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Privilegi di Classe
Un mago ottiene i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
Dadi Vita: 1d6 per ogni livello da mago
Punti Ferita al 1° livello: 6 + il modificatore di Costituzione del mago
Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d6 (o 4) + il modificatore di Costituzione del mago per ogni livello da mago dopo il
1°
Competenze
Armature: Nessuna
Armi: Balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali.
Strumenti: Nessuno
Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza
Abilità: Due a scelta tra Arcano, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione e Storia
Equipaggiamento
Un mago inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
(a) un bastone ferrato o (b) un pugnale
(a) una borsa per componenti o (b) un focus arcano
(a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da esploratore
Un libro degli incantesimi
Slot Incantesimo
Livell Bonus Trucchetti
Privilegi
o Competenza Conosciuti 7
1° 2° 3° 4° 5° 6° 8° 9°
°
Trucchetti
Al 1° livello, un mago conosce tre trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da mago. Apprende ulteriori trucchetti da
mago a sua scelta ai livelli successivi.
Caratteristica da Incantatore
Intelligenza è la caratteristica da incantatore usata per gli incantesimi da mago, dal momento che egli impara i suoi
incantesimi tramite lo studio costante e la memorizzazione. Un mago usa Intelligenza ogni volta che un incantesimo fa
riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Intelligenza per definire la CD del tiro
salvezza di un incantesimo da mago da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
CD del tiro salvezza dell'incantesimo= 8 + il bonus di competenza del mago + il modificatore di Intelligenza del mago
Modificatore di attacco dell'incantesimo= il bonus di competenza del mago + il modificatore di Intelligenza del mago
Celebrare Rituali
Un mago può lanciare un incantesimo da mago come rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale. Non è
necessario che abbia preparato quell'incantesimo.
Focus da Incantatore
Un mago può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da mago.
Sostituire il libro
Un mago può copiare un incantesimo dal suo libro degli incantesimi a un altro (per esempio, se desidera farne una copia di
riserva). Procede come se copiasse un nuovo incantesimo nel proprio libro degli incantesimi, ma in modo più rapido e facile,
dal momento che conosce già il proprio metodo di trascrizione e sa già come si lancia l'incantesimo. Dovrà spendere solo 1
ora e 10 mo per ogni livello dell'incantesimo copiato. Se il mago perde il suo libro degli incantesimi, può usare la stessa
procedura per trascrivere gli incantesimi che ha preparato in un nuovo libro degli incantesimi. Per completare il resto del suo
libro degli incantesimi dovrà trovarne di nuovi come il consueto. È per questo motivo che molti maghi custodiscono delle
copie di riserva dei loro libri degli incantesimi in luoghi sicuri.
Recupero Arcano
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può
essere di livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello può recuperare slot incantesimo per un valore totale
di due livelli. Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello.
Tradizione Arcana
Quando un mago arriva al 2° livello, sceglie una tradizione arcana che modellerà la sua pratica della magia in base ai precetti
di una delle otto scuole seguenti: Abiurazione, Ammaliamento, Divinazione, Evocazione, Illusione, Invocazione, Necromanzia,
Trasmutazione, tutte descritte alla fine della sezione di questa classe. La scuola scelta conferisce al mago alcuni privilegi al 2°
livello e poi di nuovo al 6°, 10° e 14° livello.
Incantesimi Personali
Quando il mago arriva al 20° livello, padroneggia due potenti incantesimi che sia in grado di lanciare con minimo sforzo. Il
mago sceglie due incantesimi da mago di 3° livello contenuti nel suo libro degli incantesimi come suoi incantesimi personali.
Il mago considera questi incantesimi sempre preparati, non li conta ai fini di determinare il numero di incantesimi preparati e
può lanciare ognuno di quegli incantesimi una volta al 3° livello senza spendere uno slot incantesimo. Quando lo fa, non può
farlo di nuovo finché non completa un riposo breve o lungo. Se desidera lanciare uno di quegli incantesimi a un livello
superiore, deve spendere uno slot incantesimo come di consueto.