Sei sulla pagina 1di 6

Il Carro di Rodolf

vol.1
2

UN BASTIMENTO DI...
“Avanti! Avanti! Ho un carro carico di merci e l’intenzione di fare affari! Eh, ho sentito che vi serviva
USARE IL CARRO un po’ di roba e ho pensato di passare per vedere se potevo aiutarvi!”
DI RODOLF
Gli oggetti del carro di Rodolf sono – Rodolf Kazmer
un’aggiunta a quelli presentati nel
manuale base di The Witcher. OGGETTI VARI
SCIVOLARE Nome Peso Costo Nome Peso Costo
Quando entrano in un’area pie- Borsa di Biglie 0,1 18 Otre 1 8
na di biglie, i quadrupedi devo- Bottiglia 0,1 3 Pala 1,5 15
no superare solo una prova di
Atletica CD 12 per non cadere, Bussola 0,1 32 Pietra Solare 0,1 36
mentre le creature senza gambe Corno da Segnalazione 0,1 30 Razioni da Viaggio (1 giorno) 1 5
non corrono alcun rischio. Fischietto da Segnalazione 0,1 6 Torcia 0,1 1
SEGNALI
Un corno segnaletico può essere
BORSA DI BIGLIE OTRE
udito fino a 1,6km di distanza Ascolta bene, Eh, ci sono un sacco di trappole, Sulla strada non c’è tanta acqua fresca ed è me-
e permette di inviare semplici bombe e accrocchi ma, a volte, basta una sem- glio non ingozzarsi di birra per tutto il giorno
messaggi in codice ai propri alle- plice borsa di biglie. Eh, poi chi vorrebbe mai mentre vai su e giù per il fronte. Tienti caro il
ati. Tuttavia, anche altre creature ammettere di essere scivolato su una biglia? tuo otre e non avrai mai sete… eh, e non finirai
presenti nella zona lo sentiranno.
(riempie un’area di 2m. Chi l’attraversa deve ubriaco sul campo di battaglia!
Un fischietto funziona in modo
simile, ma è udibile solo fino a superare una prova di Atletica CD 14 per non
circa 800m. cadere prono). PALA
Mai sottovalutare l’utilità di una pala robusta.
BOTTIGLIA Eh, durante la prima guerra ne portavo una per
Bottiglie per vino, birra ed elisir. Vanno tutte scavare buche dove nascondermi e da cui spiare
bene. Eh, meglio tapparle però, non vorrete i Nilfgaardiani.
mica sbrodolare tutto in giro, giusto?
PIETRA SOLARE
BUSSOLA Ho parlato con un sacco di marinai da Skellige
Non se ne trovano tante, una bussola è qualco- e alcuni mercanti Ofieri. Quando non hanno
sa da tenere da conto. Eh, ti permette di trova- un mago a bordo usano queste piccole gemme
re sempre la strada e non perderti nelle paludi per tenere traccia del sole durante le tempeste.
quando cala il sole… (+2 a Sopravvivenza per orientarsi)
(+3 a Sopravvivenza per orientarsi)
RAZIONI DA VIAGGIO
CORNO DA SEGNALAZIONE Nulla di speciale, ma tutti dobbiamo mangiare.
Ne usavo uno per segnalare ai Gigli le imbosca- Qualche galletta, frutta secca e, magari, un pez-
te e altra roba. È molto utile, ma meglio non zo di carne salata o affumicata.
portarselo nelle missioni furtive, eh. Lo puoi
sentire a miglia di distanza. TORCIA
Le lanterne sono meglio, ma in caso d’emer-
FISCHIETTO DA SEGNALAZIONE genza basta una torcia. Fa abbastanza luce e nel
Un semplice fischietto metallico. Eh, facile da caso la puoi pure usare come randello.
nascondere e utile per distrarre qualcuno. Però (aumenta di 1 il livello d’illuminazione in un
ha una portata minore rispetto al corno. raggio di 5m)
ARMI IMPROVVISATE
Nome Tipo PA Disp DAN Aff. Mani GIT Effetti Occ. POT
Pala C -2 U 2d6 15 2 N/A G 0
Torcia C -1 U 1d6 5 1 N/A Se accesa, Fuoco (25%) P 0
3

POZIONI PER TUTTI!


