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TECNICO
ID NAME Pts | 1 2 3 4 5 6
----------------------------------------------------------
1 Pippo 4.0 | +W9 +B6 -BYE =W3 +B5 =B2
2 Pluto 4.5 | +B10 +W5 =B3 =W4 +B7 =W1
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
4 Gambadilegno 4.5 | +B12 +W7 +BYE =B2 =W3 =B6
5 Zio Paperone 3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
6 Nonna Papera 4.0 | +B14 -W1 +B10 =W5 +B13 =W4
7 Qui 3.5 | +W15 -B4 +W12 +B9 -W2 =B3
8 Quo 3.0 | +B16 -W3 -B5 =W14 =B10 +W15
9 Qua 3.0 | -B1 =W14 +B16 -W7 +B12 =W10
10 Minni 3.0 | -W2 +B13 -W6 +B11 =W8 =B9
11 Gastone 2.0 | -B3 =W16 =B14 -W10 =B15 =W12
12 Paperino 1.5 | -W4 +B15 -B7 -W13 -W9 =B11
13 Eta Beta 1.5 | -B5 -W10 =B15 +B12 -W6 -W16
14 Emy 2.5 | -W6 =B9 =W11 =B8 =W16 =W5
7
15 Ely 1.0 | -B7 -W12 =W13 -B16 =W11 -B8
16 Evy 3.0 | -W8 =B11 -W9 +W15 =B14 +B13
CALCOLIAMO IL BUCHHOLZ DI
QUO
ID NAME Pts | 1 2 3 4 5 6
----------------------------------------------------------
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
5 Zio Paperone 3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
8 Quo 3.0 +B16 -W3 -B5 =W14 =B10 +W15
10 Minni 3.0 | -W2 +B13 -W6 +B11 =W8 =B9
14 Emy 2.5 | -W6 =B9 =W11 =B8 =W16 =W5
15 Ely 1.0 | -B7 -W12 =W13 -B16 =W11 -B8
16 Evy 3.0 | -W8 =B11 -W9 +W15 =B14 +B13
Avversario Punti
Evy 3.0
Topolino4.0
Zio Paperone 3.0
Emy 2.5
Minni 3.0
Ely 1.0
8
Totale 16.5
IL BUCHHOLZ CUT 1 DI QUO
ID NAME Pts 1 2 3 4 5 6
----------------------------------------------------------
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
5 Zio Paperone 3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
8 Quo 3.0 +B16 -W3 -B5 =W14 =B10 +W15
10 Minni 3.0 | -W2 +B13 -W6 +B11 =W8 =B9
14 Emy 2.5 | -W6 =B9 =W11 =B8 =W16 =W5
15 Ely 1.0 | -B7 -W12 =W13 -B16 =W11 -B8
16 Evy 3.0 | -W8 =B11 -W9 +W15 =B14 +B13
Avversario Punti
Evy 3.0
Topolino4.0
Zio Paperone 3.0
Emy 2.5
Minni 3.0
Ely 1.0
Totale 15.5 9
IL SONNEBORN - BERGER
Fu proposto da Oscar Gelbfuhs a Vienna nel 1873, e
affinato in seguito da William Sonneborn e Johann
Berger.
È la somma dei punteggi degli avversari con cui si è
vinto e della metà dei punteggi di quelli con cui si ha
pattato.
Si usa principalmente per i tornei all’italiana, ma può
essere usato anche per tornei di tipo Svizzero.
Per i tornei a squadre esistono molte varianti.
La principale è la somma dei prodotti ottenuti
moltiplicando i punti squadra ottenuti con ogni squadra
avversaria con i rispettivi punti squadra .
Esiste la variante Cut 1 che esclude il peggior punteggio. 10
CALCOLIAMO IL SONNEBORN-BERGER
DI QUO
ID NAME Pts | 1 2 3 4 5 6
----------------------------------------------------------
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
5 Zio Paperone 3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
8 Quo 3.0 +B16 -W3 -B5 =W14 =B10 +W15
10 Minni 3.0 | -W2 +B13 -W6 +B11 =W8 =B9
14 Emy 2.5 | -W6 =B9 =W11 =B8 =W16 =W5
15 Ely 1.0 | -B7 -W12 =W13 -B16 =W11 -B8
16 Evy 3.0 | -W8 =B11 -W9 +W15 =B14 +B13
21
L’AVVERSARIO
VIRTUALE
Ilrisultato della partita è quello avutosi
effettivamente.
