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▪ Ambientazione, personaggi

GENERI
▪ Temi, messaggi
▪ Le fasi della narrazione
La fantascienza ▪ Le tecniche narrative
▪ I classici della fantascienza
La fantascienza
Ambientazione, personaggi
Nel genere della fantascienza gli elementi di fantasia si mescolano a
conoscenze scientifiche, con un effetto stupefacente, ma verosimile.

AMBIENTAZIONE PERSONAGGI
• Tempo: il racconto è quasi sempre collocato • I personaggi sono esseri umani comuni
nel futuro (lontano e indefinito o prossimo (per esempio scienziati) o dotati di capacità
e ben definito), spesso dopo catastrofi extrasensoriali, oppure creature che
naturali o guerre mondiali. rappresentano un mondo sconosciuto come
Può anche essere ambientato nel passato, alieni, mutanti, androidi, cyborg, robot.
in civiltà misteriose (in cui i protagonisti si • I protagonisti sono spesso ben caratterizzati
ritrovano, per esempio, grazie a una psicologicamente.
macchina del tempo). • Gli antagonisti possono essere scienziati,
• Luogo: le vicende si svolgono su astronavi, alieni, personaggi perfettamente inseriti
nello spazio cosmico, su pianeti e galassie nel sistema.
sconosciuti oppure negli spazi della nostra • Sono presenti aiutanti e personaggi
normalità ma «alterati» da qualche evento o secondari.
elemento fantascientifico.

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La fantascienza
Temi, messaggi

TEMI MESSAGGI
• La tecnologia, il progresso scientifico • Il messaggio trasmesso è la
e l’uso di macchine intelligenti sono temi condanna di certi
tipici della narrazione di fantascienza. comportamenti umani: l’uso
• La fantascienza può affrontare i temi del incontrollato della scienza e
viaggio (nello spazio o nel tempo), della della tecnologia, l’esclusione
guerra (guerre mondiali tra umani oppure dei ‟diversi”, il formarsi di
scontri con alieni, distruzione della Terra, società e sistemi politici
colonizzazione di altri mondi). autoritari, la distruzione
• Può essere rappresentata la Terra dopo un dell’ambiente terrestre.
evento catastrofico oppure un mondo • A volte il messaggio è positivo,
perfetto in cui tutti i problemi sono
di speranza e fiducia nella
apparentemente risolti.
tecnologia. Altre volte è
• Al centro della narrazione troviamo il pessimistico.
conflitto tra il bene e il male, che determina
il formarsi di opposti schieramenti.

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La fantascienza
Le fasi della narrazione

ESORDIO PERIPEZIE
(un avvenimento interrompe o (eventi incentrati sull’uso
complica la situazione iniziale di macchine e scoperte
mettendo in moto la storia) scientifiche o sull’incontro
con esseri ‟diversi”)

SITUAZIONE
INIZIALE CONCLUSIONE
(di solito un finale
(condizioni di partenza, aperto)
che possono essere
ordinarie o presentare Fasi della
già una situazione narrazione
anomala)

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La fantascienza
Le tecniche narrative
FABULA E INTRECCIO SPESSO
NON COINCIDONO
(flashback e anticipazioni)

VARIETÀ DELLA VOCE PAROLE SCIENTIFICHE


NARRANTE, A VOLTE (lessico dell’informatica, della
INVERSIONE DEL PUNTO genetica, dell’astronomia,
DI VISTA dell’ingegneria spaziale)
O NEOLOGISMI CHE IMITANO
LA SCIENZA

PARADOSSI, COLPI DI SCENA RITMO


E FINALI A SORPRESA INCALZANTE
E SUSPENSE

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La fantascienza
I classici della fantascienza
Jules Verne Emilio Salgari H.-G. Wells Fredric Brown
(1828-1905) (1862-1911) (1866-1946) (1906-1972)
Dalla terra Le meraviglie La guerra Sentinella
alla luna del Duemila dei mondi
La risposta
Viaggio al centro
della Terra La cupola

Ray Bradbury Isaac Asimov Philip K. Dick


(1920-2012) (1920-1992) (1928-1982)
Fahrenheit 451 Io, robot Ma gli androidi
sognano pecore
Cronache marziane Trilogia della elettriche?
fondazione

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