiore della finestra di dialogo. 5. Se il plug-in del tipo VST o VSTi, trascrivere il valore VST ID riportato nel campo VST ID nella parte inferiore della finestra di dialogo. 6. Chiudere la finestra di dialogo Plug-in Manager.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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7. Aprire il file XRAYEXCLUDE.INI che si trova nella cartella del programma SONAR (utilizzare Blocco note di Windows). 8. Individuare la sezione [EffectProps View], verso la fine del file. Questa sezione contiene dei valori come i seguenti: ; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} 9. Per escludere un plug-in, aggiungere una riga vuota sotto lultima voce della sezione [EffectProps View] e digitare: ;[nome del plug-in da escludere, senza parentesi quadre] XRayExclude[digitare il successivo numero sequenziale valido per lelenco XRayExclude, senza parentesi quadre]=[numero VST ID, senza parentesi quadre, oppure numero CLSID tra parentesi graffe] Ad esempio, se lultima voce nella sezione [EffectProps View] : ; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} e si desidera escludere il plug-in Cakewalk FxDelay dalla funzione Raggi X finestra, aggiungere una riga vuota e digitare: ; Cakewalk FxDelay XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022} Se presente anche una versione VST del plug-in Cakewalk FxDelay e si desidera escludere anche questa, inserire unulteriore riga: XRayExclude14=[numero VST ID, senza parentesi quadre] 10. Salvare e chiudere il file XRAYEXCLUDE.INI e riavviare SONAR per rendere effettive le nuove impostazioni.

Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu di scelta rapida principali di SONAR possono essere personalizzati. Grazie a questa opzione possibile sveltire le operazioni eseguite pi frequentemente e ottimizzare cos il flusso creativo, ad esempio nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure ordinando i comandi pi usati. possibile anche assemblare e salvare diverse strutture di menu per diverse esigenze.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Attenzione: possibile spostare i comandi anche fuori dei rispettivi menu predefiniti. Ad esempio, possibile spostare i comandi del menu Modifica fuori dal menu predefinito e collocarli nel menu Elabora. Tuttavia ricordare che nel presente manuale i comandi sono descritti in base alla loro posizione originale; pertanto, se si cercano informazioni sul comando Elabora-Spingi ma il comando Spingi stato spostato nel menu Modifica, la sezione della guida relativa al comando Spingi far sempre e comunque riferimento al percorso Elabora-Spingi. Per ripristinare la struttura originale dei comandi, possibile caricare nuovamente le impostazioni predefinite dei menu. Per aprire la finestra di dialogo Editor menu, scegliere Opzioni-Editor menu. In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera personalizzare dallelenco a comparsa Menu.

Risultato desiderato
Nascondere le voci di un menu

Operazione da eseguire
Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare Ctrl+clic per selezionare pi elementi) e fare clic sul pulsante Nascondi. I comandi nascosti saranno visibili solo nel sottomenu che viene generato e inserito automaticamente in fondo al menu principale. Per visualizzare tale sottomenu, fare clic su una delle frecce sul fondo del menu principale.

Mostrare le voci precedentemente nascoste di un menu

Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare Ctrl+clic per selezionare pi elementi) e fare clic sul pulsante Mostra. Il comando compare nuovamente nella sua posizione originale.

Riordinare le voci di un menu

Fare clic e trascinare verso lalto o il basso la voce di menu da spostare. possibile anche spostare una voce in un diverso sottomenu.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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Risultato desiderato
Creare un nuovo sottomenu

Operazione da eseguire
Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce di menu e scegliere Crea sottomenu. La voce originariamente selezionata apparir nel nuovo sottomenu creato. Oppure Selezionare una o pi voci dallelenco e fare clic sul pulsante Crea nuovo nella sezione Sottomenu della finestra di dialogo.

Rinominare una voce di menu o un sottomenu

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce di menu o su un sottomenu, scegliere Rinomina e specificare un nuovo nome. Oppure Selezionare una voce di menu e premere il tasto F2, quindi inserire un nuovo nome.

Creare una nuova barra separatrice

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce di menu e scegliere Inserisci separatore. La barra separatrice appare sopra la voce di menu selezionata.

Rimuovere un sottomenu o una barra separatrice Salvare un nuovo layout di menu Eliminare un layout di menu esistente Modificare il layout di un menu Caricare un layout di menu diverso

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un sottomenu o un separatore e scegliere Rimuovi sottomenu o Rimuovi separatore. Inserire un nuovo nome nel campo Layout menu e fare clic sul pulsante Salva. Selezionare il layout di menu da eliminare e fare clic sul pulsante Elimina. Aprire lEditor menu e, dal menu a comparsa, selezionare il layout di menu da modificare. Quindi, apportare le modifiche desiderate. Aprire lEditor menu e selezionare il layout desiderato dal menu a comparsa Layout menu, quindi chiudere la finestra di dialogo. Oppure Scegliere il comando Opzioni-Layout menu e selezionare un layout tra quelli disponibili.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Nota 1: il layout di menu predefinito non pu essere sovrascritto. Se si desidera modificare questo layout, salvare le modifiche desiderate con un nome diverso. Nota 2: se si modifica il layout del menu a un punto tale da non poter pi trovare alcuni comandi, possibile caricare nuovamente il layout dei menu predefinito del programma. La modifica della struttura dei menu pu influire sullassociazione dei tasti di scelta rapida, con i quali si selezionano i menu dellapplicazione senza ricorrere al mouse. Per verificare i tasti di scelta rapida attivi nei menu, premere il tasto Alt e annotare i caratteri sottolineati. Quando si preme il tasto corrispondente al carattere sottolineato, il programma esegue il comando associato. Per verificare che non esistano tasti di scelta rapida duplicati in un menu personalizzato, effettuare le seguenti operazioni: 1. Avviare lEditor menu e selezionare il menu o il sottomenu di cui si desiderano verificare i tasti di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce di menu e scegliere Controlla tasti di scelta rapida. LEditor menu rilever automaticamente leventuale esistenza di tasti di scelta rapida duplicati o lassenza di qualsiasi tasto di scelta rapida. Nota: il comando Controlla tasti di scelta rapida controlla solo i comandi del menu selezionato con il pulsante destro del mouse, e solo per il livello di appartenenza corrispondente. Il controllo non viene eseguito per i sottomenu del menu selezionato. 2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Genera tasti di scelta rapida. In questo modo, SONAR assegna nuove combinazioni di tasti a ciascuna voce del menu o del sottomenu (ma solo e sempre per il livello di menu selezionato con il pulsante destro del mouse, quindi non per eventuali altri sottomenu del menu o sottomenu selezionato). Nota: nellEditor menu, per ogni voce di menu, il tasto di scelta rapida indicato dal simbolo &. Tale simbolo precede il carattere che corrisponde al tasto di scelta rapida associato alla voce di menu. Per associare i tasti di scelta rapida manualmente mentre si rinomina un comando, inserire il simbolo & nella voce di menu, prima del carattere da designare come tasto di scelta rapida. 3. Se necessario, salvare nuovamente la struttura e le modifiche apportate.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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Barre degli strumenti personalizzabili

Ogni singola barra degli strumenti di SONAR pu essere personalizzata. possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da altre barre. possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, nonch ancorate verticalmente invece che orizzontalmente. Per selezionare le barre degli strumenti da visualizzare, scegliere Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare le barre degli strumenti desiderate nella finestra di dialogo. Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, scegliere Visualizza-Mostra barre degli strumenti. Questo comando disponibile nella finestra di dialogo Associazione tasti, accessibile da Opzioni-Associazione tasti.

Per personalizzare una barra degli strumenti: 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti da personalizzare e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti. 2. Nel campo Pulsanti disponibili per la barra degli strumenti, selezionare lelemento da includere nella barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Aggiungi; il componente viene aggiunto al campo Pulsanti correnti della barra degli strumenti. 3. Ripetere il passaggio 2 per tutti gli elementi che si intende includere. 4. Nel campo Pulsanti correnti della barra degli strumenti, selezionare un elemento da escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Rimuovi; tale componente viene rimosso dal campo Pulsanti disponibili per la barra degli strumenti. 5. Ripetere il passaggio 4 per tutti gli elementi che si desidera rimuovere. 6. Per spostare un elemento allinterno della stessa barra degli strumenti, selezionare tale elemento nel campo Pulsanti correnti della barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Sposta in alto o Sposta in basso per cambiarne la posizione. 7. Ripetere il passaggio 7 per ogni elemento che si desidera spostare. 8. Per ripristinare limpostazione predefinita di una barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Reimposta. 9. Infine, fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Per creare una barra degli strumenti: 1. Scegliere Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare una delle opzioni. Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti con una serie di pulsanti predefiniti. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti appena creata e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti. 3. A questo punto possibile personalizzare la barra degli strumenti come descritto nella precedente procedura. Per rinominare una barra degli strumenti: 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e scegliere Rinomina dal menu di scelta rapida; si apre la finestra di dialogo Rinomina barra degli strumenti. 2. Compilare il campo Nuovo nome e fare clic su OK. Aprire quindi la finestra di dialogo Barre degli strumenti e verificare che il nome scelto appaia nellelenco. Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti: Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dellinterfaccia grafica. Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e trascinarla verso il lato sinistro o destro dellinterfaccia. Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e trascinarla fino alla posizione desiderata sullinterfaccia oppure fuori dellinterfaccia stessa.

Layout

A volte la disposizione di tutte le viste cos come devono essere per un particolare progetto pu richiedere del tempo. Per questa ragione, quando si salva un lavoro possibile includere nel salvataggio anche il layout delle viste. Inoltre, il layout delle viste pu essere salvato indipendentemente da un progetto e riutilizzato anche per progetti diversi. Per ulteriori informazioni, vedere Layout nella Guida in linea.

SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

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Lavorare su un progetto
La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la registrazione e lascolto delle diverse fasi che portano al completamento di un progetto. La barra degli strumenti Trasporto mostrata di seguito contiene i pi importanti strumenti e altre informazioni per registrare e riprodurre il materiale che compone il progetto. Ogni progetto ha una posizione corrente, nota come Posizione corrente. Durante la registrazione o la riproduzione di un progetto, la posizione corrente indica il punto attuale su cui si sta registrando o quello che si sta ascoltando. Quando si crea un progetto, la posizione corrente viene impostata automaticamente allinizio del progetto stesso. Quando si salva un progetto, viene salvata anche la posizione corrente. La registrazione e la riproduzione possono essere gestite facilmente utilizzando la barra degli strumenti Trasporto estesa (premere il tasto F4 per visualizzarla o nasconderla), del tutto simile ai controlli delle piastre a cassette o dei lettori CD:

F E

D C

A. Pulsante Riproduci B. Pulsante Registra C. Fare clic per avanzare di una misura D. Pulsante Attiva/disattiva registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro di una misura H. Fare clic per tornare allinizio

Durante le diverse fasi di un progetto possibile utilizzare le funzioni mute e solo di SONAR per specificare quali tracce riprodurre e in che modalit, oppure creare loop per riprodurre ripetutamente determinati segmenti di traccia. possibile inoltre creare ed inserire dei marker, ossia punti in memoria definibili che consentono di delimitare alcune sezioni del brano musicale per un pi facile accesso successivo.

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SONAR: nozioni fondamentali

Introduzione

Indicatori della barra delle applicazioni di Windows


Quando si avvia SONAR, nella barra delle applicazioni di Windows, accanto allorologio, appaiono due indicatori. Il monitor dellattivit MIDI include due LED virtuali, che segnalano lo stato dellingresso e delluscita MIDI. Quando si suona una tastiera MIDI connessa al computer, il primo LED lampeggia ogni volta che si preme e si rilascia una nota. Il secondo LED invece si accende ogni volta che si riproduce un progetto che include eventi MIDI. Il controllo di volume pu essere utilizzato per controllare il volume di riproduzione o di registrazione per la scheda audio installata nel computer. Facendo doppio clic su questo indicatore, viene visualizzata una finestra di dialogo che permette di gestire i livelli audio, MIDI, di riproduzione CD e di registrazione. Il controllo di volume disponibile solo se la scheda audio del computer utilizza un driver nativo di Windows. Se la scheda non utilizza questo tipo di driver, la barra delle applicazioni non riporta alcun indicatore di volume. In tal caso, comunque probabile che la scheda disponga di un programma distinto che consenta di controllare i livelli dingresso e di uscita. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione della scheda audio stessa.

Colori dello schermo e sfondo


Il comando Opzioni-Colori di SONAR permette di personalizzare i colori utilizzati praticamente da tutti i componenti del programma. Con questo comando possibile inoltre modificare limmagine bitmap di sfondo visualizzata nella finestra di SONAR. Per ogni elemento delle schermate di SONAR, sono disponibili due metodi di assegnazione del colore: Scegliere uno dei colori che fanno parte della combinazione di colori di Windows Assegnare un colore personalizzato

Indicatori della barra delle applicazioni di Windows

Introduzione

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Assegnazione di un colore personalizzato

1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori. 2. Dallelenco Elemento schermo, selezionare lelemento di cui si desidera cambiare il colore. 3. Assegnare il colore allelemento usando uno dei seguenti due metodi: Per utilizzare un colore della combinazione di colori di Windows, scegliere una delle opzioni dallelenco Rispetta colore di sistema. Per utilizzare un colore personalizzato, selezionare Utilizza colore specifico, fare clic sul pulsante Scegli colore e scegliere il colore desiderato.

4. Per salvare le modifiche apportate e riutilizzarle anche nelle successive sessioni di lavoro, selezionare Salva modifiche per la prossima sessione. 5. Al termine, fare clic su OK. Da questo punto in poi, SONAR utilizzer i colori scelti.

Ripristino dei colori predefiniti

1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori. 2. Nella finestra Elementi schermo, selezionare gli elementi che si desidera ripristinare; per selezionare pi elementi, utilizzare le combinazioni Ctrl+clic oppure Maiusc+clic. 3. Fare clic sul pulsante Predefiniti. 4. Fare clic su OK. In questo modo vengono ripristinati i colori predefiniti di SONAR per tutti gli elementi delle schermate.

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Colori dello schermo e sfondo

Introduzione

Modifica dello sfondo

1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori. 2. Scegliere lo sfondo desiderato in base alla seguente tabella:

Risultato desiderato
Utilizzare lo sfondo predefinito Non utilizzare alcun sfondo Utilizzare unimmagine bitmap personalizzata

Operazione da eseguire
Selezionare Predefinito nel campo Sfondo. Selezionare Nessuno nellelenco Sfondo. Selezionare Personalizzato, scegliere unimmagine bitmap e fare clic su Apri.

3. Al termine, fare clic su OK.

Preset di colori
Una volta creata la combinazione di colori desiderata, possibile salvarla come preset e successivamente caricarla ogni volta che si desidera utilizzarla. anche possibile caricare uno dei numerosi preset di fabbrica disponibili, alcuni dei quali riprendono le combinazioni di colori delle prime versioni di SONAR. SONAR consente inoltre di importare ed esportare i preset di colori utilizzando i file con estensione .CLR, in modo da poterli condividere con altri utenti. anche possibile salvare o esportare tutti i preset con un singolo comando, oppure importare un gruppo di preset creati da unaltro utente di SONAR. Nota: SONAR utilizza lestensione .CLR per indicare sia i file che includono un solo preset, sia i file che includono numerosi preset; per tale motivo, quando si esegue lesportazione di un preset o di tutti i preset simultaneamente, consigliabile assegnare al file un nome che consenta di riconoscerne facilmente il contenuto.

Colori dello schermo e sfondo

Introduzione

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Finestra di dialogo Configura colori

Menu Preset

Pulsanti Importa ed Esporta

Caricamento di un preset di colori

1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando OpzioniColori. 2. Fare clic sulla freccia del menu a comparsa Preset per visualizzare lelenco dei preset, quindi fare clic sul nome del preset da caricare.

Salvataggio di un preset di colori

1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando OpzioniColori. 2. Regolare le impostazioni dei colori che si desidera salvare.

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Colori dello schermo e sfondo

Introduzione

3. Nel menu Preset, inserire un nome per il preset che si desidera salvare. 4. Per salvare il preset, fare clic sullicona del floppy disk menu Preset. accanto al

Esportazione della combinazione di colori corrente


1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando OpzioniColori. 2. Modificare o importare la combinazione di colori che si desidera esportare. 3. Fare clic sul pulsante Esporta colori Configura colori. nella finestra di dialogo

Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta set di colori. 4. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file del nuovo set di colori. 5. Nel campo Nome del file, inserire un nome per il file del nuovo set di colori. 6. Assicurarsi che lopzione Esporta set di colori corrente sia attivata. 7. Fare clic sul pulsante Salva.

Importazione di uno o pi preset di colori


1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando OpzioniColori. 2. Fare clic sul pulsante Importa colori Configura colori. nella finestra di dialogo

Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa set di colori. 3. Individuare la cartella contenente il file del set di colori che si desidera importare. Ogni file con estensione .CLR pu contenere un solo preset o una serie di preset. 4. Fare clic sul file che si desidera importare. 5. Fare clic sul pulsante Apri. 6. Se il menu preset di SONAR contiene gi il preset incluso nella raccolta che ci si appresta a importare, SONAR chiede se sovrascrivere o meno il file. Lo stesso avviene per qualsiasi altro file con lo stesso nome di un preset gi incluso nel menu Preset di SONAR. Fare clic sul pulsante S o No a ogni richiesta, oppure sul pulsante S tutte oppure No tutte per

Colori dello schermo e sfondo

Introduzione

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sovrascrivere o proteggere i preset correntemente inclusi nel menu Preset.

Esportazione di tutti i Preset di colori

1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando OpzioniColori. 2. Fare clic sul pulsante Esporta colori Configura colori. nella finestra di dialogo

Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta set di colori. 3. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file da esportare. Il file salvato conterr tutti i preset di colori. 4. Nel campo Nome del file, inserire un nome per il file. Utilizzare un nome che permetta di riconoscere se si tratta di una raccolta di preset o di un singolo preset. 5. Assicurarsi che lopzione Esporta preset di colori sia attivata. 6. Fare clic sul pulsante Salva. Nota: i file con numerosi preset di colori possono raggiungere dimensioni notevoli e la loro esportazione pu richiedere anche un minuto.

Iniziare a usare SONAR


In questo capitolo stata presentata una panoramica di SONAR, con informazioni di base sullinstallazione del software e la configurazione del sistema. Per iniziare a utilizzare in modo proficuo SONAR, si consiglia di eseguire le Esercitazioni del Capitolo 2.

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Iniziare a usare SONAR

Introduzione

Installazione di SONAR
SONAR davvero facile da installare. sufficiente scegliere una cartella dove verranno memorizzati i file del programma e gli esempi di progetto. Prima di iniziare, accertarsi di avere a portata di mano il numero di serie del prodotto. Il numero di serie si trova sul retro della custodia del CD. Nota sullinstallazione: se si decide di non installare i file di esempio, non sar possibile seguire adeguatamente le esercitazioni descritte nel Capitolo 2.

Installazione di SONAR
1. Avviare il computer. 2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione. 3. Inserire il disco di installazione di SONAR nellunit CD del computer. Se nel sistema operativo stata impostata lesecuzione automatica, SONAR avvia automaticamente il menu di installazione e si apre una finestra di dialogo con diversi pulsanti. Se linstallazione di SONAR non si avvia automaticamente, selezionare Start-Esegui e digitare d:\AutoRun.exe (dove d:\ indica lunit CD del computer). 4. Fare clic sul pulsante Installa SONAR. Nota: se si esce dallinstallazione prima del suo completamento, scegliere Start-Esegui, digitare D:\AutoRun.exe (dove D:\ indica lunit CD del computer) e fare clic su OK. In questo modo verr riaperta la finestra di esecuzione automatica, dalla quale far ripartire nuovamente linstallazione. 5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo. anche possibile installare SONAR scegliendo Start-Esegui e digitando D:\SETUP.EXE per eseguire direttamente lapplicazione setup.exe dal CD.

Disinstallazione di SONAR
Durante linstallazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente licona Disinstalla nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)-Disinstalla SONAR 8.

Installazione di SONAR

Introduzione

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Installazione di SONAR

Introduzione

Esercitazioni
Queste esercitazioni consentiranno di mettere in pratica la riproduzione, registrazione e mixaggio dei propri progetti. Prima di procedere oltre, si consiglia di leggere largomento SONAR: nozioni fondamentali alla pagina 33 per sfruttare al meglio queste esercitazioni. Nota: se durante l'installazione nella finestra di dialogo Seleziona componenti si scelto di non installare la cartella Tutorials (parte dei file Sample), non sar possibile accedere ai file di esempio necessari per eseguire le esercitazioni. Se non sono stati installati questi file, inserire il disco del prodotto e copiare i file sul disco rigido.

In questo capitolo
Esercitazione 1 Operazioni di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Esercitazione 1 Operazioni di base


Nella prima esercitazione verranno illustrate le operazioni di base di SONAR. Sar possibile apprendere come: Aprire e riprodurre un file di progetto Eseguire la ripetizione automatica di un progetto Utilizzare i marker Diminuire o aumentare il tempo Riprodurre le tracce in mute o in solo Modificare lo strumento della traccia Riprodurre una traccia su uno strumento MIDI

Si consiglia di leggere almeno le sezioni MIDI alla pagina 19, Digitale, audio alla pagina 20, Digitale, audio alla pagina 20 e Installazione alla pagina 22 nel capitolo Introduzione. In caso di scarsa o nessuna esperienza con i software musicali, leggere la Guida per principianti al software Cakewalk nella Guida in linea. Se possibile, leggere anche il capitolo Introduzione per informazioni di base relative a progetti, tracce, vista Traccia e vista Console.

Apertura di un file progetto


Come descritto nel Capitolo 1, SONAR salva dati audio e MIDI in file denominati progetti. Innanzitutto necessario caricare un file progetto.

Apertura di un file progetto


2. Scegliere File-Apri.

1. Se non lo si gi fatto, avviare SONAR.

3. Nella finestra di dialogo Apri, visualizzare la directory in cui stato installato SONAR, fare doppio clic sulla cartella Tutorials per aprirla e selezionare il file TUTORIAL1.CWP. 4. Fare clic sul pulsante Apri. SONAR caricher il progetto aprendo inoltre la vista Traccia. In questa fase possibile spostare e ridimensionare la vista Traccia per adattarla meglio alla schermata.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

Preparazione alla riproduzione


Per riprodurre un progetto necessario prima scegliere le uscite per i suoni MIDI e per i suoni audio. In questo modo verranno impostate le uscite di SONAR dalle quali verranno riprodotti i suoni. possibile che nel proprio sistema sia presente una scheda audio con synth incorporato o una tastiera MIDI che produca suoni. L'utilizzo di ciascuna di questi dispositivi in un progetto verr discusso pi avanti nell'esercitazione. Per iniziare verr illustrato l'uso di un synth virtuale per ascoltare le tracce MIDI di un progetto. Un synth virtuale un programma software che produce diversi suoni attraverso la propria interfaccia audio o la scheda audio quando riceve dati MIDI da un controller MIDI o da un sequencer. Quando viene inserito un synth virtuale, necessario assegnare l'uscita alla traccia MIDI del synth virtuale. Per ascoltare i suoni prodotti, necessario instradare il synth virtuale verso una delle uscite audio. Nel progetto possono inoltre essere presenti dati audio registrati in precedenza, ad esempio tracce vocali. Per ascoltare la riproduzione dei dati audio, necessario scegliere un'uscita per la traccia audio contenente i dati audio. L'uscita scelta per il synth virtuale e i dati audio sar quella presente nella scheda audio collegata a un amplificatore e ad altoparlanti o cuffie. Di seguito viene riportato l'esempio dell'inserimento del synth virtuale Cakewalk TTS-1 nel file progetto dell'esercitazione.

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto

1. Utilizzare il comando Inserisci-Synth virtuali e fare clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale. 2. Nei campi Crea le seguenti tracce deselezionare Sorgente MIDI, perch lo scopo quello di applicare le tracce MIDI preesistenti in Cakewalk TTS-1. 3. Verificare che sia stata selezionata l'opzione Uscite audio primo synth. Sar necessario utilizzare questa traccia per instradare Cakewalk TTS1 verso l'uscita audio scelta. Nella nuova traccia synth, Cakewalk TTS1 sar gi impostato come ingresso audio. 4. Nei campi Apri le seguenti finestre, selezionare solo la pagina Propriet synth. Questa opzione consente di aprire la pagina delle propriet (ossia l'interfaccia) di Cakewalk TTS-1. 5. Fare clic su OK.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Verr aperta l'interfaccia TTS-1 di SONAR e verr inserita inoltre una traccia synth con l'uscita 1 di Cakewalk TTS-1 come ingresso. A questo punto possibile esaminare l'interfaccia di Cakewalk TTS-1, ma in questa esercitazione non verr effettuata alcuna regolazione. Chiudere la pagina delle propriet (l'interfaccia) di TTS-1 facendo clic su X nell'angolo in alto a destra della finestra. Ora che disponibile un synth virtuale pronto all'uso, possibile continuare con la preparazione del progetto per la riproduzione. A questo punto sar necessario indirizzare le tracce MIDI verso Cakewalk TTS-1.

Scelta delle uscite MIDI per le tracce del progetto

1. Nella vista Traccia, fare clic sulla freccia di selezione del menu a discesa Uscita in una traccia MIDI per visualizzare il menu Uscita della traccia. Le tracce MIDI mostrano un'icona MIDI sulla destra del numero di traccia:
A B

A. Icona MIDI B. Pulsante di ripristino dimensione striscia

Potrebbe essere necessario ingrandire la traccia per visualizzare il controllo Uscita: nella traccia 1, fare clic sul pulsante Ripristina dimensione striscia per espandere la traccia. Potrebbe inoltre essere necessario fare clic sulla scheda Tutte nella parte inferiore del riquadro Traccia per visualizzare tutti i controlli della traccia. Facendo clic sulla freccia di selezione del menu Uscita di una traccia verr visualizzato un menu a discesa contenente un elenco di uscite MIDI attive.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

C.

A. Menu Uscita B. Freccia di selezione per l'apertura di un menu C. Selezione (contorno verde)

A.

A.Scheda Tutte: fare clic per visualizzare tutti i controlli della traccia. Scegliere le altre schede per visualizzare gruppi di controlli ridotti.

2. Selezionare luscita da utilizzare per la traccia, ad esempio Cakewalk TTS-1 1 Uscita 1. 3. possibile scegliere lopzione Cakewalk TTS-1 1 Uscita 1 anche per tutte le altre tracce MIDI: premere il tasto freccia gi della tastiera del computer per spostare la selezione nel campo Uscita per la traccia successiva, quindi premere Invio per visualizzare il menu Uscita della traccia e scegliere nuovamente Cakewalk TTS-1. 4. Ripetere il passaggio 3 per ciascuna traccia. Ciascuna traccia MIDI verr instradata verso Cakewalk TTS-1. Successivamente sar necessario attivare l'uscita audio da utilizzare per ascoltare i suoni prodotti dal synth virtuale.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Attivazione di uscite audio

1. Scegliere Opzioni-Audio dal menu. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni audio. 2. Fare clic sulla scheda Driver nella finestra di dialogo Opzioni audio. 3. Nel campo Driver uscita selezionare i driver da attivare. Tutti i driver attivati verranno visualizzati con una casella di controllo selezionata. Assicurarsi di attivare il driver del dispositivo audio collegato agli altoparlanti o alle cuffie. 4. Fare clic su OK. L'uscita audio desiderata risulter ora disponibile per la selezione nel menu Uscita della traccia synth.

Scelta di un'uscita audio per la traccia synth

1. Nella vista Traccia, fare clic sulla freccia di selezione del menu Uscita nella traccia synth Cakewalk TTS-1. Le tracce synth mostrano un'icona synth sulla destra del numero di traccia.

A. Freccia di selezione del menu a discesa Uscita B. Icona Synth

2. Dal menu a discesa Uscita, selezionare l'uscita audio collegata agli altoparlanti o alle cuffie. A questo punto possibile riprodurre il progetto.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

Riproduzione del progetto


I pulsanti della barra degli strumenti Trasporto estesa, mostrati nella seguente figura, consentono di controllare la maggior parte delle funzioni di riproduzione di base di SONAR. Se la barra degli strumenti Trasporto estesa non viene visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Trasporto (grande), oppure premere il tasto F4 sulla tastiera.

F E

D C

A. Pulsante Riproduci B. Pulsante Registra C. Fare clic per avanzare in misure D. Pulsante Abilita/disabilita registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro in misure H. Fare clic per tornare all'inizio

Avvio della riproduzione


Per riprodurre il progetto, fare clic sul pulsante Riproduci premere la barra spaziatrice. oppure

In questo modo inizia la riproduzione. Se non viene riprodotto alcun suono, vedere Risoluzione dei problemi nella Guida in linea per suggerimenti. Nei prossimi argomenti verranno descritte alcune opzioni che offrono un ulteriore controllo sulla modalit di riproduzione del progetto. Se si desidera un'esercitazione avanzata relativa all'uso dei synth virtuali, vedere Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali. Questa esercitazione mostra inoltre come convertire tracce synth virtuali in tracce audio ed esportare il progetto come file wave. Attraverso l'esportazione di ciascun progetto in un file wave stereo possibile creare CD audio. Una volta esportati i progetti come file wave stereo sar possibile utilizzare il software di masterizzazione CD preferito per creare un CD audio dalla raccolta di file wave.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Posizione corrente

La Posizione corrente nel progetto indica il momento in cui avviene la riproduzione o in cui la riproduzione viene nuovamente avviata una volta interrotta. La posizione corrente viene indicata nel riquadro Clip tramite una linea verticale nera che si sposta durante la riproduzione del progetto per indicare quale parte del progetto viene eseguita. Quando viene arrestata la riproduzione, nella parte superiore della linea nera viene visualizzato un triangolo verde . Questo triangolo, denominato marker della posizione corrente rappresenta il punto di snap della posizione corrente dopo l'arresto della riproduzione o della registrazione. comunque possibile modificare questo comportamento nella finestra di dialogo Opzioni globali scegliendo Opzioni-Globale, quindi facendo clic sulla scheda Generale nella finestra di dialogo Opzioni globali e deselezionando l'opzione Allarresto, torna al marker corrente.

A. Posizione corrente B. Marker della posizione corrente

La posizione corrente viene inoltre visualizzata nella barra degli strumenti Trasporto, sia in formato MBT (misura/beat/tick) che in formato time code (ore/minuti/secondi/frame). Durante la riproduzione, il valore della posizione corrente aumenta in base all'avanzamento del progetto. possibile impostare la posizione corrente del progetto facendo clic sul Righello tempo nel riquadro Clip oppure, una volta fermata la riproduzione, trascinando il dispositivo di scorrimento della posizione corrente nella barra degli strumenti Trasporto grande. Durante la riproduzione del progetto, possibile controllare la posizione corrente. La vista Tempo in grande mostra la posizione corrente in caratteri di grandi dimensioni, consentendone il riconoscimento da lontano. Per aprire questa vista, scegliere Viste-Tempo in grande. Facendo clic sul tempo visualizzato nella finestra Tempo in grande possibile modificarne il formato. possibile inoltre modificare i caratteri facendo clic con il pulsante destro del mouse.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

Riavvio del progetto


Quando SONAR arriva alla fine del progetto, la riproduzione o registrazione viene arrestata. Per impostazione predefinita SONAR procede al riavvolgimento del marker della posizione corrente una volta fermata la riproduzione o la registrazione. Per riprodurre nuovamente il progetto, effettuare le seguenti operazioni: 1. Se il marker della posizione corrente si trova in una misura diversa dalla prima, fare clic sul pulsante Riavvolgi prima misura. o premere w per tornare alla

2. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra spaziatrice.

Messa in pausa della riproduzione

Per mettere temporaneamente in pausa la riproduzione, premere Ctrl e barra spaziatrice. Per impostazione predefinita, premendo semplicemente la barra spaziatrice oppure Ferma o Riproduci , il progetto verr riavvolto al marker della posizione corrente invece che alla posizione corrente attuale. Tuttavia, possibile modificare il comportamento del marker della posizione corrente in modo che questo si sposti alla posizione corrente attuale quando la riproduzione o la registrazione viene fermata (utilizzare il comando Opzioni-Globale; mentre nella scheda Generale deselezionare Allarresto, torna al marker corrente).

Alcune funzioni di SONAR possono essere utilizzate solo quando il progetto in pausa. Pertanto, se una funzione o un comando non funziona, provare a mettere in pausa il progetto. Per ulteriori informazioni sulla posizione corrente e sul marker della posizione corrente, vedere Posizione corrente e modo di utilizzo nella Guida in linea.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Avvio da un marker

I marker semplificano la ricerca di determinati punti specifici all'interno del progetto. possibile impostare i marker all'inizio di ciascuna sezione del progetto o in posizioni in cui sincronizzare determinati eventi. La barra degli strumenti Marker consente di spostare la posizione corrente su un marker, aggiungere un nuovo marker alla posizione corrente e infine modificare l'elenco dei marker. Se la barra degli strumenti Marker non viene visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Marker.
A

A. Apertura vista Marker B. Altezza groove-clip predefinita C. Inserimento marker D. Marker successivo E. Marker precedente F. Elenco marker

Il progetto corrente contiene alcuni marker. Nell'esempio seguente viene avviata la riproduzione dal marker C: 1. Se il progetto in esecuzione, mettere in pausa la riproduzione facendo clic sul pulsante Ferma . 2. Nel menu a discesa Marker corrente nella barra degli strumenti Marker (il menu a discesa pi grande a sinistra), selezionare il marker C. La posizione corrente si sposta all'inizio della misura 17. 3. Fare clic sul pulsante Riproduci .

possibile passare al marker successivo o precedente premendo Ctrl+Maiusc+Pagina Gi o Ctrl+Maiusc+Pagina Su. Per ulteriori informazioni sui marker, vedere Creazione e uso dei marker nella Guida in linea.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

Riavvio automatico del progetto


La possibilit di fare pratica con la propria performance senza che sia necessario riavviare continuamente il progetto al termine semplifica il lavoro. Infatti, anzich riavvolgere e riavviare manualmente il progetto, possibile fare in modo che SONAR ritorni al punto iniziale e riavvii il progetto automaticamente.

Loop dell'intero progetto


Per controllare il loop, utilizzare gli strumenti nella barra degli strumenti Loop/Shuttle automatico. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Loop/ Shuttle automatico.

A. Abilita/disabilita loop B. Inizio loop C. Fine loop D. Imposta loop su tempo selezione E. Propriet Loop/Auto shuttle automatico

Per riprodurre in loop l'intero progetto, effettuare le seguenti operazioni: 1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella di Inizio loop. La visualizzazione della posizione corrente cambia in una casella di modifica con controlli di selezione. 2. Per effettuare il loop di un intero progetto, necessario che il loop inizi a 1:01:000. Se la casella Inizio loop non gi impostata su 1:01:000, utilizzare la tastiera o i controlli di selezione per immettere il valore. Per impostare il valore su 1:01:000, fare clic sulla casella Inizio loop, immettere 1 e premere Invio. 3. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Fine loop. 4. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker. 5. Selezionare il marker <Fine> e fare clic su OK. La casella Fine loop viene impostata sulla fine del progetto. 6. Fare clic sul pulsante Attiva/Disattiva loop 7. Fare clic sul pulsante Riproduci. per attivare il loop.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Quando viene attivato il loop, il Righello tempo visualizza flag di marker speciali che indicano le posizioni di inizio e fine loop. possibile trascinare questi marker per modificare le posizioni di inizio e fine loop.

A. Inizio loop B. Fine loop

Per disattivare il loop, fare nuovamente clic sul pulsante Loop.

Loop di una sezione del progetto


possibile fare pratica su una sezione di progetto in modo continuo oppure riprodurre ripetutamente una sezione per fare pratica su un assolo esteso. In entrambi i casi necessario impostare le posizioni di inizio e fine della sezione di loop. In questo esempio SONAR effettua un loop della sezione compresa tra i marker C e D: 1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Inizio loop. 2. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker. 3. Nella finestra di dialogo Marker selezionare il marker C e fare clic su OK. Il punto di inizio loop viene impostato sulla posizione del marker (17:01:000). 4. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Fine loop. 5. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker.

6. Nella finestra di dialogo Marker selezionare il marker D e fare clic su OK. 7. Fare clic sul pulsante Attiva/Disattiva loop per attivare il loop.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

8. Fare clic sul pulsante Riavvolgi. Il progetto viene riavvolto alla posizione di inizio loop. 9. Fare clic sul pulsante Riproduci. Una modalit pi rapida di selezione delle posizioni di loop nell'esempio precedente consiste semplicemente nel fare clic nell'area tra i marker nella parte superiore del riquadro Clip, quindi fare clic su per copiare le posizioni di inizio e fine della selezione nella barra degli strumenti Loop/ Auto Shuttle.
A

A. Fare clic qui per selezionare la parte di progetto tra i marker C e D

Modifica del tempo


Se la velocit utilizzata per il progetto non fosse corretta per le proprie esigenze, possibile aumentarla o diminuirla facilmente in quanto il progetto contiene solo dati MIDI. Ci possibile in due modi: modificando il tempo oppure il rapporto tempo, che consente di determinare il tempo moltiplicandolo per un valore definito dall'utente. I controlli per entrambi i metodi sono disponibili nella barra degli strumenti Tempo. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Tempo.

A. Trascinare qui per spostare la barra degli strumenti nella nuova posizione B. Tempo C. Inserimento tempo D. Rapporto tempo 1 E. Rapporto tempo 2 F. Rapporto tempo 3

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Impostazione del tempo

In questo esempio verr aumentata leggermente la velocit del tempo. Procedere nel seguente modo: 1. Durante la riproduzione del progetto, fare clic sul valore del tempo nella barra degli strumenti Tempo. Verr selezionato il tempo e verranno visualizzati i controlli di selezione. 2. Utilizzare i controlli di selezione per aumentare il tempo a 100 beat al minuto. 3. Premere Invio. Il progetto verr riprodotto a una velocit leggermente maggiore.

Modifica del tempo con i pulsanti Rapporto tempo

Per impostazione predefinita, i pulsanti Rapporto tempo consentono di riprodurre il progetto a un tempo dimezzato o raddoppiato. Ci possibile nel seguente modo: 1. Fare clic sul pulsante 1 . Il progetto viene rallentato a met del tempo normale. Ricordare che il tempo del progetto visualizzato non cambiato. 2. Fare clic sul pulsante 3 tempo normale. 3. Fare clic sul pulsante 2 . Il progetto viene velocizzato al doppio del . Il progetto torna al tempo normale.

Nota: i pulsanti Rapporto tempo non funzionano in progetti contenenti clip audio. Inoltre, l'impostazione della sorgente di clock nella scheda Clock della finestra di dialogo Opzioni progetto, richiamabile tramite il comando Opzioni-Progetto, deve essere impostata su Interna.

Impostazione dei rapporti tempo

possibile modificare i rapporti tempo premendo il tasto Maiusc e facendo clic su di essi nella barra degli strumenti Tempo, quindi immettendo un nuovo numero nella finestra di dialogo. Per impostazione predefinita, i rapporti tempo sono impostati rispettivamente su 0.50, 1.00 e 2.00.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

Controllo avanzato del tempo

Questo progetto rappresenta un caso speciale poich viene utilizzato un solo tempo per l'intero progetto. Se si desidera variare il tempo del progetto, SONAR consente di inserire variazioni di tempo. Le variazioni di tempo possono essere inserite individualmente in modo che diverse sezioni possano essere riprodotte con tempi diversi, oppure possono essere inserite graficamente nella vista Tempo. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica del tempo nella Guida in linea. I rapporti tempo influiscono sull'intero progetto, anche in presenza di variazioni di tempo. SONAR moltiplica sempre il tempo corrente del progetto per il rapporto tempo allo scopo di determinare il tempo di riproduzione.

Esecuzione di tracce in mute o in solo


Quando una traccia viene eseguita in mute, da essa non verr prodotto alcun suono quando viene riprodotto il progetto. Eseguire una traccia in solo comporta l'esecuzione in mute di tutte le tracce eccetto quelle selezionate per l'esecuzione in solo. possibile cambiare lo stato di mute o solo di una traccia durante la riproduzione di un progetto.

Esecuzione di una traccia in mute

Spesso pu risultare necessario disattivare temporaneamente uno o pi strumenti. SONAR semplifica l'esecuzione in mute delle parti che non si desidera ascoltare. Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire una parte di piano per il progetto e ascoltare solo gli altri strumenti. A questo scopo, la parte di piano viene eseguita in mute. Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni: 1. Nel riquadro Traccia fare clic sul pulsante Mute della traccia Piano (traccia 1). I pulsanti diventano gialli e la parte di piano viene disattivata dal progetto. 2. Per riattivare il piano, fare nuovamente clic sul pulsante Mute. Notare che l'indicatore giallo MUTE viene acceso nella barra di stato ogni volta che la traccia viene eseguita in mute (la barra di stato presente nella parte inferiore della finestra di SONAR). Questo pu risultare molto utile se sono presenti tracce non visibili eseguite in mute.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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possibile inoltre utilizzare un metodo diverso per eseguire due tracce in mute contemporaneamente. 1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia (la colonna pi a sinistra) della traccia Piano per selezionarla. 2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia nella traccia Sax per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax. 3. Utilizzare il comando Tracce-Mute. Entrambe le tracce verranno eseguite in mute. possibile inoltre attivare o disattivare lesecuzione in mute delle tracce utilizzando il menu a comparsa: 1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia della traccia Piano. 2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia della traccia Sax per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax. 3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce per visualizzare il menu di scelta rapida. 4. Scegliere MSR-Mute, accanto al quale deve essere presente un segno di spunta. SONAR disattiva l'esecuzione in mute delle tracce. possibile inoltre disattivare l'esecuzione in mute di tutte le tracce facendo clic sull'indicatore Mute nella barra di stato.

Riproduzione di una traccia in solo


Se si desidera ascoltare una sola traccia, possibile mettere in mute tutte le altre tracce. Tuttavia, esiste un metodo pi rapido utilizzando il pulsante Solo. Ad esempio, per riprodurre una parte di batteria da sola, effettuare le seguenti operazioni: 1. Fare clic sul pulsante Solo eseguirla da sola. nella traccia Drums (traccia 5) per

2. Per riattivare gli altri strumenti del progetto, fare nuovamente clic sul pulsante Solo della traccia Drums. L'esecuzione in solo non esclusiva: possibile mettere in solo il numero di strumenti desiderato. Notare che l'indicatore SOLO viene attivato nella barra di stato presente nella parte inferiore della schermata ogni volta che una traccia viene eseguita in solo.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

possibile utilizzare un metodo diverso per mettere in solo tutte e tre le tracce delle percussioni. 1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia nella traccia Drums per selezionarla. 2. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sui numeri di traccia nelle tracce Shaker e Triangle per selezionare tutte e tre le tracce di percussioni. 3. Scegliere Tracce-Solo. Quando si desidera eseguire l'intero gruppo di strumenti del progetto, fare clic sull'indicatore Solo nella barra di stato per disattivare l'esecuzione in solo di tutte le tracce oppure selezionare tutte le tracce eseguite in solo e scegliere Tracce-Solo. Come terza opzione anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla striscia della traccia per aprire il menu a comparsa e disattivare l'esecuzione in solo dal sottomenu MSR (assicurarsi di fare clic con il pulsante destro nel riquadro Traccia, non nel riquadro Clip). Ricordare che l'esecuzione in mute ha priorit sull'esecuzione in solo. Se entrambi i pulsanti risultano attivati in una traccia, la traccia non viene riprodotta.

Mute e Solo nella vista Console


La vista Console contiene gli stessi pulsanti Mute e Solo della vista Traccia. Le due serie di pulsanti sono sincronizzate. Per visualizzarli, procedere come segue: 1. Nella vista Console, mettere in mute le tracce Bass, Sax e Drums. 2. Mettere in solo la traccia Piano. 3. Nella vista Traccia, verificare che la prima traccia venga eseguita in solo e che le tracce 2, 3 e 5 vengano eseguite in mute. Fare clic sui pulsanti Solo e Mute attivati per ripristinare l'esecuzione normale delle tracce.

Modifica dello strumento della traccia


Se il synth della scheda audio o il synth virtuale ha le stesse caratteristiche presenti nella maggior parte dei synth, in grado di produrre almeno 128 diversi suoni di strumenti, oltre a diverse dozzine di suoni di percussioni. Di seguito verr illustrato come utilizzare alcuni di questi strumenti, iniziando dall'esempio della modifica dello strumento che esegue la linea del piano.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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Modifica della patch nella vista Traccia

Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni: 1. Eseguire la traccia Piano in solo in modo che sia possibile ascoltare pi chiaramente la parte di piano. Per effettuare questa operazione, fare clic sul pulsante Solo nella traccia Piano (traccia 1). 2. Eseguire il progetto o una parte del progetto in loop e fare clic su Riproduci. 3. Fare clic sul pulsante all'estrema destra nella traccia Piano per ripristinare le dimensioni originali della traccia e visualizzare tutte le informazioni. Verranno visualizzati una serie di controlli, tra cui Omni. Il controllo Patch situato proprio sotto il controllo Banco. Fare clic sulla freccia gi presente alla fine del nome della patch, ad esempio Acoustic Grand Piano. 4. Per sostituire la patch, selezionare una nuova patch dal menu visualizzato. SONAR chiuder il menu avviando immediatamente la riproduzione della parte di piano utilizzando il nuovo strumento. 5. In questo modo possibile sperimentare l'uso di diverse patch. 6. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia 1 per disattivare l'esecuzione in solo della traccia Piano. possibile modificare la patch anche successivamente, oltre che all'inizio del progetto, utilizzando il comando Inserisci-Evento di banco/patch: 1. Fermare la riproduzione. 2. Selezionare la traccia in cui inserire la sostituzione di patch facendo clic sul numero di traccia relativo. 3. Spostare la posizione corrente al punto in cui si desidera inserire la sostituzione di patch. 4. Utilizzare il comando Inserisci-Evento di banco/patch. Verr visualizzata la finestra di dialogo Evento di banco/patch. 5. Selezionare una patch dal campo Patch e fare clic su OK. SONAR inserir nella posizione corrente la sostituzione di patch selezionata. 6. Spostare la posizione corrente in un punto precedente alla sostituzione di patch e riprodurre il progetto in modo che la posizione corrente si sposti verso il punto in cui stata inserita la sostituzione di patch. Per un ascolto pi chiaro possibile eseguire la traccia in solo.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

7. Ascoltare il cambiamento del suono quando la posizione corrente raggiunge la sostituzione di patch. possibile sperimentare la sostituzione di tutti gli strumenti utilizzati dal progetto, ma importante ricordare che sostituire lo strumento di una traccia di percussioni (ad esempio le tracce Drum, Shaker e Triangle di questo progetto) potrebbe non avere alcun effetto. In molti synth, gli strumenti a percussione vengono riprodotti sul canale MIDI numero 10, che nello standard General MIDI viene dedicato alle percussioni. La nota determina lo strumento, mentre la patch irrilevante.

Modifica della patch nellInspector traccia/bus

possibile inoltre sostituire la patch di una traccia utilizzando lInspector traccia/bus, che rappresenta una versione espansa verticale dei controlli della traccia corrente sul lato sinistro della vista Traccia. Fare clic su una traccia per selezionarla come traccia corrente. Ad esempio, per sostituire la patch della traccia Piano, fare clic sul pulsante Patch nellInspector traccia/ bus della traccia Piano e scegliere una nuova patch dal menu. Il pulsante Patch presente sotto il pulsante Banco. possibile nascondere o visualizzare lInspector traccia/bus premendo i sulla tastiera del computer.

Riproduzione di musica su tastiera


Se stata collegata una tastiera o un altro strumento MIDI alla propria interfaccia MIDI esterna o all'interfaccia MIDI della propria scheda audio, possibile riprodurre una o pi parti del progetto sulla tastiera anzich utilizzare il synth interno della scheda audio. Per istruzioni sul collegamento di una tastiera al computer, vedere Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer. In questa sezione si presume che la tastiera venga collegata all'entrata e all'uscita MIDI della scheda audio.

Verifica delle impostazioni del proprio dispositivo MIDI


Accertarsi anzitutto che SONAR sia stato impostato per l'invio dell'uscita MIDI alla tastiera. 1. Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. 2. Nel campo Uscite necessario selezionare due dispositivi. Il primo deve essere rappresentato dal dispositivo synth della scheda audio, mentre il secondo deve essere rappresentato dall'uscita MIDI a cui collegato il dispositivo MIDI, ad esempio SB Live MIDI Out. Il dispositivo selezionato pi in alto corrisponder a Uscita 1, il secondo a Uscita 2, ecc. Per assistenza su queste impostazioni, vedere Impostazione delle unit di uscita nella Guida in linea.

Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

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3. Fare clic su OK.

Instradamento di dati MIDI alla tastiera


In questo esempio, la traccia Piano verr riprodotta attraverso la tastiera MIDI. Innanzitutto, accendere la tastiera e assicurarsi che l'ingresso MIDI venga ricevuto sul canale uno. Quindi procedere come segue: 1. Nella traccia Piano (traccia 1) della vista Traccia, fare clic sul campo Uscita per aprire il menu delle uscite. 2. Selezionare l'uscita a cui collegata la propria tastiera. 3. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra spaziatrice per riprodurre il progetto. SONAR riproduce la parte di piano attraverso la tastiera. In alternativa, possibile eseguire una procedura simile attraverso la vista Console: 1. Nella vista Console, visualizzata utilizzando il comando Viste-Console, fare clic sul pulsante Uscita nel modulo Piano per aprire il menu delle uscite. Il pulsante Uscita presente sotto il cursore del volume.

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Esercitazione 1 Operazioni di base

Esercitazioni

2. Selezionare l'uscita a cui collegata la propria tastiera. 3. Riprodurre il progetto

Esercitazione 2 Registrazione MIDI


In questa esercitazione verr illustrato come registrare dati MIDI utilizzando SONAR. Sar possibile apprendere come: Impostare il metronomo Registrare tracce MIDI Utilizzare la registrazione in loop Utilizzare la registrazione in punch

Creazione di un nuovo progetto


Se non gi stato fatto, la prima operazione consiste nel creare un file di progetto: 1. Avviare SONAR. 2. Scegliere File-Nuovo. 3. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial2 nel campo Nome. 4. Selezionare il modello di tracce MIDI dall'elenco dei modelli. 5. Fare clic su OK. SONAR aprir un nuovo progetto denominato Tutorial2 contenente solo tracce MIDI.

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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Registrazione di una traccia MIDI


In questo esempio verr registrata una nuova traccia MIDI nel progetto.

Impostazione del metronomo


I musicisti utilizzano spesso un metronomo per seguire il tempo. Il metronomo di SONAR pi versatile della maggior parte dei metronomi tradizionali. infatti possibile configurarlo per l'utilizzo durante la riproduzione o la registrazione; possibile conteggiare un qualsiasi numero di misure o battute di introduzione oppure utilizzare clip audio o note MIDI per produrre suoni. Inoltre, segue in modo rapido e preciso eventuali cambi di tempo all'interno del progetto. Il metronomo pu essere impostato utilizzando la barra degli strumenti Metronomo. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Metronomo.

D E

A. Pre-conteggio registrazione B. Misure C. Beat D. Metronomo durante la riproduzione E. Metronomo durante la registrazione F. Utilizza metronomo audio G. Utilizza metronomo MIDI H. Impostazioni metronomo

Di seguito verr illustrato come impostare il metronomo per riprodurre audio utilizzando due misure di pre-conteggio durante la registrazione. Procedere nel seguente modo: 1. Nella barra degli strumenti Metronomo fare clic sulla casella Preconteggio. 2. Utilizzare i pulsanti + o - per impostare il valore di pre-conteggio su 2. 3. Fare clic sull'opzione Misure di pre-conteggio per selezionarla. .

4. Deselezionare lopzione Metronomo in registrazione 5. Selezionare lopzione Usa metronomo audio .

Disattivando l'opzione Metronomo in registrazione, il metronomo verr disattivato dopo le misure di pre-conteggio. Se si preferisce ascoltare il metronomo durante la registrazione dell'intero progetto, attivare questa opzione.

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Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

In questo esempio, il metronomo effettua il pre-conteggio per la registrazione e non per la riproduzione.

Impostazione degli ingressi MIDI

Accertarsi che SONAR sia stato impostato per ricevere dati MIDI dal proprio strumento. 1. Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. 2. Nella colonna Ingressi selezionare il dispositivo di ingresso MIDI della propria scheda o l'ingresso MIDI dell'interfaccia MIDI esterna. Per assistenza su queste impostazioni, vedere Impostazione delle unit di uscita nella Guida in linea.

3. Fare clic su OK.

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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Impostazione della riproduzione

Durante la registrazione, SONAR riprodurr la parte rimanente del progetto nel modo usuale. In base alla parte strumentale del progetto che verr registrata, possibile decidere di mettere in mute una o pi tracce oppure mettere in solo determinate tracce. Ad esempio, se viene registrata una nuova parte di piano, possibile scegliere di mettere in mute la parte precedente di piano in modo che questa non disturbi durante la registrazione. Per mettere in mute una traccia, fare clic sul pulsante Mute della traccia . Poich si tratta di un nuovo progetto, non necessario mettere in mute o in solo alcuna traccia. anche possibile impostare altre opzioni di riproduzione, ad esempio il rapporto tempo per semplificare la sessione di registrazione.

Registrazione MIDI

Di seguito verr illustrato come registrare una traccia nel progetto. Procedere nel seguente modo: 1. Assicurarsi che lo strumento sia acceso e impostato per trasmettere dati MIDI. 2. Se non presente una traccia MIDI inutilizzata nel progetto, creare una nuova traccia MIDI facendo clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Traccia e selezionando Inserisci traccia MIDI dal menu visualizzato. 3. In una traccia MIDI, fare clic sul pulsante Abilita registrazione . In questo modo il campo Ingresso viene impostato automaticamente su MIDI Omni, pre indicare che questa traccia registrer i dati MIDI in ingresso provenienti da qualsiasi canale. 4. Nella barra degli strumenti Trasporto fare clic su Registra premere r. Il metronomo conteggia due misure, quindi SONAR avvia la registrazione. 5. Suonare lo strumento MIDI. 6. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop premere la barra spaziatrice. oppure o

Se sono state eseguite note, apparir un nuovo clip nel riquadro Clip della traccia registrata. Se non sono presenti clip, vedere Non possibile

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Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

registrare dal mio strumento MIDI nella sezione Risoluzione dei problemi della Guida in linea per suggerimenti sulla risoluzione dei problemi.

Ascolto della registrazione

A questo punto possibile riprodurre la performance dalla scheda audio. Per aumentare la dimensione, verranno aperte altre viste durante il processo. Procedere nel seguente modo: 1. Visualizzare i controlli della traccia registrata facendo clic sul pulsante Ripristina dimensione striscia o trascinando il controllo Zoom verticale presente nell'angolo in basso a destra del riquadro Clip. Potrebbe inoltre essere necessario fare clic sulla scheda Tutte nella parte inferiore del riquadro Traccia per visualizzare tutti i controlli. 2. Fare clic sulla freccia di selezione del menu Uscita per visualizzare il menu delle uscite disponibili. 3. Selezionare il synth MIDI della propria scheda audio. Se non vengono visualizzate le uscite desiderate, utilizzare il comando Opzioni-Unit MIDI e attivare le uscite corrette (vedere Preparazione alla riproduzione). 4. Nel campo Ch (Canale) fare clic sulla freccia di selezione per selezionare un canale MIDI e selezionare un canale non utilizzato. 5. Nel campo Patch selezionare una patch. 6. Scegliere Viste-Piano Roll per aprire la vista Piano Roll. 7. Scegliere Viste-Pentagramma per aprire la vista Pentagramma. 8. Scegliere Viste-Lista eventi per aprire la vista Lista eventi. 9. Scegliere Finestra-Affianca orizzontalmente per affiancare le viste orizzontalmente. 10. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Riavvolgi o premere w. 11. Fare clic sul pulsante Riproduci spaziatrice. oppure premere la barra

altrettanto facile ascoltare la propria performance sullo strumento MIDI. Per istruzioni su come eseguire una traccia su una tastiera MIDI, vedere l'Esercitazione 1. Le viste Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi mostrano tutte le stesse informazioni di base ovvero le note registrate. La traccia nella vista Piano Roll simile al rullo di una pianola. La vista Pentagramma mostra le note

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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nella notazione musicale tradizionale. La vista Lista eventi elenca tutti gli eventi MIDI della traccia. Quando risulta necessario modificare una traccia, possibile lavorare con una di queste viste. In base alle esigenze possibile quindi utilizzare viste diverse. Per maggiori informazioni sulle viste Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi consultare i successivi capitoli del presente manuale oppure la Guida in linea. Quando si pronti per procedere, chiudere le viste Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi.

Registrazione di un altro passaggio

Il primo tentativo di registrazione pu rappresentare una performance perfetta, ma non sempre cos. Per rimuovere il primo passaggio e riprovare, procedere nel seguente modo: 1. Scegliere Modifica-Annulla registrazione o premere Ctrl+Z per annullare la registrazione. 2. Fare clic sul pulsante Riavvolgi oppure premere w. La traccia ancora abilitata alla registrazione e non quindi necessario abilitarla nuovamente. 3. Fare clic sul pulsante Registra oppure premere r.

4. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop nella barra degli strumenti Trasporto oppure premere la barra spaziatrice. In alternativa, possibile registrare il tentativo successivo in una nuova traccia. In questo modo possibile mantenere tutti i passaggi e selezionare quella migliore in un secondo momento oppure combinare le parti migliori di ciascun passaggio. Se viene effettuata la registrazione in una nuova traccia, assicurarsi di abilitare la nuova traccia alla registrazione e disabilitare la traccia precedente. Vedere Registrazione in loop per una modalit efficace di registrazione di passaggi multipli.

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Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

Salvataggio del lavoro


Quando si soddisfatti della registrazione, possibile salvare il progetto nel seguente modo: 1. Scegliere File-Salva con nome. 2. Nella casella Nome file, immettere un nuovo nome di file, ad esempio mio_progetto. 3. Fare clic su OK. SONAR salver il progetto con il nuovo nome. Da questo momento possibile fare clic sul pulsante Salva per salvare il progetto.

Registrazione in loop
Se si desidera registrare diversi passaggi in successione, possibile impostare SONAR per l'esecuzione in loop dell'intero progetto oppure di una semplice sezione. SONAR registrer un nuovo passaggio durante ciascun loop, memorizzandolo in un nuovo clip. possibile impostare SONAR in modo che posizioni ciascuna clip in una nuova traccia oppure in modo che inserisca tutte le clip in una traccia unica. Di seguito verr illustrato come registrare alcuni passaggi delle prime quattro misure di un progetto, posizionando ciascun passaggio in una nuova traccia.

Impostazione dell'esecuzione in loop

Innanzitutto necessario impostare SONAR per eseguire un loop sulle prime quattro misure: 1. Fare clic sulla freccia gi nel pulsante combinato Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. Se il pulsante Blocca sulla griglia non visibile nella barra degli strumenti della vista Traccia, utilizzare il mouse per trascinare a destra la barra di divisione verticale tra il riquadro Traccia e il riquadro Clip. 2. Nella finestra di dialogo Blocca sulla griglia fare clic sul pulsante Tempo musicale e selezionare Misura dall'elenco delle durate. Nel campo Modalit selezionare Sposta su e chiudere la finestra di dialogo. Ora sar possibile selezionare solo blocchi di tempo da una misura esatta nel Righello tempo, presente nella parte superiore del riquadro Clip.

