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Un modulo di avventura ufficiale per D&DB

iì Regno di Ierendi
di Anne Gray McCready

Indice
Introduzione ..............................................................................................................................................................
2
Storia del regno di Ierendi ........................................................................................................................................ 3
Geografia di Ierendi ..................................................................................................................................................
6
La galleria degli eroi .................................................................................................................................................
9
I1 governo di Ierendi ...............................................................................................................................................
10
L'economia di Ierendi ......................................... . .. ... . ............................................................. . . ... 12
La società di Ierendi ...............................................................................................................................................
14

Le isole
Isola di Ierendi ....................................................................................................................................................... 19
Isola Safari .............................................................................................................................................................. 37
Isola Alcove ............................................................................................................................................................ 45
..................................... ............................................................................... ...................48
Isola Utter .......................:
Isola Bianca ............................................................................................................................................................ 50
Isola Roister ............................................................................................................................................................ 52
Isola Aloysius ......................................................................................................................................................... 54
Isola Elegy .............................................................................................................................................................. 56
Isola Fletcher .......................................................................................................................................................... 58
Isola dell'onore ................................................................................................................ ....... ...............................60

Sezione estraibile
L'esercito ...............................................................................................................................................
29-30, 35-36
Opuscolo per i giocatori ..................................................................................................................... .............. . 31-34

Ideazione: Anne Gray McCready


Illustrazione di copertina: Clyde Caldwell
Illustrazioni interne: Stephen Fabian
Traduzione e impaginazione: Link s.r.1.

Dungeons & Dragons e D&D sono marchi registrati di proprietà della TSR Inc.

Questo libro è protetto dalle leggi sul diritto d'autore. È proibita qualsiasi riproduzione
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O 1987 TSR Inc.


