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GLI EROI DELLA DISTRUZIONE

TRAMA/INTRODUZIONE.

Il mondo sta cambiando per l'ennesima volta, è dinuovo in pericolo.

Correva l'anno 1251, il ferun era in guerra, fazioni, draghi, diavoli, creature
orribili, tutti uniti per far accadere ciò che i nostri eroi cercavano di
evitare... l'ascesa della regina dei dreghi... TIAMAT. La miniccia fu sventata, i
nostri eroi avevano compiuto la missione, e la pace regno nuovamente sulla terra...

20 anni dopo...
Succede l'impensabile, cosa che nessuno si sarebbe mai aspettata, il culto si fa di
nuovo vivo, ma sta volta non soltanto per risvegliare la terrificante TIAMAT, ma
anche qualcosa di ancora più potente e pericoloso... potente e pericolosa al punto
di far inchinare persino un dio d'avanti alla sua presenza... una creatura che non
conosce limiti... limiti in tutti i sensi... di potenza, di potere, di voglia di
distruggere, di MOVIMENTO.
purtroppo in assenza dei grandi eroi che salvarono il ferun 20 prima, riusciranno i
nostri nuovi eroi a risolvere la situazione?...

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CAPITOLO 1.

Gli avventurieri si conoscono già, hanno compiuto delle missioni insieme essendo
tutti le persone più fidate di lord dagult neverember. Inizieranno ritirandosi da
una missione.
Durante il loro cammino di ritorno, troveranno una piccola cittadina in subbuglio,
in fase di preparazione bellica, i pg notano che le forze militari della cittadina
sono abbastanza scarse. se i pg arrivano in questa cittadina, verranno accolti e le
verrà dato loro modo di riposarsi e rifocillarsi. Dopo essersi ripresi, i cittadini
chiedono aiuto ai pg, perchè molto probabilmente sta per accadere qualcosa alla
loro cittadina.
l'indomani verranno svegliati dal suono della campana di pericolo, e noteranno che
a l'interno della cittadina sta succedendo un massacro, notano 3 guardie in
difficoltà che combattono con 1 goblin, 3 coboldi, e 2 che sembrano essere umani,
vestiti con una veste violacea. nel frattempo, rimasti gli ultimi 2 nemici, si
accorgono dell'entrata di un gigante delle colline seguito da 3 goblin a l'interno
della cittadina. Una volta uccisi si rendono conto che altri 2 di questi umani
vestiti con vesti violace tagliano la gola ad una guardia inerme, e non appena si
accorgono del vostro sguardo verso di loro tentano di fuggire, essendo gli unici
sopravvissuti rimasti.
una volta finito il popolo rimasto li ringrazierà e li ripagherà al meglio che
potrà (2 D10 X10 mo a testa).

Durante il cammino di ritorno a neverwinter, trovano un piccolo insediamento


completamente devastato da quello che sembra essere intuendo dalla puzza e dalle
varie pozze rimaste a terra acido
Arrivati a never winter, lord dagult li ricompenserà per la missione 3 D10 x 10 mo,
e gli darà un altro compito. Andare in una città non molto lontana da neverwinter
chiamata luskan perchè date le loro scarse forze militari hanno chiesto aiuto dopo
aver ricevuto degli attacchi. per arrivare a luskan saranno più o meno 3 giorni a
cavallo.
la seconda notte, verranno attaccati furtivamente nel caso di prova di percezione
fallita da 10 figure incappucciate, saranno dei drow.
l'indomani arriveranno a luskan, e la situazione che si troveranno d'avanti è la
seguente. case in fiamme, gente morta per strada, mangiata dai coboldi e dai
goblin, le poche guardi che risiedono cercano di respingere ma non riescono...
giganti delle colline che distruggono tutto, e disperazione dei cittadini.
le creature che combatteranno aiutati da lurenver lassan(gran consigliere del re
degli elfi luke wilding) saranno: 4 goblin e 4 coboldi. In seguito, 4 cultisti e 2
coboldi. In seguito 1 gigante delle colline e 3 cultisti.
Una volta sventata la minaccia, lurenver, un elfo, da vesti nobili ormai rovinate
parla al gruppo e dice loro: tempi bui stanno per arrivare sulla nostra terra,
dobbiamo essere pronti, fatelo presente al vostro lord. Se il gruppo fa delle
domande lui risponderà dicendo: non sono io che devo rispondervi, comunque, il mio
nome è lurenver lassan, dopo di che porge nelle mani del gruppo un cofanetto senza
catenaccio ai pg, volta le spalle e va via.
Durante il viaggio di ritorno a neverwinter, i pg dopo una prova di percezione CD
15 se la superano si accorgeranno della presenza di qualcosa in alto nel cielo,
dopo qualche istante la creatura scende, e cerca di inseguirli, ferendoli a morte
con il suo soffio dopo di che va via.
Tornati a neverwinter, andranno da dagult e li ricompenserà con 3 D10 x 10 mo a
testa. Dopo di che inviterà i pg a riposare e rifocillarsi in locanda.

Dopo 2 giorni di riposo, nel pomeriggio del 3 giorno, succede l'impensabile. Il


grande generale blaze conosciuto da tutti come il gigante rosso, comincia a
massacrare le proprie guardie in preda a un'ira che sembra essere incontrollabile:
non è lui, è impossibile pensate tutti. Ad un certo punto vi scorge, lascia perdere
tutti e si fionda verso ai pg, sembra quasi che ce l'abbia con loro a morte. Dopo
un po,da lontano, riuscite a scorgere un grande drago bianco che si dirige verso la
città, arrivato li il generale sale in groppa, e con una voce che non sembra essere
nemmeno la sua pronuncia queste parole: raksedonum ti lagortan a guitor diraklonos
fosereon dalkomon gyoratus tilasinte darsedun grollan AHAHAHA (per chi capisce il
draconico: arriverà il male superiore, il signore dei signori, colui alla quale
pure le divinità stesse si inchinano al suo cospetto, e distruggerà questo ignobile
mondo AHAHAHA.) dopo di che, si libra in volo e sparisce insieme al drago...

Questo è il piano avvelenato dell'oscurità e del potere.


Questo è il posto nascosto che odia la luce.
Questa è la frontiera verso mondi ignoti.1

La Dottrina della Notte Eterna


Prima della creazione, l'oscurità era ovunque, ed essa attende ancora oltre i
confini di tutti i mondi. Con il tempo, la più grande delle luci e il più luminoso
dei soli devono affievolirsi e scivolare via. Il giorno può scacciare la notte per
un po', ma la notte fa sempre ritorno.
"La Dottrina della Notte Eterna", essa assume che l'oscurità sia il solo concetto
veramente eterno del multiverso. In quanto tale, dev'essere il più grande.
Simbolicamente e fisicamente, l'oscurità è la forza definitiva — il risultato
finale di ogni sforzo.

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