DES CA
DESTREZZA
8 –1 CLASSE ARMATURA
18 = 10 + +8 + + –1 + +1 + + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 22 +6
CA +4 contro giganti ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 19
DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 18 9
INT 14 +2
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA –1 = –1 +
SAG
MODIFICATORE
22 +6 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* –1 = –1 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +7 = +0 + 7 +
RIFLESSI +8 = +4 + –1 + +5 + +
£ Camuffare • CAR +0 = +0 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +8 = –1 + 7 + +2
VOLONTA' +18 = +7 + +6 + +5 + +
£ Cercare • INT +2 = +2 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +14 = +6 + 8 +
+2
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (piani) INT = +2 + +
£ Falsificare • INT +2 = +2 + +
perfetta
£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +
£ Nascondersi • DES* –1 = –1 + +
£ Raggirare • CAR +0 = +0 + +
£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +
= + +
= + +
PROPRIETA' SPECIALI
= + +
= + +
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA immune al freddo .ira extra
vulnerabile al fuoco .ira istantanea
movimento veloce .incantesimi naturali
analfabetismo (speso punti abilità per .incantatore provetto
PUNTI ESPERIENZA apprendere) .legame naturale
percepire trappole +1
schivare prodigioso
EQUIPAGGIAMENTO Ira 4vg (+4for +4cos +2TSvol -2CA 3r+cos)
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg) senso della natura
amuleto dei pugni potenti +3 empatia selvatica
bracciali dell'armatura+8 andatura nel bosco
cintura della forza +6 passo senza tracce
mantello della resistenza +5 forma selvatica 4vg (Grande)
vesti del druido immunità ai veleni
amuleto della salute +4
provviste per 10giorni
giaciglio
acciarino e pietra focaia
tenda
zainetto pratico di heward
.
INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-
LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune elfico
DENARO
M.R. -
M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. - 200000
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE
+20 4° 3
Incantesimi Livello 2
.3 snow walk *
+21 5° 2
.pelle coriacea
.forza del toro
+22 6° .blocca animali
+25 9°
Incantesimi Livello 4
Unimak Giantskull (Orso Polare)
NOME PERSONAGGIO GIOCATORE
DES CA
DESTREZZA
13 +1 CLASSE ARMATURA
23 = 10 + +8 + + +1 + –1 + +5 + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 23 +6
CA +4 contro giganti ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 22
DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 18 9
INT 14 +2
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +1 = +1 +
SAG
MODIFICATORE
22 +6 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +1 = +1 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +7 = +0 + 7 +
RIFLESSI +10 = +4 + +1 + +5 + +
£ Camuffare • CAR +0 = +0 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +10 = +1 + 7 + +2
VOLONTA' +18 = +7 + +6 + +5 + +
£ Cercare • INT +2 = +2 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +14 = +6 + 8 +
+2
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (piani) INT = +2 + +
£ Falsificare • INT +2 = +2 + +
Afferrare migliorato
£ Professione (___________) SAG +6 = +6 + +
£ Raggirare • CAR +0 = +0 + +
£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +
= + +
= + +
PROPRIETA' SPECIALI
= + +
= + +
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
Popo Unimak Giantskull
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE
Ghiottone Crudele
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO
DES CA
DESTREZZA
19 +4 CLASSE ARMATURA
21 = 10 + + + +4 + –1 + +8 + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO TAGLIA NATURALE CARICO/ PROVA ARMAT.
COS 20 +5
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
13 17
DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT 2 –4
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +4 = +4 + +0
SAG
MODIFICATORE
12 +1 TOTALE MOD MOD
S ascoltare sag +3 = +3 + +
SAGGEZZA DES VARI
S osservare sag +3 = +3 + +
TEMPRA +11 = +6 + +5 + + +
S cercare int +3 = +3 + +
(COSTITUZIONE)
S nuotare for +6 = +6 + +
RIFLESSI +10 = +6 + +4 + + +
S scalare for +14 = +6 + + +8
(DESTREZZA)
S int +3 = +3 + +
VOLONTA' +4 = +3 + +1 + + + +4 VS AMMALIAMENTO
S int +3 = +3 + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. 0
MISCHIA +12 = +6 + +7 + –1 + +
BONUS DI ATTACCO
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. Talenti
LOTTA +17 = +6 + +7 + +4 + + seguire tracce
MODIFICATORE
multiattacco
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO multiattacco migliorato
2 artigli +12 1d6+7 cold endurance
TIPO PROPRIETA' SPECIALI attacco naturale m. morso
Capacità speciali
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
IRA: +4 for +4 cos -2CA (1 round dopo aver subito
ferite)
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
300.00