W EDITRICE
Questo Atlante descrive in modo appro- regno, mentre i capitoli successivi illustra- La parte centrale dell'Atlante contiene
fondito un regno pieno di attrattive, dove no dettagliatamente ciascuna isola. I capi- delle informazioni estraibili per il DM e i
qualsiasi pretesto è buono per una celebra- toli relativi alle isole includono una sezione giocatori.
zione. Situato a circa 80 chilometri dalle di Amhientazione dopo l'esposizione dei Le pagine 31-34 costituiscono un opu-
Cinque Contee, Ierendi è un luogo affasci- fatti generali. Inoltre, vengono presentate scolo per i giocatori e assomigliano a una
nante in cui si sono recati migliaia di visita- alcune possibilità di avventura. vera e propria brochure pubblicitaria relati-
tori per crogiolarsi al sole, esplorare la Le informazioni generali offrono un elen- vo a luoghi turistici in cui passare le proprie
vegetazione fitta e lussureggiante e avven- co conciso degli aspetti che caratterizzano vacanze. Lo scopo è proprio quello di atti-
turarsi nei dungeon in cerca di tesori e l'isola, come la capitale, la popolazione e rare le persone a visitare le bellissime isole
gloria. l'area in chilometri quadrati. A seguito di del regno di Ierendi. Ricordatevi che alcune
Vengono fornite delle informazioni su questi dati viene normalmente presentata delle informazioni presentate nell'opusco-
ciascuna isola del regno, nonché notizie una sezione in corsivo in cui le guide turi- lo sono puramente pubblicitarie e di conse-
dettagliate sulla gente, le terre e la storia di stiche che lavorano nell'isola vi forniranno guenza poco affidabili. Tuttavia, questo
Ierendi. L'Atlante spiega al DM come si la loro opinione sul luogo. sarà un motivo di divertimento per i gioca-
presenta il soggiorno a Ierendi,evidenziando La sezione di ambientazione propone tori che dovranno scoprire a loro spese le
le irresistibili opportunità di avventura e delle informazioni specifiche sulle singole verità che si nascondono nelle isole.
riportando informazioni dettagliate sulla isole, come la situazione commerciale, i Le pagine 29-30 e 35-36 fanno parte di
cultura, la storia e la natura che portano PNG e altri aspetti particolari. una sezione estraibile che contiene le infor-
questo regno fiabesco alla vita per I'intrepi- Sparse tra queste sezioni potrete trovare mazioni per il DM sulla marina militare e
do viaggiatore. una o più avventure che corrispondono a l'esercito di Ierendi. Nella confezione sono
I visitatori hanno diverse opportunità unadeterminataarea. Queste avventure sono inclusi due fogli di segnalini che rappresen-
quando si recano in un'isola. Possono intra- incorniciate in modo da poter essere facil- tano le forze navali di altre nazioni nel
prendere dei viaggi informativi e interes- mente reperite quando siete pronti per ini- mondo D&D@e possono essere usati per le
santi che conducono spesso a incredibili ziarne una, e si riferiscono ai livelli di gioco battaglie navali. Infine, è presente una gros-
avventure in questo mondo affascinante. Base, Expert e Companion. I1 DM dovreb- sa mappa a colori che riporta tutte le isole
I primi sei capitoli del17Atlantefornisco- be conoscere le regole di questi livelli pri- del regno e include le mappe della città di
no delle informazioni generali sull'intero ma di iniziare un'avventura. Ierendi situata nell'isola omonima.
Mentre la nuova barca fluttua tra le onde un certo punto hanno visto questa piccola era suo fratello!
del mare, la guida turistica interrompe isola che appariva disabitata, hanno pen- I1 Grande Sceriffo, non volendo condan-
nuovamente la calma ipnotizzante del viag- sato che nessuno avrebbe potuto scacciarli nare a morte suo fratello, ma neppure rovi-
gio per offrire delle informazioni sulla de- da essa e hanno deciso di stabilirsi qui". nare la propria reputazione e infrangere le
stinazionefinale. La vernice bianca con cui "Mi dico, non è stata un'azione eroica? leggi dell'isola, non ebbe alternativa. Po-
è stata dipinta la barca non si è ancora Tutti noi avremmo bisogno di veri eroi, tendo scegliere il tipo di esecuzione, decise
scolorita e il tipico agglomerato di alghe uomini veri, e anche donne naturalmente, di mandare il gruppo di criminali alla deriva
che si forma dopo alcuni mesi di utilizzo che siano cosi coraggiosi. Non credete an- in mezzo all'oceano, annunciandolo pub-
non è ancora apparso. Il nome della barca, che voi?" blicamente come pena crudele e consona al
Morning Rain, dipinto in nero sul retro è "Dunque, queste persone cosi audaci tipo di crimine commesso, ma sperando in
ancora chiaramente visibile. hanno sottomesso i nativi dell'isola e il cuor suo che il fratello potesse in qualche
La guida turistica, Maru, ha un vestito resto è, o beh, è storia! E questa è una breve modo sopravvivere.
bianco con una cintura colorata. Ogni vol- lezione di storia su Ierendi. Oh, quasi di- Senza acqua, cibo ed equipaggiamento, i
ta che la barca oscilla, il vento le solleva il menticavo, dopo alcuni anni delle persone criminali furono mandati alla deriva in
vestito mostrando le sue gambe abbronza- dell'isola principale sono state prese dal mezzo all'oceano. Essi navigarono per tre
te. Naturalmente, questa guida non si veste desiderio di qualche novità e hanno deciso settimane. Alcuni morirono di insolazione,
sempre in modo cosi modesto. Da quello di esplorare i dintorni per vedere che cosa alcuni di fame, altri di sete e altri ancora
che avete sentito, solo in poche isole vengo- c'era e cosi si sono impossessate delle altre uccisi dai compagni condannati.
no usati vestiti di questo tipo. nove isole. Se avete delle domande sulerendi Nella terza settimana, una violenta tem-
La voce squillante di Maru, forse troppo fatemele, perché io conosco tutti i dettagli pesta scaraventò la barca sull'isola di
squillante per le prime ore del mattino, importanti. Davvero!" Ierendi; meno di un terzo dei condannati
riprende a tormentare i passeggeri. La sua rimase vivo.
abitudine diparlare rapidamente e aggiun- Le isole conosciute ora come il regno di I nativi rimasero a distanza senza essere
gere le proprie opinioni risulta molto fasti- Ierendi sono state abitate per secoli dagli ostili, e i naufraghi scoprirono presto le
diosa, soprattutto a coloro che si sono aborigenidelluogo, i Makai. Tuttavia, molte abbondanti risorse dell'isola. I nativi accet-
svegliati molto presto per intraprendere il persone iniziano a considerare la storia di tarono presto gli intrusi e condivisero con
lungo viaggio e cercano di dormire. Ciò Ierendi a partire dall'insediamento degli loro le proprie tradizioni.
nonostante, Maru continua il suo lavoro. esiliati dalle Cinque Contee alla fine del Dopo alcuni anni, i criminali si adattaro-
"Le isole di lerendi hanno una storia sesto secolo DI. no alla vita dell'isolacostruendo un piccolo
abbastanza breve", spiega Maru. "Si pen- villaggio e imparando le arti della pesca e
sa che le isole siano state scoperte da un I fondatori di Ierendi secondo della coltivazione tipiche dei nativi. Alla
gruppo di persone bandite dalle Cinque la leggenda fine, questo piccolo insediamento fu sco-
Contee, ladri e assassini, che rappresenta- perto da una nave mercantile continentale.
no la tipica gentaglia che si trova nelle Gli isolani credono che le isole siano Alle Cinque Contee arrivò la notizia che
città. Questi individui sono stati abbando- state abitate per la prima volta intorno al una colonia si era stabilita in un'isola ricca
nati in mezzo al mare, secondo il metodo 500 DI da un gruppo di persone esiliate e fertile.
usuale utilizzato dalla Contee per indicare dalle Cinque Contee. La leggenda esiste in Le Cinque Contee cercarono di inglobare
alle persone che non erano desiderate. È diverse versioni; quella che segue è la più la colonia nei loro territori e inviarono delle
stato un ottimo metodo per liberarsi di diffusa. navi da guerra per appropriarsene.
questi criminali, ma fortunatamente sono I nativi Makai guardano a questa leggen- Sorprendentemente, gli ex criminali e i
sopravvissuti. Lo so che erano dei delin- da con disprezzo e generalmente si rifiuta- nativi si riunirono per sconfiggere le forze
quenti e che avrebbero meritato solamente no di fornire ai visitatori la loro versione delle Contee e agirono abbastanza decisa-
la morte, ma questi sono i miei antenati. della storia delle isole. Anche i saggi sono mente da scoraggiare qualsiasi spedizione
Uno di loro è stato il padre del padre del molto scettici nei confronti della leggenda, militare futura. I1 misterioso successo della
padre del padre di mio padre", spiega benché alcuni di loro concordino nel rite- resistenza degli isolani contro la spedizione
Maru senza neppure notare i cuscini con nerla basata su eventi storici realmente ve- militare più numerosa e meglio equipag-
cui alcuni passeggeri si sono coperti la rificatisi. giata, viene tradizionalmente attribuito alle
faccia. Un gruppo di ladri, mendicanti, debitori e tattiche segrete dei nativi e ad alcuni dispo-
"Dunque, dicevo che questi criminali altri criminali furono portati al cospetto del sitivi probabilmente magici. (Non è rimasta
hanno navigato per un lungo periodo di Grande Sceriffo delle Cinque Contee. Come alcuna traccia di queste potenze militari tra
tempo, affamati e denutriti, mangiando sua abitudine, il Grande Sceriffo decretò la i nativi moderni, anche se questi proclama-
pesce crudo e scottandosi terribilmente; il condanna a morte dei criminali, prima di no di poter ancora sconfiggere qualsiasi
sole è molto forte qui, davvero tremendo. A accorgersi che uno di essi al suo cospetto esercito nel mondo).
Si dice che gli esiliati sopravvissuti fos- de, ma narrano di arti magiche così potenti l'impero Alphatiano.
sero undici umani, quattro halfling, tre nani da ottenere credito solo presso pochi saggi. I1figlio di Mad Creeg avuto da una nativa
e cinque elfi. Molti isolani rivendicano la Alcuni clan di uomini lucertola primitivi fu il primo successore ad assumere il co-
discendenza da questi abitanti originari. abitano nelle paludi pestilenziali dell'isola mando. Black Toes sposò una straniera,
Una peculiarità a supporto di questa dubbia Roister e una sotto specie di uomini lucer- Kerhy Matrongle, e prese il suo cognome.
rivendicazione è che un sorprendente nu- tola anfibi sopravvive ancora in un tunnel Iniziò quindi una lunga dinastia dei
mero di isolani ha un segno a forma di S sommerso in fondo alla laguna più profon- Matrongle.
sulla spalla sinistra; gli isolani sostengono da e nelle parti costiere sotto il livello del Tre anni dopo l'assunzione del trono da
che questo segno è stato ereditato da un mare intorno alle isole. Avvertiti dagli an- parte di Black Toes, fu istituito il Consiglio
antenato che faceva parte di questi abitanti tichi veti, questi uomini lucertola soprav- dei Signori, un collegio interno composto
originari. Questo segno è considerato un vissuti evitano il contatto con gli umani. da seguaci e capitani scelti per "consiglia-
indice di nobiltà in Ierendi. Gli esploratori Thyatiani scoprirono le re" il re. Furono emanate numerose leggi
isole intorno al 600 DI. La Corte Imperiale importanti dal Consiglio, anche se solo
La vera storia di Ierendi decise di istituire delle prigioni e dei campi alcune furono rispettate. Black Toes, un
di detenzione per i criminali e i politici non uomo politico poco abile e visionario, si
La storia particolareggiata di Ierendi pre- desiderati. Le Cinque Contee (a quel tempo rese conto che sarebbero stati necessari
sentata in questa sezione serve al DM come sotto l'influenza politica di Thyatis) fecero parecchi anni per riuscire a governare que-
riferimento. Alcuni sciamani Makai e certi lo stesso esperimento con un programma sti reietti, e formulò delle leggi con la spe-
studiosi saggi possono disporre di informa- meno formale di esilio politico nelle isole ranza che sarebbero servite come indica-
zioni accurate sulla storia di Ierendi. colonizzate. zioni per le generazioni future. Le leggi non
Intorno al 1000 PI, alcuni navigatori Nelle decadi successive, l'autorità mili- erano per niente simili a quelle approvate
Nithiani scoprirono queste isole. Essi tro- tare Thyatiana si estese sulle isole fino ad nelle terre civilizzate, ma si adattavano alla
varono due razze sparse tra le isole, abori- includere le colonie di esiliati delle Cinque gente e alle isole non civilizzate.
geni umani e uomini lucertola primitivi. I Contee. Le guarnigioni dell'esercito man- Fate riferimento alla sezione relativa al
Nithiani sottomisero facilmente le tribù tennero una rigida disciplina tra i prigionie- governo per una storia più dettaglia dell'at-
costiere di questi Makai, ma non si spinsero ri e gli esiliati, e i nativi soffrirono le conti- tività legislativa in Ierendi.
mai all'interno, dove combattevano i clan nue brutalità dell'amministrazione milita- Le isole diventarono gradualmente più
degli uomini lucertola. re. civilizzate e si rivelarono sempre più spes-
Al crollo dell'impero Nithiano, gli uomi- Tuttavia, la situazione cambiò improvvi- so come delle forze poco gradite alle navi
ni lucertola e i Nithiani sparirono misterio- samente quando Mad Creeg, un pirata am- da guerra inviate da diversi paesi, soprattut-
samente. Secoli dopo, quando le isole furo- bizioso con una spiccata personalità e un to da Thyatis e dalle Cinque Contee.
no riscoperte dai Thyatiani e dagli grande senso tattico, convinse i prigionieri Nel primo periodo del regno di Black
Alphatiani, non c'era più nessun segno a una rivolta. Sfruttando la burocrazia colo- Toes gli attacchi furono respinti con suc-
dell'insediamento dei Nithiani e di altre niale corrotta e arruolando i nativi esaspe- cesso da un gruppo di maghi che si erano
persone. Oltre che nelle leggende dei Makai, rati dalla crudeltà dei Thyatiani, il pirata trasferiti nell'isola dell'onore. I maghi vo-
rimangono delle tracce della cultura degli riuscì ad allontanare molte guardie dal- levano semplicemente essere lasciati da
uomini lucertola in strani artifatti e pitture l'isola. I nativi decisero di partecipare alla soli per poter studiare le loro magie, ma se
scoperte nelle caverne marine lungo le co- rivolta soprattutto per il trattamento subito le altre isole fossero state in subbuglio non
ste rocciose occidentali dell'isola principa- da parte dei Thyatiani. avrebbero potuto dedicarsi alle loro arti.
le, e nelle rovine enigmatiche sui più alti L'isola principale fu la prima a cadere. Decisero quindi di intervenire in difesa
picchi della costa nord ovest di Ierendi. Mad Creeg rivendicò l'isola e si insediò delle altre isole, dato che la marina militare
Che cosa ha causato questa misteriosa immediatamente per assicurarsi che anche di Ierendi era nella fase iniziale di sviluppo
sparizione? La tragica verità è conosciuta le altre isole venissero presto conquistate. e non sarebbe stata in grado di mettere a
solamente da alcuni uomini lucertola preti. Nel giro di un anno, il suo esercito riuscì a disposizione un numero sufficiente di navi
Alcuni animali domestici Nithiani portaro- impossessarsi di tutte le isole. Con l'entu- per resistere agli attacchi.
no nell'isola un piccolo parassita che avviò siastico supporto dei soldati e dei nativi La marina di Ierendi raggiunse lo svilup-
un'epidemia devastante tra gli uomini lu- dell'isola, Creeg si proclamò primo monar- po completo intorno al 680 DI. Nell'isola
certola. Condannati all'estinzione, gli uo- ca del regno di Ierendi. principale di Ierendi fu istituita una scuola
mini lucertola preti, spronati dagli spiriti Thyatis firmò presto un trattato con Mad per addestrare i marinai a difendere il re-
vendicativi dei loro antenati immortali e Creeg in cui dichiarava di rinunciare alle gno. Le flotte da guerra magiche dell'isola
supportati da arti magiche di incredibile isole. Nonostante il suo esercito fosse deci- di Onore continuano a offrire aiuto ogni
potenza, uccisero i Nithiani e distrussero i samente più forte di quello composto dai volta che Ierendi è minacciata da invasioni
loro insediamenti in una sola notte. I Makai nativi e dagli ex prigionieri, Thyatis si trovò straniere.
riportano questo evento nelle loro leggen- a dover fronteggiare problemi più seri con
Sinottica sulla storia di Mad Creeg guida la rivolta dei Si forma il Consiglio dei Cittadi-
Ierendi prigionieri. Con l'aiuto dei nati- ni, costituito principalmente da
vi, l'esercito improvvisato di mercanti e isolani potenti. La
Anno Evento Mad Creeg riesce a scacciare i cerimonia di elezione annuale
3000 P1 La grande pioggia del fuoco; la Thyatiano dalle isole. diventa una tradizione consoli-
civiltà di Blackmoor scompare; Mad Creeg rivendica le isole e si data per una celebrazione festo-
l'inclinazione dell'asse del pia- proclama primo monarca del re- sa e popolare.
neta cambia, causando una gno di Ierendi. I1 Consiglio dei Signori propone
glaciazione del continente di Black Toes prende il comando di scegliere il re e la regina sulla
Blackmoor che allontana la su- dopo la morte del padre. Sposa base di una serie di sfide annuali
perficie ghiacciata delle regioni Kerhy Matrongle di Glantri e chiamate Torneo Reale degli
del mondo D&D@moderno. prende il suo cognome. Inizia Avventurieri. I maghi dell'isola
I grossi blocchi di ghiaccio che unalungadinastia dei Matrongle. dell'onore si offrono per
si sciolgono alzano il livello del- Black Toes istituisce il Consi- pubblicizzare e ideare le sfide.
l'oceano di alcune centinaia di glio dei Signori, un gabinetto di Le sfide sono aperte aqualunque
metri. Le paludi e le terre costie- consiglieri. avventuriero che giuri lealtà al
re lungo il lato sud del continen- Le spedizioni militari dei Consiglio dei Signori, al Consi-
te sono allagate. Thyatiani vengono respinte gra- glio dei Cittadini e a Ierendi.
2000 P1 Civiltà dell'età del bronzo e del zie all'aiuto delle navi da guerra Haradith è la prima persona non
ferro nel mondo D&Dm. dell'isola di Onore. Ierendiana a guadagnare il tro-
1700 P1 Una serie di eruzioni vulcaniche Nell'isola principale viene isti- no. I suoi successi ripetuti in 12
e terremoti separa grossi agglo- tuita la prima scuola navale per dei 14 anni successivi la consa-
merati di terre da quelle che co- addestrare i marinai alla batta- crano eroina nazionale e simbo-
stituiscono ora le Cinque Contee glia. lo della politica aperta orientata
e i Clan di Atruaghin, dividendo La marina di Ierendi raggiunge all'immigrazione di Ierendi.
gli aborigeni, i Makai e gli uomi- il massimo sviluppo ed è final- Al posto della scuola di marina
ni lucertola dalla palude di mente in grado di difendere le originale, viene fondata l'Acca-
Malpheggi. isole. demia della Scienza Navale
1720 P1 Gli agglomerati di terra si divi- Nascita della Marina Reale: i come istituto di addestramento
dono ulteriormente, formando le maghi dell'isola dell'onore ne- ufficiale per la marina di Ierendi.
10 isole a sud delle Cinque goziano segretamente con il con- 977-84 DIUn frangiflutti viene costruito
Contee. gresso supremo dei sindacati intorno alla città di Ierendi.
1000 P1 I navigatori Nithiani scoprono le degli gnomi per sviluppare dei 980 DI Viene istituito il tribunale di
isole e sottomettono i nativi abo- dispositivi magici da guerra allo Ierendi (una volta il Consiglio
rigeni. scopo di incrementare la poten- dei Signori) come consiglio
500 P1 Gli insediamenti Nithiani e la za della Marina Reale di Ierendi. consultivo ufficiale per tutti i
civiltà degli uomini lucertola di Vengono utilizzate le prime problemi di palazzo. I1consiglio
Malpheggi spariscono misterio- galee e navi da guerra avanzate è formato da membri eletti dai
samente dalle isole. per distruggere una pattuglia cittadini e da membri scelti dal
o P1 Incoronazione del primo impe- Thyatiana. La Marina Reale gua- re e dalla regina.
ratore di Thyatis. dagna un'immediata suprema- 1000 DI Tutti gli Atlanti di D&D@sono
570 DI I1 primo insediamento nelle iso- zia tra le potenze navali del mon- ambientati in questo periodo.
le si verifica nell'isola di Ierendi do D&D@. 1200 DI Invasione del Maestro del De-
da parte degli esiliati dalle Cin- Dopo una violenta ribellione dei serto dei Nomadi e ambienta-
que Contee. L'isola è già abitata mercanti, il Consiglio dei Si- zioni per le avventure X4 e X5.
da piccole tribù di nativi abori- gnori decide di limitare il suo
geni. potere e procedere a un'elezione
571 DI Thyatis costruisce le prigioni democratica del re e della regi-
nelle cinque isole incui mandare na.
gli esiliati.
La nostra guida Gareno continuò il suo battaglia tra dei." come il periodo in cui il cielo rimase nero
racconto stando a prua mentre la barca per parecchi mesi e le spiagge a sud del
navigava sul fiume dirigendosi verso le Geologia e topografia continente furono colpite da grandi onde.
montagne. La cima vulcanica sprofondò nella cavità
"L'anello del fuoco si estende lungo la I1 regno di Ierendi è costituito da 10 isole sotterranea vuota liberata dall'eruzione e
costa ovest di Ierendi dall'estremità nord che si trovano da 80 a 500 chilometri a sud l'acqua del mare riempì il cratere lasciando
dell'isola alle spiagge nere a sud. Ilpassa- del continente principale. solo tre isole intorno al cono vulcanico
to, il presente e il futuro di Ierendi risiedo- Sei di queste isole (Ierendi, Safari, Bian- ancora attivo. In questa regione si trovano
no nei fuochi senza fiamma che hanno ca, Alcove, Aloysius e Utter) sono tipiche tuttora sorgenti termali e fiumi di lava.
innalzato queste alte montagnefino al cie- dellamorfologiavulcanica. Altopiani mon- I saggi affermano che le isole di Ierendi
lo. L'abbondante ricchezza agricola di tagnosi che includono molti vulcani ancora stanno per entrare in un nuovo periodo di
Ierendi è dovuta alle sue origini vulcani- attivi sono circondati da pianure fertili che attività vulcaniche. Le regioni popolate non
che. Guardate le verdi terre coltivate che si si estendono fino alle terre costiere. Queste sono state ancora colpite da eruzioni vulca-
estendono dalle coste di questo di fiume isole sono abitate principalmentedai Makai, niche, ma leggeri terremoti e getti di vapore
fino alle montagne a ovest e all'oceano a con dei minori insediamenti di popoli giun- che arrivano dai più grossi vulcani dell'iso-
est. I fiumi di lava hanno formato queste ti da altre terre. la fanno presagire periodi poco felici.
pianure fertili e la terra nera staccata dalle Le altre quattro isole (Onore, Elegy,
montagne e trascinata dai fiumi fino alle Roister e Fletcher) sono i resti di un enorme Tipi di terreno e di clima
pianure costiere ha rinnovato continua- vulcano chiamato Kikianu Caldera. L'eru-
mente la fertilità dei campi. Gli altissimi zione ha distrutto le popolazioni native, ma Altopiani aridi
picchi catturano i venti carichi di umidità le isole hanno conosciuto un nuovo
quando piove o nevica, fornendo acqua insediamento nei secoli recenti da parte dei Un bordo di circa 3000 metri impedisce
fresca e abbondante alle aride pianure Makai e di altri coloni. alle nuvole cariche di pioggia di entrare nel
sottostanti. Naturalmente, il bellissimo pa- Le altre piccole isole nella regione delle cratere Makalui di Ierendi. La sabbia vulca-
norama di montagna che avvicina ogni dieci isole principali del regno di Ierendi nica e il terreno bruciato di questo bacino
anno migliaia di visitatori alle nostre coste sono costituite da vette di montagne par- desertico sono pieni di geyser, piccole poz-
è un regalo degli antichi dei della terra e zialmente sommerse o da materiale vulca- ze d'acqua e fango vulcanico. I1 fondo del
del fuoco. nico emerso recentemente dal mare. Alcu- cratere ha circa 24 metri di diametro e
Al giorno d'oggi la gente di Ierendi vive ne non sono neppure riportate sulle carte. un'elevazione di 3000 metri.
temendo le grandi montagne del fuoco. Di La maggior parte di queste isole minori non I1 cratere non ha mai permesso
tanto in tanto, questi antichi e generosi è abitata, anche se i pirati le hanno spesso un'insediamento umano. Le temperature si
amici diventano violenti e crudeli sputando utilizzate come rifugi. aggirano intorno ai 50 gradi di giorno e
rocce infuocate e gas velenosisulla gente di scendono sotto zero di notte. Poche piante
Ierendi. Ifiumi di fuoco scorrono lungo le Attività vulcanica nella e animali riescono a tollerare queste tempe-
terre verdi e fertili, distruggendo le coltiva- regione rature e la scarsa umidità. La maggior parte
zione e lasciando solamente una pianura della vita animale e vegetale è costituita da
coperta di carbone e cenere. Un tragico Questa regione è sempre stata specie esotiche importate dal governo di
esempio: nel 786 l'intera popolazione di vulcanicamente attiva, ma il cataclisma Ierendi dal mondo D&D@.
Port Siers (oltre 1000 abitanti) è stata generato dalla distruzione della civiltà di Questo ambiente inusuale è mantenuto
uccisa in meno di un'ora da una nuvola di Blackmoor è stato seguito da periodi alter- dai monarchi di Ierendi come parco
fuoco e fumo scesa dal monte Haumea e nati di attività vulcanica inerte ed estrema- desertico. A causa della natura pericolosa
trascinata sulla città nel corso della notte. mente violenta. di molte delle creature esotiche, l'accesso
I nativi dicono che Ierendi e le sue isole I nativi descrivono l'attività vulcanica in al cratere Makalui è vietato ai visitatori che
siano state create quando il vecchio uomo termini di periodi di guerra e di pace tra gli non hanno ottenuto il permesso dall'ufficio
del mare ha invaso il territorio della Signo- eserciti degli elementali del fuoco e dell'ac- degli interni o dal club degli avventurieri. I1
ra del Fuoco. Queste isole, dicono, sono i qua. Alcune leggende raccontano le batta- cratere è anche il luogo in cui si svolge ogni
bastioni contro le innumerevoli orde di Teti glie tra gli eroi e gli immortali di queste due anno il torneo degli avventurieri.
che minacciavano di scacciare la Signora fazioni opposte.
del Fuoco e i suoifigli dal loro regno. Ora I1 periodo più distruttivo (circa 2000 PI) Altopiani umidi
Teti e la Signora del Fuoco riposano, stan- fu raggiunto con l'eruzione esplosiva di
chi dei loro combattimenti, ma nessuno può Kikianu Caldera, un'isola della dimensio- La maggior parte delle montagne vulca-
sapere se un giorno si risveglieranno e ne delle Cinque Contee. Questo disastro è niche delle isole di Ierendi riceve pioggia e
sconvolgeranno le isole con una nuova ricordato dalle civiltà dell'età del bronzo neve abbondante durante tutto l'anno. In
generale, nelle zone occidentali delle isole nordovest. Nonostante la bellezza delle denti di un halfling in un pasticcino da tè. I
ci sono picchi vulcanici e colline esposte ai cascate e delle colline di lava nera, queste nativi considerano questi campi di lava
venti, con le cime più alte lungo le coste regioni vengono visitate raramente dai turi- poco ospitali come tabù, mentre gli avven-
ovest che offrono un panorama spettacolaree sti, dato che è storicamente risaputo che ci turieri come barriere invalicabili.
suggestivo grazie anche alle numerose ca- sono spesso guerre interne tra i nativi che Questi campi contengono tunnel e caver-
scate presenti. sono occasionalmente ostili nei confronti ne di lava; alcuni complessi di tunnel sono
Gli altopiani irregolari, le valli scoscese e dei visitatori. abitati dai discendenti degli schiavi goblin
le colline arrotondate delle isole di Ierendi portati nelle isole dai coloni Nithiani nel
sono scarsamente popolate da nativi Makai, Paludi quinto secolo PI. La leggenda dei nativi
lacui dieta a base di vegetali viene integrata narra che alcuni complessi conducono nel-
da abbondanti frutti selvatici e dalla carne I1 terreno paludoso non è molto comune le riserve di magma sotto le isole, dove
di piccoli animali. Tuttavia, la simpatica nella maggior parte delle isole. Tuttavia, salamandre, troll della roccia, elementali
civiltà dei nativi, i villaggi pittoreschi, il l'isola di Roister, a differenza delle altre del fuoco, mastini infernali, giganti del
panorama montano e lo spettacolare pano- isole di Ierendi, ha un terreno simile alla fuoco e altre creature hanno creato un regno
rama sull'oceano attirano migliaia di turisti palude di Malpheggi nel continente. La su immagine del$ regioni della dimensio-
ogni anno. superficie di quest'isola è costituita princi- ne degli elementali del fuoco. Si dice che in
palmente da paludi di acqua fresca e salata questo luogo dorma la Regina del Fuoco
Altopiani subalpini con rare colline basse. che un giorno si risveglierà per riprendere
Nell'isola di Roister ci sono pochi la battaglia con il Vecchio del mare.
Le cime più elevate delle montagne del insediamenti umani. Le fitte foreste e la
regno di Ierendi (da 2500 a 4000 metri) densa vegetazione combinate con il terreno Spiagge costiere
sono troppo rocciose e fredde per la mag- paludoso, rendono l'isola di Roister poco
gior parte dei vegetali. Coperte di neve per gradita a possibili abitanti, anche se la vera Le coste sudorientali delle isole di Ierendi
metà dell'anno e piene di fiori selvatici ragione per cui la densità di popolazione è hanno delle spiagge sabbiose con della baie
nell'altra metà, queste cime rocciose non così bassa è che le paludi sono infestate da molto estese che costituiscono degli ottimi
permettono insediamenti umani e interes- numerosi insetti come tafani e zanzare. porti per i nativi e i navigatori stranieri.
sano solamente gli audaci turisti che desi- L'unica specie intelligente nell'isola è la Queste coste sono note per le spiagge este-
derano effettuare escursioni di alta monta- razza degli uomini lucertola, se, le acque cristallinc, lc palme colorate e
gna, cacciare i mostri esotici che vivono in presumibilmente immune dalle malattie i fiori tropicali; tuttavia, le più famose sono
questi luoghi, o visitare le curiose rovine portate dagli insetti delle paludi. le sabbie nere di lava delle isole di Ierendi,
dei monumenti che si pensa appartenessero di Aloysius e di Alcove.
alla scomparsa civiltà degli uomini lucerto- Pianure semi aride La maggior parte dei cittadini di Ierendi,
la. Negli ultimi secoli, tuttavia, ai monarchi degli immigrati e dei visitatori stranieri
di Ierendi in procinto di abbandonare la I bassopiani orientali delle isole di Ierendi vive nei villaggi e nelle cittadine portuali
carica sono stati regalati dei territori in sono l'origine della ricchezza agricola. I lungo le coste, insieme alla popolazione
queste regioni e alcuni avventurieri in cerca terreni vulcanici molto fertili, l'abbondante nativa. Nella stagione autunnale e primave-
di intimità e solitudine hanno costruito de- acqua proveniente dagli altopiani occiden- rile, una città portuale può raddoppiare la
gli splendidi chalet in questo bellissimo tali e un ciclo annuale di produzione per- sua popolazione a causa dei numerosi turi-
ambiente di montagna. mettono di effettuare raccolti molto pro- sti che giungono da ogni parte.
speri. La maggior parte della popolazione
Foreste nativa di Ierendi vive in villaggi rurali e I1 continente meridionale
piccole città insieme a una minoranza di
La maggior parte delle coste nord occi- immigrati stranieri. Il continente meridionale è una regione di
dentali delle isole di Ierendi è coperta da mare basso (30-70 metri) che si estende
foreste tropicali lussureggianti, a partire Calanchi di lava dalla costa sud del continente per circa 480
dalle strette spiagge sabbiose fino alla parte chilometri verso il grande oceano meridio-