“Portatemi i malati e i feriti e chi è stanco come un cane! Il vecchio Rodolf ha qualcosa che rimetterà
tutti in piedi! Sempre che il mago da cui l’ho comprato non stesse dicendo balle, eh.” VENDITORI D’INTRUGLI
Le autentiche pozioni comuni
– Rodolf Kazmer sono rare e difficili da procurarsi.
Di solito, i maghi capaci di pro-
POZIONI COMUNI durle sono già ricchi, per cui non le
Non tutte le pozioni sono state create per i witcher, ma quelle comuni, ideate per i non-mutanti, forniscono ai negozi. Ciò detto, nel
Continente c’è un fiorente merca-
sono spesso meno efficaci e più rare. Vengono prodotte da maghi o alchimisti di grande talento, to di pozioni false o poco efficaci
che le vendono direttamente o le forniscono a negozi specializzati nelle grandi città. A differenza vendute a sciocchi e disperati.
delle pozioni dei witcher, queste possono essere consumate senza pericolo da umani, elfi, nani e
altre specie, con l’eccezione degli halfling. Anche i witcher possono farne uso, ma dato il minor FORMULE
grado di raffinazione offrono benefici limitati a fronte della loro tossicità. I non-mutanti subi- I maghi conservano gelosamente
i segreti dell’alchimia, per cui ot-
scono gli effetti della tossicità quando questa supera il 100%, come al solito.
tenere le ricette di queste pozioni
è assai difficile.
Nome Disp. Effetto Durata Tossicità Costo
Decotto Decotto di Raffard il Bianco
Una dose fa recuperare 1 PS per Round 4d6
di Raffard R 50% 95 (Maestro)
per la durata. Round
il Bianco
CD Alchimia Tempo
Una dose fa recuperare 3d6 RES. La tossicità
Pozione 30 19 30 minuti
S permane per tutta la durata a prescindere 50% 75
di Tempra minuti Componenti
dal fatto che tali punti vengano usati.
Pozione Una dose permette di ignorare le penalità 2d6
S 50% 85
di Vitalità delle Soglie di Ferita per la durata. Round
Pozione di Tempra
(Maestro)
DESCRIZIONI
CD Alchimia Tempo

Decotto di Raffard il Bianco Pozione di Vitalità 17 30 minuti


Questo non è il decotto di cui avete sentito Questa pozione non è qualcosa da bere ogni Componenti
parlare dai witcher. S’è scoperto che quella è giorno. Eh, aiuta a sopportare il dolore e le fe-
un versione modificata di questo capolavoro. Il rite, ma non vi guarisce se qualcuno vi trapassa
mago Raffard il Bianco lo inventò secoli fa per con una spada. Ho sentito che esistono mi- Pozione di Vitalità
aiutare gli umani a conquistare il Continente. scele più potenti, ma non le proverei! Sembra (Maestro)
Non è potente quanto quello dei witcher, ma che possano spedirti nelle tomba più in fretta CD Alchimia Tempo
neanche velenoso per noialtri, eh! È maledet- di quanto ti guariscono, ma almeno hanno un 18 30 minuti
tamente raro, ma se ne trovate una fiala potrà buon sapore di menta! Componenti
aiutarvi a riprendervi da un brutto scontro.

Pozione di Tempra
Forse ne ho usata una in passato. Mi aiutava a
restare in piedi durante le lunghe pattuglie not-
turne! Eh, se riuscite a buttarlo giù, questo to-
nico di erbe vi darà una scarica d’energia come
non ne avete mai provata. Il problema è che a
berne troppo vi darà alla testa. Eh, resterete in
piedi tutta la notte, spaventati da ogni ombra
che passa e pregando di addormentarvi!
4

BALESTRE MIGLIORATE
“Fatevi avanti, gente! Il vostro vecchio amico Rodolf è tornato dai lontani monti di Tir Tochair e,
EFFETTI CUMULATIVI cazzo, ha delle belle novità per voi! Sempre che possiate pagare, ovvio!”
Una balestra con Calcio Skelliger
ignora i bonus dovuti alle altre – Rodolf Kazmer
migliorie quando viene usata
come Arma da Mischia. Questi MIGLIORIE PER BALESTRE
modificatori si applicano solo agli Le balestre sono tra le armi più complesse del mondo di The Witcher, meraviglie della mecca-
attacchi a distanza.
nica che permettono a un comune popolano di scagliare dardi con la stessa potenza e precisione
di un arciere addestrato. Tuttavia, gli esemplari comuni non sono affatto ottimizzati. Bastano
Argano Migliorato
poche migliorie per rendere una balestra o balestrino più pericoloso ed efficiente. I balestrini
Difficoltà: Maestro possono montare solo una miglioria, tutte le altre balestre due. Le migliorie devono essere acqui-
Tempo: Costo: state o costruite a parte e poi montate usando un Round completo. Non occorre alcuna prova.
CD: 20
10 ore 880
Anche rimuovere una miglioria richiede un Round completo. Non è possibile montare copie
Investimento: 284 multiple di una migliora su una balestra.
Acciaio (×4), Cera (×3), Filo
(×10) Grasso di Estere (×7) Nome Disp. Effetto Occ. Peso Costo
Argano Permette di usare un’Azione
R P 0,5 440
Calcio Skelliger Migliorato o un Movimento per ricaricare.
Difficoltà: Novizio Aumenta l’Affidabilità di 5 e permette di usare
Calcio
Tempo: Costo: C la balestra come un’Arma da Mischia Contundente P 0,5 375
CD: 10 Skelliger
1 ora 750 con danno pari a quello normale e Precisione -1

