TRAMA/INTRODUZIONE.
20 anni dopo...
Succede l'impensabile, cosa che nessuno si sarebbe mai
aspettata, il culto si fa di nuovo vivo, ma sta volta non per
risvegliare la terrificante TIAMAT, ma qualcosa di ancora più
potente e pericoloso... potente e pericoloso al punto di far
inchinare persino un dio d'avanti alla sua presenza... una
creatura che non conosce limiti... limiti in tutti i sensi... di
potenza, di potere, di voglia di distruggere, di MOVIMENTO.
LURENVER LASSAN
Durante il viaggio di ritorno a neverwinter, i pg dopo una prova
di percezione CD 15 se la superano si accorgeranno della
presenza di qualcosa in alto nel cielo, dopo qualche istante si
palesa, è un enorme drago verde. la creatura scende, e cerca di
inseguirli, ferendoli a morte con il suo soffio dopo di che va via.
Tornati a neverwinter, andranno da dagult e li ricompenserà
con 3 D10 x 10 mo a testa. Dopo di che inviterà i pg a riposare e
rifocillarsi in locanda.
SOTTERRANEI.
Arrivati ai sotterranei i la prima cosa che noteranno i pg è
quella ruota che avevano visto che girava e si conficcava nel
terreno a quanto pare serviva per trasportare roba qui sotto,
sicuramente cibo, dato che sembrano essere delle carceri,
scendendo più sotto potranno notare come se ci fosse un
fiume sotterraneo, ancorata a riva ce una barca. se decisono di
spostarsi arriveranno in un altro isolotto sotterraneo dove
sembra esserci una sorta di caverna, arrivati a l'interno della
caverna vedranno una gigantesca tana con un colossale drago
dormiente al di sopra di un tesoro di una grandezza che non
riuscirebbero nemmeno a sognarsi, se non faranno rumore non
si sveglierà.
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SILVANTRA NOEREL
l'indomani se i pg accettano inizieranno a perlustrare la foresta
e come primo incontreranno:
PRIMO INCONTRO: 2 gnoll signore del branco e 3 gnoll
SECONDO INCONTRO: 1 gnoll zanna di yeenoghu, 1 signore del
branco, e 3 gnoll
DOPO UN RIPOSO BREVE 3 INCONTRO: 26 gnoll
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SYLVERIMUN
ADBAR
Sembra essere stata costruita alle pendici di una montagna, il
clima è abbastanza freddo, in queste zone sembra non arrivare
mai l'estate, in questo istante nevica e fa molto freddo.
Appena arrivati d'avanti il portone principale vengono fermati
da 4 guardie drow, che chiedono loro cosa ci fanno li, da dove
vengono, chi sono e che per entrare in citta devono pagare un
pedaggio di 50 mo a testa se i pg faranno i bravi entreranno
senza problemi, altrimenti verranno scacciati e attaccati dalle
guardie e da tante altre creature.
Appena entrati la prima cosa che notano sono gli abitanti della
città, non degnano nessuno di uno sguardo, sembrano quasi
essere impassibili a l'arrivo dei pg camminano in città come se
fossero spaventati, i pg pensano a quello che aveva detto
laeral. Arrivati ad un certo punto la loro curiosità viene attirata
da due drow che sembrano camminare come di soppiatto per
non farsi notare introducendosi in un vicolo, se i pg li
raggiungono, verranno attaccati, sei pg decidessero di ucciderli
implorerebbero pietà, e gli racconterebbero del fatto che in
questa città c'e un passaggio per entrare nel sottosuolo, cioè
nell'underdark, e gli dira pure che i suoi superiori stanno
tramando qualcosa per riportare in vita il grande solomon
white, dopo di che non gli dirà più nulla.
indicata la strada dal drow si dirigeranno verso una zona
remota della città che sembra quasi sommersa dalla neve, e
noteranno una botola quasi mimetizzata col terreno, una volta
scesi, dovranno farsi strada per delle vie, arrivati ad un certo
punto noteranno degli individui drow che parlano tra di loro
dicendo: finalmente abbiamo trovato il modo di poter
rimanere in contatto col piano di sopra come e quando
vogliamo, mmh, strano che si trovasse in questa piccola
cittadina, finalmente adesso potremmo far salire il grande
solomon, cosi grazie al suo aiuto il grande sommo dragone
potra essere richiamato qui e potrà mettere fine a questo
posto disgustoso, bleah, schifosi mortali. e ordina ad una
gurdia di stare di vedetta. Una volta uccisa e scesi da una
lunghissima scalinata, creatasi dalla natura stessa i pg
arriveranno in questo posto
Quel che sembra essere un sorta di caverna sotterranea si erge
d'avanti loro occhi, è tutto illuminato grazie alla forte luce che
emana la roccia molto strana che compone queste pareti le
basse temperatura si sentono a maggior ragione stando a
contatto con queste pareti. Facendo qualche passo arriveranno
qui
Quello che sembra essere una sorta di fiume si mostra d'avanti
ai vostri occhi, ma l'acqua è molta bassa, a circa un 10 cm sotto
le ginocchia e l'unica strada per avanzare sembra essere una
galleria più avanti, ma mentre parlate una freccia sfiora
l'orecchio a qualcuno e ad attaccarvi ci sono 2 drow
combattenti scelti e 9 drow, arriveranno separatamente a
gruppi di 1 drow combattente scelto e 5 drow e poi il resto. Ad
un certo punto ucciso l'ultimo drow un qualcosa che c'era nel
suo zaino appena colpito fa un rumore assordante .dopo il
combattimento e dopo che i pg si saranno rimessi in sesto la
terra inizia a tremare, a distanza dei giocatori, un verme
purpureo esce fuori da sotto terra e comincia ad inseguirvi,
scappando dalla galleria si rendono conto che è molto veloce,
ma da dove passano loro sembra esserci una parte del terreno
che stia per cedere, se i giocatori fanno passare il verme da li
cadrà con tutto il terreno in un enorme lago sotterraneo e poi
scomparirà.
proseguendo i pg arriveranno in un punto dove vedranno
questo