inferiore delle montagne che si trovano Alcuni campi di lava si estendono dai nale e l'arcipelago di Thanegioth. Quattro-
all'interno. Queste foreste sono popolate da pendii e crateri dei vulcani attivi di Ierendi. mila anni fa questa regione era una terra
alcuni Makai che vivono di pesca, frutta e La superficie di questi fiumi di lava freddi asciutta e fu inondata quando il livello del
vegetali presi dalla giungla. assomiglia alla crosta di un budino bruciato mare salì dopo che il disastro di Blackmoor
Le precipitazionisono abbondanti in que- nel carbone. La superficie nera e rocciosa è spostò l'inclinazione dell'asse del pianeta e
ste regioni e le coste sono spesso colpite da coperta da frammenti appuntiti simili al causò lo scioglimento di grossi blocchi di
violente tempeste invernali provenienti da vetro che si conficcano negli stivali come i ghiaccio.
Ora il continente meridionale è caldo, è Flora e fauna dalla faccia biancadell'isoladi Elegy, i ratti
coperto da acqua marina bassa in cui pro- giganti dell'ubiquità e i cinghiali. I mam-
spera la vita vegetale e animale ed è sede Vita delle piante: nelle isole abbondano miferi continentali come i cani, i maiali e i
della civiltà dei tritoni del continente piante commestibili, radici, noci e frutti. cavalli sono comuni e vivono sia come
oceanico. Dato che 4.000 anni fa la parte Vengono coltivati su larga scala per l'espor- animali domestici che allo stato selvatico.
meridionale del continente era una terra tazione frutti dell'albero del pane, canna da
asciutta, la civiltà dei tritoni è datata da zucchero, patate dolci, grani di caffè, coc- Rettili: ci sono diverse specie di rettili
quell'era. chi e ananas. La radice del taro è la dieta di nelle isole. Nelle aree abitate, le specie più
base dei nativi e viene servita in un pastic- grosse sono state cacciate fino all'estinzio-
Civiltà tribale dei tritoni: la civiltà dei cio chiamatopoi. I nativi gradiscono anche ne, ma in alcune isole e nei deserti ci sono
tritoni in questa regione è estremamente le banane, le pere delle Indie e le papaia, ancora lucertole giganti, dinosauri e draghi.
stabile. Numerose piccole tribù portano i selvatiche o coltivate dai villani. Inoltre,
loro greggi a pascolare attraverso le basse qualsiasi specie di pianta importata può Uccelli: una grande varietà di uccelli
piattaforme continentali. La densità di po- essere coltivata in questo luogo, e un com- tropicali colorati popola le isole. Mentre i
polazione è molto bassa, con tribu di 50- pleto assortimento di frutti freschi conti- grandi gabbiani bianchi vivono sulle coste,
100 tritoni che occupano un'area di alcune nentali e di vegetali può essere reperito in gli altri uccelli preferiscono restare nasco-
migliaia di chilometri quadrati. qualunque mercato delle isole. sti all'interno delle foreste. I pappagalli e i
Analogamente a molte civiltà barbare, Le foreste sono composte da palme tropi- piccoli parrocchetti sono gli uccelli tropi-
queste popolazioni razziano i greggi e i cali, da una specie di mogani chiamati koa cali più comuni e vengono spesso catturati
delfini tritoni sono molto abili e veloci nei e da alberi giganti che superano i 30 metri e venduti. Lungo le rive dei fiumi e dei laghi
conflitti con gli altri razziatori e contro i di altezza. Un notevole strato di vegetazio- si possono infine trovare grandi stormi di
minacciosi mostri marini. Ciò nonostante, ne morta, che raggiunge a volte uno spesso- fenicotteri.
le tribu amano la pace e sono molte attente re di 2 metri, ricopre il terreno della foresta.
nel rispettare i diritti territoriali. Daquesto marciume crescono fitti boschet- Vita marina: il pesce è un importante
Le tribu dei tritoni del continente oceanico ti di bambù e arbusti di legno e dalla cima elemento nella dieta dei nativi. Le civiltà
sono tradizionalmente stabili e amanti della degli alberi scendono piante rampicanti che dei tritoni nelle coste basse addomesticano
pace, mentre i tritoni del fondo marino sono si ingarbugliano nel sottobosco. Attraver- balene, squali e delfini, e la cavalleria
spesso più civilizzati, più numerosi e più sare queste foreste è praticamente impossi- acquatica alleata ha spesso supportato la
propensi a periodi di conquiste imperiali. bile; i nativi si servono dei fiumi o di marina di Ierendi. I serpenti di mare e le
Nessuna tribù di tritoni del fondo marino ha percorsi tracciati dagli animali per passare tartarughe giganti sono considerati una
cercato finora di espandersi nei territori del in questa vegetazione. minaccia, anche se la maggior parte degli
continente meridionale. Le isole sono famose per i loro alberi attacchi si è verificata nei confini delle
colorati e i fiori tropicali, in particolare regioni oceaniche a sud dell'isoladi Ierendi.
Relazioni amichevoli: Ierendi mantiene l'orchidea e l'ibisco. I nativi e i turisti
delle strette relazioni con i tritono del con- decorano le loro abitazioni con questi fiori, Insetti: fortunatamente, la maggior parte
tinente meridionale. I mercanti di Ierendi aggiungendo un tocco pittoresco alla bel- delle isole non è infestata dagli insetti.
barattano gioielli e oggetti terrestri con dei lezza del paesaggio. L'isola di Utter, invece, è minacciata dalle
coralli lavorati e delle rare sostanze in pos- Tra le piante più particolari dell'isola si malattie portate da piccoli insetti e da varie
sesso delle creature del mare. deve menzionare la spada d'argento, un'al- specie di insetti giganti, anche se gli incon-
In cambio della protezione fornita da ta colonna di foglie lunghe e argentate che tri con queste specie giganti sono general-
Ierendi contro le razzie dei pirati, le tribù riflettono i raggi del sole come gli specchi mente confinati nell'interno paludoso del-
dei tritoni informano la marina di Ierendi e che vengono usate dagli alchimisti per l'isola.
ogni volta che avvistano delle strane flotte conferire proprietà magiche alle armi. Gli
negli oceani vicini al continente meridiona- alchimisti usano anche il fiore degli artigli
le. I delfini tritoni vengono assunti come e l'orecchio del gatto, delle piante molto
esploratori dalla marina e alcune unità di rare che si trovano solamente nel cratere di
cavalleria dei tritoni hanno combattuto a Makalui.
fianco delle flotte di Ierendi in diverse
battaglie. Gli istruttori tritoni assunti dal- Mammiferi: pochi mammiferi sono na-
l'Accademia Navale addestrano unità spe- tivi delle isole, dove i rettili e gli anfibi
ciali ai combattenti sottomarini. predominano tra i vertebrati. Sono da nota-
re le api bianche dell'isola Bianca, i gibboni
I personaggi descritti in questa sezione quando non si occupa di affari militari Bartolomeo Fiori, ambasciatore
devono essere esaminati solo dal DM. I PG diventa una signora squisita. delle gilde di Minrothad
devono scoprire questi personaggi e le in- La regina è una delle più accanite soste-
formazioni pertinenti durante lo svolgi- nitrici della Marina Reale e la questione (L28,Fr14,In15,Sg13,Ds17,Co16,Ca12,
mento del gioco. relativa alla divisione dei fondi tra la briga- AM Neutrale)
ta e la marina è oggetto di disputa con il re. Bartolomeo, o più comunemente Bart, è
il rappresentante permanente delle gilde di
Jarren Kindle, alto ammiraglio Minrothad in Ierendi. I1 suo compito consi-
ste nel gestire gli affari con le gilde di
(M13,Fr12,In17,Sg15,Ds14,Co13,Ca16,Minrothad e assicurarsi che Ierendi le con-
AM Neutrale) sideri come partner commerciali principali.
Jarren è un eroe della nazione, avendo Bart è un uomo anziano ed efficiente che
vinto diverse battaglie cruciali contro le desidera trarre piacere da ciò che gli offre la
flotte dei pirati. È stato capitano dell'lnvin- vita. Dopo alcuni anni in Ierendi, è riuscito
cihile, la nave migliore della marina. Da a conferire all'ambasciata uno stile rococò
quel momento, la regina lo ha proposto al grazie a delle incredibili decorazioni. Si
tribunale per la nomina di alto ammiraglio dice che le riunioni all'ambasciata siano
della Marina Reale. La sua grande espe- una delle esperienze più straordinarie in
rienza in fatto di strategia e politica navale Ierendi.
è un bene importante per Ierendi, soprattut-
PALFRIT to quando si deve trattare con i maghi
Ettore Ottaviano, ambasciatore
dell'isola dell'onore.
Re Palfrit straordinario dell'impero di
Gherynid, plenipotenziaria di Thyatis
(G14,Fr17, In15, Sg13,Ds14, Co12, Ca16, Onore
AM Neutrale) (C14,Fr13,In15,Sg17,Ds12,Co16,Ca14,
I1 re Palfrit è un vecchio avventuriero con (M25,Frll,In18,Sg13,Ds15,Co14,Ca12,AM Neutrale)
i capelli grigi. Alcuni dicono che non sarà in AM Caotico) Ettore è il rappresentante dell'impero di
grado di vincere il prossimo torneo e che Gherynid è la plenipotenziaria temporale Thyatis e disprezza Ierendi per il suo passa-
perderà quindi la carica (dichiarazioni che dell'isola dell'onore; in pratica, la rappre- to. Molti secoli fa Ierendi era una colonia
lo fanno arrabbiare). A parte la sua notevole sentante occasionale alla Corte di Ierendi penale di Thyatis ed Ettore pensache Ierendi
suscettibilità, Palfrit è un uomo burbero, con pieni poteri per stipulare dei trattati con dovrebbe ancora fare parte dell'impero.
ma ragionevole, che desidera solamente il Ierendi. L'ambasciatore è un uomo molto pun-
bene della sua nazione. Gherynid detesta Ierendi e il suo sistema gente e ancora oggi maledice l'imperatore
Essendo nativo di Darokin preferisce la aperto agli avventurieri. La politica gover- per averlo nominato ambasciatore per que-
Brigata Reale alla marina, motivo di dispu- nativa che mira a trasformare Ierendi in un sto posto. Ettore sperava di avere unanomi-
tacon laregina. Palfrit trova la regina molto centro turistico porta troppi visitatori ru- na per Darokin, Karameikos o Glantri.
attraente e sa che il suo fare altezzoso morosi e non desiderati. Gherynid conside- Essendo molto colto, considera la gente
nasconde una persona dolce e sensibile. Se ra il turismo un insulto alla terra e alla sua di Ierendi rozza e ignorante; odia la Marina
solo la moglie del re non fosse così gelosa gente, una mancanza totale di rispetto per Reale per la sconfitta inflitta alla marina di
e paranoica... l'intimità e la cultura. Thyatis trecento anni fa e odia altrettanto
Ha studiato in incognito alla grande scuo- Gherynid. Ettore considera Gherynid e i
Regina Marianna la di magia di Glantri ed ha acquisito un'ot- maghi dell'isola dell'onore come la vera
tima conoscenza delle arti del fuoco. È ora minaccia agli interessi di Thyatis nell'area
(G14,Fr15,In16,Sg14,Ds12,Co13,Ca17, un'elementalista del fuoco del quarto Cir- occidentale. Da quando Gherynid, un paio
AM Legale) colo (vedi l'Atlante 3 per ulteriori dettagli). di anni fa, ha rifiutato le sue proposte,
La regina Marianna è nativa di Ierendi, Gherynid vorrebbe allearsi con gli Ettore non ha smesso di criticarla.
l'ultima di una dinastia di ufficiali navali di elementali del fuoco per impossessarsi di La maggior parte delle attività segrete di
alto rango. Nonostante la sua cortesia, questa parte del mondo, dopo essere riusci- Ettore consiste nell'infiltrarsi nell'alto co-
Marianna è una persona decisamente in- ta aneutralizzare l'opposizione conservativa mando della Marina Reale e nell'inviare
transigente quando si cimenta nelle strate- nell'isola dell'onore. delle spie nell'isola dell'onore. Ettore è
gie militari. I suoi addetti la considerano sempre in cerca di avventurieri di alto livel-
una persona fredda e senza cuore, anche se lo e senza scrupoli per delle missioni contro
l'isola dell'onore.
Il regno di Ierendi è governato da un re e 2.Propaganda e relazioni pubbliche I1 dipartimento della dogana e dei con-
una regina e da un corpo amministrativo tributi ha il compito di gestire i dazi di
chiamato Tribunale. Il re e la regina sono Questi ministri vengono spesso inviati in importazione ed esportazione e le imposte
dei monarchi e i loro editti sono teorica- altre regioni per pubblicizzare le risorse sui beni di lusso che costituiscono la parte
mente le leggi. Tuttavia, dato che l'ammi- commerciali di Ierendi. Essi visitano le più corposa del finanziamento del governo
nistrazione e l'esecuzione della legge è corti, tengono delle esibizioni nelle arene di Ierendi.
nelle mani del Tribunale e dei suoi ministri, urbane e impressionano i bambini del luogo Benché questo dipartimento assumamolti
non si può realizzare nulla senza il consen- con la loro abilità di avventurieri. ispettori e agenti e mantenga la sua piccola
so e la cooperazione del Tribunale. flotta di navi per localizzare i vascelli di
3. Supervisione del torneo degli contrabbandieri, ha bisogno di aiuto ester-
Elezione del re e della regina avventurieri no per controllare questa lucrosa attività
criminale. A questo scopo, vengono forniti
I1 re e la regina vengono eletti ogni anno I ministri mettono a disposizione la loro dei permessi speciali a imprenditori privati
tra i partecipanti che hanno ottenuto più esperienza nella progettazione degli eventi per potenziare le navi e l'equipaggio in
successi nel torneo reale degli avventurieri. annuali del torneo e contribuiscono a rifor- modo che possano cercare e bloccare con-
La politica ufficiale prevede che il concor- nire le arene dei dungeon e le riserve con trabbandieri sospetti, assicurarsi che ven-
rente maschile e femminile che ha ottenuto delle creature esotiche scelte dal consiglio gano pagate le tasse di importazione e se-
il punteggio più alto nel torneo venga eletto di selezione. questrare i cargo che trasportano materiale
dal Tribunale. Tuttavia, dato che il Tribu- proibito o di contrabbando. Questi impren-
nale tiene i punteggi e dato che il punteggio I1 Tribunale ditori ricevono il 50% di qualsiasi tassa
è segreto, il Tribunale ha in effetti la possi- collezionata e il 75% del valore stimato di
bilità di manovrare le elezioni. Gli avventu- Il Tribunale è costituito da un gabinetto un cargo di contrabbando. I vascelli di
rieri non sono limitati nel numero di cariche di consiglieri nobili che comandano le divi- contrabbando possono essere confiscati dal
ottenute e possono quindi gareggiare ogni sioni più piccole del governo. I1 gabinetto è dipartimento e, in questo caso, l'imprendi-
anno, se lo desiderano. tradizionalmente composto da un rappre- tore riceve il 25% del valore della nave.
I1 re e la regina risiedono nel castello sentante di ogni famiglia aristocratica in- Sfortunatamente, questa forma legaliz-
reale che dispone di appartamenti anche per fluente di Ierendi. Quando una famiglia non zata di pirateria che sarebbe molto efficace
tutti i membri della famiglia. Il pagamento è in grado o non vuole offrire un rappresen- se venissero rispettate le consegne del go-
che ricevono per questa carica è simbolico, tante per il Tribunale, i candidati vengono verno, è soggetta a frequenti abusi da parte
ma tutti i costi collaterali (banchetti, viaggi, proposti dai monarchi e dal Tribunale e di capitani e ciurme senza scrupoli. In que-
vestiti) sono assunti dal castello. I1 paga- vengono eletti dalla gente del regno di sto modo si rischia di rovinare la reputazio-
mento per un anno consiste di 500 monete Ierendi. ne di Ierendi facendola apparire come una
di platino ciascuno. I membri del Tribunale (chiamati tribuni nazione che supporta e protegge i pirati e i
o campioni della gente) dirigono gli enti bucanieri.
La Corte Reale governativi burocratici che amministrano I1 dipartimento degli affari interni ge-
gli affari giornalieri del governo del regno: stisce le spese di mantenimento della regio-
Il re e la regina possono nominare quattro il dipartimento dell'agricoltura, degli affari ne per garantire sicurezza e comodità ai
ministri senza portafoglio ciascuno. Le re- esteri, della dogana e dei contributi, degli visitatori e ai residenti dell'isola. La divi-
sponsabilità e i doveri di questi otto ministri affari interni e degli affari militari. sione è responsabile dei miglioramenti da
(che costituiscono la corte reale) sono la- I1 dipartimento dell'agricoltura è re- apportare alle strutture dell'isola e dei pro-
sciati interamente alla discrezione del re e sponsabile della regolamentazione della blemi relativi ai beni pubblici (per esempio,
della regina. Ogni ministro riceve 50 mone- caccia e della pesca nelle isole. Inoltre, un pozzo pubblico si è asciugato).
te di platino all'anno e viene dispensato da assiste i contadini fornendo informazioni, I1 dipartimento degli affari militari è
tutte le spese. organizzando il lavoro e, in casi di emer- responsabile della protezione delle isole
Generalmente, i doveri di questi ministri genza, offrendo aiuti finanziari. dalle minacce di nazioni ostili, dell'ordine
rientrano in tre categorie: I1 dipartimento degli affari esteri gesti- pubblico nelle isole e nel mare che le cir-
sce tutte le relazioni con le altre nazioni e conda, e dellavigilanza del frangiflutti e del
1. Assistenza al re e alla regina invia ambasciatori di Ierendi per le pubbli- castello nell'isola principale.
che relazioni.
La Corte Reale serve da guardia del corpo,
scorta ufficiale e consigliere del re e della
regina.
Club degli avventurieri principale delle isole, le tasse derivanti dal- Crimine Punizione
l'acquisto dei beni e dai servizi sono stupe- Omicidio Multadi 5.000 * ld6 mo o
Gli avventurieri che non hanno successo facenti. Anche gli isolani sono soggetti alle 5d6 anni di lavoro
nella sfida per diventare re o regina possono stesse tasse di acquisto. I turisti devono Aggressione Multa di 1 .O00 * 1d6 mo o
essere premiati con una tessera di associa- inoltre pagare una tassa sulla stanza che 6 * ld6 anni di lavoro
zione al club degli avventurieri. I candidati viene aggiunta direttamente dall'alberga- Tradimento 3d4 anni di lavoro
sono nominati dagli altri membri del club in tore; i residenti, invece, non devono pagare Furto, frode, Multa di 500 mo o
uno scrutinio annuale che si tiene dopo il la tassa quando risiedono in una locanda. contrabbando l d4 anni di lavoro
torneo reale degli avventurieri. I membri Esiste inoltre una tassa di 10 mo per
vengono selezionati da questa lista di can- ciascun membro della famiglia che deve I1 Tribunale decide le punizioni per que-
didati dai monarchi di Ierendi con il consi- essere pagata da tutti i residenti delle isole. sti crimini in riunioni settimanali in cui
glio della Corte Reale. Coloro che vengono Dato che la popolazione è abbastanza con- l'accusato può esporre le proprie ragioni.
scelti possono fregiarsi del titolo di "Kia'i" tenuta e che tutte le nascite vengono regi- Per i crimini minori, la guardia ha il potere
(Guardiano)e possono farsi chiamare "Si- strate dagli ufficiali del castello, è difficile di comminare direttamente delle multe o
gnore" dai cittadini meno importanti di evitare il pagamento della tassa. Tuttavia, altre punizioni. Per esempio, se un uomo
Ierendi. l'ammontare è così modesto che poche viene sorpreso mentre maltratta i suoi figli,
I1quartieregenerale di questo prestigioso persone hanno difficoltà nel pagamento; può subire una multa o essere costretto a
club, situato a est del mercato, e le varie sedi inoltre, gli ufficiali locali accettano dei ser- svolgere qualche servizio pubblico, come
secondarie nelle altre isole, sono un luogo vizi pubblici dalle persone troppo povere insegnare ai bambini a scuola per un deter-
di attrazione turistica e di ritrovo per gli per pagare in moneta. minato periodo di tempo. Oppure, se qual-
avventurieri famosi e per quelli che diven- cuno non ha pagato un conto dovuto può
teranno famosi. I membri del club possono Leggi nel regno di Ierendi essere costretto a lavorare per la persona a
vivere e mangiare nelle varie sedi senza cui deve il denaro.
alcuna spesa, ma devono assumersi gli altri Le leggi del governo di Ierendi vengono I trasgressori recidivi, e quelli accusati di
costi personali della vita. Gli avventurieri proposte dal re e dalla regina e confermate crimini più gravi, sono portati davanti agli
devono confermare la loro iscrizione ogni dal Tribunale e dai vari ufficiali dei dipar- ufficiali della guardia, o agli ufficiali locali,
anno partecipando al torneo reale e dimo- timenti subordinati. Dato che il comando per una sentenza. I nobili e i personaggi
strando di avere ancora il talento e l'abilità dell'isola cambia molto frequentemente, importanti possono richiedere la sentenza
richiesti per meritare la qualifica di socio. I molte legge sono complesse e contradditto- direttamente al Tribunale. Qualsiasi citta-
membri devono anche partecipare alle di- rie. L'applicazione di una legge dipende dal dino non soddisfatto della sentenza emana-
mostrazioni pubbliche delle abilità del club buon senso e dal temperamento dell'uffi- ta a proprio carico può ricorrere in appello
degli avventurieri e devono accettare un ciale. A livello locale, la tradizione di una al Tribunale; tuttavia, dato che la sentenza
minimo di due sfide all'anno senza ricevere giustizia informale e personale, basata sul del Tribunale è inappellabile e può anche
nessun compenso. L'ultimo requisito costi- modello del benevolente capo della tribù, inasprire la pena, pochi cittadini
tuisce un servizio pubblico per gli avventu- sfocia normalmente in un giudizio equo e usufruiscono di questo diritto.
rieri. Infine, i membri del club devono ragionevole. Tuttavia, nelle città si verifi- Oltre alle leggi pubblicate, esiste una
rispondere a una chiamata al servizio da cano spesso delle azioni di corruzione e legge non scritta che prevede una gestione
parte dei monarchi di Ierendi nel caso di abuso. privata delle controversie. Normalmente
minacce al bene pubblico. La guardia, ossia la polizia di Ierendi viene seguito il principio della legge del
sotto il controllo militare, è generalmente taglione che è accettato dagli isolani che
Tasse oggetto di ludibrio pubblico. La guardia vivono lontani dalla maggior parte della
non sembra attirare individui con doti o popolazione.
Le tasse costituiscono l'unico introito qualità; il poliziotto tipico ha poco buon La guardia si lascia spesso corrompere,
con cui vengono pagati i rappresentanti del senso, è venale ed è terribilmente servile "decidendo" questioni legali dietro paga-
governo di Ierendi: il re, la regina, il Tribu- nei confronti dei cittadini ricchi e potenti. mento di una cifra ingente. È tuttavia ri-
nale, la marina e la guardia. La maggior La gente comune evita di chiamare la guar- schioso ricorrere alla corruzione, dato che
parte delle tasse viene collezionata dalle dia quando possibile, e preferisce gestire i alcune guardie sono molto rispettose nei
locande, dai ristoranti, dai porti turistici e propri problemi personalmente, o tramite confronti della legge e gli ufficiali locali
da altre strutture dedicate al turismo, e dalle degli investigatori privati. sono particolarmente duri verso questo cri-
imposte sulle importazioni e le esportazio- La severità della sentenza o della multa mine.
ni. La parte rimanente delle tasse viene vengono determinate sulla base dellagravi-
ottenuta dai residenti dell'isola. tà del crimine. Seguono degli esempi delle
Dato che il turismo costituisce l'attività tipiche punizioni per i vari crimini:
"Penso che tutto ciò potrebbe apparire nete consistevano di tre dimensioni di mo- torneo annuale degli avventurieri; inoltre,
come miseria agli occhi degli stranieri." nete d'oro e una dimensione di moneta di la promessa di mantenere basse le tasse ha
Haron, la nostra guida locale di 15 anni si platino. Quando le isole furono in grado di convinto molti avventurieri ricchi a trasfe-
è fermata davanti a una piccola pozza d'ac- ottenere altri materiali preziosi attraverso rirsi permanentemente nelle isole. Recen-
qua per consentirci di tirare il fiato. "Io lo scambio, aggiunsero le monete d'argen- temente i monarchi e il-Tribunale hanno
sono un semplice ragazzo dell'isola, ma to e di rame. Al giorno d'oggi rimane una cercato di attirare nuovi residenti per coin-
tutto questo è sufficiente per me. E poi, con sola dimensione per le monete d'oro. Se- volgerli nel progetto di rapido sviluppo
tutte le monete d'oro che riceviamo dai guono i valori e i nomi delle monete: delle isole.
turisti ..." (un sorriso si stampa sulla faccia
di Haron) "...sono sicuro che presto sare- 1 mp (pali) = 10 mo (geleva) = 100 ma Guadagnarsi da vivere a
mo tutti ricchi come voi stranieri." (sana) = 1 .O00 mr (cokip) Ierendi
Prima dell'arrivo dei coloni, la gente na- A causa della occasionale irresponsabili- I Makai negli altopiani, nelle regioni
tiva faceva affidamento sullaricchezzadel- tà e trascuratezza nella politica fiscale di forestali e nelle isole più piccole, conduco-
lanatura per il cibo, i ripari e i vestiti. Anche Ierendi, le monete straniere sono spesso no ancora una vita tribale autosufficiente,
al giorno d'oggi i Makai vivono grazie alle preferite a quelle locali. Le eccezioni sono scambiando occasionalmente armi di me-
ricchezze dell'isola che offrono pesce e la geleva d'oro e la pali di platino che sono tallo o altri beni. Le monete hanno poca
frutta abbondante, e costruiscono le loro considerateaffidabili.I tassi di cambio oscil- importanza in questi luoghi; il baratto è
case con legno, canne e paglia. lano notevolmente e ai visitatori disorienta- ancora la forma di commercio più diffusa.
I conquistatori Nithiani hanno introdotto ti viene consigliato di cambiare le monete Gli isolani dei bassopiani e delle coste si
nelle isole un'agricoltura basata sulle pian- nelle banche di Ierendi situate nelle città guadagnano da vivere con l'agricoltura e i
tagioni, ma le tribù più importanti nell'isola costiere. Quando si trovano in regioni re- commerci con i turisti. Alcuni possiedono
di Ierendi utilizzavano già questo tipo di mote o nelle isole più piccole, i visitatori delle fattorie o sono riusciti ad avviare delle
agricoltura quando arrivarono i coloni nel sono in balia degli speculatori locali. attività in proprio, mentre una piccola elite
sesto e settimo secolo. Inoltre, anche prima Suggerimento per il DM: fate incontrare controlla la maggior parte delle ricchezze
dell'arrivo dei coloni, i Makai delle varie ai PG un imbroglione somdente e ben ve- delle isole; la fonte della loro ricchezza è
isole barattavano tra di loro diversi oggetti stito che offre 150sana per 10geleva, o 150 costituita dall'agricoltura, dal turismo, da
come perle, gioielli e manufatti. Le antiche sana per 100 monete d'argento in valuta attività navali e, in alcuni casi, da attività
collane di conchiglie usate come moneta estera. Quindi, quando i PG si presentano in criminalicome il contrabbandoe la pirateria.
per il baratto tra le isole nel quinto, sesto e banca per cambiare queste monete locali, o Sfortunatamente, a causa della tradizionale
settimo secolo sono rare e senza prezzo, e quando cercano di acquistare qualcosa, dite trascuratezza di Ierendi nella distinzione
molto ricercate dai collezionisti locali e loro che le monete che hanno ricevuto non tra attività legali e illegali, i ceti elevati di
continentali. sono più in corso, o che valgono solamente Ierendi sono incredibilmente crudeli e cor-
I re pirati del settimo e ottavo secolo una moneta di rame. Benvenuti a Ierendi, rotti, anche per lo standard continentale.
facevano affidamento sulla pirateria per poppanti! Tuttavia, dato che il cibo è abbondante e
mantenere il loro piccolo regno; tuttavia, I beni principali di esportazione delle l'economia di Ierendi è in crescita, la vita
l'agricoltura basata sulle piantagioni di- isole sono i gioielli (conchiglie, corallo, degli isolani è generalmente agiata e piace-
ventò sempre più importante, e alla fine madreperla e perle), i cesti, la frutta, i vege- vole. Alcuni giovani Makai cercano un
dell'ottavo secolo le esportazioni agricole tali, l'oro, il platino, il sale e il cotone. impiego come portatori o guardiani nelle
diventarono la fonte principale della ric- Devono invece essere importati il ferro, le spedizioni, oppure diventano contrabban-
chezza dell'isola. Questa ricchezza fu con- carni rosse e la pelle. dieri o truffatori ai danni dei turisti. Molti di
centrata in poche mani; gli isolani ottenne- Nonostante il regno sia riuscito, a partire coloro che sopravvivono alle ferite, alla
ro un piccolo beneficio, e molti lavorarono dall'ottavo secolo, a mantenere attivo il morte o all'imprigionamento nelle espe-
per dei padroni molto severi. commercio con le nazioni continentali, solo rienze iniziali ritornano all'agricoltura o al
Gli editti dei monarchi del nono e del nell'ultimo secolo i monarchi e il Tribunale servizio dei turisti. Altri diventano avven-
decimo secolo hanno eliminato gli abusi hanno cercato di sviluppare le potenzialità turieri professionali.
del sistema di piantagione precedente; inol- delle isole per l'attività turistica. Quando ci
tre, la crescita del turismo ha offerto agli si rese conto che l'arrivo dei turisti avrebbe Impiego delle classi dei
isolani una vasta scelta di occupazioni. incentivato il commercio dei beni, iniziaro- personaggi
Nel momento in cui lo scambio con gli no a prosperare le locande e gli ostelli.
stranieri è diventato importante per l'eco- Presentandole isole comeun luogo splen- Gli avventurieri di tutte le classi sono in
nomia delle isole, le monete sono state dido per riposare e trascorrere le vacanze, grado di trovare un impiego in Ierendi.
coniate secondo lo standard continentale gli isolani hanno incrementato notevolmente Naturalmente, al crescere del livello del-
bronzo-argento-oro-platino. Le prime mo- i loro affari. Molti visitatori giungono per il l'avventuriero aumenta c'onsiderevolmen-
te la paga; quindi, solo i ricchi o il governo rieri decidono di frequentare l'accademia rivenderli privatamente. Tuttavia, oltre ai
possono assumere personaggi con molta navale per diventare dei veri avventurieri. pericoli che si corrono nelle riserve, ci sono
esperienza. I personaggi dei livelli più alti Dopo aver ottenuto il diploma dall'accade- molti agenti del dipartimento della dogana
sono generalmente quelli che intraprendo- mia, i cadetti sono obbligati a prestare ser- e dei contributi che vigilano continuamen-
no le avventure più impegnative o quelle vizio nella marina di Ierendi per due anni. te; questo reato viene punito con multe
più urgenti. I personaggi dei livelli più Oltre a garantire protezione nel mare intor- salate o con qualche anno di prigione.
bassi, invece, vengono assunti per dei lavo- no alle isole, la marina ha il compito di
ri locali da chi non può, o non vuole, pagare trasportare delle guardie nelle altre isole
di più. per il loro servizio mensile. La marina deve Avventura: L a tavoletta r u b a t a
I1 dipartimento della dogana e dei contri- anche aiutare le isole in casi di emergenza. (Expert)
buti assume a volte dei ladri con molta I guerrieri con poca esperienza possono
esperienza o degli avventurieri con passato sempre trovare un impiego nella guardia. A Un prete del Tempio del Popolo si
da criminali seguendo il detto "prendi un causa dello stipendio esiguo, del morale avvicina al gruppo. "Abbiamo bisogno
ladro per catturare un ladro". Molti agenti basso, della corruzione e della scarsa com- di un gruppo di avventurieri che entri
di questo dipartimento hanno sospeso la petenza, pochi guerrieri di valore rimango- nel cratere di Makalui e cerchi un pas-
loro attività criminale per diventare funzio- no a lungo nella guardia. I guerrieri più abili saggio sotterraneo segreto che condu-