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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3. Nel Righello tempo, trascinare le prime quattro misure per selezionarle. 4. Nella barra degli strumenti Loop/Shuttle automatico fare clic sul pulsante Imposta loop su selezione loop e Fine loop. Fare clic su per impostare i punti di Inizio

per attivare il loop automatico.

Impostazione delle tracce

Nell'esempio seguente verr impostata la prima delle tracce in cui verranno memorizzati i passaggi: 1. Abilitare alla registrazione una traccia MIDI assicurandosi che il pulsante Abilita registrazione sia rosso. 2. Fare clic sul campo Uscita della traccia per impostarne l'uscita sul synth MIDI della scheda audio. 3. Utilizzare il campo relativo al canale della traccia per specificare un canale non utilizzato. 4. Utilizzare il campo Patch della traccia per selezionare una patch.

A B C D

A. Menu Uscita B. Menu Canale C. Menu Banco D. Menu Patch E. Freccia di selezione per visualizzare un menu

possibile impostare le tracce per la riproduzione sulla propria tastiera MIDI anzich specificare l'uscita e il canale appropriati.

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Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

Registrazione in loop

infine possibile registrare i passaggi: 1. Scegliere Trasporto-Opzioni di registrazione per visualizzare la finestra di dialogo Opzioni di registrazione.

2. Selezionare l'opzione Salva passaggi in tracce separate per memorizzare ciascun nuovo passaggio in una traccia separata. Ad ogni avvio di nuovo passaggio, le impostazioni della prima traccia verranno copiate nella nuova traccia. 3. Fare clic su OK. 4. Fare clic sul pulsante Riavvolgi. 5. Fare clic su Registra .

SONAR effettua un loop della sezione indicata e registra i vari passaggi in tracce successive. Se si desidera eliminare il passaggio pi recente durante la registrazione in loop, scegliere Trasporto-Ignora ultimo passaggio del loop. 6. Per terminare la registrazione, fare clic sul pulsante Ferma premere la barra spaziatrice. oppure

Ora sar possibile ascoltare ciascun passaggio individualmente eseguendo in mute gli altri. In alternativa, possibile impostare le opzioni di registrazione in loop in Salva passaggio in singola traccia e visualizzarle tutte all'interno di una traccia. Una volta terminata la registrazione di diversi passaggi, fare clic sul pulsante Livelli traccia nella striscia della traccia. La traccia verr quindi espansa per mostrare in livelli separati tutte le clip che possibile mettere in mute e in solo individualmente.

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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Per ulteriori informazioni sui livelli traccia, vedere Gestione e calcolo dei passaggi nella Guida in linea.

Registrazione in punch-in
Nel caso in cui uno dei propri passaggi risultasse quasi perfetto eccetto che per una o due note nella misura, anzich registrare un altro passaggio completo potrebbe essere preferibile mantenere il passaggio e sostituire la misura. La registrazione in punch-in consente di sostituire la sezione di una traccia. Il funzionamento il seguente: anzitutto necessario impostare i punti di inizio e fine del punch relativi alla sezione che si desidera sostituire, attivando infine la registrazione in punch. Quindi sufficiente abilitare la traccia alla registrazione e avviare la registrazione. possibile suonare assieme al passaggio originale per prendere il ritmo e il feeling complessivo. Tuttavia, non verr effettuata alcuna registrazione finch la posizione corrente non raggiunge il punto di punch-in. Durante la registrazione in punch-in, il materiale gi presente nella traccia verr sostituito con quello registrato. Al termine del punch, la riproduzione del progetto continuer ma la registrazione verr terminata. Come esempio possibile sostituire diverse misure nella registrazione effettuata in precedenza in questa esercitazione. 1. Visualizzare la barra degli strumenti Registrazione scegliendo VisteBarre degli strumenti-Registrazione.

A. Punto di punch-in B. Punto di punch-out C. Fare clic per impostare i punti di punch in base all'inizio e alla fine della selezione D. Abilita/disabilita punch automatico E. Modo registrazione F. Registrazione step G. Fare clic per aprire la finestra di dialogo Opzioni registrazione

2. Nella barra degli strumenti Registra fare clic sul punto di punch-in. 3. Immettere il numero della misura in cui si desidera iniziare la registrazione in punch-in e premere Invio. 4. Fare clic sul pulsante relativo al punto di punch-out. 5. Immettere il numero della misura in cui si desidera terminare la registrazione in punch-out e premere Invio.

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Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

6. Fare clic sul pulsante Abilita/disabilita punch automatico per attivare la registrazione in punch. 7. Scegliere Sovrascrivi dal menu a discesa Modalit registrazione. 8. Abilitare alla registrazione la traccia in cui si desidera effettuare il punch-in della registrazione. 9. Se il loop ancora attivo, fare clic sul pulsante Loop 10. Fare clic sul pulsante Riavvolgi 11. Fare clic su Registra . . per disattivarlo.

Suonare fino ad oltre il punto di punch-out, quindi fare clic su Ferma . Riprodurre nuovamente il passaggio per ascoltare la differenza e, se non si ancora soddisfatti, riprovare. Un metodo alternativo consiste nel selezionare le misure trascinandole nel Righello tempo. Fare quindi clic con il pulsante destro del mouse sul Righello tempo e scegliere Imposta punti di punch. In questo modo verr attivata automaticamente la registrazione in punch. possibile combinare la registrazione in loop con la registrazione in punch; vedere Registrazione punch nella Guida in linea. Quando viene attivata lopzione Punch automatico, il Righello tempo visualizza marker speciali che indicano i punti di punch-in e punch-out. possibile trascinare questi marker per modificare i punti di punch-in e punch-out.

A. Punch-in B. Punch-out

Esercitazione 2 Registrazione MIDI

Esercitazioni

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Esercitazione 3 Registrazione audio digitale


Per effettuare una registrazione audio digitale, necessario collegare un dispositivo agli ingressi di linea o del microfono della scheda audio, ad esempio una chitarra elettrica, un preamplificatore o un mixer. Se non si dispone di questi strumenti, provare a suonare o a cantare utilizzando un microfono. Se non mai stato collegato uno strumento alla scheda audio, vedere Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti: Impostazione della frequenza di campionamento Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della registrazione Apertura di un nuovo progetto Impostazione di una traccia audio Controllo dei livelli di ingresso Registrazione audio digitale Ascolto della registrazione Registrazione di un altro passaggio Monitoraggio degli ingressi Registrazione in loop e punch-in Registrazione di canali multipli

Impostazione della frequenza di campionamento


In ciascun progetto SONAR presente un parametro che specifica la risoluzione di campionamento di tutti i dati digitali nel progetto. Prima di registrare audio in digitale necessario impostare questa risoluzione. Impostazione della frequenza di campionamento: 1. Scegliere Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio. 2. Fare clic sulla scheda Generale.

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Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

3. In Impostazioni predefinite per nuovo progetto, selezionare un valore di Frequenza di campionamento. Per un suono di qualit CD, utilizzare una frequenza di 44.100 Hz. 4. Fare clic su OK. Frequenze di campionamento inferiori consentiranno di risparmiare spazio su disco ma comporteranno una qualit audio inferiore. Prima di iniziare un progetto importante, necessario considerare i supporti sui quali verr memorizzato e la frequenza di campionamento migliore per tali supporti.

Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della registrazione


I driver della maggior parte delle schede audio utilizzano risoluzioni da 16 a 24 bit per la riproduzione dei dati registrati, mentre per i CD viene utilizzata una risoluzione di 16 bit. possibile ottenere una qualit audio superiore registrando a una risoluzione in bit maggiore e convertendo il suono in 16 bit al momento della masterizzazione del progetto; tuttavia necessario ricordare che una risoluzione audio di 24 bit richiede un 50% di memoria in pi rispetto all'audio a 16 bit, il che pu mettere a dura prova le capacit di archiviazione del computer e la velocit di utilizzo. La documentazione della propria scheda audio potrebbe fornire consigli sulla scelta della risoluzione in bit del driver audio. possibile registrare dati audio a 16 o 24 bit, ed in genere logico effettuare la registrazione e la riproduzione utilizzando la stessa risoluzione in bit. Per impostare la risoluzione in bit del driver audio: 1. Utilizzare il comando Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio. 2. Nel campo Risoluzione in bit del driver audio della scheda Generale, selezionare una delle opzioni disponibili. 3. Fare clic su OK. Per ulteriori informazioni sulla risoluzione in bit del driver audio, vedere Risoluzione in bit della registrazione nella Guida in linea.

Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

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Per impostare la risoluzione in bit della registrazione: 1. Utilizzare il comando Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo Opzioni globali. 2. Nel campo Risoluzione in bit della registrazione della scheda Dati audio selezionare una delle opzioni disponibili. 3. Fare clic su OK.

Apertura di un nuovo progetto


Di seguito verr illustrato come aprire un nuovo progetto per questa esercitazione. 1. Scegliere File-Nuovo dal menu. 2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial3 nel campo Nome. 3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su OK. Nota: nella finestra di dialogo Nuovo file di progetto possibile inoltre confermare i percorsi di archiviazione dei file di progetto e audio quando viene salvato un nuovo progetto. Ci possibile impostando i percorsi nei campi Posizione e Percorso audio. Tuttavia, ai fini di queste esercitazioni possibile utilizzare le posizioni predefinite.

Impostazione di una traccia audio


Di seguito verr illustrato come impostare una traccia audio digitale: 1. Inserire una nuova traccia nel seguente modo: nel riquadro Traccia, fare clic con il pulsante destro del mouse sotto l'ultima traccia oppure nella posizione in cui si desidera inserire una traccia, quindi scegliere Inserisci traccia audio dal menu di scelta rapida. SONAR inserisce una nuova traccia audio. 2. Nel campo Uscita della traccia, fare clic sulla freccia di selezione e scegliere unuscita audio dal menu. 3. Nel campo Ingresso della traccia scegliere un ingresso audio. Di solito viene scelto il canale sinistro di uno degli ingressi della scheda audio per registrare una traccia mono oppure l'ingresso stereo per registrare una traccia stereo.

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Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

Il modello Normal offre diverse tracce audio utilizzabili per registrare. Non necessario inserire una nuova traccia audio per registrare se nel progetto sono gi presenti una o pi tracce vuote.

Controllo dei livelli di ingresso


Prima di eseguire la registrazione necessario verificare e regolare i livelli di ingresso audio. Se l'ingresso audio troppo basso, il suono verr coperto dal rumore di fondo. Se troppo alto, il canale in ingresso verr sovraccaricato provocando distorsione o troncamento. Prima di controllare i livelli in ingresso, assicurarsi che gli indicatori di registrazione siano impostati per la visualizzazione nella vista Traccia. Fare clic sulla freccia destra accanto al pulsante Mostra/nascondi indicatori e nel menu visualizzato fare clic sul comando Indicatori di registrazione se non gi selezionato. Potrebbe essere necessario trascinare a destra la barra di divisione che separa il riquadro Traccia dal riquadro Clip per visualizzare tutti i pulsanti della barra degli strumenti della vista Traccia. Nota: SONAR dispone di un pulsante denominato Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto. Facendo clic su questo pulsante possibile eliminare problemi di feedback se presente un loop nella propria configurazione mixer. Ad ogni riproduzione di progetto, SONAR attiva automaticamente il motore audio, visibile sulla barra di stato, nella quale l'indicatore Audio in esecuzione viene acceso quando il motore audio in esecuzione. La barra di stato presente nella parte inferiore della finestra SONAR. Per controllare i livelli degli ingressi audio: 1. Fare clic sul pulsante Abilita registrazione nella nuova traccia audio. L'indicatore della traccia diventa un indicatore di registrazione. 2. Effettuare la registrazione nel modo consueto e controllare che l'indicatore risponda al suono prodotto. Se l'indicatore non risponde, potrebbe essere necessario alzare il volume dello collegato. Inoltre, assicurarsi che il pulsante Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto sia attivato. Se gli indicatori audio non mostrano ancora segni di attivit, possibile che sia presente un problema di ingresso audio. 3. Se l'indicatore del livello di ingresso non si avvicina neppure al massimo, aumentare il livello di ingresso utilizzando il mixer di Windows o il mixer software della propria scheda audio. In alternativa, se lo

Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

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strumento viene registrato attraverso un amplificatore o un preamplificatore microfonico, incrementare il livello di uscita dell'amplificatore o del preamplificatore. 4. Se gli indicatori raggiungono il massimo anche occasionalmente, diminuire il livello di ingresso. L'idea di fare in modo che il livello di ingresso si alzi il pi possibile, ma senza raggiungere il massimo. In questo modo si ottiene il segnale pi forte possibile senza distorsione. Gli indicatori di SONAR possono essere regolati nei dettagli per il tipo e l'intervallo dei dati visualizzati. Per ulteriori informazioni, vedere Indicatori di livello nella Guida in linea.

Registrazione audio digitale


A questo punto possibile effettuare una registrazione. 1. Se non gi stato impostato il metronomo, seguire le indicazioni in Impostazione del metronomo per impostare il metronomo con due misure di pre-conteggio. 2. La traccia gi abilitata alla registrazione. 3. Nella barra degli strumenti Trasporto, fare clic su Registra premere r sulla tastiera del computer. o

Verranno prodotte due misure di pre-conteggio del metronomo, quindi inizieranno la riproduzione e la registrazione. 4. Continuare con la propria performance. 5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Ferma premere la barra spaziatrice. oppure

Verr visualizzato un nuovo clip nel riquadro Clip. Fare quindi clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Clip e scegliere Viste-Opzioni per aprire la finestra di dialogo Opzioni vista traccia, assicurandosi inoltre che siano state selezionate le opzioni Visualizza nomi clip e Visualizza contenuto clip.

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Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

Ascolto della registrazione


A questo punto possibile riprodurre la performance. Procedere nel seguente modo: 1. Nel campo Uscita della traccia, fare clic sulla freccia di selezione per visualizzare il menu delle uscite disponibili, quindi selezionare una coppia di uscite stereo della scheda audio. Se sono presenti solo due uscite, sufficiente selezionare il nome della scheda audio. 2. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Riavvolgi. 3. Disabilitare la traccia audio facendo nuovamente clic sul pulsante Abilita registrazione; in questo modo l'indicatore della traccia diventa un indicatore di riproduzione. La traccia disabilitata quando il pulsante Abilita registrazione non rosso. 4. Fare clic sul pulsante Riproduci .

5. Osservare l'indicatore della traccia. Se il livello non quello desiderato, registrare nuovamente la traccia.

Registrazione di un altro passaggio


Per eliminare la performance e riprovare, procedere nel seguente modo: 1. Scegliere Modifica-Annulla registrazione o premere Ctrl+Z per annullare la registrazione. 2. Se necessario, fare clic sul pulsante Riavvolgi oppure premere w.

3. Assicurarsi che la traccia sia ancora abilitata alla registrazione. 4. Fare clic su Registra . oppure

5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop premere la barra spaziatrice.

In alternativa, possibile registrare il tentativo successivo in una nuova traccia oppure nella stessa. Se si abilita il pulsante Livelli traccia sar possibile visualizzare passaggi alternativi in diverse corsie in una traccia singola. Per evitare di cancellare ciascun passaggio, attivare la modalit Sound on Sound (Mix) nella finestra di dialogo Opzioni di registrazione (comando Trasporto-Opzioni di registrazione), quindi assicurarsi che sia stato attivato Crea nuovi livelli se clip sovrapposte nella stessa finestra di dialogo.

Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

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Monitoraggio degli ingressi


SONAR dispone di una funzione denominata monitoraggio degli ingressi che consente di ascoltare qualsiasi strumento collegato alla scheda audio sia che venga correntemente registrato o meno. possibile ascoltare il proprio strumento, inclusi eventuali effetti plug-in, ogni volta in cui attivato il monitoraggio degli ingressi e premuto il pulsante Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto. possibile attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi per una singola traccia facendo clic sul pulsante Echo ingresso della traccia, oltre ad attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi contemporaneamente per tutte le tracce facendo clic sul pulsante Echo ingresso presente nella barra degli strumenti Stato riproduzione, visualizzata tramite il comando Viste-Barre degli strumenti-Stato riproduzione. Attenzione: se nella propria configurazione mixer presente un loop che provoca un rientro nell'ingresso del suono in uscita dalla scheda audio, possibile che si verifichi un fenomeno di feedback. Il monitoraggio degli ingressi pu rendere molto intenso questo feedback poich sia il segnale diretto che il segnale elaborato provengono dalla scheda audio. Disattivare gli altoparlanti ogni volta in cui viene attivato il monitoraggio degli ingressi, quindi provare ad alzare il volume gradualmente per provare il risultato. Se si verifica un feedback, fare clic sul pulsante Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto per disattivare il monitoraggio degli ingressi. Per ulteriori informazioni sul monitoraggio degli ingressi, vedere Monitoraggio degli ingressi nella Guida in linea.

Registrazione in loop e punch-in


Le funzioni loop e punch-in per la registrazione audio digitale operano allo stesso modo della registrazione MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere Registrazione di loop o Registrazione punch nella Guida in linea.

Registrazione di pi canali
Se possibile utilizzare il computer con pi musicisti e si dispone dell'attrezzatura adatta, possibile registrare la performance di diversi strumenti contemporaneamente. Se si dispone di diversi strumenti MIDI, possibile instradare i relativi ingressi nella scheda audio attraverso un merger MIDI, in modo che i dati provenienti da diversi canali MIDI possano essere instradati su diverse tracce. Allo stesso modo, una scheda audio tipica pu registrare audio su entrambi i canali destro e sinistro, ciascuno dei quali pu essere registrato su una traccia diversa scegliendo il canale destro come ingresso per una traccia e il canale sinistro come ingresso per

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Esercitazione 3 Registrazione audio digitale

Esercitazioni

un'altra. L'utilizzo di pi schede audio e di pi schede audio con diversi ingressi e uscite consente di espandere il numero di possibili ingressi. Per ulteriori informazioni, vedere Configurazione del sistema nella Guida in linea. Con il termine dell'esercitazione relativa alla registrazione audio e l'apprendimento delle operazioni di base relative alla riproduzione e alla registrazione del materiale per i propri progetti, possibile passare alle esercitazioni successive, relative alle tecniche di editing MIDI e audio di base.

Esercitazione 4 Editing MIDI


Non possibile esaminare nei dettagli tutte le funzioni MIDI offerte da SONAR in una singola esercitazione. Pertanto nel presente capitolo verranno illustrate alcune delle funzioni di base, oltre ad alcune delle nuove funzioni quali l'editing a scorrimento e gli inviluppi MIDI. Iniziare l'esercitazione aprendo il file TUTORIAL4.CWP presente nella cartella Tutorials in cui stato installato SONAR. Nel corso dell'esercitazione verranno eseguite le seguenti attivit: Trasposizione Copia di clip tramite trascinamento della selezione Editing di note nella vista Piano Roll Editing a scorrimento Disegno degli inviluppi MIDI Conversione da MIDI ad audio

Esercitazione 4 Editing MIDI

Esercitazioni

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Trasposizione
Sono disponibili due modalit di trasposizione dei dati MIDI in SONAR: possibile applicare il comando Trasponi ai dati selezionati, come indicato nella seguente procedura. Oppure possibile utilizzare il controllo Nota+ per una traccia specifica, presente assieme agli altri controlli dei parametri della traccia nel riquadro Traccia. Grazie a questo metodo possibile riprodurre la traccia a un'altezza maggiore o inferiore, in base al numero di mezzi step immessi utilizzando il controllo Nota+. Si tratta comunque di una forma di editing non distruttivo che non influisce sull'altezza dei dati originali, ma che aggiunge un offset al momento della riproduzione della traccia.

Trasposizione del file dell'esercitazione

1. Selezionare tutte le note nella traccia di basso facendo clic sul numero di traccia relativo. Una volta selezionato, il numero di traccia viene evidenziato. 2. Selezionare tutte le note nella traccia dell'organo tenendo premuto Ctrl e facendo contemporaneamente clic sul numero di traccia relativo. Fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl consente di effettuare pi selezioni contemporaneamente. 3. Utilizzare il comando Elabora-Trasponi per aprire la finestra di dialogo Trasponi. 4. Immettere -2 nel campo Valore e fare clic su OK. 5. Fare nuovamente clic tenendo premuto Ctrl su entrambi i numeri di traccia per deselezionare le tracce. SONAR trasporr i dati selezionati di un tono intero (2 mezzi toni). Scegliere le uscite MIDI per le proprie tracce e riprodurre il progetto. possibile annullare la trasposizione premendo Ctrl+Z oppure ripeterla premendo Ctrl+Maiusc+Z.

Copia di clip tramite trascinamento della selezione


La prima clip nella traccia di basso ha una lunghezza di due misure ed possibile copiarla mediante trascinamento in modo da allungarla fino a otto misure. Quando le clip vengono copiate mediante trascinamento, vengono create clip collegate. Se viene modificata una clip collegata, SONAR esegue le stesse modifiche in tutte le clip a cui la clip collegata.

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Esercitazione 4 Editing MIDI

Esercitazioni

Copia delle clip utilizzando il trascinamento della selezione

1. Nella barra degli strumenti della vista Traccia, fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. 2. Assicurarsi che il pulsante di opzione Tempo musicale sia stato selezionato e selezionare Misura nell'elenco a destra. 3. Nel campo Modalit selezionare Sposta di e fare clic su OK. A questo punto possibile spostare le clip solo nel riquadro Clip utilizzando distanze di misure esatte. 4. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la prima clip a destra nella traccia di basso e rilasciare il pulsante del mouse quando l'inizio della clip si trova nella terza misura. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. Facendo clic su OK, SONAR posizioner una copia della clip dalla terza alla quarta misura. Il trascinamento della selezione tenendo premuto il tasto Ctrl ne consente lo spostamento e la copia, mentre il trascinamento senza tenere premuto ulteriori tasti consente di spostare una clip senza copiarla. 5. possibile inoltre effettuare una copia collegata della nuova clip nella terza misura. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la clip dalla terza alla quinta misura. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione, selezionare la casella di controllo Copia intere clip come clip collegate e fare clic su OK. SONAR posiziona una copia della clip collegata nella quinta e nella sesta misura. Le due clip hanno un contorno tratteggiato per indicare che si tratta di clip collegate. 6. Effettuare un'altra copia collegata di una delle clip collegate e posizionarla nella settima e nell'ottava misura. Poich questa copia si sovrappone alla clip presente nella nona misura, assicurarsi che l'opzione Unisci vecchie e nuove sia selezionata nella finestra di dialogo Trascina selezione. Poich nessuna nota nelle due clip si sovrappone, l'unione delle due clip non ne modifica i rispettivi dati. Ora saranno presenti copie collegate delle clip dalla terza all'ottava misura e quando verr modificata una di queste clip, SONAR applicher le stesse modifiche alle altre due.

Esercitazione 4 Editing MIDI

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Editing di note nella vista Piano Roll


La vista Piano Roll di SONAR offre un controllo completo delle propriet individuali delle note, come possibile vedere dal seguente esempio.

Modifica delle note nella vista Piano Roll


1. Aprire la vista Piano Roll della prima clip di basso facendo doppio clic sulla clip. Nella vista Piano Roll possibile utilizzare i tasti Freccia SU e Freccia GI della tastiera del computer per visualizzare i dati della nota, mentre utilizzando i tasti Freccia destra e Freccia sinistra la visualizzazione scorre in direzione orizzontale. 2. Trascinare il controllo Zoom orizzontale del Piano Roll nell'angolo in basso a destra del riquadro Note per ingrandire i dati della nota in modo sufficiente da consentire di effettuare facilmente l'editing (vedere l'immagine seguente). 3. Nella barra degli strumenti Piano Roll, fare clic sulla freccia di selezione del menu sul pulsante Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia (le impostazioni di questa finestra in ciascuna vista sono indipendenti). 4. Assicurarsi che la casella di controllo Tempo musicale sia stata selezionata, quindi selezionare Ottava nella finestra sulla destra. 5. Nel campo Mode assicurarsi che il pulsante di opzione Sposta di sia stato selezionato e fare clic su OK. A questo punto possibile solo spostare i dati nella vista Piano Roll utilizzando distanze esatte da uno o pi ottave. 6. Nella barra degli strumenti Piano Roll fare clic sullo strumento Disegna per attivarlo. 7. Individuare la nota iniziale nella terza misura e spostare il cursore sopra al punto iniziale della nota in modo che diventi una croce. Trascinare verso sinistra di mezzo beat il punto iniziale della nota, quindi rilasciare il mouse.

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Esercitazione 4 Editing MIDI

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A. Beat 1 della misura 3 B. Trascinare controllo zoom orizzontale C. Trascinare la nota da qui

SONAR sposta la nota a sinistra di mezzo beat, allungandola inoltre di mezzo beat ed effettuando le stesse modifiche nelle note identiche presenti all'inizio delle altre due clip collegate. 8. Chiudere la vista Piano Roll al termine della modifica. Se si desidera scollegare le clip durante la modifica, selezionare le clip da scollegare nella vista Traccia, fare clic con il pulsante destro del mouse su una di esse e scegliere Scollega dal menu di scelta rapida del riquadro Clip. Selezionare Indipendente, non collegata a nulla nella finestra di dialogo Scollega clip e fare clic su OK.

Esercitazione 4 Editing MIDI

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Quando lo strumento Disegna viene spostato sopra una nota, l'aspetto cambia in tre diversi strumenti di modifica, in base alla parte della nota su cui viene spostato: Se lo strumento Disegna viene spostato sopra l'inizio o la fine di una nota, l'aspetto cambia in una croce. Quando viene trascinata l'estremit di una nota utilizzando l'icona croce, l'altra estremit della nota rimane immobile, modificando pertanto la durata della nota mentre viene spostata all'estremit opposta. Se lo strumento Disegna viene spostato all'interno dell'inizio della nota, l'aspetto cambia in una freccia a due punte orizzontale. Quando viene trascinato l'inizio di una nota utilizzando questa icona, l'altra estremit della nota si sposta assieme all'inizio della nota, mantenendo pertanto costante la durata della nota. Se lo strumento Disegna viene spostato sopra la parte mediana della nota, l'aspetto cambia in una freccia a due punte verticale. Utilizzare questo strumento per aumentare o diminuire l'altezza della nota.

Editing a scorrimento
Di seguito verr illustrato come utilizzare una delle funzioni pi utili di SONAR: l'editing a scorrimento. L'editing a scorrimento consente di trascinare i bordi iniziali o finali di una clip per nascondere le note o altri dati MIDI presenti nell'area di trascinamento. Questa funzione pu inoltre essere utilizzata anche con le clip audio. SONAR non elimina n riproduce queste note o questi dati. Non appena vengono trascinati i bordi della clip per visualizzare nuovamente i dati, SONAR li riproduce nuovamente. L'editing a scorrimento rappresenta una modalit rapida ed efficace per provare diversi suoni senza distruggere dati. possibile inoltre mantenere inalterati i bordi della clip e trascinare solo i dati all'interno di essa. In questo modo possibile modificare l'inserimento ritmico dei dati senza alterare i bordi della clip.

Editing a scorrimento di TUTORIAL4.CWP

1. Trascinare i controlli dello zoom orizzontale nel riquadro Clip in modo che uno spazio di circa 2 misure riempia il riquadro Clip. 2. Fare clic sulla freccia gi nel pulsante combinato Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia, quindi modificare la risoluzione dell'opzione Tempo musicale su Ottava, assicurarsi che Sposta di nel campo Modalit sia stato selezionato e chiudere la finestra di dialogo. Sar quindi possibile trascinare i bordi delle clip per unit di note da ottave.

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Esercitazione 4 Editing MIDI

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3. Nel riquadro Clip nella traccia dell'organo spostare il cursore sull'estremit destra della prima clip fino a far apparire una linea verticale blu (punto di manipolazione della clip). Trascinare il bordo destro verso sinistra finch i dati MIDI nella parte finale della clip risultano nascosti.

Nascondere questa zona

In questo modo:

Ora queste note non verranno prodotte. 4. Trascinare la parte finale della seconda clip verso sinistra finch risulter nascosta solo la coda o il glissando dei dati.

Nascondere questa zona

In questo modo:

5. Nella terza clip tenere premuti contemporaneamente i tasti Alt e Maiusc e trascinare verso sinistra solo i dati all'interno della clip per circa un ottavo di nota. possibile sperimentare a piacere con l'editing a scorrimento, senza distruggere i dati.

Esercitazione 4 Editing MIDI

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Disegno degli inviluppi MIDI


Gli inviluppi MIDI sono rappresentati da linee e curve che possibile disegnare sui dati MIDI nel riquadro Clip. Ciascun inviluppo produce un controllo continuo su uno dei seguenti parametri di traccia: volume, pan, chorus, riverbero, mute automatico o un controller MIDI. possibile visualizzare o nascondere qualsiasi inviluppo creato, ma l'inviluppo funziona comunque anche quando nascosto. Come esercitazione verr ora creato un inviluppo di volume MIDI.

Disegno e modifica di un inviluppo di volume MIDI


1. Nel riquadro Clip della traccia di organo, assicurarsi che il pulsante PRV mode sia disattivato. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia di organo e scegliere Inviluppi-Crea inviluppo traccia-Volume (Can. 1 predefinito) dal menu a comparsa del riquadro Clip. SONAR creer una linea che attraversa la traccia dell'organo, all'inizio della quale presente un piccolo punto rotondo denominato nodo. La linea mostra il volume iniziale della traccia nel caso in cui fosse presente, altrimenti mostrer un valore predefinito. 3. Scorrere la posizione corrente fino al marker successivo premendo Ctrl+Maiusc+Pagina Gi; il marker viene denominato Verso ed presente prima della nona misura. Trascinare il controllo di zoom orizzontale in modo che i marker dei beat siano visibili nel Righello tempo. 4. Al quarto beat dell'ottava misura, aggiungere un nodo all'inviluppo spostando il cursore in modo che compaia una freccia a due punte verticale sotto di esso, facendo quindi clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu Modifica inviluppo e scegliendo Aggiungi nodo dal menu. Una scelta rapida per aggiungere un nodo consiste nel fare doppio clic sulla linea. 5. All'inizio della nona misura aggiungere un altro nodo. 6. Spostare il cursore sopra il nodo pi recente in modo che venga visualizzata una croce sotto di esso, quindi trascinare il nodo verso il basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della clip.

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Esercitazione 4 Editing MIDI

Esercitazioni

A. Trascinare il secondo nodo fino qui

7. Al quarto beat della dodicesima misura, aggiungere un altro nodo e trascinarlo fino alla parte superiore della traccia. Il risultato sar un aumento di volume graduale nella traccia d'organo per almeno quattro misure. 8. All'inizio della tredicesima misura, aggiungere un altro nodo e trascinarlo verso il basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della misura. 9. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea presente tra gli ultimi due nodi e scegliere Curva lenta dal menu Modifica inviluppo. SONAR modificher la linea in una curva e ora la diminuzione nel livello del volume sar leggermente pi graduale. A questo punto nella traccia sono presenti alcuni elementi dinamici interessanti, ma possibile aggiungerne molti altri all'inviluppo, oltre ad aggiungere ulteriori inviluppi. possibile inoltre copiare e incollare gli inviluppi. Per ulteriori informazioni, vedere Metodi di automazione nella Guida in linea.

Conversione da MIDI ad audio


Una volta che il progetto MIDI ha la forma desiderata, sar possibile convertire le tracce MIDI in audio per l'esportazione in file di formato Wave, MP3 o di altro tipo. Se si utilizzano moduli MIDI esterni, sufficiente registrare le uscite dei moduli nella scheda audio. Se si utilizzano synth virtuali, utilizzare il comando File-Esporta-Audio o il comando ModificaRiversa su tracce. Quando si utilizza il synth incorporato nella scheda audio per produrre suoni MIDI, se presente una funzione di cattura dei suoni o di esportazione in formato wave nella scheda audio possibile utilizzarla per convertire le tracce MIDI. Vedere la seguente procedura:

Esercitazione 4 Editing MIDI

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Conversione da MIDI ad audio

1. Selezionare una traccia audio di destinazione o crearne una nuova e impostare il campo Ingresso su Stereo (nome della scheda audio). Nota: se sono installate pi schede audio, selezionare quella in cui presente il synth incorporato utilizzato dalle tracce MIDI. 2. Abilitare alla registrazione la traccia di destinazione. Assicurarsi che il pulsante Echo ingresso sia disattivato, in modo da evitare la produzione di eco al momento della registrazione. 3. Riprodurre in mute le tracce che non si desidera registrare sulla traccia di destinazione. 4. Aprire il dispositivo mixer della scheda audio. Ci in genere possibile facendo doppio clic sull'icona altoparlante nella barra delle applicazioni di Windows oppure scegliendo Start-Tutti i programmi-AccessoriSvago-Controllo volume-Opzioni-Propriet. Nota: alcune schede audio dispongono di un mixer proprietario. Se presente nella propria scheda, utilizzarlo al posto del mixer di Windows. 5. Se si utilizza il mixer di Windows, utilizzare il comando OpzioniPropriet per aprire la finestra di dialogo Propriet, fare clic su Registrazione nel campo Regola il volume di e assicurarsi che tutte le caselle di controllo nel campo Mostra i seguenti controlli volume siano selezionate. 6. Fare clic su OK e individuare il dispositivo di scorrimento denominato MIDI, Synth, Ingresso mixer o Ascolto diretto. Selezionare la casella di controllo Seleziona presente nella parte inferiore, quindi chiudere la finestra. 7. Riavvolgere all'inizio il progetto in SONAR, fare clic sul pulsante Record, quindi fare clic sul pulsante Stop al termine della registrazione. SONAR registrer tutte le tracce MIDI assegnate al synth della scheda audio come traccia audio stereo. Al termine della registrazione, mettere in mute le tracce MIDI appena registrate in modo che non vengano riprodotte assieme alla nuova traccia audio.

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Esercitazione 4 Editing MIDI

Esercitazioni

Esercitazione 5 Editing audio


In questa esercitazione viene affrontato l'editing di un file pacchetto di Cakewalk (estensione del file: .CWB) comprendente suoni di batteria, basso, chitarra e organo. Successivamente, verranno proposti alcuni esempi su come aggiungere delle percussioni e su come modificare alcune delle tracce esistenti. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti: Importazione di file in formato wave Trascinamento e loop delle clip Editing a scorrimento Utilizzo dei crossfade automatici Riversamento delle tracce

Apertura di un progetto
1. Dopo aver avviato SONAR, selezionare File-Apri dal menu. 2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file TUTORIAL5.CWB e fare clic su OK. 3. Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri pacchetto. In questa finestra di dialogo possibile specificare il percorso in cui memorizzare il progetto e l'audio associato quando si effettua il salvataggio del file. Ai fini di questa esercitazione, l'impostazione predefinita accettabile. Fare clic su OK. I dati audio vengono cos caricati su SONAR e il programma apre il file TUTORIAL5.CWB.

Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

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Importazione di un file in formato wave


Dopo aver aperto il file, fare clic sul pulsante Riproduci per ascoltare il progetto. Questo progetto include tracce di batteria, basso e due di chitarra. Di seguito verr illustrato come importare una traccia di organo:

Importazione di un file in formato wave


1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia nella barra degli strumenti della vista Traccia. Verr visualizzata la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. 2. In questa finestra, fare clic sulla casella di controllo Tempo musicale, selezionare Misura dall'elenco delle durate, infine chiudere la finestra di dialogo. 3. Assicurarsi che il pulsante Blocca sulla griglia sia abilitato. 4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul numero della traccia e selezionare Inserisci traccia audio dal menu di scelta rapida. 5. Fare clic sul numero della nuova traccia per selezionarla. 6. L'obiettivo quello di inserire una nuova parte alla misura 18, per cui fare clic sul Righello tempo alla misura 18. Il Righello tempo si trova nella parte superiore del riquadro Clip, sopra la traccia di batteria. 7. Selezionare File-Importa-Audio dal menu File. Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri. 8. Aprire la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui stato installato SONAR. 9. Selezionare il file ORGAN.WAV e fare clic su Apri. Notare come ora nella traccia selezionata e nella posizione corrente, ossia la misura 18, presente una nuova clip. 10. Fare doppio clic sul nome della traccia e digitare un nuovo nome: Organo e premere Invio sulla tastiera del computer.

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Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

11. Riportare la posizione corrente all'inizio, inserire una nuova traccia audio, importare il file MARACAS.WAV e rinominare la traccia come appena descritto. Dopo aver importato il file MARACAS.WAV, notare come la clip sia contraddistinta da angoli smussati o arrotondati, invece che squadrati. Ci significa che si tratta di una clip groove, ovvero contenente informazioni di tempo e altezza delle note. Per maggiori dettagli sulle clip groove, si rimanda alla prossima esercitazione. 12. Inserire un'altra traccia audio, importare il file CONGAS.WAV (anche questa una clip groove) e rinominare la traccia.

Spostamento e loop delle clip


Quando si trascinano le clip nel riquadro Clip, l'impostazione Blocca sulla griglia determina la risoluzione, ossia la precisione in base alla quale possibile bloccare le clip. Con un'impostazione di Blocca sulla griglia pari a Misure, quando si tenta di trascinare una clip tra due misure, questa viene automaticamente dirottata e allineata alla misura pi vicina. In questa esercitazione si visto come includere due clip di percussioni nel progetto. L'inserimento avrebbe potuto aver luogo in una qualsiasi posizione, ma per poter apprendere come spostare le clip all'interno di SONAR, si supponga di volerle collocare in un punto ben preciso all'interno del progetto. Ai fini di questa esercitazione quindi spostare entrambe le clip alla misura 18 del progetto. 1. Fare clic sulla clip di maracas e trascinarla alla misura 18 (Blocca sulla griglia impostato ancora su Misura). 2. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. Questa finestra di dialogo include alcune opzioni che permettono di stabilire in che modo lo spostamento delle clip debba influire su quelle esistenti. Dato che tuttavia la clip che ci si appresta a spostare non dovr andare a sovrapporsi a un'altra gi presente, possibile accettare l'impostazione predefinita. Fare clic su OK per accettare le impostazioni predefinite. La clip ora appare alla misura 18. 3. Utilizzando lo stesso metodo, spostare alla misura 18 anche la clip delle conga.

Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

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Porre ora in loop le due clip di percussioni, creando delle copie delle stesse sfruttando le propriet che contraddistinguono questo tipo di clip. 1. Spostare il cursore sul lato destro della clip di maracas fino a far apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) sul bordo della clip e far cambiare l'aspetto del cursore in . 2. Quando l'aspetto del cursore cambia, fare clic e trascinare la clip verso destra per creare tante ripetizioni fino alla fine della misura 28. 3. Allo stesso modo, copiare la clip delle conga fino a raggiungere la fine della misura 28.

Editing a scorrimento di una clip


Mettere in solo le due tracce di chitarra e riprodurre il progetto dall'inizio. Questo esempio illustra come combinare le tracce di chitarra, utilizzando un crossfade automatico tra le due. Prima di iniziare, necessario nascondere la parte iniziale della seconda clip di chitarra, per evitare di intralciare l'operazione di crossfade. Per ottenere questo risultato, possibile utilizzare l'editing a scorrimento. 1. Fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia per disabilitare la funzione. L'impostazione di Blocca sulla griglia, oltre a influire sul trascinamento delle clip, valida anche per l'editing a scorrimento. 2. Spostare il cursore all'inizio della seconda clip di chitarra. 3. Quando l'aspetto del cursore cambia in un rettangolo e una linea blu appare sul bordo della clip, fare clic e trascinare il puntatore del mouse verso destra fino a raggiungere l'inizio della forma d'onda audio.

A. Trascinare fino qui

In questo modo, la parte iniziale della clip viene nascosta e non pi riprodotta. In realt, il segmento escluso non viene cancellato, come possibile verificare trascinando di nuovo indietro l'inizio della clip. I dati nascosti con l'editing a scorrimento rimangono perci nel progetto, ma sono esclusi dalla riproduzione.

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Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

Crossfade automatici
In questo esempio viene descritto come combinare le due tracce di chitarra creando un crossfade, ossia un incrocio dinamico di volume delle due forme d'onda. 1. Abilitare il crossfade automatico facendo clic (premendo) il pulsante combinato Abilita/Disabilita crossfade automatici , situato accanto al pulsante Blocca sulla griglia sulla barra degli strumenti della vista Traccia. 2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato Abilita/Disabilita crossfade automatici, selezionare Curve di crossfade predefinite e scegliere una curva di crossfade tra quelle disponibili. 3. Accertarsi che nessuna clip sia correntemente selezionata facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip. 4. Tenendo premuto il tasto Maiusc, trascinare la seconda clip di chitarra sopra la prima traccia di chitarra e rilasciare il pulsante del mouse; prima di fare clic su OK, verificare che l'opzione Unisci vecchia e nuova sia selezionata nella finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. In questo caso, utilizzando la combinazione tra mouse e tasto Maiusc, possibile far s che la clip venga spostata solo verticalmente e non orizzontalmente, evitando di dover abilitare il pulsante Blocca sulla griglia per garantire che la clip trascinata combaci ritmicamente con quella su cui va a sovrapporsi. Ora le due clip appaiono nella stessa traccia, con un marker di crossfade posizionato sul segmento sovrapposto. Avviare la riproduzione e notare come ora la prima chitarra inizi a sfumare proprio mentre la seconda cresce di volume. Per ulteriori informazioni sul crossfade, vedere Fade e crossfade nella Guida in linea.

Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

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Riversamento delle tracce


Una volta terminate le operazioni di modifica di un certo numero di tracce audio, possibile risparmiare memoria e allo stesso tempo semplificare il mix riversando (ossia combinando) pi tracce su una o due di destinazione. In questo tipo di operazione possibile decidere anche di includere sulle tracce di destinazione qualsiasi effetto e dati di automazione, cos da alleggerire notevolmente il carico di lavoro della CPU del computer. L'esempio che segue descrive come combinare le due tracce di percussioni. 1. Accertarsi che non sia correntemente selezionato alcun intervallo di tempo, facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip. 2. Selezionare le tracce che si desidera riversare: in questo caso, Maracas e Conga. Per selezionare pi tracce, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sui numeri delle tracce desiderate. In alternativa, anche possibile mettere in solo le tracce da riversare. 3. Fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia per abilitarlo. A questo punto della procedura, Blocca sulla griglia ancora impostato su Misura. 4. Nel Righello tempo, selezionare le misure da 18 a 28. 5. Utilizzare il comando Modifica-Riversa su tracce per aprire la finestra di dialogo Riversa su tracce. 6. Nel campo Destinazione, scegliere <8> Nuova traccia. 7. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Intero mix. 8. Nel campo Formato canale, poich le tracce originali sono entrambe in stereo, selezionare Stereo. In questo modo sar possibile preservare l'immagine stereo delle due tracce. 9. Nel campo Bus sorgenti, accertarsi che sia evidenziato il nome della scheda audio utilizzata per la riproduzione della due tracce. 10. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano selezionate. Selezionando infatti l'opzione Stato mute/solo tracce, SONAR riverser solo le tracce non poste in mute. Analogamente, con alcune tracce in solo, SONAR riverser solo queste. 11. Fare clic su OK. A questo punto SONAR crea una nuova traccia stereo, combinando le due tracce di percussioni. Ora anche possibile archiviare le vecchie tracce di percussioni, in modo da risparmiare memoria. Per archiviare le tracce, fare

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Esercitazione 5 Editing audio

Esercitazioni

clic con il pulsante destro del mouse su ciascun numero di traccia e selezionare MSR -Archivia dal menu di scelta rapida.

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove


Le clip groove sono clip audio che incorporano informazioni di tempo e altezza della tonica. Grazie a queste informazioni, SONAR consente sia di estendere la durata delle clip in modo da adattarle a un tempo diverso che di trasporre l'intonazione della tonica per renderla compatibile con quella del progetto e i relativi cambi. SONAR consente inoltre di utilizzare anche un altro tipo di clip, denominato Groove MIDI, le cui propriet sono simili a quelle della corrispondente clip audio. Con questo tipo di clip possibile creare ripetizioni o loop di groove, semplicemente trascinando il bordo esterno di una clip nella vista Traccia. L'intonazione di una clip groove pu essere modificata inserendo i marker di intonazione nel Righello tempo. L'intonazione predefinita per le clip groove in un nuovo progetto DO. La tonica delle clip groove automaticamente trasposta sull'impostazione predefinita per qualsiasi parte di qualsiasi clip groove che venga a trovarsi a sinistra del primo marker di intonazione, oppure nel caso in cui il progetto ne sia completamente sprovvisto. L'intonazione predefinita per il progetto corrente pu essere modificata nella barra degli strumenti Marker. Le clip groove possono essere create e modificate nella vista Costruzione loop. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti: Inserimento delle clip groove in un progetto Loop delle clip groove Modifica dell'intonazione delle clip groove Adattamento delle clip groove al tempo del progetto

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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Inserimento delle clip groove in un progetto


Sono disponibili due metodi per inserire una clip groove in un progetto. Gli esempi che seguono illustrano come utilizzarli al meglio.

Importazione di una clip groove.


1. Selezionare File-Nuovo per creare un nuovo progetto. 2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial6 nel campo Nome. 3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su OK. 4. Impostare l'intonazione predefinita su E facendo clic sulla freccia di selezione nella barra degli strumenti Marker e scegliendo E. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, selezionare Viste-Barre degli strumenti e selezionare la voce Marker.

A. Fare clic qui

5. Fare clic sul pulsante Riavvolgi nella barra degli strumenti Trasporto per riportare la posizione corrente all'inizio del progetto. 6. Selezionare la traccia 1 facendo clic sul suo numero. 7. Selezionare File-Importa-Audio dal menu File. Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri. 8. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui installato SONAR. 9. Selezionare il file 100 FX.WAV e fare clic su Apri. La clip appare ora sulla traccia scelta, all'inizio del progetto. Notare come gli angoli siano smussati invece che squadrati, ad indicare che si tratta di una clip groove.

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

Prima di importare un altro loop, assegnare un nome alla traccia. Nella barra del titolo della traccia, fare doppio clic sul nome, inserire il testo Effetto sonoro e infine premere Invio. Aggiungere ora altre clip groove:

Trascinamento di una clip groove nel progetto

1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia nella barra degli strumenti della vista Traccia. Verr visualizzata la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. 2. In questa finestra, nella scheda Clip, selezionare il pulsante di opzione Tempo musicale. Nel campo sulla destra, scegliere Misura. 3. Nella sezione Modalit, selezionare il pulsante di opzione Sposta su. 4. Chiudere la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. 5. Accertarsi che il pulsante Blocca sulla griglia sia abilitato. L'abilitazione della funzione Blocca sulla griglia segnalata dal colore blu del relativo pulsante. 6. Aprire la vista Esplora loop facendo clic sull'icona Esplora loop nella barra degli strumenti Viste . 7. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui installato SONAR. 8. Selezionare il file 100ONETWO.WAV e trascinarlo nel riquadro Clip sotto la traccia Effetto sonoro alla misura 3. Ripetere il passaggio 8 trascinando il file 100BEAT2.WAV sotto la traccia 2, misura 7, e il file 100ORGAN.WAV sotto la traccia 3, misura 1. Quindi, chiudere la vista Esplora loop. SONAR crea automaticamente durante l'importazione dei file audio tutte le tracce necessarie ad accogliere i dati. Il progetto composto ora da quattro tracce. Se non lo si ancora fatto, fare clic sul pulsante Riproduci per ascoltare il progetto prima di iniziare ad arrangiare le clip.

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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A questo punto il progetto dovrebbe apparire cos:

Loop delle clip groove


Il punto di forza delle clip groove risiede nella possibilit di creare facilmente dei loop. Per ottenere questo risultato, sufficiente infatti trascinare la parte iniziale o finale di una clip per creare ripetizioni o loop. Innanzitutto, necessario copiare la clip groove della traccia 2.

Copia di una clip groove.


1. Tenendo premuto il tasto Ctrl, fare clic e trascinare la clip fino a farle raggiungere con la parte iniziale la misura 8, quindi rilasciare tasto e pulsante del mouse. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. 2. Verificare che l'opzione Copia intere clip e collegale non sia selezionata e fare clic su OK. La clip groove copiata appare ora sulla stessa traccia a partire dalla misura 8.

Mettere in loop una clip groove.

1. Spostare il cursore sul lato destro della prima clip groove nella traccia 2 fino a far apparire una linea blu verticale sul bordo della clip e far cambiare l'aspetto del cursore in . 2. Quando l'aspetto del cursore cambia e appare la linea, fare clic e trascinare la clip verso destra per creare una ripetizione fino alla fine della misura 6. anche possibile creare un loop parziale di una clip groove quando l'impostazione di Blocca sulla griglia inferiore alla singola misura. Per tale

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

motivo, l'intervallo minimo di loop parziale che possibile specificare pari al valore di risoluzione minimo della funzione Blocca sulla griglia. Se ad esempio si imposta lo Blocca sulla griglia con una risoluzione pari a una nota da un quarto, l'intervallo minimo di loop che sar possibile creare corrisponder a un quarto di misura. A questo punto possibile iniziare a modificare la clip copiata sulla traccia 2.

Troncamento di una clip groove.

1. Fare clic sulla freccia di selezione del pulsante Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare la durata di Tempo musicale su Quarto e chiudere la finestra di dialogo. 2. Spostare il cursore sulla parte iniziale della seconda clip della traccia 2 fino a far apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) e l'aspetto del cursore cambia in . 3. Troncare la parte iniziare della clip trascinando il puntatore del mouse verso destra per un intervallo pari a una misura e un quarto. Se necessario, ingrandire il riquadro Clip utilizzando il cursore di zoom orizzontale situato nell'angolo inferiore destro. In questo modo:

4. Allo stesso modo, ma in senso contrario, troncare la parte finale della clip trascinando il puntatore del mouse verso sinistra per un intervallo pari a un quarto di misura. In questo modo:

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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5. Fare clic sulla clip e trascinarla verso sinistra per un intervallo pari a una misura. In questo modo:

Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. 6. In questa finestra, selezionare l'opzione Unisci vecchia e nuova e fare clic su OK. Dopo aver aggiunto e modificato le clip groove, il progetto dovrebbe apparire cos:

Riavvolgere il progetto all'inizio e ascoltare il risultato ottenuto. Fare clic sul pulsante Riproduci nella barra degli strumenti Trasporto.

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

Modifica dell'intonazione delle clip groove


Dopo aver verificato il suono del progetto, possibile iniziare a modificare alcune impostazioni di intonazione.

Dissociazione di una clip groove dall'intonazione del progetto


1. Fare doppio clic sulla clip groove della traccia 4. Verr visualizzata la vista Costruzione loop. 2. Deselezionare il pulsante Rispetta intonazione progetto .

3. Chiudere la vista Costruzione loop e riascoltare nuovamente il progetto. A questo punto, il suono risulta diverso, in quanto la clip groove della traccia 4 non rispetta pi l'intonazione predefinita del progetto in MI, ma segue la propria tonica, che in DO. Aggiungere ora alcuni marker di intonazione.

Aggiunta di marker di intonazione


1. Fare clic sul pulsante Solo tracce. della traccia 4 per isolarla dal resto delle

2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Righello tempo all'inizio della misura 1 e selezionare Inserisci marker dal menu. Verr visualizzata la finestra di dialogo Marker. 3. Utilizzare la freccia rivolta verso il basso del pulsante GrooveIntonazione clip per selezionare C, quindi fare clic su OK. 4. Inserire un secondo marker di intonazione all'inizio della misura 2, questa volta per selezionando la nota F sempre dalla freccia rivolta verso il basso del pulsante Modifica intonazione clip groove.

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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5. Fare doppio clic sulla clip della traccia 4 per aprire la vista Costruzione loop. 6. In questa vista, fare clic sul pulsante Rispetta intonazione progetto per abilitare la corrispondente funzione. Riprodurre e ascoltare il progetto. Poich l'intonazione predefinita del progetto, a partire dalla misura 1, C, la clip della traccia 4 viene riprodotta nel rispetto della propria intonazione, anch'essa in C. Tuttavia, quando la posizione corrente raggiunge la misura 2, l'intonazione del progetto cambia in F, il che obbliga la clip a trasporre tutti i suoi dati di una quarta esatta, ossia a modificare la sua tonica da C a F. Il prossimo esempio descrive come modificare il tempo del progetto.

Modifica del tempo di un progetto


Le clip groove seguono l'impostazione di tempo del progetto. Ci significa che possibile modificare il tempo dell'intero progetto o solo di una parte di esso, senza che questo influisca sulla sincronia delle clip.

Modifica del tempo del progetto

1. Selezionare Inserisci-Evento di tempo dal menu. 2. Nel campo Tempo, specificare il valore 110 e fare clic su OK. Il nuovo tempo del progetto stato cos fissato a 110 bpm. Riprodurre il progetto e notare la differenza. Se necessario, provare altre impostazioni di tempo. Ora che stato creato un progetto utilizzando clip groove esistenti, possibile fare un altro piccolo passo avanti per vedere come possibile creare le proprie clip groove personali.

Creazione delle proprie clip groove


Qualsiasi clip audio (di dimensioni ragionevoli) pu essere trasformata in una clip groove. In questo esempio viene descritto come applicare l'editing a scorrimento a una clip per farle riprodurre solo un certo segmento e come aprire la clip nella vista Costruzione loop per consentire l'aggiunta delle informazioni relative a tempo e intonazione.

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

Creazione di una clip groove (esempio 1)

L'esempio che segue prevede l'importazione di una breve clip audio di un basso, l'applicazione di editing a scorrimento e la conversione in una clip groove. 1. Selezionare File-Nuovo per creare un nuovo progetto. 2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial6B nel campo Nome. 3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su OK. 4. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare la durata di Tempo musicale su Misura e chiudere la finestra di dialogo. 5. Fare clic su Esplora loop. nella barra degli strumenti Viste per aprire la vista

6. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui installato SONAR. 7. Fare clic e trascinare il file BASS.WAV nel nuovo progetto alla misura 1. 8. Fare doppio clic sulla clip. Verr visualizzata la vista Costruzione loop. Notare come alle estremit della clip sia presente del silenzio audio. In questo caso possibile far ricorso all'editing a scorrimento per far s che la clip inizi con l'attacco della prima nota e termini con la coda dell'ultima. 9. Spostare il cursore all'inizio della clip. 10. Quando l'aspetto del cursore cambia in , trascinare il puntatore del mouse verso destra fino a raggiungere il primo picco della forma d'onda sonora, quindi rilasciare il mouse. 11. Allo stesso modo, ma partendo dalla fine, trascinare il bordo destro della clip verso sinistra fino a raggiungere la coda di decadimento dell'ultima nota. possibile che in questo caso si debba far ricorso alla barra di scorrimento nella parte inferiore della vista Costruzione loop per visualizzare la parte finale della clip. Nota: non possibile applicare l'editing a scorrimento ad una clip per la quale sono state abilitate le proprie caratteristiche di Groove. Queste caratteristiche possono essere abilitate o meno nella vista Costruzione loop o nel riquadro Clip. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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destro del mouse sulla clip e selezionare Groove-Loop clip dal menu di scelta rapida. A questo punto la clip dovrebbe apparire cos:

12. Fare clic sul pulsante Abilita loop nella barra degli strumenti della vista Costruzione loop per abilitare le caratteristiche di Groove per la clip selezionata. SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di beat. Notare che SONAR in questo caso ha tagliato la clip in base a intervalli di note da un ottavo. Questa clip composta da una forma d'onda sonora non particolarmente ricca di transienti, ossia picchi elevati di volume o dinamica audio. Per clip di questa natura, la migliore scelta possibile quella di specificare marker con intervalli di beat. La clip ora una clip groove, e appare cos:

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

La traccia di basso stata quindi trasformata in una clip groove, e per tale motivo pu essere spostata ovunque e copiata facendo ricorso alla procedura di trascinamento descritta in precedenza. Il prossimo esempio relativo a un loop di batteria.

Creazione di una clip groove (esempio 2)

L'esempio che segue prevede l'utilizzo di una clip che non necessita di editing a scorrimento. 1. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui installato SONAR. 2. Fare clic sul file DRUMS.WAV e trascinarlo nel nuovo progetto, sotto la traccia di basso, alla misura 1. 3. Fare doppio clic sulla clip. 4. Fare clic sul pulsante Abilita loop .

SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di beat. In questo caso SONAR ha tagliato la clip in base a intervalli di note da un ottavo e in corrispondenza di alcuni transienti di picco. Questa clip composta da una forma d'onda con picchi di volume piuttosto pronunciati. Per clip di questa natura, i marker di taglio che funzionano meglio sono quelli basati sui transienti. La clip ora una clip groove, e appare come nell'immagine seguente. Se necessario, fare clic sui pulsanti di zoom nell'angolo inferiore destro per ingrandire la vista.

Il concetto pi importante da assimilare in questa esercitazione quello dei marker, che nella vista Costruzione loop vengono interpretati da SONAR per stabilire il grado di precisione di un loop. L'idea quella di preservare il senso musicale di una clip, anche qualora si decida di cambiare il tempo. Quando una clip contiene molti transienti di picco, come in questo esempio, buona norma far s che i marker di taglio vadano a cadere all'inizio dei

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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transienti, preservando di fatto il timing della frase musicale o ritmica. Questa clip include ora alcuni marker, che possono essere spostati a piacimento per ottenere il risultato desiderato. In pratica, spostando i marker possibile migliorare il timing della clip rendendolo a tutti gli effetti un vero loop di batteria.

Regolazione della posizione dei marker di taglio di una clip groove


1. Innanzitutto, identificare i marker pi vicini all'inizio di un transiente di picco. Il seguente esempio mostra un marker da spostare:
A B

A. Marker di taglio B. Marker di taglio da spostare C. Transienti di picco

2. Fare clic sullo strumento Seleziona

3. Fare clic sul marker di taglio da spostare e trascinarlo verso destra per avvicinarlo all'inizio del transiente. In questo modo:

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Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

A. Marker di taglio spostati. I marker di taglio modificati appaiono in blu B. I marker di taglio appaiono ora accanto all'inizio dei transienti di picco

Utilizzare i due progetti creati per sperimentare nuove soluzioni con le clip groove. Ad esempio, possibile provare a creare nuovi loop, modificare il tempo, aggiungere marker di intonazione, registrare clip e adattarle per generare i propri loop. Per ulteriori informazioni sulle clip groove, vedere Uso dei loop nella Guida in linea.

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove

Esercitazioni

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Esercitazione 7 Mixaggio
SONAR dispone di un numero pressoch illimitato di strumenti per il mixaggio finale di materiale audio. Il programma permette di automatizzare quasi tutte le manopole, cursori e pulsanti grazie a una serie di metodi. persino possibile automatizzare le impostazioni interne di alcuni effetti, non solo il controllo del bus, ma anche la gestione dei parametri di diversi algoritmi. Una volta trovato il suono giusto per il progetto, il file pu essere salvato ed esportato in formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced Streaming. Questo capitolo prevede l'utilizzo del file TUTORIAL5.CWB per spiegare i seguenti argomenti: Inserimento di effetti audio in tempo reale Automazione delle impostazioni individuali di un effetto Raggruppamento di controlli Automazione del mix Esportazione di un file in formato MP3

Inserimento di effetti audio in tempo reale


In questo esempio viene descritto come applicare un effetto di flange alla prima traccia di chitarra del file TUTORIAL5.CWB: 1. Inserire l'effetto di flange alla traccia di chitarra facendo clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX e selezionando Effetti audioCakewalk-FXFlange dal menu di scelta rapida. possibile che si debba espandere la traccia verticalmente per visualizzare il campo FX. Verr visualizzata la finestra di dialogo dell'effetto selezionato. Nel campo Preset, scegliere un tipo di impostazione predefinita per l'effetto flange. 2. Avviare la riproduzione del progetto per verificare l'incidenza dell'effetto scelto. L'impostazione dei parametri dell'effetto pu continuare anche durante la riproduzione del progetto; tuttavia, ogni variazione di ciascun parametro viene applicata con un leggero ritardo (latenza). Chiudere la finestra di dialogo. L'assegnazione degli effetti ai bus del tutto simile. sufficiente in questo caso fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX di un bus e scegliere il tipo di effetto desiderato dal menu di scelta rapida.

