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Mago

Privilegi di Classe
Un mago ottiene i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
 Dadi Vita: 1d6 per ogni livello da mago
 Punti Ferita al 1° livello: 6 + il modificatore di Costituzione del mago
 Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d6 (o 4) + il modificatore di Costituzione del mago per ogni livello da mago dopo il

Competenze
 Armature: Nessuna
 Armi: Balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali.
 Strumenti: Nessuno
 Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza
 Abilità: Due a scelta tra Arcano, Indagare, Intuizione, Medicina, Religione e Storia
Equipaggiamento
Un mago inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
 (a) un bastone ferrato o (b) un pugnale
 (a) una borsa per componenti o (b) un focus arcano
 (a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da esploratore
 Un libro degli incantesimi

Slot Incantesimo
Livell Bonus Trucchetti
Privilegi
o Competenza Conosciuti 7
1° 2° 3° 4° 5° 6° 8° 9°
°

1° +2 Incantesimi, Recupero Arcano 3 2 - - - - - - - -


2° +2 Tradizione Arcana 3 3 - - - - - - - -
3° +2 - 3 4 2 - - - - - - -
4° +2 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 - - - - - - -
5° +3 - 4 4 3 2 - - - - - -
6° +3 Privilegio della Tradizione Arcana 4 4 3 3 - - - - - -
7° +3 - 4 4 3 3 1 - - - - -
8° +3 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 3 2 - - - - -
9° +4 - 4 4 3 3 3 1 - - - -
10° +4 Privilegio della Tradizione Arcana 5 4 3 3 3 2 - - - -
11° +4 - 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12° +4 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13° +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14° +5 Privilegio della Tradizione Arcana 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15° +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16° +5 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17° +6 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Maestria negli Incantesimi 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Incantesimi Personali 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia arcana: possiede un libero degli incantesimi in cui sono contenuti gli incantesimi che
costituiscono le prime scintille del suo futuro potere.

Trucchetti
Al 1° livello, un mago conosce tre trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da mago. Apprende ulteriori trucchetti da
mago a sua scelta ai livelli successivi.

Libro degli Incantesimi


Al 1° livello, un mago possiede un libro degli incantesimi che contiene sei incantesimi da mago di 1° livello a sua scelta.
Questo libro degli incantesimi contiene tutti gli incantesimi da mago conosciuti dal personaggio, ad eccezione dei suoi
trucchetti, che sono impressi direttamente nella sua mente.

Preparare e Lanciare Incantesimi


La tabella indica quanti slot incantesimo possiede un mago per lanciare i suoi incantesimi di 1° livello e di livello superiore.
Per lanciare uno di questi incantesimi, il mago deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o superiore al livello
dell'incantesimo. Il mago recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo. Il mago prepara la lista
degli incantesimi da mago disponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli incantesimi da mago. Quando lo fa, deve
scegliere un numero di incantesimi da mago dal suo libro degli incantesimi pari al suo modificatore di Intelligenza + il suo
livello da mago (fino a un minimo di un incantesimo). Gli incantesimi devono essere di un livello di cui il mago possiede degli
slot incantesimo. Per esempio, un mago di 3° livello possiede quattro slot incantesimo di 1° livello e due slot incantesimo di
2° livello. Con Intelligenza pari a 16, la lista dei suoi incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° o 2° livello, in
qualsiasi combinazione, scelti dal suo libro degli incantesimi. Se prepara l'incantesimo di 1° livello Dardo Incantato, potrà
lanciarlo usando uno slot incantesimo di 1° livello o di 2° livello. Il lancio di quell'incantesimo non rimuove quell'incantesimo
dalla lista di incantesimi preparati. Il mago può cambiare la lista dei suoi incantesimi preparati quando completa un riposo
lungo. Per preparare una nuova lista di incantesimi da mago è necessario un certo ammontare di tempo da trascorrere
studiando il libro degli incantesimi e memorizzando le formule e i gesti necessari per lanciare l'incantesimo: almeno 1 minuto
per livello di incantesimo per ogni incantesimo nella sua lista.

Caratteristica da Incantatore
Intelligenza è la caratteristica da incantatore usata per gli incantesimi da mago, dal momento che egli impara i suoi
incantesimi tramite lo studio costante e la memorizzazione. Un mago usa Intelligenza ogni volta che un incantesimo fa
riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Intelligenza per definire la CD del tiro
salvezza di un incantesimo da mago da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
CD del tiro salvezza dell'incantesimo= 8 + il bonus di competenza del mago + il modificatore di Intelligenza del mago
Modificatore di attacco dell'incantesimo= il bonus di competenza del mago + il modificatore di Intelligenza del mago

Celebrare Rituali
Un mago può lanciare un incantesimo da mago come rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale. Non è
necessario che abbia preparato quell'incantesimo.

Focus da Incantatore
Un mago può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da mago.