Investimento: 242 Calcio


C Conferisce l’effetto Bilanciata. P 0,5 395
Stabilizzato
Acciaio Nero (×2), Cerume di
Orco (×3), Ossa di Bestia (×6) Corda
S Aggiunge +1d6 danni. M 0,1 425
Rinforzata

Calcio Stabilizzato Mirino


S +1 alla Precisione. M 0,1 275
Nilfgaardiano
Difficoltà: Novizio

CD: 12
Tempo: Costo: DESCRIZIONI
2 ore 790
Investimento: 260 Argano Migliorato Corda Rinforzata
Acciaio (×3), Cuoio (×1) Questo piccolo marchingegno permette di Se vuoi migliorare un arco rivolgiti agli elfi. Eh,
Grasso di Estere (×1), tendere la corda in pochi secondi. Credo sia almeno credo che fossero gli elfi. Molti di loro
Legname Indurito (×5) un progetto degli gnomi. Di certo sembra ab- usano balestre con giri di budello bello spesso
bastanza complesso da essere loro, eh. attorno alle penne. Gli dà una marcia in più!
Corda Rinforzata
Difficoltà: Esperto Calcio Skelliger Mirino Nilfgaardiano
CD: 17
Tempo: Costo: Capiamoci, non mi è capitato spesso di dover Guarda, detesto lodare i Neri, ma i loro mirini
4 ore 850 picchiare qualcuno con una balestra, ma mi non sono niente male. Quei due spuntoni nella
Investimento: 280 piace averne la possibilità. Eh, questo grosso parte frontale permettono di fare centro come
Cerume di Orco (×10), rinforzo metallico rende un balestrino buono se avessi passato interi minuti a prendere la
Filo (×10), Seta (×3) quanto un martello da guerra. mira. Eh, mentirei se dicessi di non averli usati.

Mirino Nilfgaardiano Calcio Stabilizzato


Difficoltà: Esperto Un calcio stabilizzato può salvarti la vita se vuoi
Tempo: Costo: far fuori il nemico al primo colpo. Certo, devi
CD: 15
4 ore 550 fare in modo di avere una linea di tiro pulita,
Investimento: 176 ma questo affare farà volare i tuoi dardi dritti
Acciaio (×1), Cote (×4) come… beh, una freccia, immagino.
5

DA TOUSSAINT...
“Fatevi avanti! Il vostro amico Rodolf ha qualcosa di speciale per gli artigiani tra di voi! Diagrammi
di armi dal lontano Toussaint e un po’ di materiale perfetto per le più strane misture alchemiche!”
INCANTESIMI DI LIBRO
DEI RACCONTI
– Rodolf Kazmer Libro dei Racconti presenta quat-
tro nuovi incantesimi. Akhan Daal
SCHEMI DELLE ARMI DI TOUSSAINT e Bufera di van Adelaide sono
Grazie a questi diagrammi, gli artigiani possono riprodurre le armi comuni della regione di incantesimi d’Aria, Procedura
Toussaint e la Balestra da Caccia. Per maggiori informazioni su queste armi, comprese le loro di Preece e Sostituzione di de
caratteristiche, vedere Libro dei Racconti pag. 165. I prezzi sono in Corone Redaniane. Claudine sono di elemento Misto.