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Esercitazione 7 Mixaggio

Esercitazioni

Per rimuovere un effetto dal campo FX, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'effetto e selezionare Elimina dal menu di scelta rapida. Nel prossimo paragrafo viene descritto come, invece di regolare i controlli manualmente, possibile automatizzarli disegnando un inviluppo nel riquadro Clip.

Automazione delle impostazioni individuali di un effetto


Questo esempio descrive come disegnare un inviluppo per l'automazione uno dei controlli del flanger. 1. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla prima traccia di chitarra, ossia quella a cui si aggiunto l'effetto FxFlange e selezionare Inviluppi-Crea inviluppi di traccia-FxFlange 1 dal menu di scelta rapida. Verr visualizzata la finestra di dialogo FxFlange 1. 2. Anche se il programma consente di creare numerosi inviluppi, per il momento sufficiente limitarsi ad uno solo: nel campo Inviluppo esistente, selezionare l'opzione Voice 1 Feedback per creare un inviluppo ai fini del controllo del livello di feedback sulla voce 1 dell'effetto FxFlange. 3. Se necessario, scegliere un colore per l'inviluppo premendo il pulsante Scegli colore, quindi fare clic su OK. Notare come sopra la clip di chitarra appaia una linea continua con 2 nodi (pallini), uno all'inizio e uno alla fine dell'ultima clip del progetto. La linea tratteggiata dopo la fine del progetto indica che non sono presenti eventi di automazione per quella sezione della traccia (i soli valori validi sono rappresentati dalle linee continue e dai nodi). 4. Aggiungere un nodo alla misura 17 della traccia di chitarra: spostare il cursore sopra la linea continua nella misura 17, attendere che appaia una freccia a doppia punta sotto di essa e fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea. Verr visualizzato il menu Modifica dell'inviluppo. 5. Scegliere Aggiungi nodo dal menu. Verificare che il nuovo nodo appaia sull'inviluppo in corrispondenza della misura 17.

Esercitazione 7 Mixaggio

Esercitazioni

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6. Spostare il cursore sopra il nodo, attendere che appaia una croce sotto di esso e trascinare il nodo sulla parte superiore della traccia. In questo modo si ottenuto un graduale incremento di livello del parametro Voice 1 Feedback. Notare come la linea tra i due nodi sia continua, per indicare la costante presenza di eventi di automazione tra i due nodi. 7. Cambiare la natura della linea d'inviluppo tra i due nodi, denominata Lineare, in una di tipo Curva lenta, spostando il cursore sulla linea continua fino a far apparire una freccia a doppia punta, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Curva lenta dal menu Modifica dell'inviluppo.

B A

A. Nodo B. Nodo C. Curva lenta

In questo modo si ottenuto un incremento graduale, ma non lineare, del livello di Voice 1 Feedback per l'effetto di flange. SONAR permette di disegnare forme di inviluppo sia lineari che curve, ma solo verticali e non orizzontali. Per modificare la posizione orizzontale di un nodo, trascinarlo verso una delle due estremit di una forma d'inviluppo. Ogni nodo pu essere trascinato in qualsiasi direzione.

Raggruppamento dei controlli


Per facilitare il lavoro di mixaggio, SONAR consente di creare gruppi di cursori gestibili da un singolo controllo. Ad esempio, per controllare simultaneamente i cursori di volume di diverse tracce, possibile assegnare tali cursori a un gruppo. In questo modo, agendo su un cursore di volume, si otterr lo stesso incremento o decremento di volume anche per tutti gli altri cursori appartenenti allo stesso gruppo. Ma non solo. Il controllo pu essere infatti anche di tipo inverso. Ovvero, possibile far s che all'incremento di volume di una traccia corrisponda il decremento proporzionale di un'altra. Per raggruppare i cursori:

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Esercitazione 7 Mixaggio

Esercitazioni

1. Nella vista Traccia o Console, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore di volume della traccia 2, ossia del basso. 2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Gruppo e selezionare A dall'elenco a discesa. In questo modo si assegna il cursore al gruppo A. Accanto al cursore selezionato appare un marker rosso, per indicarne l'appartenenza al gruppo A, che per impostazione predefinita distinto dal colore rosso. comunque possibile creare anche gruppi personalizzati, scegliendo l'opzione Nuovo dall'elenco a discesa e specificando nome e colore preferiti. 3. Ripetere i passaggi 1 e 2 per le tracce 3 e 4. Ora i cursori di volume della tracce 2, 3 e 4 risultano inseriti in un singolo gruppo. Spostare uno dei cursori di volume raggruppati e verificare che anche gli altri si spostino di conseguenza. Per spostare un cursore di volume indipendentemente dagli altri dello stesso gruppo, tenere premuto il tasto Ctrl e agire sul cursore desiderato. Per rimuovere un cursore di volume da un gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore desiderato e selezionare Rimuovi da gruppo dal menu di scelta rapida.

Automazione del mix


La registrazione dei movimenti effettuata con i cursori di volume nota come automazione. In questo esempio viene descritto come automatizzare il cursore di volume della traccia 4. Per eseguire questa operazione: 1. Riavvolgere all'inizio il progetto. 2. Accertarsi che il pulsante Automazione scrittura abilitato. della traccia 4 sia

3. Visualizzare la barra degli strumenti Automazione utilizzando il comando Viste-Barre degli strumenti-Automazione. 4. Verificare che il pulsante Abilita riproduzione automazione nella barra degli strumenti Automazione sia premuto e acceso di colore blu. 5. Avviare la riproduzione del progetto e, mentre il mix in esecuzione, spostare il cursore di volume della traccia 4. 6. Interrompere la riproduzione del progetto facendo clic sul pulsante Ferma oppure premendo la barra spaziatrice della tastiera del computer. Ora che si registrata l'automazione del cursore di volume della traccia 4 per il progetto corrente, SONAR traccia un grafico, ossia un inviluppo,

Esercitazione 7 Mixaggio

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dell'automazione nel riquadro Clip della traccia 4. Gli inviluppi possono essere nascosti o visualizzati utilizzando la freccia di selezione accanto al pulsante strumento Inviluppo nella barra degli strumenti della vista Traccia oppure usando il menu di scelta rapida del riquadro Clip o il menu Modifica dellinviluppo. Avviare nuovamente la riproduzione del progetto dall'inizio e verificare che il cursore si muova automaticamente in base alla registrazione effettuata: 1. Riavvolgere il progetto allinizio. 2. Premere la barra spaziatrice della tastiera del computer per avviare la riproduzione del progetto. Notare come il cursore di volume si sposti replicando esattamente i movimenti registrati. Se si desidera confrontare un mix automatizzato in questo modo con uno senza automazione, fare clic sul pulsante Abilita riproduzione automazione e far ripartire il progetto ogni volta dall'inizio. Facendo clic sul pulsante Abilita riproduzione automazione possibile commutare i due stati di automazione, abilitandola e disabilitandola per annotare le differenze tra i due metodi. Per disabilitare tutti i controlli oggetto di automazione, fare clic sul pulsante Annulla automazione per tutti i controlli attivati sulla barra degli strumenti Automazione.

Esportazione di un file in formato MP3


Una volta raggiunto un suono e un mix ottimale per il progetto, possibile esportarlo in diversi formati di file, tra cui: Wave (formato CD) MP3 Windows Media Advanced Streaming

Quando si esporta un file da SONAR, possibile decidere di includere o meno una parte o la totalit degli effetti, gli eventi di automazione e le impostazioni di mute/solo inclusi nel progetto. Per esportare un progetto come file in formato MP3: 1. Accertarsi che tutte le tracce che si desidera esportare non siano in mute e non siano state archiviate. Se si intende esportare solo una o due tracce, pi agevole mettere in solo queste, invece di mettere in mute tutte le altre. 2. Se necessario, effettuare una prima selezione di tracce. Se le tracce da esportare utilizzano degli effetti in tempo reale, come ad esempio

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Esercitazione 7 Mixaggio

Esercitazioni

riverbero e ritardo, selezionare l'intero progetto, aggiungendo una o due misure alla fine per evitare di troncare innaturalmente la coda del riverbero. 3. Scegliere File-Esporta-Audio per visualizzare la finestra di dialogo Esporta audio. 4. Nel campo Cerca in, selezionare una cartella di destinazione. 5. Digitare un nome per il file da esportare. 6. Nell'elenco a discesa Tipo file, selezionare MP3 come formato di file da esportare. 7. Nel campo Formato canale, selezionare una delle seguenti opzioni: Mono Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file mono. Stereo Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file stereo. Tracce mono separate Tutte le tracce esportate vengono mixate su due file mono, ossia canale sinistro e destro.

8. Nel campo Risoluzione in bit, selezionare la risoluzione in bit per il file da esportare. Per il formato di file MP3, scegliere 16. 9. Nel campo Bus sorgenti, selezionare una o pi schede audio dall'elenco. Qualora si intenda selezionare pi di una scheda audio, possibile utilizzare la casella Submix separato per ogni sorgente per creare file separati per ciascuno dei dispositivi scelti nel campo Bus sorgenti. 10. Nel caso si siano assegnate le stesse uscite a tutte le tracce da esportare (ossia se tutte le tracce indicano la stessa uscita nel campo Uscita, come per questo esempio), possibile anche ignorare questo passaggio della procedura. Altrimenti, nel campo Separazione, effettuare la scelta tra le seguenti opzioni: Submix separato per ogni bus se le tracce da esportare utilizzano bus diversi nel campo Uscita, selezionare questa opzione qualora si desideri generare file individuali per ciascuna uscita assegnata alle tracce. Submix separato per ogni scheda audio se le tracce da esportare utilizzano schede audio diverse, selezionare questa opzione per generare file individuali per ciascuna scheda audio assegnata alle tracce.

Esercitazione 7 Mixaggio

Esercitazioni

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Singolo mix per tutte le schede audio se le tracce da esportare utilizzano schede audio diverse, selezionare questa opzione per generare un singolo nuovo file che combini tutte le tracce, a prescindere dall'uscita selezionata nel rispettivo campo Uscita.

11. Nel campo Includi nel mix, specificare gli effetti da includere nel nuovo file. comunque consigliabile selezionare tutte le opzioni. Nota: selezionando l'opzione Stato mute/solo tracce, le tracce poste in mute verranno escluse dall'esportazione. In questo caso le uniche tracce esportate corrisponderanno a quelle poste in solo. 12. Fare clic sul pulsante Esporta. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di esportazione MP3 Cakewalk, versione di prova. 13. Scegliere l'opzione desiderata per il nuovo file MP3. Per informazioni sulle opzioni disponibili, fare clic sul pulsante Guida nella finestra di dialogo. 14. Una volta specificate tutte le opzioni, fare clic su OK. SONAR effettua la compressione e mixa il progetto, generando un file con l'estensione .MP3 e salvandolo nella cartella specificata nel campo Cerca in della finestra di dialogo Esporta audio.

Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali


Un synth virtuale non altro che un programma software in grado di ricreare diverse sonorit attraverso l'interfaccia audio (ossia la scheda audio), in risposta ai messaggi MIDI trasmessi da un controller o sequencer MIDI. SONAR supporta tutti i principali synth virtuali, inclusi DXi, ReWire e strumenti VST. A tal proposito, SONAR dispone di una vista Rack synth che consente l'inserimento di un synth virtuale in modo facile e veloce. Cakewalk TTS-1 un ottimo esempio di synth virtuale, per cui si presta perfettamente alla prossima esercitazione. Poich questo synth virtuale supporta il formato multi-uscite, dispone di pi uscite (4). Innanzitutto, necessario verificare di aver installato Cakewalk TTS-1 insieme a SONAR. Per eseguire questa operazione, aprire un progetto che includa almeno una traccia audio, fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX di una traccia audio per aprire il menu di scelta rapida relativo ai plug-in e controllare la voce Synth virtuali. Nell'elenco dovrebbe apparire il synth

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Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali

Esercitazioni

Cakewalk TTS-1. In caso contrario, inserire il CD di SONAR nell'unit CDROM del computer, installare i synth virtuali su disco rigido includendo Cakewalk TTS-1 e infine riavviare SONAR. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti: Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale Conversione delle tracce synth virtuali in audio

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto


Inserire un synth virtuale in un progetto significa far apparire il nome dello strumento nei menu a discesa dei campi Uscita delle tracce MIDI e Ingresso delle tracce audio.

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto

1. Aprire un progetto MIDI. Per questa esercitazione, utilizzare il file TUTORIAL8.CWP . 2. Utilizzare il comando Inserisci-Synth virtuali e fare clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale. 3. Nel campo Crea le seguenti tracce, deselezionare Sorgente MIDI, in quanto l'obiettivo quello di riprodurre alcune tracce preesistenti tramite Cakewalk TTS-1. 4. Selezionare l'opzione Tutte le uscite audio synth per poter assegnare una traccia synth diversa a ciascuna delle quattro uscite di cui dispone Cakewalk TTS-1. Per le nuove tracce synth gi impostato Cakewalk TTS-1 come ingresso audio. 5. Nel campo Apri le seguenti finestre, selezionare sia Pagina propriet synth che la vista Rack synth. Grazie a queste due opzioni possibile aprire la pagina delle propriet di Cakewalk TTS-1 (ossia l'interfaccia) e la vista Rack synth. 6. Fare clic su OK. SONAR a questo punto inserisce quattro tracce synth, per ognuna delle quali associa un'uscita di Cakewalk TTS-1 a un ingresso, inserisce una traccia audio synth per produrre il suono dalle quattro tracce synth, quindi apre la vista Rack synth mostrando Cakewalk TTS-1 nella prima riga e infine apre la pagina delle propriet dello strumento. Notare che le nuove

Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali

Esercitazioni

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quattro tracce sono distinte dall'icona del synth virtuale accanto al numero di traccia. Fare clic su una traccia nella vista Traccia per selezionarla, quindi premere F sulla tastiera del computer per far accomodare tutte le nuove tracce nella vista corrente. Inoltre, nel campo Uscita di ciascuna traccia synth appare il nome Cakewalk TTS-1 1. Il numero 1 indica che quello appena inserito il primo strumento Cakewalk TTS-1 assegnato al progetto. Infatti, se si utilizza in seguito il comando Inserisci-Synth virtuali per aggiungere al progetto un'altra istanza o copia dello strumento Cakewalk TTS-1, questo sar denominato Cakewalk TTS-1 2 e funzioner come un synth completamente separato dal primo. Ci significa che gli eventi MIDI delle tracce che utilizzano l'uscita Cakewalk TTS-1 1 non influiranno sulle tracce MIDI la cui uscita corrisponde a Cakewalk TTS-1 2.

Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale


Dopo aver verificato l'installazione di Cakewalk TTS-1, possibile provare alcuni dei suoi suoni con le tracce MIDI pre-registrate.

Riproduzione di tracce MIDI tramite Cakewalk TTS-1.

1. Accantonare per il momento la pagina delle propriet di Cakewalk TTS1 e, nella prima traccia MIDI (Guitar 1), fare clic sulla freccia di selezione nel campo Uscita della traccia e selezionare Cakewalk TTS1. 2. Impostare anche i campi Uscita delle altre tracce MIDI su Cakewalk TTS-1. Nota: quando il cursore si trova nel campo Uscita di una traccia, premendo i tasti freccia su o freccia gi della tastiera del computer possibile spostare il cursore del mouse nello stesso campo di una traccia adiacente. inoltre possibile premere Invio per aprire il menu, e fare clic sulla voce di menu che si desidera selezionare. 3. Inserire un evento di patch nella traccia 1: fare clic sul numero della traccia Guitar 1 per selezionarla e portare la posizione corrente al marker Verso 1 facendo un solo clic sul pulsante Marker successivo . Il pulsante Marker successivo si trova nella barra degli strumenti Marker; se la barra non visualizzata, utilizzare il comando VisteBarre degli strumenti e selezionare Marker. 4. Utilizzare il comando Inserisci-Evento di banco/patch per aprire la finestra di dialogo Evento di banco/patch.

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Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali

Esercitazioni

5. Nel campo Banco, selezionare 15488-Preset Normal 0 e nel campo Patch scegliere Overdrive Gt. Infine, fare clic su OK. In questo modo le tracce MIDI vengono instradate attraverso il synth virtuale Cakewalk TTS-1 e inserito un evento di patch. Riavvolgere il progetto all'inizio e avviare la riproduzione per ascoltare i suoni di Cakewalk TTS-1.

Conversione delle tracce synth virtuali in audio


Una volta ottenuto un suono soddisfacente per l'intero progetto, possibile convertire le tracce MIDI dei synth virtuali in nuove tracce audio, file in formato wave, MP3 oppure altri tipi di file esportabili. Il programma consente persino di effettuare una conversione temporanea, facendo ricorso al congelamento.

Conversione delle tracce dei synth virtuali in nuove tracce audio

1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera convertire; assicurarsi che le tracce MIDI a cui si associato il synth virtuale e le tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute. 2. Specificare per le tracce MIDI le diverse uscite disponibili di Cakewalk TTS-1: nell'interfaccia TTS-1, fare clic sul pulsante Sistema per aprire il riquadro Impostazioni sistema e fare clic sul pulsante Opzione per aprire la finestra di dialogo corrispondente. 3. Nella scheda Assegnazione uscita, colonna Nome timbro, fare clic su uno dei quattro pulsanti di opzione Uscita per specificare l'uscita di ciascuna voce. Ci consente di assegnare ad ogni singolo strumento MIDI una delle quattro uscite di cui Cakewalk TTS-1 dotato. Fare clic sul pulsante Chiudi. 4. Utilizzare il comando Modifica-Seleziona nessuna per annullare qualsiasi selezione. 5. Utilizzare il comando Modifica-Riversa su tracce. Verr visualizzata la finestra di dialogo Riversa su tracce. 6. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Tracce. 7. Nel campo Formato canale, scegliere mono o stereo a seconda del tipo di tracce che si desidera creare.

Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali

Esercitazioni

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8. Nel campo Sorgente/Bus, accertarsi che tutte e quattro le uscite siano selezionate. Questo consente di creare una traccia audio separata per ciascuna delle uscite selezionate. Se si desidera combinare le tracce MIDI su una traccia audio singola, inviare tutte le tracce MIDI a una sola uscita (passaggio 3 della procedura) e selezionare solo questa nel campo Bus/Sorgente. 9. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano selezionate. 10. Fare clic su OK. SONAR crea cos nuove tracce audio dalle uscite precedentemente selezionate. Dopo aver effettuato la conversione, ricordarsi di mettere in mute le tracce MIDI oggetto dell'operazione. In caso contrario, quando si avvier la riproduzione, si otterr una duplicazione dei suoni, in quanto ora gli stessi timbri sono suonati anche dalle tracce audio.

Esportazione delle tracce dei synth virtuali come file in formato wave, MP3 o altri tipi di file

1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera esportare; assicurarsi che le tracce MIDI a cui si associato il synth virtuale e le tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute. Se in precedenza si sono convertite alcune tracce MIDI in audio, mettere in mute le nuove tracce audio in modo da evitare l'esportazione di due copie della stessa traccia. 2. Utilizzare il comando File-Esporta-Audio. Verr visualizzata la finestra di dialogo Esporta audio. 3. Nel campo Cerca in, selezionare la destinazione per il file da esportare. 4. Nel campo Nome file, digitare il nome da assegnare al file da esportare. 5. Nel campo Tipo file, scegliere il formato di file che si desidera creare. Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione RIFF Wave. 6. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Tracce se si desidera creare file separati per ciascuna traccia MIDI oppure selezionare Intero mix per generare un singolo file. Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione Intero mix. 7. Scegliere il formato di canale. Se si desidera esportare il tutto in un singolo file, evitare di scegliere l'opzione Dividi mono nel campo Formato canale. Se l'obiettivo quello di creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione Stereo.

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Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali

Esercitazioni

8. Nel campo Sorgente/Bus, selezionare tutte le uscite qualora al precedente passaggio 6 della procedura si scelto Tracce. Se invece si optato per Intero mix, accettare l'impostazione predefinita. 9. Nel campo Frequenza di campionamento, selezionare 44100 qualora si intenda creare un CD. 10. Nel campo Risoluzione in bit, scegliere il valore 16 se si intende creare un CD. 11. Nel campo Dithering, selezionare Nessun tipo. Per gli approfondimenti sul dithering, si rimanda ad altre sezioni del manuale. 12. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano selezionate, incluso Motore a 64 bit. 13. Fare clic su OK. SONAR crea cos un nuovo file audio oppure file nel formato precedentemente specificato. Individuare i file nella cartella specificata e fare doppio clic su di essi per ascoltare il risultato ottenuto.

Esercitazione 9 Drum map


In SONAR, le drum map (mappe di percussioni) consentono di assegnare pi uscite a una singola traccia MIDI. Le tracce di batteria MIDI possono essere visualizzate nel riquadro Griglia batteria della vista Piano Roll, mentre nel riquadro Mappa note possibile assegnare ad ogni nota l'altezza desiderata per qualsiasi uscita hardware o software. In questa esercitazione viene illustrato come creare una drum map, come creare una traccia di batteria MIDI utilizzando lo strumento Pennello pattern e come utilizzare la drum map per assegnare i suoni di percussione a uscite diverse.

Creazione di un nuovo progetto


Innanzitutto, necessario creare un nuovo progetto. 1. Scegliere File-Nuovo dal menu. 2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial9 nel campo Nome. 3. Selezionare il modello Normale dallelenco dei modelli e fare clic su OK.

Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

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Creazione di una drum map


Le drum map consentono di assegnare le note di una stessa traccia alle uscite di periferiche diverse, sia hardware che software. Nota: prima di iniziare, accertarsi di aver selezionato le unit MIDI per la riproduzione dei suoni. Per effettuare questo controllo, selezionare Opzioni-Unit MIDI.

Creazione di una nuova drum map


1. Scegliere una traccia MIDI, fare clic sul menu a discesa Uscita e selezionare Gestione drum map. Verr visualizzata la finestra di dialogo Gestione drum map. 2. Fare clic sul pulsante Crea nuova drum map .

La nuova drum map appare nel campo Drum map utilizzate nel progetto corrente. 3. Fare clic sulla freccia di selezione del campo Preset e selezionare GM Drums (Complete Kit). 4. Nella colonna Porta uscita, fare clic su una delle frecce di selezione, tenere premuti i tasti Ctrl e Maiusc, quindi fare clic sul nome della porta o dello strumento che si desidera utilizzare per la riproduzione dei suoni di batteria. Notare come tutte le voci di Porta uscita vengano automaticamente impostate sulla porta o sullo strumento selezionato. Pi avanti nell'esercitazione viene descritto come possibile anche inviare note individuali a uscite diverse. 5. Nella colonna Chn (Canale), accertarsi che tutte le voci siano impostate su 10 o sul canale MIDI assegnato ai suoni di batteria. 6. Chiudere la finestra di dialogo Gestione drum map.

Creazione di una traccia di batteria


La traccia di batteria pu essere creata su qualsiasi traccia MIDI non ancora utilizzata. Se nel progetto non presente una traccia MIDI, utilizzare il comando Inserisci-Traccia MIDI per inserirne una.

Assegnazione di una traccia MIDI a una drum map


1. Aprire la vista Traccia o ingrandirla, se ridotta a icona. 2. Nella traccia a cui si desidera assegnare una drum map, fare clic sulla freccia di selezione del campo Uscita e selezionare DM1GM Drums (Complete Kit) dalle opzioni del menu di scelta rapida.

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Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

Creazione di una traccia di batteria con lo strumento Pennello pattern


1. Selezionare la traccia che si assegnata alla drum map e scegliere Viste-Piano Roll. La traccia di batteria vuota appare nel riquadro Griglia batteria della vista Piano Roll. 2. Nella vista Piano Roll, fare clic sulla freccia gi sulla destra dello strumento Pennello pattern (R-T)-Stacy 7. e selezionare Kick+Snare Patterns

3. Fare nuovamente clic sulla freccia e scegliere Utilizza polifonia pattern. In questo modo SONAR utilizzer lintonazione originale per il disegno delle note nel riquadro Griglia batteria. 4. Fare clic sul Pennello pattern per selezionarlo. 5. Partendo dallinizio della traccia, fare clic e trascinare il Pennello pattern per alcune misure nel riquadro Griglia batteria. Notare come una serie di note di altezza diversa appaia nel riquadro Griglia batteria. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento laterale del riquadro Griglia batteria per visualizzare le note. 6. Fare nuovamente clic sulla freccia del Pennello pattern e selezionare Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4 . 7. Ripetere il passaggio 5 della procedura. 8. Ascoltare la traccia di batteria creata. Prestare particolare attenzione ai suoni di batteria, poich tra breve dovranno essere cambiati. Largomento successivo illustra come approfondire un po di pi la gestione dei suoni, ad esempio inviare alcuni suoni di batteria a uscite diverse.

Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

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Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse


Innanzitutto, necessario individuare unuscita. Aprire Cakewalk TTS e utilizzare questo synth virtuale per lesercitazione.

Apertura di Cakewalk TTS-1

1. Selezionare Viste-Rack synth dal menu. 2. Fare clic sul pulsante Inserisci synth dalla barra degli strumenti Rack synth e selezionare Synth virtuali-Cakewalk TTS-1 dal menu corrispondente. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale. 3. Accertarsi che l'opzione Sorgente MIDI nella sezione Crea le seguenti tracce sia deselezionata. 4. Nella sezione Crea le seguenti tracce, selezionare l'opzione Uscita audio primo synth. Questa opzione crea una traccia synth con uscita singola. 5. Nella sezione Apri le seguenti finestre, selezionare l'opzione Pagina propriet synth. In questo modo, alla chiusura della finestra di dialogo correntemente aperta, si aprir la schermata di Cakewalk TTS-1. 6. Fare clic su OK. 7. Verr visualizzato sia lo strumento virtuale Cakewalk TTS-1 che la traccia di uscita corrispondente nella vista Traccia. Se non possibile visualizzare la traccia, utilizzare la barra di scorrimento laterale del riquadro Traccia. Ora possibile assegnare le note a uscite diverse.

Assegnazione di una nota a una nuova uscita

1. Selezionare la traccia di batteria e aprire la vista Piano Roll selezionando Viste-Piano Roll dal menu. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Mappa note, ossia l'elenco di percussioni all'estrema sinistra della vista Piano Roll e selezionare Gestione drum map dal menu di scelta rapida. Verr visualizzata la finestra di dialogo Gestione drum map.

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Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

3. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione di Porta uscita per In Note 46 (Bb3) su Cakewalk TTS-1. La nuova impostazione di Porta/Canale per Cakewalk TTS-1 1 / 10 appare nel campo Porta e canali nella parte inferiore della finestra di dialogo Gestione drum map. 4. Nella colonna Banco della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 / 1, selezionare 15360-Preset Rhythm. 5. Nella colonna Patch della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 / 1, selezionare Standard Set. 6. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione di Porta uscita per In Note 38 (D3) su Cakewalk TTS-1. 7. Chiudere la finestra di dialogo Gestione drum map e avviare la riproduzione del progetto per apprezzare le differenze timbriche dei nuovi suoni di batteria.

Modifica di altre impostazioni della drum map

La finestra di dialogo Gestione drum map pu essere aperta sia dal menu Uscita di una traccia MIDI che con il comando Opzioni-Gestione drum map. Nella seguente tabella sono descritte le opzioni che permettono di organizzare in dettaglio la drum map.

Per...
Aggiungere una riga in mappa Cambiare il valore di Nota ingresso

Eseguire questa operazione...


Fare clic sul pulsante Aggiungi nuova voce nella drum map . Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del mouse verso l'alto o il basso per incrementare o decrementare il valore indicato. Fare doppio clic sulla cella corrispondente e inserire il nuovo nome. Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e selezionare un canale dal menu di scelta rapida.

Modificare l'impostazione del campo Nome Modificare l'impostazione del campo Canale

Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

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Per...
Modificare l'impostazione del campo Porta uscita Modificare l'impostazione del campo Vel+

Eseguire questa operazione...


Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e selezionare un'uscita dal menu di scelta rapida. Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del mouse verso l'alto o il basso per incrementare o decrementare il valore indicato. Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del mouse verso l'alto o il basso per incrementare o decrementare il valore indicato.

Modificare l'impostazione del campo Scala velocity

Una volta completata l'assegnazione dei suoni di batteria, possibile iniziare a mixare il tutto su un file audio.

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Esercitazione 9 Drum map

Esercitazioni

Nuove funzioni di SONAR 8


SONAR 8 dispone di numerose nuove funzionalit (alcune delle quali presenti solo nella versione SONAR Producer). Le nuove caratteristiche sono descritte di seguito. Nuovi effetti per l'elaborazione sonora: Plug-in TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Plug-in TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Plug-in Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro . . . . . . . . . . 161 Hollywood Edge FX per Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Ottimizzazione delle prestazioni del motore audio: Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Nuove funzionalit di registrazione e mixaggio: Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/registrazione. . . . . . 178 Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183

Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Miglioramenti in ambiente di editing: Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Miglioramenti dei controlli di trasporto: Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Miglioramenti relativi alle superfici di controllo: Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le superfici di controllo . 205 Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici di controllo . . . . . . 206 Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Aggiornamenti vari: Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle unit MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch . . . . . . . 211 Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Importazione/esportazione di QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

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Nuove funzioni di SONAR 8

Nuove funzionalit da SONAR 7


Miglioramenti MIDI:

In SONAR 7 erano state introdotte le seguenti nuove funzionalit. Sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Flessibilit degli strumenti Piano Roll. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239: Corsie multiple per eventi di automazione dei controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Modalit Piano Roll Microscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica visualizzato . . . . . . . . . 240 Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) . . . . . . . . . . . 242 Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Divisione nota. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Nuovo comportamento dello strumento Cancella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Novit nella visualizzazione di note in semi-sincrono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 V-Vocal Converti suoni in MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Indicatori di attivit MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Nuovi strumenti e miglioramenti negli strumenti: Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Synth Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

Nuove funzioni di SONAR 8

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Rinomina dei synth nella vista Rack synth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Aggiornamento di Definizioni strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Miglioramenti nelle operazioni di mix, bus e riproduzione: Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Assegnazione ingressi/uscite audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Modalit Dim solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore sonoro . . . 282 Miglioramenti nelle operazioni di esportazione e completamento: Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Modifiche al comando Esporta traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Aggiornamenti vari: Ripristino del formato di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

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Nuove funzioni di SONAR 8

Plug-in TS-64 Transient Shaper


Il plug-in TS-64 Transient Shaper offre un potente controllo sulle dinamiche di tracce e mix audio. In un contesto musicale, il termine transiente si riferisce a un improvviso incremento del suono in uscita che si verifica per un breve periodo di tempo. Ad esempio, la parte relativa all'attacco di un colpo di batteria rappresenta un transiente. A differenza di un compressore tipico, TS-64 Transient Shaper consente di definire la fase di attacco del segnale audio indipendentemente dalla fase di decadimento/sostegno. TS-64 Transient Shaper stato progettato principalmente per batteria e percussioni, ma pu anche risultare utile per altri suoni percussivi, quali la chitarra e il piano elettrico. Le caratteristiche di TS-64 Transient Shaper includono: Una potente funzione di rilevamento di transienti/inviluppo Filtro di fase lineare Definizione del guadagno Definizione dei transienti indipendentemente da coda o ambiente Parametri automatizzabili Uscita uniforme e senza interruzioni repentine

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TS-64 Transient Shaper.

Plug-in TS-64 Transient Shaper

Nuove funzioni di SONAR 8

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Plug-in TL-64 Tube Leveler


Il plug-in TL-64 Tube Leveler un preamplificatore/processore che utilizza funzioni di modellazione avanzata di circuiti valvolari analogici, il che consente di applicare a tracce e mixaggi caratteristiche di calore e saturazione di livello analogico e di qualit eccellente. TL-64 Tube Leveler fornisce modelli completi di interi circuiti valvolari. Alla base del plug-in sono presenti valvole virtuali e dinamiche che imitano la natura "animata" della controparte analogica reale, poich rispondono a ingressi audio diversi. Il risultato il suono analogico caldo, vivido e realistico sempre desiderato dei classici processori e amplificatori valvolari. Le registrazioni audio digitali possono a volte risultare sterili e senza vita. Utilizzando il plug-in TL-64 Tube Leveler possibile aggiungere la giusta quantit di calda saturazione valvolare a tracce individuali o mix completi.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TL-64 Tube Leveler.

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Plug-in TL-64 Tube Leveler

Nuove funzioni di SONAR 8

Beatscape
SONAR 8 introduce un nuovo e versatile modo di creare ispirati beat estraendoli direttamente da loop e frasi campionate. Beatscape combina un sofisticato lettore di file REX a 16 pad, una funzione di divisione dei beat con effetti su ogni pad, un generatore di step, flessibile controllo MIDI e molto altro ancora. Con Beatscape davvero facile adattare loop multipli sullo stesso tempo, riordinare i beat tagliati senza cambiare il groove oppure scindere un loop di batteria per estrapolare ogni singolo suono di percussioni. possibile creare un remix semplicemente caricando delle basi o qualche loop sui pad: Beatscape adatta i vari elementi al tempo specificato, lasciando all'utente la libert di scegliere quando attivarli o eseguire funzioni di mute, elaborazione audio, ordinamento, decostruzione e ricostruzione ecc., in base alle proprie esigenze. Tuttavia, l'aspetto pi importante di Beatscape che si suona proprio come uno strumento: ci significa che intuitivo, creativo e divertente.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Beatscape.

Beatscape

Nuove funzioni di SONAR 8

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Dimension Pro
Nota: il synth Dimension Pro disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. Il nucleo centrale di Dimension Pro composto da un potente motore di riproduzione dei campioni e da avanzate capacit di sintesi. Il motore sfrutta una vasta libreria sonora che copre virtualmente qualsiasi aspetto della musica contemporanea. Essendo espandibile, D-Pro LE consente di aggiungere ulteriori suoni tramite gli appositi pacchetti o i multisample dell'utente che si basano su file wave PCM standard. Oltre alle enormi potenzialit di riproduzione dei campioni, Dimension Pro offre funzionalit di sintesi Wavetable e modellazione fisica (Waveguide). Grazie a questi due metodi di sintesi stato possibile ampliare la palette timbrica per accogliere un'ampia gamma di timbri, dai sintetizzatori analogici agli strumenti suonati a plettro, per finire con un'accurata riproduzione di numerosi suoni acustici.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Dimension Pro.

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Dimension Pro

Nuove funzioni di SONAR 8

Plug-in Channel Tools


Il plug-in Channel Tools offre capacit di elaborazione di canale potenti e dal semplice utilizzo per funzionalit quali guadagno, decodifiche Mid-Side, ritardo e posizione di pan. Channel Tools ideale per migliorare e regolare la separazione stereo di tracce stereo e mix completi. Con Channel Tools possibile: Utilizzare controlli intuitivi per posizionare facilmente i canali sinistro e destro individualmente in qualsiasi punto dello spazio stereo Decodificare automaticamente registrazioni di canale Mid-Side Migliorare le caratteristiche spaziali dei propri mix Regolare problemi di fase derivanti dal posizionamento dei microfoni Scambiare i canali sinistro e destro Invertire la polarit (fase) di ciascun canale Regolare con precisione i tempi delle registrazioni attraverso il ritardo dei canali sinistro e/o destro per un numero specifico di campioni o millisecondi

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Channel Tools.

Plug-in Channel Tools

Nuove funzioni di SONAR 8

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Native Instruments Guitar Rig 3 LE


GUITAR RIG 3 LE si basa sull'ultimo modellatore di amplificazione per chitarra di Native Instruments, pluri-premiato dalla critica specializzata. Questa edizione speciale si distingue per 3 amplificatori e cabinet, 11 effetti, accordatore, metronomo e oltre 50 preset.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di GUITAR RIG 3 LE.

Plug-in TruePianos Amber Module VSTi


Dei quattro moduli attualmente forniti con la versione completa di TruePianos VSTi di 4Front Technologies, TruePianos Amber Module si distingue per i timbri di pianoforte qualitativamente eccelsi, grazie alla combinazione unica di design sonoro che ha visto coinvolte fasi di campionamento, modellazione e sintesi. I timbri di TruePianos offrono le stesse sensazioni sonore di un vero pianoforte acustico, perch includono alcune importanti propriet, come ad esempio: risonanza simpatetica delle corde, armonici inter-corda, giochi di pedale e cos via. Progettato per interagire senza artifici con il musicista (e le caratteristiche della sua tastiera MIDI), assecondandone lo stile esecutivo grazie alle straordinarie capacit dei suoi controlli intuitivi. Ottimizzato per prestazioni in tempo reale, con basso carico sulla CPU persino con frequenza di campionamento a 96 kHz dell'applicazione host e livelli di polifonia elevati.

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Native Instruments Guitar Rig 3 LE

Nuove funzioni di SONAR 8

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TruePianos.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro


Nota: l'espansione Digital Sound Factory Classic Keys disponibile solo per la versione SONAR Producer Edition. L'espansione Digital Sound Factory Classic Keys per Dimension Pro contiene 1 GB di classici suoni di pianoforte elettrico, creati originariamente dagli ingegneri del suono per i generatori di tono E-Mu Proteus 2000 e Vintage Keys.

Hollywood Edge FX per Dimension Pro


Nota: la libreria Hollywood Edge FX disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. La libreria Hollywood Edge FX rappresenta una vasta collezione di effetti sonori estratti dall'acclamata raccolta di campioni Hollywood Edge, programmata specificatamente per Dimension Pro.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension

Nuove funzioni di SONAR 8

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Espansioni Dimension Pro


Nota: le espansioni Dimension Pro sono disponibili soltanto nella versione SONAR Producer Edition. SONAR 8 include due espansioni per Dimension Pro.

Espansione 1
350 nuovi programmi e oltre 120 MB di nuovi campioni e wavetable. Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali ed FM, dimensioni, piano elettrici, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni orchestrali, organi, bassi elettro-acustici e synth, cluster e armonie, split e layer, effetti di sweep, suoni analogici, pad, patch di waveguide e sonorit etniche. L'espansione comprende anche una simulazione del leggendario organo Hammond B3. Ogni singolo componente dello strumento originale stato accuratamente riprodotto per ricreare le caratteristiche timbriche di un suono che ha fatto la storia della musica, inclusi livelli dei drawbar, suoni percussivi, "clic" dei tasti, rotary speaker, drive e simulatore di cabinet. Il pacchetto include nuove wavetable, multisample e simulazioni di combinazioni cabinet/speaker. 350 nuovi programmi professionali creati da Frank Genus e Ren Ceballos. Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali ed FM, dimensioni, kit di batteria, piano elettrici, break di drum 'n' bass/ hip hop, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni orchestrali, organi, bassi elettro-acustici e synth, ance e ottoni, effetti di sweep, suoni analogici, pad e altro ancora. Raccolta Loopmasters, con groove hip-hop e drum 'n' bass in formato REX2.

Espansione 2

120 MB di nuovi multisample.

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Espansioni Dimension Pro

Nuove funzioni di SONAR 8

Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono


Oltre che alle uscite stereo, SONAR 8 consente anche di assegnare tracce audio e uscite del bus a uscite hardware individuali (ossia mono). L'opzione risulta molto utile quando, ad esempio, si registrato un brano in SONAR ma si desidera mixare su una console esterna.

Per visualizzare le uscite hardware mono


Per impostazione predefinita, SONAR non mostra le uscite hardware mono. Per visualizzarle, effettuare la seguente operazione: 1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Driver. 2. Selezionare la casella Mostra uscite mono e fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni audio. Le uscite hardware mono vengono visualizzate in tutte le aree che mostrano le porte di uscita audio, a eccezione della vista Esplora loop, Costruzione loop e la finestra di dialogo Importa audio. Per ogni porta audio vengono mostrati i canali sinistro, destro e stereo. Nota: l'opzione Mostra uscite mono influisce solo sulla visualizzazione delle uscite audio hardware di SONAR; in altre parole, non modifica in alcun modo l'assegnazione delle porte di uscita per tracce e bus. Le assegnazioni alle uscite mono esistenti rimangono sempre valide, anche disattivando l'opzione Mostra uscite mono.

Assegnazione delle tracce stereo alle uscite hardware mono

Quando si assegna una traccia stereo a un'uscita hardware mono, i canali sinistro e destro della traccia vengono mixati in mono. Tutte le impostazioni di guadagno e pan della traccia e del bus rimangono valide per la fase preconversione in mono.

Retro-compatibilit

Se si carica un progetto di SONAR 8, che include assegnazioni di uscita mono, su una versione precedente di SONAR, tali assegnazioni vengono ignorate e annullate.

Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono

Nuove funzioni di SONAR 8

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Prestazioni della CPU migliorate


Le prestazioni della CPU in SONAR 8 sono state ottimizzate in molte aree applicative, e i miglioramenti includono: Avvio pi rapido del programma Prestazioni superiori nell'utilizzo di un numero elevato di tracce con bassa latenza Sfarfallio ridotto dello schermo durante il ridimensionamento delle finestre Maggiore precisione degli indicatori Migliore risposta delle funzioni di zoom e scorrimento

Modifiche al driver audio senza riavvio


ora possibile cambiare le impostazioni del driver audio nella finestra di dialogo Opzioni audio senza dover riavviare SONAR per renderle valide. Nota: se si passa dalla modalit ASIO a WDM, WASAPI o MME, oppure da WDM a MME, l'applicazione chieder di definire nuovamente il profilo hardware, proprio come avviene dopo il riavvio dell'applicazione.

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Prestazioni della CPU migliorate

Nuove funzioni di SONAR 8

Riduzione dei cambi di stato dei driver


SONAR dispone di una nuova opzione che permette di evitare di reimpostare i dispositivi audio ogni volta che si avvia la riproduzione o la registrazione. L'opzione riduce al minimo le transizioni di stato dei dispositivi in risposta alle operazioni di trasporto. Quando si abilita la funzione, SONAR mantiene un dispositivo in stato di esecuzione il pi a lungo possibile.

Per configurare l'opzione MinimizeDriverStateChanges


1. Nel menu Opzioni di SONAR, selezionare Audio e fare clic sulla scheda Avanzate. 2. Nella sezione Impostazioni configurazione, fare clic su Modifica file di config. L'editor di testo predefinito di Windows apre il file AUD.ini. 3. Nel file AUD.ini, individuare la voce denominata MinimizeDriverStateChanges e impostarla sul valore desiderato. Ad esempio: MinimizeDriverStateChanges=1 Le opzioni valide sono le seguenti: 0 = funzione disattivata. 1 = funzione attivata solo per ASIO (impostazione predefinita). 2 = funzione attivata solo per WDM. 3 = funzione attivata per ASIO e WDM.

4. Salvare il file AUD.ini e chiudere l'editor di testo di Windows. 5. Fare clic su Ricarica impostazioni di config. per aggiornare le impostazioni della configurazione audio in base al nuovo file AUD.ini. Nota: la variabile MinimizeDriverStateChanges valida solo per i driver in modalit ASIO o WDM, non MME.

Riduzione dei cambi di stato dei driver

Nuove funzioni di SONAR 8

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Miglioramenti audio per Vista


SONAR 8 introduce diversi miglioramenti per la comunicazione con i dispositivi audio in Windows Vista, tra i quali: Supporto per WASAPI, il nuovo standard audio implementato in Windows Vista e nei futuri sistemi operativi Windows. Ottimizzazione dello streaming WaveRT.

Supporto driver WASAPI


SONAR 8 offre pieno supporto per WASAPI (Windows Audio Session API), il nuovo standard audio implementato in Windows Vista e nei futuri sistemi operativi Windows. La modalit WASAPI richiede l'utilizzo del sistema operativo Windows Vista con Service Pack 1 o successivi. I vantaggi principali dell'implementazione di WASAPI sono i seguenti: Migliore compatibilit con i dispositivi audio consumer: Supporto di una vasta gamma di dispositivi audio, tra cui le nuove periferiche WaveRT e tutte le operanti sotto Windows. Utilizzo dei dispositivi audio consumer che non dispongono di driver ASIO o hanno driver che non funzionano correttamente sotto WDM.

Bassa latenza nell'accesso ai dispositivi audio.

Utilizzo di WASAPI in Windows Vista

WASAPI pu operare in quattro modalit differenti. SONAR supporta la modalit Esclusivo di WASAPI mediante il segnale a eventi, ossia la modalit che meglio si adatta a programmi audio. Per poter utilizzare WASAPI in SONAR, il dispositivo audio deve possedere i driver WDM per la comunicazione con Windows; sull'unit deve inoltre essere abilitata la modalit operativa Esclusivo. La modalit Esclusivo quella predefinita di Windows Vista, e pu essere configurata dalla barra delle applicazioni del dispositivo audio o dalla finestra di dialogo Propriet in Gestione periferiche. Per ulteriori informazioni, consultare il manuale di istruzioni del dispositivo audio. La modalit Esclusivo richiede accesso esclusivo al dispositivo audio. Ci significa che nessun altro programma potr utilizzare il dispositivo insieme a SONAR.

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Miglioramenti audio per Vista

Nuove funzioni di SONAR 8

Suggerimento: selezionando Condividi driver con altri programmi dal menu Opzioni > Audio > Avanzate, SONAR lascer il controllo del dispositivo audio ogni volta che si selezioner una finestra di Windows non in relazione con il programma.

Per abilitare la modalit WASAPI in SONAR


2. Nella lista Modalit driver, selezionare WASAPI. 3. Fare clic sulla scheda Driver.

1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Avanzate.

4. Nelle liste Driver ingresso e Driver uscita, selezionare le porte di ingresso e uscita desiderate. 5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Driver audio. Nota: la modalit driver WASAPI disponibile solo su Windows Vista SP 1 o sistemi operativi successivi.

Supporto applicativo MMCSS


Il profilo Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) consente di accordare ai programmi multimediali di Windows (incluso SONAR) la priorit di accesso alle risorse della CPU, per un tipo di elaborazione pi fluida del segnale audio. Per impostazione predefinita, SONAR utilizza il profilo MMCSS denominato Pro Audio. Se necessario, comunque possibile indicare a SONAR di utilizzare un profilo MMCSS personalizzato.

Per utilizzare un profilo MMCSS personalizzato con SONAR

1. Determinare il nome del profilo MMCSS che si desidera utilizzare. I profili MMCSS sono elencati nel registro di Windows sotto la chiave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks. Assicurarsi che la voce di registro esista per il profilo che si desidera utilizzare. 2. Se sono stati aggiunti nuovi profili, riavviare il computer per consentire al servizio MMCSS di riconoscerli. 3. Nel menu Opzioni di SONAR, selezionare Audio e fare clic sulla scheda Avanzate.

Miglioramenti audio per Vista

Nuove funzioni di SONAR 8

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4. Nella sezione Impostazioni configurazione, fare clic su Modifica file di config. L'editor di testo predefinito di Windows apre il file AUD.ini. 5. Nel file AUD.ini, individuare la voce denominata MMCSSTaskKey e impostarla sul nome del profilo desiderato. Ad esempio: MMCSSTaskKey=Pro Audio 6. Salvare il file AUD.ini e chiudere l'editor di testo di Windows. 7. Fare clic su Ricarica impostazioni di config. per aggiornare le impostazioni della configurazione audio in base al nuovo file AUD.ini. SONAR utilizzer d'ora in avanti il nuovo profilo MMCSS.

Aggiornamenti WaveRT
Il supporto di SONAR al driver WaveRT stato aggiornato e migliorato per consentire una pi agevole integrazione con il sistema operativo Vista Service Pack 1. SONAR supporta WaveRT in due modi: Modalit driver WDM. L'accesso alla modalit event di WaveRT diviene disponibile in SONAR quando si utilizza WDM come modalit driver, e contemporaneamente il sistema rileva un dispositivo audio WaveRTcompatibile. In questo caso, al nome del driver viene aggiunto il suffisso [WaveRT]. Modalit driver WASAPI. In modalit WASAPI, i driver event WaveRT vengono automaticamente elencati e resi disponibili.

Traccia strumento
SONAR Home Studio dispone di un nuovo tipo di traccia, chiamata traccia strumento, che facilita notevolmente l'utilizzo e la gestione dei synth virtuali. Ogni traccia strumento incorpora in realt due tracce: una MIDI e una audio, entrambe associate allo stesso synth virtuale e unite visivamente in una singola striscia. Ogni traccia strumento permette il controllo degli eventi MIDI inviati al synth virtuale e del segnale audio di ritorno da questo.

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Traccia strumento

Nuove funzioni di SONAR 8

Per creare una traccia strumento

Per poter creare una traccia strumento, necessario prima inserire un synth virtuale. Fare clic sul pulsante Aggiungi traccia , quindi puntare a Traccia strumento e selezionare il synth virtuale desiderato.

- oppure 1. Effettuare una delle seguenti operazioni per inserire un nuovo synth virtuale: Nel menu Inserisci, puntare a Synth virtuali e selezionare il synth virtuale desiderato. Nella vista Rack synth, fare clic sul pulsante Inserisci synth virtuali e dispositivi ReWire e selezionare il synth virtuale desiderato dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale.

2. Selezionare la casella Traccia strumento, quindi fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale. Viene inserita una nuova traccia strumento.

Traccia strumento

Nuove funzioni di SONAR 8

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Questo tipo di tracce si distingue per un'icona e un colore del nome differenti dal resto delle tracce. Per impostazione predefinita, la traccia assume il nome del synth virtuale selezionato.
Figura 1. Striscia traccia strumento

Controlli della traccia strumento

Dato che la traccia strumento rappresenta un ibrido tra una traccia MIDI e una audio, in questo tipo di striscia sono inclusi i controlli di entrambi i tipi. Per lo stesso motivo, nella striscia della traccia strumento sono presenti uscite audio e MIDI. Internamente, l'uscita MIDI assegnata all'ingresso MIDI del synth virtuale, mentre l'ingresso audio assegnato all'uscita principale del synth stesso. Nella seguente tabella sono indicati tutti i controlli disponibili su ciascuna traccia strumento, con la distinzione tra appartenenza al contesto MIDI o audio. Tipo di controllo
Mute Solo Abilita

Audio
X X

MIDI

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Traccia strumento

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Tipo di controllo
Monitoraggio ingresso Lettura/Scrittura automazione Inline Piano Roll Volume Pan Trim Quantizzazione ingresso Ingresso

Audio
X X

MIDI

X X X X X (assegnato internamente all'uscita del synth) X X

Uscita

(assegnata internamente all'ingresso del synth) X X X X X

Canale MIDI Banco Patch Tempo+ Altezza+ Mandate Blocca sulla scala Riquadro FX Indicatore Scala traccia X X (quando la traccia congelata) X

Traccia strumento

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Modifica nel riquadro Clip

Per impostazione predefinita, le clip MIDI sono visualizzate e possono essere modificate nel riquadro Clip. Tracce MIDI e inviluppi delle clip non sono invece disponibili. Quando si congela una traccia strumento, nel riquadro Clip possibile visualizzare e modificare le clip audio. Vengono inoltre rese disponibili le tracce audio e gli inviluppi delle clip. Nota: per le tracce strumento congelate non possibile selezionare la vista inline Piano Roll.

Esportazione e riversamento

Quando si esporta o si riversa una traccia strumento, per entrambe le operazioni vengono coinvolti sia gli eventi audio sia MIDI. Il risultato che si ottiene identico a quello che si avrebbe con una traccia congelata.

Conversione di una traccia audio e una MIDI in una singola traccia strumento

Quando una traccia audio e una MIDI sono entrambe assegnate allo stesso synth virtuale, possibile unirle in una singola traccia strumento. 1. Selezionare la traccia audio e quella MIDI che si desidera unire in una singola traccia strumento. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce selezionate e scegliere Crea traccia strumento dal menu a comparsa. La traccia audio e quella MIDI vengono unite in una singola traccia strumento.

Divisione di una traccia strumento per la creazione di una traccia audio e una MIDI
La traccia strumento pu essere divisa per ottenere due tracce separate: una MIDI e una audio. Le due tracce ottenute rimangono entrambe assegnate allo stesso synth. Nella vista Traccia, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia e selezionare Dividi traccia strumento dal menu a comparsa. La traccia strumento viene divisa, ottenendo una traccia audio e una MIDI, entrambe assegnate allo stesso synth virtuale.

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Traccia strumento

Nuove funzioni di SONAR 8

Miglioramenti di Esplora loop


Nella vista Esplora loop possibile sia fogliare e ascoltare un'anteprima dei file audio e MIDI, e trascinarli direttamente nel progetto se necessario. L'anteprima dei file audio pu essere ascoltata mediante qualsiasi bus, mentre quella dei file MIDI con qualsiasi synth virtuale.

Interfaccia di Esplora loop


La vista Esplora loop suddivisa in tre riquadri. Da sinistra verso destra, i riquadri sono i seguenti: Riquadro Rack synth. la lista di tutti i synth virtuali utilizzati nel progetto. Il riquadro riporta gli stessi synth presenti nella vista Rack synth. A ogni synth corrisponde una traccia strumento nella vista Traccia. Se uno strumento stato posto in mute o solo, nel riquadro Rack synth il nome di tale strumento affiancato da una piccola icona Mute o Solo . Analogamente, se un synth stato disabilitato, accanto al suo nome viene visualizzata l'icona corrispondente .
Figura 2. Il riquadro Synth rispecchia fedelmente lo stato della vista Rack synth

A B C

A. Mute B. Solo C. Disabilitato

Riquadro Cartelle. la lista completa delle cartelle presenti sul disco rigido del computer. Selezionando una cartella possibile visualizzare gli eventuali file audio e MIDI contenuti all'interno. Suggerimento: se il riquadro Cartelle non viene mostrato, fare clic sulla freccia Viste e selezionare Cartelle dal menu a comparsa. Riquadro Lista contenuto. la lista dei file contenuti all'interno della cartella selezionata. Selezionando un file audio o MIDI possibile ascoltare il file stesso. Nella barra di stato della vista Esplora loop possibile controllare le informazioni relative al file selezionato.

Miglioramenti di Esplora loop

Nuove funzioni di SONAR 8

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Figura 3.

Vista Esplora loop

A. Riquadro Rack synth B. Riquadro Cartelle C. Riquadro Lista contenuto

Barra degli strumenti vista Esplora loop


Sposta in alto. Aggiorna viste.

La barra degli strumenti della vista Esplora loop include i seguenti controlli: Consente di spostare la cartella al livello superiore. Aggiorna il contenuto della vista Esplora loop.

Windows Explorer. Permette di aprire la cartella selezionata in una finestra standard di Esplora risorse in Windows. Riproduci. Consente di riprodurre il file selezionato. Nota: la riproduzione viene interrotta se si cambia directory o si chiude la vista Esplora loop.

Ferma.

Interrompe la riproduzione del file selezionato.

Auto-Play. Se abilitato, consente di riprodurre un file semplicemente facendo clic su di esso. Viste. Permette di cambiare il modo di visualizzazione delle voci contenute in una cartella. Il contenuto di una cartella pu essere visualizzato scegliendo una tra le opzioni: Icone grandi, Icone piccole, Lista, Dettagli o Cartelle. Bus anteprima. Consente di specificare il bus per l'anteprima del file audio. Il bus selezionato viene salvato insieme al progetto. Inserisci synth. Permette di inserire un synth virtuale, da utilizzare per l'anteprima dei file MIDI. Elimina synth. Elimina il synth virtuale selezionato. Consente di aprire l'interfaccia utente Apri pagina propriet synth. del synth virtuale selezionato.

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Miglioramenti di Esplora loop

Nuove funzioni di SONAR 8

Figura 4.

Barra degli strumenti della vista Esplora loop

A. Sposta in alto B. Aggiorna viste C. Windows Explorer D. Riproduci E. Ferma F. Auto-Play G. Viste H. Bus anteprima I. Inserisci synth J. Elimina synth K. Apri pagina propriet synth

Anteprima dei loop in riproduzione


possibile ascoltare i loop anche quando il brano musicale in riproduzione o in pausa. Se si avvia l'anteprima di un loop durante la riproduzione, il loop si aggancia alla posizione corrente di trasporto e rimane sincronizzato al tempo di SONAR, fino a quando non si ferma la riproduzione. Una volta fermata la riproduzione, il loop riparte.

Anteprima dei file audio


In Esplora loop possibile ascoltare anche i file audio regolari, come ad esempio le clip groove e i file ACIDized.

Per ascoltare l'anteprima di un file audio

1. Fare clic sulla freccia Bus anteprima e scegliere il bus attraverso il quale si desidera ascoltare il file audio. 2. Navigare nella directory per trovare la cartella che contiene il file che si desidera ascoltare. 3. Selezionare il file desiderato. 4. Fare clic sul pulsante Riproduci . , possibile riprodurre un file

Suggerimento:se si abilitato Auto-Play semplicemente facendo clic su di esso.

Miglioramenti di Esplora loop

Nuove funzioni di SONAR 8

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Per trascinare un file audio nel progetto

1. Fare clic sul file e trascinarlo dalla vista Esplora loop alla vista Traccia. 2. Rilasciare il file Wave direttamente sulla traccia e nella posizione desiderata all'interno del progetto. Suggerimento: facendo doppio clic su un file in Esplora loop possibile inserire il file su una nuova traccia nella posizione corrente. SONAR crea una nuova traccia audio nelle seguenti occasioni: quando il progetto non include neanche una traccia audio; ae non risulta selezionata alcuna traccia audio; se si fa doppio clic sul file in Esplora loop; se si trascina il file e lo si rilascia oltre l'ultima traccia del progetto.

Anteprima dei file MIDI


Analogamente a quanto detto per i file audio, possibile ascoltare un'anteprima anche di file, pattern e clip groove MIDI. Utilizzando un synth singolo o pi synth, si possono ascoltare anche diversi file MIDI contemporaneamente. Nota: le clip groove MIDI vengono riprodotte in loop, mentre i file MIDI normali solo una volta, senza ripetizioni.

Per ascoltare l'anteprima di un file MIDI


1. Nel riquadro Rack synth, selezionare il synth attraverso il quale si desidera ascoltare il file MIDI. Nota: se non ancora stato inserito un synth, fare clic su Inserisci synth per inserire un nuovo synth virtuale. 2. Navigare nella directory per trovare la cartella che contiene il file che si desidera ascoltare. 3. Selezionare il file desiderato. 4. Fare clic sul pulsante Riproduci . , possibile riprodurre un file

Suggerimento:se si abilitato Auto-Play semplicemente facendo clic su di esso.

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Miglioramenti di Esplora loop

Nuove funzioni di SONAR 8

Per ascoltare l'anteprima con un synth differente

1. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sul file che si desidera ascoltare con un synth differente. Il file MIDI viene dissociato dal synth originale. 2. Nel riquadro Rack synth, selezionare il nuovo synth attraverso il quale si desidera ascoltare il file MIDI. 3. Selezionare nuovamente il file MIDI. Il file MIDI viene riprodotto attraverso il nuovo synth, senza che ci influisca su altri file, che continueranno ad utilizzare le proprie impostazioni.