nari statali affidabili e fidati. vengono assunti come guardie del palazzo ce a un oggetto religioso che ci è stato
I maghi e i guerrieri sono quelli che (i programmi di addestramento e la paga rubato. Dato che se denunciassimo il
hanno maggiori opportunità di lavoro nelle sono buoni). furto dell'oggetto si spargerebbe il pa-
isole, mentre i nani e i ladri non vengono Alcuni guerrieri vengono assunti come nico tra i fedeli, questa missione de;e
richiesti ufficialmente dato che il loro im- guardie personali dai residenti più ricchi restare segreta. Inoltre, il segreto ci
piego consiste generalmente di azioni diso- delle isole e alcuni per controllare le folle impedisce di ottenere la licenza per
neste, come scavare dei tunnel per consen- turbolente nei locali in cui si usa bere. questa spedizione; dovete quindi evita-
tire a qualcuno di infiltrarsi nelle città, o I maghi hanno altrettante opportunità di re qualsiasi contatto con gli agenti del
rubare degli oggetti di valore. I chierici lavoro nelle isole. Molti maghi lavorano dipartimento della dogana."
hanno poche opportunità diverse da quelle come intrattenitori per le folle di turisti che I PG entrano segretamente nel crate-
associate ai luoghi religiosi delle isole. Al- visitano le isole. I visitatori gradiscono re di Makalui eludendo la sorveglian-
cuni chierici insegnano come utilizzare la moltissimo gli spettacoli di magia e illusio- za. All'intemo del cratere, un tunnel di
loro professione per guadagnarsi da vivere. ni. Inoltre, ogni anno vengono assunti alcu- lava conduce fino al mare, che dista 40
I datori di lavoro principali per gli avven- ni maghi per un aiuto nella progettazione chilometri. Lungo la strada, il gruppo
turieri sono i monarchi e i dipartimenti del delle sfide del torneo degli avventurieri. incontra goblin neri, schiavi scappati e
Tribunale. Essi richiedono quasi giornal- I gruppi di avventurieri possono trovare vari tipi di mostri, e si rende conto che
mente un aiuto per risolvere diversi proble- un impiego nei parchi di avventura dell'iso- il tunnel veniva utilizzato dagli antichi
mi nell'isola. Vengono spesso cercati sin- la Safari, dove ci sono sempre nuovi uomini lucertola.
goli individui, anche se capita che vengano dungeon per stimolare le capacità dei per- Una volta raggiunto il mare, trovano
richiesti dei gruppi di avventurieri. Nella sonaggi. Sono particolarmente richiesti i l'oggetto che è una delle pietre delle
città di Ierendi gli annunci di lavoro vengo- maghi in grado di lanciare incantesimi di speranzà rubata da un avventuriero che
no affissi sulle mura a nord. Ogni mattina diversi tipi. Spesso un impiego di questo intendeva nasconderla in questo tun-
una folla di avventurieri si riunisce per genere richiede delle capacità più teatrali nel, ma che fu scoperto e ucciso dagli
leggere (o paga qualcuno per leggere) i che di avventura, anche se alcuni parchi, uomini lucertola. La pietra della spe-
nuovi annunci del governo e dei privati. soprattutto quelli usati dal club degli av- ranza si trova ora su un altare nel villag-
Nelle città più piccole e nei villaggi questi venturieri per allenarsi per il torneo annua- gio degli uomini lucertola.
annunci vengono generalmente appesi nel- le, offrono dei veri pericoli (e soldi veri) I1 gruppo si impadronisce della pie-
l'ufficio o nell'abitazione degli ufficiali del agli avventurieri dei livelli più alti. tra con la forza, rubandola segretamen-
governo locali. I gruppi di avventurieri sono anche ricer- te o con la diplomazia. Gli avventurieri
Un'altra opportunità di lavoro per gli cati per il commercio dei componenti magi- ritornano quindi al cratere, evitano le
avventurieri di qualsiasi livello viene fomi- ci. I1 dipartimento della dogana e dei contri- guardie e si recano dai preti che pren-
ta dal Tempio del Popolo. La continua buti fornisce delle licenze per entrare nelle dono la pietra e li ringraziano. Subito
ricerca del leggendario tesoro degli Immor- riserve nazionali in cerca di mostri rare, dopo, i preti cercano di uccidere il
tali crea frequenti opportunità di impiego piante o sostanze usate dai maghi come gruppo per mantenere il segreto delle
(vedi "I1 Tempio del Popolo" nella sezione componenti per i loro incantesimi. Dato che pietre della speranza. (Vedi più avanti
relativa alla società di Ierendi). il dipartimento rivende questi componenti per le informazioni sulle pietre della
I Guerrieri hanno diverse opportunità di a prezzi molto alti, c'è la forte tentazione di speranza).
lavoro da cui scegliere. Molti giovani guer- appropriarsi degli stessi illegalmente e
"Sentitevi liberi dipartecipare a qualun- lunghi, mentre quelle più giovani optano Makai. Gli isolani dicono che non gradi-
que tipo di celebrazione," dice la guida per le tuniche corte aperte sul lato per scono la falsa felicità. Nelle aree urbane e
Ahul con tono confidenziale. "Noi amiamo rendere più comodi i movimenti. Le cami- nelle locande si possono trovare delle
i gruppi di avventurieri e ci piace avere cie e le tuniche sono spesso scollate davanti taverne, ma reperire una bevanda alcoolica
ospiti," continua mostrando un sorriso e chiuse con dei bottoni di conchiglia o di nelle aree rurali o nelle isole remote è
smagliante che risalta sulla sua pelle scu- perla. un'impresa ardua.
ra. "Succede sempre qualcosa qui intorno Le scarpe, se indossate, sono general-
per cui vale la pena di partecipare." mente dei sandali fatti di corda e tessuto. Le Architettura
persone che vivono su terreni acuminati o
Benché molti cittadini di Ierendi siano paludosi hanno adottato la pratica conti- La maggior parte delle case e degli edifici
immigrati recentemente o siano figli delle nentale di indossare degli stivali; tuttavia, pubblici costruiti dai nativi di Ierendi han-
persone immigrate dal continente, le usan- la pelle è costosa e viene considerata un no uno stile uniforme. I residenti sembrano
ze di Ierendi si basano principalmente sulle lusso. preferire una casa con gli esterni bianchi,
tradizioni culturali dei Makai. I Makai han- Le capigliature sono piuttosto semplici. indipendentemente dal fatto che sia stata
no sempre apprezzato il clima tiepido e Le donne hanno i capelli lunghi e sciolti, costruita in legno o con altri materiali, e
mite, il cibo abbondante reperibile con il anche se l'ultima moda ha seguito lo stile gradiscono un paio di colonne abbastanza
minimo sforzo e un modo di vivere quieto continentale che prevede capelli tagliati a grosse poste all'entrata. Anche i nuovi resi-
e pacifico. Gli immigrati hanno adottato maschietto. Gli uomini, per tradizione, han- denti che arrivano nelle isole spesso adotta-
rapidamente e molto volentieri i costumi no i capelli cortissimi. I Makai non hanno no questo tipo di costruzione, anche se non
dei Makai, creando così un ambiente paci- molta barba, mentre gli altri cittadini sono sono rari gli edifici in stile continentale.
fico e piacevole. quasi sempre completamente rasati. Alcuni Le case nelle isole vengono tradizional-
uomini, tuttavia, per emulare dei famosi mente costruite con delle intelaiature in
Nomi avventurieri del continente, si fanno cre- legno e soffitti e muri di paglia intrecciata,
scere i capelli e li tengono legati facendosi o di mattoni di argilla seccata al sole. Una
Dato che i residenti dell'isola hanno ori- la coda di cavallo. Negli uomini più anzia- famiglianumerosa vive spesso sotto lo stes-
gini diverse, i loro nomi sono molto vari. ni, capelli e barbe lunghe e grigie denotano, so tetto; l'unità familiare, al contrario del-
Tuttavia, gli isolani nativi possono essere anche se non sempre a ragione, molta sag- l'intimità, è un valore rispettato tra i Makai.
facilmente identificati da un nome breve e gezza. I membri delle famiglie ricche e influenti
conciso, spesso senza cognome. Pochi residenti delle isole indossano dei possono vivere in grandi edifici con più
Alcuni nomi comuni sono Gan, Kani, gioielli e, in questo caso, si tratta sempre di stanze, ma è considerata una buona abitudi-
Tia, Fero, Dak, Rena, Den, Han, Kira, Pol, oggetti molto semplici. Gioielli pesanti e ne condividere i pranzi con amici e parenti
Jin, Keril, Garot, Ru e Vimo. lavorati sono indice di vanità. Per contro, sotto lo stesso tetto. "Un uomo che onora i
degli ornamenti delicati e leggeri come suoi amici e la sua famiglia non ha bisogno
Vestiti della catenine di oro e argento (l'argento è di più di una stanza", dicono i Makai. Le
il metallo più comune nell'isola), dei brac- costruzioni di pietra sono molto comuni
Nelle città più estese e nelle zone costiere cialetti di corallo e degli orecchini sono un nelle grosse città di Ierendi e nei luoghi in
sono molto popolari gli stili continentali, simbolo di gusto e ricchezza e sono indos- cui prevale l'influenza continentale. Nelle
anche se la maggior parte della gente del sati sia dagli uomini che dalle donne. città minori e nei piccoli insediamenti gli
regno preferisce i vestiti usati dai Makai. La edifici pubblici e privati in pietra si combi-
maggior parte degli abiti è fatta da cotone Abitudini alimentari nano con quelli costruiti secondo la tradi-
leggero lavorato in casa. Generalmente il zione dei nativi.
tessuto viene colorato di bianco o lasciato L'alimentazione degli isolani consiste
nel suo stato naturale, anche se i tessuti principalmente di frutta fresca, vegetali e Festività
colorati sono un simbolo di distinzione tra piccoli animali. La cucina dei nativi è sem-
le persone delle classi medie e ricche. I plice e richiede una minima preparazione. La gente di Ierendi onora le festività più
residenti adornano spesso i loro abiti con Tuttavia, molti cibi vengono importati re- varie e oscure più di qualsiasi altra civiltà
ricami d'oro. golarmente per soddisfare le esigenze dei del mondo D&DB (con l'eccezione delle
Gli uomini indossano generalmente tuni- numerosi visitatori stranieri, e nelle grandi Cinque Contee). Si dice che i Makai accet-
che corte, oppure non portano nessuna ca- città si possono trovare facilmente dei risto- terebbero volentieri la fine del mondo se
micia e indossano dei pantaloni con delle ranti specializzati nelle varie cucine conti- fornisse una scusa per dare una splendida
cinture di corda. Le donne indossano abiti nentali. festa. Ogni famiglia Makai ha le sue feste
di varie lunghezze simili alle tuniche. Le Birra, vino e altre bevande alcooliche speciali da celebrare (compleanni, anniver-
donne più anziane preferiscono vestiti più non fanno parte della dieta tradizionale dei sari di matrimonio, nascita di figli, e così
via) oltre alle varie feste indette dai capi La rinascita raccolti invernali. Questi raccolti richiedo-
della tribù e dagli ufficiali pubblici (giorno no meno attenzione e lasciano così più
dell'incoronazione, giorno di fondazione Questa festa primaverile celebra la rina- tempo libero agli agricoltori fino alla inten-
del villaggio, e così via). scita delle piante che sono morte durante i sa stagione estiva.
Tuttavia, ci sono tre feste speciali che mesi invernali, ed è l'ultima grande cele-
ogni abitante dell'isola celebra ogni anno: i brazione per qualche mese in onore della Costumi
giorni del giusto, la rinascita e la celebra- coltivazione e della cura dei campi.
zione del mare. In questi giorni si verifica una grande Per molti secoli i residenti hanno seguito
affluenza di persone, dato che si riuniscono la tradizione di riunirsi di notte al termine
I giorni del giusto tutti quelli che sono in grado di coltivare un della giornata di lavoro. Nelle città e nei
terreno. Una coltivazione di gruppo non villaggi la gente può riunirsi nelle locande
I giomi del giusto sono una festa di tre solo rende la piantagione più efficiente, ma o nelle piazze pubbliche, mentre nelle aree
giomi che accompagna il solstizio inverna- infonde un senso di orgoglio e di solidarietà rurali le riunioni avvengono a casa del capo
le. Originariamente, i giorni del giusto ce- in tutti i partecipanti. Generalmente la cele- della tribù o del pubblico ufficiale locale, o
lebravano la profezia della nascita del Giu- brazione della rinascita dura solo qualche in qualche luogo caratteristico come una
sto, un eroico messaggero degli Immortali giorno, o fino a quando tutti i campi sono baia, un lago o un fiume. I luoghi in cui si
che era stato destinato a salvare tutta la stati coltivati. Alla fine di ogni giornata di tengono queste riunioni si riempiono sem-
specie umana. Questa leggenda fu introdot- lavoro, i coltivatori si riuniscono e festeg- pre all'inverosimile, con gli isolani che
ta nelle isole nell'ottavo secolo DI da un giano fino a tarda notte, per poi svegliarsi cercano un po' di avventura o almeno si
gmppo di missionari fanatici delle gilde di presto il giorno successivo e riprendere il accontentano di parlarne.
Mimothad che riuscirono a convinceremolti lavoro. Questa è una festa faticosa e molti si Nelle città più grandi iresidenti ingaggia-
Ierendiani che questo saggio stava per di- devono riposare per un giorno intero dopo no vari tipi di combattimenti non pericolosi
ventare l'unica sorgente di verità, e che questa celebrazione. durante la notte. Per soddisfare il grande
tutte le altre credenze popolari non erano desiderio di avventura che pervade tutte le
valide. La celebrazione del mare persone, sono state aperte appositamente
Tuttavia, quando giunse il momento del- alcune locande.
l'arrivo del messaggero divino e non ci fu Questa celebrazione autunnale è la festa Certe locande mettono a disposizione dei
nessun tipo di rivelazione, la maggior parte più bella e raffinata. Dopo il completamento dungeon da esplorare sotto le fondamenta,
della gente di Ierendi,ritornò alla religione del raccolto, ci sono due giorni di celebra- altre sponsorizzano dei gruppi di avventu-
originale delle isole. I missionari delle gilde zione che si tengono sulle barche. Le bar- rieri che si sfidano nel parco di avventura di
di Minrothad cercarono di convincere il che vengono legate insieme in modo da Gastenoo. Molto spesso vengono accettate
popolo che ci doveva essere stato un errore creare una grande isola galleggiante. I gior- delle scommesse su quale gruppo si aggiu-
nell'osservazione e nei calcoli astrologici, ni trascorrono banchettando, festeggiando dicherà la sfida. Alcune locande, invece,
ma non ottennero credito e furono invitati e facendo giochi nell'acqua; le notti, inve- sono semplicemente dei luoghi di ritrovo in
ad abbandonare l'isola. Ora rimane sola- ce, vengono passate cantando e raccontan- cui gli avventurieri incontrano altri uomini
mente un piccolo seguito di questo culto do delle storie. Nel porto di Ierendi è possi- a cui associarsi, mentre altre offrono dei
che gode di pessima reputazione. bile passare dauna costa all'altra attraverso test di capacità che consentono di misurare
La gente di Ierendi, tuttavia, non voleva le centinaia di barche legate insieme. la forza, la resistenza e l'intelligenza nelle
abbandonare una festa così lunga solamen- La celebrazione del raccolto avviene sul- locande stesse. Anche se vengono presen-
te perché la profezia non si era avverata. l'acqua per due ragioni: per sottolineare tati sotto forma di giochi, a volte questi test
Decise quindi di trasformare la celebrazio- l'importanza dell'acqua per i raccolti, e per vengono presi molto seriamente dagli av-
ne in una festa in cui la gente avrebbe placare il leggendario mostro marino che venturieri che partecipano.
dovuto pentirsi e chiedere perdono per ciò causerebbe altrimenti disastrose inonda- Durante i pomeriggi gli isolani fanno ciò
che aveva fatto di male in quell'anno scia- zioni. Per tenere il mostro marino tranquil- che viene chiamato "riposo delle capacità".
gurato. Lafestaprevedeanche uno scambio lo, vengono gettati nell'acqua dei fiori e dei Durante queste pause i residenti possono
di doni tra le persone che vogliono farsi petali durante tutta la celebrazione. Nessu- divertirsi per alcuni minuti ingaggiando
perdonare da altre. no ha mai visto il terribile mostro marino, delle finte battaglie, dei combattimenti cor-
Durante questi tre giorni si celebrano ma le storie terrificanti raccontate sul suo po a corpo o altre attività.
anche molti matrimoni. I bambini che ven- conto hanno spaventato la gente; una paura I visitatori restano spesso sorpresi nel
gono concepiti in questo periodo sono con- così grande che nessuno ha mai voluto vedere queste improvvise pause in cui sem-
siderati super fortunati. verificare se il mostro esiste veramente. bra imperare la pazzia più completa. Questi
Poco dopo questa celebrazione, vengono periodi durano dai 15 ai 30 minuti.
effettuate delle coltivazioni limitate per i
Religione suoi riti e le sue attività che dipendono dai gione su dei pezzi di pietra. Si crede che
preti locali e possono cambiare ogni volta queste pietre non siano andate distrutte, ma
I Makai hanno venerato per secoli gli che cambiano i preti. La comunità dei preti giacciano nascoste in qualche luogo remo-
Immortali attraverso i principi dei druidi. I gode di poco rispetto; i seguaci trattano i to nei sotterranei del tempio. Le pietre non
futuri chierici vengono nominati dai preti preti come trattano gli amici e i parenti, con saranno mai portate via dagli ufficiali del
druidi e della tribù. Quelli che vengono la stessa informalità e familiarità. Tempio per non rendere evidente che, a
confermati dagli Immortali con il beneficio I riti durano circa un'ora; nella prima causa della tipica inossemanza nei con-
di incantesimi dei chierici entrano nel clero mezz'oravengonoriferite delle notizie buo- fronti dei dogmi della chiesa, le generazio-
tribale. I giovani iniziati rimangono gene- ne e cattive sugli amici e sugli abitanti. ni successive di preti hanno modificato ciò
ralmente nelle comunità tribali, assistendo Questo è un momento importante per che le pietre avevano proclamato in origi-
le persone malate e ferite, partecipando socializzare e consente di mantenere le ne.
all'educazione mentale e spirituale dei gio- vecchie amicizie e di crearne delle nuove. Le pietre riportano molte più leggi e
vani della tribù e offrendo una guida spiri- La seconda mezz'ora può essere partico- principi di quanti siano correntemente ap-
tuale al consiglio tribale. Negli anni succes- larmente interessante. Spesso degli spetta- provati dal tempio. In nome del progresso,
sivi i preti tribali possono rimanere nella coli di magia accompagnano il messaggio gli ufficiali del Tempio pensarono che gli
loro comunità o possono optare per una vita del giorno. Le persone che accorrono al isolani sarebbero dovuti diventare un po'
solitaria come gli eremiti druidi. tempio sanno che la maggior di questa più civilizzati; per questo motivo, nel corso
La maggior parte delle persone immigra- magia consiste semplicemente di una serie degli anni i messaggi delle pietre furono
te dal continente ha importato nell'isola la di giochi di prestigio, ma apprezzano ugual- gradualmente modificati. Infine, gli uffi-
propria religione. Nelle città e nei grandi mente lo spettacolo che, in molti casi, serve ciali del Tempio decisero di incidere i prin-
villaggi ci sono vari santuari e templi dedi- per rinforzare il messaggio del giorno. cipi più formali sui muri di pietra del tem-
cati alle diverse religioni, mentre nei villag- Generalmente il prete più importante del pio nell'isola di Ierendi in modo che tutti
gi più piccoli e nelle aree rurali sono i tempio inoltra un messaggio di amore e potessero vederli. Queste regole sono quel-
chierici a fornire il supporto spirituale ai generosità e raccomanda agli isolani di le ufficiali.
credenti sparsi nelle isole. riunirsi in questa sede quando gli amici o gli Gli ufficiali del Tempio, preoccupati dal
Nelle aree più popolate del regno ci sono abitanti del villaggio si trovano nei guai. possibile imbarazzo che si sarebbe creato
due culti particolarmente importanti: il Tem- Non vengono mai rivolte delle preghiere a se le pietre originali fossero state scoperte
pio del Popolo e l'Eterna Verità. I1 Tempio un dio, ma si venera una specie di forza. ed esaminate, pensarono a lungo come eli-
del Popolo è una fede che include molti Molti credono che questa forza sia sempli- minarle. I1 tentativo di distruggerle si rivelò
miti, riti e pratiche delle religioni dei Makai, cementel'effetto positivoderivantedal voler inutile, dato che erano protette da alcune
ma si adatta meglio a coloro che hanno bene agli altri e dall'idea generale di non proprietà magiche. L'unica alternativa era
abbandonato la vita tribale per trasferirsi voler nuocere o indisporre un'altra perso- quella di rimuovere le pietre dai forzieri del
nelle città, o a quelli di discendenza conti- na. tempio e nasconderle in qualche luogo oscu-
nentale in cerca di un credo in sintonia con Queste attività vengono normalmente ro. Tuttavia, la paura di essere scoperti e di
i ritmi della civiltà di Ierendi. L'Eterna tenute all'aperto nel cortile del tempio. perdere la propria reputazione impedì agli
Verità è la religione predominante negli Questo luogo incoraggia i visitatori a parte- ufficiali del Tempio di portare a termine il
Emirati di Ylaruam, ma ha ottenuto un cipare, come è dimostrato dalla minore progetto.
sorprendente successo grazie agli sforzi dei affluenza che si verifica nei luoghi chiusi. I preti, invece, non avevano gli stessi
missionari giunti nel regno. scrupoli morali e non si preoccupavano
Le pietre della speranza della possibilità che la scoperta delle pietre
I1 Tempio del Popolo originali avrebbe screditato il Tempio del
Alcune credenze originali dei nativi sono Popolo; rubarono quindi le pietre privando
I1 Tempio del Popolo è la religione più state inglobate in questa religione quando i seguaci del loro supporto spirituale. I preti
seguita nelle isole. Si possono trovare dei Tomia, un visitatore proveniente dalle gilde non sono cinici quando affermano che a
templi sparsi in tutte le isole, ma dato che i di Minrothad, si accorse che un po' di volte bisogna mentire al popolo per il suo
riti religiosi vengono tenuti all'aperto, mol- magia combinata con la religione avrebbe bene; sono solo persone molto pratiche,
te comunità non dispongono di edifici spe- assicurato un vasto seguito tra gli isolani, una virtù che abbonda tra i seguaci del
cifici da usare come santuari e i preti posso- nonché un buon guadagno. I1 primo tempio Tempio del Popolo.
no vivere da soli (ciò dipende esclusiva- fu costruito nell'isola principale e riscosse
mente dai chierici locali). un immediato successo; Tomia iniziò a
I1 Tempio del Popolo è una religione farsi chiamare La Speranza.
stranamente informale. Ogni comunità ha i Tomia incise le regole generali della reli-
I1 tesoro degli Immortali
Avventura: Non lasciare nulla citazione comunica che la piega ha la
d'intentato (Expert) Uno dei messaggi incisi sulle pietre non stessa forma di un fiume che conduce a
è stato cambiato. Tomia, la Speranza, ha una montagna nella costa ovest. Egli è
Gli avventurieri vengono informati scritto di un grande tesoro lasciato dagli convinto che la piega possa condurlo al
che queste leggendarie pietre della spe- Immortali. Obbligati ad abbandonare i loro grande tesoro degli Immortali; fino a
ranza esistono veramente. Per trovarle, tesori, gli Immortali unirono le loro ric- quando gli avventurieri non accette-
devonoesplorare i sotterranei del Tem- chezze e le usarono come esca per attirare ranno di aiutarlo, l'uomo non se ne
pio del Popolo. Questa avventura può possibili candidati Immortali. Secondo le andrà. La sua voce gracchiante distur-
non portare nessun guadagno se le pie- pietre, il tesoro è così grande da rendere il ba sensibilmente gli avventurieri. Non
tre vengono scoperte e rivelate; inoltre, Tempio il più ricco del mondo, e tutti coloro è possibile regalare all'uomo il vestito;
i personaggi alla ricerca dell'Immorta- che vi appartengono potranno condividere egli sostiene che l'avventuriero deve
lità potrebbero compromettere seria- la ricchezza. Secondo gli Immortali il teso- indossare la tunica perché se la toglies-
mente le possibilità di raggiungereque- ro verrà trovato quando il tempio del Popo- se disturberebbe il piano degli Immor-
sto livello se svelassero il segreto delle lo attraverserà il momento più difficile. tali. Gli avventurieri non hanno modo
pietre. Dato che neppure gli ufficiali del Tempio di liberarsi di questo personaggio
L'avventura può essere articolata in sanno quando si verificheràquestoperiodo, ossessivo.
tre modi. i preti del Tempio conducono una continua I1 piccolo uomo non smette di parlare
Primo, i PG vengono avvicinati da ricerca del tesoro e incoraggiano i seguaci fino a quando non riesce a strappare
nemici del Tempio e di Ierendi (per a fare altrettanto. all'avventuriero la promessa di incon-
esempio, agenti dell'Eterna Verità o di Gli ufficiali del Tempio cercano di con- trarsi dopo un'ora per progettare la
Thyatis) e vengono messi al corrente vincere gli avventurieri a migliorare le loro ricerca del tesoro. L'uomo promette
dell'esistenza e del nascondiglio delle caratteristiche e ad aspirare al livello di che il Tempio offrirà una grossa ri-
pietre della speranza. I nemici infor- Immortale partecipando alla ricerca, nella compensa.
mano i PG che la religione è basata su speranza che il tesoro venga trovato. Se l'avventuriero non si presenterà
una dottrina falsa, e che i preti malvagi Anche i membri del Tempio vengono all'appuntamento, gli ufficiali del Tem-
nascondono questa falsità per il pro- incoraggiati a cercare degli indizi che rive- pio lo cattureranno e lo obbligheranno
prio interesse. lino il nascondiglio del tesoro. Essi rivolgo- a condurre la ricerca. Se l'avventuriero
Secondo, i PG entrano furtivamente no delle preghiere a Tomia e agli Immorta- deciderà di verificare al Tempio la
nel tempio, evitano le trappole e la li, cercano delle indicazioni nelle carte e nei veridicità del racconto dell'uomo, ver-
sorveglianza delle guardie, e cercano dadi, e persino la passeggiata di uno stra- rà ugualmente obbligato dagli ufficiali
le pietre della speranza. Questo è un niero potrebbe condurli al tesoro. a partecipare alla ricerca. L'avventu-
dungeon tipico. Alcuni seguaci prestano frequentemente riero potrà comunque ingaggiare i part-
Terzo, i PG trovano le pietre della dei servizi nella speranza di venire a cono- ner desiderati.
speranza e incontrano i preti del tempio scenza di qualche indizio che possa rilevare Se l'avventuriero si presenterà all'ap-
del Popolo che spiegano loro il motivo il nascondiglio. Alla luce di questo incenti- puntamento (da solo o con altri compa-
per cui queste sono state nascoste e vo, gli ufficiali del Tempio non si devono gni), l'uomo inizierà una lunga conver-
chiedono di non rivelare il segreto. preoccupare di declinare possibili richieste sazione fino a quando non verranno
Questo è un dilemma morale, in cui i di adesione. sorpresi dagli ufficiali del Tempio.
PG devono confrontare i propri princi- L'avventuriero verrà quindi costretto a
pi con le possibili conseguenze che si condurre la spedizione per la ricerca
verificherebbero screditando il Tem- Avventura: La mappa (Base) del tesoro sulla base della "mappa"
pio del Popolo. I PG che scoprono che presente sul vestito. Viene promessa
dietro a questa missione ci sono i nemi- Mentre gli avventurieri camminano una grossa ricompensa in caso di suc-
ci di Ierendi devono cooperare con i distrattamente nella strada principale cesso.
preti e possono anche decidere di ven- dell'isola, vengono improvvisamente La spedizione richiede alcuni giorni
dicarsi nei confronti delle persone che bloccati da un piccolo uomo con il naso e ogni mattina l'avventuriero con la
hanno cercato di metterlicontro il Tem- e i denti storti che indossa una lunga mappa deve farsi leggere il vestito che
pio del Popolo. tunica bianca con dei disegni nella par- non potrà peraltro cambiare per tutta la
te inferiore. durata dell'avventura.
L'uomo vede una piega nel vestito di
uno degli avventurieri e in preda all'ec-
alla settimana per due ore. Mezz'ora prima dell'Emiro di Abbashan e vuole aiutare la
L'Eterna Verità del rito, tutti devono partecipare a un corso fazione degli Abbashani nella complessa
in cui si studiano intensivamente gli inse- lotta per partecipare all'elezione del Sulta-
L'Eterna Verità di Al Kalim, come è gnamenti e la vita di Al Kalim. no di Ylaruam.
scritta nel Nahmeh (un testo sacro) e accet- I seguaci di Al Kalim disprezzano il Tem- Yavi afferma che i suoi insegnamenti non
tata dai fedeli, afferma che un uomo deve pio del Popolo e preferiscono coloro che verranno rivelati a coloro che non parteci-
avere fiducia nei Guardiani Immortali, com- non seguono nessuna religione. "Nessuna pano. Questo fare intimidatorio viene visto
portarsi con onore nei confronti dei suoi legge? Nessun insegnamento? Nessun prin- come un segno di grande fervore e dedizione
simili, e cercare la saggezza che si ottiene cipio? Puah! Un rito del Tempio assomiglia nei confronti di Al Kalim, e la sua spiccata
con la ragione e la contemplazione delle di più alla festa per il compleanno di un personalità ispira confidenza e coraggio ai
leggi del Nahmeh. Questa è la religione bambino che a una pratica religiosa in ono- possibili convertiti e ai sostenitori fedeli.
ufficiale degli Emirati di Ylaruam, una re- re degli Immortali".Alcuni spiacevoli inci- Uno dei progetti attuali di Yavi è quello
ligione esigente e decisa che rivendica il denti si sono verificati quando i seguaci di trovare le pietre della speranza originali
diritto di diffondersi nel mondo mediante la dell'Eterna Verità hanno accusato quelli di Tomia, modificare le iscrizioni e rivelar-
parola o la forza (se necessario). Una reli- del Tempio di disturbare la tranquillità del- le pubblicamente. Nel frattempo, ha appe-
gione di questo tipo è stranamente fuori lo studio e della contemplazione del San- na finito di creare delle "tavole autentiche"
luogo in una società come Ierendi; tuttavia, tuario con i loro riti tumultuosi. I seguaci di del tempio del Popolo con dei messaggi che
l'Eterna Verità ha trovato un buon seguito Al Kalim sono generalmente considerati mettono in ridicolo gli insegnamenti passa-
tra l'élite militare e i mercanti intenti a dai cittadini di Ierendi come dei guastafeste ti del Tempio. Yavi tiene le tavole nascoste,
combinare affari con i potenti commercian- scontrosi e minacciosi, ma la loro presenza ma in modo che possano essere facilmente
ti di Ylary. a Ierendi non desta preoccupazione vista la trovate fuori dalle mura del tempio. I1 suo
I1 Santuario nella città di Ierendi è picco- loro esiguità. assistente in questo progetto, Halla, non
lo, conta non più di 300 seguaci (che sono I1 personaggio più importante del San- approva questo inganno e sta cercando di-
però tutti fanatici) e accetta solamente i tuario è un chierico, Yavi, che è in cerca speratamente un modo per rivelare la frode
fedeli più seri, imponendo stretti principi di dell'Immortalità. Guidato dalla sua ambi- senza mettersi in pericolo.
comportamento che devono essere rispet- zione personale, Yavi trascura gli aspetti Quando verranno trovate le false tavole,
tati in qualsiasi situazione e richiedendo spirituali della religione ed enfatizza il do- Yavi sarà pronto a confortare i seguaci
devozione assoluta alla religione. vere di diffondere la fede con la forza. Yavi disillusi che avevano creduto nel Tempio e
I riti religiosi vengono tenuti due volte è anche un agente segreto al servizio li guiderà verso una fede "vera" e solida.