CD
Nome Tempo Componenti Investimento Costo
Manifattura
Acciaio Mahakaman (x3),
Balestra da Caccia Cerume di Orco (x1),
18 9 ore 460 900
(Schema da Esperto) Cuoio Indurito (x1), Filo (x4),
Legname Indurito (x3)
Acciaio Nero (x4), Cote (x2), Cuoio
Flamberga
25 13 ore Indurito (x2), Ferro Nero (x5), 764 1540
(Schema da Maestro)
Legname Indurito (x1)
Acciaio Nero (x5), Cote(x2), Cuoio
Lama Viroledana Indurito (x1), Estratto di Veleno (x3),
25 12 ore 745 1492
(Schema da Maestro) Legname Indurito (x1), Olio di
Papero (x1), Olio Scurente (x2)
Acciaio (x1), Cerume di Orco (x3),
Lancia da Guerra
15 6 ore Cuoio Indurito (x2), Ferro Nero (x2), 392 825
(Schema da Esperto)
Legname Indurito (x9)
Acciaio (x1), Cerume di Orco (x3),
Lancia Smussata
15 6 ore Cuoio Indurito (x2), Ferro Nero (x1), 370 750
(Schema da Esperto)
Legname Indurito (x9)
Cera (x2), Cuoio (x3), Ferro (x3),
Maglio del Contadino
12 3 ore Grasso di Estere (x1), Legname 282 562
(Schema da Novizio)
Indurito (x6)
Acciaio Nero (x4), Cerume di Orco,
Martello da Cavaliere
18 9 ore (x2) Cuoio Indurito (x2), Ferro Nero 648 1290
(Schema da Esperto)
(x3), Legname Indurito (x3)
Acciaio Nero (x2), Cerume di
Partigiana Orco (x2), Cuoio Indurito (x2), Ferro
16 8 ore 515 1126
(Schema da Esperto) Nero (x3), Grasso di Estere (x2),
Legname Indurito (x7)
Acciaio Nero (x4), Cote (x1),
Spada Ducale
23 12 ore Cuoio Indurito (x1), Legname 594 1200
(Schema da Maestro)
Indurito (x1), Oro (x2)

MATERIALI E SOSTANZE
Questi materiali, apparsi in Diario di un Witcher e Libro dei Racconti, possono essere usati
per manifattura e alchimia. I prezzi sono in Corone Redaniane.
CD per
Nome Tipologia Rarità Ubicazione Quantità Peso Costo
Procacciarlo
Corna di
Quebirth R Silvano N/A N/A 0,5 80
Silvano
Essenza Bruxa, Vampiro
Fulgur R N/A N/A 0,1 155
della Morte Superiore e Vendigo
Polvere di Componente Kym, montagne 1d6/2
R 22 0,1 90
Smeraldo (Lingotti e Minerali) e sottoterra Unità
Zoccoli di
Hydragenum R Silvano N/A N/A 0,1 75
Silvano
6

ABILITÀ
Accortezza 13
Atletica 12 Facile
Complesso
Carisma 17
Commercio 14 Intelligenza
Coraggio 14 Senziente
Costruire Trappole 11
Sensi
Deduzione 9

Falsificare 14
Gioco d’Azzardo 15
Inganno 16
Intimidire 13 INT 6
Istruzione 10 RIF 7
Linguaggio: Parlata Antica 10 DES 9
Linguaggio: Nanico 10 FIS 7
VEL 5 Ricompensa
Manifattura 8
EMP 9 I conti di varie taverne
Nascondersi 15
Persuasione 17 MAN 7
VOL 8 Bottino
Prestanza 13
Rapidità di Mano 14 FOR 10 Carretto con Mulo
Resistere a Coercizioni 17 Fino a 5000 Corone di Oggetti
Resistere alla Magia 12 GRI 7
1250 Corone
Rissa 11 COR 15
1d6 Oggetti Comuni
Scaltrezza 12 BAL 3
Scassinare 9 RES 35 Fiasca di Liquore Nanico
Sensibilità 16 ING 95 20 Dardi da Balestra
Sopravvivenza 12 REC 7 5 Dardi a Punta Larga
Tempra 13 PS 35
5 Dardi Bodkin
Arnesi da Scasso
Armatura
Armatura a Doppia
Trama
PR 8
Bonus di Specie +2
RODOLF KAZMER
Resistenze SUPERSTIZIONE COMUNE (ISTRUZIONE CD 13)
— Non c’è molto da dire su Rodolf Kazmer e ho sentito che a lui piace così, eh. Quel figlio di puttana fa la
Immunità spola tra i Regni Settentrionali e gli stati vassalli di Nilfgaard, pronto a fare affari con i rivoluzionari e
— chiunque voglia metterlo in quel posto a quei fanatici della Fiamma Bianca. Per me è un vero eroe! Eh,
Vulnerabilità sa essere davvero amichevole se lo incontri nella locanda giusta, ma occhio. Pare che sia un pezzo grosso
Veleno dell’Impiccato degli Scoia’tael e che abbia sempre un Commando di Elfi e Nani a meno di un’ora di strada! Non è il
tipo di nano che vuoi far incazzare.
Schivare Base 13
— Rodolf Kazmer
Riposizionare Base 12

Potrebbero piacerti anche