Per trascinare un file MIDI nel progetto

1. Fare clic sul file MIDI e trascinarlo dalla vista Esplora loop alla vista Traccia. 2. Rilasciare il file MIDI direttamente sulla traccia e nella posizione desiderata all'interno del progetto. Suggerimento: facendo doppio clic su un file in Esplora loop possibile inserire il file su una nuova traccia e nella posizione corrente. SONAR crea una nuova traccia MIDI nelle seguenti occasioni: quando il progetto non include neanche una traccia MIDI; se si trascina il file e lo si rilascia oltre l'ultima traccia del progetto. Fare clic su Inserisci synth menu a comparsa. e selezionare il synth desiderato dal

Per inserire un synth virtuale

Per eliminare un synth virtuale


1. Selezionare il synth che si desidera eliminare. 2. Fare clic su Elimina synth .

Per aprire la pagina delle propriet di un synth virtuale


Nel riquadro Rack synth, eseguire una delle seguenti operazioni: Fare doppio clic sul synth desiderato. Selezionare il synth e fare clic sul pulsante Apri pagina propriet synth .

Miglioramenti di Esplora loop

Nuove funzioni di SONAR 8

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Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/ registrazione


SONAR consente ora di abilitare/disabilitare le tracce alla registrazione anche durante la riproduzione o la stessa registrazione. Questo permette di registrare tracce differenti mentre il trasporto attivo, senza dover fermare la riproduzione per dover abilitare una traccia alla registrazione.

Per consentire l'abilitazione in riproduzione

1. Nel menu Trasporto, fare clic su Opzioni registrazione per aprire la finestra di dialogo Opzioni registrazione. 2. Selezionare la casella Consenti modifica stato delle tracce in riproduzione/registrazione. Nota: l'opzione Consenti modifica stato delle tracce in riproduzione/ registrazione disabilitata per impostazione predefinita. Quando la si abilita, SONAR costretto a mantenere tutte le porte di ingresso aperte in maniera da poter registrare al volo le tracce. Con alcuni driver in modalit WDM, e nel caso in cui si siano abilitati molti driver di ingresso nella finestra di dialogo Opzioni audio (Opzioni > Audio > Driver), ci potrebbe comportare un sostanzioso aumento del carico di lavoro della CPU. Questo potrebbe causare frequenti interruzioni del flusso audio. Se si desidera utilizzare questa opzione in modalit WDM, si raccomanda di disabilitare tutti i driver di ingresso non utilizzati nella finestra di dialogo Opzioni audio. Questo tipo di precauzione non necessaria per la modalit ASIO.

Assistente inserisci mandata


La funzione Assistente inserisci mandata facilita la creazione di bus dedicati agli effetti e l'inserimento delle mandate in bus nuovi o esistenti.

Per aprire l'Assistente inserisci mandata


Fare clic con il pulsante destro del mouse su una traccia o un bus e selezionare Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.

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Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/

Nuove funzioni di SONAR 8

Figura 5.

Assistente inserisci mandata

La finestra di dialogo Assistente inserisci mandata dispone delle seguenti opzioni: Invia al bus esistente. Con questa opzione possibile assegnare la nuova mandata a un bus esistente del progetto corrente. Selezionare il bus desiderato dall'elenco a discesa. La sezione Opzioni non disponibile quando si seleziona Invia al bus esistente. Nuovo bus stereo. Opzione che consente di assegnare la nuova mandata a un nuovo bus. La scelta di questa opzione permette l'utilizzo della sezione Opzioni, nella quale possibile specificare il nome del bus e altre impostazioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/surround). Nuovo bus surround. Opzione che consente di assegnare la nuova mandata a un nuovo bus surround. La scelta di questa opzione permette l'utilizzo della sezione Opzioni, nella quale possibile specificare il nome del bus surround e altre impostazioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/ surround).

Assistente inserisci mandata

Nuove funzioni di SONAR 8

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Opzioni Nuovo bus stereo/surround

Selezionando Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround, possibile impostare i seguenti parametri della sezione Opzioni: Nome bus. Determina il nome del nuovo bus, che viene mostrato nelle viste Traccia e Console. Collega effetto. Selezionando questa opzione possibile creare un bus dedicato agli effetti. Utilizzare il pulsante Scegli effetto per scegliere il plug-in dell'effetto che si desidera collegare al nuovo bus. Scegli effetto. Pulsante attivo solo in seguito alla selezione dell'opzione Collega effetto. Facendo clic su questo pulsante possibile scegliere il plug-in dell'effetto desiderato da inserire nel nuovo bus. Una volta scelto l'effetto, il nome del plug-in corrispondente appare sul pulsante stesso. Post-fader (ideale per gli effetti). Selezionando questa opzione, il segnale di mandata viene prelevato dopo il cursore di volume del canale. Ci significa che la quantit di segnale inviata al bus dipender dalla posizione del cursore di canale stesso. Selezionare Post-fader se il bus che si sta creando un bus effetti. In questo modo possibile mantenere una certa consistenza tra i segnali "wet" e "dry" (con e senza effetto riverberato) gestendo il bilanciamento direttamente dal cursore. Pre-fader. Selezionando questa opzione, il segnale di mandata viene prelevato prima del cursore di volume del canale. Ci significa che la quantit di segnale inviata al bus indipendente dalla posizione del cursore di canale stesso. Pre-fader l'impostazione ideale per la creazione di mix separati, come ad esempio i monitor di cuffia per i diversi musicisti impegnati in sala. Mostra effetti. Questa casella diviene attiva solo in seguito alla selezione dell'opzione Collega effetto. Selezionando Mostra effetti possibile aprire l'interfaccia del plug-in dell'effetto non appena si chiude la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata facendo clic sul pulsante OK. Uscita bus. Consente di specificare l'uscita del nuovo bus. L'elenco a discesa della casella riporta tutte le destinazioni disponibili.

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Assistente inserisci mandata

Nuove funzioni di SONAR 8

Per inserire una mandata in un bus esistente

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali si desidera inserire una mandata e selezionare Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata . 2. Fare clic su Invia al bus esistente e selezionare il bus desiderato dall'elenco a discesa. 3. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. La nuova mandata viene inserita e assegnata al bus specificato.

Per inserire una mandata in un nuovo bus stereo

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali si desidera inserire una mandata e scegliere Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata . 2. Fare clic su Nuovo bus stereo. 3. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/surround). 4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus.

Per inserire una mandata in un nuovo bus surround

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali si desidera inserire una mandata e selezionare Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata . 2. Fare clic su Nuovo bus surround. 3. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/surround). 4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus surround.

Assistente inserisci mandata

Nuove funzioni di SONAR 8

181

Per inserire una mandata in un nuovo bus effetti

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali si desidera inserire una mandata e scegliere Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. 2. Fare clic su Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround. 3. Selezionare la casella Collega effetto. 4. Fare clic su Scegli effetto e selezionare il plug-in dell'effetto desiderato. Il nome del plug-in dell'effetto scelto appare sul pulsante stesso. 5. Fare clic su Post-fader. 6. [Opzionale] Se si desidera visualizzare l'interfaccia dell'effetto, selezionare la casella Mostra effetti. 7. Specificare l'uscita desiderata dall'elenco Uscita bus. 8. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus, a cui viene contemporaneamente collegato il plug-in dell'effetto selezionato.

Per inserire una mandata su pi tracce simultaneamente

1. Selezionare tutte le tracce su cui si desidera inserire una mandata. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi traccia selezionata e scegliere Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. 3. Fare clic su Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround. 4. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/surround). 5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata. La nuova mandata viene inserita su tutte le tracce selezionate e assegnata al nuovo bus.

182

Assistente inserisci mandata

Nuove funzioni di SONAR 8

Modalit Solo esclusivo


Per impostazione predefinita, SONAR consente di porre in solo simultaneamente pi tracce o bus. Grazie alla nuova modalit Solo esclusivo, ora possibile porre in solo una singola traccia o bus alla volta. Quando si pone in Solo esclusivo una traccia o un bus, tutte le tracce/bus che si trovavano in uno stato di solo normale vengono automaticamente escluse dall'ascolto. In questo modo possibile isolare velocemente una traccia senza dover annullare l'eventuale stato di solo di tutte le altre tracce o bus.

Per abilitare/disabilitare la modalit Solo esclusivo


Effettuare una delle seguenti operazioni: Nel menu Traccia, fare clic su Solo esclusivo. Nella barra degli strumenti Stato riproduzione, fare clic sul pulsante Solo esclusivo .

Quando si abilita la modalit Solo esclusivo, il pulsante Solo esclusivo si accende. Nota: quando si abilita la modalit Solo esclusivo, le tracce e i bus correntemente in solo mantengono tale stato fino a quando non si pone in solo una traccia o un bus. In realt possono verificarsi diverse situazioni in cui, dopo aver abilitato la modalit Solo esclusivo e aver posto in solo una traccia/bus, possibile ascoltare pi di una traccia: Quando si pone in solo una cartella traccia; in questo caso, tutte le tracce incluse all'interno sono a loro volta poste in solo. Quando si pone in solo una traccia assegnata a un synth virtuale; in questo caso, tutte le altre tracce assegnate allo stesso synth vengono a loro volta poste in solo. Quando si seleziona il comando Tracce > Solo nel caso in cui risultino selezionate pi tracce; in questo caso, tutte le tracce selezionate saranno poste in solo. Quando si pone in solo una traccia/bus appartenente a un Gruppo temporaneo; in questo caso, tutte le tracce/bus dello stesso gruppo saranno a loro volta posti in solo.

Modalit Solo esclusivo

Nuove funzioni di SONAR 8

183

Suggerimento: se si desidera porre in solo velocemente tutte le tracce assegnate allo stesso bus, tenere premuto il tasto Alt e fare clic sul pulsante Selettore striscia del bus. In questo modo viene creato un Gruppo temporaneo per tutte le tracce assegnate a un certo bus. Ponendo in solo una qualsiasi traccia del Gruppo temporaneo, tutte le altre tracce saranno a loro volta poste in solo. Per ulteriori informazioni, vedere Miglioramenti per il Gruppo temporaneo.

Ignora solo
Quando si abilita la funzione Ignora, la traccia/bus che applica tale funzione ignorer lo stato di solo di qualsiasi altra traccia o bus. un tipo di opzione molto utile che consente di monitorare sempre una certa traccia, a prescindere dallo stato di solo di qualsiasi altro strumento. Ad esempio, in alcuni casi pu essere necessario ascoltare sempre la parte vocale mentre si attiva/disattiva lo stato di solo di tutte le altre tracce strumentali. Questo tipo di monitoraggio pu essere facilmente impostato utilizzando la modalit Solo esclusivo (vedere Modalit Solo esclusivo alla pagina 183) e abilitando la funzione Ignora solo per la traccia vocale.

Per abilitare/disabilitare la funzione Ignora solo

Tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic sul pulsante Solo di una traccia o di un bus. Il pulsante Solo diventa di colore ciano per indicare che la modalit Ignora solo stata attivata. La funzione Ignora solo impedisce alla traccia o al bus di essere esclusi dall'ascolto (mute) quando altre tracce/bus vengono posti in solo.

Nota: lo stato di mute ha sempre la priorit su quello di solo. Ci significa che una traccia o un bus possono essere comunque esclusi dall'ascolto, anche nel caso in cui si sia attivata la funzione Ignora solo.

184

Ignora solo

Nuove funzioni di SONAR 8

Riversamento audio 'live'


Durante il riversamento di audio in tempo reale con il comando Riversa su tracce, ora possibile aggiungere nel mix una sorgente audio suonata o riprodotta in diretta.

Per aggiungere una sorgente audio in diretta alle tracce riversate

1. Dal menu Modifica, fare clic su Riversa su tracce per aprire la finestra di dialogo corrispondente. 2. Nella sezione Includi nel mix, disabilitare l'opzione Riversamento veloce e selezionare la casella Audio 'live'. Vedere: Riversamento in tempo reale alla pagina 283

Riversamento audio 'live'

Nuove funzioni di SONAR 8

185

Gruppi di clip
SONAR 8 consente di operare su un gruppo di clip come se in realt si trattasse di una singola clip. Raggruppando le clip possibile effettuare operazioni di selezione e modifica su pi clip simultaneamente semplicemente agendo su una qualsiasi clip facente parte del gruppo. Ciascun gruppo pu contenere clip audio e MIDI, sia appartenenti a una singola traccia sia a pi tracce. Questo tipo di opzione pu rivelarsi utile, ad esempio, durante le operazioni di editing delle tracce di batteria, quando necessario sincronizzare le modifiche su tutte le clip dello stesso passaggio di registrazione. possibile indicare a SONAR di raggruppare automaticamente le clip dopo la registrazione simultanea di pi tracce, cos come si pu decidere di aggiungere o rimuovere clip da un gruppo dopo la registrazione. Le clip incluse in un gruppo sono contraddistinte da un numero prima del nome.
Figura 6. A Clip raggruppate

A. Il numero del gruppo visualizzato prima del nome della clip

Per raggruppare le clip durante la registrazione multitraccia


1. Nel menu Trasporto, fare clic su Opzioni registrazione per aprire la finestra di dialogo Opzioni registrazione. 2. Nella sezione Gruppi clip, selezionare la casella Raggruppa clip su pi tracce. Al termine della registrazione, tutte le nuove clip vengono inserite nello stesso gruppo. Per la registrazione in loop, viene creato un nuovo gruppo a ogni singolo passaggio. Nella cronologia delle operazioni effettuate vengono inseriti due eventi. Il primo evento riguarda l'effettiva registrazione, mentre il secondo la creazione del gruppo: ci significa che possibile annullare la creazione del gruppo senza che questo comprometta gli eventi registrati.

186

Gruppi di clip

Nuove funzioni di SONAR 8

La figura seguente illustra due passaggi di registrazione in loop su cinque tracce. In questo caso, la selezione riguarda il primo gruppo di clip (sfondo scuro).

Nota: l'impostazione dell'opzione Raggruppa clip su pi tracce viene salvata con ciascun progetto.

Per creare un gruppo di clip


1. Selezionare le clip che si desidera includere in un gruppo. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi delle clip selezionate e scegliere Crea gruppo da clip selezionate dal menu a comparsa. Viene creato un nuovo gruppo di clip, il cui numero visualizzato accanto a ciascuna clip facente parte del gruppo. Nota: una clip pu essere assegnata a un solo gruppo. Quando si include una clip appartenente gi a un gruppo, tale clip viene rimossa dal vecchio gruppo e inserita nel nuovo.

Per aggiungere clip a un gruppo esistente


Tutte le clip del gruppo vengono selezionate.

1. Fare clic su una qualsiasi clip appartenente al gruppo. 2. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sulle clip che si desidera aggiungere al gruppo. 3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi delle clip selezionate e scegliere Crea gruppo da clip selezionate dal menu a comparsa. Tutte le clip selezionate vengono incluse in un nuovo gruppo.

Gruppi di clip

Nuove funzioni di SONAR 8

187

Nota: una clip pu essere assegnata a un solo gruppo. Quando si include una clip appartenente gi a un gruppo, tale clip viene rimossa dal vecchio gruppo e inserita nel nuovo.

Per ignorare temporaneamente l'appartenenza a un gruppo

Se si desidera modificare o selezionare una singola clip appartenente a un gruppo, possibile indicare a SONAR di ignorare temporaneamente le propriet del gruppo. Per ignorare le propriet del gruppo, effettuare una delle seguenti operazioni: Tenere premuto il tasto Maiusc mentre si utilizza uno degli strumenti tra Seleziona, Mute o Dividi. Fare clic sulla freccia dello strumento Seleziona e scegliere Seleziona singole clip dal menu a comparsa. In questo modo possibile selezionare o modificare singole clip senza incidere sulle altre clip facenti parte dello stesso gruppo. Per abilitare nuovamente le propriet del gruppo, scegliere Seleziona tutte le clip in gruppi dal menu a comparsa.

Suggerimento: a prescindere dall'abilitazione o meno delle opzioni Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi, possibile "togliere" temporaneamente una clip dal gruppo tenendo premuto il tasto Maiusc.

Per rimuovere le clip da un gruppo

1. Selezionare le clip che si desidera rimuovere dal gruppo. Suggerimento: per selezionare una singola clip di un gruppo, tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic sulla clip che si desidera rimuovere dal gruppo. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle clip selezionate e scegliere Rimuovi clip selezionate da gruppi dal menu a comparsa. Le clip selezionate vengono rimosse dal gruppo.

188

Gruppi di clip

Nuove funzioni di SONAR 8

Per rimuovere tutte le clip da un gruppo


1. Effettuare una delle seguenti operazioni: Nel menu Modifica, puntare il mouse su Seleziona e scegliere Tutto. Premere i tasti Ctrl+A.

Tutte le clip vengono selezionate. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle clip selezionate e scegliere Rimuovi clip selezionate da gruppi dal menu a comparsa. Le clip selezionate vengono rimosse dal gruppo.

Editing delle clip di un gruppo


Quando si modifica una clip appartenente a un gruppo, possibile specificare se le operazioni di modifica debbano essere applicate a tutte le clip del gruppo o soltanto alla singola clip. Per impostazione predefinita, le modifiche vengono applicate a tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo. Per specificare il tipo di comportamento, effettuare la seguente operazione: 1. Nel menu Opzioni, fare clic su Globale e quindi sulla scheda Modifica. 2. Nella sezione Gruppi clip, effettuare una delle seguenti operazioni: Selezionare la casella Seleziona tutte le clip in gruppi se si desidera applicare le modifiche a tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo. Lasciare vuota la casella Seleziona tutte le clip in gruppi se si desidera applicare le modifiche soltanto alla singola clip. Questa opzione non cancella o modifica alcuna impostazione relativa ai gruppi, che rimangono quindi inalterati.

- oppure Fare clic sulla freccia dello strumento Seleziona e scegliere Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi dal menu a comparsa.

Suggerimento: a prescindere dall'abilitazione o meno delle opzioni Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi, possibile "togliere" temporaneamente una clip dal gruppo tenendo premuto il tasto Maiusc.

Gruppi di clip

Nuove funzioni di SONAR 8

189

Utilizzo degli strumenti di editing sulle clip raggruppate

Per le clip incluse in un gruppo, gli strumenti Seleziona, Mute e Dividi effettuano le seguenti operazioni: Strumento Seleziona :

Il clic del mouse su una clip del gruppo determina la selezione di tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo. La selezione a lazo determina l'inclusione di tutte le clip toccate e delle clip dello stesso gruppo comprese nel medesimo intervallo di tempo. :

Strumento Dividi

Il clic del mouse su una clip non selezionata determina la divisione di tale clip e di tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo che intersecano il punto di divisione. Nel caso di una selezione preesistente, il clic del mouse determiner la divisione delle sole clip selezionate. La selezione di un intervallo determina la divisione di tutte le clip del gruppo che intersecano tale intervallo.

Strumento Mute . Lo strumento Mute pu operare in diversi modi a secondo della modalit selezionata (indicata tra parentesi quadre). [Modalit Poni in mute intera clip] Il clic su una clip non selezionata attiva lo stato di mute della clip e di tutte quelle appartenenti allo stesso gruppo. [Modalit Poni in mute intera clip] Nel caso di una selezione preesistente, il clic del mouse determiner il mute delle sole clip selezionate. [Modalit Poni in mute intera clip] La selezione a lazo determina il mute di tutte le clip toccate e delle clip dello stesso gruppo comprese nel medesimo intervallo di tempo. [Modalit Mute per intervalli di tempo] La selezione di un intervallo determina il mute di tutte le clip del gruppo che intersecano tale intervallo. Nota: il mute di un intervallo di tempo limitato a una traccia o livello per volta.

190

Gruppi di clip

Nuove funzioni di SONAR 8

[Modalit Isola] Il clic su una clip non selezionata determina l'isolamento della clip scelta e di tutte quelle appartenenti allo stesso gruppo. [Modalit Isola] L'isolamento di un intervallo di tempo determina l'isolamento di tutte le clip del gruppo che intersecano tale intervallo.

Attenzione: le operazioni di modifica effettuate su una qualsiasi clip del gruppo influiscono anche su tutte le clip nascoste appartenenti allo stesso gruppo. Prestare particolare attenzione a non modificare o cancellare eventuali clip nascoste alla vista.

Nuove funzioni di modifica da tastiera


SONAR 8 consente di utilizzare i tasti numerici di una tastiera per computer standard (QWERTY) per compiere funzioni avanzate di modifica. Le operazioni che possibile eseguire sono le seguenti: Navigazione (vedere Navigazione con la tastiera alla pagina 194): Scorrimento Zoom Selezione delle clip Selezione di un intervallo di tempo Trim/taglio Fade

Selezione (vedere Selezione con la tastiera alla pagina 196):

Modifica (vedere Modifica da tastiera alla pagina 198):

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

191

Per abilitare/disabilitare l'editing da tastiera QWERTY


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente. 2. Premere il tasto numerico 0. 3. Selezionare la modalit desiderata:
Figura 7.

Modalit Zoom/Scorrimento. Modalit di selezione. Modalit di modifica.

Premere il tasto 1.

Premere il tasto 3. Premere il tasto 9.

I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo:


Tastierino numerico (modalit BlocNum)

Taglia o Fade sx

Su

Modalit modifica Taglia o Fade dx

Sinistro

Centra cursore Modifica libera

Destro

Modalit Zoom/ Scorrimento

Gi

Modalit di selezione

Abilita modifica

192

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

Tasto
0

Funzione
Abilita/disabilita le modifiche da tastiera (quando BlocNum attivato) Abilita la modalit Zoom/Scorrimento Gi Abilita modalit di selezione Sinistro Centra cursore Modifica libera Destro -Su Abilita modalit di modifica Zoom/scorrimento/trim/taglio in base alla modalit corrente Taglio o fade destro in modalit di modifica Taglio o fade sinistro in modalit di modifica

1 2 3 4 5 6 7 8 9 Manopola Volume (se la tastiera dispone di un encoder) Pi (+) Meno (-)

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

193

Navigazione con la tastiera


Dato che le funzioni di Scorrimento e Zoom appartengono alla stessa modalit, possibile utilizzare la tastiera del computer per navigare all'interno di un progetto. Ad esempio effettuando uno zoom orizzontale/verticale, e con livelli di ingrandimento/riduzione variabili. inoltre possibile scorrere le schermate pi o meno velocemente in qualsiasi direzione e con passi variabili.

Per effettuare zoom e scorrimento con la tastiera del computer


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente. 2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera. 3. Premere il tasto numerico 1 per abilitare la modalit Zoom/Scorrimento. I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo: Tasto
0

Funzione
Abilita/disabilita le modifiche da tastiera (quando BlocNum attivato) Abilita la modalit Zoom/Scorrimento Scorrimento in gi a grandi passi

Ctrl+
--

Alt+
--

Maiusc+
--

1 2

-Zoom indietro a grandi passi (in base alla selezione) --

---

---

Abilita modalit di selezione Scorrimento a sinistra a grandi passi

--

--

Zoom avanti a grandi passi (in base alla selezione)

--

--

194

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

Tasto
5 6

Funzione
Centra cursore Modifica libera Scorrimento a destra a grandi passi

Ctrl+
-Zoom indietro orizzontale a grandi passi (in base alla selezione) Zoom avanti verticale a grandi passi (in base alla selezione) --

Alt+
---

Maiusc+
---

Scorrimento in su a grandi passi

--

--

Abilita modalit di modifica Scorrimento orizzontale

--

--

Manopola Volume (se la tastiera dispone di un encoder)

Scorrimento verticale

Scorrimento a piccoli passi

Zoom (in base alla selezione)

L'operativit della funzione zoom dipende dalla modalit di modifica o selezione correntemente abilitata: Zoom intorno alla selezione. medio della selezione. Centra ed esegue lo zoom sul punto Lo zoom viene effettuato

Zoom intorno al cursore Modifica libera. intorno alla posizione del cursore.

Il metodo di zoom utilizzato viene deciso in base alla seguente logica operativa: Come metodo predefinito, viene sempre selezionato lo Zoom intorno alla selezione. Nel caso in cui non risulti alcuna selezione, il metodo utilizzato sar lo Zoom intorno al cursore Modifica libera.

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

195

Selezione con la tastiera


Nella modalit di selezione, possibile selezionare sia le clip sia intervalli di tempo.

Per abilitare la selezione da tastiera


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente. 2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera. 3. Premere il tasto numerico 3 per abilitare la modalit di selezione. I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo: Tasto
2

Funzione
Sposta in gi il cursore Modifica libera Sposta a sinistra il cursore Modifica libera Centra cursore Modifica libera Sposta a destra il cursore Modifica libera Sposta in su il cursore Modifica libera

Ctrl+
Spostamento sulla clip pi vicina nella traccia successiva Spostamento sulla clip precedente

Alt+
Seleziona gi

Seleziona a sinistra

5 6

-Spostamento sulla clip successiva Spostamento sulla clip pi vicina nella traccia precedente

-Seleziona a destra

Seleziona su

196

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

Per spostare il cursore Modifica libera


Per spostare il cursore verso sinistra. Per spostare il cursore verso destra.

In modalit di selezione, effettuare una delle seguenti operazioni: Premere il tasto 4. Premere il tasto 6.

Per spostare il cursore sul livello o traccia precedenti. Premere il tasto 8. Per spostare il cursore sul livello o traccia successivi. Premere il tasto 2. Per centrare il cursore Modifica libera. Per spostarsi sulla clip precedente. Per spostarsi sulla clip successiva. Premere il tasto 5.

Premere i tasti Ctrl+4. Premere i tasti Ctrl+6.

Per spostarsi sulla clip pi vicina della traccia precedente. Premere i tasti Ctrl+8. Per spostarsi sulla clip pi vicina della traccia successiva. Premere i tasti Ctrl+2.

Per selezionare un intervallo di tempo con la tastiera del computer

1. Portare la posizione corrente sul punto a partire dal quale si desidera iniziare la selezione. 2. In modalit di selezione, tenere premuto il tasto Alt e muovere il cursore Modifica libera verso sinistra/destra/su/gi per effettuare la selezione di un intervallo di tempo.

Per selezionare le clip con la tastiera del computer


In modalit di selezione, effettuare una delle seguenti operazioni: Per selezionare e modificare le clip sotto il cursore Modifica libera. Premere il il tasto numerico 9 per selezionare la clip e abilitare la modalit di modifica. Per estendere la selezione corrente. Tenere premuti i tasti Maiusc+Alt e premere i tasti 2, 4, 6 o 8.

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

197

Modifica da tastiera
In modalit di modifica possibile effettuare operazioni di fade e ritaglio delle clip selezionate. Se non risulta selezionata alcuna clip quando si entra in modalit di modifica, SONAR seleziona automaticamente la clip che si trova sotto il cursore Modifica libera.

Per abilitare la modifica delle clip da tastiera


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente. 2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera. 3. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica. I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo: Tasto
2 4 6 8

Funzione
Seleziona la funzione fade-out per la modifica Seleziona il bordo sinistro della clip per il taglio Seleziona il bordo destro della clip per il taglio Seleziona la funzione fade-in per la modifica

Manopola Volume (se la Fade o taglio delle clip selezionate tastiera dispone di un encoder) Pi (+) Meno (-) Taglio o fade destro in modalit di modifica Taglio o fade sinistro in modalit di modifica

198

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

Per effettuare il fade delle clip con la tastiera del computer

1. In modalit di selezione, selezionare le clip su cui si desidera applicare l'effetto di fade. 2. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica. 3. Specificare la propriet della clip che si desidera modificare: Fade-in. Fade-out. Premere il tasto numerico 8. Premere il tasto numerico 2.

4. Per regolare l'impostazione di fade, effettuare una delle seguenti operazioni: Ruotare l'encoder. Premere il tasto Pi (+) o Meno (-).

Nota: le funzioni di fade non sono influenzate dall'impostazione del comando Blocca sulla griglia.

Per ritagliare le clip con la tastiera del computer

1. In modalit di selezione, selezionare le clip che si desidera ritagliare. 2. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica. 3. Specificare il bordo della clip che si desidera ritagliare: Bordo sinistro. Bordo destro. Premere il tasto numerico 4. Premere il tasto numerico 6.

4. Per regolare l'impostazione di ritaglio, effettuare una delle seguenti operazioni: Ruotare l'encoder. Premere il tasto Pi (+) o Meno (-).

Nota: la funzione di Ritaglio influenzata dall'impostazione del comando Blocca sulla griglia.

Nuove funzioni di modifica da tastiera

Nuove funzioni di SONAR 8

199

Linea guida mouse


La Linea guida una linea bianca verticale che mostra la posizione orizzontale del mouse nel riquadro Clip. Il valore assoluto della posizione del puntatore viene in questo caso mostrato sul righello tempo. La Linea guida assiste visivamente l'utente durante le operazioni di editing nel riquadro Clip, facilitando l'allineamento del puntatore a eventi su tracce o marker sfalsati nel righello tempo.
Figura 8. Clip La Linea guida mouse costituisce un valido riferimento visivo per l'editing nel riquadro B

A A. Linea guida mouse verticale B. Posizione temporale

Per abilitare/disabilitare la Linea guida mouse


Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Linea guida della vista Traccia. Premere i tasti Alt+Maiusc+X. nella barra degli strumenti

La Linea guida mouse viene mostrata o nascosta alla vista. Suggerimento: possibile commutare l'abilitazione/disabilitazione della Linea guida assegnando lo stato a una combinazione di tasti di scelta rapida. Per ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera, vedere "Associazione tasti" nella Guida in linea.

200

Linea guida mouse

Nuove funzioni di SONAR 8

Per personalizzare il colore della Linea guida

1. Nel menu Opzioni, fare clic su Colori per aprire la finestra di dialogo Configura colori. 2. Nella lista Categoria colori, selezionare Vista Traccia. 3. Nella lista Elemento schermo, selezionare Linea guida mouse. 4. Specificare il colore desiderato e fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Configura colori.

Strumento Modifica libera


Il nuovo strumento Modifica libera sia di intervalli di tempo sia di clip. consente di effettuare la selezione

Per abilitare lo strumento Modifica libera


Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Strumento Modifica libera degli strumenti della vista Traccia. Premere i tasti Maiusc+E. si accende una volta nella barra

Il pulsante Strumento Modifica libera abilitato.

Per scegliere il tipo di selezione (tempo o clip)

Quando si abilita lo strumento Modifica libera, ogni clip viene suddivisa in tre settori. Il puntatore del mouse assume un aspetto diverso in base al settore della clip su cui si trova, ossia: Parte alta. Facendo clic in questo settore, possibile selezionare la clip. Parte centrale. Trascinando il cursore in questo settore possibile selezionare un intervallo di tempo. Il cursore assume l'aspetto di un puntatore a I verticale per indicare l'inizio dell'intervallo di tempo selezionato. Parte bassa. clip. Facendo clic in questo settore, possibile selezionare la

Lo Strumento Modifica libera influenzato dall'impostazione del comando Blocca sulla griglia.

Strumento Modifica libera

Nuove funzioni di SONAR 8

201

Suggerimento: gli intervalli di tempo possono essere selezionati anche con il consueto strumento Seleziona. A tale fine, tenere premuto il tasto Alt mentre si trascina il mouse.

Miglioramenti per il Gruppo temporaneo


SONAR permette di creare facilmente un Gruppo temporaneo per includere tutte le tracce assegnate a un determinato bus.

Per creare un Gruppo temporaneo di tutte le tracce assegnate allo stesso bus
Tenere premuto il tasto Alt e fare clic sul pulsante Selettore striscia del bus nella vista Traccia o Console. Tutte le tracce assegnate allo stesso bus vengono incluse nel Gruppo temporaneo.
A

A. Selettore striscia

Miglioramenti degli strumenti di modifica


Gli Strumenti Dividi e Mute supportano ora l'editing simultaneo di clip multiple, incluse quelle incluse in gruppi (vedere Utilizzo degli strumenti di editing sulle clip raggruppate alla pagina 190).

202

Miglioramenti per il Gruppo temporaneo

Nuove funzioni di SONAR 8

Miglioramenti dei controlli di trasporto


I controlli di trasporto di SONAR sono stati aggiornati con diverse nuove funzioni, inclusi controlli dedicati di Pausa, Indietro, Avanti veloce e Anteprima. Un'altra novit riguarda lo scrub, che stato reso notevolmente pi reattivo e scorrevole.

Pulsante Pausa
SONAR 8 dispone di una funzione speciale di pausa che consente di fermare temporaneamente la riproduzione senza spostare il cursore/marker della Posizione corrente. La barra degli strumenti Trasporto include un nuovo pulsante Pausa dedicato

Per mettere in pausa la riproduzione


Fare clic sul pulsante Pausa . La riproduzione viene fermata, ma il cursore e il marker della Posizione corrente non vengono spostati.

Per riprendere la riproduzione


Fare clic sul pulsante Pausa

Effettuare una delle seguenti operazioni: . .

Fare clic sul pulsante Riproduci Premere la barra spaziatrice.

La riproduzione viene nuovamente avviata.

Miglioramenti dei controlli di trasporto

Nuove funzioni di SONAR 8

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Pulsanti Indietro e Avanti veloce


La barra degli strumenti Trasporto include due nuovi pulsanti dedicati per le funzioni di Indietro e Avanti veloce , che permettono di tornare indietro o avanzare velocemente sull'asse temporale del brano musicale. Per tornare indietro o avanzare velocemente, tenere premuto il pulsante Indietro o Avanti veloce fino al punto in cui si desidera ripristinare la riproduzione.

Pulsante Anteprima
La barra degli strumenti Trasporto di SONAR dispone ora di un pulsante dedicato di Anteprima . Il pulsante Anteprima consente di ascoltare la riproduzione simultanea di pi clip non adiacenti sparse su tracce differenti.

Per ascoltare l'anteprima di una selezione:


1. Selezionare le clip che si desidera ascoltare. 2. Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Anteprima Trasporto. nella barra degli strumenti

Nel menu Trasporto, fare clic su Anteprima. Premere i tasti Maiusc+barra spaziatrice.

Le clip selezionate vengono riprodotte.

204

Miglioramenti dei controlli di trasporto

Nuove funzioni di SONAR 8

Miglioramenti relativi alle superfici di controllo


SONAR 8 introduce diverse novit relative all'utilizzo delle superfici di controllo.

Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le superfici di controllo


SONAR consente ora alle superfici di controllo la possibilit di scegliere se visualizzare tutte le strisce di canale di un progetto, oppure solo quelle visibili nelle viste Traccia e Console. 1. In SONAR, selezionare il menu Opzioni, fare clic su Superfici di controllo per aprire la finestra di dialogo Controller/Superfici. 2. Nella sezione Strisce di controllo visibili in:, selezionare una delle seguenti opzioni: Vista Traccia. Per visualizzare sul controller/superficie le stesse strisce di canale visibili nella vista Traccia. Vista Console. Per visualizzare sul controller/superficie le stesse strisce di canale visibili nella vista Console. Tutte le strisce. Per visualizzare sul controller/superficie tutte le strisce del progetto.

Una volta effettuata la scelta, il controller/superficie aggiorna la corrispondenza e mostra le strisce di canale specificate.

Miglioramenti relativi alle superfici di controllo

Nuove funzioni di SONAR 8

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Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici di controllo


In SONAR 8, le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle porte MIDI specificate, anche quando si aggiungono nuove unit MIDI o si rimuovono quelle esistenti. Se al caricamento di un progetto si nota la mancanza di una porta MIDI, con SONAR possibile rimappare ogni porta mancante su un'altra disponibile. Per ulteriori informazioni, vedere Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle unit MIDI alla pagina 207.

Visualizzazione logica dei parametri VST


SONAR consente ora di visualizzare i valori dei parametri dei plug-in VST in modo logico e pi corrispondente all'impostazione reale, piuttosto che in maniera generica (da 0.0 a 1.0). Ci significa che, ad esempio, il valore di una banda di EQ di un plug-in potr essere indicato come 20 kHz, invece di 1.0. Questi nuovi tipi di valori dei parametri possono essere visualizzati nelle seguenti locazioni dell'interfaccia utente: Pagine delle propriet e delle superfici ACT. Controlli assegnabili nelle viste Rack synth e Console. Suggerimenti dell'inviluppo (solo valore corrente per la posizione attuale). I suggerimenti relativi ad alcuni valori arbitrari possono essere indicati ancora in modo generico (da 0.0 a 1.0).

Nota: la visualizzazione dei valori reali e logici non dipende mai dai plug-in VST, ma da SONAR, che tenter in ogni caso di ottenere dal plug-in stesso l'informazione sul valore in modo pi preciso possibile per poterlo visualizzare adeguatamente.

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Miglioramenti relativi alle superfici di controllo

Nuove funzioni di SONAR 8

Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/ rimozione delle unit MIDI
In SONAR 8, le tracce MIDI e le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle porte di uscita MIDI specificate, anche quando si aggiungono nuove unit MIDI o si rimuovono quelle esistenti.

Modifica delle porte di uscita nella finestra di dialogo Unit MIDI


La modifica delle porte di uscita MIDI nella finestra di dialogo Unit MIDI influisce su:

Abilitazione di una nuova porta di uscita. Tutte le tracce MIDI e le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle porte di uscita specificata. Disabilitazione di una porta di uscita non assegnata. Tutte le tracce MIDI e le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle porte di uscita specificata. Disabilitazione di una porta di uscita assegnata. Il risultato pu variare tra tracce MIDI e superfici di controllo, ossia: Tracce MIDI. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti appare per consentire di rimappare le porte di uscita mancanti su quelle eventualmente disponibili. Nota: se non si effettua una nuova assegnazione, il campo Uscita della traccia mostrer il messaggio di errore Mancante: <nome del dispositivo/unit mancante>. Se in seguito il dispositivo dovesse tornare ad essere disponibile, la traccia completer automaticamente la mappatura in base all'impostazione preservata in memoria. Superfici di controllo. La porta di uscita della superficie di controllo assegnata a Nessuno.

Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI

Nuove funzioni di SONAR 8

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Figura 9. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti consente di rimappare eventuali dispositivi/unit di uscita mancanti

Figura 10.

Il controllo Uscita della traccia mostra il nome del dispositivo/unit mancante

Apertura dei progetti dopo la modifica della configurazione MIDI

Se al caricamento di un progetto l'applicazione non trova un dispositivo di uscita precedentemente assegnato, cosa probabile quando si passa spesso da un progetto all'altro, SONAR effettua la seguente procedura: Tracce MIDI. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti appare per consentire di rimappare le unit mancanti su quelle eventualmente disponibili. Nota: se non si effettua una nuova assegnazione, il campo Uscita della traccia mostrer il messaggio di errore Mancante: <nome del dispositivo/unit mancante>. Se in seguito il dispositivo dovesse tornare ad essere disponibile, la traccia completer automaticamente la mappatura in base all'impostazione preservata in memoria. Superfici di controllo. Le porte di uscita della superficie di controllo sono assegnate a Nessuno.

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Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con

Nuove funzioni di SONAR 8

Impostazioni di configurazione delle opzioni audio


Le impostazioni preferenziali per la configurazione audio di SONAR sono specificate in un file denominato AUD.ini. SONAR 8 consente di modificare, ricaricare e reimpostare questo file in maniera da aggiornare o cambiare le preferenze audio dell'applicazione. 1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Avanzate. 2. Nella sezione Impostazioni configurazione, effettuare una delle seguenti operazioni: Modifica file di config. Fare clic per aprire l'editor di testo predefinito di Windows che consente di modificare il file AUD.ini . Effettuare tutte le modifiche necessarie nel file AUD.ini, quindi salvarlo e chiudere l'editor di testo. Per applicare le modifiche apportate al file AUD.ini, in questo caso necessario fare clic su Ricarica impostazioni di config.. ATTENZIONE: si raccomanda di modificare solo le voci di configurazione del file AUD.ini di cui esiste una documentazione nella Guida in linea, o suggerite dal supporto tecnico di Cakewalk. In caso contrario, SONAR potrebbe non operare al meglio o causare un malfunzionamento dell'intero sistema. Ricarica impostazioni di config. Fare clic su questo pulsante per aggiornare le impostazioni della configurazione audio in base al nuovo file AUD.ini. Riconfigura con impostazioni predefinite. Fare clic su questo pulsante se si desidera reimpostare la configurazione audio di SONAR in base alle impostazioni predefinite dalla fabbrica. Il file AUD.ini eventualmente modificato viene salvato comunque, e sar possibile ripristinarlo in seguito, se necessario.

Impostazioni di configurazione delle opzioni audio

Nuove funzioni di SONAR 8

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Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in


Per impostazione predefinita, un plug-in VST multicanale mostra sempre il numero massimo di canali di ingresso che in grado di supportare. tuttavia possibile limitare il numero di ingressi sidechain mostrati da SONAR per qualsiasi plug-in VST. L'opzione utile quando non sussiste la necessit di utilizzare tutti i canali di ingresso e si desidera limitare il numero di canali di ingresso audio mostrati in SONAR.

Per limitare il numero degli ingressi sidechain


1. Nel menu Strumenti, fare clic su Cakewalk Plug-in Manager per aprire la corrispondente finestra di dialogo. 2. Nella lista Categorie plug-in, selezionare Effetti audio VST (VST). 3. Nella lista Plug-in registrati, selezionare il plug-in desiderato. 4. Nel campo Configurazione VST, fare clic su Propriet plug-in per aprire la finestra di dialogo Propriet plug-in VST. 5. Nella casella Numero max di ingressi utilizzati, specificare il numero massimo di ingressi che si desidera utilizzare per il plug-in. Nota: il valore predefinito corrisponde al numero massimo di canali di ingresso mono cos come mostrato dal plug-in. L'intervallo valido compreso tra 2 e il numero massimo dei canali di ingresso mostrati dal plug-in. Con un valore pari a 2, SONAR non visualizzer alcun ingresso sidechain per il plug-in. Con un valore pari a 4, SONAR mostrer 1 ingresso sidechain stereo, ecc.

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Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in

Nuove funzioni di SONAR 8

Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch


SONAR 8 include un nuovo comando che permette di selezionare tutte le clip sulle quali sono memorizzati dati relativi alle funzioni di AudioSnap e/o stretch. L'utilit principale di questo comando consiste nel poter selezionare velocemente tutte le clip sopra menzionate prima di effettuare l'operazione Modifica > Riversa su clip. Ci sono principalmente due motivi che possono portare a dover riversare soltanto le clip AudioSnap/Stretch: In riproduzione, per liberare la CPU da un eccessivo carico di lavoro. Per il salvataggio dei file pacchetto (.cwb), i quali per definizione non supportano dati soggetti ad AudioSnap. Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per selezionare tutte le clip AudioSnap/Stretch


Dal menu Modifica, puntare il mouse su Seleziona e scegliere Tutte le clip AudioSnap/Stretch. Premere i tasti Ctrl+Alt+A.

Codificatori Dolby Surround SurCode


SONAR 8 include una versione di prova (14 giorni) del famoso codificatore SurCode per Dolby Digital e Dolby Pro Logic II, grazie al quale possibile codificare i progetti in formato Dolby direttamente dall'interno dell'applicazione.

Importazione/esportazione di QuickTime 7
SONAR 8 supporta QuickTime 7, incluso lo standard di compressione video H.264 e la capacit di importare file audio in formato AAC.

Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/

Nuove funzioni di SONAR 8

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Aggiornamento di mappature e preset ACT


SONAR 8 include nuove mappature e preset ACT dedicati a plug-in e controller/superfici di controllo tra i pi diffusi dell'industria musicale.

Sequencer step
SONAR 7 ha introdotto un nuovo tipo di sequencer step che facilita notevolmente la gestione e la creazione dei pattern. Molti sequencer step utilizzano uninterfaccia simile alla griglia del Piano Roll. SONAR dispone gi di una potente vista Piano Roll con funzioni di modifica MIDI standard; lo scopo del nuovo sequencer step quello di offrire un metodo di lavoro differente sui pattern. Il sequencer step particolarmente adatto per la programmazione delle parti di batteria e si integra perfettamente con le drum map (vedere Clip e Drum map nel sequencer step).

Interfaccia del sequencer step


Linterfaccia del sequencer step composta da tre sezioni: Barra degli strumenti Riquadro Note Riquadro Controller

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Aggiornamento di mappature e preset ACT

Nuove funzioni di SONAR 8

T U

V H I J W

M N

P Q R

A. Lunghezza pattern (numero di beat per misura e numero di step per beat) B. Adatta ai quarti C. Pulsante Trasporto D. Pulsante Modalit monofonica/ polifonica E. Articolazione (durata) F. Swing G. Portamento H. Nome della nota (fare clic per ascoltare lanteprima dellintonazione, oppure doppio clic per modificare le propriet della Drum Map) I. Pulsante Inserisci/Elimina riga J. Selettore Tipo di evento K. Mostra/nascondi riquadro Controller L. Numero di nota M. Pulsanti Mute e Solo N. Offset velocity O. Scala Velocity P. Nota disabilitata Q. Nota abilitata (fare doppio clic per modificare il valore di velocity) R. Step corrente (giallo) S. Eventi dei controller T. Sezione Barra degli strumenti U. Contatore Beat V. Riquadro Note W. Riquadro Controller

Barra degli strumenti

La barra degli strumenti del sequencer step dispone dei seguenti controlli: Pulsante Inserisci riga: fare clic su questo pulsante per inserire una nuova riga sopra quella correntemente selezionata. Questo comando non pu essere annullato. Pulsante Elimina riga: fare clic su questo pulsante per eliminare la riga selezionata. Questo comando non pu essere annullato.

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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Lunghezza pattern: questo parametro determinato dalle seguenti impostazioni. Beat per misura : valore che determina il numero di beat in ogni misura. Lintervallo valido compreso tra 1 e 64; il valore predefinito 4 beat. Le modifiche eseguite non possono essere annullate. Step per beat: valore che determina il numero di step per ogni beat. Lintervallo valido compreso tra 1 e 16; il valore predefinito 4 step. Le modifiche eseguite non possono essere annullate.

Adatta ai quarti: questo parametro permette di espandere o restringere un pattern per adattarlo a un determinato numero di note da un quarto. Nota: quando si modifica limpostazione del parametro Adatta ai quarti, la durata della clip potrebbe cambiare se loperazione di adattamento determina un incremento delle ripetizioni del pattern: Se la clip composta da un singolo pattern ripetuto: quando si modifica il valore di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un quarto), la durata della clip coincider con la ripetizione di un singolo pattern. In altre parole, la clip non verr estesa. Se la clip composta da pi pattern: quando si modifica il valore di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un quarto), la nuova durata della clip sar uguale al valore maggiore tra la vecchia durata della clip e la lunghezza del nuovo pattern.

Pulsante Trasporto (Riproduci/Ferma): il pulsante Trasporto permette di avviare o arrestare il sequencer step quando i controlli di trasporto principali di SONAR sono inattivi. Indicatore Posizione: indica la misura corrente e la posizione del beat nel sequencer step. Mostra/nascondi riquadro Controller: questo pulsante permette di aprire e chiudere il riquadro Controller (vedere Riquadro Controller). Pulsante Modalit monofonica/polifonica: consente di specificare la modalit monofonica o polifonica della sequenza, che influisce sul comportamento del sequencer quando si inseriscono nuove note. La modalit monofonica permette di assegnare una sola nota (riga) a ciascun step, utile nella costruzione di linee melodiche. In modalit monofonica, quando si fa clic in una colonna per inserire una nuova nota, tutte le note esistenti nella medesima colonna verranno automaticamente eliminate. In modalit polifonica possibile invece inserire pi note sulla stessa colonna.

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

Swing: la manopola Swing permette di controllare la quantit di swing da applicare alla sequenza. Lintervallo di valori disponibile compreso tra 0 e 100%; il valore predefinito 50% (swing non applicato). Un valore di swing del 50% (valore predefinito) comporta una disposizione equidistante dei beat. Con un valore di swing del 66%, la distanza temporale tra il primo e il secondo beat doppia rispetto alla distanza tra il secondo e il terzo beat. Tenuto: questa manopola permette di controllare il tempo di esecuzione di una nota. Lintervallo di valori disponibile compreso tra 0 e 100%; il valore predefinito 100% (ogni nota eseguita al massimo del suo inviluppo). Attiva/disattiva Portamento: questo pulsante consente di attivare o disattivare leffetto di portamento, ossia il passaggio di intonazione graduale tra due note di altezza diversa. Quando il parametro attivato, allinizio della clip viene inserito un evento di Controller 65 (Portamento). Leffetto di portamento valido ed applicato solo se lo strumento sorgente (synth virtuale o unit MIDI esterna) supporta i messaggi MIDI di Portamento. Tempo Portamento: questa manopola permette di regolare la velocit del passaggio di intonazione tra due note di altezza diversa (ossia il tempo che impiega la seconda nota a raggiungere lintonazione piena). Lintervallo valido compreso tra 0 e 127; il valore predefinito 0 (velocit minima).

Riquadro Note

Il riquadro Note composto dai seguenti controlli: Righe: ogni riga rappresenta una specifica intonazione di nota (pitch). Come per il Drum Editor della vista Piano Roll ( possibile pensare a una riga come a una diversa rappresentazione della finestra di dialogo Gestione drum map), i controlli di ciascuna riga sono situati sulla parte sinistra e sono composti da: Nome della nota: indica il nome della nota a cui fa riferimento la riga. Fare clic sul nome della nota per ascoltare lanteprima dellintonazione. Fare doppio clic per visualizzare le propriet Drum Map della nota corrispondente.

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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Nota: se lintonazione della riga non stata specificata nella drum map, facendo doppio clic sul nome della nota si aprir la finestra Gestione drum map, che consente di creare una nuova drum map. Quando si chiude la finestra Gestione drum map, la nuova drum map viene assegnata automaticamente alla traccia MIDI. Numero di nota: questo controllo permette di specificare la nota da inserire nella riga. Mute: pulsante che permette di porre in mute la riga/nota/ intonazione. Solo: pulsante che permette di porre in solo la riga/nota/ intonazione. Offset velocity : controllo che permette di applicare un certo valore di offset alla velocity di una nota. Lintervallo valido compreso tra 127 e +127; il valore predefinito 0. Scala velocity: controllo che permette di specificare il livello di compressione o espansione di una nota. Lintervallo valido compreso tra 0.10 e 2.00; il valore predefinito 1.00 (nessuna compressione o espansione). Un valore al di sotto di 1.00 equivale alla compressione; un valore al di sopra di 1.00 equivale allespansione. Celle note (step): possibile attivare le note facendo clic in una cella e disattivarle facendo clic con il pulsante destro. Fare doppio clic in una cella per modificare il valore di velocity della nota corrispondente. Il valore di velocity di una nota indicato allinterno della cella. Per unire due note adiacenti, utilizzare la combinazione Ctrl+clic. Per annullare la combinazione di due note, utilizzare il tasto Ctrl+clic con il pulsante destro del mouse. Gli step attivi vengono evidenziati durante la riproduzione.

possibile inserire, cancellare o riordinare le righe dellinterfaccia. La riga correntemente selezionata indicata graficamente da un contorno. Contatore Beat: il contatore Beat situato sopra la griglia step e si distingue per una serie di indicatori, ognuno dei quali rappresenta uno step. Ogni beat si differenzia dal precedente per il colore diverso, mentre lo step correntemente in riproduzione evidenziato. Barre di scorrimento: le barre di scorrimento orizzontali e verticali permettono di navigare facilmente intorno alle sequenze composte da molte righe o step.

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

Riquadro Controller

Il riquadro Controller del Sequencer step simile a quello della vista Piano Roll e consente di includere gli eventi Controller, Pitch Wheel, Channel Aftertouch, RPN e NRPN nelle sequenze. Per aprire il riquadro Controller, fare clic sul pulsante Apri/chiudi controller nella barra degli strumenti Sequencer step.

Tasti di scelta rapida

possibile utilizzare la tastiera del computer per navigare nellinterfaccia del sequencer step e per impostare i parametri. Un rettangolo di selezione indica lo step o il controllo correntemente selezionato.

Tasto...
Alt+Maiusc+5 Ins Canc Freccia sinistra Freccia destra Freccia su

Azione...
Apertura della vista Sequencer step Inserimento di una nuova riga sopra quella selezionata Eliminazione della riga attiva Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo precedente Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo successivo Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo di selezione sullo stesso controllo della riga che precede Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo di selezione sullo stesso controllo della riga che segue Quando il rettangolo di selezione su un controllo del riquadro step, spostamento del rettangolo nel riquadro Striscia

Freccia gi Ctrl+Freccia sinistra

Sequencer step

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Tasto...
Ctrl+Freccia destra

Azione...
Quando il rettangolo di selezione su un controllo del riquadro Striscia, spostamento del rettangolo nel riquadro step Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step o Striscia, spostamento del rettangolo sulla barra degli strumenti Quando il rettangolo di selezione sulla barra degli strumenti, spostamento del rettangolo sul riquadro Striscia Quando il rettangolo di selezione sugli step, attivazione/disattivazione degli step o della legatura; per i pulsanti, attivazione/disattivazione Quando il rettangolo di selezione su uno step, regolazione della velocity Per i controlli che utilizzano i pulsanti +/-, incremento/ decremento del valore selezionato; regolazione fine per le manopole virtuali Regolazione di massima delle manopole Attivazione/disattivazione della visualizzazione del pulsante Anteprima (Riproduci) Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step, spostamento del rettangolo sulla successiva nota attiva della stessa riga Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step, spostamento del rettangolo sulla precedente nota attiva della stessa riga Trasposizione degli step della riga attiva di uno step e avvolgimento del primo step sullultimo Traslazione degli step della riga attiva di uno step e avvolgimento dellultimo step sul primo

Ctrl+Freccia su

Ctrl+Freccia gi

Invio

Maiusc+Invio

+ / - (pi e meno)

[ / ] (parentesi quadre) Ctrl+Maiusc+Barra spaziatrice Tab

Maiusc+Tab

Alt+Freccia sinistra Alt+Freccia destra

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

Nota: anche possibile utilizzare la rotellina del mouse per regolare limpostazione del controllo selezionato. Se si desidera impostare con precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.

Clip e drum map nel sequencer step

Quando si crea una sequenza nel sequencer step, SONAR crea una nuova clip sequencer step. Ogni clip sequencer step mostra la prima ripetizione della sequenza/pattern ed contraddistinta da una piccola icona nellangolo superiore sinistro. Questo tipo di clip simile alle clip groove MIDI, dato che permette di trascinare i bordi sinistro e destro per visualizzare o nascondere le ripetizioni del pattern in sequenza. Il sequencer step opera attraverso le drum map. Se alla traccia MIDI non stata assegnata alcuna drum map, lassegnazione viene effettuata automaticamente in base a unimpostazione predefinita nel momento in cui si crea una clip sequencer step. Se si carica una drum map esistente, il sequencer step creer automaticamente una riga per ciascun pitch (intonazione) assegnato a quella drum map. La figura seguente illustra come il Drum Editor della vista Piano Roll, il sequencer step e la finestra delle propriet della Drum Map siano strettamente collegati tra loro.

A. Nome della nota B. Note C. Le impostazioni di Mute, Solo, Offset velocity e Velocity Scale della drum map sono indipendenti da quelle del sequencer step.

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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Ogni variazione eseguita nella finestra di dialogo Gestione drum map si rifletter nel sequencer step, e viceversa. Nota: le impostazioni Mute, Solo, Offset velocity e Scala velocity della drum map sono indipendenti da quelle del sequencer step.

Creazione di un nuovo pattern

1. Fare clic sulla traccia MIDI per la quale si desidera creare un nuovo pattern. La traccia MIDI selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi che non risulti selezionata alcuna clip MIDI. 2. Selezionare Viste-Sequencer step. Viene visualizzata la finestra Sequencer step e SONAR crea una nuova clip sequencer step nella traccia attiva.

Modifica di un pattern esistente


Effettuare una delle seguenti operazioni: Selezionare la clip sequencer step che si desidera modificare nel Sequencer step e selezionare il comando Viste-Sequencer step. Fare doppio clic sulla clip sequencer step.

Viene visualizzata la finestra Sequencer step. Nota: possibile modificare una clip sequencer step soltanto nella vista Sequencer step, e non in un qualsiasi altro ambiente di modifica MIDI.

Apertura del sequencer step


1. Effettuare una delle seguenti operazioni: Per modificare un pattern esistente: selezionare la clip sequencer step che si desidera modificare nel sequencer step. Per creare un nuovo pattern: fare clic sulla traccia MIDI per la quale si desidera creare un nuovo pattern. La traccia MIDI selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi che non risulti selezionata alcuna clip MIDI.

2. Effettuare una delle seguenti operazioni: Selezionare Viste-Sequencer step. Premere Alt+Maiusc+5.

Viene visualizzata la finestra Sequencer step. Nota 1: anche possibile aprire un pattern esistente nel sequencer step facendo doppio clic su una clip sequencer step esistente.

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

Nota 2: il comando Viste-Sequencer step viene disabilitato se si selezionano pi clip sequencer step contemporaneamente.

Organizzazione delle righe

1. Fare clic nellarea di sfondo della riga di cui si desidera modificare lordine e tenere premuto il pulsante del mouse. Suggerimento: larea pi adatta su cui fare clic quella che si trova sulla sinistra del nome della nota. 2. Trascinare con il mouse la riga verso lalto o il basso per modificarne la posizione. La riga evidenziata da un contorno per indicarne la posizione corrente. Il contorno giallo indica la riga oggetto di trascinamento; il contorno rosso indica la posizione finale di trascinamento una volta rilasciato il pulsante del mouse. 3. Dopo aver spostato la riga nella posizione desiderata, rilasciare il pulsante del mouse.
A

A. Fare clic qui e trascinare verso lalto o il basso per modificare la posizione della riga

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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Inserimento di una riga


Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Inserisci riga. Premere il tasto Ins sulla tastiera.

Oppure 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto tra due righe dove si desidera inserire una nuova riga. Viene visualizzato un menu a comparsa. 2. Scegliere Inserisci riga dal menu a comparsa. La nuova riga viene inserita nella posizione specificata.

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a comparsa

Eliminazione di una riga


Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Elimina riga. Premere il tasto Canc sulla tastiera.

Oppure 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto della riga che si desidera eliminare. Viene visualizzato un menu a comparsa. 2. Scegliere Elimina riga dal menu a comparsa. La riga viene eliminata.

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a comparsa

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

Attivazione di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni: Per attivare una singola nota: fare clic sulla nota che si desidera attivare. Per attivare pi note della stessa intonazione: fare clic sulla prima nota e trascinare su tutte le altre note che si desidera attivare.

Le note vengono attivate. SONAR crea automaticamente una nuova clip sequencer step non appena si attiva la prima nota in un pattern vuoto.
A

A. Fare clic su uno step vuoto per attivare la nota

Disattivazione di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni: Per disattivare una singola nota: fare clic con il pulsante destro del mouse sulla nota che si desidera disattivare. Per disattivare pi note della stessa intonazione: fare clic con il pulsante destro del mouse sulla prima nota e trascinare su tutte le altre note che si desidera disattivare.

Le note vengono disattivate.


A

A. Fare clic con il pulsante destro del mouse per disattivare lo step

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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Combinazione di note MIDI (unione)


Effettuare una delle seguenti operazioni: Per combinare due note adiacenti: utilizzare Ctrl+clic tra due note. Per annullare la combinazione tra due note adiacenti: utilizzare Ctrl+clic del pulsante destro del mouse tra due note. Per combinare/annullare la combinazione di pi note adiacenti: utilizzare Ctrl+clic/clic del pulsante destro del mouse tra le prime due note e trascinare il mouse su tutte le altre note che si desidera combinare o per le quali si desidera annullare la combinazione.
D

A. Nota non combinata B. Note combinate C. Utilizzare Ctrl+clic per combinare le note D. Utilizzare Ctrl+clic del pulsante destro del mouse per annullare la combinazione delle note

Modifica della velocity di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare doppio clic su una nota e inserire il valore di velocity desiderato. Fare clic su una nota per selezionarla e utilizzare la rotellina del mouse per impostare il valore di velocity. Se si desidera impostare con precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.

Il valore di velocity indicato allinterno della cella della nota (step).