CACCIATORE TOMIA YAVI


DI TESORI
Popolazione: 39.220 (raggiunge i 55.000 maggior parte della popolazione dell'isola Altre quattro torri lungo i muri ospitano
durante le stagioni turistiche) vive all'intemo delle 25 miglia della città. sempre delle guardie.
Area: 19.264 chilometri quadrati Sparsi sulle coste orientali e occidentali Dei ponti mobili vicini alle scale che
Capitale: Ierendi (pop. .l2.000) dell'isola si possono trovare altri villaggi, scendono dalle torri forniscono un accesso
piantagioni, locande e fattorie, mentre al- ai muri dall'acqua. I ponti sono collegati a
"Vorrei richiamare la vostra attenzione, cuni abitanti vivono sulle montagne. delle rotaie di guida che permettono di
per favore! È il capitano della nave che vi I bastioni sul mare completati di recente adattare l'altezza a seconda del livello della
parla. Ci stiamo avvicinando all'entrata proteggono la città principale, il porto e il marea.
della città di Ierendi". castello reale dalle minacce militari e dalla L'entrata principale attraverso i cancelli
"Attraccheremo tra qualche minuto. furia degli uragani tropicali. Le montagne e può rivelarsi pericolosa per i marinai. No-
Dopo aver ritirato i vostri bagagli e aver le zone costiere occidentali costituiscono nostante appaia come un ingresso senza
passato la dogana, sarete accompagnati da delle barriere naturali per proteggere la alcuna protezione, ci sono in realtà dei
una guida al molo dove vi attenderanno dei città dall'altro lato. L'area settentrionale bastoni di metallo appuntiti ancorati sul
carri tirati dai cavalli. Sarà un tragitto della città è protetta dall'Accademia Nava- fondo della baiae rivolti verso l'esterno che
breve fino alla Locanda delle Palme che le. L'unica parte vulnerabile si trova nelle affiorano sulla superficie e servono per
potete già vedere attraverso i cancelli dal coste a sud dell'isola. Tuttavia, nonostante squarciare le navi che cercano di entrare.
lato destro della nave. È l'edificio su cui la mancanza delle barriere di protezione, su L'estremità dei pali appare sopra la super-
sventola una bandiera rossa. Tutto l'equi- queste bellissime spiagge ci sono molte ficie dell'acqua durante la bassa marea.
paggio vi augura un piacevole soggiorno case di lusso e diverse proprietà private. Una grossa leva a lato delle torri permette
nella città di lerendi." La costruzione dei bastioni ha richiesto di abbassare i pali per consentire alle navi di
sette anni ed il lavoro di 400 uomini. La entrare o uscire dal porto.
Ambientazione parte superiore dei bastioni è abbastanza
larga da permettere a quattro uomini di
La città di Ierendi è la più estesa del camminarci sopra e la base si allarga ulte-
regno, la capitale dell'isola di Ierendi, non- riormente. Due fari fiancheggiano l'entrata
ché la capitale del regno omonimo. La della città e servono da torri di guardia.
I1 mercato I cibi di Marny
Mamy è specializzato nella frutta locale
"Ora, quando andate al mercato," spie- e importata. Vende arance, banane, limoni,
ga la guida Chandy, "non accettate mai il limoncini e mele colte dai frutteti sulle
primo prezzo che vi viene proposto. Dovete colline, nonché frutta esotica importatadalle
contrattare. Se non siete d'accordo su un isole più lontane, come i kiwi e frutti simili
prezzo, provate ad andare via o dite al alla melagrana. Durante certe stagioni,
mercante che potete trovare quell'oggetto Mamy offre meloni, pere, uva, mandorle e
a un prezzo minore da qualche altraparte. arachidi.
Normalmente il mercante vi richiama e vi Mamy compra la frutta dal fratello mag-
offre delle condizioni più economiche. Se giore Avral, un barone incredibilmente ric-
ciò non succede, provate da un altro mer- co. Pochi credono che Avral sia diventato
cante, dato che tutti vendono più o meno gli così ricco vendendo la frutta, ma la sua
stessi articoli. Proprio la settimana scorsa reputazione è così sinistra da scoraggiare
sono andata via da un mercante che diceva chiunque a mettere in discussione la sua
di non potermi vendere la collana di perle onestà. WERT
che volevo per meno di otto monete d'ar- Avral è infatti un contrabbandiere. Na-
gento. Poco dopo ho acquistato una colla- scosti nei carichi di frutta trasporta dei stranieri, gli isolani ne conoscono l'altissi-
na identica per cinque monete d'argento. componenti magici tassati pesantemente o mo contenuto nutritivo. Wert procura le
Bella eh?" dice Chandy mentre mostra la proibiti dal dipartimento della dogana e dei alghe anche a Ruly, il fornaio.
collana di perle che le cinge il collo. contributi. Le navi di Avral portano queste Occasionalmente Wert scopre oggetti
"Quelli che vogliono continuare questo sostanze nella città di Ierendi, dove egli le interessanti portati sulla spiaggia dalle ma-
giro del centro della città dovranno trovar- rivende a complici continentali o si assume ree ed ha un piccolo cesto che contiene
si qui tra un paio d'ore. A proposito, che personalmente l'incarico di consegnarle in quelli racimolati nell'ultima settimana. Tra
non vi venga in mente di comprare degli porti stranieri. Avral, tuttavia, è contrario questi oggetti, una bottiglia con un messag-
alcoolici a base dialghe marine. Ci vorreb- ad effettuare consegne all'estero con la sua gio all'intemo sembra interessante. Tutta-
bero alcuni giorni per riprendervi." nave, dato che la frutta non si conserva bene via, dato che Wert non sa leggere, considera
durante il trasporto oceanico e non costitu- di valore solo la bottiglia.
I1 mercato si trova a ovest del quartiere isce quindi una buona copertura per il con-
generale del club degli avventurieri. È un trabbando.
mercato all'aperto costituito da bancarelle Avral si è allontanato dal resto della fa- Avventura: Un pesce veramente
fisse per i venditori e aree designate dove miglia e solo occasionalmente ha dei con- morto (BaseIExpert)
questi devono rifornire le loro bancarelle o tatti con Mamy. La aiuta a sopravvivere e a
mostrare la loro merce. condurre una vita decente, ma solo perché Wert, un ragazzino che vende alghe
Al mercato si può acquistare una varietà si compiace nel mostrargli la sua ricchezza marine al mercato, sta esaminando le
di oggetti e cibo. I compratori e i venditori e potenza. Mamy è umiliato da questi rap- numerose alghe appena raccolte dal-
si aspettano di contrattare sui prezzi. I visi- porti con Avral, ma ha bisogno di soldi per l'oceano mentre passano i PG. Dal
tatori che non hanno pratica di contrattazio- crescere e mantenere la sua famiglia. Mamy secchio che contiene le alghe cade un
ne possono spesso pagare il doppio del sospetta che Avral sia un contrabbandiere, pesce morto che, non appena tocca il
valore reale di un oggetto. ma ha paura che la sua vendetta, qualora ne terreno pietroso, invece di produrre il
I1 mercato è il luogo ideale per gli incontri rivelasse le attività illegali, si ritorcerebbe rumore che ci si aspeterebbe quando
dei PG con i PNG e gli altri personaggi. contro la propia famiglia. cade un pesce, produce un suono sordo
Durante le ore del giomo, il mercato è e sparisce nella polvere. Tutto ciò che
frequentato da persone di'diverse naziona- rimane del pesce è un oggetto rotondo
lità. Le migliori alghe marine e nero di circa4 centimetri di diametro.
Segue ora un elenco dei venditori tipici Wert è un ragazzino che si procura ogni L'oggetto è una perla nera, una ma-
che si trovano nel mercato della città di giomo diverse varietà di alghe marine da gica perla della distruzione. Tutto ciò
Ierendi, insieme ad altre proposte di avven- vendere al mercato. I1 suo luogo di vendita che le resta a contatto per un'ora si
tura che possono essere sviluppate intorno è un qualunque posto nel mercato in cui ci sbriciola e si trasforma in polvere. Nes-
ai personaggi caratteristici che frequentano sia lo spazio per piantare nel terreno un suno può risalire alla provenienza della
il mercato. cartello con la scritta ALGHE e per appog- perla, dato che sarebbe impossibile se-
giare il secchio stracolmo. Benché le alghe guire le piccole pile di polvere prodotte
non riscuotano un grande successo tra gli
za praticamente tutti i suoi guadagni per
di ora in ora. assistere i suoi cinque fratelli e sorelle. A
Un pirata malvagio, Redfoot, ha ac- volte quelli più giovani lo aiutano alla ban-
quistato la perla da un mago che diceva carella. Nero conosce i più ricchi fondali
di essere scappato dall'isola dell'ono- marini, ma queste acque sono infestate da
re. I1 pirata ha usato la perla per affon- creature pericolose. Egli è diventato un
dare una barca turistica mentre tornava maestro nell'eludere o nel combattere que-
a Karameikos. I1 mago ha detto al pira- ste creature mentre cattura una grossa quan-
ta che, a causa di un incantesimo spe- tità di pesci. Intorno alla gamba di una
ciale fatto sulla perla (conosciuto nel creatura uccisa ultimamente, ha trovato un
gergo dei maghi come "maledizione"), braccialetto d'argento che ora indossa.
questa sarebbe tornata in qualche modo Questo braccialetto ha un potere magico a
dal pirata. Tuttavia, il mago non gli ha lui sconosciuto. Se Nero si immerge com-
detto che una volta ritornata, il pirata pletamente nell'acqua dell'oceano, viene
stesso avrebbe corso il rischio di tra- trasformato per 24 ore in una creatura di
sformarsi in polvere. mare cattiva e senza cervello. HANNI
I1 pirata sta ora cercano la perla. I
suoi uomini risiedono in una locanda I tappeti volanti di Ganti Pochi conoscono l'esistenza di questi pas-
locale in attesa di ricevere notizie sulla I1 negozio dei tappeti magici di Ganti fa saggi che vengono principalmente usati dai
scoperta della perla. Redfoot stesso parte di una catena originaria di Glantri. La ladri per accedere ai vari edifici della città.
aspetta nascosto nell'isola di Alcove richiesta di questo articolo è abbastanza In questi tunnel, inoltre, si tengono regolar-
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perché c è una taglia sulla sua testa. I1 bassa a causa del livello di inaffidabilità e mente delle lezioni sulle arti ladresche. I
governo di Ierendi ha offerto una gros- pericolo dei tappeti. Nonostante il costo sia ladri usano comunemente questi passaggi
sa ricompensa per la cattura o l'ucci- relativamente contenuto per un oggetto come rifugi quando si devono nascondere
sione del pirata. magico di questo tipo, i tappetti sono anco- fino a quando non riescono a scappare
ra troppo costosi e pericolosi per interessa- dall'isola.
re i locali. Hanni costruisce le barche migliori del-
Torte, pane e dolciumi di Ruly Ganti è nativo di Glantri ed è giunto a l'isola. Grazie al grosso giro di affari che è
Ruly, il fornaio, ha ripreso i suoi affari nel Ierendi alcuni anni fa. In uno dei viaggi riuscita ad avviare, Hanni è in grado di
mercato dopo aver venduto il suo negozio intrapresi per tornare a casa e visitare la sua costruire delle navi più velocemente e a
nella sezione commerciale principale della famiglia, ha acquistato i diritti per aprire un prezzi inferiori delle altre marine. La mari-
città. Ruly voleva ritirarsi, ma la mancanza negozio di tappeti volanti e viene ora rifor- na dei maghi è anche un luogo di attracco
del suo lavoro quotidiano lo ha spinto a nito dal negozio originale di tappeti in per le navi.
cercare un posto al mercato. Oltre ai cereali, Glantri, appartenente alla ricca mercante
Ruly offre vari tipi di dolciumi e pane. La Scrutina Diaura (vedi Atlante 3). Marina dell'altopiano
sua specialità è il pane alle alghe marine; fa Anche questa marina è gestita da Hanni
seccare le alghe e le trita in una farina Marine che permette al fratello Batt di condurre gli
particolare con cui fa il pane. affari. Questa marina è specializzata nel-
Ruly è un elfo e in gioventù era il fornaio Ci sono tre marine operative nell'isola l'organizzazione di viaggi e nell'affitto di
del castello. Conosce quasi tutti i passaggi principale che svolgono vari servizi tra cui piccole imbarcazioni.
segreti del castello, alcuni dei quali sono riparazionee costruzione delle barche, viag-
così piccoli da permettere il transito di una gi e affitto di imbarcazioni. Marina delle acque
sola persona alla volta. Mentre il pane cuo- La marina delle acque è posseduta e ge-
ceva, Ruly andava ad esplorare il castello. Marina dei maghi stita da Kelam Windhook. La marina di
Una volta, trovò un passaggio segreto che La marina dei maghi è la più grande Kelam è stata la prima ad essere costruita e
non riuscì ad esplorare perché era bloccato dell'isola. È gestita da anni, una maga che ha prestato diversi servizi ai turisti. Kelam
da un masso di pietra. Da quel giorno, Ruly vive nell'isola dalla nascita, che ha costru- ha continuato il lavoro di suo padre ed è
non riesce a darsi pace per non aver scoper- ito la marina per utilizzarla come copertura conosciuto per la sua abilità nel risolvere le
to dove conduce il passaggio. per le sue attività illegali sotterranee; recen- dispute tra due persone e nel gestire i pro-
temente Hanni ha avviato anche un'attività blemi in modo logico. È un marinaio molto
I1 pesce di Nero di esportazione illegale. abile che ha imparato a servirsi delle stelle
Nero è il figlio più grande di Mina che Sotto alla marina ci sono moltissimi tun- per orientarsi durante la navigazione.
gestisce l'omonima pescheria. Nero utiliz- nel che attraversano il sottosuolo dellacittà. La marina si trova sulla riva di un fiume
nell'entroterra e affitta delle piccole imbar- essere suddivisa in tre ceti sociali differen-
cazioni ai visitatori che risiedono nelle lo- scato il pesce. In quel luogo una tribù di ti. La diversità tra classi sociali non ha
cande vicine. Fornisce anche equipaggia- Makai racconta laleggenda di uno stre- effetto sui privilegi o diritti legali, ma i più
mento per la pesca ed è specializzata nelle gone metà uomo e metà pesce che vive ricchi hanno molte più possibilità di volge-
attività per i bambini piccoli. in una caverna in fondo alla baia dalla re le flessibili leggi di Ierendi in proprio
nascita. La caverna sommersa e lo stre- favore. Anche se, grazie al clima mite del-
Ristoranti gone sono l'origine del pesce magico e l'isola e all'abbondanza di cibo naturale, la
di altre creature meravigliose. povertà non è una condizione miserevole
I ristoranti abbondano nell'isola princi- come in molte nazioni continentali, molti
pale e molte locande utilizzano la cucina Al nottambulo residenti sono decisamente poveri se para-
per offrire servizi di ristorazione agli ospiti Al nottambulo è un "fast food" che pre- gonati alle persone ricche e potenti.
che vi risiedono. Ci sono tuttavia alcuni para del cibo rapidamente e a prezzi vera- Quelli che sono considerati i residenti più
ristoranti particolari che restano aperti tutta mente modesti. Gelek, un mago di Glantri, poveri vivono lungo le sponde del fiume
la notte e che sono molto frequentati dagli gestisce il ristorante e utilizza il fuoco ma- che sfocia nella baia e anche nel mare a sud
avventurieri locali e dagli amanti della vita gico per cuocere rapidamente il cibo per i della città principale. Questi residenti po-
notturna. clienti. Gelek cuoce spesso il cibo al tavolo veri non vivono in capanne o baracche, ma
del cliente sia per efficienza che per diver- in case dignitose più piccole di quelle con-
Il Delfino blu timento. Diversi maghi di dubbia reputa- fortevoli della classe media. A ovest del
I1 Delfino blu è un ristorante specializza- zione si ritrovano in questo luogo per discu- fiume le case non sono molto vicine. Alcu-
to nella cucina esotica. Nonostante sia ge- tere di opportunità di impiego lucrose e di ne piccole fattorie si trovano molto vicine al
stito da una famiglia di isolani nativi, il attività segrete. fiume, mentre quelle più grandi sono situa-
ristorante è diventato un luogo popolare tra te più a ovest e si estendono verso l'interno.
i visitatori dell'isola. Il quartier generale del club degli avven- I residenti della classe media vivono più
Hari Kaylee, sua moglie Leethra e i figli turieri vicini alle coste, a est delle aree più povere.
Mora e Toc gestiscono il ristorante offren- Un tempo castello dei monarchidi Ierendi, Le loro case sono spaziose e poco decorate,
do pesce raro e altre delicatezze dell'isola a questo edificio è stato trasformato nel club ma con oggetti di ottima qualità.
prezzi contenuti. degli avventurieri in seguito alla costmzio- I residenti più ricchi vivono lungo il par-
ne del nuovo castello nell'area sud della co principale vicino al castello, a sud della
città. I membri del club degli avventurieri città lungo le coste oceaniche o sparsi sulle
Avventura: Un nuovo anello (Base) possono soggiornare in questo luogo gra- colline. I ricchi che si sono insediati nel-
tuitamente. Con il permesso del ciambella- l'isola o che desideravano una casa per le
La notte in cui i PG si apprestano a no del quartier generale e se lo spazio lo vacanze hanno costruito delle abitazioni
recarsi al ristorante, la famiglia dei permette, possono essere ospitate per brevi molto grandi. Questi edifici belli e strava-
Kaylee offre per la prima volta un nuo- periodi a prezzi decisamente contenuti le ganti sono generalmente protetti da alte
vo tipo di pesce. Dentro al pesce c'è un persone straniere illustri. inferriate e da alcune guardie e vengono
sottile anello di ossa; questo è un anello La grande sala del club è aperta per la abbelliti con statue di mostri marini.
magico della levitazione che cresce cena ai membri e ai non membri qualificati.
occasionalmente nelle femmine di que- I soci del club mangiano gratuitamente,
sta rara specie magica. Non appena mentre i visitatori devono raccontare espe- Avventura: Una richiesta di aiuto
l'avventuriero tocca l'anello, inizia a rienze di avventura sotto giuramento, o (ExpertICompanion)
levitare. essere accompagnati da un membro. La
Negli altri pesci di questa specie non grande sala è un ottimo posto per "vedereed Mentre i PG stanno perlustrando le
viene trovato nessun altro anello. Un essere visti". Una partecipazione regolare mura a nord del castello per reperire
ricco cliente presente nel ristorante si può essere l'origine di una nuova avventu- novità e informazioni, una donna con
avvicina ai PG, chiede di comprare ra; il cibo è molto costoso per i non membri un abito di seta molto costoso affigge
l'anello e offre una grossa ricompensa ed è di qualità media o pessima. Tuttavia, la un annuncio in cui richiede due o tre
per trovare altri pesci di questa specie. spesa è un ottimo investimento per coloro persone per custodire la sua casa men-
I PG devono risalire all'origine del che sono in cercadi contatti o di avventurie- tre è assente per un viaggio di affari. Si
pesce partendo dai Kaylee e arrivando ri da ingaggiare per operazioni rischiose. tratta di una grossa proprietà e il com-
al pescatore che vive nella baia remota pito principale dei custodi sarebbe quel-
e rocciosa che si trova sulle coste nord Aree residenziali lo di accudire i figli e gli animali dome-
occidentali dell'isola in cui è stato pe- stici della padrona di casa per due set-
La popolazione della città di Ierendi può
maggior parte dei quali gira per le strade
timane. La paga offerta dalla signora suonando per chiunque voglia ascoltare. to esame del quadro da parte di un
sembra troppo alta per un compito così Tuttavia, il numero di musicisti di strada è qualsiasi avventuriero lo aiuterà a ri-
semplice, ma se i PG vogliono affron- regolato dal castello per garantire che la cordare che la rappresentazione raffi-
tare questa attività apparentemente fa- musica sia sempre gradevole e non diventi gura qualcosa visto il giorno prima.
cile devono essere ben preparati. fastidiosa. I1 disegno è una copia straordinaria-
Infatti, non solo gli animali domesti- L'unico guadagno dei musicisti di strada mente esatta di ciò che ha visto l'av-
ci assomigliano a dei mostri, ma anche consiste delle monete offerte dai passanti. I venturiero. Se i PG esaminano altri
i figli. Inoltre vi sono molto spesso musicisti che svolgono regolarmente la loro dipinti, si accorgono che molti rappre-
degli attacchi notturni da parte di mo- professione, come quelli che lavorano al sentano delle situazioni di cui solo loro
stri marini che passano sulle spiagge castello per intrattenere gli ospiti o nei possono essere a conoscenza.
sabbiose per raggiungere la casa. teatri, hanno uno stipendio migliore. L'artista indica un dipinto scuro e
I musicisti di strada costituiscono un'ot- ombroso con dei dettagli così precisi
Un'attrazione turistica molto popolare è tima fonte di informazioni, dato che posso- da far pensare che lui stesso abbia vis-
l'area sud della città conosciuta come no osservare le abitudini della gente e ciò suto quella situazione. Non1 porge il
"Beverly Boulevard". Un decreto reale pre- che si verifica nella città. Alcuni musicisti dipinto a uno dei PG e dice: "Impedisci
vede che gli avventurieri famosi non paghi- suonano di giorno ed esercitano la profes- che succeda, per favore. Ho una brutta
no le tasse se trasferiscono la loro residenza sione del ladro di notte, poiché possono sensazione al riguardo e non so a chi
nella città di Ierendi. Molti avventurieri facilmente stabilire il momento opportuno credere. Nessuno può sapere qualcosa
benestanti hanno costruito delle grandi abi- per entrare negli edifici e nelle case. su questo avvenimento. Per favore, im-
tazioni in questo luogo, e un passatempo pediscilo!"
pomeridiano molto popolare tra i turisti è Artisti Noril può vedere nel futuro. Le scene
quello di attraversare la Beverly Boulevard che ha dipinto sono state disegnate
su un carro con un guida locale. Ad esem- Gli artisti di strada sono un'altro aspetto prima che i PG le vivessero. I1 nuovo
pio, ascoltiamo un momento Mikail Dopson, comune della città. Essi sono conosciuti disegno che ha creato mostra una nave
la guida che conduce il giro sul carro: soprattutto per i ritratti che sono in grado di arenata su una spiaggia rocciosa. Di
"...e sulla sinistra potete vedere l'abita- realizzare in pochi minuti. Nonostante la fianco alla barca giacciono due corpi di
zione estiva di Kia'iFiggen Halffellow, velocità con cui vengono fatti, questi giovani ragazzi coperti di sangue. La
compagno del paladino Cuoreforte ed eroe souvenir poco costosi sono di buona quali-
Q
tonalità scura del dipinto fa intuire che
della campagna Cuore di pietra. Come si tà. Gli artisti più bravi di Ierendi viaggiano è ambientato nel mezzo della notte.
conviene a un halfling di buon gusto, il nel mondo D&D per disegnare ritratti a Parzialmente coperto dalle ombre, il
Signor Figgen ha decorato la sua piccola clienti ricchi e a personaggi reali. nome della barca è illeggibile ad ecce-
confortevole abitazione seguendo le ten- Uno degli artisti più famosi, Beneeck zione delle ultime tre lettere: OME.
denze più moderne, con eleganti tappeti di Rayds, vive in una bellissima casa a sud L'artista chiede l'aiuto dei PG pen-
Ylari, mobili elfi del periodo dell'Impero e della città. È in grado di riprodurre un sando che i corpi del dipinto siano dei
tavole da pranzo animate con camerieri ritratto di un viso dopo averlo visto per suoi figli. "Non conosco assolutamen-
golem di Glantri. Davvero affascinante, pochissimi secondi. Dato che ha viaggiato te il mare," spiega. "Per favore, cercate
sarete d'accordo; questaè certamente l'uni- molto, conosce benissimo le altre nazioni i miei figli e portateli qui. Io vi posso
ca casa con simili caratteristiche...." del mondo D&Dm. offrire solamente la mia capacità di
I giocatori con un disperato bisogno di vedere occasionalmente nel futuro. È
incontrare personaggi famosi possono pro- tutto ciò che possiedo. Sono imbaraz-
vare a sedersi sulla loro porta di casa e Avventura: Il visionario zato e spaventato dall'idea di chiedere
sperare che il grande avventuriero decida di (Companion) aiuto altrove. Se il Tribunale fosse a
ascoltarli. Anche i grandi eroi hanno spesso conoscenza della mia capacità, mi rin-
deciso di offrire il loro aiuto di fronte a una Mentre i PG camminano nella città chiuderebbe in una stanza per lavorare
storia straziante di proporzioni cosmiche. notano Noril, uno dei nuovi artisti di per i suoi interessi, come mi è capitato
strada che si è trasferito recentemente a Glantri."
Altre attrazioni in Ierendi nell'isola da Glantri. I suoi dipinti sono I figli di Noril sono partiti per l'isola
originali e abbastanza belli e riprodu- Roister il giorno prima. I1 mare sta
Musicisti cono persone e paesaggi. I PG notano diventando sempre più mosso per l'ar-
un dipinto particolare che ricorda qual- rivo di una tempesta. I PG devono
Uno degli aspetti più tipici e gradevoli cosa di vagamente familiare. Un atten- partire immediatamente per trovare i
della città è l'abbondanza di musicisti, la
figli di Noril. Se li trovano prima del- Giorni del Giusto sono stati assassinati possibili nascondiglipuò portare a iden-
l'arrivo della tempesta, scoprono che è di fronte a una folla di turisti. I corpi tificare la nave pirata che trasporta
praticamente impossibile far abbando- delle vittime sono spariti. La guardia abusivamente le "vittime" e può inne-
nare l'imbarcazione ai ragazzi per la non sa più come muoversi. I1 re ha scare un combattimento sul molo e sul
sicurezza della barca dei PG. Prima ordinato al capitano di assumere degli vascello del pirata.
devono calmare i giovani e convincerli avventurieri esperti che siano in grado
a cooperare, e quindi devono inventare di trovare i responsabili dell'omicidio.
qualche stratagemma per recuperarli I1 capitano informa i PG ingaggiati Investigatori privati in
dalla barca sbattuta dalla tempesta pri- che questi omicidi sono stati probabil-
ma che sia scagliata contro la costa
Ierendi
mente commessi dagli assassini di Ylari
rocciosa. per conto di Yavi, che è sempre stato La guardia di Ierendi non è organizzata
sospettato di tramare contro gli interes- come una vera forza di polizia e le informali
Luoghi di culto si di Ierendi e della sua gente. tradizioni legali di Ierendi compromettono
Tuttavia, in questo caso Yavi sta per le possibilità di ottenere pubblica giustizia.
A sud del club degli avventurieri c'è il essere scoperto. Le "vittime uccise" Per rimediare a questa mancanza si è quindi
quartiere con i luoghi di culto di Ierendi. I fanno parte di un complotto organizza- sviluppato il settore privato.
due più importanti e degni di nota sono il to da una gilda di Minrothad che si Spesso gli avventurieri si offrono come
Tempio del Popolo e il Santuario dell'Eter- occupa di importazioni per danneggia- investigatori privati per gestire i casi di
na Verità. Per maggiori informazioni su re un'altra gilda di Minrothad concor- giustizia pubblica. I personaggi giocanti
queste religioni, fare riferimento alla sezio- rente. Se i viaggi e i commerci con le possono decidere liberamente di occuparsi
ne relativa alla società di Ierendi. gilde di Minrothad venissero proibiti, di casi legali, o essere avvicinati da nativi o
la seconda gilda, che basa i suoi affari turisti in cerca di aiuto. Oppure, i PG vitti-
Avventura: I1 caso dei pellegrini sul commercio con Ierendi, fallirebbe. me di un furto possono cercare assistenza
scomparsi (BasicIExpert) Un gruppo di ladri locali e due maghi da un PNG che svolga la professione di
di Minrothad specializzati in illusioni investigatore privato.
"Guarda capitano, a me non importa cooperano con la gilda di Minrothad. Seguono tre esempi di avventurieri della
come decidi di risolvere la situazione. Questo gruppo inscena i finti omicidi città di Ierendi che si dedicano
Se i tuoi stupidi pagliacci non riescono in pubblico e aiuta le "vittime" a fuggi- occasionalmente alla gestione di casi di
a farlo, assumi qualcun altro più com- re inosservate; quindi, le "vittime" ven- giustizia privata.
petente". gono portate via da Ierendi dai pirati.
"Per l'amor del cielo! Sei pellegrini I PG possono cercare informazioni Aster di Reddenshire (H8)
delle gilde di Minrothad sono morti! tra i chierici del Tempio del Popolo, "Bene, bene, bene, amici, qual è il pro-
Ognuno è stato ucciso di fronte a una alcuni criminali, Yavi e altre fonti pos- blema? Sedetevi, mettevi comodi. Una taz-
folla di turisti in una strada affollata, e sibili per identificare gli "assassini". I1 za di tè? No? Qualcosa da mangiare? Oh
la guardia non riesce neanche aritrova- complotto può essere rivelato da rela- beh, spero che non vi dispiaccia se mangio
re i corpi." zioni con i criminali o dai maghi che qualcosaper riuscire ad arrivare all'ora di
"L'ambasciatore è deciso a impedire possono intuire la natura illusoria degli pranzo. Bene, vediamo, dite che avete per-
tutti i viaggi a Minrothad e interrompe- omicidi interrogando i testimoni e sco- so le tracce di un vostro amico..."
re qualsiasi tipo di commercio se non prendo che i racconti sono di origine
riusciamo a controllare la situazione. immaginaria. Aster è un halfling allegro e paffuto con
Per non parlare del clamore che si è Una volta che i PG capiscono che gli un carattere allegro e si comporta come se
creato nel dipartimento degli affari in- omicidi sono stati simulati, possono stesse sempre partecipando a una festa di
temi. Grande attrazione turistica. Visi- risalire ai veri cospiratori attraverso le compleanno. Mangia sempre durante il gior-
tate la cittàdi Ierendi e fatevi massacra- notizie ottenute da un investigatore, no, non rinuncia mai a un gustoso
re di fronte a una folla di turisti e di consultando i nativi di Minrothad che bocconcino e non si preoccupa minima-
nativi. Una bella vacanza ..." spiegano il possibile motivo di compe- mente della sua stazza.
tizione tra le gilde, o interrogando i Ciò nonostante, è un investigatore arguto
I1 capitano della guardia rischia di fomitori locali di componenti magiche e intelligente e un maestro nel superare la
essere licenziato. In meno di una setti- che vendono il materiale necessario diffidenza di coloro che lo assumono per
mana sei pellegrini di Minrothad in per consentire delle illusioni su scala ottenere giustizia. Aster ha amici in qualsi-
visita a Ierendi durante la festa dei così larga. Una ricerca accurata dei asi area della città di Ierendi, gente di tutte
le classi e occupazioni. Non è di grande
aiuto nelle liti (i suoi clienti avventurieri genere di cose e sono sicuro che l'avete palazzo controllano continuamente che i
vengono spinti a risolvere da soli questi sentito anche dalle persone nella strada ..." ladri non cerchino di asportare il preziosis-
conflitti), ma quando entrano in gioco l'ar- simo corallo blu dalle mura esterne.
guzia e la saggezza non ha rivali in Ierendi. Bargle è storto come le gambe posteriori
di un cane. È cattivo e sadico come suo zio L'interno del castello
"Mickey" (Haumekia) Maituipua (L12) Bargle l'Infame (un mago mercenario del
"Pelela dice che il vostro denaro è huo- 1.5" livello al servizio del barone Ludwig L'interno del castello non è molto gran-
no, quindiper me va bene. Dunque, dite che von Hendricks di Karameikos), ma è anco- de, ma è sufficiente per accogliere le perso-
l'uomo è alto circa 2 metri, magro, ahba- ra un ragazzino. ne che vi devono abitare. Ci sono due piani,
stanza capellone, indossa guanti neri e La professione di Bargle sembra all'ap- il secondo dei quali si estende in parte sui
stivali di pelle simili a quelli di Ylary? Ho parenzaonesta; egli aiuta infatti i suoi clienti lati e sul retro.
alcuni contatti in città; spargerò la voce e a recuperare degli oggetti rubati. Tuttavia, Nel primo piano del castello ci sono otto
vedremo che cosa riusciremo ad ottenere. una volta reperito l'oggetto, Bargle lo ven- stanze per gli ospiti che vengono usate dagli
Ci vediamo questa sera intorno alle otto al de al miglior offerente fingendo che sia ambasciatori e dai dignitari. La maggior
Nottamhulo." stato distrutto, o uccide i suoi clienti per parte delle persone che visita il castello
impossessarsi di tutti i loro averi. ritiene questi locali molto piccoli; ciò è
Mickey ha molti contatti, è vero, ma Sfortunatamente i PG possono ingaggia- dovuto al fatto che a Ierendi, grazie al clima
nessuno con persone oneste. È stato un re Bargle come PNG. Altri PG possono mite che si può trovare per tutto l'anno, le
contrabbandiere ed è stato catturato e pro- essere assunti dalle vittime di Bargle per riunioni e gli affari in generale vengono
cessato tre volte; se venisse riconosciuto svelare i suoi tradimenti e farlo arrestare o tenuti all'aperto e sono gli stessi abitanti
colpevole un'altra volta, verrebbe condan- almeno neutralizzare. dell'isola che non incoraggiano i visitatori
nato a morte. Mickey, questa volta, vuole a rimanere in luoghi chiusi. Per questo
agire onestamente, anche se è difficile con- I1 castello di Ierendi motivo, anche le case (persino quelle nelle
durre una vita dignitosa facendo l'investi- zone più ricche) sembrano piccole: la gente
gatore privato. La sua affidabilità dipende I1 castello reale di Ierendi è situato in un non è abituata a restare i casa.
dall'ingenuità del cliente e dal denaro offer- luogo sporgente in modo che sia visibile a Nel regno di Ierendi c'è una sola biblio-
to per dedicarsi al caso. tutti. Può essere visto dal mare e dalle terre teca, situata al primo piano del castello.
circostanti, dato che è stato costruito su una L'accesso alla biblioteca è limitato, dato
Bargle il mago (M7) piccola porzione di terra sporgente. Tutta- che è richiesto un permesso speciale con-
Un annuncio tra quelli affissi al muro via, ciò che lo rende ancora più visibile è il cesso dal Tribunale per esaminare i docu-
nord del castello reale proclama: materiale con cui è stato costruito; infatti è menti ivi conservati. Durante il giorno,
costituito interamente da corallo lavorato nella biblioteca lavora un vecchio
Bargle il mago, investigatore privato preso dal mare. amanuense chiamato Farrem che registra
Prezzi modici Per la costruzione degli esterni è stato tutti gli eventi che si verificano giornal-
Specializzato nel recupero di oggetti usato principalmente un corallo color mente e, di tanto in tanto, affigge degli
rubati arancione intenso; le mura, sia all'intemo avvisi di interesse generale sulle mura ester-
Riservatezza assoluta che all'esterno, sono decorateconmerlature ne del castello. Farrem è l'unica persona
e simboli di corallo bianco e del rarissimo che decide se divulgare o meno una notizia.
"No, no, no. Se parlate del ragazzo che corallo blu. Il significato dei simboli è sco- Vive lungo la riva del fiume e viene spesso
lavora per l'Aquila Nera di Karameikos, nosciuto. Un vecchio nativo dell'isola ha visitato durante il suo tempo libero dato che
no, non ho nessun contatto. Ho sentito dire creato queste decorazioni ed è morto prima è la fonte di informazioni più affidabile
che è un cliente molto difficile. di poterne svelare il significato. dell'isola.
Nelle vostre lettere affermate di pensare I passaggi lungo la parte superiore delle Farrem viene ricompensatogenerosamen-
di conoscere la persona che vi ha rubato la mura del castello sono di corallo bianco, te dai seguaci dell'Etema Verità per qualsi-
spada, ma che non potete provarlo a meno mentre l'ingresso principale è intarsiato asi informazione relativa al grande tesoro
che non riusciate a trovarla. Bene, se mi con corallo blu. I1 castello costituisce una degli Immortali (vedi lasocietà dilerendi).
avete fornito una buona descrizione della grande attrazione turistica grazie all'incre- La cucina e la sala da pranzo al primo
spada, un incantesimo ben fatto permetterà dibile bellezza delle decorazioni fatte a piano sono gestite da una cuoca chiamata
di trovarla; tuttavia, se il ladro è intelligen- mano. Le guardie presidiano l'interno e Gen, che ha la responsabilità di controllare
te heh ..., ci sono molto modi per annullare l'esterno del castello giorno e notte per la preparazione di tutti i pasti. Uno dei
gli incantesimi. evitare che i turisti stacchino dei pezzetti genitori di Gen era un elfo e le ha donato la
No, no, non ho detto che non posso farlo, delle mura del castello da portarsi via come capacità dell'infravisione. Gen è riuscita ad
calmatevi. lo sono molto bravo in questo souvenir. Allo stesso modo, le guardie del impadronirsi di questa abilità a tal punto da
poter determinare con precisione la tempe- mente il molo viene usato per esercitazioni
ratura dei forni solamente con lo sguardo. possono accidentalmente penetrare nei navali. Tuttavia, i membri più giovani della
Gen conosce molto bene la maggior parte passaggi di Hanni, lamaga proprietaria famiglia reale abusano spesso dei diritti di
dei tunnel che si trovano nei sotterranei del della Marina dei maghi. cui dispongono per utilizzare il molo. Non
castello, ma ha molta paura di addentrarvisi Le due persone che conoscono me- è raro che le guardie di palazzo debbano
perché i muri di sabbia, a volte, crollano. glio i tunnel sono Gen e Ruly, il fornaio allontanare persone invitate a servirsi del
La serie di tunnel che si trova sotto al che lavora al mercato. molo senza il permesso del re, della regina
castello è stata costruita oltre duecento anni o di un consigliere.
fa. Un nano, annoiato dalla lunga perma- Al secondo piano del castello ci sono due I consiglieri del castello sono anche re-
nenza al castello come ospite, decise di grossi appartamenti in cui risiedono il re, la sponsabili della conservazione della spiag-
iniziare a scavare dei passaggi in diverse regina e i loro servitori. I1 re e la regina gia e dei parchi.
direzioni. I tunnel venivano gradualmente possono avere due servitori a testa; un nu-
assicurati con delle travi e altri supporti, mero maggiore sarebbe considerato uno Le mura nord del castello
