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I.si99o�{�elPOrto �i _ ___
Stoltardia

Certi.fica90 c�e 1. ---------


Dare fuoco alle botti di birra analcolica

Agnes l'Alcolossa di tutto Distillio

· ora $oira990,ia9ato/a ___ _


Reflusso Alcolosso
2. ---------
Recuperare la pelliccia persa

9ato/a a _·Villaggio
-------­ Distillio, Regno Rasputio durante una scommessa

�i irofe$$io9e ------
Bandita Alcolizzata
3. ---------
Impedire a sua viglia Raisa di cadere

nella morsa dell'alcool


e �i carattere _____
Provocatorio _
è �ece�uhya a� a99i -----
Liçe9� _,­
34

.a cau$a �i ______
un'allergia alle bevande _ Qualsiasi nascondiglio fuorilegge, bisca clandestina
Racco,a9�atio9i
analcoliche o struttura abusiva
1l)arc�i �il ,'ùi$09ore ·" -
e� è ri$orto co,e _ ____
1'119ti ��,
Molle

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Pustolente
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Arma del Bandito: Scegli 1 arma del tuo Corredo del Morto.

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�ell'or�i9e ______
dei Fuorilegge _ Ricevi +1 ai tiri per colpire con quell’arma.

Ruttapiombo (3 danni, gittata lunga): Ottieni un Colpo Violento Rigetto Indelicato: Azione, 1 PA, difficoltà 5+, gittata breve.

con 9-10 ma rischi l’inceppamento con 1-2. Vomiti un getto di liquami del diametro di 5 metri. Tutti i bersagli

Pugnale Amagico (1 danno): Consente di lanciare incantesimi ricevono -2 ai test relativi alle azioni fisiche per 1 round, durante

Maestro del Terrore (4+, gittata corta): Chi non è abituato alla vista dei morti il quale possono effettuare 1 sola azione di movimento

e non è un essere amagico, fugge in preda al panico per 1 round.

Ogni aumento di 1 alla difficoltà: +1 round di durata.

Scaldamuscoli: Abilità - Atletica

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Atletica

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