Scollegamento delle clip sequencer step copiate


Quando si copia e si incolla una clip sequencer step, tutte le copie vengono automaticamente collegate tra loro e alloriginale. Ci significa che se si modifica una qualsiasi di queste clip, le variazioni si rifletteranno automaticamente anche nelle copie collegate. Se si desidera modificare solo una clip senza variare le clip copiate, necessario scollegare la clip oggetto di modifica dalle altre copie: 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip sequencer step nel riquadro Clip per visualizzare il menu di scelta rapida.

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Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

2. Selezionare Scollega clip sequencer step dal menu di scelta rapida. La clip selezionata viene cos scollegata dalle altre clip. Suggerimento: se si ritiene di dover scollegare frequentemente le clip sequencer step, assegnare il comando Scollega clip sequencer step a una combinazione di tasti di scelta rapida.

Modifica delle propriet drum map di una nota

1. Fare doppio clic sul nome della nota di una qualsiasi riga per aprire la finestra di dialogo Propriet mappa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet mappa. 2. Configurare le propriet della drum map secondo le proprie esigenze. Quando si fa clic su unaltra riga nella finestra Sequencer step, la finestra Propriet mappa viene aggiornata per visualizzare le informazioni relative alla nuova riga.

A. Fare doppio clic sul nome della nota per aprire la finestra di dialogo Propriet mappa

Conversione di una clip MIDI in una clip sequencer step


possibile convertire una clip MIDI esistente in una clip sequencer step: 1. Selezionare la clip MIDI che si desidera convertire in una clip sequencer step ( possibile eseguire loperazione anche per pi clip contemporaneamente). 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip selezionata e scegliere Converti clip MIDI in sequencer step dal menu di scelta rapida. Viene visualizzata la finestra di dialogo Converti clip MIDI in sequencer step.

Sequencer step

Nuove funzioni di SONAR 8

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3. Specificare il valore di risoluzione desiderato e fare clic su OK. Nota: il valore di risoluzione dovrebbe corrispondere alla nota pi breve compresa nella sequenza. Ad esempio, se si specifica il valore Note da un sedicesimo, si otterranno beat composti ognuno da quattro step. Le opzioni disponibili sono le seguenti: Quarti; 1 step per beat Ottavi; 2 step per beat Ottavi terzinato; 3 step per beat Sedicesimi; 4 step per beat Sedicesimi terzinato; 6 step per beat Trentaduesimi; 8 step per beat Trentaduesimi terzinato; 12 step per beat

In pratica, convertendo una clip MIDI in una clip sequencer step, si ottiene una versione quantizzata della clip originale. Linizio della clip e (in alcuni casi) le prime note non cambieranno, mentre con tutta probabilit cambier la lunghezza della clip (a causa della quantizzazione) e la posizione delle note intermedie che saranno spostate per adattarle agli step. Se la clip groove MIDI contiene variazioni tra una ripetizione e laltra del loop, ogni singola variazione viene considerata un evento unico e convertita in una clip sequencer step separata.

Flessibilit degli strumenti Piano Roll


SONAR 7 introduce diverse novit nel comportamento degli strumenti Piano Roll per evitare di dover continuamente cambiare strumento durante le operazioni. Come le versioni precedenti, SONAR 7 dispone di tre strumenti Piano Roll per il mouse. Tuttavia, i tre strumenti non sono pi legati unicamente ai rispettivi comandi Seleziona, Disegna e Cancella. Ogni strumento pu essere personalizzato per eseguire qualsiasi operazione disponibile per il mouse. possibile decidere liberamente quanto sovrapporre tra loro le diverse funzionalit disponibili per gli strumenti. Se ad esempio alcuni comportamenti degli strumenti Piano Roll di SONAR risultano inutili, possibile riassegnarli ad altre funzioni per meglio adattarli al proprio stile di modifica.

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Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Gli strumenti Piano Roll possono effettuare circa venti diverse operazioni per mouse, come ad esempio selezione, disegno, cancellazione, editing a scorrimento, trasposizione e via dicendo. Dato che sarebbe stato difficile assegnare tutte queste operazioni a un singolo strumento, SONAR consente di personalizzare gli strumenti Piano Roll in base alle proprie esigenze di modifica. possibile utilizzare una qualsiasi combinazione dei tre tasti del mouse (sinistro, centrale e destro) e tre tasti del computer (Ctrl, Maiusc e Alt). Lassegnazione personalizzata degli strumenti Piano Roll pu essere salvata come preset e applicata sia alla vista Piano Roll che alla inline Piano Roll.

Finestra di dialogo Configurazione strumento PRV


La finestra di dialogo Configurazione strumento PRV permette di configurare gli strumenti Piano Roll. Per assegnare una determinata azione a uno strumento Piano Roll, necessario specificare quanto segue: Strumento Piano Roll: specificare Strumento 1 PRV ( Strumento 2 PRV ( ) o Strumento 3 PRV ( ). ),

Pulsante mouse: specificare il pulsante sinistro, centrale o destro del mouse. Tasto di modifica del computer (facoltativo): specificare i tasti Ctrl, Maiusc o Alt, oppure una qualsiasi combinazione di questi tasti. Posizione mouse (contesto) : specificare una delle sette posizioni assegnabili al mouse (vedere Posizione del mouse). Azione dello strumento: specificare una delle operazioni eseguibili con il mouse (vedere Azione dello strumento).

Lobiettivo quello di associare a ciascun contesto (o posizione del mouse) lazione di modifica pi adatta per lo strumento selezionato.

Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

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D E F

A. Strumento B. Contesto C. Tasti D. Pulsante del mouse E. Posizione del mouse F. Azione dello strumento

Strumento

La casella combinata Strumento permette di selezionare uno dei tre strumenti Piano Roll: Strumento 1 PRV: corrisponde allo strumento Seleziona ( barra degli strumenti Piano Roll. Strumento 2 PRV: corrisponde allo strumento Disegna ( barra degli strumenti Piano Roll. Strumento 3 PRV: corrisponde allo strumento Cancella ( barra degli strumenti Piano Roll. ) nella ) nella ) nella

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Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Pulsante del mouse

Nelle precedenti versioni di SONAR era possibile utilizzare soltanto il pulsante sinistro del mouse per gli strumenti Piano Roll. SONAR 7 consente ora di assegnare i seguenti pulsanti del mouse: Sinistro Centrale, se disponibile Destro

Tasti
Oltre al pulsante del mouse, possibile associare a un certo tipo di azione anche una qualsiasi combinazione dei seguenti tasti del computer: Ctrl Maiusc Alt

Nota: in Windows il tasto Ctrl usato con trascinamento spesso associato a operazioni di copia; lassegnazione di questo tasto a operazioni che richiedano lo spostamento degli eventi potrebbe quindi causare conflitti di sistema. Pertanto, prestare attenzione nellassegnazione di unazione al tasto Ctrl: se si include il tasto Ctrl in un contesto che prevede unoperazione di spostamento, non sar possibile utilizzarlo per le operazioni di copia.

Posizione del mouse

Ogni strumento Piano Roll pu eseguire diverse azioni in base al punto in cui si fa clic con il mouse. Segue una descrizione delle sette posizioni di clic disponibili in relazione agli eventi: Non spostare (fuori dallevento): fare clic in un qualsiasi punto al di fuori di un evento di nota o controller. Regolazione inizio nota (inizio nota, bordo sinistro): fare clic sul bordo sinistro di un evento di nota. Posizione nota (tempo nota): fare clic vicino al bordo sinistro di un evento di nota, accanto allarea Inizio nota. Altezza nota (intonazione nota): fare clic nella parte centrale di un evento di nota. Regolazione fine nota (fine nota, bordo destro): fare clic sul bordo destro di un evento di nota.

Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

229

Regolazione velocity (velocity nota): fare clic nella parte superiore di un evento di nota. Controller: fare clic sulla maniglia (parte superiore) di un evento del controller.

La figura seguente illustra le posizioni di clic del mouse corrispondenti alle opzioni disponibili per gli eventi di nota e dei controller.

G F

BC

A. Controller B. Inizio nota C. Tempo nota D. Intonazione nota E. Fine nota F. Velocity nota G. Fuori dallevento

Levento di nota illustrato nella figura precedente presenta alcune linee tratteggiate che delimitano le aree di attivazione a cui possibile associare il tipo di azione desiderata per il mouse. Nella figura inoltre possibile notare un singolo valore (controller), anchesso utilizzabile come posizione contestuale di assegnazione. La posizione Non spostare fa riferimento a un qualsiasi punto al di fuori dellevento di nota e di valore.

Azione dello strumento


Lelenco seguente descrive le azioni disponibili per il mouse per gli strumenti Piano Roll. In base alla posizione del mouse (contesto), possibile che sia disponibile solo un sottoinsieme di queste azioni. Nota: come descritto nella colonna Spostamento mouse della seguente tabella, il comportamento di unazione di strumento potrebbe dipendere a secondo di dove utilizzato lo strumento nella vista Piano Roll. La vista Piano Roll dispone di tre ambienti principali: Griglia di sole note: riquadro Note quando visualizzato il riquadro Controller. Griglia di soli valori: riquadro Controller. Griglia mista: riquadro Note quando sono visualizzati sia gli eventi di nota che gli eventi dei controller (il riquadro Controller nascosto).

230

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Azione...
Nessuna azione Inserimento/ Spostamento nota/ controller

Mouse gi...
n/a Aggiunta della nota/ controller al buffer di modifica

Spostamento mouse...
n/a Spostamento orizzontale e verticale della nota/controller inseriti Inserimento di eventi aggiuntivi nella posizione del mouse. Per le note, utilizzo della risoluzione Blocca sulla griglia come intervallo tra gli eventi e per la durata delle note. Per i controller, utilizzo della risoluzione Blocca sulla griglia come intervallo tra gli eventi. Inserimento in linea retta di eventi aggiuntivi nella posizione del mouse a partire dal punto in cui si fatto clic con il mouse Nella griglia delle note, disegno dei valori di velocity esistenti mentre il mouse passa tra le note. Nella griglia dei valori, esecuzione della stessa operazione descritta per Disegno di note/controller.

Mouse su...
n/a Conferma del buffer di modifica

Disegno di note/ controller

Aggiunta della nota/ controller al buffer di modifica

Conferma del buffer di modifica

Disegno lineare note/controller

Aggiunta della nota/ controller al buffer di modifica

Conferma del buffer di modifica

Disegno di controller/velocity

Aggiunta di controller al buffer di modifica

Conferma del buffer di modifica

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Azione...
Disegno di controller/velocity lineari

Mouse gi...
Aggiunta di controller al buffer di modifica

Spostamento mouse...
Nella griglia delle note, disegno lineare dei valori di velocity esistenti a partire dal punto in cui si fatto clic con il mouse. Nella griglia dei valori, esecuzione della stessa operazione descritta per Disegno di note/ controller lineari. Rettangolo lazo continuo

Mouse su...
Conferma del buffer di modifica

Selezione lazo

Inizio trascinamento lazo

Selezione di tutti gli eventi allinterno del rettangolo Lazo. Risponde ai tasti Ctrl/Maiusc in modo convenzionale. Conferma del buffer di modifica

Cancellazione sweep

Marcatura di tutti gli eventi toccati come cancellati

Marcatura per la cancellazione di tutte le note toccate sia in altezza che tempo. Marcatura per la cancellazione dei controller incrociati nel flusso di tempo. Spostamento orizzontale (nel tempo) e verticale delle note/ controller selezionati Spostamento verticale delle note/controller selezionati

Spostamento note/ controller

n/a

Conferma del buffer di modifica Conferma del buffer di modifica

Spostamento note/ controller (vert)

n/a

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Nuove funzioni di SONAR 8

Azione...
Spostamento note/ controller (tempo)

Mouse gi...
n/a

Spostamento mouse...
Spostamento sulla linea di flusso temporale delle note/controller selezionati (orizzontalmente) Spostamento orizzontale (nel tempo) e verticale delle note/ controller selezionati Spostamento verticale delle note/controller selezionati

Mouse su...
Conferma del buffer di modifica

Selezione e spostamento note/ controller

Selezione di tutti gli eventi toccati. Risponde ai tasti Maiusc/Ctrl in modo convenzionale. Selezione di tutti gli eventi toccati. Risponde ai tasti Maiusc/Ctrl in modo convenzionale. Selezione di tutti gli eventi toccati. Risponde ai tasti Maiusc/Ctrl in modo convenzionale. n/a

Conferma del buffer di modifica

Selezione e spostamento note/ controller (vert)

Conferma del buffer di modifica

Selezione e spostamento note/ controller (tempo)

Spostamento sulla linea di flusso temporale delle note/controller selezionati (orizzontalmente) Impostazione del punto di inizio e durata delle note selezionate. Risponde alle impostazioni di snap. Impostazione della durata delle note selezionate. Risponde alle impostazioni di snap. Impostazione della velocity delle note selezionate

Conferma del buffer di modifica

Regolazione Inizio nota

Conferma del buffer di modifica

Regolazione Fine nota

n/a

Conferma del buffer di modifica

Regolazione Velocity

n/a

Conferma del buffer di modifica

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233

Azione...
Divisione nota

Mouse gi...
Divisione in due delle nota toccata in base alla posizione del mouse. Risponde alle impostazioni di snap. Aggiunta delle note toccate al buffer di modifica

Spostamento mouse...
n/a

Mouse su...
Conferma del buffer di modifica

Unione note

Aggiunta delle note toccate al buffer di modifica solo se hanno la stessa altezza di quella su cui si fatto clic

Creazione di una singola nota lunga da un gruppo di note nel buffer di modifica. Conferma del buffer di modifica Conferma del buffer di modifica

Trascina quantizzazione

Aggiunta della nota/ controller al buffer di modifica

Il movimento del mouse verso lalto sposta gli eventi selezionati verso i valori di quantizzazione di destinazione. Il movimento del mouse verso il basso allontana gli eventi selezionati dai valori di quantizzazione di destinazione.

Mute dellevento

Aggiunta della nota/ controller al buffer di modifica n/a

Mute di tutti gli eventi toccati n/a

Conferma del buffer di modifica Visualizzazione del menu a comparsa

Menu contestuale

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Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Configurazione di unazione per il mouse

1. Selezionare Opzioni-Configurazione strumento PRV per aprire la finestra di dialogo Configurazione strumento PRV. Viene visualizzata la finestra di dialogo Configurazione strumento PRV. 2. Nella casella combinata Strumenti, scegliere lo strumento Piano Roll che si desidera assegnare (Strumento 1 PRV, Strumento 2 PRV o Strumento 3 PRV). 3. Effettuare una delle seguenti operazioni: Tenere premuto il tasto (o i tasti) del computer che si desidera utilizzare e fare clic con uno dei pulsanti del mouse direttamente su una delle aree (contesto) dellevento mostrato sullo schermo. Nella finestra di configurazione vengono attivate le corrispondenti opzioni per tasti del computer e pulsanti del mouse. Nel diagramma della finestra di configurazione, fare clic su una delle sette aree dellevento mostrato (posizioni del mouse) che si desidera assegnare, quindi selezionare limpostazione per il pulsante del mouse e il tasto del computer da utilizzare.

Larea dellevento su cui si fa clic viene indicata nel diagramma e il suo nome viene visualizzato nella casella Posizione mouse. 4. Nella casella combinata Azione strumento, selezionare lazione desiderata (per ulteriori informazioni su ciascuna azione, vedere Azione dello strumento). Nota: il tipo di azione disponibile dipende dallarea dellevento selezionata. 5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Configurazione strumento PRV.

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Assegnazione predefinita degli strumenti PRV


Per impostazione predefinita, gli strumenti PRV di SONAR 7 sono configurati per comportarsi in modo simile agli strumenti Disegna, Seleziona e Cancella di SONAR 6. Con lassegnazione predefinita, il tasto Alt in genere consente di passare dallo strumento Disegna allo strumento Seleziona e viceversa, eliminando la necessit di cambiare frequentemente strumento durante le operazioni di modifica pi comuni. Nota: alcune delle nuove azioni, come ad esempio Dividi nota e Mute evento, vengono assegnate per impostazione predefinita al pulsante centrale del mouse. Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, possibile riassegnare tali azioni a un altro pulsante. Limpostazione predefinita di ciascun strumento descritta di seguito.

Impostazioni predefinite di Strumento 1 PRV (Seleziona )

Posizione

Pulsante del mouse


Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro

Tasti

Azione

Fuori dallevento Nota (tutte le zone) Controller Controller Fuori dallevento

Selezione lazo Selezione e spostamento note Selezione e spostamento controller Alt Alt Spostamento note/controller Inserimento/Spostamento nota/ controller Regolazione Inizio nota Spostamento note (Tempo) Spostamento note (verticale) Regolazione Fine nota Regolazione Velocity

Nota (Inizio nota) Nota (Tempo nota) Nota (Intonazione nota) Nota (Fine nota) Nota (Velocity nota)

Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro

Alt Alt Alt Alt Alt

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Posizione

Pulsante del mouse


Centrale Centrale Centrale Centrale Centrale Centrale

Tasti

Azione

Nota (tutte le zone) Controller Nota (tutte le zone) Controller Nota (tutte le zone) Nota

Ctrl Ctrl Maiusc Maiusc

Quantizzazione a trascinamento Quantizzazione a trascinamento Mute dellevento Mute dellevento Divisione nota

Alt

Unione note

Impostazioni predefinite di Strumento 2 PRV (Disegna )

Posizione
Fuori dallevento

Pulsante del mouse


Sinistro

Tasti

Azione
Inserimento/Spostamento nota/controller Regolazione Inizio nota Spostamento note (Tempo) Spostamento note (verticale)

Nota (Inizio nota) Nota (Tempo nota) Nota (Intonazione nota) Nota (Fine nota) Nota (Velocity nota) Controller

Sinistro Sinistro Sinistro

Sinistro Sinistro Sinistro

Regolazione Fine nota Regolazione Velocity Spostamento controller

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Posizione
Fuori dallevento Fuori dallevento Fuori dallevento Nota Controller Fuori dallevento Nota Controller

Pulsante del mouse


Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro Sinistro Centrale Centrale Centrale

Tasti
Ctrl Ctrl+Maiusc Alt Alt Alt

Azione
Disegno libero note/ controller Disegno lineare note/ controller Selezione lazo Selezione e spostamento note Selezione e spostamento controller Cancellazione sweep Cancellazione sweep Cancellazione sweep

Impostazioni predefinite di Strumento 3 PRV (Cancella )

Posizione
Fuori dallevento Nota Controller

Pulsante del mouse


Sinistro Sinistro Sinistro

Tasti

Azione
Cancellazione sweep Cancellazione sweep Cancellazione sweep

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Flessibilit degli strumenti Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Miglioramenti nella vista Piano Roll


SONAR 7 ha introdotto alcuni miglioramenti nella vista Piano Roll che consentono di ottimizzare il flusso lavorativo e lefficienza.

Colore degli eventi di nota basato sulla velocity


Per impostazione predefinita, gli eventi di nota nella vista Piano Roll assumono il colore in base al rispettivo valore di velocity. Tonalit pi scure di un colore di base indicano valori di velocity pi alti. Viceversa, tonalit pi chiare di un colore di base indicano valori di velocity pi bassi. Per escludere questo comportamento, aggiungere la seguente variabile INI alla sezione WinCake del file cakewalk.ini: PRVColorizeVelocity=0

Eventi nascosti nelle clip poste in mute


Per impostazione predefinita, gli eventi delle clip MIDI poste in mute sono mostrati nella vista Piano Roll. SONAR 7 dispone di unopzione che permette di escludere le clip poste in mute dalla vista Piano Roll.

Visualizzazione/esclusione degli eventi nelle clip in mute


selezione del pulsante Mostra/nascondi eventi MIDI 2. Scegliere Nascondi clip in mute dal menu a comparsa. .

1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di

Lo stato dellopzione Nascondi clip in mute salvato insieme al progetto, con impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

239

Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica visualizzato


Nelle precedenti versioni di SONAR, la scelta della sezione Velocity di un evento determinava automaticamente il passaggio al tipo di modifica Velocity e rendeva visibili le code di velocity. Questo tipo di automazione pu risultare scomodo, in quanto spesso pu accadere di dover regolare i valori di velocity mentre si lavora su un tipo di modifica differente, ad esempio i controller. Dato che la velocity in realt un attributo di un altro tipo di evento (le note), SONAR 7 ora gestisce questo valore in modo differente rispetto agli altri eventi dei controller. Questo permette di configurare la visibilit dei controller di tipo continuo (CC, xRPN, ecc.) e di intervenire occasionalmente sui valori di velocity, senza dover passare alle precedenti schermate e impostazioni di modifica. Esempio:

1. CC7 il tipo di modifica correntemente selezionato; le code dei valori di velocity sono nascoste.

2. Quando si fa clic sulla sezione di velocity di un evento di nota, il tipo di modifica rimane CC7 e viene temporaneamente visualizzata solo la coda di velocity trascinata.

240

Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

3. Quando si rilascia il pulsante del mouse, il tipo di modifica rimane CC7 e la coda di velocity nuovamente nascosta.

Selezione dei controller entro la durata della nota


Nel corso delle operazioni di modifica MIDI, occorre spesso allineare gli eventi dei controller a quelli delle note. Ad esempio, pu accadere di voler allineare gli eventi del pedale di sostegno (CC64; pedale damper) a quelli delle note che si desidera sostenere, oppure di voler spostare gli eventi di Pitch Wheel per farli coincidere con le note di cui si desidera modificare lintonazione. In modalit Seleziona controller entro durata note, la selezione di un evento di nota o di un insieme di eventi di nota determina automaticamente la selezione di tutti gli eventi dei controller esistenti allinterno dellintervallo di note selezionato. possibile selezionare gli eventi di nota facendo clic sulle note oppure con lo strumento Lazo. Le seguenti regole sono valide quando si selezionano eventi di nota/ controller multipli: Il trascinamento di una nota in verticale non influisce sul controller selezionato (o sui controller). Il trascinamento di una nota sulla linea di flusso temporale (orizzontalmente) determina il trascinamento anche degli eventi dei controller. Il trascinamento degli eventi dei controller in verticale non influisce sugli eventi di nota selezionati.

Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

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Il trascinamento degli eventi dei controller sulla linea di flusso temporale determina il trascinamento anche degli eventi di nota. Se sono selezionati pi tipi di controller, il trascinamento in verticale verr eseguito solo per il tipo su cui si fa clic con il mouse. Tutti gli altri controller potranno spostarsi solo sulla linea di flusso temporale (orizzontalmente).

Attivazione/disattivazione di Seleziona controller entro durata note

Fare clic sul pulsante Seleziona controller entro durata note sulla barra degli strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli strumenti della inline Piano Roll nella vista Traccia. Il pulsante sulla barra si accende una volta attivato. Nota: lo stato della modalit Seleziona controller entro durata note globale e rimane valido sia per la vista Piano Roll che per la vista inline Piano Roll.

Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale)


Una nuova opzione di SONAR 7 permette di visualizzare i valori di velocity per gli eventi di nota selezionati. Grazie a questa opzione possibile visualizzare e modificare facilmente i valori di velocity anche quando larea di modifica presenta molte note. inoltre possibile modificare con facilit la velocity delle note singole raggruppate in insiemi, come ad esempio quelle facenti parte di un accordo. Se non si effettua alcun tipo di selezione, i valori di velocity verranno visualizzati per tutti gli eventi di nota.

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Miglioramenti nella vista Piano Roll

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Visualizzazione della velocity solo per gli eventi di nota selezionati


selezione del pulsante Mostra/nascondi eventi MIDI .

1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di 2. Scegliere Mostra velocity su note selezionate dal menu a comparsa. Lo stato dellopzione Mostra velocity su note selezionate salvata insieme al progetto, con impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Disegno sensibile della velocity


Per facilitare la modifica dei valori di velocity solo di determinati eventi di nota, SONAR 7 presenta un nuovo comportamento che permette di specificare quali note sono suscettibili di modifica. Se selezionato un qualsiasi gruppo di note, il disegno della curva di velocity influir solamente sugli eventi selezionati. Se invece non selezionato alcun evento, il disegno della curva di velocity influir su tutti gli eventi di nota presenti nellintervallo.

Esempio 1: disegno della curva di velocity con solo alcuni eventi di nota selezionati. La modifica dei valori di velocity sar valida solo per gli eventi di nota selezionati.

Miglioramenti nella vista Piano Roll

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Esempio 2: disegno della curva di velocity con nessun evento di nota selezionato. La modifica dei valori di velocity sar valida per tutti gli eventi di nota.

Disegno libero note/controller


Disegno libero note/controller una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Quando si utilizza lazione Disegno libero note/controller, gli eventi vengono disegnati dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse. Se si abilitato lo snap, il punto di inizio e la durata degli eventi sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Blocca sulla griglia; se non abilitato, dalla durata predefinita corrente della nota.

Disegno lineare note/controller


Disegno lineare note/controller una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Quando si utilizza lazione Disegno lineare note/controller, gli eventi vengono disegnati in linea retta dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse. Se si abilitato lo snap, il punto di inizio e la durata degli eventi sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Blocca sulla griglia; se non abilitato, dalla durata predefinita corrente della nota.

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Miglioramenti nella vista Piano Roll

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Disegno libero controller/velocity


Disegno libero controller/velocity una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Quando si utilizza lazione Disegno libero controller/velocity, gli eventi dei controller relativi al tipo di modifica specificato vengono disegnati in linea retta, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse. Se Blocca sulla griglia abilitato, gli eventi dei controller vengono disegnati in base alle posizioni di snap. Se Blocca sulla griglia disabilitato, invece possibile collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea di flusso temporale. A prescindere dallo stato del parametro Blocca sulla griglia, gli eventi dei controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei cambi di valore. Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Note, i valori di velocity esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro Controller, il comportamento identico a quello dellazione Disegno libero note/controller.

Disegno lineare controller/velocity


Disegno lineare controller/velocity una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Quando si utilizza lazione Disegno lineare controller/velocity, gli eventi dei controller relativi al tipo di modifica specificato vengono disegnati linearmente, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse. Se Blocca sulla griglia abilitato, gli eventi dei controller vengono disegnati in base alle posizioni di snap. Se Blocca sulla griglia disabilitato, invece possibile collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea di flusso temporale. A prescindere dallo stato del parametro Blocca sulla griglia, gli eventi dei controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei cambi di valore. Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Note, i valori di velocity esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro Controller, il comportamento identico a quello dellazione Disegno lineare controller/velocity.

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Divisione nota
SONAR permette di fare clic su un evento di nota per dividerlo in due eventi separati. La divisione viene eseguita in corrispondenza della posizione del mouse nel momento in cui si fa clic sullevento di nota. Dividi nota una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Dividi nota assegnata al pulsante centrale del mouse quando si utilizza lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Nota: possibile utilizzare lazione Dividi nota soltanto su una nota alla volta.

Divisione di una nota


strumento Seleziona

1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello per attivarlo. 2. Fare clic con il pulsante centrale del mouse sul punto esatto in cui si desidera dividere levento di nota. Levento di nota verr diviso in due eventi separati nel punto in cui si fatto clic. Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Dividi nota a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Dividi nota a un altro pulsante.

Unione note
SONAR consente di unire tra loro pi eventi di nota in modo da formare un evento di nota singolo. Gli eventi di nota possono essere uniti anche se non disposti consecutivamente; si possono quindi saltare alcuni eventi, ma lunione possibile solo per le note che hanno la stessa intonazione. Unione note una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Unione note assegnata alla combinazione Alt+pulsante centrale del mouse per lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll.

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Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Unione di note

1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello strumento Seleziona per attivarlo. 2. Tenere premuto il tasto Alt e fare clic con il pulsante centrale del mouse su un area vuota o sul primo evento di nota che si desidera unire. 3. Continuare a tenere premuti Alt e il pulsante centrale del mouse e trascinare il cursore sugli eventi di nota che si desidera unire. Il primo evento di nota dellintervallo selezionato diventer la nota ancora per quanto riguarda lintonazione. Tutti gli altri eventi di nota dellintervallo selezionato con la stessa intonazione saranno uniti al rilascio del pulsante del mouse, formando un singolo evento di nota. Gli eventi di nota validi per loperazione di unione vengono evidenziati in rosso quando il puntatore del mouse seleziona lintervallo di unione. Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Unione note a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Unione note a un altro pulsante.

Quantizzazione a trascinamento
SONAR 7 permette ora di quantizzare facilmente gli eventi di note individuali (oppure altri tipi di eventi MIDI) senza dover utilizzare il comando Elabora-Quantizza . Lazione Trascina quantizzazione permette di fare clic su uno o pi eventi e di quantizzarli muovendo il mouse verso lalto o il basso. Il movimento del mouse verso lalto avvicina gli eventi ai tempi di quantizzazione specificati; il movimento verso il basso allontana invece gli eventi dai tempi di quantizzazione. possibile notare in tempo reale lo spostamento degli eventi verso i tempi di quantizzazione non appena si muove il mouse. Trascina quantizzazione una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Trascina quantizzazione assegnata alla combinazione Ctrl+pulsante centrale del mouse per lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll.

Miglioramenti nella vista Piano Roll

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Intensit della quantizzazione a trascinamento

Lintensit di quantizzazione un valore continuamente variabile in base al trascinamento del mouse, il cui risultato visualizzato in tempo reale. anche possibile ottenere valori di intensit negativi, che permettono di annullare la quantizzazione degli eventi (ossia allontanarli dai tempi di quantizzazione specificati). Mentre si trascina il mouse verso lalto o il basso, lintensit corrente di quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%). Una zona neutra intorno allo 0% consente allo strumento Trascina quantizzazione di collocare facilmente gli eventi MIDI selezionati sulla posizione originale.

Risoluzione della quantizzazione a trascinamento

Se Blocca sulla griglia abilitato, la risoluzione della quantizzazione determinata dalla risoluzione corrente del parametro Blocca sulla griglia. Se Blocca sulla griglia disabilitato, SONAR analizza gli eventi selezionati e determina automaticamente la risoluzione pi adatta.

Quantizzazione a trascinamento degli eventi MIDI


1. Selezionare gli eventi MIDI che si desidera quantizzare. strumento Seleziona per attivarlo. 2. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello 3. Tenere premuto il tasto Ctrl, fare clic con il pulsante centrale del mouse su uno degli eventi selezionati ed effettuare una delle seguenti operazioni: Muovere il mouse verso lalto per avvicinare gli eventi selezionati ai valori di quantizzazione specificati. Muovere il mouse verso il basso per allontanare gli eventi selezionati dai valori di quantizzazione specificati.

Mentre si trascina il mouse verso lalto o il basso, lintensit corrente di quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%). Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Trascina quantizzazione a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Trascina quantizzazione a un altro pulsante.

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Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Mute degli eventi MIDI


Nelle versioni precedenti di SONAR era possibile porre in mute (escludere alla riproduzione) intere clip MIDI o porzioni di queste. SONAR 7 amplia questo concetto e permette ora di porre in mute gli eventi di nota individuali direttamente nella vista Piano Roll o inline Piano Roll. Gli eventi posti in mute sono esclusi dal rendering durante la riproduzione e ignorati dagli indicatori MIDI. Mute evento una delle azioni di mouse programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Mute evento assegnata alla combinazione Maiusc+pulsante centrale del mouse per lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll. Gli eventi in mute sono indicati con una variante del colore assegnato alle clip in mute e viene visualizzato solo il contorno del riquadro che delimita ciascun evento. Nellesempio che segue, i primi quattro eventi di nota sono stati posti in mute individualmente. Gli ultimi quattro eventi di nota sono invece stati posti in mute mediante lutilizzo dello strumento Mute sulla clip. Gli eventi di nota centrali non sono in condizioni di mute.

A. Eventi posti in mute individualmente (visualizzati come solo contorno, con il colore delle clip in mute) B. Eventi non in mute (colore della traccia) C. Eventi posti in mute con lo strumento Mute sulla clip (colore delle clip in mute)

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Attivazione/disattivazione del mute di note e controller


1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello strumento Seleziona per attivarlo. 2. Tenere premuto il tasto Maiusc ed effettuare una delle seguenti operazioni: Per attivare/disattivare lo stato di mute di un singolo evento di nota o controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse sullevento di nota/controller per il quale si desidera attivare/ disattivare lo stato di mute, quindi rilasciare il pulsante del mouse. Per attivare/disattivare lo stato di mute di pi eventi di nota o controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse su uno degli eventi selezionati, trascinare il mouse su tutti gli altri eventi per i quali si desidera attivare/disattivare lo stato di mute, quindi rilasciare il pulsante del mouse.

Durante loperazione di trascinamento, gli eventi selezionati assumono temporaneamente un colore differente. Tutti gli eventi compresi nellintervallo ereditano automaticamente lo stato di mute opposto rispetto a quello del primo evento su cui si fatto clic, a prescindere dal proprio stato di mute corrente. In altre parole, tutti gli eventi toccati sono impostati in uno stato di mute contrario a quello del primo evento. Per annullare loperazione di attivazione/disattivazione dello stato di mute, premere il tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse. Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Mute evento a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Mute evento a un altro pulsante.

Nuovo comportamento dello strumento Cancella


Lo strumento Cancella di SONAR 7 permette ora di marcare gli eventi da cancellare, anzich cancellarli immediatamente. Pertanto, quando si toccano gli eventi con lo strumento Cancella, gli eventi non vengono cancellati fino al momento in cui si rilascia il pulsante del mouse. Gli eventi marcati per la cancellazione assumono temporaneamente un colore differente. Per annullare loperazione di cancellazione, premere il tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse.

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Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

Novit nella visualizzazione di note in semisincrono


Dato che gli eventi di nota sono inseriti nella griglia in ordine cronologico, le note pi recenti vengono sempre collocate pi in alto su un piano verticale immaginario rispetto alle note meno recenti. Come risultato, possibile che la parte finale di una nota venga coperta da una nota pi recente.

Esempio 1: due eventi di nota parzialmente sovrapposti. La parte finale della prima nota coperta dalla nota pi recente.

Esempio 2: gli stessi due eventi di nota parzialmente sovrapposti, con intonazione differente.

Nelle precedenti versioni di SONAR era difficile modificare le note sovrapposte o in sincrono, dato che era impossibile spostare il bordo destro di un evento di nota meno recente senza spostare temporaneamente anche la nota sovrapposta. In SONAR 7, quando si verifica la sovrapposizione di pi eventi di nota, il programma accorda la priorit di selezione della nota in base alla posizione corrente del mouse, ossia la vicinanza al bordo sinistro o destro di ciascun evento di nota. Ad esempio, quando il mouse si trova su due eventi parzialmente sovrapposti ma pi vicino al bordo destro della nota meno recente, viene visualizzata temporaneamente lintera durata di questultimo evento. Questo permette di modificare la posizione del bordo destro della nota meno recente senza dover spostare la nota pi recente.

Miglioramenti nella vista Piano Roll

Nuove funzioni di SONAR 8

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Esempio 3: SONAR 7 mostra lintera durata della nota meno recente quando il mouse si avvicina al suo bordo destro.

Opzioni di anteprima velocity


Le opzioni Anteprima velocity e Anteprima velocity polifonica sono state spostate in una posizione pi adatta nella finestra di dialogo Configurazione strumento PRV. Queste due opzioni erano originariamente disponibili nel menu a discesa Modifica tipo di evento MIDI della vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Corsie multiple per eventi di automazione dei controller


Nelle precedenti versioni di SONAR, gli eventi di velocity e dei controller erano sempre sovrapposti nello stesso riquadro della vista Piano Roll. Anche se questo pu spesso risultare utile, a volte pi essere preferibile visualizzare ciascun controller nella propria corsia. In SONAR 7, il riquadro Controller della vista Piano Roll multitraccia (non la Inline Piano Roll) suddivisa in pi corsie, ognuna delle quali assegnata a un tipo di evento registrato nella traccia. possibile creare con la massima libert nuove corsie per visualizzare e modificare gli eventi MIDI, come ad esempio velocity, modulazione, pitch bend e CC (Controller di tipo continuo), oltre a poter spostare e copiare gli eventi anche tra le corsie.

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Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

Nuove funzioni di SONAR 8

A B C

A. Corsia Velocity B. Corsia Wheel C. Corsia CC92 D. Aggiungi nuova corsia E. Rimuovi corsia F. Corsia attiva (colore pi scuro) G. Riquadro Scala H. Riquadro Controller

Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI


Il riquadro Controller consente di visualizzare e modificare eventi MIDI diversi dalle note, come ad esempio i dati relativi a velocity, modulazione, pitch bend e controller di tipo continuo (CC), ciascuno dei quali con la propria corsia nella parte inferiore della vista Piano Roll. Quando si apre la vista Piano Roll, SONAR crea automaticamente una corsia di eventi MIDI per ogni tipo di dati presente nella traccia selezionata (o nelle tracce selezionate). Quando si fa clic su una corsia, sia nel riquadro Controller che nel riquadro Scala, tale corsia diventa attiva e assume un colore leggermente pi scuro rispetto alle altre. La corsia attiva diventa oggetto di controllo da parte dei selettori Tipo di evento, nellangolo in alto a sinistra della vista Piano Roll.

Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

Nuove funzioni di SONAR 8

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possibile configurare ogni corsia in modo da visualizzare uno o pi tipi di eventi.

B C

A. I selettori Tipo di evento operano sulla corsia attiva B. Selettore Mostra/nascondi eventi MIDI C. Selettore Tipo di evento MIDI.

Creazione di una nuova corsia


1. Assicurarsi che nella parte inferiore della vista Piano Roll multitraccia sia presente il riquadro Controller. Se il riquadro non visualizzato, effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Utilizza riquadro Controller degli strumenti della vista Piano Roll. Premere C sulla tastiera del computer. nella barra

2. Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Pi corsia gi presente. Premere Maiusc+L. nellangolo in basso a sinistra di una

La nuova corsia viene inserita sotto a quella su cui si fatto clic (oppure, se si premuto Maiusc+L, sotto quella attiva). SONAR tenter di assegnare automaticamente la nuova corsia a uno dei tipi di evento gi esistenti nella traccia, a condizione che tale tipo di evento non sia gi assegnato a unaltra corsia.

Eliminazione di una corsia


Per eliminare una corsia esistente, fare clic sul pulsante Meno nellangolo in basso a sinistra della corsia stessa. Se la corsia che si desidera eliminare lunica presente, questo comando determiner la chiusura del riquadro Controller. Nota: leliminazione di una corsia non determina la cancellazione degli eventi MIDI presenti nella traccia.

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Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

Nuove funzioni di SONAR 8

Assegnazione di un tipo di evento a una corsia

Utilizzare gli elenchi a discesa Tipo di evento MIDI della vista Piano Roll per selezionare il tipo di evento MIDI da visualizzare e modificare nella corsia attiva. 1. Fare clic sulla corsia alla quale si desidera assegnare un determinato tipo di evento. La corsia apparir leggermente pi scura rispetto alle altre, per indicare che attiva. 2. Fare clic sul selettore Tipo di evento MIDI Apparir il menu a comparsa Tipo di evento MIDI. 3. Effettuare una delle seguenti operazioni: Per specificare un nuovo tipo di evento non presente nella traccia, scegliere Nuovo tipo di valore e selezionare il tipo di evento desiderato nella finestra di dialogo Tipo di evento MIDI. Per specificare un tipo di evento gi presente nella traccia, selezionarlo dal menu a comparsa Tipo di evento MIDI. .

Il nome del tipo di modifica corrente verr visualizzato nella corsia.

Mostrare/nascondere pi tipi di eventi in una corsia

1. Fare clic sulla corsia per la quale si desidera visualizzare pi tipi di eventi. La corsia apparir leggermente pi scura rispetto alle altre, per indicare che attiva. 2. Fare clic sulla piccola freccia del menu a discesa del selettore Mostra/ nascondi tipo di evento MIDI . Viene visualizzato il menu a comparsa Mostra/nascondi tipo di evento MIDI.

Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

Nuove funzioni di SONAR 8

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3. Selezionare il tipo di evento che si desidera mostrare/nascondere nella corsia. I tipi di eventi visibili sono indicati da un segno di spunta; quelli nascosti sono provi di spunta. Nota: per poter visualizzare un certo tipo di eventi nella corsia mediante il selettore Mostra/nascondi eventi MIDI, tali eventi devono gi essere presenti nella traccia. 4. Ripetere i passaggi 2 e 3 per mostrare/nascondere altri tipi di eventi per la corsia attiva.

Copia degli eventi tra corsie


Quando si copia un evento da una corsia a unaltra, i dati MIDI vengono trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di destinazione. 1. Selezionare i tipi di eventi che si desidera copiare su unaltra corsia. 2. Nel riquadro Scala, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla corsia nella quale si desidera copiare gli eventi selezionati. Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia. 3. Fare clic su Copia eventi selezionati su questa corsia. Gli eventi selezionati vengono copiati sulla traccia di destinazione. Nota: non possibile copiare gli eventi selezionati su una corsia per la quale stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi copiati in Note, operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative allaltezza delle note. In questo caso, il comando di menu Copia eventi selezionati su questa corsia sar disattivato e apparir in grigio.

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Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

Nuove funzioni di SONAR 8

A. Riquadro Scale B. Fare clic col pulsante destro del mouse sulla corsia nel riquadro Scala

Spostamento degli eventi tra corsie

Quando si spostano eventi da una corsia a unaltra, i dati MIDI vengono trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di destinazione. 1. Selezionare il tipo di eventi che si desidera spostare su unaltra corsia. 2. Nel riquadro Scala, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla corsia nella quale si desidera spostare gli eventi selezionati. Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia. 3. Fare clic su Sposta eventi selezionati su questa corsia. Gli eventi selezionati saranno spostati sulla traccia di destinazione. Nota: non possibile spostare gli eventi selezionati su una corsia per la quale stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi spostati in Note, operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative allaltezza delle note. In questo caso, il comando di menu Sposta eventi selezionati su questa corsia sar disattivato e apparir in grigio.

Corsie multiple per eventi di automazione dei controller

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Modalit Piano Roll Microscopio


La nuova modalit Piano Roll Microscopio (Microscopio vista Piano Roll) permette di modificare con maggiore facilit gli eventi MIDI, senza il bisogno di cambiare continuamente le impostazioni di zoom. La funzione risulta molto utile specialmente nella vista inline Piano Roll, dove laltezza delle tracce rende le note MIDI di dimensioni molto ridotte. Quando si attiva la modalit Microscopio, la zona degli eventi Piano Roll sotto il cursore viene ingrandita allinterno di un rettangolo trasparente con angoli arrotondati, centrato attorno al cursore del mouse.

Lingrandimento interessa solo larea di lavoro sotto il cursore del mouse, mentre il resto degli eventi MIDI conserva le dimensioni normali. Di seguito illustrato un esempio di unarea densa di dati MIDI, difficile da modificare con il livello di ingrandimento corrente:

Attivando la modalit Microscopio, larea sotto il mouse appare come segue:

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Modalit Piano Roll Microscopio

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possibile utilizzare la modalit Microscopio anche con le Drum map:

Attivazione/disattivazione della modalit Microscopio


Per attivare/disattivare la modalit Microscopio, effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Abilita modalit microscopio sulla barra degli strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli strumenti della inline Piano Roll nella vista Traccia. Scegliere Opzioni-Configurazione strumento PRV e selezionare/ deselezionare la casella di controllo Microscopio.

Funzionamento della modalit Microscopio


Posizione: il microscopio sempre centrato sulla posizione del mouse. Dimensioni: le dimensioni del microscopio sono configurabili. Il diametro predefinito 100 pixel. Per ulteriori informazioni, vedere Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio. Trasparenza: il microscopio conserva un certo livello di trasparenza per consentire la visualizzazione dei dati circostanti non ingranditi. Fattore zoom (verticale): il valore massimo di zoom verticale dipende dal livello di zoom attuale dei dati. In genere, le note sotto il microscopio hanno unaltezza minima di 8 pixel, con ingrandimento crescente a seconda del livello di zoom corrente dei dati. I dati sotto al microscopio saranno sempre

Modalit Piano Roll Microscopio

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pi grandi degli originali, a prescindere dal livello di ingrandimento impostato. Fattore zoom (orizzontale/tempo): il microscopio ingrandisce leggermente gli eventi sullasse orizzontale (flusso temporale) quando la vista zoom tale da restringere eccessivamente le note. Suggerimento: utilizzando la funzione Zoom veloce in combinazione con la modalit Microscopio possibile ingrandire rapidamente larea intorno alla posizione corrente del cursore.

Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio


Sono disponibili diverse opzioni che permettono di configurare lampiezza e il livello di zoom del microscopio. Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio Per configurare le impostazioni della modalit Microscopio, scegliere Opzioni-Configurazione strumento PRV per aprire la finestra di dialogo Configurazione strumento PRV.

Sono disponibili le seguenti opzioni: Microscopio: utilizzare questa casella di controllo per attivare/disattivare la modalit Microscopio (attivata per impostazione predefinita). Lunghezza della diagonale: utilizzare questo campo numerico per specificare la lunghezza della diagonale in pixel per il microscopio. Lintervallo valido compreso tra 20 e 250 pixel; il valore predefinito 100 pixel. Mostra solo quando laltezza delle note inferiore a : la modalit Microscopio verr attivata solo quando laltezza delle note (in pixel) pari o inferiore al valore specificato in questo campo numerico. Lintervallo valido compreso tra 2 e 20 pixel; il valore predefinito 6 pixel.

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Modalit Piano Roll Microscopio

Nuove funzioni di SONAR 8

Ingrandimento orizzontale: utilizzare questa casella di controllo per attivare/disattivare lingrandimento orizzontale quando lo zoom della vista Piano Roll tale da restringere eccessivamente le note. Oltre alle opzioni appena descritte, sono disponibili altri parametri che possono essere configurati aggiungendo le seguenti variabili INI alla sezione WinCake di cakewalk.ini (per maggiori informazioni, vedere File di inizializzazione nella Guida in linea):

Variabile...
MicroscopeHZoomThreshold=<1. .20>

Tipo...
Intero

Valore predefinito...
8

Azione...
Per impostazione predefinita, la modalit Microscopio attiva lingrandimento orizzontale quando una nota da 1/32 pi stretta di 8 pixel. Questa riga consente di specificare la soglia per lattivazione dellingrandimento orizzontale (da 1 a 20 pixel). Questa riga permette di specificare lingrandimento orizzontale massimo per la modalit Microscopio.

MicroscopeHZoomMax=<2.0 8.0>

Intero

3.0

Modalit Piano Roll Microscopio

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V-Vocal Converti suoni in MIDI


V-Vocal ora in grado di convertire suoni intonati in eventi MIDI. Gli eventi V-Vocal possono essere trascinati e inseriti direttamente in una traccia MIDI nel riquadro Clip di SONAR.

Impostazioni Converti suoni in MIDI


Per aprire la finestra di dialogo Converti suoni in MIDI, fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Modifica V-Vocal e selezionare Impostazioni Converti suoni in MIDI dal menu di scelta rapida. Gli eventi MIDI generati dipendono dallimpostazione dei seguenti tre parametri: Intervallo di pitch bend: questo parametro utilizzato per specificare lintervallo di pitch bend da utilizzare nella conversione in MIDI delle piccole variazioni di intonazione. possibile specificare il valore di Intervallo di pitch bend in semitoni per un intervallo compreso tra 1 e 24. Limpostazione predefinita 2 semitoni. Risoluzione tempo (tick): questo parametro utilizzato per specificare lintervallo di tick tra gli eventi di pitch bend. I valori di impostazione disponibili sono 20, 40, 60, 80, 100 e 120; il valore predefinito 20 tick. Utilizza pitch bend: questo parametro specifica se includere o meno gli eventi di pitch bend tra i dati MIDI convertiti.

Conversione dei suoni intonati in MIDI


Fare clic sul pulsante Da pitch a MIDI SONAR.

e trascinare nel riquadro Clip di

Una rappresentazione MIDI dei dati audio V-Vocal post-correzione viene copiata nella traccia MIDI.

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V-Vocal Converti suoni in MIDI

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Indicatori di attivit MIDI


Ogni traccia MIDI dispone di un indicatore per gli eventi MIDI riprodotti nelle viste Traccia e Console. Lindicatore MIDI composto da due parti: Indicatore di attivit MIDI: questo indicatore si accende per segnalare ogni volta che viene rilevato un evento MIDI nella traccia. Indicatore di velocity MIDI: questo indicatore mostra il valore di velocity delle note pi alto rilevato durante la riproduzione della traccia.
A

A B

A. Indicatore di attivit MIDI B. Indicatore di velocity MIDI

Gli indicatori audio e MIDI possono essere disposti sia in verticale che in orizzontale.

Indicatori di attivit MIDI

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Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra


Questa versione speciale (Light Edition) del synth Dimension Pro dispone di oltre 400 programmi sonori, tra cui timbri campionati di basso, organo e piano elettrici fino a suoni di synth e groove ritmici di ultima generazione. La versione include anche unedizione speciale della Garritan Pocket Orchestra, programmata specificatamente per il synth Dimension LE, in cui figurano librerie di campioni strumentali di orchestra di qualit inarrivabile che includono archi, ottoni, ance, strumenti a tasti e percussioni. Il synth Dimension LE guidato dal motore Expression di Cakewalk, che dispone di numerose capacit di sintesi tra cui il rendering multi-campione, sintesi di wavetable/waveguide e la gestione/riproduzione del formato REX.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Dimension LE.

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Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra

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Synth Rapture LE
Una combinazione perfetta tra potenza, eleganza, controllo e sonorit imbattibili, che rende Rapture uno dei pi eccitanti synth virtuali oggi disponibili in commercio. Capace come pochi altri di generare suoni di basso, pad e lead timbricamente ricchi, ipnotici e coinvolgenti, il synth Rapture la soluzione ideale per accendere la creativit necessaria per competere nellesigente scena musicale pop, dance ed elettronica odierna.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Rapture LE.

Synth DropZone
DropZone rappresenta il modo pi facile di personalizzare lo stile di una traccia, trascinando un campione in DropZone per renderlo parte del beat. DropZone il synth ideale per i lavori di remix o per la costruzione di melodie e ritornelli da hit-parade. DropZone include timbri campionati da strumenti, percussioni e parti vocali, loop in formato REX e molto altro ancora.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di DropZone.

Synth Rapture LE

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Synth Z3TA+
Nota: il synth Z3TA+ disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. Z3TA+ un synth in stile analogico pluri-premiato dalla critica, che dispone di incredibili suoni e capacit di definizione dei timbri. Lesclusiva tecnologia a banda limitata Waveshaping rende lo Z3TA+ uno dei synth pi riusciti e rispettati dellintera industria musicale. Per coloro alla ricerca di un synth con pad caldi e lussureggianti, atmosfere in lenta evoluzione, suoni lead incisivi e timbri FM brillanti pronti alluso, Z3TA+ la soluzione ideale, dato che include centinaia di preset professionali.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Z3TA+.

Rinomina dei synth nella vista Rack synth


La vista Rack synth consente ora di rinominare i synth. Lopzione risulta utile quando si sono create pi istanze di un particolare synth ed necessario distinguere al volo ogni singola istanza.

Rinomina di un synth:
Effettuare una delle seguenti operazioni: Fare doppio clic sul campo Nome del synth che si desidera rinominare. Premere il tasto F2 sul computer per rinominare il synth selezionato.

Nota: dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta rapida D non pi associato al comando di cancellazione del synth

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Synth Z3TA+

Nuove funzioni di SONAR 8

corrente. Questo impedisce di cancellare involontariamente un synth durante le operazioni di rinomina nella vista Synth Rack.

Protezione anti-eliminazione dei synth


Dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta rapida D non pi associato al comando di eliminazione del synth corrente. Questo impedisce di eliminare involontariamente un synth durante le operazioni di rinomina nella vista Synth Rack. Se si tenta di eliminare un synth nella vista Synth Rack, SONAR mostrer ora un messaggio di conferma, per consentire allutente di accettare o annullare loperazione di eliminazione.

Aggiornamento di Definizioni strumento


Gli utenti che utilizzano le librerie MIDI hanno spesso la necessit di aggiornare la definizione degli strumenti di SONAR in tempo reale, senza dover a tutti i costi chiudere e riavviare SONAR. Premendo il pulsante Reimposta (Panic) , SONAR ora chiude e riapre la gestione degli strumenti per consentire il caricamento (aggiornamento) delle impostazioni dai file di inizializzazione Master.ins e INSTRMAP.INI. Tutte le modifiche eseguite ai nomi delle patch o ad altre definizioni degli strumenti sono immediatamente visualizzabili a schermo.

Sidechain
SONAR 7 ora supporta plug-in a ingressi multipli, generalmente effetti plugin sidechain che dispongono di due ingressi: un ingresso principale e un ingresso sidechain. Quando SONAR rileva questo tipo di effetto in un riquadro FX, crea automaticamente una porta virtuale di uscita per ciascun ingresso supplementare di cui dispone il plug-in. A questi ingressi possibile inviare i segnali di tracce audio, bus e mandate esterne. La procedura di sidechain essenzialmente utilizzata dai compressori e dai limiter per controllare il livello di una sorgente in base a un secondo segnale. Esempi di applicazioni pi comuni sono la riduzione di volume del basso in sincrono con la grancassa, oppure la riduzione automatica del volume della musica durante gli interventi di un deejay (molto utilizzata nei

Protezione anti-eliminazione dei synth

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programmi radio-televisivi). Naturalmente possibile utilizzare la procedura di sidechain in moltissimi altri campi. SONAR 7 include i seguenti plug-in in grado di supportare la procedura di sidechain: Boost 11 (solo Producer Edition) Sonitus Compressor Sonitus Gate Vintage Channel VC-64 (solo Producer Edition)

Assegnazione di una traccia/bus/mandata a un ingresso sidechain 1. Inserire il plug-in compatibile con la procedura sidechain nel riquadro FX di una traccia o di un bus Lingresso sidechain viene incluso nella lista di uscite disponibili in tutti i controlli di traccia, bus e mandata (escluse le destinazioni che causerebbero linnesco del segnale audio). 2. Assegnare la traccia audio, il bus o la mandata desiderata allingresso sidechain del plug-in. Nota: tutte le sorgenti inviate a un singolo ingresso sidechain saranno missate tra loro prima dellinstradamento al plug-in. Plug-in sidechain nei riquadri FX di Clip e Bus surround: Gli ingressi sidechain non vengono visualizzati per quei plug-in inseriti nei riquadri FX di clip e bus surround. Anche se possibile inserire qualsiasi plug-in con ingressi multipli in un riquadro FX di una clip o di un bus surround, gli ingressi sidechain di questi plug-in non saranno attivati. In questo caso, il plug-in funzioner come un normale effetto con un solo ingresso principale.

Riversamento audio con i plug-in sidechain


Per poter eseguire il rendering di un ingresso sidechain come parte di un mix durante il riversamento audio, necessario selezionare tutte le tracce che inviano il proprio segnale a tale ingresso.

Congelamento e ingressi sidechain

Il comando Congela non considera gli ingressi sidechain, dato che opera soltanto su una traccia audio alla volta. Per eseguire il missaggio degli ingressi sidechain, utilizzare un tipo di riversamento standard selezionando tutte le sorgenti sidechain coinvolte nel mix.

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Sidechain

Nuove funzioni di SONAR 8

Plug-in Sonitus compatibile con sidechain


Entrambi i plug-in Sonitus Compressor e Gate supportano ora la procedura di sidechain (vedere Sidechain). Se si inserisce leffetto plug-in Sonitus Compressor o Gate in un progetto, possibile assegnare una traccia audio oppure le uscite di un bus o di una mandata allingresso sidechain del plugin.

Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain


Nota: il plug-in Vintage Channel VC-64 disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. Il plug-in Vintage Channel VC-64 supporta ora la procedura di sidechain (vedere Sidechain). Se si inserisce unistanza del plug-in Vintage Channel VC-64 in un progetto, possibile assegnare una traccia audio oppure le uscite di un bus o di una mandata allingresso sidechain del plug-in. possibile configurare ogni compressore o EQ in modo da utilizzare lingresso sidechain. Il segnale sidechain sempre applicato allultimo ingresso (o ultimi ingressi) del VC-64.

Controlli sidechain

La sezione sidechain del VC-64 dispone di tre pulsanti principali: Nota (per ogni compressore): abilitando il sidechain in uno dei compressori possibile inviare gli ingressi sidechain al rilevatore di livello dello stesso compressore. Questo permette di comprimere il segnale in base al livello di sidechain, anzich al livello dingresso principale. Ascolta: permette di monitorare il segnale di sidechain del compressore invece delluscita ordinaria. Nota (per ogni EQ): abilitando il sidechain in uno degli equalizzatori possibile sostituire il corrispondente ingresso audio normale (in base allinstradamento specificato) con il segnale di sidechain. Nota 1: quando si abilita il pulsante Nota in uno dei compressori, il circuito sidechain del compressore interno (ossia il rilevatore) alimentato dai segnali esterni di sidechain. Abilitando il pulsante Ascolta possibile monitorare il segnale presente nel circuito sidechain del compressore, anche se questo non proviene dallingresso sidechain esterno. Se si

Plug-in Sonitus compatibile con sidechain

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desidera ascoltare il segnale di sidechain esterno, necessario attivare entrambi i pulsanti Nota e Ascolta in uno dei compressori. Nota 2: se si abilita il pulsante Ascolta in entrambi i compressori sar possibile monitorare solo il segnale sidechain del Compressor 2.
C

A. Pulsante Ascolta sidechain B. Abilita/disabilita il circuito sidechain per il compressore corrente C. Abilita/disabilita il circuito sidechain per lEQ corrente

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Vintage Channel VC64.

Assegnazione ingressi/uscite audio


SONAR 7 consente di assegnare simultaneamente pi porte di ingresso o uscita in modo rapido e flessibile.

Assegnazione della stessa porta di ingresso audio a pi tracce


1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera assegnare la porta di ingresso audio. 2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione Ingresso di una delle tracce selezionate. Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso. 3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Ingressi traccia selezionata.

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Assegnazione ingressi/uscite audio

Nuove funzioni di SONAR 8

Viene visualizzata la finestra di dialogo Ingressi traccia con le tracce scelte inizialmente evidenziate. possibile modificare la selezione delle tracce direttamente nella finestra di dialogo Ingressi traccia. Nota: il comando Ingressi traccia selezionata essenzialmente una scelta rapida per la selezione del comando Tracce-Propriet-Ingressi. 4. Selezionare la porta di ingresso audio desiderata e fare clic su OK. La porta di ingresso audio viene assegnata a tutte le tracce audio selezionate.

Assegnazione di porte di ingresso audio differenti a pi tracce


1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera assegnare la porta di ingresso audio. 2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione Ingresso della prima traccia selezionata. Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso. 3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Serie di ingressi traccia selezionata. Viene visualizzata la finestra di dialogo Assegna serie di ingressi, che permette di scegliere la prima porta di ingresso di una serie.

4. Selezionare la porta di ingresso audio che si desidera assegnare alla prima traccia selezionata e fare clic su OK. SONAR assegner porte di ingresso mono consecutive alle tracce selezionate, a partire dalla traccia su cui si fatto clic al passaggio 2 della procedura. Alle tracce di cui risulta selezionato solo il canale di ingresso sinistro o destro verranno assegnati ingressi mono. Se stato selezionato un ingresso stereo, verranno assegnati ingressi stereo.

Assegnazione ingressi/uscite audio

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Assegnazione della stessa porta di uscita audio a pi tracce


1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera assegnare la porta di uscita audio. 2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione di Uscita di una delle tracce selezionate. Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita. 3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Uscite traccia selezionata. Viene visualizzata la finestra di dialogo Uscite traccia. Nota: il comando Uscite traccia selezionata essenzialmente una scelta rapida per la selezione del comando Tracce-Propriet-Uscite . 4. Selezionare la porta di uscita audio desiderata e fare clic su OK . La porta di uscita audio viene assegnata a tutte le tracce audio selezionate.