aggiungendo delle porte nelle varie spreco. Gli appartamenti offrono attraverso
intersezioni. Alla fine dei tunnel furono le grandi finestre una vista fantastica sulla L'area lungo le mura nord del castello è
costruite quattro stanze del tesoro. Tutta- baia e delle scale conducono sul tetto. Nei riservata all'affissione di annunci e mes-
via, una grande cavità di cui nessuno era a momenti di pericolo le guardie salgono sul saggi. L'area viene principalmente usata
conoscenza fece crollare molte gallerie, tetto per controllare la situazione. Tuttavia, dai memb'ri del castello, ma con il permesso
seppellendo completamente le stanze dei le scale forniscono un accesso agli apparta- della guardia reale altre persone possono
tesori. In oltre cento anni di scavi è stata menti reali anche ai ladri. Proprio recente- esporre i loro messaggi.
ritrovata una sola stanza. mente un giovane ladro è stato sorpreso Molto spesso si trovano offerte di lavoro
Dato che nessuno sa che cosa c'era nelle mentre si intrufolava nella camera della da parte del re o di altri residenti. I messaggi
altre tre stanze, le ricerche sono diventate giovane figlia del re. reali sono spesso rivolti ad avventurieri in
sempre più rade. ~ u ' a n d ogli ufficiali del I visitatori del castello devono adattarsi al grado di gestire i vari problemi che possono
castello hanno dei momenti liberi, cercano fatto che le riunioni importanti vengono insorgere nell'isola. I1 castello dispone di
di ingaggiare degli avventurieri per trovare tenute all'aperto, nel cortile al centro del un elenco degli avventurieri di cui si serve
queste stanze dei tesori. castello. Sono disponibili delle sale private periodicamente, nonché dell'elenco com-
per i convegni, ma normalmente si preferi- pleto degli avventurieri iscritti al club; tut-
sce restare all'aperto. Dato che i dignitari di tavia, quando questi sono già occupati o
Avventura: I tunnel (Expert) Ierendi non gradiscono restare troppo tem- comunque non disponibili per un determi-
po al chiuso, queste sale, progettate per nato compito, ne vengono cercati altri tra-
I1 grande complesso di tunnel che si essere usate dal Tribunale di Ierendi (il mite gli annunci affissi sulle mura nord.
trova nei sotterranei del castello è par- gruppo di consiglieri del re e della regina) Talvolta ci sono offerte di impiego gene-
zialmente crollato. Ancora una volta, vengono generalmente utilizzate per le riu- riche dei residenti che richiedono certi tipi
gli ufficiali del castello decidono di nioni più segrete. di servizi. La maggior parte delle volte
cercare le stanze dei tesori in qualche Sono disponibili alcune piccole stanze questi annunci sono affissi dai cittadini
tunnel caduto e affiggono un annuncio per esigui corpi di guardia in servizio. Le ricchi che vivono nella città.
per riuscire a ingaggiare uno o più stanze contengono solamente un letto e un Sulle mura nord vengono esposte anche
avventurieri. Gli avventurieri guada- lavandino. Quando le guardie sono in servi- le notizie sugli avvenimenti del1'isola. Dato
gneranno 100 mo se scaveranno per zio al castello, risiedono in alloggi situati a che questo è l'unico metodo di diffusione
una settimana e, se troveranno qualco- sud del castello. delle informazioni, quest'area è molto af-
sa di valore, avranno una ricompensa È anche richiesta una guardia che sorve- follata ed è anche il luogo in cui la gente si
adeguata. gli continuamente il frangiflutti intorno al ferma a parlare con gli amici degli ultimi
Gli avventurieri possono scoprire di- castello. Le guardie servono non solo per avvenimenti.
verse cose nelle profondità sotterra- identificare una nave nemica, ma anche per
nee. Durante la ricerca possono imbat- assistere le navi commerciali e turistiche Avventura: Chi sta uccidendo i gran-
tersi in creature ostili che non gradisco- nell'entrata e uscita dalla città. Devono di avventurieri di Ierendi?
no essere disturbate (in particolare i anche esaminare il carico di tutte le navi che (ExpertICompanion)
vermi rossi). Inoltre, i tunnel sono abi- arrivano o lasciano il porto, per evitare le
tati da varie specie di esseri sotterranee importazioni e le esportazioni illegali. Segue un esempio di un annuncio
quali i pipistrelli giganti, i topi, i ser- I1 molo reale nella baia può essere utiliz- reale formale, scritto su una bellissima
penti e le lucertole. Gli avventurieri zato solamente dagli ufficiali del castello e pergamena e affisso con il sigillo reale:
dagli ambasciatori in visita. Occasional-
Il re e la regina cercano investiga- Le chiacchiere intorno al castello di sei avventurieri in una sfida sog-
tori privati per una questione riser- sono state molto insistenti ultimamen- getta alle regole del torneo reale de-
vata di pubblica sicurezza. Si prefe- te. È stato appena annunciato il giorno gli avventurieri. Se vincono gli av-
riscono i membri del club degli av- in cui si terrà il nuovo torneo per la venturieri, il conte si ritira dal tor-
venturieri, ma possono essere prese scelta del re e della regina. Si dice che neo annuale per la scelta del re e
in considerazione anche le persone il re attuale, Palfrit, voglia candidarsi della regina; in casocontrario, il conte
con esperienza e referenze adeguate. nuovamente, ma che abbia perso le sue può partecipare al torneo e il gruppo
Rivolgersi al luogotenente Mauitena, abilità da avventuriero e che un anno perdente è obbligatoa rendereservigi
guardia reale del castello di Ierendi. passato al castello abbia indebolito il al conte Respen per un periodo non
suo corpo. Palfrit ha un solo mese a superiore a un anno.
Tre membri del club degli avventu- disposizione per ritrovare la sua forma Il re e la regina desiderano viva-
rieri e aspiranti alla la corona di Ierendi e ha bisogno di aiuto. Si dice che offrirà mente che l'onore di Ierendi sia sal-
sono stati trovati uccisi e mutilati. Si sa una grossa ricompensa a qualunque vato dai cittadini più coraggiosi e
che questi tre membri sono stati nemici allenatore in grado di riportarlo alla abili. Anche se non si potrebbe desi-
dell'attuale re, e gira voce che questo condizione fisica migliore. derare una ricompensa migliore del-
stia uccidendo i suoi sfidanti per assi- Ciò non è facile come sembra. Gli la gratitudine di un'intera nazione,
curarsi il successo nel prossimo torneo. avventurieri devono prima ottenere non farà difetto la generosità dei mo-
Ora il club degli avventurieri ha biso- un'udienza con il re e quindi trovare un narchi e del Tribunale nei confronti
gno di aiuto esterno, come precauzione modo delicato per introdurre l'argo- del gruppo vincente.
contro la possibilità che si tratti di un mento relativo alla sua condizione.
dissidio interno. L'unico indizio co- Palfrit sa di essere fuori forma, ma non Un grosso drago rosso arriva nel
mune negli omicidi è costituito dalle gradisce che gli venga ricordato e scac- porto di Ierendi. Dopo essersi difeso
tracce abbondanti di veleno sconosciu- cia dal castello tutti coloro che osano dagli attacchi della guardia della città e
to trovate nel corpo delle vittime. accennarlo. Tuttavia, crede fermamen- da un gruppo di avventurieri fuori ser-
I PG devono prima risalire all'origi- te di riuscire a trovare un modo per vizio che erano presenti, il drago,
ne del veleno, un derivato del veleno di ritrovare la condizione perduta. Respen-ak-Tarpis, conte dei draghi,
un pesce palla, e quindi scoprire che il Gli avventurieri devono trovare un principe di Arentela, proclama la sua
re possiede un pesce palla! modo per stuzzicare il re e convincerlo intenzione pacifica di partecipare que-
I PG devono interrogare i pretenden- a dichiarare apertamente la propria si- st'anno al torneo degli avventurieri.
ti alla corona per scoprire che un mago tuazione. I1 re è anche ostacolato da I membri del club degli avventurieri,
di Glantri ha intenzione di partecipare Gen, la cuoca del castello. Dato che il scandalizzati, protestano affermando
al prossimo torneo degli avventurieri. fratello di Gen vuole partecipare al che il torneo è tradizionalmente riser-
Ulteriori indagini rivelano che questo torneo degli avventurieri, Gen è dispo- vato agli umani. I1 drago chiede quindi
mago ha avuto a che fare con un mem- sta a fare qualunque cosa per eliminare che un tribunale imparziale stabilisca il
bro della gilda degli Assassini. un possibile rivale. Gen serve di nasco- suo diritto di partecipare.
I PG devono prima cogliere sul fatto sto al re dei dolciumi molto calorici Durante l'udienza, il drago dimostra
un assassino e quindi risalire al suo convincendolo che merita questo ge- acutamente che gli umani di alto livello
mandantedi Glantri. nere di alimenti. e i draghi possono tranquillamente af-
frontarsi nel torneo. I1 tribunalericono-
sce malvolentieri il diritto del drago di
Avventura: La sfida (Companion) Avventura: Indovina chi viene a partecipare alla competizione.
cena? (Companion) I1 drago lancia una sfida: se un qua-
Un altro annuncio affisso alle mura lunque gruppo di sei avventurieri uma-
nord del castello con il sigillo reale: Un altro annuncio reale: ni riuscirà a sconfiggerlo in un combat-
timento nel porto, si ritirerà dal torneo.
Cercasi sparring partner per eser- In ottemperanza alla sentenza del In caso contrario, gli umani dovranno
cizi di allenamento. Solo avventurie- Tribunale, del Consiglio degli av- accompagnarlo nella sua lontana terra
ri di stato Companion o superiore. venturieri e dei monarchi di Ierendi, natia ed aiutarlo a riprendere il coman-
Paga eccellente, benefici, contratto a e nel rispetto del giuramento di do del suo regno (questo è il vero mo-
breve termine. Presentare creden- Respen-ak-Tarpis, conte dei draghi, tivo per cui il drago si è presentato al
ziali e referenze al sergente Hauwk principe di Arentela, viene lanciata torneo). Respen ammette segretamen-
della guardia del castello. una sfida. I1 conte Respen ha deciso te che governare un regno di umani
di misurarsi con un qualsiasi gruppo sarebbe per lui una noia insopportabi-
derati in qualsiasi ordine, o possono seguire La scuola artistica
le. Inoltre, se il drago perderà, chiederà un piano di studi predeterminato per ottene-
con discrezione l'aiuto del gruppo di re un diploma. Tuttavia, non possono parte- Situata di fianco alla scuola pubblica, la
avventurierivittoriosi. I PG hanno quin- cipare gli studenti minori di sei anni. scuola artisticaprevede una strutturae un'or-
di delle interessanti opportunità in en- I corsi del livello O si rivolgono agli ganizzazione delle lezioni simile.
trambi i casi. studenti più giovani e vengono spesso of- Per sei mesi all'anno gli studenti della
ferti a scopo ricreativo ai visitatori che scuola artistica possono scegliere tra cin-
rimangono per un lungo periodo di tempo que livelli di corsi che includono la danza,
Le scuole di Ierendi nell'isola. Le lezioni del livello O insegna- la musica, l'arte e gli insegnamenti teatrali
no agli studenti come intrecciare dei cesti, a tutti i livelli.
Nelle isole ci sono quattro scuole: l'acca- fabbricare dei gioielli, dipingere la sabbia e Analogamente alla scuola pubblica, gli
demia navale, la scuola di addestramento fare dei ritratti. Altri corsi del livello O studenti possono ricevere un certificato per
della guardia, la scuola pubblica e la scuola riguardano la cucina, la musica, la danza e il completamento di tutti i cinque livelli dei
artistica. alcuni arti magiche di base. Gli istruttori corsi. Fuori da Ierendi il certificato non ha
della scuola artistica offrono spesso il loro molto valore, dato che le persone vengono
La scuola pubblica aiuto per le lezioni di musica, danza e valutate sulla base del talento e dell'espe-
lavorazione degli oggetti. rienza personale. Tuttavia, in Ierendi è un
Sia la scuola pubblica che la scuola arti- I corsi del livello 1 e del livello 2 insegna- segno di distinzione ottenere un attestato
stica si trovano negli stessi edifici lungo il no a leggere e a scrivere, l'aritmetica, la dalla scuola da cui escono alcuni degli
fiume vicini alla sezione degli affari. I corsi musica e le arti magiche di base. artisti più bravi del mondo D&D@.
tenuti da entrambe le scuole durano sei I corsi del livello 3, oltre a proporre delle A nordovest della città di Ierendi si trova
mesi, con lezioni di sei ore quattro volte alla lezioni sugli stessi argomenti trattati nei il teatro di cui si serve scuola artistica,
settimana. I1 costo dipende dal tipo di inse- livelli 1 e 2, insegnano le arti del cucito e costituito daun bacino naturale di pietra. La
gnamento; è decisamente contenuto per della pesca praticata dagli studenti durante leggenda narra che un Immortale lasciò
quanto riguarda i livelli più bassi e aumenta le pause delle sessioni scolastiche. cadere sull'isola una piccola stella che for-
progressivamente insieme al livello delle I1 livello 4 offre le stesse lezioni del mò questo cratere e che gli uomini scavaro-
lezioni. livello 3, ma prevede in più un corso di no nella pietra dei sedili per trasformare il
La scuola pubblica offre una vasta gam- chimica in cui gli studenti possono mettere bacino in teatro.
ma di corsi di tutti i livelli. Alla fine del in pratica le loro conoscenze di magia e un Nel teatro si tengono regolarmente le
corso, viene rilasciato un attestato che cer- corso di agricoltura che insegna i principi presentazioni dei corsi, nonché esibizioni
tifica che lo studente ha superato gli esami della coltivazione. "professionali" di danza e musica. Inoltre,
per un determinato tipo di studi. I corsi del livello 5 completano gli studi il teatro è spesso luogo di dimostrazioni e
I corsi sono disponibili su cinque livelli del livello 4 con una serie di lezioni relative spettacoli di combattimento ad opera dei
differenti. Gli studenti di tutte le età sono alla gestione degli affari nelle isole. membri del club degli avventurieri.
incoraggiati a partecipare alle lezioni desi-
L'accademia navale ciali di grado più alto ed ottenere eventual-
mente il comando di una nave (possibilità 2. Le flotte nemiche non possono av-
La marina di Ierendi è una forza molto del 10% ogni anno per i personaggi di vicinarsi inosservate senza usare la
rispettata tra le nazioni del mondo D&D@'. livello 8 o superiore) a partire da quelle più magia. Molte navi di ricognizione e
Attraverso anni di sviluppo, la marina è piccole. Dopo cinque anni di servizio pos- corsare controllano costantemente
diventata la migliore del mondo, anche se sono ritornare alla vita civile e guadagnarsi che non si avvicinino imbarcazioni
non è la più numerosa. da vivere comandando dei vascelli mercan- sospette. I tritoni della piattaforma
L'accademia navale di Ierendi si trova tili. Gli ufficiali addestrati dall'accademia continentale sono alleati di Ierendi e
nell'area nord della città ed è parzialmente godono di ottima fama tra le flotte del riferiscono di qualsiasi attività so-
protetta dal frangiflutti nel porto di Siers; le mondo conosciuto. spetta osservata in mare tramite mes-
navi, tuttavia, possono agevolmente uscire Le tattiche di battaglia navale più segrete saggeri a cavallo di veloci delfini.
dalle mura. vengono tenute nascoste dagli ufficiali del-
L'accademia è costituita da diversi edifi- la manna e non è gradito che i guardiamarina 3. Gli ufficiali di Ierendi, i marinai e i
ci usati per alloggiare gli studenti, gli istrut- accedano a queste informazioni. fanti di marina sono le persone me-
tori, gli ufficiali e il corpo amministrativo. La marina è responsabile della vigilanza glio addestrate del mondo. L'acca-
Nel bacino principale ci sono 5-25 navi sul mare che circonda le isole. Ogni due o demia navale insegna agli ufficiali
sempre pronte. L'entrata e l'uscita di que- tre giorni vengono mandate delle navi in ad addestrare gli uomini. L'equi-
ste navi vengono controllati da un cancello sostituzione di quelle che stanno di guardia. paggio viene generalmente pagato
sommerso che blocca l'area quando neces- L'isola principale di Ierendi è costante- bene, spesso con contratti a lungo
sario (vedi le mappe). La metà delle navi mente protetta da una decina di imbarcazio- termine e i marinai sono rispettati
disponibili è costituita da navi corsare che ni. Altre navi controllano la costa delle dalla gente. Le flotte mercantili di
imbarcano i fanti di marina quando sono in isole rimanenti, normalmente in gruppi di Ierendi forniscono uomini di mare
servizio.I proprietari sono responsabilidella 2-6 per ciascuna isola. con molta esperienza in caso di
manutenzione delle proprie navi. La Marina Reale è sotto il comando del- emergenza nazionale.
L'accademia accetta volentieri studenti l'ammiraglio Jarren Kindle che dirige le
di altri paesi. Dato che Ierendi gode di attività di più di 36 navi. La Marina Reale è 4. I tritoni alleati a cavallo dei delfini
ottima reputazioneper quanto riguarda l'ad- costituita da venti galee e da navi di varie sono particolarmente efficaci con-
destramento dei marinai, molti studenti di dimensioni, senza contare i dodici battelli tro le galee. Essi colpiscono il timo-
altre nazioni vengono mandati all'accade- dell'isola dell'onore. I1 resto della marina ne (che è il punto più vulnerabile) e
mia. si compone essenzialmente di navi corsare. usano delle reti per bloccare i remi
Ogni anno si accettano normalmente 120 Ci sono circa 2000 marinai e ufficiali di della galea nei momenti critici.
cadetti (uomini e donne). Essi si arruolano manna a bordo delle navi, 260 cadetti e
per due anni nella Marina Reale. Dopo sei istruttori e altri 50 ufficiali amministrativi. 5. La flotta di battelli dell'isola del-
mesi di studi intensivi, la maggior parte dei Inoltre, vengono tenuti nascosti nella Mari- l'Onore è una forza navale molto
cadetti può entrare a far parte dell'equipag- na Reale e nelle galee corsare circa 2400 potente. Si veda la sezione relativa a
gio della marina. rematori (la maggior parte dei quali con- quest'isola per una descrizione del-
I cadetti devono pagarsi i primi sei mesi dannata a uno o due anni di servizio) e la flotta.
di studio (25 mo al mese). Se dopo questo centinaia di civili nel porto.
periodo si dimostrano abili uomini di mare, 6. Lamarina viene costantemente man-
vengono promossi al grado di tenuta ai migliori livelli. I cadetti
guardiamarina. Gli altri rimangono norma- Motivi della supremazia vengono spesso inviati in missioni
li membri dell'equipaggio senza ulteriori della marina di Ierendi di addestramento a bordo di navi da
addestramenti all'accademia. guerra e la disciplina è molto rigida
Dopo due anni di servizio, i cadetti pos- 1. Ierendi fabbrica le navi migliori. La su tutte le imbarcazioni della Mari-
sono concludere la propria carriera navale e città di Ierendi vanta i costruttori più na Reale.
ritornare alla vita civile con un diploma abili del mondo conosciuto. Le im-
rilasciato dall'accademia. In alternativa barcazioni vengono costruite in
possono arruolarsi nuovamente per altri mogano, un legno leggero e resi- Preparazione per la battaglia
cinque anni. Gli studenti stranieri, invece, stente al fuoco (i Punti Scafo delle
lo possono fare solo se decidono di diven- galee e delle altre navi corrispondo- Le informazioni seguenti servono al DM
tare cittadini di Ierendi. no a quelli riportati nella tabella a e ai giocatori per preparare una battaglia in
Durante questi anni i guardiamarina con- pagina 46 del regolamento Expert). mare. Viene offerto un metodo semplice
tinuano l'addestramento per diventare uffi- per svolgere le battaglie navali in D&D@.
Scelta della nave quando due navi nemiche entrano nello Tirate ld6 per determinare chi deve muo-
stesso spazio durante lo spostamento. vere per primo. I1 primo gruppo sposta una
Nave Abbreviazione Valore nave, quindi ne sposta una il secondo grup-
Veliero piccolo (VeP) 2 Movimento po. I turni si alternano fino a quando non
Veliero grande (VeG) 4 Un turno di battaglia equivale a un turno sono state spostate tutte le navi. Se un
Vascello (Vas) 3 di gioco convenzionalein D&DB(60round). gruppo ha più navi dell'altro, quelle rima-
Galea piccola (GaP) 3 Per stabilire lo spostamento di una nave, nenti vengono mosse alla fine della fase di
Galea grande (GaG) 5 cercate la velocità nella tabella a pagina 46 spostamento. Nelle battaglie a cui parteci-
Galea da guerra (GaD) 8 del regolamento Expert e dividetela per 20, pano molte navi, si dovrebbe tenere un
arrotondando il risultato per difetto. Otte- elenco dei nomi di ciascuna (presenti sui
Modificatori. Aggiungete +l al valore del- nete così il numero di esagoni pari allo segnalini) e controllarlo dopo ogni movi-
la nave per ogni elemento seguente a bordo: spostamento di una nave in un turno. Un mento per evitare confusione.
esagono sulla mappa equivale a 67 metri.
l . Artiglieria: numero standard di elementi Le galee, i battelli da guerra e i vascelli Sovrapposizione dei segnalini
a bordo (catapulte, balestre e10 archi). possono spostarsi di un qualunque numero Le navi amiche non possono occupare lo
2. Sperone: dispositivo di distruzione o di esagoni nell'intervallo consentito dalla stesso esagono a meno che una delle due sia
sperone montato a prua (non può essere loro velocità. Possono contaresu una combi- stata catturata nella fase di combattimento
montato sui velieri e sui vascelli). nazione di remi e vele o tecnologia magica precedente. Una nave catturata deve lascia-
3. Equipaggio straordinario: l'equipaggio I velieri, invece, si possono muovere a re la casella nella fase di spostamento suc-
a bordo ha un morale e una disciplina ecce- partire come minimo dal numero di esagoni cessiva, non appena si libera una strada. Se
zionalmente elevati. corrispondente alla metà della loro velocità una nave nemica attacca prima che la nave
4. Poteri magici: i PG e i PNG di alto (arrotondata per eccesso) fino a quella mas- catturata esca dall'esagono, l'attaccante
livello, i lanciatori i incantesimi di basso sima. Un veliero non può fermarsi a meno sceglie il bersaglio. La nave rimanente si
livello e10 alcuni oggetti magici a bordo che non speroni (o attacchi) un'altra nave. sposta automaticamentenell'esagono adia-
forniscono dei vantaggi in combattimento. Due navi non possono occupare lo stesso cente alla sua prua (o in quello vuoto più
spazio salvo che durante il combattimento. vicino procedendo in senso orario). Ciò
Si presume che tutte le navi abbiano un Se una nave non può evitare di entrare costituisce il movimento della nave stessa.
equipaggio standard a bordo (rematori, nell'esagono di un'imbarcazione amica, si
marinai e fanti). Potete aggiungere dei bonus ferma nello spazio adiacente. Entrambi i Combattimento
(o delle penalità) a seconda della situazio- gruppi devono effettuare un controllo per il Se due navi nemiche entrano nello stesso
ne. Una volta conosciuto il valore finale combattimentoper evitare la collisione (que- esagono, entrambi i giocatori tirano ld6,
della nave, scegliete il segnalino corrispon- sta viene evitata se entrambi i gruppi tirano sommando il risultato con il valore della
dente (o quello che più si avvicina) tra 2d6 e ottengono un numero inferiore al nave e confrontano i punteggi ottenuti.
quelli forniti con questo Atlante. Le navi valore della loro nave). Nel caso di collisio- Verificate il risultato nella tabella seguente.
sono descritte dettagliatamente a pagina 46 ne, la nave viene danneggiata. Una nave
del regolamento Expert. può entrare in un esagono occupato solo per TABELLA DEI RISULTATI
I1 colore del segnalino indica la nazione. attaccare una nave nemica. Quella che si Differenza
Sulla prima facciata sono riportati il valore sposta si deve fermare in questo esagono e punteggio Effetti
della nave, il movimento per turno in esa- può lasciarlo il turno successivo se ha suc- Parità Entrambe la navi sono dan-
goni, il nome e il simbolo. Sul retro ci sono cesso in un controllo per il combattimento. neggiate
le informazioni corrispondenti relative a La parte superiore del segnalino rappre- 1-2 punti I1 vincente tira ancora con +l.
una nave danneggiata (valore di combatti- senta la pruadella nave e indica la direzione I1 bonus è cumulativo ma vale
mento più basso e spostamento ridotto a di navigazione. Qualsiasi nave grossa o solo per il turno in corso.
causa della rottura delle vele, della perdita galea da guerra può virare di 60 gradi (un 3-4 punti Perdente: nave danneggiata
di uomini, eccetera). I1 nome della nave è lato dell'esagono) una o due volte per tur- Vincente: nessun incidente
sostituito dalla parola "Danneggiata". no. I battelli e le navi più piccole possono 5-6 punti Perdente: nave.affondata
farlo tre volte per turno. Tutte le navi pos- Vincente: nave danneggiata*
La battaglia sono virare una sola volta per esagono. 7-8 punti Perdente: nave catturata
Assicuratevi che le navi non cambino dire- Vincente: nave danneggiata*
La battaglia si articola in due fasi: la fase zione accidentalmente. Una nave che non 9-10 punti Perdente: nave affondata
di spostamento, in cui i due avversari muo- possa spostarsi senza entrare in collisione Vincente: nessun incidente
vono le loro navi nell'ordine indicato in con una nave amica (o con una nave nemica 1 1 punti + Perdente: nave catturata
Movimento (vedi più avanti), e la fase di che non vuole attaccare) può virare una Vincente: nessun incidente
combattimento,descrittanellasezione Com- volta senza effettuare altri spostamenti. (*) A meno che la nave non effettui un
battimento. I combattimenti si verificano controllo per il combattimento
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11. Ripresa improvvisa: una nave ripara secondo livello. Le corazze di piastre e le
1. Spostamento del vento: il vento ha cam- rapidamente i danni e riprende a combatte- spade bastarde vengono fornite solamente
biato direzione. Tirate 1d6 per determinare re. Riportate l'ultima nave danneggiata allo ai veterani della Brigata Reale che sono
quella nuova. Le navi che viaggiano contro stato originale. personaggi del secondo o terzo livello di
vento perdono un esagono nella velocità di 12. Nebbia: il vento cala improvvisamente qualsiasi classe. Tuttigli ufficiali dellaguar-
movimento (regola opzionale). e sale un banco di nebbia. La visibilità è dia devono rientrare come minimo tra il
2.Cambio di vento: il vento aumenta o ridotta a due esagoni. I1 DM dovrà effettua- quinto e l'ottavo livello, a seconda della
diminuisce, influendo sulla velocità delle re degli esperimenti con gli spostamenti loro classe. La Forza Regolare raggruppa
navi, ad eccezione dei battelli (vedi regola- nascosti. La nebbia rimane fino a un nuovo 4.000 uomini e donne sotto l'autorità del
mento Expert). cambio di vento. Tribunale. Le guardie vengono impiegate
3.Ammutinamento!: una nave esce dal nelle varie isole di Ierendi come sentinelle
combattimento. Sostituite il segnalino con La guardia nei diversi punti strategici del territorio,
quello di una nave pirata di valore uguale o delle città e dei porti. Oltre 2.500 guardie
inferiore. La guardia di Ierendi si trova in tutte le della Forza Regolare rimangono in pianta
4. Fuoco a bordo!: un colpo andato a segno isole del regno ad eccezione dell'isola del- stabile in prossimitàdellacittà di Ierendi. In
ha provocato un incendio e le vele sono l'Onore. Nelle isole meno popolate, laguar- base al regolamento di guerra, queste trup-
andate distrutte. La nave può spostarsi sola- diaè poco numerosa e si aggira spesso nelle pe hanno VB 100, Classe media.
mente con i remi o è immobilizzata (può strade offrendo assistenza e informazioni. La Brigata Reale consta di 2.490 uomini
essere sospinta in direzione del vento di un 11 suo compito principale consiste nel pro- e donne ripartiti in tre divisioni di 830
esagono per turno). Se le navi stanno com- teggere le varie zone dell'isola dai ladri, dai soldati e ufficiali. Tutti gli uomini vengono
battendo nello stesso esagono, devono ef- vandali e da chi infrange la legge. addestrati per operazioni navali e di
fettuare un controllo per il combattimento. Le guardie vengono reclutate e addestra- abbordaggio. In base al regolamento di
5. Nave in vista: improvvisamente 1d4navi te dall'Accademia Navale. Per essere am- guerra queste truppe hanno VB 177, Classe
si uniscono a una fazione. Usate delle navi messo, un candidato deve avere almeno 16 eccellente.
corsare scelte casualmente facendole entra- anni, godere di buona salute e frequentare La Brigata Reale è sotto il comando del re
re da un lato della mappa. un corso di addestramento per superare un e della regina. In caso di guerra, Ierendi
6.Pirati!: ld4 navi pirata scelte casual- esame di avventura abbastanza severo. conta sulla sua efficiente marina per ferma-
mente entrano da un lato della mappa e Una sessione di addestramento dura circa re l'invasore e guadagna tempo per incre-
cercano una nave solitaria per trame botti- tre mesi durante i quali il candidato deve mentare la potenza della Brigata Reale.
no e schiavi. Se ne vanno dopo aver cattu- seguire i corsi di Condotta di guerra avan-
rato una nave o aver subito una perdita. zata II, Osservanza della legge civile, Pra- I frangiflutti
7.Mostro marino!: l'odore del sangue at- tiche governative di base e Sopravvivenza
tira un mostro che attacca una nave (a caso) moderna. Quest'ultimo prevede un viaggio I frangiflutti difendono il porto della città
fino a quando non viene ucciso o la nave nell'isola Safari per una dimostrazione pra- di Ierendi (vedi la mappa inclusa nell'At-
non viene affondata (il combattimento deve tica dei principi del corso e per dei veri lante). Le due torri all'ingresso sono fari
essere svolto con le normali regole di gioco combattimenti. La prima sessione di adde- che emettono luce magica. La guardia pre-
D&DB). La battaglia prosegue quando ter- stramento è pagata dal governo di Ierendi. sidia giorno e notte i frangiflutti, le mura di
mina il combattimento con il mostro. Se il candidato non supera l'esame finale, difesa e il meccanismo creato per controlla-
8. Eroe a bordo: un capitano PNG esalta il deve assumersi le spese delle sessioni suc- re l'ingresso del porto e costituito da pali di
morale dei suoi uomini. La nave combatte cessive pagando 10 mo alla settimana. metallo appuntiti posti sotto la superficie
con un bonus di +2 fino al termine della Le guardie più abili vengono richieste per dell'acqua per essere alzati o abbassati. Le
battaglia. le missioni speciali quando si devono risol- navi che cercano di entrare senza permesso
9.Brutto presentimento: l'intera flotta vere problemi locali. Questi incarichi sono subiscono 120 Punti Scafo di danno, più
combatte con una penalità di - 1 a causa del pagati bene, ma sono anche i più rischiosi. ld100. Le navi piccole (40 PS o meno)
morale basso fino a quando l'avversario La guardia è divisa in due corpi: La Forza possono navigare facilmente tra i pali di
non perde una nave. Regolare che costituisce la parte più consi- difesa. Le galee della Marina Reale di Ierendi
10. Nave fantasma: una nave fantasma stente della guardia in tempo di pace, e la sono in grado di uscire dal porto evitando il
entra da un lato della mappa ed esce da Brigata Reale, composta da un gruppo scel- contatto con i pali di metallo.
quello opposto. Qualsiasi nave si trovi a to di eroi e avventurieri veterani, che è in Alcune pattuglie dotate di barche molto
due esagoni di distanza deve effettuare un servizio principalmente nell'isola Safari e veloci controllano tutte le navi che entrano
controllo per il combattimento o scappare di Ierendi. o escono dal porto. La guardia informa il
in preda al panico. Usate un segnalino di La Forza Regolare è equipaggiata con dipartimento della dogana e dei contributi
una nave pirata. Solo i PG possono abbor- spadini e corazza di maglia ed è costituita ogni volta che avvista una nave sospetta.
Popolazione: 5.375 ri riserve naturali e i parchi di avventura più Riserve naturali
Area: 8668 chilometri quadrati suggestivi del mondo conosciuto.
Capitale: Kobos (popolazione 800) I1 piccolo villaggio di Kobos, situato in I1 novanta percento dell'interno dell'iso-
una piccola insenatura del fiume Wautili, è la Safari è stato dedicato alle riserve natura-
"Puah! Che schifo! Che cos'è questa cosa la capitale e l'insediamento principale del- li che vengono controllate dal dipartimento
disgustosa Harald?" l'isola. I visitatori possono trovare ristoro, degli interni e dal dipartimento della doga-
"Rilassati, Martia, è solo una patella del divertimento e sistemazioni rustiche, na e dei contributi.
fango e se ho capito qualcosa su questi usufruire dei trasporti per raggiungere le In questi parchi ci sono diverse specie di
viaggi di avventura nelle riserve naturali altre locande e i parchi dell'isola e organiz- piante esotiche, animali e mostri. Queste
beh, è tutto falso come l'ombelico di un zare delle gite nelle riserve naturali. creature sono state cacciate fino all'estin-
orco. Non hai sentito la guida mentre usava Nell'isola ci sono altri due villaggi: zione nelle terre civilizzate perché rappre-
la cazzuola per staccare le patelle dalle Calatupos (popolazione 349) sulla costa sentavano una seria minaccia per gli abitan-
rocce? Perché, secondo te, non si vede nord occidentale e Pupami (popolazione ti. Nell'isola Safari, invece, gli uomini sono
un'idra nel raggio di migliaia di chilome- 178) all'interno lungo il fiume Wautili. La protetti dai mostri e viceversa grazie a una
tri? parte rimanente della popolazione è sparsa stretta regolamentazione per quanto riguar-
"Caro, dove pensi che sia andata la in piccoli insediamenti lungo le coste e da l'accesso ai parchi.
nostra guida?" nelle comunità che supportano le strutture I1 governo autorizza l'organizzazione di
"Prova a indovinare. Sarà andata apre- relative ai parchi di avventura e alle riserve viaggi privati per condurre i turisti attraver-
pararci un'altra sorpresa ..." naturali. so le riserve naturali. Gli avventurieri novi-
Molti visitatori giungono solamente per zi o professionali possono anche ottenere
Ambientazione trovare un po' di riposo sulle spiagge o per una licenza per cacciare i vari animali eso-
godersi gli spettacoli settimanali delle cele- tici e magici che possono essere venduti per
L'isola Safari, situata nell'area brazioni dei nativi. Tuttavia, coloro che il commercio di componenti magiche.
nordorientaledel regno, è un paradiso per i amano il rischio e l'avventura hanno due È illegale entrare in una riserva naturale
viaggiatori e gli avventurieri di tutti i livelli. opportunità: le riserve naturali e i parchi di senza una guida autorizzata (che è respon-
Oltre alle splendide locande e ai luoghi di avventura. sabile delle vostre azioni) o un permesso
villeggiatura,l'isola Safari vanta le miglio- rilasciato dal dipartimento degli interni,
come è pure illegale cacciare una qualsiasi Viaggi Sambella: gite nelle
creatura delle specie protette senza il per- riserve naturali dell'isola Safari me, fanghiglie e amebe di vari tipi, topi
messo del dipartimento degli interni e una giganti, vermi e il grande serpente della
licenza del dipartimento della dogana e dei Sambella (G16) è un isolano Makai di caverna (un cugino del serpente corri-
contributi. mezza età dai capelli grigi. Da giovane era dore gigante). Quando arrivano nel luo-
I cacciatori occasionali possono ottenere una guida molto rispettata dagli operatori go degli uccelli stigei, gli avventurieri
dagli operatori turistici una licenza di uno o turistici che organizzavano le gite nell'iso- devono scalare delle stalagmiti per rag-
di tre giorni pagando, rispettivamente, 10 e la Safari. Conosce molto bene l'isola, le giungere i nidi situati vicino al soffitto
20 mo. I permessi per le specie più protette creature che vi abitano e la gente che vuole della caverna e circondati da terribili
possono costare da 5 a 500 mo, a seconda vederle e cacciarle. insetti golosi di sangue.
del valore e della rarità. Sambella ha un personale di 10 guide, Tabaui e Hubari intervengono sola-
I cacciatori professionisti possono rivol- con livelli di esperienza che oscillano tra il mente se gli avventurieri si trovano in
gersi direttamente al dipartimento degli in- quarto e il dodicesimo livello. I viaggi orga- seri pericoli o se devono fronteggiare
temi per licenze e permessi di lunga durata. nizzati da Sambella sono classificati come delle situazioni non previste (spesso
I costi variano a seconda della durata e delle facili, moderati, difficili e pericolosi. Le causate dai personaggi stessi).
specie che si intendono cacciare, ma posso- gite facili sono condotte da una o due guide
no oscillare tra le 100 e le 5000 mo. di basso livello, mentre quelle pericolose da
Sambella e da 3 o 4 guide con molta espe- Avventura: I ventiquattro occhi
Consigli per la messa in scena delle riser- rienza. Sambella è sempre in cerca di guide dell'idra (Companion)
ve naturali abili per poter aumentare l'offerta dei viag-
I personaggi di basso livello possono gi. Inoltre, richiede alle guide di esplorare Da un altro opuscolo di Sambella:
avventurarsi in compagnia di una guida in anticipo i luoghi in cui dovranno essere
PNG di alto livello. Se i PG affrontano portati i visitatori inmodo da poter tracciare "I nativi dicono che il grande padre
qualcosa di pericoloso, il PNG può interve- itinerari che forniscano la massima eccita- di tutte le idre alate vive nella grande
nire per salvarli (ma solo se si tratta di zione e il minimo pericolo e poter protegge- palude Kuali nell'isola Safari.
qualcosa di veramente pericoloso). re i clienti da eventuali incidenti cherovine- Una leggenda, o la più grande sfida

