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Rodgar

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

4dv razz 5brb 5brs frost folk CN Tempus


CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

gs12 m 54 m 1.98 115kg grigi bianchi


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 42 +16 PF
192 192 12m
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
16 +3 CLASSE ARMATURA
9 = 10 + + + +3 + + +2 + –6 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. DES MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 26 +8
CA +4 contro giganti ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
7 6

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 #VALUE!
INT 12 +1
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +3 = +3 +
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +3 = +3 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR –2 = –2 + +

CAR 6 –2 ATTACCO BASE


+14 +9 +4 –1
£ Artigianato • (_____) INT +1 = +1 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +1 = +1 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
MOD
MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT +1 = +1 + +

TEMPRA +21 = +8 + +8 + +5 + +
£ Artista della fuga • DES* +3 = +3 + +
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +8 = +0 + 8 +

RIFLESSI +15 = +7 + +3 + +5 + +
£ Camuffare • CAR –2 = –2 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +3 = +3 + +

VOLONTA' +17 = +7 + +0 + +5 + +5 +
£ Cercare • INT +1 = +1 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +8 = +8 + +

+1
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (piani) INT = +1 + +

MISCHIA +33 +28 +23 +18 = +14 +9 +4 –1 + +16 + + +3 +


£ Conoscenze (dungeon) INT +1 = +1 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (arti psionichei) INT +1 = +1 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT +1 = +1 + +

DISTANZA +17 +12 +7 +2 = +14 +9 +4 –1 + +3 + +0 + +


£ Conoscenze (Natura) INT +1 = +1 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +1 = +1 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR –2 = –2 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT +1 = +1 + +
LOTTA +26 = +10 + +16 + + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* +3 = +3 + +

£ Falsificare • INT +1 = +1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG +0 = +0 + +

piccone gigante+3 +28 +23 +18 1d8+19 x4


£ Intimidire • CAR +15 = –2 + 17 +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR –2 = –2 + +

mithral
£ Intrattenere • (__________) CAR –2 = –2 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR –2 = –2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* +3 = +3 + +

ira+furia +33 +33 +28 +23 1d8+27 X4


£ Nascondersi • DES* +11 = +3 + + +8
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI
£ Nuotare • FOR* +24 = +16 + 8 +

£ Osservare • SAG +8 = +0 + 8 +

£ Percepire Intenzioni • SAG +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Raccogliere Informazioni • CAR –2 = –2 + +

£ Raggirare • CAR –2 = –2 + +

£ Rapidità di Mano DES* +3 = +3 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Saltare • FOR* +28 = +16 + 12 +

£ Sapienza Psionica INT +1 = +1 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +24 = +16 + 8 +

£ Scassinare Serrature DES +3 = +3 + +

£ Sopravvivenza • SAG +10 = +0 + 10 +

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES


£ Utilizzare Corde • DES +3 = +3 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR –2 = –2 + +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI


£ Valutare • INT +1 = +1 + +

£ Utilizzare Oggetti Psionici CAR +0 = +0 + +

£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


£ +0 = + +

= + +

= + +
PROPRIETA' SPECIALI

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 71 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA scurovisione 18m, sottotipo freddo .attacco poderoso
ira 2vg (+4for, +4 cos, +2vol -2ca) .incalzare
percepire trappole +1 .iniziativa migliorata
schivare prodigioso migliorato .combattimento ravvicinato
PUNTI ESPERIENZA duro a morire .ira distruttiva (+8 per rompere)
incalzare supremo .ira intimidatoria
furia 3vg (+6for, attacco extra -4CA) .volontà di ferro
EQUIPAGGIAMENTO furia immortale
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg) attacco poderoso migliorato (X3)
stivali dell'invero snowsight
cintura forza +6 GIA CALCOLATE FURIA E IRA
mantello resistenza +5
amuleto salute +2

INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune elfico

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

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