Assegnazione della stessa porta di uscita audio a tutti i bus stereo

1. Nella vista Traccia, fare clic sulla piccola freccia a discesa della sezione Uscita di un bus stereo. Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita. Nota: la procedura non riguarda i bus surround. 2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Imposta tutte le uscite del bus. Viene visualizzato il sottomenu relativo alla porta di uscita. 3. Selezionare la porta di uscita audio desiderata. La porta di uscita audio viene assegnata a tutti i bus stereo. Nota: possibile assegnare solo le uscite principali hardware, non gli altri bus.

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Assegnazione ingressi/uscite audio

Nuove funzioni di SONAR 8

Plug-in LP-64 EQ
Nota: il plug-in LP-64 EQ disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. A differenza degli equalizzatori tradizionali, LP-64 EQ consente un accurato controllo del bilanciamento timbrico mantenendo uno shift di fase lineare per tutte le frequenze, a prescindere dalle impostazioni di guadagno. Lo shift di fase negli equalizzatori tradizionali si traduce in una traslazione temporale del materiale audio in rapporto alle frequenze. Inoltre, lallineamento delle basse e alte frequenze pu variare in base alle singole bande e rispetto al materiale audio originale. In altre parole, il suono letteralmente dilatato nel tempo, con una severa perdita di trasparenza timbrica e brillantezza. Grazie allelaborazione di fase lineare del plug-in LP-64 EQ, lintegrit audio preservata per tutte le frequenze e in qualsiasi momento, evitando la colorazione tipica dovuta a cancellazioni di fase, effetti di filtro a pettine e transienti di picco indesiderati. Quando unapplicazione host, come ad esempio SONAR, compensa la latenza generale dovuta allelaborazione dei plug-in, la fase lineare di uscita viene spesso chiamata fase zero. Il plug-in LP-64 EQ ben attrezzato per i lavori di mastering che richiedono la massima accuratezza.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64 EQ.

Plug-in LP-64 EQ

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Plug-in LP-64 Multiband


Nota: il plug-in LP-64 Multiband disponibile soltanto nella versione SONAR Producer Edition. Il plug-in LP-64 Multiband Limiter composto da quattro compressori di elevata qualit, ognuno dei quali opera su una singola banda di frequenza regolabile. A differenza dei limiter convenzionali, i filtri che dividono le bande di frequenza nel plug-in LP-64 Multiband sono del tipo a fase lineare. Questo permette di dividere dapprima lo spettro in bande e quindi riassemblare il tutto senza errori di fase o colorazioni timbriche indesiderate. La maggior parte dei limiter convenzionali colora il suono anche senza intervenire pesantemente nellelaborazione, dato che il processo di separazione e successiva unione delle bande viene eseguita con filtri IIR (Infinite Impulse Response), noti per lo shift di fase.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64 Multiband.

Plug-in External Insert


SONAR 7 dispone del nuovo plug-in External Insert, che pu essere inserito in qualsiasi riquadro FX delle tracce audio. La funzione principale di questo plug-in di permettere linstradamento del segnale audio da e verso le porte I/O esistenti di SONAR, in modo da inserire ununit multieffetti esterna nel riquadro FX delle tracce audio. Questo consente di integrare facilmente qualsiasi unit esterna in un progetto SONAR.

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Plug-in LP-64 Multiband

Nuove funzioni di SONAR 8

Il plug-in External Insert in grado di misurare e compensare automaticamente il ritardo che il segnale audio accumula durante il percorso hardware (ossia il tempo che impiega il segnale a uscire dal computer, essere elaborato da ununit effetti esterna e inviato nuovamente al computer).

Interfaccia External Insert

La parte sinistra include i controlli di mandata verso lunit hardware esterna; la parte destra, i controlli di ritorno dalla stessa unit. Pulsanti Modalit SEND stereo: L (sinistro): attiva/disattiva il canale sinistro della mandata stereo (attivato per impostazione predefinita). R (destro): attiva/disattiva il canale destro della mandata stereo (attivato per impostazione predefinita). Mono: questo pulsante consente di sommare il segnale stereo per ottenere un segnale dual-mono; in questo caso, il canale sinistro e il canale destro di mandata invieranno allesterno lo stesso segnale.

Livello di mandata: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale inviato alla mandata esterna. un tipo di parametro automatizzabile. Indicatore VU di mandata: indica il livello del segnale inviato alla mandata esterna. Dato che il segnale inviato alla scheda audio, importante evitare qualsiasi distorsione audio dovuta a un livello di mandata eccessivo. Selettore porta di mandata: permette di scegliere la porta di uscita audio libera a cui inviare il segnale di mandata. A questa porta in genere collegato lingresso audio dellunit multieffetti esterna. Tutte le porte di uscita audio gi utilizzate nel progetto sono escluse dallelenco di quelle disponibili (a eccezione dei bus master che hanno altre istanze del plug-in External Insert a loro instradati). Nota: le porte di uscita utilizzate dal plug-in External Insert vengono escluse da tutti i controlli di traccia e bus di uscita. Controllo Fase del segnale di ritorno: permette di invertire la fase del segnale di ritorno dalleffetto esterno. un tipo di parametro automatizzabile. Livello di ritorno: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale di ritorno dalla mandata esterna. un tipo di parametro automatizzabile. Indicatore VU di ritorno: indica il livello del segnale di ritorno dalla mandata esterna.

Plug-in External Insert

Nuove funzioni di SONAR 8

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Selettore porta di ritorno: permette di selezionare uno degli ingressi hardware disponibili. A questa porta in genere collegata luscita audio dellunit multieffetti esterna. Le porte di ingresso audio gi utilizzate sono escluse dallelenco di quelle disponibili. Nota: le porte di ingresso utilizzate dal plug-in External Insert vengono escluse da tutti i controlli di traccia e bus di ingresso. Misuratore ritardo: indica lultimo valore di ritardo misurato nel percorso da e verso lhardware audio. Fare clic sul controllo per effettuare una nuova misurazione. Nota 1: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e ritardo, possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza. Prima di misurare manualmente il ritardo, consigliabile escludere temporaneamente lunit effetti esterna ponendola in bypass (se lunit dispone di tale controllo). Nota 2: il ritardo viene automaticamente rimisurato quando si modificano le dimensioni del buffer audio nella finestra di dialogo Opzioni audio oppure si selezionano porte differenti.
J I K

A B C D

E F G H

A. Pulsanti Modalit SEND stereo (sinistro, destro, mono) B. Livello di mandata C. Indicatore VU di mandata D. Porta di mandata E. Fase del segnale di ritorno F. Livello di ritorno G. Indicatore VU di ritorno H. Porta di ritorno I. Misuratore ritardo J. Sezione mandata K. Sezione ritorno

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Plug-in External Insert

Nuove funzioni di SONAR 8

Parametri automatizzabili
Guadagno di mandata Guadagno di ritorno Inversione di fase Mute canale sinistro Mute canale destro Mono

Il plug-in External Insert composto dai seguenti parametri automatizzabili:

Utilizzo di un effetto esterno in un progetto SONAR

1. Assicurarsi che leffetto esterno sia acceso e collegato correttamente allinterfaccia audio. Lingresso audio delleffetto esterno deve essere collegato a una delle porte di uscita dellinterfaccia audio e una delle porte di ingresso dellinterfaccia audio deve essere collegata a una delle uscite delleffetto esterno. 2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro FX e selezionare Insert esterno dal menu di scelta rapida. Viene visualizzata la pagina delle propriet Insert esterno. 3. Fare clic sul controllo Porta mandata e scegliere la porta audio collegata alla porta di ingresso audio delleffetto esterno. 4. Fare clic sul controllo Porta ritorno e scegliere la porta audio collegata alla porta di uscita audio delleffetto esterno. 5. Fare clic sul controllo Misuratore ritardo per misurare il valore di ritardo per il percorso da e verso lhardware audio. Nota: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e ritardo, possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza. Prima di misurare manualmente il ritardo, consigliabile escludere temporaneamente lunit effetti esterna ponendola in bypass (se lunit dispone di tale controllo). 6. Avviare la riproduzione del progetto e regolare i livelli di mandata e ritorno delleffetto fino a ottenere il mix desiderato. anche possibile regolare i livelli audio direttamente sulleffetto esterno. Suggerimento: i livelli di mandata e ritorno e le impostazioni Fase e delle porte I/O possono essere salvati in un preset. Se si utilizza frequentemente un certo tipo di effetto, consigliabile salvare un preset dedicato con tutte le

Plug-in External Insert

Nuove funzioni di SONAR 8

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impostazioni richieste; sar successivamente possibile richiamare tali impostazioni anche in altri progetti. Nota: il riversamento audio che prevede lutilizzo del plug-in External Insert pu essere eseguito solo in tempo reale. Per ulteriori informazioni, vedere Riversamento in tempo reale.

Caricamento di un progetto che utilizza il plug-in External Insert

Quando si esegue il caricamento di un progetto che prevede lutilizzo del plug-in External Insert (o si seleziona un preset nellinterfaccia External Insert), SONAR controlla se lassegnazione corrente delle porte corrisponde a quella specificata nel momento in stato salvato il progetto. Lassegnazione delle porte in SONAR pu variare se, ad esempio, il progetto stato caricato con una configurazione hardware differente o con diversi modelli di driver. Se SONAR rileva una qualsiasi differenza nellassegnazione delle porte tra la situazione corrente e quella del salvataggio, tutte le porte vengono impostate su Nessuna. In questo modo il programma evita che un progetto possa essere caricato con un instradamento audio potenzialmente errato.

Riversamento audio con il plug-in External Insert

Il riversamento audio che prevede lutilizzo del plug-in External Insert pu essere eseguito solo in tempo reale. Durante il riversamento di dati audio, SONAR rileva automaticamente la presenza di eventuali plug-in External Insert (vedere Plug-in External Insert) in tracce o bus, e impedisce loperazione di riversamento se abilitata lopzione di mix Riversamento rapido. Per riversare materiale audio in un progetto che include un effetto External Insert, effettuare una delle seguenti operazioni: Disabilitare lopzione Riversamento rapido nelle impostazioni di riversamento. Escludere eventuali plug-in External Insert attivi prima di riversare il materiale audio.

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Plug-in External Insert

Nuove funzioni di SONAR 8

Copia delle impostazioni di EQ


SONAR 7 permette di copiare facilmente le impostazioni di EQ (Equalizzazione) da una traccia/bus (sorgente) a unaltra traccia/bus (destinazione) utilizzando lEQ della striscia di canale nella vista Console.

Copia delle impostazioni di EQ


1. Premere Ctrl e fare clic, senza rilasciare il pulsante sinistro del mouse, nel riquadro grafico di EQ da copiare. 2. Continuare a tenere premuti Ctrl e il pulsante sinistro del mouse e trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione. 3. Rilasciare il pulsante sinistro del mouse, quindi il tasto Ctrl. Le impostazioni di EQ vengono copiate dalla traccia/bus sorgente sulla traccia/bus di destinazione. Se disattivata, la sezione di EQ della traccia di destinazione sar automaticamente attivata per accogliere le nuove impostazioni. Il comando di copia pu essere annullato ed quindi possibile ripristinare facilmente le impostazioni di EQ della traccia o del bus. Nota: possibile copiare solo le impostazioni di una EQ attivata.

Prima della copia A B

Dopo la copia C

A. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul riquadro grafico di EQ. B. Tenendo premuto il tasto Ctrl e il pulsante sinistro del mouse, trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione, quindi rilasciare il pulsante del mouse. C. Le impostazioni di EQ della traccia sorgente sono state copiate sulla traccia di destinazione.

Copia delle impostazioni di EQ

Nuove funzioni di SONAR 8

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Modalit Dim solo


In genere, quando in SONAR si esegue in solo una traccia o un bus, le tracce o bus non eseguite in solo sono a tutti gli effetti poste in mute, ossia escluse dalla riproduzione. La modalit Dim solo consente invece di ascoltare, seppure a volume ridotto, tutte le tracce e i bus non eseguiti in solo. La riduzione di guadagno predefinita pari a -6 dB e pu essere configurata con valori compresi tra -12 dB e -18 dB. La modalit Dim solo risulta utile quando necessario monitorare con attenzione una certa traccia, senza tuttavia escludere del tutto le altre tracce facenti parte del mix. In questo caso sar possibile avere un quadro generale dellintero mix pur lasciando in primo piano la traccia eseguita in solo. Nota: la modalit Dim solo pu essere utilizzata solo sulle tracce e i bus audio, non sulle tracce MIDI.

Attivazione/disattivazione della modalit Dim solo

In modalit Dim solo, le tracce non eseguite in solo vengono riprodotte a un volume ridotto anzich escluse del tutto. Per attivare/disattivare la modalit Dim solo, effettuare una delle seguenti operazioni: Fare clic sul pulsante Dim solo nella barra degli strumenti Stato riproduzione. Il pulsante si accende una volta attivato.

A. Pulsante di attivazione/disattivazione della modalit Dim solo

possibile assegnare la modalit Dim solo a una combinazione di tasti di scelta rapida per lattivazione o la disattivazione da tastiera. La funzione Modalit Dim solo elencata nellargomento contestuale Associazione globale.

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Modalit Dim solo

Nuove funzioni di SONAR 8

Lo stato di attivazione/disattivazione della modalit Dim solo viene salvato con ogni progetto.

Configurazione del livello Dim solo


In modalit Dim solo, la quantit di riduzione del guadagno per le tracce o i bus non eseguiti in solo specificata nella finestra di dialogo Opzioni audio. 1. Selezionare Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio, quindi fare clic sulla scheda Generale. 2. Impostare il parametro Guadagno Dim solo su -6 dB, -12 dB oppure 18 dB e fare clic su OK . Limpostazione di riduzione del guadagno in dB della modalit Dim solo viene salvata con ogni progetto.

Riproduzione in assenza di dati


SONAR in grado di avviare la riproduzione di un progetto anche in totale assenza di dati registrati. La funzione pu risultare utile nei seguenti casi: Quando occorre effettuare il trigger di unit o dispositivi esterni. Se occorre far continuare la riproduzione di un progetto oltre la sua fine, ad esempio per consentire un naturale decadimento delle note MIDI invece di troncare improvvisamente i suoni.

Opzione Ferma alla fine del progetto


Lopzione globale Ferma alla fine del progetto permette di determinare se arrestare o meno la riproduzione di un progetto una volta raggiunto lultimo evento. Questa opzione attivata per impostazione predefinita. Opzione attivata (impostazione predefinita): La riproduzione non pu essere avviata se nel progetto non presente alcun evento. La riproduzione verr arrestata una volta raggiunto lultimo evento registrato.

Riproduzione in assenza di dati

Nuove funzioni di SONAR 8

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Opzione disattivata: La riproduzione pu essere avviata anche se nel progetto non presente alcun evento. La riproduzione continuer anche oltre lultimo evento del progetto, fino a quando non verr arrestata manualmente.

Riproduzione in assenza di dati


Utilizzare il comando Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo Opzioni globali e, nella scheda Generale, assicurarsi che la casella di controllo Ferma alla fine del progetto non sia attivata.

Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore sonoro


SONAR 7 introduce una nuova modalit di risparmio sulla quantit di dati da elaborare dalla CPU che consente di ridurre il numero di aggiornamenti GUI (grafici) senza tuttavia influire sulla qualit dellaudio riprodotto e sul rendering. Questo permette di ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio del motore audio, specialmente per quei progetti che richiedono un grande utilizzo della CPU, evitando interruzioni accidentali del flusso audio. Proprio come il tasto Blocc Scorr del computer, il tasto Pausa ora agisce come comando di attivazione/disattivazione degli aggiornamenti grafici. Quando si preme il tasto Pausa, SONAR attiva la modalit di risparmio della CPU, riducendo la frequenza degli aggiornamenti grafici. Ad esempio, gli indicatori VU, il puntatore della Posizione corrente e altri tipi di elementi grafici vengono aggiornati con minore frequenza. Durante la modalit di risparmio della CPU, linterfaccia grafica aggiornata soltanto una volta al secondo. possibile inoltre utilizzare questa modalit per risparmiare la potenza di calcolo della CPU durante il riversamento in tempo reale (vedere Riversamento in tempo reale). Nota: la modalit di risparmio della CPU non dispone di un indicatore dedicato che ne segnala lattivazione; inoltre, molti computer non dispongono di un diodo luminoso che indica lo stato del tasto Pausa. Se linterfaccia grafica sembra non aggiornarsi con fluidit e non si attivata volontariamente la modalit di risparmio della CPU, premere il tasto Pause del computer per ripristinare laggiornamento normale dellinterfaccia.

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Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore

Nuove funzioni di SONAR 8

Riversamento in tempo reale


SONAR 7 ha introdotto alcune novit relative alla funzionalit del comando Riversamento con lopzione Riversamento veloce di Abilita mix. Questi cambiamenti sono stati introdotti per consentire il rendering delle tracce e dei bus che si avvalgono del plug-in External Insert, ma possono risultare utili anche in altre situazioni.

Opzione Riversamento veloce abilitata


Quando lopzione Riversamento veloce abilitata, loperazione di riversamento viene eseguita facendo scorrere il segnale audio il pi velocemente possibile attraverso tutti i bus e i mixer del progetto. Durante loperazione di riversamento veloce, tutte le uscite hardware vengono temporaneamente disabilitate e il riversamento viene effettuato in modo silenzioso. Nota: il riversamento veloce non comporta alcun degrado della qualit audio, dato che la procedura identica a quella eseguita durante una riproduzione normale. Loperazione Riversamento veloce presenta alcuni limiti: Non possibile eseguire loperazione Riversamento veloce se laudio interessato utilizza un effetto plug-in External Insert. Dato che il plug-in External Insert essenzialmente utilizzato per la ricezione di audio da un dispositivo hardware esterno, luscita audio di SONAR deve essere inviata allhardware esterno in tempo reale. Se si tenta di riversare audio indirizzato a un plug-in External Insert, SONAR mostrer un messaggio di errore. Alcuni strumenti software, come ad esempio i campionatori, non possono elaborare il segnale audio a una velocit maggiore del tempo reale e produrranno rumori spuri se utilizzati in un riversamento veloce. Alcuni effetti DSP hardware possono non rispondere correttamente a un riversamento rapido.

Opzione Riversamento veloce disabilitata Quando si disabilita lopzione Riversamento veloce, il riversamento del materiale audio eseguito in tempo reale nel momento in cui si avvia la normale riproduzione del progetto. Nel riversamento in tempo reale, tutti gli ingressi e le uscite audio hardware sono attivati per consentire linserimento degli effetti hardware esterni. Se si arresta manualmente la riproduzione durante loperazione di riversamento, SONAR chieder se mantenere o meno il materiale riversato.

Riversamento in tempo reale

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Riversamento con monitoraggio

Quando si disabilita lopzione Riversamento veloce, possibile eseguire il riversamento in tempo reale sia in modalit silenziosa sia ascoltando le tracce riprodotte. Le finestre di dialogo che dispongono della nuova opzione Anteprima riversamento sono le seguenti: Riversa su tracce Esporta audio Esporta video Applica effetti audio Opzioni congela

Se non si seleziona lopzione Anteprima riversamento, le tracce audio verranno riversate sempre in modalit silenziosa. In altre parole, per poter ascoltare il mix delle tracce durante il riversamento in tempo reale (quando non si abilitata la modalit Riversamento veloce) indispensabile attivare lopzione Anteprima riversamento. Nota: il livello di uscita audio durante il riversamento potrebbe essere pi alto o pi basso rispetto a quello apprezzabile in riproduzione, a causa dei differenti livelli di guadagno utilizzati nel progetto e delle opzioni di riversamento specificate, come ad esempio quando si seleziona Tracce come categoria sorgente, oppure con i comandi di mute/solo o automazione disattivati durante il riversamento o il congelamento delle tracce. Se si sta per effettuare un riversamento in tempo reale con numerose variabili di impostazione e non si certi del risultato, abbassare il livello di uscita master per evitare di danneggiare gli altoparlanti del sistema di monitoraggio.

Ottimizzazione del riversamento in tempo reale

Durante il riversamento in tempo reale, possibile utilizzare il tasto Pausa del computer per ridurre temporaneamente la frequenza degli aggiornamenti grafici dellinterfaccia di SONAR. Questo permette di ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio del motore audio, specialmente per quei progetti che richiedono un grande utilizzo della CPU, evitando interruzioni accidentali del flusso audio. Per ulteriori informazioni, vedere Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore sonoro.

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Riversamento in tempo reale

Nuove funzioni di SONAR 8

Riversamento/Congelamento con i plug-in sidechain

Gli ingressi sidechain non vengono inclusi automaticamente nel riversamento di una selezione di tracce. Se si desidera riversare luscita di una singola traccia che include un plug-in sidechain, la soluzione pi facile consiste nel selezionare tutte le tracce che inviano un segnale allingresso del plug-in sidechain, disabilitare lopzione Riversamento veloce e impostare il parametro Categoria sorgente su Tracce. Nota: il congelamento di una traccia con effetti sidechain non includer lingresso sidechain. Se si desidera alleggerire il carico sulla CPU di una traccia che include un effetto sidechain, utilizzare il comando di riversamento con tutte le sorgenti sidechain esplicitamente selezionate nel mix.

Modifiche al comando Esporta traccia


Esportazione di tracce senza selezione
Fino alla versione SONAR 6, quando si esegue il riversamento audio (missaggio) senza effettuare alcuna selezione, il programma effettua loperazione di riversamento per lintera durata del progetto. Questo pu risultare utile per la maggior parte delle applicazioni, tranne quando si imposta la categoria sorgente su Tracce. In questo caso specifico, quando si riversa o si esporta audio, SONAR 6 (e le versioni precedenti) riversa il contenuto di ciascuna traccia su un file wave separato; la durata di tutti i file wave viene estesa fino a raggiungere la durata della traccia pi lunga del progetto. Di seguito sono descritti alcuni dei motivi per cui questo potrebbe causare dei problemi: Se in una traccia presente solo una piccola clip, loperazione di missaggio determiner laggiunta di inutile spazio allinizio o alla fine del file wave, con conseguente spreco di spazio su disco. Se si sta lavorando a un progetto di masterizzazione dove ogni traccia rappresenta un brano musicale separato da scrivere su CD, lesportazione del progetto con la categoria sorgente impostata su Tracce non permetter di ottenere il risultato desiderato. Poich tutte le tracce avranno la stessa durata, infatti, i brani musicali non potranno essere integrati correttamente con la nuova opzione di masterizzazione dei CD di SONAR.

Modifiche al comando Esporta traccia

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Nuovo comportamento in SONAR 7

Se in SONAR 7 si sceglie Tracce come categoria sorgente per il riversamento o lesportazione di audio senza effettuare alcuna selezione, ciascun file wave generato manterr la durata originale della traccia sorgente. Nota: la selezione delle tracce non comporta alcun tipo di cambiamento nella creazione dei file wave. In questo caso, loperazione ha luogo solo per le tracce selezionate.

Linea di flusso temporale a 64 bit


SONAR 7 introduce la linea di flusso temporale a 64 bit, che permette di creare progetti dalla durata prolungata e con unelevata frequenza di campionamento. Tutti gli eventi audio di un progetto sono contraddistinti da una specifica posizione del campione sulla linea di flusso temporale. Dato che il valore della posizione del campione direttamente proporzionale alla frequenza di campionamento del progetto, la durata massima di questultimo dipende sempre dalla rispettiva frequenza di campionamento. La tabella seguente illustra la durata massima di un progetto in relazione alla frequenza di campionamento per SONAR 6 e SONAR 7. Frequenza di campionamento...
44.100 Hz 48.000 Hz 88.200 Hz 96.000 Hz

SONAR 6...
13,52 ore 12,42 ore 6,76 ore 6,21 ore

SONAR 7...
2.420.680.071 giorni 2.223.999.815 giorni 1.210.340.035 giorni 1.111.999.907 giorni

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Linea di flusso temporale a 64 bit

Nuove funzioni di SONAR 8

Frequenza di campionamento...
192.000 Hz Numero max di misure

SONAR 6...
3,10 ore 9,999

SONAR 7...
555.999.953 giorni 559,240

La funzione I/O dei file WAVE nelle precedenti versioni di SONAR era basata sul formato RIFF, che faceva riferimento ai campioni utilizzando la linea di flusso temporale a 32 bit. Come possibile notare, utilizzando una linea di flusso a 32 bit con frequenze di campionamento elevate, la durata massima di un progetto equivale a poche ore utili di registrazione, dato che tale formato pone dei grossi limiti temporali. Anche se questo potrebbe non rappresentare un problema per i progetti pi comuni, possibile invece che tale limite penalizzi luso di SONAR in ambito di post-produzione, video e persino nellimportazione di file in formato Broadcast Wave. Spesso, infatti, i file in formato Broadcast Wave originati da un sistema basato su valori di offset SMPTE elevati possono essere inseriti con un ampio offset dellunit campione. Con SONAR 7 questo limite stato risolto mediante luso di una linea di flusso temporale a 64 bit e il pieno supporto per il formato di file Sony Wave-64 (vedere Supporto per Sony Wave-64).

Supporto per Sony Wave-64


Nelle precedenti versioni di SONAR i file wave venivano scritti in formato RIFF. Il formato di file RIFF pone un limite massimo di dimensioni per ciascun file pari a 2 GB. SONAR 7 offre pieno supporto in lettura e scrittura per i file in formato Sony Wave-64, con un limite di 8.388.608 Terabyte! SONAR 7 crea file in formato Wave-64 solo se necessario. Il formato Wave64 consente a unapplicazione di passare dinamicamente dal classico formato RIFF WAVE al formato Wave-64 anche nel caso in cui i dati originali dovessero provenire da un file wave in formato RIFF. SONAR passa dinamicamente al formato Wave-64 ogni volta che rileva un file con dimensioni maggiori di 2 GB.

Supporto per Sony Wave-64

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La tabella seguente illustra la durata massima di un file stereo WAVE prima del limite dei 2 GB, e la durata massima di un file in formato Wave-64 prima del limite degli 8.388.608 Terabyte. Frequenza di campionamento...
44.100 Hz

Risoluzione in bit...
16

RIFF-Wave...
3,38 ore

Sony Wave-64...
14.524.080.431 giorni 7.262.040.215 giorni 3.631.020.108 giorni 3.335.999.724 giorni 1.667.999.862 giorni 833.999.931 giorni

44.100 Hz 44.100 Hz 192.000 Hz 192.000 Hz 192.000 Hz

32 64 16 32 64

1,69 ore 50,7 minuti 46 minuti 23,3 minuti 11,65 minuti

Creazione dei file in formato Wave-64

I file Wave-64 sono creati automaticamente ogni volta che si verificano le seguenti condizioni: Quando il numero di campioni registrati eccede il limite per le dimensioni di un file in formato RIFF WAVE a 32 bit (circa 2 GB). Quando, in seguito a operazioni di esportazione, riversamento o congelamento di tracce o clip, il file wave risultante eccede il limite dei 2 GB. Quando si elabora in modo distruttivo laudio di una clip di SONAR 7 la cui durata eccede i 2 GB. Quando si importa audio e si sceglie un file wave le cui dimensioni eccedono i 2 GB (potrebbe essere un file Wave-64). Quando si salva un file CWB e le dimensioni di un qualsiasi blocco (chunk) nel file CWB eccedono i 2 GB, lintero file CWB viene salvato nel nuovo formato Wave-64. Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti versioni di SONAR.

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Supporto per Sony Wave-64

Nuove funzioni di SONAR 8

File CWB a 64 bit

I file CWB sono file in formato RIFF che includono una serie di blocchi WAVE. Pertanto, i file CWB delle precedenti versioni di SONAR erano soggetti alle stesse limitazioni di dimensione dei normali file RIFF Wav. Questo poteva impedire il corretto salvataggio di un file CWB nel caso in cui uno dei blocchi fosse pi grande del limite imposto. SONAR 7 passa invece automaticamente al formato Wave-64 non appena rileva una dimensione maggiore di 2 GB. Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti versioni di SONAR.

Nuova estensione dei file Wave-64

I file in formato Wave-64 sono associati allestensione .w64. A ogni scrittura di un file Wave-64, SONAR salva il file aggiungendo lestensione .w64. Le seguenti finestre di dialogo per lapertura dei file o la ricerca di file wave sono state modificate per includere questo nuovo tipo di file come formato valido. File-Importa-Audio Filtro di visualizzazione file Esplora loop ( ora possibile caricare file con estensione .w64 come loop). File-Esporta-Audio

Formato CWP per offset dei campioni a 64 bit


Il formato dei file di progetti SONAR supporta ora la scrittura di offset dei campioni a 64 bit per le zone audio e le clip. Se SONAR rileva un progetto con blocchi con una risoluzione a 64 bit, al successivo salvataggio il programma ne esegue la scrittura nel nuovo formato. Nota: i progetti che contengono blocchi con risoluzione a 64 bit non sono compatibili con SONAR 6 e versioni precedenti.

Supporto per Sony Wave-64

Nuove funzioni di SONAR 8

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Nuovi formati di file audio


SONAR 7 in grado di importare ed esportare numerosi formati di file audio.

Nuovi formati di importazione


Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 simile al formato RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di dimensione del formato RIFF. Per ulteriori informazioni, vedere Supporto per Sony Wave-64. Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff) : Audio Interchange File Format, sviluppato in collaborazione con Apple Inc., il formato audio comunemente utilizzato sui computer Apple Macintosh. NeXT/Sun (*.au, *.snd): Au il formato audio standard utilizzato da Sun, Unix e Java. Laudio dei file con estensione .au ha di solito una risoluzione a 8 o 16 bit PCM o compresso con i codec Law, alaw o G729. FLAC (*.flac): FLAC lacronimo di Free Lossless Audio Codec, un tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia senza perdita di qualit audio. Laudio dei file FLAC compresso senza alcun degrado della qualit originale. Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II il formato nativo per il software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalit interleaving (con disposizione dei dati non ordinata). Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format il nuovo formato audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche da QuickTime 7. Laudio del formato Core pu essere PCM non compresso o compresso (ad esempio il formato AAC).

Nota: i file a 24 bit AIFF e Next/Sun vengono importati come file a 32 bit con virgola mobile. Questo tipo di conversione non comporta alcun degrado della qualit audio.

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Nuovi formati di file audio

Nuove funzioni di SONAR 8

Bus anteprima
I file della finestra di dialogo Importa audio possono essere selezionati e ascoltati in anteprima in qualsiasi bus valido di SONAR.

Anteprima di un file
1. Nella casella combinata Bus anteprima, selezionare il bus di uscita desiderato. 2. Fare clic sul file desiderato nel riquadro esplora file. 3. Fare clic sul pulsante Riproduci. 4. Durante la riproduzione, il pulsante Riproduci cambia nel pulsante Ferma. Fare clic sul pulsante Ferma per arrestare la riproduzione.

Nuovi formati di esportazione


Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 simile al formato RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di dimensione del formato RIFF. Per ulteriori informazioni, vedere Supporto per Sony Wave-64. Apple AIFF (*.aif): Audio Interchange File Format, sviluppato in collaborazione con Apple Inc., il formato audio comunemente utilizzato sui computer Apple Macintosh. NeXT/Sun (*.au): Au il formato audio standard utilizzato da Sun, Unix e Java. Laudio dei file con estensione .au ha di solito una risoluzione a 8 o 16 bit PCM o compresso con i codec Law, alaw o G729. FLAC (*.flac): FLAC lacronimo di Free Lossless Audio Codec, un tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia senza perdita di qualit audio. Laudio dei file FLAC compresso senza alcun degrado della qualit originale. Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II il formato nativo per il software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalit interleaving (con disposizione dei dati non ordinata). Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format il nuovo formato

Nuovi formati di file audio

Nuove funzioni di SONAR 8

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audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche da QuickTime 7. Laudio del formato Core pu essere PCM non compresso o compresso (ad esempio il formato AAC). RAW (*.raw): poco utilizzati, i file RAW possono contenere file audio con qualsiasi codec, anche se in genere sono usati con dati audio PCM.

Opzioni di codifica
Dopo aver fatto clic sul pulsante Esporta, appare la finestra di dialogo Opzioni di codifica supplementari. Con questa finestra possibile determinare la risoluzione in bit, il metodo endian (ossia lordine di memorizzazione dei byte per la rappresentazione dei dati) e il tipo di codifica dei formati di file pi comuni.

Segue un elenco dei sottoformati supportati da SONAR 7:

AIFF (Apple/SGI) (estensione aiff)


PCM 8 bit con segno PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno PCM 8 bit senza segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law IMA ADPCM GSM 6.10

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Nuovi formati di file audio

Nuove funzioni di SONAR 8

12 bit DWVW 16 bit DWVW 24 bit DWVW PCM 8 bit con segno PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno PCM 8 bit senza segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law IMA ADPCM GSM 6.10 12 bit DWVW 16 bit DWVW 24 bit DWVW PCM 8 bit con segno

AIFF (Apple/SGI) (estensione aif)

AU (Sun/NeXT) (estensione au)


PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law G721 ADPCM 32 kbs G723 ADPCM 24 kbs

Nuovi formati di file audio

Nuove funzioni di SONAR 8

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CAF (Apple Core Audio File) (estensione caf)


PCM 8 bit con segno PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law PCM 8 bit con segno

FLAC (FLAC Lossless Audio Codec) (estensione flac)


PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 8 bit con segno

RAW (Headerless audio file) (estensione raw)


PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno PCM 8 bit senza segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law PCM 8 bit con segno

SD2 (Sound Designer II) (estensione sd2)


PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno

W64 (Sony Wave-64) (estensione w64)

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Nuovi formati di file audio

Nuove funzioni di SONAR 8

PCM 8 bit senza segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law IMA ADPCM Microsoft ADPCM GSM 6.10 PCM 16 bit con segno PCM 24 bit con segno PCM 32 bit con segno PCM 8 bit senza segno 32 bit con virgola mobile 64 bit con virgola mobile U-Law A-Law IMA ADPCM Microsoft ADPCM GSM 6.10 G721 ADPCM 32 kbs

WAV (Microsoft) (estensione wav)

Estrapolazione audio da CD
Il comando File-Importa-CD audio consente di importare i brani di un CD audio in qualsiasi traccia di un progetto. possibile importare un qualsiasi numero di brani musicali dal CD. Per ogni brano selezionato, SONAR crea una nuova traccia audio nel progetto. Il comando File-Importa-CD audio supporta file di formato Traccia audio CD (con estensione .cda). Le tracce audio in un CD hanno sempre una risoluzione di 16 bit, ma possibile scegliere di importare le tracce a una risoluzione in bit maggiore, se desiderato.

Estrapolazione audio da CD

Nuove funzioni di SONAR 8

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Cakewalk Publisher
Con Cakewalk Publisher possibile creare un riproduttore musicale di streaming personalizzato con un elenco di riproduzione dei propri brani, consentendo di caricarli sul proprio sito Web personale o del proprio gruppo e di incorporarli in qualsiasi altro sito Web. inoltre possibile aggiornare il proprio elenco di riproduzione con la grafica degli album, collegamenti (URL) e informazioni su artisti, tracce e album. Publisher funziona attraverso la connessione allaccount FTP del proprio host Web (in genere fornito quando si effettua laccesso con una societ di hosting Web e si crea un sito Web) e caricando i file in un percorso di propria scelta. Una volta trasferiti con successo questi file nel proprio sito Web, Publisher genera un semplice tag HTML che possibile incollare in qualsiasi altro sito Web si desideri incorporare e visualizzare il proprio riproduttore audio. Questo processo simile alla selezione di immagini da un sito Web per visualizzarle in un altro sito Web.

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Cakewalk Publisher

Nuove funzioni di SONAR 8

Avvio di Cakewalk Publisher

possibile avviare Cakewalk Publisher in due modi: Durante lesportazione di audio come file in formato MP3, attivare la casella di controllo Aggiungi a Cakewalk Publisher nella finestra di dialogo Esporta audio. Fare clic su Start-Programmi-Cakewalk-Publisher-Cakewalk Publisher.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un qualsiasi lettore CD. Il comando Strumenti-Masterizza CD audio consente di masterizzare le proprie tracce in un CD audio che potr essere riprodotto con un qualsiasi lettore CD. Per ulteriori informazioni sul comando Strumenti-Masterizza CD audio, vedere Finestra di dialogo Masterizzatore CD audio nella Guida in linea di Cakewalk Publisher.

Masterizzazione di CD audio

Nuove funzioni di SONAR 8

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Ripristino del formato di tempo originale delle clip


Tutte le clip audio e MIDI di SONAR dispongono della nuova propriet Tempo originale, che permette di salvare il valore di tempo SMPTE originale associato con ciascuna clip. La propriet Tempo originale di ogni clip basata sul tempo assoluto, e non sul tempo della clip. Questo permette di riarrangiare con la massima libert le clip e, se necessario, di ripristinare in seguito il loro valore di tempo originale. SONAR assegna automaticamente la propriet Tempo originale durante limportazione o immediatamente dopo la registrazione. Se si importa in SONAR una clip audio contenente codice SMPTE (ad esempio un file Broadcast Wave), il campo Tempo originale mostra tale valore temporale. Allapertura di progetti realizzati con precedenti versioni di SONAR, le clip incluse con tali progetti indicano il rispettivo tempo corrente. Nota: la propriet Tempo originale non pu essere modificata. Se si riversa una clip su una nuova, il valore di Tempo originale non verr applicato alla nuova clip.

A. Propriet Tempo originale B. Fare clic per ripristinare lindicazione di tempo originale

Ripristino del formato di tempo originale delle clip

Per ripristinare nelle clip selezionate il rispettivo codice SMPTE originale, effettuare una delle seguenti operazioni: Scegliere Modifica-Ripristina formato di tempo originale per le clip. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere Ripristina formato di tempo originale per le clip dal menu di scelta rapida. Aprire la finestra di dialogo Propriet clip e fare clic sul pulsante Ripristina.

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Ripristino del formato di tempo originale delle clip

Nuove funzioni di SONAR 8

Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip


SONAR 7 permette di importare file audio e MIDI attraverso il menu di scelta rapida del riquadro Clip. I file importati sono inseriti nella posizione corrente del progetto.

Importazione di file audio/MIDI

1. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia nella quale si desidera importare un file audio o MIDI. Viene visualizzato il menu di scelta rapida del riquadro Clip. 2. Effettuare una delle seguenti operazioni: Selezionare Importa audio se di desidera importare un file audio. Selezionare Importa MIDI se di desidera importare un file MIDI.

Il comando File-Importa-CD audio apre la finestra di dialogo Importa tracce di CD audio. Utilizzare questo comando per importare una traccia audio CD (con estensione .cda) nel proprio progetto. Per ulteriori informazioni sullestrapolazione di audio da CD, vedere Finestra di dialogo Tracce CD audio nella Guida in linea.

Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip

Nuove funzioni di SONAR 8

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Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip

Nuove funzioni di SONAR 8

Risoluzione dei problemi


In caso di problemi con SONAR, sempre possibile trovare una soluzione. In questa appendice vengono elencati alcuni problemi comuni indicando come risolverli. Se non si trova una risposta qui, possibile anche: Controllare il file ReadMe fornito con il software. Questo contiene informazioni aggiuntive non disponibili quando stata stampata la presente Guida dell'utente. Per visualizzare il file ReadMe, scegliere Guida-Apri file README.RTF. Visitare il sito www.cakewalk.com, nel quale sar possibile trovare le risposte alle domande frequenti, documenti di supporto tecnico, patch di programma e aggiornamenti, oltre a molto altro ancora.

Interruzioni o crash audio quando vengono eseguiti file di grandi dimensioni con latenza massima
Sintomo: dopo diversi secondi di riproduzione laudio si interrompe, anche se la barra di trasporto sembra continuare a procedere. Se il file di progetto viene caricato con diversi plug-in, possibile che si verifichi un crash. Soluzione: se il campo Dimensioni buffer sulla scheda Generale della finestra di dialogo Opzioni audio viene impostato in modo che le dimensioni del buffer eccedano le dimensioni del buffer del disco, l'audio non verr eseguito correttamente. Se si desidera unalta latenza anche necessario aumentare le dimensioni del buffer del disco: nella finestra di dialogo Opzioni audio, nella scheda Avanzate, provare ad aumentare il campo Dimensioni buffer I/O (KB) per blocchi di 128 KB.

Quando viene riprodotto un file, non si sente nulla


Aprire un progetto (.CWP) e fare clic sul pulsante Riproduci. Se non viene riprodotta la musica, provare i suggerimenti seguenti:

Problema possibile...
Gli altoparlanti non sono stati collegati in modo corretto oppure il volume al minimo. La scheda audio non stata collegata in modo corretto.

Cosa fare...
Assicurarsi che gli altoparlanti siano attivi e che il volume sia al massimo. Controllare se altri programmi eseguono il suono correttamente attraverso gli altoparlanti. Un ottimo programma da provare Windows Media Player (StartTutti i programmi-Accessori-SvagoWindows Media Player). Se gli altri programmi non funzionano, controllare la documentazione della scheda audio per assicurarsi che sia stata installata e configurata in modo corretto. Verificare le impostazioni Banco e Patch per ciascuna traccia. Assicurarsi che in ciascuna traccia siano state assegnate le impostazioni Banco e Patch. Verificare le impostazioni di uscita per ciascuna traccia. Assicurarsi che ciascuna traccia MIDI sia assegnata ad una uscita MIDI collegata a un dispositivo MIDI in grado di riprodurre laudio. Assicurarsi che se ciascuna traccia audio sia assegnata ad una uscita collegata al sistema di altoparlanti.

Nella traccia MIDI non sono disponibili le impostazioni Banco e Patch Non disponibile l'impostazione Uscita

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Problema possibile...
Non stato selezionato alcun dispositivo di uscita MIDI.

Cosa fare...
Scegliere Opzioni-Unit MIDI e verificare l'elenco dei dispositivi di uscita. Assicurarsi che la scheda audio del computer sia evidenziata nella parte superiore dell'elenco. Se non funziona, provare a scegliere diversi dispositivi di uscita, uno alla volta, per vedere se qualcuno di essi produce suono. Assicurarsi di avere installato e testato ciascuna scheda in base alle istruzioni del produttore. Assicurarsi di installare solo i driver necessari, quindi rimuovere i driver vecchi o non utilizzati. Per accedere all'elenco dei driver, scegliere Start-ImpostazioniPannello di controllo, quindi fare doppio clic su Multimedia e fare clic sulla scheda Avanzate. Assicurarsi che il driver installato sia il driver corretto per lhardware. Provare inoltre a scaricare e installare il driver pi recente del produttore. Assicurarsi che le impostazioni dell'indirizzo IRQ e della porta corrispondano alle impostazioni fisiche sulla scheda.

La scheda audio o l'interfaccia MIDI non impostata correttamente. possibile che siano stati installati troppi driver MIDI.

Il driver MIDI non corretto o non aggiornato.

Il driver MIDI non configurato correttamente.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

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Non possibile registrare dal mio strumento MIDI


Se non possibile registrare musica dalla tastiera elettronica, da sintetizzatore o da un altro strumento MIDI, effettuare un test per vedere se possibile riprodurre un progetto attraverso la tastiera. Quindi procedere come segue:

Problema possibile...
Non stato selezionato alcun dispositivo di ingresso MIDI.

Cosa fare...
Scegliere Opzioni-Unit MIDI e verificare l'elenco dei dispositivi di ingresso. Assicurarsi che l'ingresso MIDI nella scheda audio del computer sia selezionato. Assicurarsi che il jack MIDI Out sia collegato al jack MIDI In nella tastiera e che il jack MIDI In sia collegato al jack MIDI Out nella tastiera. Controllare il monitor dell'attivit di ingresso/ uscita MIDI dalla barra di stato di Windows. Verificare che il LED sinistro stia lampeggiando. In caso contrario, significa che SONAR non sta ricevendo dati MIDI. Controllare i collegamenti e riprovare. Assicurarsi che 1) sia stato scelto un ingresso per la traccia; 2) sia stata abilitata la traccia per la registrazione e 3) sia stato premuto il pulsante Registra e non Riproduci.

I cavi MIDI sono stati invertiti.

SONAR non riceve dati MIDI.

SONAR non stato impostato per la registrazione.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

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Quando eseguo un file audio, la parte audio non viene riprodotta


Aprire un file a pacchetto (bundle) (.CWB) e fare clic sul pulsante Riproduci. possibile ascoltare le tracce audio nel progetto? possibile che siano presenti tracce MIDI nel file a pacchetto, pertanto necessario riprodurle in mute. In caso contrario, procedere come segue:

Problema possibile...
Gli altoparlanti non sono stati collegati in modo corretto oppure il volume al minimo. La scheda audio non stata collegata in modo corretto.

Cosa fare...
Assicurarsi che gli altoparlanti siano collegati correttamente e che il volume sia al massimo. Eseguire il Registratore di suoni Microsoft (Start, Tutti i programmi, Accessori, Svago e Registratore di suoni). Aprire un qualsiasi file wave per controllare se il suono viene eseguito correttamente attraverso gli altoparlanti. In caso negativo, controllare la documentazione della scheda audio per assicurarsi che sia stata installata e configurata in modo corretto. Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante gialla nella barra delle applicazioni di Windows per visualizzare il mixer, quindi assicurarsi che tutte le impostazioni del volume siano al massimo e che nessuna venga eseguita in mute. Controllare l'assegnazione dell'uscita per le tracce audio nel riquadro Traccia. Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla scheda Generale e quindi sul pulsante Test wave per eseguire il test dellhardware audio. Quindi riaprire nuovamente il file a pacchetto e riprovare.

L'impostazione del volume al minimo nel mixer software.

Le tracce audio sono state assegnate alluscita errata. SONAR non riconosce la scheda audio.

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Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

Non possibile registrare laudio


Se non possibile registrare l'audio attraverso la scheda audio, provare i seguenti suggerimenti: Problema possibile...
La traccia non stata impostata per ricevere l'ingresso audio. Il mixer software non stato impostato correttamente.

Cosa fare...
Assicurarsi che l'ingresso della traccia che si sta registrando (nella visualizzazione Traccia) sia impostato sull'ingresso audio prima di registrare. Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni di Windows per visualizzare il mixer. Scegliere OpzioniPropriet , selezionare Registrazione nellarea Regola il volume di, quindi scegliere OK. Assicurarsi che siano state selezionate le caselle di selezione appropriate e che il volume d'ingresso sia stato alzato. Provare a registrare l'audio utilizzando il Registratore di suoni Microsoft (Start, Tutti i programmi, Accessori, Svago e Registratore di suoni). In caso negativo, controllare la documentazione della scheda audio per assicurarsi che sia stata installata e configurata in modo corretto. Assicurarsi che 1) sia stato scelto un ingresso per la traccia; 2) sia stata abilitata la traccia per la registrazione e 3) sia stato premuto il pulsante Registra e non Riproduci.

La scheda audio non stata collegata in modo corretto.

SONAR non stato impostato per la registrazione.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

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Il cursore della traccia o del bus al massimo ma non si sente alcun suono n viene visualizzato alcun movimento dellaudio
SONAR offre due modalit di funzionamento dei livelli del cursore: la modalit Inviluppo e la modalit Offset. In modalit Inviluppo, qualsiasi inviluppo nella traccia o nel bus controlla il livello, ignorando tutti i movimenti effettuati sul cursore. In modalit Offset, qualsiasi inviluppo nella traccia o nel bus aggiunge il proprio livello a qualsiasi livello creato dal cursore. Ad esempio, il livello visualizzato nel campo Vol delle propriet di una traccia si combina con i livelli degli inviluppi di volume prodotti per la traccia durante la riproduzione. Quando si passa nuovamente alla modalit Inviluppo, qualsiasi livello visualizzato dal campo Vol mentre ci si trova in modalit Offset continua a combinarsi con qualsiasi inviluppo della traccia, ma non viene visualizzato nel campo Vol mentre ci si trova in modalit Inviluppo. Pertanto, se si dispone di un grande valore negativo -INF nel campo Vol, anche se linviluppo del volume si trova al livello massimo, non sar ancora possibile ascoltare la somma dei due valori proprio perch il valore negativo cos grande. Ogni qualvolta sono presenti livelli non conosciuti in una traccia o in un bus, fare clic sul pulsante Modalit Inviluppo/Offset nella barra degli strumenti Automazione per passare tra le varie modalit (oppure premere o nelle viste Traccia o Console), quindi guardare i campi delle propriet della traccia o del bus per vedere quali valori visualizzare. Modificare i valori in valori neutrali se non si desidera che influiscano sui livelli.

La musica viene riprodotta con i suoni degli strumenti sbagliati


Se le tracce del proprio progetto vengono assegnate alla stessa uscita e canale MIDI, verr utilizzato lo stesso suono per tutte le tracce. Per risolvere questo problema, sufficiente assegnare ciascuna traccia a un canale diverso (utilizzando il comando Canale nella vista Traccia), e quindi scegliendo il suono o la patch che si desidera utilizzare per ciascuno di essi. Se vengono riprodotti dei brani attraverso la tastiera o il sintetizzatore MIDI, necessario 1) controllare che lo strumento sia in grado di ricevere dati MIDI su pi canali, e 2) configurare lo strumento per eseguire una patch diversa su ciascun canale (in molti strumenti questa viene denominata

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modalit Multi). Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione dello strumento. Un'altra possibilit quella di riprodurre un file MIDI GM (General MIDI) su un dispositivo non compatibile con GM.

Come posso utilizzare SONAR per accedere a tutti i suoni nel mio strumento MIDI?
SONAR viene in genere impostato per accedere a tutti i 128 suoni che fanno parte dello standard General MIDI. SONAR include anche le definizioni degli strumenti personalizzati che corrispondono ai suoni di diversi strumenti comuni. Per utilizzare una definizione di strumento personalizzato: 1. Scegliere Opzioni-Strumenti per aprire la finestra di dialogo Assegna strumenti. 2. Fare clic sul pulsante Definisci per visualizzare la finestra di dialogo Definisci strumenti e nomi. 3. Fare clic su Importa, quindi scegliere il file per il produttore dello strumento. 4. Selezionare lo strumento dall'elenco e fare clic su OK. 5. Fare clic su Chiudi per tornare alla finestra di dialogo Assegna strumenti. 6. Selezionare dall'elenco Uscita/Canale tutte le uscite e i canali inviati allo strumento. 7. Fare clic sullo strumento nell'elenco Utilizza strumento. 8. Dopo aver completato l'impostazione, fare clic sul pulsante OK. Se il produttore o lo strumento non vengono visualizzati, controllare sul sito Web per vedere se disponibile una definizione dello strumento aggiornata. anche possibile creare la propria definizione di strumento. Per ulteriori informazioni sulle definizioni degli strumenti, vedere l'argomento Definizioni strumento nella Guida in linea.

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Le note della tastiera raddoppiano


Quando la tastiera raddoppia le note, ciascuna nota sembra pi pesante o ampia del solito, come se venissero emesse due note della stessa altezza quando viene premuto il tasto. inoltre possibile riscontrare il fatto che possibile eseguire solo met delle note contemporaneamente prima che alcune di esse vengano smorzate. Questo si pu verificare quando attivata la funzionalit eco MIDI. La tastiera esegue le note per il tasto premuto. Contemporaneamente, la nota viene inviata attraverso linterfaccia MIDI e rinviata nuovamente alla tastiera, dove viene eseguita una seconda volta. Il modo migliore per risolvere il problema quello di disattivare il controllo locale sulla tastiera, seguendo le istruzioni fornite con la tastiera stessa. In questo modo viene impedito alla tastiera di riprodurre i suoni in modo indipendente. I tasti premuti producono ancora un suono sulla tastiera perch vengono rinviati all'interfaccia MIDI. In molti casi, SONAR disattiva il controllo locale automaticamente quando viene avviato il programma, ma ci non sempre possibile. inoltre possibile che la tastiera trasmetta informazioni su due canali contemporaneamente. Per vedere se ci accade, creare un nuovo progetto e registrare due note dalla tastiera. Quindi guardare ci che stato registrato nella vista Lista eventi. Se vengono visualizzate quattro note anzich due, significa che la tastiera sta trasmettendo su due canali. Visualizzare la documentazione della tastiera per apprendere come correggere il problema.

Non possibile vedere il riquadro Clip nella vista Traccia


La barra di divisione pu essere cos lontana sulla destra al punto che il riquadro Traccia riempie l'intera vista Traccia. Il problema pu essere risolto nel modo seguente: 1. Posizionare il cursore sulla barra di divisione. Questa posizionata sul lato estremo destro della vista Traccia, appena a sinistra della barra di scorrimento verticale. Quando viene posizionato il cursore sulla barra di divisione, questo cambia in una freccia doppia. 2. Fare clic e trascinare la barra di divisione sulla sinistra. A questo punto l'impostazione finita.

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Perch SONAR non riesce a trovare i file audio?


SONAR effettua la ricerca di tutti i dati audio in una data directory o cartella, denominata directory Data, in Cakewalk Projects (o nella directory WaveData nelle versioni precedenti dei prodotti Cakewalk). Se SONAR o la directory Data sono stati rinominati o spostati, SONAR potrebbe non essere in grado di trovare i file audio. Se si sa dove sono memorizzati i file audio, scegliere Opzioni-Audio, fare clic su Avanzate ed immettere il nome del percorso completo della directory nella finestra di dialogo della directory Data. Se non si sa dove sono memorizzati i dati audio, scegliere Start, Trova e File o Cartelle e cercare i file denominati *.WAV.

Viene visualizzato un messaggio di errore quando un progetto passa alla risoluzione a 24 bit
Alcuni dispositivi audio, specialmente i dispositivi USB che utilizzano driver WDM, non possono funzionare in modalit a 24 bit a meno che una variabile nel file AUD.INI di SONAR non venga impostata su 1. Si tratta della variabile Use24BitExtensible=<0 o 1>, inserita nella sezione [nome del dispositivo audio (n in, n out)]. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento File di inizializzazione nella Guida in linea.

Il riversamento delle tracce richiede troppo tempo


Per impostazione predefinita, SONAR utilizza un buffer per il riversamento delle tracce che ha la stessa dimensione del valore Latenza mixaggio impostato nella finestra di dialogo Opzioni audio. Tuttavia, per alcuni progetti, specialmente quelli in cui vengono utilizzati certi sintetizzatori software, il buffer di riversamento necessita di un valore proprio. possibile impostare il valore nel file AUD.INI nella riga BounceBufSizeMsec=0 nella sezione Wave. Con un valore pari a 0, il buffer per il riversamento ha la stessa dimensione del valore Latenza mixaggio impostato nella finestra di dialogo Opzioni audio. anche possibile impostare il valore di riversamento

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a 100, o per qualche valore tra 0 e 350, in modo che il buffer di riversamento utilizzi una dimensione pi efficiente per il riversamento, con requisiti diversi rispetto alla latenza di riproduzione normale. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento File di inizializzazione nella Guida in linea.

Perch vengono visualizzati errori da Test wave?


Dispositivi audio quali modem vocali o speakerphone (dispositivi per la comunicazione telefonica a viva voce) possono provocare messaggi di errore quando viene eseguito Test wave. A volte questi errori sono innocui, mentre altre volte necessario disattivare il modem vocale o il dispositivo a viva voce prima di eseguire Test wave. Per fare ci: 1. Scegliere Opzioni-Audio e fare clic sulla scheda Driver. 2. Assicurarsi che il modem vocale o il dispositivo a viva voce non siano selezionati negli elenchi dei dispositivi di ingresso e uscita. 3. Fare clic su OK. 4. Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla scheda Generale e quindi eseguire nuovamente Test wave.

Quando si registra si sente leffetto eco


Se stato attivato il monitoraggio dell'ingresso, quando viene eseguito uno strumento collegato alla scheda audio, verr emesso il segnale diretto alla scheda audio, e un istante successivo si potr udire il suono elaborato da SONAR, inclusi eventuali effetti plug-in utilizzati. Verr registrato solo il suono elaborato. possibile eliminare l'eco in due modi: Eseguire in mute il segnale diretto in modo da ascoltare solamente il suono elaborato da SONAR. Se si sceglie questo metodo, possibile riscontrare un ritardo eccessivo dal momento in cui viene suonato lo strumento al momento in cui si ascolta il suono, a seconda della latenza del sistema (lutilizzo dei driver WDM un ottimo modo per ottenere una latenza inferiore). Disattivare il monitoraggio degli ingressi in modo da ascoltare solo il segnale originale proveniente dalla scheda audio. S si sceglie questo

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metodo, non saranno udibili eventuali effetti plug-in utilizzati. Per disattivare il monitoraggio degli ingressi: Su una traccia in cui si desidera disattivare il monitoraggio degli ingressi, fare clic sul pulsante Echo ingresso in modo che si trovi in posizione disattivata:

Per impostare l'opzione mute per l'audio diretto della scheda audio: 1. Aprire il mixer software che controlla la scheda audio. Se la scheda audio utilizza il mixer di Windows, aprire il mixer utilizzando il comando Start, Programmi, Accessori, Svago e Controllo volume, oppure facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante sulla barra degli strumenti di Windows. 2. Nella finestra Controllo esecuzione del mixer, selezionare la casella di controllo Disattiva nella colonna Linea in ingresso o nella colonna di un qualsiasi jack a cui collegato lo strumento, quindi chiudere la finestra del mixer.

Si verificano interruzioni con le funzionalit audio che utilizzano bit e frequenze di campionamento maggiori
Se si verificano interruzioni o clic audio e nel progetto vengono utilizzate caratteristiche bit (32/64 bit) o frequenze di campionamento (88,2K o maggiori) ad alta risoluzione, potrebbe accadere che l'impostazione del buffer di I/O sia di dimensioni eccessivamente ridotte. In questo caso provare una dimensione di buffer di I/O pari a 256 o 512. Se i problemi audio persistono, reimpostare il buffer a 128 e provare un rimedio diverso. Utilizzare il comando Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio, fare clic sulla scheda Avanzate, e nel campo Dimensione buffer I/O (KB) immettere 256 o 512.

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Laudio distorce a risoluzioni maggiori di 16 bit


Nella finestra di dialogo Opzioni audio sono presenti diverse impostazioni (comando Opzioni-Audio) che necessario impostare prima di utilizzare formati audio maggiori di 16.

Dal sintetizzatore software non viene emesso alcun suono


Utilizzare la tabella seguente per risolvere i problemi nell'ascolto dei sintetizzatori in SONAR: Problema possibile...
Il sintetizzatore non emette alcun suono quando viene inviata una traccia MIDI registrata.

Cosa fare...
Assicurarsi di selezionare un canale MIDI nel campo Uscita della traccia MIDI; potrebbe inoltre essere necessario selezionare una patch e un banco. Assicurarsi che n la traccia MIDI n la traccia audio che contengono il sintetizzatore vengano eseguite in mute. Assicurarsi che le note MIDI si trovino nell'intervallo corretto per la patch del sintetizzatore. Assicurarsi che almeno una traccia audio sia configurata per inviare dati al bus. Assicurarsi che il pulsante Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto sia premuto.

Un sintetizzatore impostato in unuscita o un bus principale non suona.

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Problema possibile...
Il sintetizzatore software non suona quando si utilizza un controller MIDI.

Cosa fare...
Assicurarsi che il pulsante Motore audio nella barra degli strumenti Trasporto sia premuto. Assicurarsi che nella traccia MIDI selezionata sia presente il sintetizzatore software nel campo Uscita. Se il sintetizzatore software stato impostato in una traccia audio, assicurarsi che la traccia non venga eseguita in mute. Se il sintetizzatore software stato impostato in un bus, assicurarsi che almeno una traccia audio sia configurata per inviare dati al bus. Assicurarsi di eseguire le note nell'intervallo corretto per la patch del sintetizzatore software. Assicurarsi che limpostazione locale del controller MIDI sia disattivata.

