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Storia: un gruppo di avventurieri approda a ravenloft per fare avventura curse of stradh, ma la vecchia li

inganna, riesce a mettere le mani su degli artefatti potenti e riesce a sintonizzarsi con l’anima di stradh.
Vistro che strad è il re oscuro del dominio il disequilibrio creato dalla vecchia rompe completamente il tempo
e lo spazio, alterando irreversibilmente barovia.

La prima volta approdano nel futuro, in una barovia devastata. Sono sulla costa e la vecchia legge loro i
tarocchi (giovane fanciulla fulcro missione). Poi sconfiggono un mostro, capiscono che in questo posto ci
sono profondi alteramenti pure nelle creature che divorano anime potenziandosi e diventando bestie
mostruose. Incontrano arcimago cercatore, dice che era in eterno viaggio di ricerca, e la nebbia gli ha tolto la
vita. In un certo momento era quasi tornato umano ma ora la sua anima è molto fliebile. Poi armata morte,
scappano, villaggio distrutto di persone spaventate. Poi torre stradh(passato), persona uccisa, specchio e
spettro di vladh (futuro).

2° passato

3° cambiare passato

TATIANA

Bisogna sconfiggere vecchia, grazie all’aiuto della fanciulla (ex), vladh deve essere presente durante il rituale
però è una bestia assassina e fortissima… cosa estremamente difficile, magari la fanciulla ha un oggetto in
grado di sedarlo.

Chi è l’arcimago?

Chi è l’esploratore ucciso?

Potere specchio?

Seconda sessione: arrivare grazie allo specchio dalla fanciulla. Arcimago e viandante?

Partono dalla vecchia, lettura tarocchi, la vecchia perde potere e vengono catturati dalla nebbia (tabella pag
62 guide ravenloft) che li spedisce nel passato dopo un lungo vagare. Di stradh umano. Lo specchio si attiva
e la fanciulla parla gli dice di andare dal suop amico arcimago e riuscire insieme a lui a tornare a salvarla.

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PER IL DOMINIO SPUNTI DARKON 89 guide ravenloft

Devono trovare arcimago amico di stradh in grado di farli tornare nel presente e salvare la fanculla
(incontreranno stradh senza saperlo) poi vedranno il tempo scorrere.

Terza sessione: sconfiggere la vecchia e sottrarle il magico artefatto (cuore di barovia) per tornare nel passato
trovare stadh umano e unirlo con stradh bestia assetata di sangue, condannandolo a diventare il darklord e
perdendo la sua amata.
Devono combattere i cavalieri che diventeranno poi l'esercito di ombre (lo vedono subito prima
dei tarocchi)

INDOVINELLO
Promettono a mago e vad del pasato di trovare lei e riportarla
Through interactions with the townsfolk, the
characters have an opportunity to perform several
quests that establish their reputation as brave adventurers.
Once they have proven themselves, spies in
the employ of Count Strahd von Zarovich point them
in the direction of the White Sun Monastery, where
“Brother Henrik” is holed up. Once the vampireassassin
Leo Dilysnia is destroyed, arrangements are
made to send the adventurers on their way. Two of
Strahd’s allies in Vallaki, a Vistani seer named Arabelle
Zarovan and a halfling guide named Falstan
Mitrache, urge the adventurers to leave Barovia. The
count himself sends a carriage to transport them to
the edge of his domain. If they refuse this gift, the
count shows them no further generosity and might
dispose of them at some later time.

SESSIONE 2:
tornano nel passato

MA PRIMA VAGANO NELLA NEBBIA

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