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Parata
NOTE
Agilità
Cavalcare Navigare
Combattere Nuotare
Furtività Scassinare
Lanciare Sparare
Forza
Arrampicarsi
Intelligenza
VANTAGGI
Bassifondi Investigare
Conoscenze Percezione
Conoscenze Provocare
Conoscenze Riparare
Gioco d’azzardo Seguire tracce ARMI
Guarigione Sopravvivenza
Arma Gittata Danni Peso Note
Spirito
Intimidire Persuasione
Vigore
EQUIPAGGIAMENTO
Peso Limite di
Totale peso
ARMATURA
FIORINI FERITE
-I -II -III INC