Ai fini del calcolo dello spareggio tecnico del
“giocatore che non ha giocato” rimane da
stabilire quanti punti ha fatto a fine torneo
questo suo “fantomatico” avversario virtuale.
L’avversario virtuale avrà, a fine torneo, un
punteggio pari agli stessi punti del giocatore
reale prima dell’incontro, più il risultato
dell’incontro, più mezzo punto per ogni turno
successivo. 22
L’AVVERSARIO
VIRTUALE
Per semplificare…..
Svon = SPR + (1 – SfPR) + 0.5 x (n – R)
Dove:
n = numero di turni del torneo
Svon = punteggio dell’avversario virtuale al termine del
torneo
SPR = punteggio del giocatore P prima del turno R, non
giocato
SfPR = punteggio ottenuto a forfait dal giocatore P al turno R
23
L’AVVERSARIO
VIRTUALE
La regola dell'avversario virtuale si applica al
Buchholz, al Sonneborn-Berger e alle loro
varianti.
La regola dell'avversario virtuale non si applica
all'ARO perché per il calcolo si considerano
solo le partite effettivamente giocate.
La regola dell'avversario virtuale non si applica
al Koya, perché per il calcolo si considerano i
punteggi degli avversari in classifica finale.
24
IL CALCOLO DEL BUCHHOLZ
Contributo di Pippo al Buchholz degli avversari
ID NAME Pts | 1 2 3 4 5 6
----------------------------------------------------------
1 Pippo 4.0 +W9 +B6 -BYE =W3 +B5 =B2
2 Pluto 4.5 | +B10 +W5 =B3 =W4 +B7 =W1
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
5 Zio Paperone 3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
6 Nonna Papera 4.0 | +B14 -W1 +B10 =W5 +B13 =W4
9 Qua 3.0 | -B1 =W14 +B16 -W7 +B12 =W10
Avversario Punti Ottenuti Punti per Buchholz
Qua 1.0 1.0
Nonna Papera 1.0 1.0
BYE 0.0 0.5
Topolino 0.5 0.5
Zio Paperone 1.0 1.0
Pluto 0.5 0.5
Torneo di 6 turni.
Vinco le prime 5 partite a forfait.
Perdo l’ultima a forfait.
Quale sarà il mio Buchholz a fine torneo? 31
QUIZ TIME!
Turno Avversario Risultato Risultati avversario Punti
virtuale Buchholz
23,5
32
QUIZ TIME!
Se avete capito, ora
carta e penna non vi
serviranno …
3 34
CONFRONTO TRA I SISTEMI
Chi ha vinto?
ID NAME Pts | 1 2 3 4 5 6
---------------------------------------------------------------
1 Pippo 4.0 | +W9 +B6 -BYE =W3 +B5 =B2
2 Pluto 4.5 | +B10 +W5 =B3 =W4 +B7 =W1
3 Topolino 4.0 | +W11 +B8 =W2 =B1 =B4 =W7
4 Gambadilegno4.5 | +B12 +W7 +BYE =B2 =W3 =B6
5 Zio Paperone3.0 | +W13 -B2 +W8 =B6 -W1 =B14
6 Nonna Papera4.0 | +B14 -W1 +B10 =W5 +B13 =W4
7 Qui 3.5 | +W15 -B4 +W12 +B9 -W2 =B3
10 Minni 3.0 | -W2 +B13 -W6 +B11 =W8 =B9
12 Paperino 1.5 | -W4 +B15 -B7 -W13 -W9 =B11
37
LA FIDE SUGGERISCE
Incontri di spareggio ( è il sistema preferito dalla FIDE)
Girone all’italiana individuale
1. Confronto diretto,
2. Maggior numero di vittorie,
3. Sonneborn-Berger,
4. Koya
5. Sonneborn-Berger
L’RTF PRESCRIVE
In caso di ex-aequo, la classifica
verrà redatta in base a quanto
stabilito nel bando del torneo o, in
mancanza di tali norme, in base al
sistema Sonneborn-Berger, se il
torneo si è svolto con girone
all’italiana, o in base al sistema
Buchholz (variante Cut 1), se il
torneo si è svolto con sistema 40
svizzero.