Sei sulla pagina 1di 5

Unimak Giantskull

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

brb4 drd9 nano artico NB


CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

15 P ? m 1.10 60 azzurri bianchi


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 22 +6 PF
144 144 9m
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
8 –1 CLASSE ARMATURA
18 = 10 + +8 + + –1 + +1 + + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 22 +6
CA +4 contro giganti ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 19

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 18 9
INT 14 +2
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA –1 = –1 +
SAG
MODIFICATORE
22 +6 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* –1 = –1 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +7 = +0 + 7 +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+10 +5 +0 –5
£ Artigianato • (_____) INT +2 = +2 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +2 = +2 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
MOD
MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT +2 = +2 + +

TEMPRA +21 = +10 + +6 + +5 + +


£ Artista della fuga • DES* –1 = –1 + +
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +20 = +6 + 14 +

RIFLESSI +8 = +4 + –1 + +5 + +
£ Camuffare • CAR +0 = +0 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +8 = –1 + 7 + +2
VOLONTA' +18 = +7 + +6 + +5 + +
£ Cercare • INT +2 = +2 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +14 = +6 + 8 +

+2
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (piani) INT = +2 + +

MISCHIA +17 +12 +7 +2 = +10 +5 +0 –5 + +6 + +1 + +


£ Conoscenze (dungeon) INT +2 = +2 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (arti psionichei) INT +2 = +2 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT +2 = +2 + +

DISTANZA +10 +5 +0 –5 = +10 +5 +0 –5 + –1 + +1 + +


£ Conoscenze (Natura) INT +20 = +2 + 16 + +2
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +2 = +2 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR +0 = +0 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT +2 = +2 + +
LOTTA +16 = +10 + +6 + + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* –1 = –1 + +

£ Falsificare • INT +2 = +2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG +10 = +6 + 4 +

ascia da ghiacco media +18 +13 1d6+9 X4


£ Intimidire • CAR +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

perfetta
£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* –1 = –1 + +

£ Nascondersi • DES* –1 = –1 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Nuotare • FOR* +6 = +6 + +

£ Osservare • SAG +20 = +6 + 14 +

£ Percepire Intenzioni • SAG +6 = +6 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Professione (___________) SAG +6 = +6 + +

£ Professione (___________) SAG +6 = +6 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Raccogliere Informazioni • CAR +0 = +0 + +

£ Raggirare • CAR +0 = +0 + +

£ Rapidità di Mano DES* –1 = –1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Saltare • FOR* +13 = +6 + 7 +

£ Sapienza Psionica INT +2 = +2 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +13 = +6 + 7 +

£ Scassinare Serrature DES –1 = –1 + +

£ Sopravvivenza • SAG +20 = +6 + 12 + +2


ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES
£ Utilizzare Corde • DES –1 = –1 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR +0 = +0 + +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI


£ Valutare • INT +2 = +2 + +

£ Utilizzare Oggetti Psionici CAR +0 = +0 + +

£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


£ +0 = + +

= + +

= + +
PROPRIETA' SPECIALI

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 96 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA immune al freddo .ira extra
vulnerabile al fuoco .ira istantanea
movimento veloce .incantesimi naturali
analfabetismo (speso punti abilità per .incantatore provetto
PUNTI ESPERIENZA apprendere) .legame naturale
percepire trappole +1
schivare prodigioso
EQUIPAGGIAMENTO Ira 4vg (+4for +4cos +2TSvol -2CA 3r+cos)
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg) senso della natura
amuleto dei pugni potenti +3 empatia selvatica
bracciali dell'armatura+8 andatura nel bosco
cintura della forza +6 passo senza tracce
mantello della resistenza +5 forma selvatica 4vg (Grande)
vesti del druido immunità ai veleni
amuleto della salute +4
provviste per 10giorni
giaciglio
acciarino e pietra focaia
tenda
zainetto pratico di heward
.

INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune elfico

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. - 200000
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA
INCANTESIMI
+6 INCANTESIMI (CL13)
MOD CD
Incantesimi Livello 0 .hibernal healing *
CD SALV. INC. PER .conoscere direzione .frostfell slide *
LIVELLO
INC GIORNO .luce .libertà di movimento
.individuazione del magico Incantesimi Livello 5
.individuazione dei veleni .Ice shield *
+16 0 6
.purificare cibo e bevande .invocare tempesta di fulmini
.creare acqua
+17 1° 6
Incantesimi Livello 1
.calmare animali
+18 2° 6
.Snowsight *
.charme su animali * incantesimi presenti su Frostburn
+19 3° 4
.3 contrastare elementi

+20 4° 3
Incantesimi Livello 2
.3 snow walk *
+21 5° 2
.pelle coriacea
.forza del toro
+22 6° .blocca animali

