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BAMBINO (Ferox)

Intuito Memoria Percezione Volontà


0 0 2 8
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
4 0 2 0
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
15
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno

DONNA (Simplex)
Intuito Memoria Percezione Volontà
0 0 0 2
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
3 1 3 0
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
6
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno

DONNA (Ferox)
Intuito Memoria Percezione Volontà
0 0 4 8
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
5 0 4 0
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
17
Attacchi
Morso: +1
Speciale
Nessuno
GIOVANE (Maior)
Intuito Memoria Percezione Volontà
1 1 1 3
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
4 3 5 1
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
9
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno

MILITARE (Maior)
Intuito Memoria Percezione Volontà
1 1 1 3
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
3 3 4 2
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
8
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno

VECCHIO/A (Maior)
Intuito Memoria Percezione Volontà
1 1 1 3
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
2 1 3 1
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
7
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno
GIOVANE (Maior)
Intuito Memoria Percezione Volontà
1 1 1 3
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
4 3 5 1
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 1
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
9
Attacchi
Morso: +0
Speciale
Nessuno

TEMPLARE NERO
Intuito Memoria Percezione Volontà
7 4 6 10
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 4 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
9 5 9 0
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 3
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
28
Attacchi
Morso: +1 // Spadone templare: T+2 + B+1
Speciale
Cacciare 8 (+3);Torturare 5(+2);Uso spada 9(+4)maestria; No malus per armatura; Armatura templare
completa: PP+7 ventre e torace PP+5 su tutto il corpo

IL CECCHINO
Intuito Memoria Percezione Volontà
6 4 8 10
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 0 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
6 3 6 10
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 3
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
27
Attacchi
Morso: +1 // Baionetta: P+0 // Mauser 98K con mirino (+1 TxC): P+2
Speciale
Intrufolarsi 9 (+4) maestria ; Uso fucile 9 (+4) maestria ; Uso pugnale 3 (+1)
IL BOIA
Intuito Memoria Percezione Volontà
4 4 5 8
Aspetto Comando Creatività Socievolezza
0 0 2 0
Coordinazione Destrezza manuale Forza fisica Mira
8 6 9 2
Affinità occulta Distanza dalla morte Equilibrio mentale Karma
0 0 0 3
Risoluzione (per+vol+coo+kar)
24
Attacchi
Morso: +1 // Ascia templare: T+2 +B+0 // Mannaia: T+1 (e infezione)
Speciale
Cacciare 5(+2);Torturare 4(+2);Seguire tracce 5(+2);Uso ascia 9(+4)maestria; Uso spada 4(+2);