Imparare Incantesimi di 1° Livello e di Livello Superiore


Ogni volta che il personaggio acquisisce un livello da mago, può aggiungere gratuitamente due incantesimi da mago a sua
scelta al suo libro degli incantesimi. Ognuno di questi incantesimi deve essere di un livello di cui il mago possiede degli slot
incantesimo, come indicato nella tabella. Nel corso delle sue avventure potrebbe trovare altri incantesimi da aggiungere al
suo libro.
Il Libro degli Incantesimi del Mago
Gli incantesimi che il mago aggiunge al suo libro man mano che acquisisce livelli derivano dalle ricerche arcane che conduce
personalmente, nonché dalle scoperte intellettuali che riesce a fare sulla natura del multiverso. Potrebbe trovare altri
incantesimi nel corso delle sue avventure, magari scoprendone uno trascritto su una pergamena nascosta nel forziere di un
mago malvagio o in un tomo polveroso custodito in un'antica biblioteca.

Copiare un incantesimo nel libro


Quando il mago entra in possesso di un incantesimo da mago di livello pari o superiore al 1°, può aggiungerlo al suo libro, se
si tratta di un incantesimo di un livello che egli può preparare e se dispone del tempo per decifrarlo e copiarlo. Per copiare un
incantesimo nel libro è necessario riprodurre il formato basilare dell'incantesimo per poi decifrare il sistema di trascrizione
speciale usato dal mago che lo ha scritto. Il personaggio deve fare pratica con l'incantesimo finché non comprende i suoni o i
gesti richiesti, e poi trascriverlo nel proprio libro degli incantesimi usando il suo metodo personale di trascrizione. Per ogni
livello dell'incantesimo, il processo di trascrizione richiede 2 ore e costa 50 mo. Il costo rappresenta le componenti materiali
consumate dal mago nel corso dei suoi esperimenti per padroneggiare l'incantesimo, nonché gli inchiostri pregiati necessari
per trascriverlo. Una volta speso l'ammontare di tempo e il denaro necessario, il mago può preparare l'incantesimo proprio
come tutti gli altri suoi incantesimi.

Sostituire il libro
Un mago può copiare un incantesimo dal suo libro degli incantesimi a un altro (per esempio, se desidera farne una copia di
riserva). Procede come se copiasse un nuovo incantesimo nel proprio libro degli incantesimi, ma in modo più rapido e facile,
dal momento che conosce già il proprio metodo di trascrizione e sa già come si lancia l'incantesimo. Dovrà spendere solo 1
ora e 10 mo per ogni livello dell'incantesimo copiato. Se il mago perde il suo libro degli incantesimi, può usare la stessa
procedura per trascrivere gli incantesimi che ha preparato in un nuovo libro degli incantesimi. Per completare il resto del suo
libro degli incantesimi dovrà trovarne di nuovi come il consueto. È per questo motivo che molti maghi custodiscono delle
copie di riserva dei loro libri degli incantesimi in luoghi sicuri.

Aspetto del libro


Il libro degli incantesimi di un mago è una combinazione unica di incantesimi, dotato di rifiniture decorative e note a margine
personali. Potrebbe trattarsi di un semplice e pratico volume rilegato in cuoio che il mago ha ricevuto in dono dal suo
maestro, di un tomo finemente rilegato e decorato in oro rinvenuto in un'antica biblioteca, o perfino di un cumulo
disordinato di appunti messi assieme in tutta fretta dopo che il libro degli incantesimi precedenti è andato perduto in un
incidente.

Recupero Arcano
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può
essere di livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello può recuperare slot incantesimo per un valore totale
di due livelli. Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello.

Tradizione Arcana
Quando un mago arriva al 2° livello, sceglie una tradizione arcana che modellerà la sua pratica della magia in base ai precetti
di una delle otto scuole seguenti: Abiurazione, Ammaliamento, Divinazione, Evocazione, Illusione, Invocazione, Necromanzia,
Trasmutazione, tutte descritte alla fine della sezione di questa classe. La scuola scelta conferisce al mago alcuni privilegi al 2°
livello e poi di nuovo al 6°, 10° e 14° livello.

Aumento dei Punteggi di Caratteristica


Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, un mago può aumentare di 2 un punteggio di
caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto non è
consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
Maestria negli Incantesimi
Al 18° livello, il mago raggiunge una tale maestria nell'uso di certi incantesimi da poterli lanciare a volontà. Il personaggio
sceglie un incantesimo da mago di 1° livello e un incantesimo da mago di 2° livello contenuti nel suo libro degli incantesimi.
Può lanciare quegli incantesimi al loro livello più basso senza spendere uno slot incantesimo quando li ha preparati. Se
desidera lanciare uno di quegli incantesimi a un livello superiore, deve spendere uno slot incantesimo come di consueto.

Incantesimi Personali
Quando il mago arriva al 20° livello, padroneggia due potenti incantesimi che sia in grado di lanciare con minimo sforzo. Il
mago sceglie due incantesimi da mago di 3° livello contenuti nel suo libro degli incantesimi come suoi incantesimi personali.
Il mago considera questi incantesimi sempre preparati, non li conta ai fini di determinare il numero di incantesimi preparati e
può lanciare ognuno di quegli incantesimi una volta al 3° livello senza spendere uno slot incantesimo. Quando lo fa, non può
farlo di nuovo finché non completa un riposo breve o lungo. Se desidera lanciare uno di quegli incantesimi a un livello
superiore, deve spendere uno slot incantesimo come di consueto.

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