s
I personaggi con più esperienza possono rebbero la reputazione di Sambella. che un avventuriero possa intrapren-
addentrarsi da soli, o scegliere una guida dere?
che li aiuti a trovare determinate specie. Ad L'agenzia Sambella non promette di
esempio, supponete di aver deciso che la Avventura: il banchetto del sangue riportarvi a casa con il progenitore di
pelle delle viverne possa essere utilizzata (Rase) tutte le idre, ma vi garantisce che in-
per creare delle armature di cuoio + I . Que- contrerete più idre alate di quante ne
sto è il tipico discorso che ci si aspetterebbe Da uno degli opuscoli di Sambella: vogliate portar via.
da una guida che intende offrire i suoi Immaginate la faccia dell'imbalsa-
servizi ai PG: "L'uccello stigeo è una delle creatu- matore quando vi presenterete con 12
"Dunque state cercando delle viverne, re più disgustose della natura, ma il teste e un solo corpo...
eh? Avete trovato l'uomo giusto. Conosco guscio colorato delle sue uova è una Attenzione: Solo avventurieri esper-
un posto pieno di tunnel in cui vivono le delle creazioni più belle. Unitevi a ti!* L'agenzia Sambella declina qual-
viverne. Certamente questo vi costerà. Non Tabaui, membro del club degli avven- siasi responsabilità sulla salute dei
posso mica rischiare l'osso del collo per turieri, e ad Hatara Hubari, chierico suoi clienti. L'avventura è a vostro
una ricompensa misera ..." del Tempio del Popolo, in una spedi- rischio e pericolo!
I costi per la licenza e il permesso e il 10% zione al promontorio di Para per cer- *Esperti sono avventurieri almeno
di tassa di esportazione applicata dal dipar- care gli stormi di uccelli stigei." del quarto livello."
timento della dogana e dei contributi su
ogni creatura portata fuori dall'isola valgo- Questa spedizione è per gli avventu- Questo è uno dei viaggi preferiti dal
no senz'altro i punti esperienza che guada- rieri novizi e non richiede nessuna abi- personale. Le idre alate sono sempre
gneranno i PG per la caccia alle viverne. lità particolare. pericolose e la palude Kuali è una delle
Tuttavia, un buon DM dovrebbe inventarsi I1 promontorio di Paraè ripido, pieno regioni più insidiose di Ierendi. Oltre
complicazioni improvvise (guide disone- di dirupi e caverne scavate dalla lava. agli altri abitanti pericolosi della palu-
ste, incontri imprevisti, eccetera) nello sce- Una volta nelle caverne, i partecipanti de, come le termiti acquatiche,lacecilia,
nario per aumentare il divertimento. devono fronteggiare svariate situazio- i coccodrilli e le salamandre giganti, la
ni e incontrano diverse creature: mel- palude Kuali è la casa di almeno 20
cuni innovatori hanno cercato di aggiunge- Le armi e i dispositivi magici usati nelle
tane di idre. re nei parchi elementi di grande pericolo, arene colpiscono in modo doloroso, ma
Inoltre, il grande padre delle idre nella speranza di attirare un maggior nume- innocuo; il "danno" subito viene registrato
alate vive in questo luogo. Sambella e ro di partecipanti. Tuttavia, parchi come da una cintura magica che viene indossata
altri del personale al suo servizio lo "Sangue e Metallo"o "I1 Club dei Pazzi"(il da tutti i partecipanti. Quando un personag-
hanno visto di sfuggita alcune volte, cui motto è "Vacanze al Club dei Pazzi: gio subisce un numero di danni pari ai suoi
ma solo all'imbrunire, quando diventa l'antidoto alla civilizzazione) tendono ad punti ferita, la cintura inizia a suonare,
estremamente pericoloso addentrarsi attirare personaggi poco eroici e molto vio- lampeggia brevemente ed espelle da alcune
nella palude. Si tratta di un mostro con lenti, e sono quindi sconsigliati agli avven- capsule una tintura rossa innocua che rico-
dodici teste e un'apertura alare di 12 turieri di allineamento legale. pre interamente la "vittima".
metri. Ciò nonostante, Sambella e il Le cinture assorbono anche gli incantesi-
suo personale vogliono essere gli I1 Mondo di Avventura di mi magici, proteggendo così la vittima, ma
accompagnatoridi questarischiosa spe- Gastenoo: due arene in un parco annunciano l'effetto simulato al personag-
dizione. di avventura gio colpito, ai partecipanti e agli spettatori.
Perché l'agenzia Sambella corre dei
rischi simili con i suoi clienti? Larispo- I visitatori possono partecipare alle azio- Arena 1: tana del signore delle
sta è semplice: per un trofeo del genere ni che si tengono nelle arene, oppure acqui- lucertole
qualunque amante dell'avventura di- stare un biglietto e godersi lo spettacolo in
venta un temerario. comode stanze ben protette e gallerie che La principessa è stata rapita da un gruppo
attraversano l'intera area del parco. Natu- di uomini lucertola che hanno anche rubato
ralmente, la maggioranza dei visitatori par- la Corona d'oro, un simbolo sacro del vo-
Parchi di avventura tecipa come spettatore. Per ragioni di sicu- stro regno.
rezza, i proprietari consentono l'accesso al "Solo tu puoi salvare mia figlia", dice la
Una delle attrazioni principali dell'isola parco solamente agli avventurieri con una regina singhiozzando. "Ecco, prendi que-
Safari è costituita dai parchi di avventura, certa esperienza. ste pozioni per respirare sott'acqua. Sono le
centri ricreativi in cui avventurieri novizi e I1 Mondo di Avventura di Gastenoo offre ultime rimaste nel regno. Ora vai prima che
professionisti possono mettere alla prova le normalmente 6-8 arene per gli avventurieri sia troppo tardi!
loro abilità. di basso livello e 3-4 arene per quelli con
I parchi di avventura sono basati sull'idea maggiore esperienza. Tuttavia, vengono L'arena: una serie di stanze e tunnel
del tomeo reale degli avventurieri che vie- progettate e implementate regolarmente allagati in fondo a una laguna. In altre
ne tenuto ogni anno per scegliere i monar- nuove aree di avventura. avventure svolte in quest'arena sono stati
chi di Ierendi. Un ricco guerriero di alto La Palestra dei Kia'i è un'arena di adde- usati dei piccoli battelli da guerra. I tunnel
livello (Gastenoo Longblade, G20) e un stramento per i membri del club degli av- sommersi vengono regolarmente cambiati
mago con molta esperienza (Simon Saint- venturieri. I Kia'i possono misurarsi con un in modo da poter offrire diverse
Pierre, M28) hanno riunito le loro risorse e altro avventuriero o con degli sparring part- ambientazioni.
abilità per aprire, nel 974, il primo parco di ner assunti da Simon e Gastenoo. Equipaggiamento: ogni partecipante ri-
avventura: il Mondo di Avventura di Occasionalmente i proprietari permettono ceve una tuta da sub, una cintura per assor-
Gastenoo. Fu un successo immediato che agli avventurieri di equipaggiarsi in modo bire i danni e un "pugnale"; ha inoltre la
portò a decine di imitazioni nel giro di adeguato per dare vita a un vero e proprio possibilità di scegliere tre oggetti tra le armi
cinque anni. tomeo. In questi casi vengono invitati il re, e l'equipaggiamento di livello base.
I parchi di avventura offrono test mentali, la regina e i membri della Corte Reale. Preparazione: ogni partecipante beve
fisici e magici molto impegnativi che se- Le arene di addestramento militare non una pozione prima di entrare in acqua.
guono un unico filo conduttore basato, ge- sono aperte al pubblico per ragioni di sicu- Fingete di tirare segretamente i dadi per
neralmente, su storie fantastiche, leggende rezza. Simon e Gastenoo progettano ed determinare la durata della pozione e fate
o miti antichi. I partecipanti impersonano equipaggiano queste arene secondo le spe- finta di annotarla su un foglio.
degli eroi che cercano di sconfiggere grandi cifiche dettale dalla marina e dalla guardia. Se l'avventura dura più di 70 minuti di
forze malvagie. Inoltre, le arene di ricreazione vengono tempo reale, un personaggio (scelto a caso)
I test sono normalmente intelligenti e utilizzate una volta alla settimana dall'eser- inizia ad avere problemi di respirazione in
stimolanti, e la tensione delle azioni è cito per scopi di addestramento. Con la ciascun periodo di 10 minuti successivo.
palpabile. Tuttavia, la maggior parte delle cooperazione degli ufficiali dell'esercito, i Ogni PG deve decidere se ritornare in su-
avventureorganizzate nei parchi viene pro- proprietari adattano le arene in accordo con perficie o rimanere a combattere. Tenete
gettata in modo da evitare che i partecipanti gli standard più richiesti per l'addestra- presente che un PG che ha bevuto la pozio-
subiscano seri incidenti. Recentemente, al- mento militare. ne per respirare sott'acqua viene informato
quando l'aria inizia a mancare; da quel Quando arrivano i PG, una sentinella 5. Corte del Principe delle lucertole
momento, il PG ha il 10% di possibilità di rimane di guardia mentre l'altra corre ad Se la sentinella non è riuscita a scappare,
"affogare" (evento determinato dalla cintu- avvisare il Principe delle lucertole. Se i PG il Principe siede sul trono indossando la
ra magica che indossa). cercano di inseguire il guardiano, perdono Corona d'oro. Quattro uomini lucertola
A meno che non siano stati presi degli un turno di respirazione sott'acqua per lo presidiano i due portali d'ingresso (due per
accordi prima di entrare nella laguna, i PG sforzo sostenuto, ma possono bloccare e parte). I primi due PG che entrano nella
devono scambiarsi le informazioni attaccare la sentinella prima che raggiunga stanza devono fronteggiare le guardie, men-
sott'acqua mediante segnali fatti con le il Principe. tre gli altri possono cercare di bloccare il
mani, strattoni alle corde, eccetera. Principe mentre tenta di scappare all'inter-
Per le regole di spostamento a nuoto 4. Stanza del gorgo no del Tempio.
consultate la pagina 29 del regolamento La porta di pietra massiccia che chiude la Se la sentinella ha dato l'allarme, il prin-
Expert. stanza deve essere forzata (5 o 6 con ld6). cipe si trovane1Tempio e le quattro guardie
Una volta aperta la porta, i PG si trovano si nascondono dietro le colonne e attaccano
1. Sigillo del serpente in una stanza buia, ma possono intravedere i PG non appena entrano. Se gli uomini
Questo tappo di pietraè incastrato sicura- la figura di un uomo lucertola nel centro lucertola guadagnano l'iniziativa, attacca-
mente nell'apertura. I PG non possono usa- della stanza che indossa abiti che brillano. no prima i maghi e i chierici, evitando i
re sistemi di leve e l'unico punto in cui si L'uomo lucertola solleva uno scettro, guerrieri, i ladri e i semi umani. Se gli
può stare e dare strattoni è la parte superiore invoca un elementale dell'acqua e gli ordi- avversari scappano, li inseguono; in caso
del tappo. I PG possono mettere le mani na di entrare nella stanza e attaccare i PG. contrario combattono fino alla morte.
intorno alla torre di pietra per fornire una I PG devono tirare un numero inferiore
piattaforma stabile e usare quindi dei cunei alla loro destrezza per evitare di cadere nel 6. I1 tempio maledetto
(sempreche riescano a trovare un modo per gorgo (corde, ancore, amici a cui aggrap- La principessa è legata all'altare e sta per
utilizzare un martello sott'acqua) o delle parsi e incantesimi possono evitare la cadu- essere sacrificata. Se il principe è stato
magie per aprire il tappo. ta nel gorgo e fornire dei bonus per i con- avvertito dalle sentinelle, comanda alle sue
trolli). I personaggi che finiscono nel vorti- guardie di bloccare l'accesso all'altare. Se
2. Nido del serpente di mare ce vengono spostati di 2-12 centimetri in il principe non è riuscito a raggiungere il
Quest'areanon è illuminata. Otto serpen- una direzione scelta a caso e subiscono un Tempio, gli otto uomini lucertola di guar-
ti nuotano silenziosamente verso le vittime punto danno per round (o danni maggiori a dia al Tempio si trovano intorno all'altare.
(scelte a caso quando i PG entrano nella seconda del livello dei PG). Incantesimi, trucchi o tattiche ingegnose
stanza).Se i PG non dispongono di nessuna Se l'uomo lucertola viene colpito da un (come quella di vestirsi con gli abiti degli
sorgente luminosa, i serpenti li sorprendo- incantesimo o un attacco perde la concen- uomini lucertola) possono far guadagnare
no. Le vittime non possono urlare per av- trazione e l'elementale dell'acqua perde ai PG un attacco di sorpresa. In caso contra-
vertire gli altri compagni, dato che non completamente il controllo di sé. L'uomo rio, il principe comanda alle sue guardie di
possono parlare sott'acqua. lucertola "muore" e tutti i PG devono tirare attaccare i personaggi uno alla volta, in-
I1 morso dei serpenti è innocuo, ma la un numero inferiore alla loro destrezza; in viando quelle rimanenti nel combattimento
cintura magica registra un effetto di paralisi caso contrario, subiscono dei danni fino a quando una di esse fallisce. Se le guardie
di 3-6 turni se fallisce il tiro salvezza. Se un quando non escono dalla stanza. vengono eliminate, il principe attacca con il
serpente viene colpito con un pugnale, scap- L'elementale dell'acqua non viene ferito suo tridente.
pa immediatamente. da un pugnale o da un attacco magico. Se un PG riesce a passare le guardie e il
I PG possono cercare di afferrare lo scet- principe, il prete dell'altare lancia un incan-
3. Sentinelle tro quando l'uomo lucertola cade nel gorgo. tesimo (a scelta del DM e adatto al livello
Quest 'area è illuminata da vermi lumino- Se hanno successo con un secondo tiro per dei PG) per difendersi e inizia un combatti-
si che si aggirano nella stanza. Due uomini la destrezza, riescono nell'intento. Un PG mento.
lucertola armati di tridenti presidianol'usci- mago può tentare di prendere lo scettro Quando anche il prete viene sconfitto, i
ta (in realtà sono due tritoni vestiti da uomi- invocando e controllando un elementale PG recuperano la corona e salvano la prin-
ni lucertola). dell'acqua (vedi regolamento Expert). cipessa rapita dal principe delle lucertole.
Arena 2: il gigante delle colline 6 1 del manuale del giocatore Base). I1 tem- re alcuni dettagli.
nell'acquitrino del cratere po speso per equipaggiarsi non viene con-
tato; si presume che i PG si siano presentati 3. L'acquitrino
Una folla di contadini agita le mani in aria già equipaggiati e pronti per partire. I per- Terreno paludoso: i PG possono spostar-
implorando gli audaci avventurieri. sonaggi con poco carico si spostano molto si su questo terreno alla velocità di incon-
"Per favore signori, il gigante ha rapito più rapidamente di quelli che trasportano tro. Finché si trovano sul terreno paludoso,
mio figlio. Se non andate a salvarlo, verrà molti oggetti (che potrebbero perciò deci- fermi o in movimento, i personaggi con
sicuramente mangiato."I1 villano preso dal dere di abbandonare qualcosa). armature di metallo hanno il 50% di proba-
terrore si getta ai piedi di un avventuriero: I1 gigante inizia ad arrostire il ragazzo bilità ogni round di sprofondare; i PG con
"Per favore, aiutami!" dopo 20 minuti (in realtà si tratta di un armature leggere (o senza) hanno il 20% di
"Sì presto", dice il più anziano degli prosciutto; in fondo è un parco di avventu- possibilità. I PG che sprofondano non pos-
abitanti, "e anche se dovessi arrivare troppo ra). I PG hanno quindi 120 round per salva- sono più muoversi fino a quando non otten-
tardi, devi vendicarci e liberarci per sempre re il figlio del contadino. La distanza dal gono un valore uguale o minore alla loro
da questo gigante malvagio!" villaggio al bordo del cratere è di 330 metri; forza tirando ld20. Un aiuto offerto da altri
quindi, anche un personaggio che indossa personaggi non bloccati concede un bonus
Arena: il cratere. Laprateria, il bordo del un'armatura può raggiungere la destinazio- di +5 alla forza per questo controllo.
cratere, l'isola centrale e la rupe sono gli ne in circa 11 round senza stancarsi troppo Spostandosi dal laghetto 2 verso l'area
elementi di base. Il cratere stesso può essere (vedi "I1 movimento" a pagina 56 del ma- nord dell'isola, la possibilità di sprofondare
riempitod'acqua, svuotato incanalando l'ac- nuale del giocatore Base). Lo spostamento si riduce al 10% per tutti i personaggi. Se i
qua in fiumi che partono dal bordo del sul bordo del cratere e nell'acquitrino è PG dicono che stanno seguendo le orme di
cratere, o tenuto completamente asciutto limitato (vedi più avanti), mentre il movi- un cinghiale, la strada è assolutamente si-
come una cava di sabbia. Asciutto o bagna- mento nell'isola e nei tunnel all'interno cura.
to, il cratere è il luogo ideale per qualsiasi della rupe è quello usuale dei dungeon. Acqua: spostarsi nell'acqua significa
tipo di creatura malvagia. Un gruppo di Tener traccia dei round richiede un po' di guadare a metà della velocità di incontro.
maghi di alto livello rimodella regolarmen- lavoro, ma aggiunge una certa tensione Ogni round tutti i personaggi hanno il 10%
te la rupe al fine di fornire scenari sempre all'avventura. di probabilità (non cumulative) di essere
diversi. Se i PG non riescono a salvare il ragazzo attaccati da una sanguisuga gigante, ad ec-
in 120 round, apprendono la cattiva notizia cezione di quando attraversano l'area che
Equipaggiamento: attrezzaturastandard dal forte odore di carne arrostita alla griglia collega il laghetto 2 in cui hanno solamente
di basso livello. I PG possono scegliere che si diffonde nell'aria. il 5%.
liberamente un'armatura e un'arma norma-
le e tutti gli oggetti che possono trasportare 1. Prateria 4. L'isola
(elenchi Base ed Expert). Per i livelli 1-6, I PG devono correre verso il bordo del I PG possono fare il giro dell'isola di
Gastenoo mette a disposizione tre categorie cratere. Solo un pazzo può pensare di poter corsa per localizzare i vari anfratti e caver-
di oggetti magici (livello 1-2, livello 3-4 e trasportare un carico maggiore di 1200 mo. ne. Di tanto in tanto, tuttavia, il gigante può
livello 5-6); i PG possono scegliere un Se i PG corrono con un carico leggero, scagliare delle grandi pietre contro i PG;
oggetto dalla lista appropriata. restano in buono stato per tutta l'avventura. rifugiarsi in una caverna è quindi una buon
I PG particolarmente carichi possono man- idea.
Preparazione: prima di equipaggiarsi, i dare avanti dei personaggi più veloci per
PG possono consultare una mappa della esaminare il cratere; il DM deve annotare il 5. La rupe, livello uno
zona e interrogare gli abitanti del villaggio. tempo speso per questo scopo. Scalare la rupe è una cattiva idea. Solo un
In seguito, possono scegliere gli oggetti ladro o un personaggio colpito da un incan-
appropriati sulla base delle informazioni 2. Bordo del cratere tesimo può farlo; il gigante cercherà di
ottenute. Quando i PG salgono o scendono dal colpire lo scalatore con delle pietre e lo
Non è disponibile nessuna informazione bordo del cratere, possono muoversi a 113 colpirà ripetutamente sulla cintura magica
per quanto riguarda la parte interna del della loro velocitàdi spostamento per round se arriva in cima alla rupe.
cratere. Gli abitanti del villaggio non si (12 metri senza armatura e 6 metri in caso TunnelA: un cubo gelatinoso infido bloc-
recano in questo luogo per paura di essere contrario). Se si spostano invece lungo il ca il tunnel. Se i PG riescono a eliminarlo,
catturati e mangiati dal gigante. bordo del cratere, lavelocità è pari allametà si trovano davanti a un fondo cieco.
I giocatori vengono avvisati dell'impor- di quella usuale (18 metri senza armatura e Tunnel B: i PG devono superare una
tanza del tempo che viene misurato in metri 9 metri in caso contrario). melma vischiosa per trovare il tunnel che
per round alla velocità di movimento ral- I personaggi sul bordo (fermi o in movi- conduce al secondo livello.
lentato da carichi (vedi la tabella a pagina mento) possono osservare il cratere e nota- Tunnel C: Se i PG riescono a eliminare la
fanghiglia verde che blocca il tunnel, si no quieti e non fingono di riprendersi. ladro che sale dall'estemo della rupe può
trovano davanti a un fondo cieco. Infine i PG devono scoprire una porta attaccare il gigante di sorpresa).
segreta. Chiunque dichiari esplicitamente La diplomazia non funziona; i giganti
6. La rupe, livello 2 che la sta cercando, la trova automatica- delle colline sono generalmente sordi e
TunnelD:questo tunnel conduce all'aper- mente. In caso contrario, i PG hanno le questo è anche cattivo.
to. Solo un ladro può scalare la rupe senza normali possibilità di trovare una porta I1 gigante non si sposta dall'uscita del
essere notato dal gigante. segreta durante una ricerca. tunnel fino a quando non subisce dei danni.
Tunnel E: se i PG riescono a eliminare il Quindi, ogni round un PG può avvicinarsi
protoplasma nero che blocca il tunnel, si 7. La vetta della rupe all'uscita del tunnel per attaccare.
trovano davanti a un fondo cieco. I1 gigante delle colline sta aspettano in Quando il gigante delle colline perde tutti
Tunnel F: i PG devono prima superare cima alla rupe. I1 ragazzo si trova in un i suoi punti ferita, si sposta verso il bordo
delle ragnatele di un ragno gigante; il vele- fagotto di fianco al fuoco e piange rumoro- della rupe, vacilla leggermente, pronuncia
no è stato neutralizzato, ma ha subito un samente. Gli pterodattili se ne sono andati qualche frase sconnessa e precipita nell'ac-
trattamento particolare che lo ha reso colo- volando verso la prateria. quitrino con una fantastica acrobazia.
rato; i PG sanno quindi di dover effettuare Nel fagotto insieme al ragazzo c'è un
dei tiri salvezza. prosciutto. Se i PG arrivano troppo tardi, il Divertimento con i parchi di avventura
I PG incontrano quindi un paio di giganti prosciutto viene cotto sul fuoco e il ragazzo I parchi di avventura nell'isola Safari
sui cui è stato lanciato un incantesimo di se ne va cavalcando uno pterodattilo. sono il luogo ideale per inventare dungeon
Resistenza al fuoco per la loro protezione. I1 gigante blocca l'uscita del tunnel e incredibili, lasciando spazio alla propria
Dopo aver perso i loro punti ferita, giaccio- cerca di colpire il primo PG che appare (un fantasia.