+23 7° Incantesimi Livello 3


.dominare animali
+24 8° .3 zanna magica superiore +4

+25 9°
Incantesimi Livello 4
Unimak Giantskull (Orso Polare)
NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

brb4 drd9 nano artico NB


CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

15 G ? m 1.10 60 azzurri bianchi


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 33 +11 PF
144 144 9m scavare 4.5m
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
13 +1 CLASSE ARMATURA
23 = 10 + +8 + + +1 + –1 + +5 + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 23 +6
CA +4 contro giganti ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 22

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 18 9
INT 14 +2
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +1 = +1 +
SAG
MODIFICATORE
22 +6 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +1 = +1 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +7 = +0 + 7 +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+10 +5 +0 –5
£ Artigianato • (_____) INT +2 = +2 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +2 = +2 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
MOD
MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT +2 = +2 + +

TEMPRA +21 = +10 + +6 + +5 + +


£ Artista della fuga • DES* +1 = +1 + +
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +20 = +6 + 14 +

RIFLESSI +10 = +4 + +1 + +5 + +
£ Camuffare • CAR +0 = +0 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +10 = +1 + 7 + +2
VOLONTA' +18 = +7 + +6 + +5 + +
£ Cercare • INT +2 = +2 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +14 = +6 + 8 +

+2
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (piani) INT = +2 + +

MISCHIA +23 +18 +13 +8 = +10 +5 +0 –5 + +11 + –1 + +3 +


£ Conoscenze (dungeon) INT +2 = +2 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (arti psionichei) INT +2 = +2 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT +2 = +2 + +

DISTANZA +12 +7 +2 –3 = +10 +5 +0 –5 + +1 + +1 + +


£ Conoscenze (Natura) INT +20 = +2 + 16 + +2
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +2 = +2 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR +0 = +0 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT +2 = +2 + +
LOTTA +25 = +10 + +11 + +4 + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* +1 = +1 + +

£ Falsificare • INT +2 = +2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG +10 = +6 + 4 +

2 artigli +23 1d8+14


£ Intimidire • CAR +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* +1 = +1 + +

morso +18 2d6+8


£ Nascondersi • DES* +13 = +1 + + +12

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Nuotare • FOR* +11 = +11 + +

£ Osservare • SAG +20 = +6 + 14 +

£ Percepire Intenzioni • SAG +6 = +6 + +

Capacità speciale £ Professione (___________) SAG +6 = +6 + +

Afferrare migliorato
£ Professione (___________) SAG +6 = +6 + +

£ Raccogliere Informazioni • CAR +0 = +0 + +

£ Raggirare • CAR +0 = +0 + +

£ Rapidità di Mano DES* +1 = +1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Saltare • FOR* +18 = +11 + 7 +

£ Sapienza Psionica INT +2 = +2 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +18 = +11 + 7 +

£ Scassinare Serrature DES +1 = +1 + +

£ Sopravvivenza • SAG +20 = +6 + 12 + +2


ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES
£ Utilizzare Corde • DES +1 = +1 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR +0 = +0 + +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI


£ Valutare • INT +2 = +2 + +

£ Utilizzare Oggetti Psionici CAR +0 = +0 + +

£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


£ +0 = + +

= + +

= + +
PROPRIETA' SPECIALI

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 96 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
Popo Unimak Giantskull
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE

Ghiottone Crudele
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DELLA CAVALCATURA
PUNTI MOD. COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 24 +7 PF
85 9m scalare3m
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
19 +4 CLASSE ARMATURA
21 = 10 + + + +4 + –1 + +8 + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO TAGLIA NATURALE CARICO/ PROVA ARMAT.
COS 20 +5
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
13 17

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT 2 –4
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +4 = +4 + +0
SAG
MODIFICATORE
12 +1 TOTALE MOD MOD
S ascoltare sag +3 = +3 + +
SAGGEZZA DES VARI
S osservare sag +3 = +3 + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+6
S guarire sag +3 = +3 + +
CARISMA BONUS
S percepire intenzioni sag +3 = +3 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
MOD
MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. S utilizzare oggetti magici car +3 = +3 + +

TEMPRA +11 = +6 + +5 + + +
S cercare int +3 = +3 + +
(COSTITUZIONE)
S nuotare for +6 = +6 + +

RIFLESSI +10 = +6 + +4 + + +
S scalare for +14 = +6 + + +8
(DESTREZZA)
S int +3 = +3 + +

VOLONTA' +4 = +3 + +1 + + + +4 VS AMMALIAMENTO
S int +3 = +3 + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. 0
MISCHIA +12 = +6 + +7 + –1 + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. Talenti
LOTTA +17 = +6 + +7 + +4 + + seguire tracce
MODIFICATORE
multiattacco
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO multiattacco migliorato
2 artigli +12 1d6+7 cold endurance
TIPO PROPRIETA' SPECIALI attacco naturale m. morso

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

morso +12 2d6+3


TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
IRA: +4 for +4 cos -2CA (1 round dopo aver subito
ferite)
TIPO PROPRIETA' SPECIALI

può prendere 10 a scalare in qualunque circostanza


Legame
ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES
Condividere incantesimi
Eludere
PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

300.00

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale 0.00

Potrebbero piacerti anche