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USCITE DALLE CAMERE


PORTE
Ogni volta che un tiro su una tabella indica una porta, il d20 Camera Normale Camera Grande
DM tira sulla tabella "Tipi di Porte" per determinare la 1-3 o o
sua natura, poi tira sulla tabella "Oltre una Porta" per 4-5 o
determinare cosa si trova sull'altro lato. Se una porta è 6-8 1
sbarrata, il DM decide da quale lato della porta si trova 1 2
la sbarra. Le porte che non sono chiuse a chiave possono
2 2
essere incastrate, a discrezione del DM. Vedi il capitolo 5,
"Ambienti delle Avventure", per ulteriori informazioni sulle 14-15 2 3
porte e sulle saracinesche. 16-17 3 3
18 3 4
TIPI DI PORTE 19 4 5
d20 Tipo di Porta 20 4 6

1-10 Legno
_ 1-1_-_12__ Legno, sbarrata o chiusa a chiave_ _ _ _ _ _ _., POSIZIONE DELLE USCITE
13 Pietra d20 Posizione
14
15
Pietra, sbarrata o chiusa a chiave
Ferro -------- 1-7
8-12
Parete opposta all'entrata
Parete a sinistra dell'entrata
16 Ferro, sbarrata o chiusa a chiave 13-17 Parete a destra dell'entrata
17 Saracinesca 18-20 Stessa parete dell 'entrata
18 Saracinesca abbassata e chiusa a chiave
19 Porta segreta TIPI DI USCITE
20 Porta segreta, sbarrata o chiusa a chiave
d20 Tipo
Porta (si tira sulla tabella "Tipi di Porte")
OLTRE UNA PORTA
11-20 Corridoio, lungo 3 m
d20 Elemento
1-2 Passaggio lungo 3 m, poi incrocio a T che prosegue
per 3 m a destra e a sinistra SCALE
Passaggio di 6 m che prosegue dritto Le scale possono includere qualsiasi modo per salire o
_ _c_a_mera (si tira sulla tabella "Camere") scendere, comprese rampe, canne fumarie, condotti aperti,
ascensori e scale a pioli. Se il dungeon del DM si sviluppa su
19 Scale (si tira sulla tabella "Scale")
più livelli, determinare la distanza tra un livello e l'altro spetta al
Falsa porta con trapRola DM. Nella maggior parte dei dungeon, una distanza di 9 metri
è sufficiente.
CAMERE
SCALE
Ogni volta che un tiro su una tabella indica una camera,
il DM usa la tabella "Camere" per definire le sue d20 Scale
dimensioni. Poi tira sulla tabella "Uscite dalle Camere" 1-4 Scende di un livello fino a una camera
per determinare il numero di uscite. Per ogni uscita, tira 5-8 Scende di un livello fino a un passaggio lungo 6 m
sulle tabelle "Posizione delle Uscite" e "Tipi di Uscite" per 9 Scende di due lìvelli fino a una camera
determinare la natura e la posizione dell'uscita.
10 Scende di due livelli fino a un passaggio lungo 6 m
Userà poi le tabelle della sezione "Allestire un Dungeon"
per determinare i contenuti di una camera. 11 Scende di tre livelli fino a una camera
12 Scende di tre livelli fino a un passaggio lungo 6 m
CAMERE 13 Sale di un livello fino a una camera
14 Sale di un livello fino a un passaggio lungo 6 m
d20 Camera
15 Sale fino a un vicolo cieco
1-2 Quadrata, 6 x 6 m1
16 Scende fino a un vicolo cieco
3-4 Quadrata, 9 x 9 m1
17 Canna fumaria che sale di un livello fino a un
5-6 Quadrata, 12 x 12 m'
passaggio lungo 6 m
7-9 Rettangolare, 6 x 9 m1
18 Canna fumaria che sale di due livelli fino a un
10-12 Rettangolare, 9 x 12 m1 passaggio lungo 6 m
13-14 Rettangolare, 12 x 15 m 2 19 Condotto verticale (con o senza ascensore) che
15 Rettangolare, 15 x 24 m' scende di un livello fino a una camera
Circolare, diametro di 9 m1 20 Condotto verticale (con o senza ascensore) che sale
Circolare, diam,etro di 15 m 2 di un livello fino a una camera e scende di un livello
18 Ottagonale, 12 x 12 m 2 fino a una camera
19 Ottagonale, 18 x 18 m 2
20 Trapezoidale, circa 12 x 18 m 2
1Si usa la colonna Camera Normale della tabella "Uscite dalle Camere".
'Si usa la colonna Camera Grande della tabella "Uscite dalle Camere".

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