Quando utilizzo un sintetizzatore software si sentono pi suoni.

Il suono dei file Pro Audio 9 pi alto/ basso quando vengono aperti in SONAR
Pro Audio 9 dispone di una impostazione nella finestra di dialogo Opzioni audio denominata Mappatura volume MIDI. Questa impostazione determina quanti dB vendono prodotti dallo spostamento del cursore del volume. Questa impostazione non viene memorizzata in ciascun file di progetto, pertanto SONAR non pu indicare precisamente quale scala di dB sia stata utilizzata per produrre il file in corso di apertura. Se l'audio del volume non corretto: 1. Aprire il file AUD.INI di SONAR (presente nella cartella SONAR), facendo doppio clic sul file. 2. Modificare la riga VolMethod= N. Se N=1, modificare N in 0; se N=0, modificare N in 1. 3. Salvare il file e chiuderlo. 4. Aprire nuovamente il file Pro Audio in SONAR. Se l'audio del volume non corretto, salvare il file in Sonar. Se altri file Pro Audio 9 vengono aperti correttamente in SONAR, modificare la riga VoMethod=N nel file AUD.INI di SONAR riportandola al valore precedente, quindi salvare nuovamente il file.

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Non possibile aprire il progetto


possibile che il progetto risulti corrotto. possibile provare ad aprire il progetto utilizzando la funzionalit Modalit provvisoria.

Per utilizzare la funzionalit Modalit provvisoria


Se si apre un file dall'elenco dei file utilizzati di recente nel menu File, tenere premuto il tasto Maiusc mentre si seleziona il nome del file. Se si apre il file dalla finestra di dialogo Apri, selezionare il file nella finestra di dialogo e tenere premuto il tasto Maiusc facendo clic sul pulsante OK. La funzionalit Modalit provvisoria: Apre la vista Traccia. Invia la richiesta se si desidera aprire i plug-in salvati con il progetto. Viene ricevuta una richiesta per ciascun plug-in, pertanto possibile aprirne alcuni e non altri.

SONAR non riesce a trovare il sintetizzatore Wavetable o lMPU401


Attenersi alla procedura seguente: 1. Aprire la finestra di dialogo Opzioni audio (comando Opzioni-Audio) e nella scheda Avanzate selezionare lopzione Usare sempre linterfaccia MME anche quando i driver WDM sono disponibili. 2. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo. 3. Chiudere SONAR e riaprirlo. 4. Utilizzare il comando Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. 5. Selezionare il sintetizzatore Wavetable e/o lMPU401 (o qualsiasi sintetizzatore utilizzato dalla scheda audio). 6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo. A questo punto il sintetizzatore della scheda audio e/o lMPU401 dovrebbero essere visualizzati nei menu a discesa dei campi Uscita delle tracce MIDI.

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Guida per principianti al software Cakewalk


Questa guida destinata a coloro che hanno poca o nessuna esperienza nel suonare e registrare musica con un software dedicato. In essa vengono illustrati i termini e i concetti necessari per lutilizzo di software musicale. Nei diversi programmi Cakewalk, possibile ottenere specifiche e pi dettagliate informazioni dal menu Guida oppure premendo il tasto F1 da una qualsiasi vista o finestra di dialogo. La Guida in linea dei i programmi Cakewalk contiene esercitazioni molto semplici che riguardano sia la registrazione che la riproduzione. Per visualizzare queste esercitazioni, scegliere Guida in linea nel menu Guida e individuare gli argomenti denominati Per iniziare o Esercitazioni. Nota: le immagini contenute in questo documento provengono da diversi software Cakewalk, compreso da versioni meno recenti. La modalit di base per registrare e riprodurre i suoni con un computer prevede una scheda denominata scheda audio, che converte il suono di uno strumento elettrico o di un microfono in una lunga stringa di numeri, che vengono a loro volta memorizzati nel computer e quindi riconvertiti in suoni quando si desidera riprodurre la registrazione. Quasi ogni computer viene fornito con una scheda audio di qualit sufficiente per effettuare buone registrazioni ma non di livello professionale. La scheda audio dispone di ingressi e uscite, accessibili dalla parte posteriore del computer.

Ingressi e uscite Porta joystick

Ad esempio, per registrare una chitarra elettrica nel computer, sufficiente collegare una estremit del cavo alla chitarra e laltra estremit allingresso di linea della scheda audio. Quindi, fare clic sul pulsante Record (Registra) nel software Cakewalk, suonare lo strumento e infine fare clic sul pulsante Stop (Ferma) oppure premere la barra spaziatrice. Accanto allingresso di linea presente una piccola icona, molto difficile da riconoscere; quindi importante controllare la documentazione fornita con la scheda audio o con il computer per assicurarsi di aver effettuato il collegamento in modo corretto. Un cavo per chitarra dispone di un jack da 1/4 di pollice (di diametro), mentre lingresso di linea presente su schede audio economiche da 1/8 di pollice. Pertanto, per collegare questo tipo di cavi alla maggior parte delle schede audio necessario un adattatore da 1/8 di pollice. Questi adattatori sono molto economici e reperibili nella maggior parte dei negozi di prodotti di elettronica.

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Per registrare uno strumento acustico o una parte vocale, si utilizza invece un microfono. Il cavo del microfono viene collegato alladattatore, il quale viene a sua volta collegato allingresso del microfono della scheda audio. Tuttavia, possibile ottenere un suono migliore collegando il microfono a un preamplificatore o a un mixer con preamplificatore integrato, e collegando le uscite del mixer o del preamplificatore allingresso di linea della scheda audio anzich dellingresso microfonico. Quindi sar sufficiente un adattatore per collegare i due ingressi (sinistro e destro) del mixer o del preamplificatore allingresso di linea da 1/8 di pollice. Chiedere alladdetto del punto vendita in cui viene acquistato il preamplificatore o il mixer che tipo di adattatore necessario per il collegamento a una scheda audio con ingressi da 1/8 di pollice. Le schede audio di qualit professionale non utilizzano ingressi da 1/8 di pollice, quindi non necessario disporre di uno di questi adattatori. Per riprodurre musica, necessario collegare altoparlanti o cuffie alluscita della scheda audio, che nei nuovi computer in genere di colore verde. Premere quindi il pulsante Riavvolgi (o il tasto W ) nel software Cakewalk e infine il pulsante Riproduci (o la barra spaziatrice) per riprodurre ci che stato registrato. Il software musicale utilizza due formati diversi per riprodurre e registrare audio: MIDI e Audio. Per utilizzare efficacemente la maggior parte del

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Guida per principianti al software Cakewalk

software musicale, essenziale conoscere le differenze tra questi due formati. Tuttavia, alcuni programmi Cakewalk quali Guitar Tracks Pro, non utilizzano il MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere: MIDI Audio Hardware (schede audio) e driver audio

MIDI
In questa sezione, oltre a introdurre lo standard MIDI, vengono illustrati i seguenti argomenti relativi al MIDI: Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite Driver MIDI File MIDI, progetti, tracce e clip Controllo dei suoni che possibile ascoltare

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) un sistema che consente a uno strumento elettronico o a un computer di controllare altri strumenti. Lo standard MIDI rappresenta in generale una serie di comandi (o messaggi) che consentono a uno strumento elettronico di riprodurre determinati suoni in momenti specifici e di eseguire tali suoni nello stile desiderato. Uno strumento MIDI funziona in modo molto simile a una vecchia pianola meccanica, con la differenza che anzich utilizzare un rotolo di carta con i fori, necessita di un programma software o di un altro strumento MIDI per attivare e disattivare le note. Quando si registra con il MIDI, il suono dello strumento non viene inciso direttamente, bens vengono registrati i comandi che indicano quale strumento suonare e con che stile. Ad esempio, quando si preme un tasto su una tastiera MIDI mentre viene effettuata una registrazione con il software Cakewalk, il software registra semplicemente il fatto che una certa nota stata premuta e quindi rilasciata. Il software non registra pertanto il suono effettivo della nota. Nella riproduzione dei comandi registrati, il software assume il controllo dello strumento MIDI, attivando e disattivando la nota nel brano allo stesso modo in cui stato indicato durante la registrazione. Le note MIDI possono essere lette e visualizzate da un programma di notazione musicale. Al contrario, le note presenti nellaudio digitale, il formato audio utilizzato nei CD, nei file Wave ed MP3s, non possono essere visualizzate. Una volta registrati i dati MIDI

MIDI

Guida per principianti al software Cakewalk

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possibile utilizzare Cakewalk per convertire i dati MIDI in audio digitale in modo da creare CD, file MP3 o Windows Media. Il formato MIDI offre vantaggi e svantaggi se confrontato con laudio digitale. I file MIDI sono molto pi piccoli dei file audio, poich i dati MIDI sono composti solo dai comandi che indicano quali strumenti suonare, anzich dal suono effettivo degli stessi strumenti. In genere possibile copiare uno o pi file MIDI in un floppy disk, cos come molto facile inviarli tramite posta elettronica. possibile salvare un file MIDI in un formato denominato Standard MIDI File e quindi aprirlo e utilizzarlo in diversi programmi. possibile registrare musica MIDI alla velocit desiderata e quindi modificare il tempo nel software per riprodurla pi o meno velocemente. I file audio possono essere invece riprodotti a circa lo stesso tempo con cui sono stati registrati senza alterare drasticamente la qualit del suono. semplice modificare e trasporre i file MIDI, poich sono di dimensioni ridotte e le operazioni includono solo la modifica dei comandi, non del suono effettivo. I file MIDI possono essere stampati come notazione musicale standard o come semplici fogli guida. Pu invece risultare pi difficile ottenere un suono naturale da un brano MIDI. Dato che non registrata in tempo reale, la musica MIDI soffre spesso di una certa meccanicit. Alcuni strumenti MIDI, specialmente alcuni degli strumenti acustici quali gli ottoni, gli archi e le chitarre presenti nei sintetizzatori incorporati nelle schede audio pi economiche, hanno un suono artificiale. Per contro, i suoni percussivi hanno generalmente un suono abbastanza buono negli strumenti MIDI e sono molto pi semplici da registrare rispetto a una batteria reale. inoltre possibile riprodurre dati MIDI attraverso un qualsiasi campionatore hardware o software che utilizzi registrazioni (campioni) di qualsiasi strumento come sorgente audio. Per ulteriori informazioni, vedere: Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite Driver MIDI File MIDI, progetti, tracce e clip Controllo dei suoni che possibile ascoltare MIDI Audio Hardware (schede audio) e driver audio

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MIDI

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Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite


La maggior parte degli strumenti MIDI pu eseguire almeno 16 suoni diversi contemporaneamente; questi tipi di strumenti vengono definiti multitimbrici. Per controllare quali suoni rispondono a determinati comandi, i messaggi MIDI vengono contrassegnati con un numero di canali da 1 a 16. In questo modo, un modulo audio MIDI quale una batteria elettronica in grado di comprendere i messaggi relativi ai suoni che in grado di riprodurre. Ogni strumento ha un limite al numero di note che pu riprodurre contemporaneamente, tenendo presenti tutte le note riprodotte per tutti i suoni utilizzati simultaneamente. Questo numero in genere compreso tra 32 e 128; questa caratteristica denominata polifonia. Poich necessario disporre di una modalit per il passaggio dei messaggi MIDI in entrata e in uscita dal computer, un sistema MIDI necessita di un dispositivo hardware denominato interfaccia MIDI, che pu essere un modulo autonomo collegato alla porta parallela, seriale o USB del proprio computer, un modulo interno installato in uno slot allinterno del computer oppure pu fare parte della propria scheda audio (le schede audio fornite con la maggior parte dei computer utilizzano spesso la porta joystick come ingresso e uscita di dati MIDI). Il computer invia messaggi MIDI alla propria interfaccia MIDI, la quale li invia a sua volta agli strumenti MIDI. questa infatti la modalit con cui il software MIDI suona gli strumenti MIDI. Uninterfaccia MIDI contiene ingressi e uscite, denominate MIDI IN e MIDI OUT, a cui possibile collegare cavi MIDI per la trasmissione di messaggi MIDI da e verso gli strumenti MIDI. Gli strumenti MIDI possono essere sintetizzatori autonomi o possono essere incorporati nella scheda audio. La maggior parte delle schede audio meno costose dispone di sintetizzatori interni che possono riprodurre almeno 128 suoni diversi (se si utilizza un sintetizzatore incorporato nella scheda audio, non necessario collegarlo alla scheda audio, poich i collegamenti sono interni alla scheda stessa).

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Cavo MIDI tipo SoundBlaster: da utilizzare se la propria interfaccia MIDI incorporata nella scheda audio, sul retro del PC Inserire il jack MIDI IN nella porta MIDI OUT dello strumento MIDI.

Inserire questo connettore nella porta joystick della scheda audio. Inserire il jack MIDI OUT nella porta MIDI IN dello strumento MIDI.

Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI standard a 5 poli

Collegare unestremit alla porta OUT dellinterfaccia MIDI. Collegare laltra estremit alla porta IN dello strumento MIDI.

Gli strumenti MIDI dispongono di ingressi e uscite denominati MIDI IN e MIDI OUT. necessario collegare un cavo MIDI da una delle porte MIDI OUT dellinterfaccia MIDI a una porta MIDI IN di uno strumento. Inoltre, necessario collegare un cavo MIDI dalla porta MIDI OUT di uno degli strumenti MIDI alla porta MIDI IN dellinterfaccia MIDI. Lo strumento collegato alla porta MIDI IN dellinterfaccia denominato controller e in genere dispone di una tastiera stile pianoforte per linvio di messaggi di note attive/disattive, pitch e modulation wheel, e a volte alcuni cursori per linvio di altri messaggi MIDI allinterfaccia. anche possibile disporre di moduli di conversione MIDI che trasformano chitarre, batterie e altri strumenti in controller. Un controller pu essere utilizzato per registrarsi mentre si suona in tempo reale. Quando si utilizza il controller, i messaggi MIDI vengono diretti allinterfaccia, quindi al computer, e quindi di nuovo allinterfaccia e a uno strumento MIDI specifico collegato allinterfaccia. Utilizzando il software possibile scegliere a quale strumento inviare i messaggi. Questo processo mediante il quale un computer reinvia i

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messaggi MIDI appena ricevuti denominato echoing. Attraverso lechoing, possibile suonare fisicamente uno strumento MIDI, generando per suoni mediante altri strumenti MIDI. Il controller in genere dispone di unimpostazione denominata Locale attivo/disattivo. Quando il controller collegato allinterfaccia, necessario impostare Locale attivo/disattivo su Locale disattivo. Questo perch se il proprio software impostato per il reinvio di messaggi MIDI al controller, quando viene eseguita una nota sul controller, questa viene inviata al computer e quindi nuovamente al controller attraverso la porta MIDI IN, provocando la riproduzione di due note ogni volta che viene suonata una nota. Quando il controller impostato su Locale disattivo, lo strumento non emette la nota, perch deve attendere il ritorno del messaggio MIDI Nota attivata inviato dal computer, il che accade quasi istantaneamente. importante ricordare di reimpostarlo nuovamente su Locale attivo se si intende utilizzare il controller separatamente dal computer. Gli strumenti MIDI dispongono di una terza porta denominata MIDI THRU. Questa porta consente il passaggio dei messaggi MIDI senza modificarli in alcun modo. possibile collegare a catena diversi strumenti MIDI, collegando la porta MIDI THRU di uno strumento MIDI alla porta MIDI IN di un altro. Se si dispone di uninterfaccia MIDI con 8 uscite e sono stati collegati a catena 3 strumenti in ciascuna uscita utilizzando le porte MIDI THRU, sar possibile suonare 24 strumenti contemporaneamente. Per ulteriori informazioni, vedere: Driver MIDI File MIDI, progetti, tracce e clip Controllo dei suoni che possibile ascoltare MIDI Audio Hardware (schede audio) e driver audio Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

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Driver MIDI
Per il funzionamento dellinterfaccia MIDI necessario un driver. Un driver un programmino software in grado di controllare ingressi e uscite di un dispositivo periferico. Per utilizzare uninterfaccia MIDI in Cakewalk, accertarsi che sia stato installato il driver dellinterfaccia e che Cakewalk sia stato impostato per luso. In questo modo, Cakewalk potr utilizzare il driver ed elencare tutti gli ingressi e le uscite dellinterfaccia nei corrispondenti menu. Se linterfaccia MIDI fa parte della scheda audio, possibile che il driver sia stato installato durante linstallazione della scheda audio. Per verificarlo in Cakewalk, scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. Nellelenco Uscite, controllare se elencato il nome dellinterfaccia MIDI. Il nome dovrebbe essere di tipo SB Live MIDI Out. Assicurarsi che sia evidenziato. Nellelenco Ingressi, dovrebbe essere visualizzato un nome di tipo SB Live MIDI In. Assicurarsi che sia evidenziato, quindi fare clic su OK. Se il nome della propria interfaccia non elencato, necessario installarne il driver da CD, floppy disk o sito Web, in base a quanto riportato nella documentazione dellinterfaccia stessa. Una volta installato il driver e riavviato il PC, necessario impostare Cakewalk per luso di questo particolare driver. Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. Nellelenco Uscite, accertarsi che il nome del driver dellinterfaccia sia evidenziato. Qualora non lo fosse, fare clic su di esso per selezionarlo. Se linterfaccia dispone di pi uscite, assicurarsi di selezionare i nomi di tutte le uscite. Lordine delle uscite nellelenco determina i numeri di uscita assegnati da Cakewalk a ciascuna uscita. Pertanto, anche se una delle uscite nellinterfaccia dispone di unetichetta che riporta 1 o A, se questa non la prima voce nellelenco della finestra di dialogo Unit MIDI non verr denominata 1 in Cakewalk. Per modificare lordine nellelenco, deselezionare temporaneamente tutte le uscite eccetto quella che si desidera portare al primo posto, quindi fare clic sul pulsante Sposta unit selezionata in alto, nella parte inferiore della finestra di dialogo. Assicurarsi in seguito di selezionare nuovamente tutte le uscite che si desidera utilizzare. Per ulteriori informazioni, vedere: File MIDI, progetti, tracce e clip Controllo dei suoni che possibile ascoltare MIDI Audio Hardware (schede audio) e driver audio Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

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MIDI

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Driver MIDI

File MIDI, progetti, tracce e clip


Nei programmi Cakewalk il file generalmente utilizzato per archiviare i dati di un brano musicale denominato progetto. Questo il file che si utilizza per registrare, riprodurre e modificare il brano musicale. Lestensione di file di un progetto .WRK nei programmi Cakewalk meno recenti e .CWP nei programmi pi recenti. I progetti che utilizzano solo il formato MIDI (senza audio digitale) possono essere salvati in un formato denominato File MIDI standard e possono quindi essere riprodotti in qualsiasi programma o macchina che utilizzi file MIDI. Ogni file MIDI contraddistinto e riconoscibile dallestensione .MID. I messaggi MIDI allinterno di un progetto sono in genere separati in contenitori pi piccoli denominati tracce e in contenitori ancora pi piccoli denominati clip, che rappresentano sezioni di una traccia. In genere si utilizzano le tracce per separare messaggi MIDI destinati ad eseguire un tipo di suono dai messaggi MIDI che eseguono altri suoni. In generale si assegna ciascuna traccia al proprio Canale MIDI. Un tipico progetto MIDI pu disporre di tracce separate per batteria, basso e piano. In questo esempio, possibile assegnare la traccia di basso al Canale 2 e la traccia di piano al Canale 5. Quindi viene impostato il modulo audio MIDI per eseguire un suono di basso sul Canale 2 e un suono di piano sul Canale 5. Anzich impostare manualmente i moduli MIDI per eseguire questi suoni, possibile inviare messaggi di Cambio programma per indicare al modulo audio quali suoni eseguire e su quali canali (vedere Controllo dei suoni che possibile ascoltare). In genere si assegnano le tracce di batteria al Canale 10. Poich i messaggi MIDI assegnati a ciascun suono sono stati memorizzati su tracce separate, sar possibile controllare e modificare i messaggi MIDI memorizzati destinati a un suono senza modificare quelli inviati ad altri suoni.

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Vista Traccia in Cakewalk Messaggi MIDI registrati nelle tracce 3, 4 e 5

Tracce da 1a6

Bus

Riquadro Traccia

Pulsante Mostra/ Nascondi riquadro Bus

Riquadro Clip

Cursore Zoom verticale: trascinarlo per modificare laltezza della traccia

importante notare che quando vengono registrati dati in una traccia, Cakewalk ne mostra una rappresentazione visiva nel riquadro Clip. Nellimmagine precedente, le tracce 1, 2 e 6 sono ancora vuote, mentre le Tracce 3, 4 e 5 contengono dati registrati. inoltre importante notare che la traccia 3 di colore diverso dalle altre tracce: si tratta infatti della traccia attiva incaricata di riprodurre il suono di basso quando si suona la tastiera MIDI (controller). Facendo clic su una delle altre tracce MIDI per cambiare la traccia attiva, quando si suona il controller verr emesso il suono selezionato per tale traccia.

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MIDI

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Ingrandimento della traccia 3 per mostrare i campi di propriet della traccia Volume della traccia 3 Strumento MIDI suonato dalla traccia 3 Canale MIDI della traccia 3 Nome patch della traccia 3 Campo di trasposizione

Limmagine precedente stata ingrandita trascinando il cursore Zoom verticale (vedere limmagine precedente) per mostrare i campi di propriet di ciascuna traccia. Utilizzando questi campi possibile scegliere il canale MIDI su cui ciascuna traccia invia i messaggi, a quale suono (patch) inviarli, laltezza del volume complessivo della traccia, a quale strumento MIDI inviare i dati della traccia, e specificare diverse altre impostazioni. importante notare che il numero della traccia e il canale MIDI non sono gli stessi. I numeri di traccia e i canali MIDI non hanno nulla a che fare luno con laltro, anche se possibile mantenerli uguali in un piccolo progetto per facilitarne il riconoscimento. Sarebbe stato possibile inviare i messaggi MIDI della traccia 3 verso qualsiasi canale desiderato, semplicemente selezionando un numero diverso nel campo Ch. Osservare inoltre il logo del cavo MIDI davanti al nome della traccia, mentre la traccia audio superiore identificata come traccia audio da un logo diverso. La traccia audio dispone di campi di propriet diversi rispetto alla traccia MIDI ( importante osservare come non sia presente alcun campo Ch). Per ulteriori informazioni, vedere: Controllo dei suoni che possibile ascoltare MIDI Audio Hardware (schede audio) e driver audio Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite Driver MIDI File MIDI, progetti, tracce e clip

MIDI

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Controllo dei suoni che possibile ascoltare


Poich ciascuno strumento MIDI pu riprodurre diversi suoni contemporaneamente, necessaria una modalit per indicare a ciascuno strumento quali tracce sono destinate a determinati suoni. Per fare ci si assegna un canale MIDI a ciascuna traccia e un suono specifico (denominato patch o programma) a ciascuna traccia. Poich sono disponibili solo 16 canali MIDI e ciascun strumento pu riprodurre 16 suoni diversi contemporaneamente, necessaria una modalit per creare pi canali MIDI affinch gli strumenti eseguano solo le note destinate ad essi. Il modo in cui un programma MIDI riesce a risolvere i propri limiti consiste nellassegnare un numero di uscita a ciascun gruppo di 16 canali MIDI. Ad esempio, se linterfaccia MIDI dispone di 8 uscite, possibile impostare le prime 16 tracce per lutilizzo delluscita 1, le successive 16 tracce per lutilizzo delluscita 2 e cos via. I messaggi MIDI delle prime 16 tracce verranno inviati solamente attraverso il cavo che esce dalla prima porta di uscita, i messaggi provenienti dalle successive 16 tracce verranno inviati solamente alluscita 2 e cos via. Pertanto se linterfaccia MIDI dispone di otto uscite, risultano disponibili 128 canali MIDI con cui lavorare. Ovviamente la scelta delluscita da cui si desidera inviare i dati di una traccia determinata dallo strumento collegato alluscita stessa. Quindi, se un progetto contiene solo una traccia di tastiera e una di batteria, e la tastiera preferita collegata alluscita 1 dellinterfaccia MIDI e la batteria alluscita 2, si assegna la traccia della tastiera per lutilizzo delluscita 1 e la traccia della batteria per lutilizzo delluscita 2. Nellimmagine seguente importante notare che le due tracce utilizzano entrambe il canale MIDI 2, ma non si tratta dello stesso canale di uscita! Le tracce sono infatti assegnate a uscite diverse e i messaggi MIDI di queste due tracce vengono quindi inviati a strumenti diversi. I dati della traccia di basso vengono inviati al canale 2 delluscita 2, mentre quelli della traccia di piano vengono inviati al canale 2 delluscita 1.

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MIDI

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Uscita Canale MIDI

Uscita Canale MIDI

Se linterfaccia dispone di una sola uscita e si collegano a catena diversi strumenti alluscita utilizzando le porte MIDI THRU sugli strumenti, possibile utilizzare il pannello di controllo dei singoli strumenti per scegliere a quali canali MIDI dovranno rispondere. In questo modo, uno strumento potr ignorare eventuali note o altri messaggi destinati a uno strumento diverso della catena. Questa impostazione viene in genere denominata Ricezione MIDI e potrebbe essere abbreviata sul pannello di controllo dello strumento come MIDI RX. Poich nella maggior parte dei progetti sono presenti diverse tracce e ciascuna traccia in genere assegnata a un suono diverso, come si controlla il suono emesso quando si preme un tasto del controller MIDI? Nei programmi Cakewalk, una delle tracce sempre di colore marrone e corrisponde alla traccia attiva. Qualsiasi traccia su qui si fa clic diventa la traccia attiva e il suono selezionato per tale traccia viene emesso quando si suona la tastiera. Per ulteriori informazioni, vedere: Audio Hardware (schede audio) e driver audio Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite Driver MIDI File MIDI, progetti, tracce e clip Controllo dei suoni che possibile ascoltare

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MIDI

Audio
Il formato audio converte qualsiasi suono registrato in una lunga serie di numeri, memorizza e in genere modifica i numeri, quindi converte i numeri nuovamente in suono. Quando viene registrato un suono utilizzando questo formato, le vibrazioni del diaframma del microfono causano rapidi cambiamenti di tensione elettrici. Questi rapidi cambiamenti di tensione vengono misurati e registrati da un convertitore da analogico a digitale, e queste misurazioni compongono ci che definito come audio digitale. Per convertire nuovamente laudio digitale in suono, un convertitore da digitale ad analogico utilizza i numeri memorizzati per provocare un cambiamento rapido della tensione in un cavo, la quale muove a sua volta il diaframma presente in un altoparlante in modo simile al modo in cui si mosso il diaframma del microfono in origine (a meno che i numeri non siano stati modificati per produrre un suono pi desiderabile). Questi convertitori, in genere denominati da A a D o A/D, e da D ad A o D/A, fanno parte della scheda audio del computer. In genere, nelle schede audio migliori i convertitori sono presenti in una scatola separata dal computer stesso, poich la ventola e le unit disco dei computer aggiungono rumore al segnale della scheda audio. Laudio digitale funziona come un cartone animato. In un cartone animato una serie di foto viene visualizzata rapidamente in sequenza per dare limpressione che loggetto presente nelle foto si stia muovendo. Quando laudio digitale viene convertito nuovamente in suono, la tensione cambia a intervalli regolari per simulare un suono continuo. Per creare un suono di alta qualit, la tensione originale durante la registrazione deve essere misurata o campionata a intervalli sufficientemente rapidi per ingannare lorecchio, il quale percepisce un suono continuo. I CD audio utilizzano una frequenza di 44.100 campionamenti al secondo. La memorizzazione e la modifica di una tale quantit di numeri comporta un notevole carico di lavoro per la maggior parte dei PC, molto maggiore rispetto allelaborazione dei dati MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere: Riproduzione audio in Cakewalk Tracce Clip

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Audio

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Riproduzione traccia per traccia Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio Audio MIDI

Riproduzione audio in Cakewalk


Per utilizzare laudio digitale in Cakewalk, anzitutto necessario assicurarsi che la scheda audio e il driver relativo siano stati installati in modo corretto. Per informazioni sullinstallazione della scheda audio e del driver, consultare la documentazione della scheda audio; vedere inoltre Hardware (schede audio) e driver audio. Una volta completato con successo il test della scheda audio e del driver, necessario riprodurre uno dei file di esempio forniti con il software Cakewalk. Per riprodurre un file di esempio, scegliere File-Apri, individuare una cartella in cui siano presenti file a pacchetto (bundle, con estensione .BUN o .CWB), selezionare un file a pacchetto e fare clic su Apri. Una volta caricato il file, assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi ed eseguire il file premendo la barra spaziatrice. Per fermare la riproduzione del file, premere nuovamente la barra spaziatrice. Durante la riproduzione dovrebbe essere possibile udire il file. Per riavvolgere il file, premere il tasto W o fare clic sul pulsante Riavvolgi nella barra degli strumenti Trasporto. Se non si sente nulla, effettuare una delle seguenti operazioni:

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Tabella per la risoluzione dei problemi di riproduzione


Possibile causa
Il volume del mixer software troppo basso oppure la riproduzione viene eseguita in mute.

Soluzione
Se la scheda audio dispone di una sola uscita stereo, molto probabilmente risponder al mixer di Windows. Se la scheda audio dispone di pi uscite stereo, potrebbe non rispondere al mixer di Windows; in questo caso avviare il mixer del software della scheda audio, se presente, e assicurarsi che tutte le impostazioni di volume siano a un livello medio e non mute. Per aprire il mixer di Windows, fare doppio clic sullicona dellaltoparlante nella barra delle applicazioni di Windows ; viene aperta la finestra di dialogo Controllo esecuzione. Se nella barra delle applicazioni non visibile licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di Windows scegliere Start-Tutti i programmiAccessori-Svago-Controllo volume. Assicurarsi che entrambi i cursori Wave e Controllo esecuzione siano al massimo e che nessuna delle caselle di controllo Disattiva nella parte inferiore della finestra di dialogo sia selezionata.

Gli altoparlanti non sono stati collegati in modo corretto oppure il volume al minimo. La scheda audio non stata collegata in modo corretto.

Assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi e che il volume sia al massimo. Avviare il Registratore di suoni Microsoft (StartTutti i programmi-Accessori-SvagoRegistratore di suoni). Aprire un file wave per controllare se il suono viene riprodotto correttamente dagli altoparlanti. In caso negativo, consultare la documentazione della scheda audio per assicurarsi che sia stata installata e configurata in modo corretto. Vedere Riproduzione traccia per traccia.

Le impostazioni di volume iniziali della traccia sono troppo basse oppure le tracce vengono riprodotte in mute.

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Possibile causa
Le tracce audio sono state assegnate al dispositivo di riproduzione errato.

Soluzione
Controllare lassegnazione del dispositivo di riproduzione della traccia audio facendo clic sul pulsante Uscita oppure sul campo Uscita. Se il nome della scheda audio (quella collegata a un amplificatore e agli altoparlanti) non selezionato nel menu a comparsa, selezionarla. Se la scheda audio non elencata, scegliere Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio. Nella finestra di dialogo, assicurarsi che il nome della scheda audio sia evidenziato nella scheda Driver in Driver di uscita e nella scheda Generale in Master tempo di riproduzione. Se non elencato alcun nome simile a quello della propria scheda audio, vedere il passaggio successivo.

Cakewalk non riconosce la scheda audio.

Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla scheda Generale e quindi sul pulsante Test wave per eseguire il test dellhardware audio. Quindi provare ad eseguire nuovamente il file.

Per ulteriori informazioni, vedere: Tracce Clip Riproduzione traccia per traccia Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

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Tracce
Una traccia rappresentata da una striscia orizzontale presente nella vista Traccia identificata da un nome e un numero sul lato sinistro (ciascuna traccia rappresentata anche da un modulo verticale della vista Console). Ogni traccia essenzialmente un contenitore utilizzato in genere per mantenere separato dagli altri il suono proveniente da ciascun strumento, con il suono di ogni strumento su una propria traccia. Nellimmagine seguente possibile notare visivamente i risultati della registrazione delle prime tre note di Three Blind Mice in formato audio nella traccia 1 e in formato MIDI nella traccia 2.

Nome della traccia 1

Three

Blind

Mice

Three

Blind

Mice

importante notare che il grafico (o immagine : Cakewalk memorizza questi file di immagine nella cartella Picture Cache, allinterno della cartella Cakewalk Projects) dei dati audio segue il naturale decadimento in ampiezza di un suono dopo che stata premuta una nota. Questo un comportamento previsto poich le immagini rappresentano il suono effettivo registrato. Il grafico della traccia MIDI molto pi semplice poich rappresenta solamente i comandi di attivazione di una certa nota per un certo periodo di tempo, quindi lattivazione di unaltra nota e cos via. Queste due tracce sono state ingrandite sufficientemente per visualizzare tutti i campi di propriet delle tracce quali Volume, Pan, Ingresso, Uscita, ecc. importante notare i loghi diversi a sinistra dei nomi delle tracce, che distinguono le tracce audio dalle tracce MIDI. Notare i dati nel campo Out

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della traccia audio: A. Nome del driver di uscita utilizzato da questa particolare scheda audio. Se nella propria scheda audio sono disponibili solo un paio di uscite (o unuscita stereo) non necessario modificare nulla nel campo Out. Cakewalk compila questo campo automaticamente al termine dellesecuzione di Wave Profiler. Se la scheda audio dispone di pi uscite oppure sono state installate e attivate nel proprio computer pi schede audio, possibile utilizzare questo campo per scegliere attraverso quale coppia di uscite si desidera riprodurre una traccia specifica. Per ulteriori informazioni, vedere: Clip Riproduzione traccia per traccia Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

Clip
Una clip rappresenta una parte dei dati audio o MIDI presenti in una traccia e delimitati da una linea verticale presente in ciascuna estremit della clip. Per selezionare una clip si fa clic su di essa; una clip selezionata sempre evidenziata rispetto alle altre. Una volta selezionata una clip sar possibile copiarla, trascinarla in una nuova posizione, eliminarla o modificarla con un qualsiasi comando del menu Modifica. Una clip pu essere di qualsiasi dimensione. Una clip che contiene un numero esatto di beat o misure e che risulta adatta alla ripetizione, come nel caso di un pattern di batteria, viene frequentemente denominata loop. Le clip sono inoltre a volte denominate eventi. possibile che in una traccia non siano presenti clip (ovvero non siano presenti dati), che sia presente una sola clip (ovvero tutti i dati di una traccia contenuti in ununica clip) oppure che siano presenti diverse clip. La presenza di molte clip in una traccia aumenta i tempi di elaborazione del computer. Nellimmagine seguente stato utilizzato lo strumento Forbici nella vista Traccia per separare laudio presente nella traccia 1 e creare tre clip. Per attivare lo strumento Forbici, premere il tasto C; il cursore diventa unicona a forma di forbici. Per disattivarlo, premere nuovamente C oppure premere T per attivare lo strumento Seleziona, strumento predefinito per la vista

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Traccia. Una volta attivato lo strumento Forbici sar possibile selezionare i dati di traccia nei punti in cui si desidera dividerla in clip. Se la propria versione di Cakewalk non dispone dello strumento Forbici, utilizzare il comando Modifica-Dividi, oppure fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere Dividi dal menu di scelta rapida del riquadro Clip.
Clip

possibile effettuare un nuovo arrangiamento del suono sia nelle tracce audio che MIDI trascinando e/o copiando le clip. La precisione dello spostamento delle clip viene definita dal pulsante Blocca sulla griglia ; per configurare questo pulsante, fare clic su di esso con il pulsante destro del mouse oppure fare clic sulla freccia di selezione accanto al pulsante stesso. Nellimmagine seguente le clip presenti nella traccia 1 sono state spostate per invertirne lordine: con le prime tre note di Three Blind Mice stata quindi ottenuta la sequenza Mice Blind Three.
Mice Blind Three

Per ulteriori informazioni, vedere:

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Riproduzione traccia per traccia Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

Riproduzione traccia per traccia


possibile modificare il volume di una traccia trascinandone il cursore del volume (vedere limmagine seguente). Per applicare invece a una traccia lo stato mute, fare clic sul pulsante Mute (ogni pulsante su cui si fa clic viene acceso ad indicare che attivo). Per isolare una traccia e applicare lo stato mute a tutte le altre, fare clic sul pulsante Solo. I pulsanti Mute e Solo possono essere utilizzati mentre il progetto in riproduzione e per qualsiasi numero di tracce. inoltre possibile applicare lo stato mute a una traccia archiviandola ; tuttavia per archiviare o annullare larchiviazione di una traccia necessario arrestare la riproduzione. Per archiviare o annullare larchiviazione di una traccia, fare clic sul numero di traccia per selezionarla e scegliere Tracce-Archivia. Larchiviazione della traccia comporta la rimozione dei dati dalla memoria del computer (RAM), liberando una maggiore quantit di memoria per altre tracce su cui si potrebbe lavorare.
Pulsante Mute Pulsante Solo Pulsante Abilita

Cursore del volume della traccia: trascinare verso sinistra o destra per modificare il volume

Traccia archiviata

La tabella seguente riassume i concetti di mute, solo e archiviazione.

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Stato della traccia


Normale

Significato
La traccia viene eseguita a meno che per una o pi delle altre tracce sia stata attivata la funzione solo. La traccia non viene riprodotta ma possibile cambiarne lo stato durante lesecuzione. La traccia non viene riprodotta, ed necessario arrestare la riproduzione per riattivarla. Le tracce archiviate non appesantiscono il lavoro della CPU durante la riproduzione e pertanto possono essere utilizzate per archiviare versioni alternative. Soltanto le tracce indicate come tracce solo vengono eseguite, mentre tutte le altre vengono poste in mute.

Mute Archiviata

Solo

Se una traccia viene impostata sia in mute che in solo, non verr riprodotta. Limpostazione di mute ha la priorit. Per ulteriori informazioni, vedere: Registrazione audio Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

Registrazione audio
Se la scheda audio e i driver sono stati installati in modo corretto, la registrazione di dati audio rappresenta principalmente lesecuzione di due attivit: Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta dello stesso ingresso in Cakewalk, nel software della scheda audio e/o Windows

Per ulteriori informazioni, vedere:

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Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio
Per collegare uno strumento o un microfono a una scheda audio, necessario un cavo dotato del giusto connettore. Le schede audio economiche in genere dispongono di jack (ingressi) analogici da 1/8 di pollice contrassegnati come Mic (Microfono) e Line (Linea), ed eventualmente un ingresso digitale denominato S/PDIF. Lingresso di linea utilizzabile per la maggior parte degli strumenti elettronici quali le chitarre elettriche. Lingresso microfonico calibrato per accettare lingresso di microfoni (ma in genere possibile ottenere un suono registrato migliore collegando un microfono a un preamplificatore o a un mixer con preamplificatore, quindi collegando questultimo allingresso di linea). Lingresso S/PDIF viene utilizzato per sorgenti audio digitali quali campionatori e alcuni riproduttori CD. I cavi per chitarra elettrica hanno in genere un jack da 1/4 di pollice allestremit; per collegare una chitarra elettrica a un jack da 1/8 di pollice occorre quindi un adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice, reperibile presso i negozi di elettronica. Se non si certi del tipo di ingressi utilizzati dalla propria scheda audio, possibile misurarne la larghezza (diametro). Se si dispone di una scheda audio pi professionale, i jack di ingresso saranno probabilmente da 1/4 di pollice; potrebbe inoltre essere dotata di alcuni ingressi XLR per microfoni a bassa impedenza, di collegamenti S/ PDIF ed eventualmente AES/EBU per lingresso e luscita digitale. Se a unestremit del cavo del microfono presente un jack XLR (caratterizzato da 3 poli) e la propria scheda audio dispone solo di jack di ingresso da 1/4 di pollice, inserire un adattatore da XLR a 1/4 di pollice a unestremit del cavo del microfono. La tabella seguente riassume i possibili ingressi della scheda audio, i tipi di cavi richiesti e gli ingressi a cui collegarsi.

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Tipo di ingressi della scheda audio


Mic e Line da 1/8 di pollice

Cavi e adattatori richiesti


Per la maggior parte degli strumenti elettrici: cavo bilanciato da 1/4 di pollice collegato a un adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice. Per microfoni il cui cavo ha un jack XLR: adattatore da XLR a 1/4 di pollice collegato a un adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice. Non richiesto alcun adattatore per il cavo di uno strumento elettrico normale. Per microfoni il cui cavo ha un jack XLR: adattatore da XLR a 1/4 di pollice. Non richiesto alcun adattatore

Ingressi a cui effettuare il collegamento


Collegare gli strumenti allingresso di linea (Line) e i microfoni allingresso microfonico (Mic). In alternativa, collegare i microfoni ai preamplificatori e questi ultimi agli ingressi di linea.

1/4 di pollice Sinistro e Destro

Collegare sia strumenti che microfoni allingresso Sinistro o Destro di una coppia di ingressi. Se lo strumento dispone di pickup stereo e di un cavo stereo, possibile collegare il cavo a entrambi gli ingressi Sinistro e Destro.

1/4 di pollice Sinistro e Destro, XLR Sinistro e Destro

Collegare gli strumenti agli ingressi da 1/4 di pollice Sinistro, Destro o entrambi. Collegare un microfono allingresso XLR Sinistro o XLR Destro. Collegare la sorgente digitale, ad esempio un campionatore o un riproduttore CD con uscite digitali, allingresso S/PDIF della scheda audio con un cavo video coassiale da 75 ohm o un cavo S/PDIF speciale. Vedere Registrazione attraverso lingresso S/PDIF.

S/PDIF (Sony/ Phillips Digital Interface)

Non richiesto alcun adattatore. Utilizzare un cavo video coassiale da 75 ohm oppure un cavo S/PDIF speciale. Non utilizzare cavi di componenti stereo standard.

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Audio

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Ingresso diretto di chitarra elettrica

possibile collegare una chitarra elettrica direttamente alla scheda audio utilizzando un adattatore stereo da 1/4 di pollice mono a 1/8 di pollice stereo. Questa impostazione illustrata nella figura seguente.

Per ingresso microfonico della scheda audio (mono) Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Il jack da 1/8 di pollice deve essere collegato allingresso di linea della scheda audio, anche se possibile il collegamento allingresso microfonico. Se si utilizza lingresso di linea, assicurarsi di avere selezionato Linea in ingresso nella finestra di dialogo Controllo registrazione di Windows (mixer di Windows). Se si utilizza lingresso microfonico, selezionare Microfono. Per aprire il mixer di Windows, fare doppio clic sullicona dellaltoparlante nella barra delle applicazioni di Windows ; viene aperta la finestra di dialogo Controllo esecuzione. Nella finestra di dialogo Controllo esecuzione, scegliere Opzioni-Propriet, selezionare Registrazione (in Regola il volume di), assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono siano selezionati, quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Controllo registrazione, fare clic sulla casella di controllo Seleziona nella colonna Linea in ingresso o Microfono, assicurarsi che i cursori si trovino nella met superiore dellescursione e fare clic su OK. Se nella barra delle applicazioni non visibile licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di Windows scegliere Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume.

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Chitarra elettrica attraverso rack di effetti

anche possibile collegare una chitarra elettrica a un rack di effetti, quindi inviare luscita del rack allingresso della scheda audio come illustrato nella figura seguente:

Rack di unit effetti Rack effetti Rack effetti Rack effetti Rack effetti Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice Adattatore da 1/4 di pollice a RCA (x2) Adattatore stereo da RCA a 1/8 di pollice Per ingresso di linea della scheda audio (stereo)

In questa figura si suppone che luscita del rack sia a livello di linea (consultare la documentazione del rack); se al contrario si trova a livello pro (+4 dB) e la scheda audio non accetta un ingresso da +4 db, sar necessario attenuare (abbassare) il segnale del rack di effetti. Per fare ci, utilizzare un mixer tra luscita del rack e ladattatore a Y. Se il rack dispone di una sola uscita mono, sar necessario utilizzare un adattatore da 1/4 di pollice mono a 1/8 di pollice stereo anzich un adattatore a Y. Lesempio seguente illustra come collegare luscita diretta dellamplificatore della chitarra alla scheda audio.

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Audio

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Ingresso diretto del microfono

I microfoni possono essere collegati allingresso microfonico della scheda audio. Alcuni microfoni meno costosi sono prodotti per lutilizzo specifico con schede audio e dotati di jack da 1/8 di pollice. Tuttavia, microfoni di migliore qualit accettano cavi di buona qualit che non terminano con jack da 1/8 di pollice. La figura seguente illustra come collegare a un ingresso da 1/8 di pollice un microfono che termina con un jack da 1/4 di pollice.

Microfono Per ingresso microfonico della scheda audio (mono) Cavo microfonico da XLR a jack da 1/4 di pollice

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Stereo, riproduttore CD, sintonizzatore, uscita preamplificatore

Luscita di un componente stereo pu essere collegata allingresso di linea della scheda audio utilizzando un adattatore mini Y stereo da RCA a 1/8 di pollice. Molti riproduttori a cassetta portatili dispongono di questo tipo di adattatore o anche di un singolo cavo con tutti i jack necessari. Nella figura seguente, un componente stereo viene collegato alladattatore a Y utilizzando cavi RCA standard.
STEREO RCA / sinistro RCA / destro ADATTATORE jack stereo da 1/8 di pollice

scheda audio ingresso di linea

Adattatore a Y: da RCA a 1/8 di pollice stereo (2x)

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Riproduttore CD interno

Se si utilizza il riproduttore CD interno del computer e il relativo cavo delluscita audio non collegato internamente alla scheda audio, collegare un cavo dalla presa delle cuffie del riproduttore CD allingresso di linea della scheda. Se non presente alcuna presa delle cuffie, sar necessario utilizzare un riproduttore CD esterno.

Mixer

possibile collegare un mixer alla scheda audio con unimpostazione del seguente tipo:
Dalle uscite di linea della scheda audio agli ingressi 1 e 2 Dai bus Aux 1 e 2 allingresso di linea della scheda audio Amplificatore stereo Uscita principale stereo del mixer allamplificatore

Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice per lingresso 3

Il flusso del segnale illustrato nellimmagine precedente il seguente: 1. Le tracce preregistrate escono dalle uscite della scheda audio ed entrano negli ingressi del mixer 1 e 2. 2. Sia le tracce preregistrate che il suono dal vivo della chitarra escono dalle uscite principali del mixer, dalle quali possibile ascoltarle (ovvero monitorarle) attraverso lamplificatore dagli altoparlanti dello stereo. 3. Se si utilizza il bus di mandata 1 nellingresso della chitarra (ingresso mixer 3), il suono della chitarra entra nellingresso di linea della scheda audio dal bus 1. possibile utilizzare il bus di mandata 2 sullingresso della chitarra se si desidera utilizzarlo in alternativa, poich sia il bus 1 che 2 vengono inviati allingresso di linea della scheda audio. anche possibile utilizzare contemporaneamente entrambi i bus di mandata per

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raddoppiare il segnale mono della chitarra (non si tratta comunque della modalit comune di registrazione). 4. Dato che la chitarra viene ascoltata gi attraverso le uscite principali, probabilmente non si desidera ascoltare nuovamente il relativo segnale di ritorno attraverso le uscite della scheda audio, pertanto attivare il mute della linea in ingresso della scheda audio nella pagina Controllo esecuzione del relativo software mixer (non la pagina Controllo registrazione: si desidera infatti registrare la linea in ingresso ma non riprodurla). 5. Se si collegano altri strumenti ad altri ingressi, possibile inviarli allingresso di linea della scheda audio utilizzando il bus di mandata 1 e/ o 2 su ciascuno dei canali del mixer. 6. Se la chitarra dellimmagine precedente disponesse di un pickup stereo e di un cavo stereo, sarebbe possibile collegare il jack sinistro del cavo allingresso 3 e utilizzare il bus di mandata 1, e collegare il jack destro allingresso 4 e utilizzare il bus di mandata 2 su tale ingresso. In tal caso verrebbe inviato un segnale stereo dalla chitarra attraverso il bus 1 e 2 allingresso di linea della scheda audio. 7. Nellimpostazione precedente, evitare di utilizzare i bus di mandata per gli ingressi 1 o 2 (dove le uscite di linea della scheda audio si collegano al mixer), dato che questo causerebbero linnesco del segnale audio, trasmettendo le uscite della scheda audio nuovamente negli ingressi attraverso i bus. Per ulteriori informazioni, vedere: Scelta degli ingressi Registrazione audio Hardware (schede audio) e driver audio MIDI

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Scelta degli ingressi


Una volta collegato lo strumento o unaltra sorgente audio alla scheda audio, necessario impostare il software della scheda audio, ovvero Cakewalk, ed eventualmente anche il mixer di Windows, per definire lingresso da cui viene effettuata la registrazione. Se la registrazione viene effettuata attraverso lingresso S/PDIF, la procedura sar leggermente diversa (vedere Registrazione attraverso lingresso S/PDIF). Se la scheda audio dispone di una sola coppia di ingressi (in genere un ingresso di linea stereo oppure ingressi di linea e microfono che non possono essere utilizzati contemporaneamente), probabilmente la scheda audio risponde al mixer di Windows. Per registrare una traccia utilizzando il mixer di Windows, effettuare le seguenti operazioni.

Registrazione con Cakewalk e il mixer di Windows

1. Aprire il mixer di Windows: fare doppio clic sullicona dellaltoparlante nella barra delle applicazioni di Windows per aprire la finestra di dialogo Controllo esecuzione. Se nella barra delle applicazioni non visibile licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di Windows scegliere Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume . 2. Nella finestra di dialogo Controllo esecuzione, scegliere OpzioniPropriet e selezionare Registrazione (in Regola il volume di). 3. In Regola il volume di, assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono siano selezionati, quindi fare clic su OK. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo registrazione. 4. Se si sta registrando attraverso lingresso di linea, fare clic sulla casella di controllo Seleziona nella parte inferiore della colonna Linea in ingresso e assicurarsi che il cursore del volume di questa stessa colonna si trovi nella met superiore dellescursione (se si registra attraverso lingresso del microfono, effettuare le stesse operazioni per la colonna Microfono). Ridurre la finestra del mixer di Windows.

5. Nella vista Traccia di Cakewalk, utilizzare il campo In di una traccia in cui si desidera registrare per selezionare lingresso utilizzato, selezionare lingresso Sinistro della scheda audio per registrare in mono oppure lingresso Stereo per registrare in stereo. 6. Abilitare la traccia per la registrazione (fare clic sul pulsante R in modo che diventi rosso), quindi suonare lo strumento. A questo punto si dovrebbe accendere lindicatore di registrazione nella parte inferiore

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dei campi delle propriet della traccia. Se lindicatore non si muove, vedere la tabella riportata al termine di questa procedura. 7. Regolare il volume dello strumento e/o il cursore del volume nella finestra di dialogo Controllo registrazione in modo che il livello nellindicatore di registrazione raggiunga quasi la zona rossa quando si eseguono le note di maggior volume. 8. Premendo R per avviare la registrazione, quindi premere la barra spaziatrice una volta effettuata la registrazione. Per riavvolgere, premere W. Una volta terminata la registrazione, dovrebbe essere possibile vedere unimmagine dei propri dati audio nel riquadro Clip della traccia in cui si sta registrando. Non dimenticarsi di disabilitare la traccia e, se si desidera conservare la registrazione, salvare il progetto. Se non viene visualizzato alcun movimento nellindicatore di registrazione quando viene suonato lo strumento, provare le soluzioni seguenti. Possibile causa
stato scelto lingresso Destro della scheda audio come ingresso, ma lo strumento collegato allingresso Sinistro.

Soluzione
Fare clic sul pulsante Ingresso della traccia abilitata e scegliere lingresso opposto a quello correntemente selezionato. Se non viene risolto il problema, provare a selezionare lingresso Stereo. Provare a scegliere un ingresso con numero diverso finch lindicatore non inizia a muoversi. Alzare il volume dello strumento e provare con altri cavi. Provare a disinserire e inserire o muovere leggermente ladattatore, quindi accertarsi che il cavo sia inserito completamente.

Lo strumento collegato a un ingresso con numero diverso rispetto a quello specificato nella traccia. Il volume dello strumento basso, oppure il cavo guasto. Si sta utilizzando un adattatore leggermente lento rispetto allingresso della scheda audio.

Se la scheda audio dispone di pi ingressi e ha un proprio software mixer, probabilmente non necessario selezionare gli ingressi nel mixer di Windows. Per registrare attraverso gli ingressi analogici nella scheda audio, pu essere sufficiente impostare il clock della scheda audio come Interno;

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nella vista Traccia di Cakewalk e nel campo Ingresso della traccia in corso di registrazione, scegliere il numero corretto di ingressi collegati. Per registrare attraverso lingresso digitale (S/PDIF), attenersi alla procedura seguente.

Registrazione attraverso lingresso S/PDIF

1. Collegare allingresso S/PDIF della scheda audio lo strumento o il riproduttore CD da cui si desidera registrare, utilizzando un cavo video coassiale da 75 ohm o un cavo S/PDIF speciale. Potrebbe essere necessario prima spegnere il computer, a scheda audio e la sorgente audio. Consultare la documentazione della scheda audio. 2. Utilizzare il software mixer della scheda audio per impostare il clock su Esterno o S/PDIF. 3. Lasciare limpostazione di clock di Cakewalk sulla scelta predefinita, ovvero Audio. Per impostare il clock, scegliere Opzioni-Progetto e fare clic sulla scheda Clock. 4. Abilitare una traccia alla registrazione, controllare il livello di ingresso e regolare il volume dingresso, quindi procedere con la registrazione della traccia. 5. Al termine della registrazione, impostare nuovamente il clock della scheda audio su Interno e ascoltare la registrazione. A volte possibile trovare un altro tipo di collegamento audio denominato AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union), connessione audio digitale con la maggiore larghezza di banda possibile. Una connessione AES/EBU pu utilizzare cavi pi lunghi di 10 metri, che rappresenta il limite dei cavi S/PDIF. Se la sorgente audio dispone di un collegamento AES/EBU, possibile utilizzare i jack S/PDIF della scheda audio per inviare dati da e verso i jack AES/EBU mediante un convertitore economico, ad esempio Hosa CDL-313 (www.hosatech.com). Per ulteriori informazioni, vedere: Hardware (schede audio) e driver audio Audio MIDI

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Audio

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Hardware (schede audio) e driver audio


Oggigiorno sono presenti sul mercato diverse marche di schede audio. Lo scopo di questa sezione quello di consentire allutente di sfruttare al massimo la propria scheda audio. Vedere: Consumer e professionali

Consumer e professionali
possibile scegliere tra diversi tipi di schede audio. Infatti praticamente ogni PC viene fornito con una scheda audio, alcune delle quali di marca conosciuta a livello nazionale mentre altre sono schede audio proprietarie create per un singolo produttore. Queste ultime vengono definite schede consumer. Si tratta di schede progettate per gestire attivit multimediali generali per la maggior parte degli utenti di PC, come la riproduzione di CD o MP3, lutilizzo del PC come telefono o per i videogiochi. La maggior parte delle schede audio di tipo consumer sono economiche e adatte a un utente di computer medio. Anche se possono riprodurre e registrare sia audio che MIDI, alcune loro limitazioni non le rendono adatte per gli utenti Cakewalk. Segue un elenco delle caratteristiche della maggior parte delle schede audio di tipo consumer. Si tratta di un elenco generale che potrebbe quindi non rispecchiare le caratteristiche di ogni singola scheda audio fornita insieme a un PC. Caratteristiche delle schede audio di tipo consumer: Numero di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi due ingressi, uno per microfono e uno di linea, e una uscita. In genere questi ingressi e uscite sono stereo ovvero dispongono di un canale sinistro e di uno destro. Tipo di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi, jack da 1/8 di pollice; necessitano quindi di un adattatore per lutilizzo di cavi da 1/4 di pollice (cavi per chitarra, cavi di patch, ecc.). Registrazione e riproduzione simultanee: alcune schede audio di tipo consumer meno recenti non sono in grado di registrare e riprodurre simultaneamente. Questo tipo di schede definito half-duplex. Le schede in grado di registrare e riprodurre simultaneamente sono invece dette full-duplex. Qualit 16 bit con risoluzione a 44.100: possono offrire solo una qualit audio a 16 bit e una frequenza di campionamento a 44,1 kHz. Nonostante queste impostazioni rappresentino una qualit da CD, il

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software Cakewalk in grado di garantire una qualit audio a 24 bit con una frequenza di campionamento fino a 96 KHz. Interne: vengono installate negli slot PCI (o ISA, per le schede audio meno recenti) sulla scheda madre del PC. Anche le schede audio professionali sono spesso installate negli slot PCI; molte di queste hanno per una scatola esterna contenente i convertitori analogicodigitale (A/D) e digitale-analogico (D/A), che sono cos tenuti lontani dal rumore interno generato dal PC (ventole, unit disco, ecc.). Ingressi e uscite multipli: molte schede audio professionali dispongono di ingressi e/o uscite multipli. Alcune dispongono di ingressi o uscite analogiche e digitali da utilizzare con dispositivi ADAT e mixer digitali. Tipo di ingressi e uscite: ingressi da 1/4 di pollice (mono o TRS), XLR o RCA, anzich i jack da 1/8 di pollice presenti nelle schede audio di tipo consumer. Alcune schede dispongono anche di ingressi e/o uscite digitali quali S/PDIF e ADAT. Risoluzioni in bit e frequenze di campionamento maggiori: la maggior parte delle schede audio professionali pi recenti consente di registrare a 20, 22 o 24 bit, con una frequenza di campionamento fino a 96 KHz. DSP incorporato: alcune schede audio dispongono di processori di effetti quali riverbero e ritardo incorporati. Questo pu alleggerire notevolmente il lavoro del computer. Convertitori A/D e D/A (da analogo a digitale e da digitale ad analogo): la qualit delle registrazioni dipende alla fine della qualit del suono inizialmente registrato. Le schede audio professionali usano componenti di maggiore qualit che convertono il suono da e nel formato digitale.

Caratteristiche delle schede audio di tipo professionale:

Vedere: Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware?

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Hardware (schede audio) e driver audio

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Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware?


In caso di conflitto hardware possibile che si verifichi quanto segue: Uno o pi dispositivi potrebbero non funzionare correttamente. Uno o pi dispositivi potrebbero non essere visualizzati in Gestione periferiche. Si verifica un blocco del sistema ogni volta che si utilizzano determinati dispositivi.

Vedere: Installazione e driver WDM e MME IRQ Cakewalk e lhardware audio

Installazione e driver
Linstallazione di una scheda audio prevede linstallazione sia dellhardware che di un software denominato driver. Il driver della scheda audio consente la comunicazione tra il sistema operativo e la scheda audio. Questa sezione presenta alcuni accorgimenti per evitare linsorgere di problemi durante linstallazione della scheda audio e del relativo driver.

Installazione di una scheda audio


Per linstallazione della scheda audio nel PC, attenersi a quanto riportato nella documentazione della scheda audio stessa. Per linstallazione di una scheda PCI o di un qualsiasi tipo di hardware che richieda lapertura del coperchio del PC, scaricare eventuale elettricit statica presente nel proprio corpo toccando linvolucro di metallo del PC prima di maneggiare la scheda audio. Lelettricit statica pu infatti danneggiare i circuiti della scheda audio.

Installazione di un driver in Windows 98 e Windows Me

La scheda audio di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni produttori forniscono un programma per linstallazione guidata del driver. Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore, se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni: 1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di controllo. 2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware.

Hardware (schede audio) e driver audio

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3. In Installazione guidata hardware, fare clic sul pulsante Avanti. 4. Selezionare No quando compare un messaggio di tipo Cercare un nuovo componente hardware?. 5. Dallelenco dei tipi hardware, selezionare Controller audio, video e giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti. 6. Selezionare Disco driver. 7. Se il driver su un CD-ROM o in un floppy disk, inserirlo nellunit appropriata. 8. Nella finestra di dialogo Apri, utilizzare il pulsante Sfoglia per individuare la posizione in cui presente il driver, quindi selezionarlo. 9. Fare clic su OK. 10. Fare clic su Fine. 11. Nella finestra di dialogo Installazione driver, selezionare le impostazioni hardware corrispondenti allimpostazione fisica del dispositivo multimediale, quindi fare clic su OK. 12. Fare clic su S per riavviare il computer.

Installazione di un driver in Windows 2000 e Windows XP

La scheda audio di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni produttori forniscono un programma per linstallazione guidata del driver. Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore, se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni: 1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di controllo. 2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware. Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione guidata hardware. 3. Fare clic su Avanti. 4. Selezionare Aggiungi/risolvi i problemi (periferica) e fare clic su Avanti. Il sistema inizia la ricerca, quindi chiede di effettuare una selezione da un elenco di dispositivi. 5. Selezionare Aggiungi nuova periferica e fare clic su Avanti. 6. Selezionare No, lhardware sar selezionato da un elenco, quindi fare clic su Avanti.

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7. Dallelenco dei tipi di hardware, selezionare Controller audio, video e giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti. 8. Fare clic su Disco driver. Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco. 9. Fare clic sul pulsante Sfoglia, individuare la directory in cui presente il driver della scheda audio (CD-ROM, floppy disk, disco rigido, ecc.), quindi fare clic su OK. Viene visualizzata la finestra di dialogo Cerca file. 10. Selezionare il file del driver che si desidera utilizzare per la scheda audio, quindi fare clic su Apri. Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco. 11. Fare clic su OK. Viene visualizzata nuovamente la finestra di dialogo Installazione guidata hardware. 12. Selezionare il modello hardware dallelenco nel campo Modelli, quindi fare clic su Avanti. 13. Fare clic su Avanti per iniziare linstallazione. 14. Fare clic su Fine.

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WDM e MME

Nella maggior parte delle situazioni, i driver per schede audio WDM (Windows Driver Model) creati da molti produttori di schede audio rappresentano una scelta migliore rispetto ai vecchi driver MME (MultiMedia Extensions). Se il produttore della scheda audio fornisce un driver WDM, in genere consigliabile utilizzarlo. La tabella seguente presenta le caratteristiche dei driver WDM e MME. WDM
Minore latenza Funziona con Windows 2000, ME, 98 SE, ma non con 98 Gold Non tutti i fornitori di schede audio hanno prodotto un driver WDM.

MME
In genere una maggiore latenza Funziona con Windows 98 e ME. Alcuni driver MME funzionano con Windows 2000. I driver MME sono ampiamente disponibili. Nota: se si utilizzano due o pi schede audio contemporaneamente e non tutte dispongono di driver WDM, necessario forzare il funzionamento dei driver WDM come driver MME. Nella scheda Avanzate della finestra di dialogo Opzioni audio (eccetto in GT Pro), selezionare lopzione Usare sempre linterfaccia MME anche quando i driver WDM sono disponibili. Per GT Pro, vedere il documento README fornito con il software.

IRQ
Un IRQ (Interrupt Request) rappresenta una posizione assegnata in cui la CPU si aspetta di essere interrotta da un dispositivo al completamento di unattivit. In un PC sono presenti 16 IRQ. In genere, 3 o 4 vengono occupati dal sistema e 12 o 13 da altri dispositivi quali stampanti, dispositivi USB, dischi rigidi, unit floppy disk, tastiere e schede audio. Alcuni di questi dispositivi possono condividere un IRQ con altri dispositivi, ma per la maggior parte non si tratta di un fatto positivo; per una scheda audio che utilizza molta potenza della CPU questo pu in realt rappresentare un vero problema. I conflitti di IRQ possono provocare il blocco del sistema o limpossibilit di un avvio corretto, oppure errori di riconoscimento della scheda audio. A volte il problema si rivela solamente quando si tenta di utilizzare il dispositivo che condivide un IRQ.

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Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 98 e Windows Me

Se il sistema operativo del computer Windows 98 o Windows Me, effettuare le seguenti operazioni: 1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sullicona Risorse del computer sul desktop e scegliere Propriet dal menu di scelta rapida. Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet del sistema. 2. Fare clic sulla scheda Gestione periferiche. 3. Nella sezione Gestione periferiche, fare clic sulla voce Computer nella parte superiore e quindi sul pulsante Propriet. Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet computer. 4. Se necessario, fare clic sul pulsante di opzione Livello di interrupt (IRQ). Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ. Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario. Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ per PCI Steering non un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.

Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 2000 e Windows XP


Se il sistema operativo del computer Windows 2000, effettuare le seguenti operazioni:

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sullicona Risorse del computer sul desktop e scegliere Propriet dal menu di scelta rapida. Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet del sistema. 2. Fare clic sulla scheda Hardware. 3. Nella sezione Hardware, fare clic sul pulsante Gestione periferiche. Viene visualizzata la finestra di dialogo Gestione periferiche. 4. Nella finestra di dialogo Gestione periferiche, fare clic sul pulsante Visualizza e selezionare Mostra risorse per tipo. 5. Espandere la voce Livello di interrupt (IRQ). Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ.

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Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario. Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ per PCI Steering non un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.

Conflitti IRQ

Le schede madri pi recenti spesso utilizzano la tecnologia ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) per il controllo delle impostazioni IRQ, ignorando le impostazioni IRQ della scheda madre. La tecnologia ACPI, allo stesso modo dello standard Plug and Play, pu a volte comportare la condivisione di IRQ e problemi con la scheda audio. Verifica ACPI nel proprio sistema: 1. Controllare le proprie impostazioni IRQ. Per istruzioni, vedere Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 98 e Windows Me o Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 2000 e Windows XP. 2. Individuare una voce denominata ACPI.

Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema non ACPI

La modalit pi semplice per risolvere un conflitto potrebbe essere quella di rimuovere lhardware che provoca il conflitto con la scheda audio. Ovviamente ci non sempre possibile, ma se si dispone di un modem, di una scheda di rete o di qualche dispositivo hardware che non si utilizza, preferibile rimuoverlo (assieme ai relativi driver) liberando cos un IRQ per la scheda audio. A volte possibile modificare le impostazioni IRQ della scheda audio spostando fisicamente la scheda su un altro slot PCI/ISA oppure spostando diversi dispositivi hardware in nuovi slot. Per procedere in tal senso, disinstallare lhardware che si desidera spostare (assieme ai driver relativi), inserire i nuovi dispositivi hardware nei nuovi slot, quindi reinstallare i driver. Una volta completato, controllare nuovamente le impostazioni IRQ.

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Hardware (schede audio) e driver audio

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Se spostando o rimuovendo lhardware il problema non viene risolto, potrebbe essere possibile modificare le impostazioni IRQ mediante il BIOS del sistema. Per verificare se il BIOS consente di apportare modifiche alle impostazioni IRQ del sistema, consultare la documentazione della propria scheda madre.

Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema ACPI

Se presente un conflitto IRQ su un sistema ACPI, possibile disattivare la funzionalit ACPI. Ci varia in base al sistema operativo, al BIOS e alla scheda madre. Per istruzioni su come procedere, consultare la documentazione del produttore del proprio PC o rivolgersi al supporto tecnico.

Cakewalk e lhardware audio

I seguenti suggerimenti consentono di sfruttare al massimo la scheda audio e il software Cakewalk. Utilizzare il Wave Profiler di Cakewalk ogni volta che viene installata una nuova scheda audio: Wave Profiler determina le impostazioni corrette della scheda audio. Leggere la documentazione della scheda audio: la lettura delle informazioni relative allhardware prima di procedere al suo utilizzo permette spesso di risparmiare molto tempo. Molte schede audio dispongono di un proprio pannello di controllo che consente di personalizzare le impostazioni della scheda.

Per ulteriori informazioni, vedere: Audio MIDI Hardware (schede audio) e driver audio Riproduzione audio in CakewalkTracce Tracce Clip Riproduzione traccia per traccia Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un ingresso della scheda audio Scelta degli ingressi Registrazione audio

Hardware (schede audio) e driver audio

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Hardware (schede audio) e driver audio

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Glossario
A (fino al punto) Punto fino a cui riprodurre o registrare il brano musicale. Pu essere impostato con i comandi della barra degli strumenti Seleziona. Abilita (registrazione) Abilita la traccia alla registrazione. Vedere nella Guida in linea. Accordo Un accordo composto da un minimo di tre note suonate contemporaneamente. di solito indicato da una lettera in rappresentanza della tonica, un numero in rappresentanza delle note aggiuntive e da simboli, che ne descrivono la natura. Nella griglia che simula la tastiera di una chitarra, le note sono visualizzate sulle corde. Vedere Adding Chord Symbols nella Guida in linea. Aftertouch Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a un tasto (nota) giunto a fine corsa, ossia dopo la trasmissione del messaggio "Nota attivata". Vedere "Channel Aftertouch (ChanAft)" a pagina 360 e "Aftertouch nota (KeyAft)" a pagina 359. Aftertouch nota (KeyAft) Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a un tasto (nota) giunto a fine corsa. AIFF Acronimo di Audio Interchange File Format, ossia il formato utilizzato dalla piattaforma Macintosh per i file audio. I file in questo formato sono distinti dall'estensione .aif oppure .aiff. Anteprima Permette di monitorare un effetto audio prima che venga applicato alla traccia. Vedere Basic Audio Processing nella Guida in linea.

Archivia Comando che consente di escludere una traccia sia dalla riproduzione che dall'elaborazione da parte della CPU. Le tracce archiviate non vengono caricate sulla memoria RAM, per cui non possono essere riportate in riproduzione in tempo reale. Il comando Archivia permette di ridurre il carico di lavoro della CPU. Vedere "Mute" a pagina 368. Audio digitale Registrazione digitale di musica o suoni, memorizzata su supporti come i compact disc; ha sostituito quasi totalmente la registrazione analogica su nastro. Automazione La possibilit di modificare l'impostazione dei parametri controllabili per tutta la durata di una traccia. L'automazione opera mediante "istantanee" o "nodi", che registrano tutte le variazioni apportate a un determinato parametro, in relazione alla posizione rispetto alla linea temporale del brano musicale; l'insieme delle variazioni determina un inviluppo. Vedere Quick Automation Guide nella Guida in linea. Banco L'insieme di un certo tipo di suoni, suddivisi spesso per categorie. Ogni "banco" pu contenere fino a un massimo di 128 "patch" (suoni o timbri). Banco Sysx Un banco Sysx opera come area di memorizzazione e in pi contiene alcuni parametri associati, come ad esempio la descrizione per le impostazioni di uscita e una descrizione opzionale. Ogni banco pu contenere un numero di messaggi pressoch infinito: l'unico limite posto dalle dimensioni della memoria disponibile. I banchi vengono salvati nel file del brano musicale Cakewalk. Ogni banco pu inoltre essere salvato come file .syx nel formato utilizzato dalla unit di pubblico dominio MIDIEX. Broadcast wave Tipo di file wave (audio) che incorpora anche le seguenti informazioni: descrizione, origine, data e ora di origine e valore di riferimento per il formato di tempo SMPTE. Channel Aftertouch (ChanAft) Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a tutte le note di un certo strumento sul canale specificato.

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Glossario

Clip Il riferimento grafico (visivo) a un file audio o MIDI, parziale o completo, memorizzato sul disco rigido del computer. Le clip possono essere modificate, spostate, collegate tra loro, copiate, ecc. in base alle esigenze del progetto. Clip audio Riferimento grafico (visivo), parziale o completo, di un file audio registrato. La clip audio viene visualizzata come una forma d'onda che pu essere modificata e manipolata in diversi modi. Clip collegate Clip appartenenti a un particolare gruppo, in cui la modifica di una clip viene applicata a tutte quelle dello stesso gruppo. Vedere Splitting and Combining Clips nella Guida in linea. Clip groove Clip audio contenente informazioni relative a tempo e intonazione, grazie alle quali (e mediante la loro modifica) SONAR in grado di effettuarne l'inserimento in un progetto con impostazioni di tempo e intonazione differenti. Clona Comando che permette di copiare una traccia e tutte le impostazioni in essa contenute. possibile scegliere di copiare solo le clip, solo gli eventi o tutte e due le voci. inoltre possibile scegliere la traccia di destinazione su cui incollare i valori copiati. Comando MCI (Media Control Interface) Evento speciale della Lista eventi, che permette di controllare hardware e software multimediali esterni. Controller Pedali, manopole e wheel di uno strumento elettronico grazie ai quali possibile modificare il timbro di uno strumento in tempo reale mentre si sta suonando. Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in linea. Controlli Cursori, manopole, pulsanti e tasti di una console, oppure dell'equivalente versione virtuale dei Controller. Vedere Mixing nella Guida in linea.

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Crescendo Passaggio musicale in cui si verifica un graduale aumento di volume. Crossfade Sovrapposizione di due clip, in cui si verifica simultaneamente la graduale diminuzione di volume di una e il graduale aumento di volume dell'altra. possibile creare effetti di crossfade distruttivi o non distruttivi. Per ulteriori informazioni, vedere Fades and Crossfades nella Guida in linea. Da (punto iniziale) Punto iniziale di un intervallo selezionato. Pu essere impostato con i comandi della barra degli strumenti Seleziona. Vedere "Posizione corrente" a pagina 370. dB Abbreviazione di Decibel, l'unit di misura dei fenomeni acustici. Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea. Decibel Unit logaritmica utilizzata per la misurazione dell'intensit di un fenomeno acustico; spesso abbreviato in dB. Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea. Definizioni strumento File contenente le informazioni necessarie alla trasmissione di banchi, patch, controller e altre funzioni di un determinato strumento. Vedere Creating Instrument Definitions nella Guida in linea. Dimensioni Numero di eventi in una traccia, elencati nella colonna omonima della finestra Tracce. Il numero cambia ogni volta che si aggiungono o eliminano eventi dalla traccia. Diminuendo Fenomeno opposto al crescendo, un passaggio musicale in cui si verifica una graduale diminuzione del volume. DMA Direct Memory Access. Le impostazioni DMA determinano la modalit di comunicazione di Cakewalk con la scheda audio del computer. Vedere The Wave Profiler nella Guida in linea per ulteriori informazioni su come modificare le impostazioni DMA.

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DRM (Dump Request Macro) Utilit che permette di trasferire i dati di un synth all'interno di un banco. Durata Nella finestra di dialogo Registrazione step di SONAR, la durata esprime la lunghezza temporale effettiva di riproduzione di una nota; pu differire dal valore musicale della nota stessa. Selezionando la casella "Rispetta dimensioni step" possibile far combaciare la durata con il valore musicale. Echo Abilita il monitoraggio in tempo reale del suono in ingresso in una traccia, attraverso il dispositivo audio specificato. Effetti (audio) Elaborazione del segnale registrato o riprodotto, di tipo ambientale (riverbero) o mediante modulazione (chorus, ritardo, ecc.). Vedere Audio Effects (Audio Plug-ins) e Using Real-Time Effects nella Guida in linea. Elemento Icona o simbolo grafico del pannello StudioWare (ad esempio una manopola o un cursore) capace di controllare un parametro o uno strumento MIDI, o eseguire un programma CAL. Elimina Comando che consente di eliminare un'intera traccia, incluse propriet, clip ed eventi. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati non vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere incollati in una destinazione separata. Esecuzione in loop Ripetizione in maniera ciclica di un segmento musicale. Espressione Simbolo di un accordo, testo di qualsiasi tipo (ad esempio ff o allegro), segni di crescendo/diminuendo o di pedale. Evento Nota, azione MIDI o clip audio. Fade Graduale aumento o diminuzione del volume. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

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Fade-in Graduale aumento di volume, partendo dal silenzio assoluto. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea. Fade-out Graduale diminuzione di volume, verso il silenzio assoluto. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea. Fase Ritardo temporale dipendente dalla frequenza. La fase influisce su tutte le frequenze e in modo uniforme, e per tale motivo pressoch inavvertibile. Se tuttavia si verificano problemi di fuori-fase, le onde di propagazione possono interferire tra loro in modo costruttivo o distruttivo. L'interferenza pu essere misurata calcolando la lunghezza (ciclo), cos come l'amplitudine e il valore di magnitudine della forma d'onda registrata. Uno dei problemi pi gravi riguarda la fase di 180 di due forme d'onda della stessa frequenza; in questo caso le due amplitudini si annullano a vicenda, causando la totale cancellazione del suono. File a pacchetto Singolo file che incorpora tutte le informazioni MIDI e audio di un progetto. I file a pacchetto sono utili per la creazione delle copie di sicurezza (backup) o per il trasferimento dei progetti su computer diversi dai quali sono stati generati. Forma Inviluppo di automazione creato nella traccia Traccia o Console. Frame Uno dei tanti fotogrammi che compongono una pellicola o un video. Rappresenta anche l'unit pi piccola del formato di tempo SMPTE. Vedere SMPTE/MIDI Time Code Synchronization nella Guida in linea. Frequenza di campionamento Numero di campioni al secondo registrati per la creazione di un file audio digitale. Una frequenza di campionamento alta, oltre a fornire una maggiore fedelt del segnale registrato, consente anche di ridurre al minimo lo shift di fase e i problemi di aliasing. A frequenza di campionamento maggiore corrisponde sempre una maggiore dimensione del file, e quindi un maggior spazio occupato in memoria. Frequenza frame Indica il numero di fotogrammi al secondo della sequenza video.

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Full-duplex La capacit di supportare il flusso dati in due direzioni simultaneamente. Le schede audio compatibili con il protocollo full-duplex sono in grado di riprodurre e registrare audio simultaneamente. Vedere Recording Audio nella Guida in linea. Griglia dell'accordo di chitarra Simbolo grafico che rappresenta la diteggiatura da utilizzare per la creazione di un accordo sulla tastiera della chitarra (vista Pentagramma); include anche il nome dell'accordo. Vedere Chords and Marks nella Guida in linea. Gruppo Entit rappresentata da un insieme di controlli e pulsanti correlati tra loro per la gestione comune di determinati parametri. Ingresso Selezione del canale da cui ricevere il segnale da riprodurre o registrare. Vedere Choosing an Input nella Guida in linea. Intensit di quantizzazione Specifica il limite oltre il quale quantizzare le note, in relazione alla risoluzione. Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea. Intonazione del progetto Noto anche come "intonazione predefinita del progetto", indica l'intonazione che tutte le clip groove e i loop ACIDized devono seguire in assenza dei marker di intonazione. L'impostazione pu essere effettuata nella barra degli strumenti Marker. Inviluppi L'insieme delle variazioni di un determinato parametro (es.: il volume) rispetto al tempo. Pu riferirsi anche alla rappresentazione grafica (sinonimo di Vettore). Vedere Automation nella Guida in linea. Istantanea Raccolta di eventi di automazione che si attivano tutti allo stesso momento, anche per pi parametri simultaneamente. Le variazioni vengono applicate nel momento in cui la posizione corrente del progetto raggiunge il punto per il quale si registrata la modifica.

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Latenza Tempo che impiega, in campioni, il segnale audio a compiere il percorso dalla sorgente attraverso i driver della scheda audio e convertitori fino a SONAR e tornare alla scheda audio per uscire dagli altoparlanti; spesso ci si riferisce alla latenza come alle "dimensioni del buffer". Layout Disposizione delle viste in un progetto. Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea. Layout globale L'insieme delle viste dell'interfaccia grafica di Cakewalk. possibile salvare la versione personalizzata delle viste per utilizzarla in altri progetti. Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea. Loop Breve segmento audio adatto alla ripetizione ciclica senza interruzioni, come ad esempio un beat di batteria o una misura completa. Marker Marcatore utilizzabile per individuare particolari punti all'interno di un brano musicale. Marker intonazione Tipo di marker sul righello tempo che permette di trasporre la tonica di tutte le clip groove e dei loop ACIDized di un progetto. MBT Abbreviazione di Misura, Beat e Tick, ossia il formato di tempo alternativo a SMPTE. Ad esempio, 9:04:0060 indica il 60 tick del quarto beat nella nona misura. Menu Inspector (sinonimo di Menu contestuale) Menu relativo alle opzioni disponibili per una voce o settore dell'interfaccia grafica. Il menu pu essere aperto facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla voce interessata. Metrica La metrica rappresenta il metodo di divisione del tempo in base a impulsi ritmici; sinonimo di divisione ritmica. Specifica il numero di beat per misura e il valore di nota per ciascun beat. Vedere Setting the Meter and Key Signatures nella Guida in linea.

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Metronomo Funzione che riproduce un beat regolare in sincronia con il tempo selezionato; permette di ottenere un'esecuzione strumentale pi accurata. Il metronomo pu essere ascoltato sia in registrazione sia in riproduzione. La frequenza del beat dipende dal tempo specificato per il progetto. Vedere "Tempo" a pagina 374. MIDI Acronimo di Musical Instrument Digital Interface, standard di comunicazione mondiale che consente la trasmissione/ricezione dei dati tra i computer e il resto degli apparati musicali elettronici. Nota: i dati MIDI non contengono alcun evento o segnale audio. Mixdown Combinazione o riversamento di due o pi tracce in uno submix stereo. Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea. MMC (MIDI Machine Code) Protocollo per il controllo remoto di unit MIDI compatibili. Vedere MIDI Machine Control (MMC) nella Guida in linea. MME Multi Media Extensions, ossia il nome del software audio e multimediale integrato in Windows, originariamente concepito per Windows 3.0 e ancora utilizzato da numerosi driver di schede audio. Rispetto agli MME, i driver WDM offrono prestazioni nettamente migliori. Modalit Live Condizione temporanea di un progetto in cui stata disattivata l'automazione. Utilizzando il pulsante Modalit Live possibile attivare/ disattivare lo stato di automazione.

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Modello File contenente un layout predefinito, come ad esempio il numero di tracce e/o l'assegnazione dei plug-in, ma senza alcun evento audio o MIDI. I modelli possono essere utilizzati come punto di partenza per i nuovi progetti se si soliti utilizzare pi o meno sempre la stessa impostazione di tracce ed effetti. Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea. Modello Normale Modello predefinito di progetto che include un certo numero di tracce e/o bus. Modifica a scorrimento Tipo di modifica non distruttiva, nel quale possibile spostare il punto di inizio e/o fine di una clip audio o MIDI semplicemente trascinando il bordo sinistro o destro della clip. Monitoraggio degli ingressi La possibilit di poter ascoltare in tempo reale il segnale in ingresso nella traccia e registrato o meno da SONAR. La funzione pu essere attivata mediante il pulsante Echo ingresso presente in tutte le tracce. Mute Opzione che permette di escludere dall'ascolto il suono di una traccia, sia in riproduzione sia in registrazione. NRPN Acronimo di Non-Registered Parameter Numbers. Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in linea. O:M:S:F Abbreviazione di Ore:Minuti:Secondi:Frame, ossia il formato di tempo SMPTE. Offline Che non avviene in tempo reale. Quando si applica un effetto in modalit offline a una traccia, i dati vengono alterati permanentemente, ma per ascoltare il risultato necessario riprodurre la traccia. Viceversa, quando si applica un effetto in tempo reale, si avvia prima la riproduzione della traccia e quindi si aggiunge l'effetto per ascoltare il risultato. In quest'ultimo caso i dati contenuti dalla traccia non vengono modificati; ci che cambia solo il suono in uscita dagli altoparlanti.

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Offset Spostamento (nel tempo, delle note, di velocity) di un determinato numero di unit. Ad esempio, possibile spostare in avanti di due misure l'inizio di una traccia. Offset di nota Indica il numero di semitoni per la trasposizione della traccia. Un valore di 12 traspone la traccia di un'intera ottava. possibile trasporre tutte le note di una traccia in riproduzione impostando il parametro (Nota+) nel riquadro Traccia. Offset velocity Spostamento temporale predefinito per tutti gli eventi di una traccia. Vedere Adjusting the Time Alignment of a MIDI Track (Time+) nella Guida in linea. Pan Posizionamento di uno strumento o suono nel panorama stereo. Il controllo di pan presente su tutti i canali e permette di collocare la sorgente con il grado di orientamento desiderato da sinistra verso destra. In un mix stereo, il livello di pan determina la posizione del suono tra l'altoparlante sinistro e quello destro. Passaggio Registrazione singola di un brano musicale, o (quasi sempre) di parte di esso. I passaggi "multipli" sono spesso utilizzati in studio per poter in seguito scegliere la migliore esecuzione da includere nel mix finale. Patch Uno dei tanti suoni che possibile scegliere in uno strumento musicale elettronico. Le patch sono suddivise in banchi da 128. Pattern groove Segmento musicale utilizzato come modello per il comando di quantizzazione groove. Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea. Pentagramma Serie di linee orizzontali sviluppata per la notazione musicale. Pitch bend Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI.

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Pitch wheel Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI. Porta Connettore del computer per la trasmissione/ricezione dei dati. Posizione corrente La posizione attuale di riproduzione del progetto, oppure il punto all'interno del brano musicale in cui ci si trova. La posizione corrente rappresentata da una linea verticale che scorre verso destra durante la riproduzione/ registrazione del brano musicale. Vedere The Now Time and How to Use It nella Guida in linea. PPQ Acronimo di Parts per Quarter Note (Parti per note da 1/4). I sequencer MIDI suddividono ciascun beat in frazioni (denominati "tick") per gli scopi di sincronizzazione e modifica degli eventi. In questo modo possibile collocare gli eventi con notevole precisione, fino a quella massima consentita del sequencer. La PPQ pu essere personalizzata sulla maggior parte dei sequencer, fino a un massimo di circa 960 PPQ. Valori di PPQ pari a a 96, 120 e 480 sono i pi comuni. Propriet Attributo o valore di un determinato oggetto o voce. spesso possibile visualizzare le propriet di una voce facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto interessato. Ad esempio, facendo clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliendo Propriet dal menu di scelta rapida, possibile aprire la finestra di dialogo Propriet clip, nella quale sono riportate informazioni relative a nome, punto di inizio, durata e colore. Punto di split Nella vista Pentagramma, il punto in cui si divide una traccia in chiave di basso e chiave di violino. Le note al di sopra del punto di split vengono assegnate alla chiave di violino; tutte le altre alla chiave di basso. Quantizzazione Correzione dell'imperfezione temporale degli eventi mediante lo spostamento delle note in base a una griglia predefinita.

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Quantizzazione groove Permette di utilizzare una griglia sul pattern groove e di regolare in seguito i valori di tempo, durata e velocity delle note selezionate in base alle linee guida della griglia stessa. Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea. Registrazione La cattura di un segnale analogico sotto forma di file audio digitale, oppure la memorizzazione dei messaggi MIDI in una traccia MIDI. RIFF wave Standard audio digitale utilizzato dal sistema operativo Windows per i CD, con estensione .wav. Righello Barra orizzontale suddivisa in settori regolari, che rappresentano le misure di un brano musicale. Il righello parte integrante delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll. Righello tempo Barra orizzontale suddivisa in settori regolari. Il righello parte integrante delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll. Pu essere utilizzato per cambiare la Posizione corrente, per effettuare una selezione o per inserire i marker. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento Time Ruler nella Guida in linea. Ripulisci Comando che permette di eliminare da una traccia clip ed eventi, lasciando intatte le propriet. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati non vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere incollati in una destinazione separata. Risoluzione della quantizzazione Determina il numero di linee della griglia di quantizzazione, che incide sulla precisione (in note o tick) dello spostamento degli eventi. Risoluzione in bit La quantit totale di dati campionati da una forma d'onda analogica per la creazione di un file audio digitale. strettamente relazionata alla gamma dinamica del file audio. Nella conversione del segnale da analogico a digitale, 1 bit si traduce generalmente con 6 dB di gamma dinamica. Ci significa che la gamma dinamica di un file direttamente proporzionale alla sua risoluzione in bit.

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RMS Acronimo di Root Mean Square, radice quadratica media, un metodo di misurazione della media dell'amplitudine di un segnale durante un ciclo completo di frequenza. La RMS in genere corrisponde a poco oltre il 70% del livello di picco. RPN Acronimo di Registered Parameter Numbers. Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in linea. Saturazione Perdita di informazioni audio a causa del superamento del livello audio di 0 dB. Scrub Strumento che permette di ascoltare un'anteprima del segnale audio. Lo scrub consente di riprodurre audio a una velocit maggiore o minore rispetto agli strumenti di trasporto convenzionali, e quindi indicato per l'ascolto critico di particolari segmenti audio. Segni di espressione Segni relativi alla dinamica musicale o altri tipi di istruzione (es.: crescendo, allegro con brio ecc.) presenti nella vista Pentagramma. Vedere Adding Expression Marks nella Guida in linea. Segno di pedale Segno di espressione che indica la pressione e il rilascio del pedale di un pianoforte. Sensibilit (finestra) Indica la distanza minima che una nota deve avere dalla linea della griglia per poter essere quantizzata. Simbolo Crescendo/Diminuendo Segno di dinamica musicale Crescendo o Diminuendo. Vedere Chords and Marks nella Guida in linea. Simbolo dell'accordo La c appartenente ai simboli di espressione nella vista Pentagramma. Ponendo il simbolo sopra le note desiderate possibile definire una griglia per un accordo di chitarra. Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.

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Sincronizzazione MTC Sincronizzazione MIDI Time Code. Tipo di messaggi che convogliano il codice di tempo SMPTE in formato MIDI. Vedere "SMPTE" a pagina 373. SMPTE Acronimo di Society of Motion Picture and Television Engineers. Il formato SMPTE misura il tempo in ore, minuti, secondi e frame. Solo Funzione che permette di isolare una traccia nel mix ponendo in mute (escludendo) tutte quelle per cui la funzione Solo non stata attivata. anche possibile porre in solo pi tracce contemporaneamente. Striping Registrazione di un segnale di time code (sincronizzazione) analogico su una traccia. Submix Mix "secondario" di un determinato gruppo di tracce, di solito appartenenti alla stessa categoria (es.: submix delle chitarre ritmiche o dei cori). Creando dei submix, ossia inviando una serie di tracce tutte allo stesso bus, possibile velocizzare il mixaggio, dato che in questo modo pi facile attuare lo stato di mute/solo o applicare gli effetti. Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea. Swing Sistemazione non precisa delle note in una griglia musicale, per la simulazione del tipico "swing" musicale. Sysx Abbreviazione di System Exclusive (Sistema esclusivo), tipo di messaggio MIDI che convoglia informazioni specifiche e mirate a un determinato strumento o unit MIDI. Cakewalk dispone di una libreria di messaggi Sysx capace di memorizzare, registrare e visualizzare o modificare 256 banchi, ognuno dei quali contenente un certo numero di patch. Vedere System Exclusive Data nella Guida in linea. Tempo In Cakewalk, pu riferirsi ai parametri di Posizione corrente, Da e A per l'impostazione degli intervalli temporali del brano musicale, o del punto in cui si verifica un evento.

Glossario

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Tempo Velocit delle musica contenuta nel progetto, misurata ritmicamente in beat al minuto (BPM). Vedere "Metronomo" a pagina 367. Tempo (SMPTE) bloccato Blocco di un marker in una posizione specifica all'interno del brano musicale, a partire dall'inizio. Bloccando un marker in questo modo possibile fargli ignorare eventuali cambi di metrica o tempo. Vedere Creating and Using Markers nella Guida in linea. Testi Il testo di una canzone collocato in corrispondenza degli eventi musicali. Vedere Working with Lyrics nella Guida in linea. Tick Suddivisione delle note da 1/4. I progetti MIDI possono utilizzare fino a una risoluzione di 480 parti per note da 1/4 (PPQ); ognuna di queste parti denominata "tick". Timebase Sinonimo di PPQ, ossia risoluzione del tempo, misurato in impulsi (tick) per note da 1/4. Determina la precisione di posizionamento delle note all'interno di una griglia. Vedere Setting the MIDI Timing Resolution nella Guida in linea. Tonalit Indica la tonalit di un brano (numero di diesis e bemolle in chiave); influisce sulla disposizione delle note nelle diverse viste. TPQ Sinonimo di timebase e PPQ. Acronimo di Ticks per Quarter Note (Tick per note da 1/4). Traccia In Cakewalk, rappresentazione grafica di una o pi linee musicali, comprese le propriet condivise, come ad esempio la musica suonata da un singolo strumento.

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Traccia audio La traccia audio costituisce lo spazio virtuale riservato dall'applicazione alla riproduzione e registrazione di un singolo file audio digitale, memorizzato sul disco rigido del computer. Gli ingressi di una traccia audio sono rappresentati da tutte le sorgenti collegate che possibile ascoltare o registrare; le uscite dai dispositivi attraverso i quali possibile monitorare i suoni. Transienti di picco Picco di volume in una clip audio. Pu essere utilizzato per determinare la posizione del beat ai fini dell'impostazione del loop. Vedere "Canale" nella Guida in linea. Percorso attraverso il quale vengono convogliati i messaggi MIDI. Tutte le unit MIDI trasmettono dati su 16 canali (1-16), individualmente su ciascun canale per il controllo di determinati strumenti o simultaneamente su tutti i canali (Omni). Velocity Rilevazione in valori MIDI dell'intensit con la quale si preme la nota su una tastiera musicale o su un controller. A maggior valore di velocity corrisponde sempre un volume pi alto della nota suonata. Vettore Grafico delle variazioni di valore di un parametro. Nei programmi audio, alcuni parametri possono essere modificati direttamente dal vettore; sinonimo di "disegno" degli Inviluppi. Volume Intensit acustica di un suono o di un brano musicale. WASAPI WASAPI (acronimo di Windows Audio Session Application Programming Interface) un nuovo tipo di driver disponibile in SONAR che permette di comunicare e sfruttare le nuove funzionalit audio implementate in Windows Vista. WDM Acronimo di Windows Driver Model, driver audio a bassa latenza che ignora il software di streaming audio del sistema operativo in modo da poter comunicare direttamente con la scheda audio e l'applicazione audio. xRPN RPN ed NRPN.

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Indice analitico
.clr 61 .CWP, file 33

A
A/D 330 Abilitazione registrazione in riproduzione/registrazione 178 AES/EBU collegamento 348 definizione 348 Aggiornamenti 301 Ancoraggio delle viste 47 Anteprima 204 Assistenza tecnico 13 Audio 330 collegamento di strumenti alla scheda audio 339 digitale 20 esercitazione sull'editing 115 esportazione 285 registrazione Vedere Registrazione audio risoluzione dei problemi di riproduzione 332 Audio USB Problemi con la risoluzione a 24 bit 310 Audio, eventi definizione 335

Audio, file Apple AIFF 290 Core Audio Format 290 FLAC 290 formati 290 NeXT/Sun 290 RAW 292 Sound Designer II 290 Audio, loop definizione 335 Avanti veloce 204

B
Barra delle applicazioni, indicatori 59 Barre degli strumenti ancoraggio e rilascio 57 creazione 57 nascondere e visualizzare 56 personalizzazione 56 ridenominazione 57 Beatscape 157 Blocco delle viste 48 Bus 40 Bus anteprima 291 Bus, riquadro ancoraggio delle viste 47

C
Cakewalk Publisher 296 Channel Tools 159 Chitarra collegamento alla scheda audio 341 collegamento di un rack effetti alla scheda audio 342 Chitarra elettrica collegamento 25 Clip 33 definizione 335 definizione MIDI 325 raggruppamento 186 ripristino dellindicazione di tempo originale 298 selezione 38 selezione parziale 38 Clip groove 33 esercitazione 121 Collegamento chitarra attraverso rack di effetti 342 chitarra elettrica 25 microfono 25 Collegamento della chitarra alla scheda audio 341 Collegamento di un microfono alla scheda audio 343 Collegamento di un mixer alla scheda audio 344 Collegamento di una chitarra e di un rack effetti alla scheda audio 342 Collegamento di uno strumento o dello stereo alla scheda audio 339 Colonne sonore film e videoclip 18 Colore schermata 5961 schermo 59?? Colori, file di set importazione ed esportazione 61

Comandi mancanti 52 Console, vista panoramica 40 Controller definizione MIDI 322 Convertitore da analogico a digitale 330 Convertitore da digitale ad analogico 330 Corsie 252 Corsie per eventi MIDI 252 assegnazione del tipo di evento 255 copia degli eventi tra corsie 256 creazione di una nuova corsia 254 eliminazione di una corsia 254 mostrare/nascondere tipi di eventi 255 spostamento degli eventi tra corsie 257 utilizzo 253

D
D/A 330 Dati audio problemi di registrazione 306 problemi di riproduzione 305 definizione 325 Definizione degli strumenti 32 definizione di audio digitale 330 definizione MIDI 321 Definizioni strumento aggiornamento 267 Dim Solo, modalit 280 attivazione 280 regolazione del livello di riduzione 281 Dimension LE 264 Disinstallazione di SONAR 65 Divisione divisione note 246

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Indice analitico

DMA, impostazioni 30 Domande frequenti 301 Driver MIDI 324 Driver audio WASAPI 166 Driver MIDI modifica 32 DropZone 265 Drum map esercitazione 145

Mixaggio 134 Esercitazione 8 Drum map 145 Esercitazione 9 Utilizzo dei synth virtuali 140 Esportazione opzioni di codifica 292 Estensione del file .CWP 33 Estrapolazione di audio da CD 295 Event List, vista 44 Eventi definizione 335 External Insert 274 riversamento 278 utilizzo di effetti esterni in SONAR 277

E
Echoing MIDI 323 Eco eliminazione durante la registrazione 311 Editing audio esercitazione 115 Editing MIDI esercitazione 105 EQ copia delle impostazioni tra tracce/ bus 279 Erase, strumento comportamento 250 Errori Wave Profiler (Test wave) 311 Esercitazione 1 Operazioni di base 68 Esercitazione 2 Registrazione MIDI 87 Esercitazione 3 Registrazione audio digitale esercitazione 98 Esercitazione 4 Editing MIDI 105 Esercitazione 5 Editing audio 115 Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove 121 Esercitazione 7

F
File apertura 34 StudioWare 34 File a pacchetto file CWB a 64 bit 289 File ACIDized esercitazione 121 File di configurazione modifica, ricaricamento e reimpostazione 209 File, menu Open (Apri) 34 Forum Cakewalk 12

G
Gruppi di clip 186 Gruppi temporanei 202 Guida in linea 12 Guida in linea 12

Indice analitico

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Guida per principianti al software Cakewalk 317 Guida verticale 200

M
Mancanti, comandi di menu 52 Mandata inserimento su tracce multiple 182 Marker 58 Markers, vista 44 Masterizzazione di CD 297 Masterizzazione di CD audio 297 Menu personalizzazione 52 Menu, comandi mancanti 52 Microfono collegamento 25, 343 Microscope, modalit 258 attivazione/disattivazione 259 attivazione/disattivazione dellingrandimento orizzontale 261 regolazione delle dimensioni 260 utilizzo 259 Microscopio, modalit opzioni di configurazione 260 MIDI canali 321 cavi 322 collegamento della tastiera 2227 controller 322 differenza tra canali e tracce 327 driver 324 echoing 323 esercitazione sull'editing 105 funzionamento 19 Guida per principianti 319 ignorare messaggi MIDI 329 impostazione delle unit In e Out 30 ingressi e uscite 321 interfacce 321 polifonia 321 ricezione 329

H
H.264 211

I
Ignora solo 184 Immagine definizione di audio 334 Importazione bus anteprima 291 tracce CD audio 295 Impostazioni trasferimento da versioni precedenti di Cakewalk 29 Indicatori indicatori di attivit MIDI 263 indicatori di velocity MIDI 263 Indietro 204 Indirizzi delle porte, impostazioni 30 Intervalli di tempo selezione 38 IRQ (Impostazioni Interrupt request), impostazioni 30

L
Layout 57 Linea di flusso temporale a 64 bit 286 Linea guida mouse 200 Linear Phase EQ 273 Loop definizione 335 Esercitazione sulle clip groove 121 LP-64 Linear Phase EQ 273 LP-64 Multiband 274

380

Indice analitico

RX 329 scelta dei canali 327 vantaggi del formato 20 Vedere anche Controller MIDI Devices, comando 324 MIDI in ingresso e uscita, unit modifica dei driver 32 MIDI THRU 323 MIDI, clip definizione 325 MIDI, indicatore indicatore di attivit 263 indicatore di velocity 263 MIDI, tracce definizione 325 Mixaggio esercitazione 134 Mixer collegamento 344 Mixer di Windows 341 uso durante la registrazione 346 Modalit di risparmio della CPU 282 Modalit Solo esclusivo 183 Modifica da tastiera 191 Modifica file di config. 209 Monitoraggio degli ingressi disattivazione 311 Monitoraggio del riversamento 284 MP3 creazione 138 Multiband Limiter 274 Multitimbrico definizione 321 Mute mute degli eventi MIDI 249

disegno 244 divisione 246 mute 249 quantizzazione a trascinamento 247 raddoppio 309 unione di pi note 246

O
Options, menu MIDI Devices, comando 324 Opzioni di codifica 292

P
Parte di una clip selezione 38 Patch definizione 328 download 301 Pausa 203 Personalizzazione dei menu 52 Personalizzazione delle barre degli strumenti 56 Piano Roll, strumenti 226 assegnazione predefinita 236 azioni del mouse 230 configurazione 235 disegno note/controller 244 divisione note 246 finestra di dialogo PRV Mouse Tool Configuration 227 mute degli eventi 249 posizioni del mouse e contesti 229 quantizzazione a trascinamento degli eventi 247 tasti di modifica del computer 227 unione di pi note 246 Piano Roll, vista 41 anteprima velocity 252 Corsie per eventi MIDI 252

N
Newsgroup, Cakewalk 12 Note

Indice analitico

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flessibilit degli strumenti Piano Roll 226 Microscope, modalit 258 nascondere gli eventi nelle clip poste in mute 239 note in semi-sincrono 251 panoramica 41 relazione tra colore delle note e velocity 239 riquadro scala 253 selezione dei controller con le note 241 visualizzazione della velocity per le note selezionate 242 Picture Cache 334 Polifonia 321 Porte assegnazione della stessa porta di ingresso a pi tracce audio 270 assegnazione della stessa porta di uscita a pi tracce audio 272 assegnazione della stessa porta di uscita a tutti i bus 272 assegnazione di porte di ingresso audio differenti a pi tracce audio 271 Posizione corrente 58 Preamplificatore, uscita collegamento 343 Preferenze trasferimento da versioni precedenti di Cakewalk 29 Preset di colori importazione ed esportazione 61 Problemi con la risoluzione a 24 bit 310 Progetti lavorare sui 58 Progetto 325 apertura 34 definizione 33 durata massima 286 Progetto, file 33

Programma definizione 328 Publisher 296

Q
Quantize quantizzazione a trascinamento 247 Quantizzazione a trascinamento 247 QuickTime 7 211

R
Raggruppa clip su pi tracce 186 Rapture LE 265 Registratore di suoni Microsoft 332 Registrazione audio definizione risoluzione dei problemi 305 audio digitale Vedere Registrazione audio controllo tramite la barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) 58 eliminazione dell'eco 311 problemi 304, 306 Registrazione audio esercitazione 98 Registrazione audio digitale esercitazione 98 Registrazione MIDI esercitazione 87 Ricarica impostazioni di config. 209 Riconfigura con impostazioni predefinite 209 Ripristino dellindicazione di tempo originale delle clip 298 Riproduttore CD collegamento 343 Riproduzione

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Indice analitico

controllo tramite la barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) 58 problemi 302303 riproduzione in assenza di dati 281 risoluzione dei problemi 332 Riquadro Clips non visibile 309 Risoluzione dei problemi 301 problemi di riproduzione 332 Riversamento opzione di mix Riversamento veloce 283 tempo reale 283 monitoraggio 284 Riversamento delle tracce richiede troppo tempo 310 Riversamento in tempo reale 283

S
S/PDIF collegamento 340 registrazione 348 Schermo, colori 5961, ??64 Selected Track Input Series (Serie di ingressi traccia selezionata) 271 Selected Track Inputs (Ingressi traccia selezionata) 270 Sequencer step elimina riga 213 inserisci riga 213 Sfondo 5961 Sidechain 267 assegnazione di una traccia/bus/ mandata a un ingresso sidechain 268 congelamento di un ingresso sidechain 268 limitazione del numero di ingressi 210 riversamento audio con i plug-in sidechain 268

Sintonizzatore collegamento 343 Solo vedere anche Dim Solo, modalit vedere anche Solo esclusivo SONAR disinstallazione 65 funzioni principali 1518 installazione 65 nozioni fondamentali 33 utilizzo 64 Sony Wave-64, formato 287 Staff, vista panoramica 42 Stereo collegamento 343 Strumenti accesso a tutti i suoni 308 problemi nella registrazione da MIDI 304 Strumento Modifica libera utilizzo 201 Suoni per i videogiochi 17 Suono dello strumento sbagliato, durante la riproduzione 307 Superfici di controllo sincronizzazione con le strisce di canale di SONAR 205 Supporto applicativo MMCSS 167 Synth Rack rinomina dei synth 266 Synth virtuali esercitazione 140 Sysx, vista 45 funzioni 45

T
Tastiera collegamenti MIDI 2227 collegamento a un computer 25

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modifica 191 raddoppio di notte 309 Tempo originale 298 Tempo, vista 45 TL-64 Tube Leveler 156 Tracce definizione 334 definizione di traccia audio 334 definizione MIDI 325 Vedere anche Registrazione; Propriet traccia tracce 310 Traccia differenza tra numero e canale 327 strumento 168 traccia attiva 326 Traccia attiva definizione 326 Traccia strumento 168 Traccia, EQ copia delle impostazioni tra tracce/ bus 279 Traccia, stato archiviata 338 mute 338 normale 338 solo 338 Track (Traccia), vista 3538 tasti di scelta rapida 36 Transport, barra degli strumenti 58 Trasporto anteprima 204 avanti veloce 204 indietro 204 pausa 203 TS-64 Transient Shaper 155

assegnazione all'uscita hardware mono 163 visualizzare mono 163 Uscite traccia selezionata 272

V
vista Track (Traccia) riquadro Clips non visibile 309 Viste 3552 ancoraggio nel riquadro Bus 47 apertura di pi istanze delle stesse 48 Markers 44 mobili 48 SysEx 45 Tempo 45 Viste a scheda 47 Viste mobili supporto doppio monitor 48

W
Wave Device Profiler errori 311 Wave Profiler (Test wave) utilizzo 30 World Wide Web 12 Sito ufficiale di Cakewalk 12 sviluppo e integrazione 17

X
X-Ray Windows 49

Z
Z3TA+ 266 Zoom scelta rapide da tastiera 46 Zoom, controlli 45

U
Uscite

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CAKEWALK, INC. CONTRATTO DI LICENZA


LEGGERE ATTENTAMENTE TUTTI I TERMINI E LE CONDIZIONI CHE SEGUONO PRIMA DI UTILIZZARE QUESTO PRODOTTO. L'INSTALLAZIONE E L'UTILIZZO DEL PRODOTTO IMPLICA L'ACCETTAZIONE DI QUESTI TERMINI E CONDIZIONI. IN CASO DI MANCATA ACCETTAZIONE DI TALI TERMINI E CONDIZIONI, L'UTENTE TENUTO A RESTITUIRE PRONTAMENTE IL PRODOTTO NON UTILIZZATO A FRONTE DI UN RIMBORSO DEL PREZZO D'ACQUISTO. 1. CONCESSIONE DI LICENZA. In considerazione del pagamento della quota di licenza, Cakewalk, Inc. ("Cakewalk" o il "Licenziante") concede all'utente ("Licenziatario) una licenza non esclusiva di utilizzo dell'accluso prodotto software di Cakewalk ("Prodotto") da parte di una persona su un singolo personal computer per volta. Qualora l'utente voglia utilizzare il Prodotto su pi di un personal computer contemporaneamente oppure se voglia installare su una rete il Prodotto, dovr richiedere a Cakewalk licenze distinte telefonando al numero +1-617-4239004. Tale licenza non fornisce all'utente alcun diritto a ricevere alcun componente avanzato o aggiornamento del Prodotto. Tali componenti avanzati e aggiornamenti, se disponibili, potranno essere ottenuti dietro pagamento e accettazione dei termini e delle condizioni attuali di Cakewalk. 2. PROPRIET DEL PRODOTTO. Alcune parti del Prodotto incorporano determinati materiali proprietari di terze parti. Cakewalk e i soggetti licenzianti di Cakewalk detengono la propriet e tutti i diritti di titolarit, propriet intellettuale, propriet dei marchi commerciali ed altri diritti proprietari in merito al e sul Prodotto. La presente Licenza NON costituisce una vendita del Prodotto o di qualunque sua copia. L'utente, in quanto Licenziatario, ottiene esclusivamente i diritti indicati nel presente Contratto. L'utente prende atto e accetta quanto segue: 2.1. L'utente si impegna a NON effettuare alcuna copia del Prodotto, in tutto o in parte, ad eccezione di copie di riserva di componenti del software per computer relativi al Prodotto, nei limiti di quanto previsto dalla legge. 2.2. L'utente si impegna a NON decompilare, disassemblare, decodificare, modificare, incorporare in tutto o in parte in qualunque altro prodotto o creare opere derivate basate sull'intero Prodotto o su qualunque sua parte. 2.3. L'utente si impegna a NON rimuovere alcun avviso di copyright, marchio commerciale, diritto proprietario, clausola esonerativa o avvertenza inclusa o incorporata in qualunque parte del Prodotto. 2.4. L'utente si impegna a NON trasferire il Prodotto. In caso di trasferimento, completo o parziale, tutti i diritti di utilizzo del software cesseranno automaticamente nei confronti del proprietario originale e del proprietario subentrante. 2.5 L'utente si impegna a non utilizzare la documentazione per alcuno scopo diverso da quello di reperire informazioni sull'utilizzo del PRODOTTO SOFTWARE. 2.6 L'utente si impegna a non eseguire analisi tecniche del PRODOTTO SOFTWARE, incluse analisi di prestazioni o di benchmark, senza l'autorizzazione scritta di Cakewalk. 3. CONTENUTI DELLO STRUMENTO 3.1 I campioni audio, i suoni registrati, i programmi e i pattern MIDI utilizzati da qualsiasi strumento (contenuti dello strumento) e inclusi con il prodotto, rimangono di propriet del Licenziante e vengono concessi in licenza, non venduti, per l'utilizzo nel proprio computer. 3.2 Il Licenziatario pu modificare il contenuto dello strumento. IL LICENZIATARIO PU UTILIZZARE I CONTENUTI DELLO STRUMENTO PER SCOPI COMMERCIALI ALL'INTERNO DI COMPOSIZIONI MUSICALI. 3.3. La presente licenza proibisce espressamente la rivendita, la nuova concessione in licenza o altra distribuzione dei contenuti dello strumento, sia nel modo in cui sono presenti in questi dischi, sia con qualsiasi tipo di modifica. Non possibile vendere, dare in prestito, affittare, fornire in leasing, assegnare o trasferire a un altro utente tutti o uno qualsiasi dei suoni presenti, incluso l'utilizzo in qualsiasi prodotto competitivo. 4. RESTRIZIONI DEI CONTENUTI DEMO o DEMO DI TERZE PARTI. Salvo laddove diversamente specificato sulla confezione del prodotto, le seguenti restrizioni si applicano a tutti i contenuti audio registrati con sistemi digitali, file di brani o motivi ritmici in formato MIDI o Cakewalk e spartiti musicali pubblicati su carta o riprodotti con sistemi digitali contenuti nella confezione del prodotto (Contenuti demo): Tutti i Contenuti demo sono tutelati dalle leggi sul copyright e sono di propriet di Cakewalk o di terze parti che hanno concesso in licenza a Cakewalk queste opere. Qualsiasi duplicazione, adattamento o arrangiamento dei Contenuti demo senza consenso scritto del proprietario rappresenta una violazione delle leggi sul copyright in vigore negli Stati Uniti d'America o in altri paesi stranieri ed perseguibile secondo quanto previsto da queste leggi. L'utente non pu sincronizzare i Contenuti demo a qualunque videocassetta o filmato n stampare i Contenuti demo sotto forma di partitura musicale standard senza l'esplicita autorizzazione scritta del titolare del copyright. I Contenuti demo non possono essere utilizzati per effettuare trasmissioni o divulgazioni di alcun tipo. L'utente non pu in alcun modo rivendere n ridistribuire i Contenuti demo cos come sono (ovvero, preconfezionati), incluso ai fini della creazione di campioni o versioni dimostrative per unit di riproduzione, inclusione in prodotti di libreria di suoni, utilizzo in trasmissioni radiofoniche o televisive, colonne sonore, film o altri prodotti commerciali su alcun tipo di supporto, sia che le opere rimangano nella loro forma originale sia che vengano riformattate, mixate, filtrate, risintetizzate o editate in altro modo.

5. RESPONSABILIT DEL LICENZIATARIO IN MERITO ALLA SCELTA E ALL'IMPIEGO DEL PRODOTTO. Cakewalk si augura che il Prodotto sia utile per le attivit commerciali o personali dell'utente. TUTTAVIA, CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA GARANZIA CIRCA IL FUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO O LA COMPLETEZZA DI QUALSIASI INFORMAZIONE IN ESSO CONTENUTA. L'utente - e non Cakewalk - l'unico soggetto responsabile per tutti gli impieghi del Prodotto. 6. GARANZIA. 6.1. Garanzia limitata. Secondo quanto previsto negli Articoli 4 e 5 del presente Contratto, Cakewalk garantisce all'utente, in quanto Licenziatario originale, che il supporto su cui registrato il Prodotto sar privo di difetti di materiale e fabbricazione in condizioni di utilizzo normale per un periodo di trenta (30) giorni dalla data di acquisto, e che il Prodotto funzioner in sostanziale conformit con la guida per l'utente per un periodo di trenta (30) giorni dalla data di acquisto. Ai sensi di questa garanzia, l'esclusiva responsabilit di Cakewalk consister, a sua discrezione, (1) nell'impegnarsi a prendere le misure necessarie per correggere eventuali difetti riferiti entro il suddetto periodo di garanzia, oppure (2) rimborsare per intero il prezzo di acquisto. Cakewalk non garantisce che il Prodotto sar privo di errori n che tutti gli errori del programma verranno corretti. Inoltre, Cakewalk non offre alcuna garanzia qualora il mancato funzionamento del Prodotto derivi da incidente, uso errato o applicazione impropria. Fuori degli Stati Uniti, questi rimedi non sono disponibili senza l'esibizione della prova di acquisto emessa da un soggetto internazionale autorizzato. Tutte le richieste di assistenza in garanzia devono essere inoltrate a Cakewalk ai seguenti indirizzi: Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. 617/423-9004 6.2. Limitazioni delle garanzie. LA GARANZIA ESPLICITA SPECIFICATA NEL SUDDETTO ARTICOLO 4 RAPPRESENTA L'UNICA GARANZIA FORNITA DA CAKEWALK RISPETTO ALL'INTERO PRODOTTO; CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA ALTRA GARANZIA, ESPLICITA, IMPLICITA O DERIVANTE DA PRASSI LOCALI O COMMERCIALI, E DECLINA ESPRESSAMENTE LE GARANZIE IMPLICITE DI NON VIOLAZIONE DI DIRITTI ALTRUI, COMMERCIABILIT O IDONEIT PER UNO SCOPO SPECIFICO. CAKEWALK NON POTR ESSERE RITENUTA RESPONSABILE IN MERITO ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO N VERSO QUALUNQUE ALTRO SOGGETTO IN SEGUITO ALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO. ALCUNI STATI NON AMMETTONO LIMITAZIONI IN MEROTO ALLA DURATA DI UNA GARANZIA IMPLICITA, PERTANTO LE SUDDETTI LIMITAZIONI POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI AL PROPRIO CASO. LA PRESENTE GARANZIA CONFERISCE ALL'UTENTE DIRITTI LEGALI SPECIFICI NONCH ALTRI DIRITTI SUSCETTIBILI DI VARIAZIONE IN BASE ALLA GIURISDIZIONE SPECIFICA. 7. LIMITAZIONI DEI RIMEDI. La responsabilit di Cakewalk basata sul contratto, sulla colpa o derivante altrimenti in connessione con il Prodotto non potr superare il prezzo di acquisto del Prodotto. IN NESSUN CASO CAKEWALK POTR ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI SPECIALI, INCIDENTALI, COLPA O CONSEQUENZIALI (INCLUSI, SENZA LIMITAZIONI, DANNI CAUSATI DALLA PERDITA DELL'UTILIZZO, DI DATI, DI PROFITTI O COMMERCIALE) DERIVANTI O CONNESSI ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO, ANCHE QUALORA CAKEWALK SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILIT DEL VERIFICARSI DI TALI DANNI. ALCUNI STATI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILIT PER DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LA SUDDETTA ESCLUSIONE POTREBBE NON ESSERE APPLICABILE AL PROPRIO CASO. 8. DIRITTI LIMITATI PER IL GOVERNO DEGLI U.S.A. Se l'utente appartiene a un'agenzia governativa, l'utente prende atto che il Prodotto stato sviluppato a spese private e che il componente del software per computer viene fornito con DIRITTI LIMITATI. L'utilizzo, la duplicazione, la riproduzione o la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni stabilite nel capoverso (c)(1)(ii) della clausola "Rights in Technical Data and Computer Software" del DFARS 252.227-7013 e nei capoversi (c)(1) e (2) della clausola "Commercial Computer Software -Restricted Rights" del FAR 52.227-19. Il produttore Cakewalk, Inc. 9. RISOLUZIONE. Il presente Contratto di Licenza verr risolto immediatamente in caso di violazione di uno qualunque dei termini ivi contenuti. In caso di risoluzione, l'utente tenuto a restituire prontamente il Prodotto a Cakewalk oppure a distruggere tutte le copie del Prodotto coperte dal presente Contratto di Licenza. 10. VARIE. 10.1. Foro competente. I termini della presente Licenza saranno disciplinati in conformit con le leggi degli Stati Uniti d'America e/o del Commonwealth del Massachusetts, U.S.A. 10.2. Nessuna deroga. Il mancato esercizio dei diritti concessi ai sensi del presente Contratto di una delle parti oppure la mancata azione legale nei confronti dell'altra parte in caso di violazione dei termini indicati nel presente Contratto non verr considerata come una deroga della parte in questione rispetto al successivo esercizio di diritti o azioni legali successive in caso di violazione future.

10.3. Spese legali. Qualora qualsiasi azione legale dovesse essere condotta da una delle parti nei confronti dell'altra parte riguardo le materie oggetto del presente Contratto, la parte che dovesse risultare vittoriosa avr diritto a un risarcimento dalla parte soccombente, in aggiunta ad ogni altro rimedio concesso, delle spese legali e delle parcelle degli studi legali. 10.4. Termini non applicabili. Qualora uno qualunque dei termini del presente Contratto di Licenza venga dichiarato nullo o non applicabile da un tribunale di una giurisdizione competente, tale dichiarazione non avr alcun effetto sui restanti termini del Contratto. L'UTENTE DICHIARA DI AVER PRESO VISIONE DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA, DI AVERLO COMPRESO E DI ACCETTARE DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI E CONDIZIONI. L'UTENTE ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO COSTITUISCE L'INTERO ED ESCLUSIVO CONTRATTO DI LICENZA INTERCORRENTE TRA L'UTENTE E CAKEWALK CHE SOSTITUISCE OGNI EVENTUALE PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, SIA ESSO ORALE O SCRITTO, NONCH QUALSIASI ALTRA COMUNICAZIONE INTERCORSA TRA L'UTENTE E CAKEWALK IN MERITO ALL'OGGETTO DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA.

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