ISOLA

Calatiinnc;

I
Popolazione: 1.200 l'isola un posto ideale per le vacanze, per popolazione è così bassa va ricercata nella
Capitale: Kurutiba (pop. 600) riposare, curarsi e rilassarsi. cattiva reputazione che l'isola si è guada-
Area: 3.201 chilometri quadrati L'acqua resta molto bassa per centinaia gnata per essere stata un covo di pirati. Solo
di metri e il fondo è sempre sabbioso. Molte recentemente la Marina Reale di Ierendi ha
"Bene, ora vi diremo che cosa fare. In- navi pirata che passavano in queste acque si iniziato a pattugliare le coste e diversi indi-
dossate questi pantaloni di pelle e questa incagliavano nei banchi di sabbia a una vidui si sono trasferiti a Kurutiba.
giacchetta e legate i cinturini. Mettetevi grande distanza dalle coste dell'isola. I nuovi abitanti hanno ora il controllo
quindi questo grosso elmetto a forma di Non ci volle molto tempo perché i pirati sulla baia e hanno costretto i pirati a trovar
campana e allacciatevi la cintura. riuscissero a sfruttare questi banchi di sab- rifugio nelle lagune delle coste orientali.
Assicuratevi di chiudere bene lo bia inusuali; essi appendevano delle lanter- Alcuni pirati hanno unito le loro forze e
sportellino di vetro sull'elmetto per evitare ne agli alberi lungo le coste dell'isola per hanno costruito un porto segreto in una
che entri l'acqua. Legate questa corda alla far credere che ci fossero delle navi ancora- grossa caverna a est dell'isola.
cintura e saltate in acqua. Ricordate che la te sicuramente in un porto. Quindi, quando
caccia al tesoro durerà un'ora. La direzio- le navi si incagliavano sul fondo sabbioso, La baia
ne garantisce che nella nave naufragata ci i pirati le attaccavano rubando tutto ciò che
sono 1.500 mo. Se le trovate, sono vostre! trasportavano. Quando i pirati volevano L'area occidentale dell'isola è sede di
Buona fortuna e buona caccia!" distruggere le navi nemiche, preparavano attività ricreative. Vengono regolarmente
Alle ultime parole della guida, tutti i questa trappola sulle coste rocciose a nord organizzati giochi e spedizioni da agenzie
partecipanti della caccia al tesoro saltano dell'isola e aspettavano che le rocce specializzate di Kurutiba, la più famosa
in acqua sperando di essere i ,fortunati acuminate svolgessero il lavoro. delle quali è senz'altro "Le barche di Dak".
vincitori della spedizione. I nativi Makai mantenevanogeneralmente Queste mettono a disposizione piccole bar-
le distanze quando arrivavano i pirati, te- che e un equipaggiamento adeguato per
Ambientazione mendo di essere uccisi. I1 loro villaggio, escursioni nell'isola, giochi, pesca e attivi-
Kurutiba, è situato nella zona occidentale tà subacquee.
Molti anni fa l'isola Alcove era un luogo dell'isola e conta circa 500 abitanti, la mag- Dak (G16) è un uomo rude e burbero di
di riposo per i pirati. Le basse acque gior parte dei quali pescatori. mezza età; il suo modo di comportarsi cam-
cristalline della baia naturale hanno reso La ragione principale per cui la densità di bia solamente quando vede dei bambini. È
un pirata ritiratosi a vita privata che ha perduto salpato dall'isola con una banda di
sempre desiderato una famiglia. Per questo, però, devono essere ritro- pirati.
Ciò che ha reso Dak particolarmente fa- vate tutte le parti mancanti. Dak è a Di fatto lavora nel campo del "recluta-
moso è la sua caccia al tesoro. Egli conosce conoscenza di tutte queste informazio- mento"; cerca i bambini abbandonati o per-
diverse aree in cui sono affondate navi ni, ma non vuole rischiare la propria si nell'isola e li vende ai pirati. verta tiene
mercantili e pirata (cariche di tesori). Gra- vita per tentare il recupero dei pezzi la "mercanzia" nascosta tra le colline del-
zie al suo equipaggiamento magico ottenu- mancanti. l'isola e i pirati, di tanto in tanto, si presen-
to in Glantri, ha potuto ripulirealcuni forzieri La polena, se le viene chiesto, dice di tano per acquistare gli individui più in salu-
dei loro tesori sostituendoli con delle mo- chiamarsi Moana la Giusta e racconta te. Dopo alcuni anni di "educazione", alcu-
nete d'oro false e delle gemme fatte di vetro la sua storia senza però rivelare il na- ni diventano pirati veri e altri oggetto di
colorato. Ogni tanto, tuttavia, lascia un og- scondiglio del tesoro (a meno che non riscatto.
getto di valore insieme ai falsi. venga spezzata la maledizione). Dak
Per qualche centinaia di monete d'oro, ingaggia i PG per recuperare le parti di
Dak porta un gruppo di turisti in questi "un'antica polena" (senza rivelarne il Avventura: Alcuni buoni pirati
luoghi permettendo loro di "trovare" uno segreto) offrendo 500 mo per intra- (Base)
dei tesori affondati. Naturalmente, la mag- prendere la spedizione, e 5000 a mis-
gior parte delle persone si rende conto che sione compiuta. Tre famiglie rimaste sconvolte dalla
si tratta di monete false, ma spera di trovare Dak afferma di aver preso la polena sparizione dei loro figli chiedono aiu-
uno dei veri gioielli lasciati da Dak. I cac- da una nave naufragata in una laguna to, temendo che sia stata opera dei
ciatori di tesori più fortunati riescono a nella costa est dell'isola e che allora nativi. I bambini di cui si parla erano
ripagarsi abbondantemente del costo della non si era preoccupato delle parti man- andati sulla spiaggia per fare un bagno
gita, mentre gli altri si accontentano del- canti. Ciò che non rivela è che i suoi ex e giocare a guardie e pirati, ma non
l'esperienza subacquea che possono vive- colleghi conservano gelosamente gli sono più tornati. L'ultima volta sono
re. Dak riesce a incrementare il suo guada- altri pezzi nel porto pirata segreto si- stati visti presso una bancarella locale
gno vendendo cibo e bevande a bordo della tuato nell'area orientale di Alcove. Inol- ad acquistare torte e dolciumi.
sua nave. tre, una di loro conosce il segreto della Dopo alcune indagini, i PG possono
polena: si tratta infatti di Moana la trovare le orme dei bambini insieme a
Sbarbata, la nipote di Moana la Giusta. delle orme di persone adulte. I nativi
Avventura: la polena Gli avventurieri possono venire a dicono che hanno visto i "genitori"che
(ExpertICompanion) conoscenza del segreto della polena e portavano i bambini verso le colline.
decidere di truffare Dak o vendergli Se i PG sono abili, potrebbero essere
Dak possiede un'interessante polena semplicemente i pezzi e accontentarsi in grado di seguire le tracce fino al
trovata su una nave naufragata. La della ricompensa. Tuttavia, una volta campo degli schiavi, o essere catturati
polena rappresenta l'immagine di una riprese le sembianze umane, Moana la mentre si recano in quel luogo.
bella donna con i capelli lunghi, ma ci Giusta deciderà con la nipote di vendi- Al campo i pirati stanno per tornare
sono molte parti mancanti. carsi di Dak e degli avventurieri. alla nave, nascosta in una piccola lagu-
Molto tempo fa un potente stregone na, trascinando con la forza cinque dei
rapì il capo di un gruppo di pirati, una Un'altra proprietà
A - di Dak è la catena di bambini scomparsi che scalciano e cer-
giovane donna conosciuta per l'abilità piccoli ristoranti disseminati sulla costa cano di ribellarsi. L'altro bambino,
di spadaccina, per costringerla a rivela- sud dell'isola Alcove e gestiti da Verta Ceddy, si trova già sulla nave e sta
re il nascondiglio di un grosso tesoro. Longbraid. Verta è una donna piena di sognando di diventare un famoso
Ella riuscì a resistere a tutti i tentativi risorse nota per i suoi lunghissimi capelli bucaniere. Egli non coopererà.
dello stregone che, in preda all'ira, le che tiene raccolti sulla testa. Vende frutta, A questo punto, sarebbe desiderabile
lanciò una maledizione trasformando- vegetali, vino, pane, pesce e diversi tipi di una buona rissa vecchio stile con i
la in questa polena. La donna potrà dolciumi molto graditi dai bambini. pirati. Nel momento in cui i bambini
ritornare umana solamente rivelando il Verta è una donna misteriosa. Nessuno sono liberi di combattere, si uniranno
nascondiglio del tesoro. conosce il motivo per cui ha deciso di volentieri a fianco dei PG. Solo il capi-
La polena prende vita ogni notte di trasferirsi sull'isola. Alcuni pensano che tano dellanave conosce le attività com-
luna piena e parla. Ella è ormai rasse- sia un'informatrice dei pirati e che venda le merciali di Verta.
gnata a passare i suoi giorni appesa aun notizie apprese dai visitatori sui carichi
muro, anche se spera ardentemente di trasportati dalle navi mercantili e sui piani Ci sono molte pianure nell'isola in cui
riprendere le sue sembianze umane. ideati dal governo per estirpare la pirateria. possono campeggiare i visitatori. Grazie
Altri dicono che stia aspettando un amore alla scarsezza della fauna nell'isola è abba-
stanza sicuro accamparsi all'aperto, sem- mali allevati dai pirati non possano scappa-
pre che venga accesso un fuoco. re. I1 dosso erboso è nascosto da ripide Avventura: aiuto per gli indifesi
Un campeggiatore apparentemente per- colline e può essere raggiunto solamente (Expert)
manente ha stabilito la sua dimora in dalla caverna.
un'estremità dell'isola, non molto lontano Le case dei pirati sono adornate da cesti Una tempesta particolarmente vio-
da Kurutiba. Si tratta di Pariman, un vec- pieni di tesori, tappeti di squisita fattura che lenta abbattutasi sulla costa dell'isola
chio mago esiliato dall'isola dell'onore. ricoprono il suolo roccioso e candelieri Alcove ha sbattuto la nave di Moana la
Egli non parla mai e non si accorge quando d'oro che illuminano l'intera area. Tutto Sbarbata sulle rocce, rendendola
qualcuno gli si rivolge. Ogni giorno si reca questo splendore contrasta con lo squallido inutilizzabile. I PG nell'isola vengono
sulla spiaggia e resta seduto e immobile scenario della caverna e il sudiciume che si avvicinati da alcuni marinai (tutte don-
fissando il mare. Ogni notte ritorna nella è accumulato durante gli anni. ne) che richiedono aiuto. Esse cercano
sua tenda piantata nella sabbia e all'alba Insieme ai pirati vivono capre e maiali una nuova nave, ma il migliore
riprende la sua posizione in riva al mare. che sono liberi di girovagare all'interno, e costruttore del regno, la marina dei
Alcuni dicono che è stato punito per aver vecchi lupi di mare che passano la loro maghi, si trova a Ierendi e loro non
commesso crimini terribili e che deve quin- giornata bevendo birra, giocando d'azzar- hanno possibilità di raggiungerla.
di meditare tutto il giorno, altri pensano che do, esercitandosi con la spada, suonando e Alcuni membri dell'equipaggio ma-
sia impazzito e non osano avvicinarlo. Nes- dormendo. Generalmente, nella caverna si ghi, che non si identificano come tali,
suno comunqueconosce esattamente il mo- nascondono una trentina di pirati senza cercano di lanciare l'incantesimo dello
tivo per cui non ha mai rivolto la parola a contare gli uomini dell'equipaggio delle charme per convincere i PG ad accom-
qualcuno. navi. La caverna assomiglia a una grande pagnarli nel1'isola di Ierendi per acqui-
In realtà Pariman è perfettamente sano, taverna. stare la nave. Se l'incantesimo non ha
maè scappato nell'isola Alcove per cercare Una volta all'anno i pirati tengono una effetto, si presenta un nuovo gruppo di
di sfuggire a un dissidio interiore. Egli è riunione che dura tutta la notte. Una decina donne che cerca di ottenere aiuto usan-
venuto accidentalmentea conoscenza di un di vascelli pirata attracca nelle lagune vici- do altre tattiche come astuzie femmini-
piano ideato per conquistare Ierendi, usan- ne e giunge per assumere nuovi uomini, li, preghiere di aiuto disperate o, come
do dei battelli da guerra e aprendo i portali commerciare beni rubati e scambiare infor- ultima risorsa, promesse di tesori.
tra l'isola principale e la dimensione del mazioni su nuovi tesori appetibili. La riu- Tutto sembra andare per il verso giu-
fuoco. Combattuto tra la lealtà nei confron- nione finisce all'alba, in modo che i pirati sto finché i PG scortano le donne alla
ti dell'isola dell'onore e il buon senso, non vengano scoperti. marina dei maghi in Ierendi. A questo
Pariman non è riuscito a risolvere il dissi- I1 governo di Ierendi invia, di tanto in punto le donne salgono sulla nuova
dio. Durante alcune notti del mese gli tanto, delle navi sulla costa orientale nella nave e, invece di pagare, gettano in
elementali del fuoco si avvicinano a speranza di catturare l'intero gruppo, ma mare gli uomini della marina che si
Pariman, spargendo terrore tra i campeg- finora i pirati sono sempre riusciti a non trovano a bordo e tentano di salpare.
giatori vicini. farsi catturare. Se la nave supera il meccanismo
Alcuni dei pirati più crudeli dei mari difensivo del porto e riesce a sfuggire
I1 covo dei pirati hanno rivendicato, in momenti differenti, alle pattuglie della Marina Reale, i PG
di essere proprietari di questo covo. In vengono gettati in mare o abbandonati
Lungo la costa orientale dell'isola Alco- particolare tre pirati molto pericolosi sulla su una piccola scialuppa (solo i perso-
ve si trova l'ingresso di una grossa cavema cui testa pende una grossa taglia. Si tratta naggi con carisma 16 o superiore). I PG
che ospita i pirati e serve da base operativa. del capitano Occhi Rossi della Thorgrim, di sesso femminile hanno l'opportuni-
L'entrata è coperta da una roccia piatta che uno scandinavo sempre ubriaco il cui naso tà di unirsi alla nave pirata come mem-
viene spostata da un sistema di leve nasco- è ancora più rosso dei suoi occhi, il capitano bri dell'equipaggio.
sto all'interno della caverna. In questo por- Gamba d'Argento della Tortuga, il pirata Se la nave viene squarciata dai pali di
to possono attraccare tre navi. più ricco dei mari con una gamba fatta di metallo, le donne pirata accusano i PG
Le abitazioni dei pirati si trovano nelle puro argento, e Moana la Sbarbata della di averle prese come ostaggi. I PG
profondità della caverna. Uno sperone di Renegade, una donna pirata nota per la sua vengono immediatamente arrestati e
roccia piatto emerge dall'acqua; le case ferocia e abilità. portati al Tribunale.
sono state costruite nella parte superiore, In entrambi i casi, i PG sono accusati
dato che la zona inferiore viene coperta di tradimento per aver aiutato Moana o
dall'acqua durante l'alta marea. di furto. Questa è un'avventura ideale
Un piccolo passaggio sul retro della ca- per far sperimentare ai PG il sistema
verna conduce all'aperto. L'area erbosa giudiziario di Ierendi.
all'estemo è recintata in modo che gli ani-
Popolazione: 3.000 Questa comunità consiste di oltre 1.600 sono mai stati rivelati a nessuno.
Capitale: Gaamo (pop. 1.100) albini, metà dei quali vive nel villaggio di Una struttura progettata particolarmente
Area: 4236 chilometri quadrati Gaamo; gli altri vivono sulle colline di bene farà guadagnare al suo costruttore la
Utter. A completare la popolazione si ag- vita eterna dopo la morte, nel mondo dei
"In lontananzapotete vedere l'isola Utter. giungono alcuni Ierendiani giunti dall'isola protettori Immortali. È una credenza comu-
Ahh... le sue colonne, le suepiramidi, i suoi principale che risiedono principalmente in ne che una casa costruita da un albino
palazzi... Non avete mai visto nulla di così Gaamo e circa 1.200 Makai che vivono in credente diventi la sua dimora nell'aldilà.
bello! Avete mai sognato di vivere in un piccoli villaggi (che contano al massimo Nessun albino sano di mente danneggereb-
vero castello di sabbia? Il sogno è diventa- 100 persone ciascuno) costruiti nelle fore- be o modificherebbe mai la casa di un altro
to realtà! ste lungo le coste. La parte interna dell'iso- per paura di disturbare lo spirito morto del
Ci sono centinaia di questi luoghi nel- la è praticamente deserta ed è abitata sola- costruttore.
l'isola, disponibiliper chiunque voglia abi- mente da creature esotiche e strani vegetali. Gli albini utilizzano la sabbia come com-
tarci. Ma prestate attenzione! Non dovete Gli albini sono particolarmente intelli- ponente principale per le costruzioni, come
rompere nulla per non subire l'ira degli genti. Hanno sviluppato una civiltà religio- la usano i bambini per creare i castelli di
spiriti malvagi!" sa focalizzata sulla costruzione di incredi- sabbia sulla spiaggia. Molto spesso aggiun-
bili dimore per i loro protettori Immortali. gono pezzi di corallo, conchiglie e inchio-
Ambientazione La leggenda narra che il loro capo se ne sia stro per colorare la sabbia. I santoni spiri-
andato secoli fa, ma che un giorno sarebbe tuali preparano quindi una sostanza specia-
L'isola Utter si distingue per l'alta per- tornato e magari rimasto se avesse trovato le che rende la superficie della costruzione
centuale di albini che si trova nella popola- una dimora adatta. consistente come la pietra. I santoni non
zione che si è insediata nel villaggio di Spinti da questo incentivo, gli albini si possono essere obbligati a rivelare il segre-
Gaamo. Questo gruppo ha deciso di rima- dedicarono all'architettura e iniziarono a to di questa mistura. Se subiscono forti
nere unito e viene raramente permesso un costruire numerosi palazzi, case, gallerie, pressioni, hanno il potere di morire volon-
matrimonio con persone non albine. I1 loro mura difensive, mausolei, o statue impo- tariamente, sollevando l'ira dell'intera co-
sangue contiene una strana componente nenti rivolte verso il mare, il villaggio o munità degli albini.
genetica che fa sì che i figli degli albini alcune valli nell'interno dell'isola. I loro La popolazione degli albini non cresce
diventino albini. metodi di costruzione sono segreti e non molto rapidamente e molte delle case da
loro costruite sono inabitate. È molto co- I1 villaggio di Gaamo
mune vedere delle abitazioni particolar- Avventura: la notte dei morti vi-
mente graziose riempite di bambù, semi, I1 villaggio di Gaamo è l'unico venti (Companion)
cespugli e ragnatele. insediamento nell'isola degno di nota. Si-
Gli albini hanno dimostrato di essere tuato a ridosso delle colline lungo la costa I PG sono stati ingaggiati dal Tribu-
abili contadini, allevando bestiame sulle orientale, il villaggio è ben protetto dai nale di Ierendi per indagare su recenti
colline e coltivando diverse varietà di frutti venti che arrivano al mare. I1 luogo è cir- attriti verificatisi trai Makai e gli albini.
e vegetali (piantati in autunno prima della condato da un lungo muro con colonne, Questi dissidi hanno allontanato alcuni
stagione piovosa). Naturalmente hanno archi e alberi disposti in modo tale da sem- possibili turisti. I PG sono stati mandati
mantenuto la loro abitudine di costruire brare cresciuti nel muro stesso. nell'isola con una truppa dell'esercito.
incredibili dimore, e lo hanno fattò per i Le finestre, le porte e gli archi hanno Una tribù Makai ha trovato una vec-
maiali, le mucche e le pecore, sperando che tradizionalmente un sottilissimo velo preso chia abitazioneabbandonatadagli albini
anche per loro ci fosse un aldilà. dalla ragnatela di un ragno gigante, la razza nell'interno dell'isola. Senza pensare
Una buona parte del lavoro nell'isola che prospera nelle foreste di Utter (i protet- alle possibili conseguenze, inativi han-
viene svolto durante le prime ore del matti- tori Immortali non devono essere accolti no distrutto una parte dell'edificio e
no, nel tardo pomeriggio e nelle prime ore nella loro dimora con una porta chiusa!). hanno utilizzatoil materiale per arginare
della sera. Dato che i forti raggi del sole Ruscelli di acqua fresca scorrono attraver- un fiume e deviarlo nel loro villaggio.
bruciano facilmente la pelle chiara degli so il villaggio in bellissimi acquedotti e Profondamente indignati, gli albini
albini, essi devono proteggersi indossando distribuiscono l'acqua a tutti i rcsidcnti. hanno riportato questa profanazione al
vestiti bianchi e cercando di esporsi al sole Lunghe scale a chiocciola fiancheggiate villaggio di Gaamo. I1 santone Aga ha
il meno possibile. da monoliti scolpiti scendono dalla collina dichiarato guerra ai Makai e la maggior
Per questo motivo, la maggior parte degli per un paio di chilometri fino a raggiungere parte della tribù è stata trasformata in
albini ha abitudini notturne che disturbano un piccolo porto che può ospitare una sola pietra. Attenendosi alla legge del
però il resto della popolazione. Non c'è nave (60 Punti Scafo). Le altre navi in visita taglione, il capo sciamano dei Makai
nulla di più irritante di un albino che a devono ancorarsi in acque più profonde, ha spinto le altre tribù alla vendetta,
mezzanotte decide che è arrivato il momen- alcune centinaia di metri dalla costa. Solo invitandole a distruggere altri edifici.
to giusto per costruire un cancello in mezzo dei marinai molto abili riescono a guidare le I PG si trovano quindi in una guerra
alla strada principale. Molti Luristi scappa- barche attraverso la barriera corallina fino civile con il compito di dividere i Makai
nodall'isola furenti dopo aver passato alcu- al molo. Unaguida albina offre spesso aiuto dagli albini e di proteggere i turisti
ne notti di fila senza chiudere occhio. alle navi in arrivo e in partenza. terrorizzati. Dopo la distruzione di al-
Gli albini hanno sviluppato unamisterio- cune abitazioni, gli spiriti dei costruttori
sa vista notturna che permette loro di vede- La sala riunioni morti ritornano per perseguitare l'iso-
rene1buio, con la presenza della luna, come la. Essi si rivolgono contro gli albini
se fosse pieno giorno. In una notte senza La salariunioni è uno degli edifici costru- pernon aver protetto gli edifici e contro
luna, gli albini riescono a coprire con la iti più di recente. Si tratta di un edificio i Makai per gli atti vandalici commessi.
vista una distanza di circa 10 metri. Nel- quadrato con due grosse colonne bianche Questa agitazione ha attirato l'atten-
l'oscurità completa, invece, non riescono a poste di fianco all'entrata e due colonne più zione dei protettori Immortali che han-
vedere nulla dato che non sono dotati di piccole ai lati dell'ingresso sul retro. All'in- no inviato un avatar (una forma terrena
infravisione. Ciò spiega perché gli albini temo ci sono tre grandi tavoli intorno a cui di un Immortale) tra gli spiriti adirati.
sono particolarmente attivi nelle notti di si possono sedere 50 persone per lato. Sca- Se il gruppo di avventurieri riesce a
luna piena. vato in un muro c'è un grosso camino in cui sconfiggerlo, gli spiriti ritornano nel
Gli albini combattono tradizionalmente vengono cucinate le pietanze e dei tavolini loro mondo. I PG devono quindi im-
con Iance, frecce e pugnali. Immergono le di servizio fiancheggiano gli altri muri. porre la pace tra le due comunità, usan-
loro armi nella mistura preparata dai santoni Una stretta scalinata vicino al camino do il piccolo contingente di guardie
per costruire le case al fine di ottenere delle conduce a un balcone al piano superiore, regolari che li ha accompagnati. La
armi in grado di paralizzare le vittime per usato generalmenteper immagazzinare cibo, mossa vincente è quella di mettere di
alcune ore, come se venissero improvvisa- sedie e utensili per il camino. fronte il capo sciamano e il santone
mente tramutate in pietra. Questo è un po- Dal camino partono delle scale scavate Aga. Nel caso l'operazione fallisca,
tenziale veleno; molte persone, molto spes- nella pietra che si fermano al soffitto. Il una delle due fazioni vince una guerra
somercanti delle gilde di Minrothad, hanno santone Aga, capo di tutti i santoni, sale sanguinosa e rivendica l'indipendenza
cercato senza successo di rubare il segreto durante le riunioni importanti per ricordare da Ierendi. I PG devono scappare e
degli albini. Una ferita mortale causata da che i protettori Immortali scenderanno da ritornare successivamente con un eser-
un'arma immersa nella mistura tramuta di queste scale quando decideranno di ritorna- cito per riconquistare l'isola.
fatto la vittima in pietra. re dai loro f i i
Capitale: Nessuna (Abbazia della non sono naturali in queste formazioni roc- occupazione di Ierendi da parte dei Nithiani,
notte bianca) ciose e sono presumibilmente di origine non si sa nulla su questi uomini. La popola-
Popolazione: 108 magica. zione resta costante, nonostante la normale
Area: 507 chilometri quadrati Non esiste un accesso sicuro all'isola mortalità e la mancanza di madri. Un figlio
Bianca per le barche. Altissime onde si sembra "apparire" ogni volta che muore un
infrangono sulle scogliere rocciose dell'iso- individuo. Non è stato possibile uno studio
"Isola Bianca, eh?" mormora Kiko men- la, e le spiagge bianche sono protette dalla sistematico di queste persone a causa delle
tre sorseggia del liquore. "Non ci sono barriera corallina e da correnti insidiose. tembili visioni che accompagnano gli estra-
possibilità. Nessuno va all'isola Bianca. I Senza un incantesimo Volare, per raggiun- nei e delle risposte avute dall'interrogazio-
Makai dicono che l'isola sia stata toccata gere l'isola si deve tentare di passare la ne effettuata attraverso le dimensioni ester-
dagli Immortali; alcuni aflermano che sia barriera su piccole barche. ne che hanno reso chiaro che gli Immortali
maledetta e altri benedetta, ma in entrambi vogliono proteggere l'isola Bianca.
i casi non è un luogo per noi comuni mor- Abbazia della notte bianca
tali." La notte bianca
L'unico insediamento nell'isola è Abba-
Ambientazione zia della notte bianca, un piccolo villaggio Nunawading Reach, un saggio di Glantri
monastico situato su una rupe che scende a ed esperto sull'isola Bianca, ha potuto par-
Poche persone hanno visitato questo pic- picco sul mare. Abbazia è una comunità di lare con un vecchio uomo conosciuto come
colo isolotto di pietra bianca porosa a sud- 108 druidi, iniziati e fanciulli, tutti uomini, Erias delle Betulle Bianche che vive ancora
est di Ierendi. Affiorando alcune centinaia di varie età e livelli di esperienza. Per gli sull'isola e pare sia benvoluto dai druidi di
di metri dall'acqua, la cima bianca splen- standard comuni, sono tutti completamente Abbazia. Scaraventato sull'isola Bianca da
dente di roccia è stata erosa fino a formare pazzi e parlano un linguaggio simile al una tempesta quando era giovane, Erias
le ripide scoglieredell'isola Bianca, le spiag- Nithiano antico; tuttavia, coloro che capi- stava diventando pazzo prima di riuscire a
ge appartate e il suolo sabbioso che consen- scono questa lingua definiscono i loro di- fuggire.
te la crescita delle eleganti foreste di betulle scorsi sconclusionati. Come accade tipicamente alle vittime
dell'isola. I numerosi laghetti di acqua fred- A parte l'ipotesi che questi individui sia- delle visioni dell'isola Bianca, Erias non si
da e cristallina profondi centinaia di metri no dei sopravvissuti del breve periodo di accorge di ciò che lo circonda e continua a
farfugliare frasi sconnesse come "notte di ne dallaminacciadei risvegliatipoteri oscuri questo luogo dall'Immortale Orisis. Prima
luce, unanotte così bianca". Reach sostiene di Nithia. Per conservare il segreto delle di trasferirsi nella dimensione eterea, abita-
che queste sono le visioni che conducono i malvagità Nithiane, Orisis concordò sul vano in una dimensione esterna che fu però
visitatori dell'isola alla pazzia durante la fatto che i suoi seguaci scelti non avrebbero distrutta dagli Immortali. Ora servono Orisis
notte. Coloro che passano una o due notti dovuto parlare con nessun altro essere estra- che ha promesso di ricostruire la loro di-
nell'isola riescono a recuperare con molto neo al culto. mensione.
riposo e un'adeguata assistenza clericale. Gli eterei del destino hanno la capacità di
Quelli che si fermano più a lungo, invece, I druidi di Abbazia della notte risucchiare energia sia dalle creature viven-
non sono generalmente così fortunati. bianca ti che dai non morti. I1 tocco di un etereo del
destino, oltre a generare 1-8 punti danno,
Uccelli e gorilla bianchi I 108 druidi di Abbazia della notte bianca riesce a causare nella vittima un desiderio
sono i seguaci di Orisis. Segue un breve di immortalità così forte da costringerla a
Le due forme di vita animale presenti prospetto della popolazione di Abbazia: effettuare un tiro per la salvezza contro il
nell'isola, il gorilla bianco e il colombo Venti bambini e adolescenti (uomini nor- soffio del drago per non diventare pazzo.
delle betulle, fanno parte del mistero che mali, 1-8 PF) L'incantesimo cura malattie guarisce la
avvolge l'isola Bianca. Quaranta iniziati (chierici, livello 1-8, mente della vittima se questa effettua con
I1 gorilla bianco non è mai stato visto seguono la via del druido, usano incantesi- successo un tiro salvezza contro gli incan-
durante il giorno, anche se Reach ha ripor- mi dei chierici e dei druidi, sono soggetti tesimi. Per ogni notte passata sull'isola, il
tato degli avvistamenti solamente all'alba e alle restrizioni riportate nel regolamento tiro salvezza riceve una penalità di -1.
all'imbrunire. Tuttavia, sono stati trovati Companion)
occasionalmente dei corpi dei visitatori ter- Venticinque preti (druidi, livello 9-29) I gorilla bianchi e i colombi delle
ribilmente dilaniati; questi attacchi vengo- Ventitre druidi (druidi, livello 21-36, betulle
no comunemente attribuiti ai gorilla gigan- possono usare l'incantesimo cambia forma
ti. Ciò nonostante, l'esistenza dei gorilla in aggiunta agli altri incantesimi dei druidi) I druidi di Abbazia della notte bianca non
bianchi è argomento di discussione di molti sono più sani di mente, intrappolati tra un
saggi, e non sono mai state riportate testi- Gli iniziati, i preti e i druidi di Abbazia mondo reale e un mondo di sogni. I gorilla
monianzee prove concrete di questi gorilla. usano gli incantesimi nello stesso modo dei bianchi sono druidi sonnambuli, ossessio-
Stormi di colombi delle betulle volano personaggi druidi. Inoltre, i druidi di livello nati da sogni assurdi e in grado di cambiare
sulle scogliere e sulle coste rocciose del- 21-36 possono usare l'incantesimo dei forma. In questo stato hanno la forza fisica
l'isola. Durante il giorno i colombi sono maghi del nono livello cambia forma, con- dei gorilla giganti e le abilità magiche dei
molto attivi sulle coste e sull'acqua, mentre siderato come incantesimo druido del setti- druidi; tutti questi poteri vengono aumenta-
di notte riposano tra le betulle dell'isola. Le mo livello. ti dalla furia repressa verso il dio che li ha
piume e il cuore dei colombi delle betulle abbandonati in una piccola isola nell'ocea-
vengono usati come componente magica; Le sorgenti di vita no (usate lo stato della scimmia delle nevi
tuttavia, i colombi sono decisamente abili presentato a pagina 36 del regolamento
nell'eludere gli attacchi fisici e magici e i Le sorgenti di vita sono i misteriosi laghetti Companion).
druidi di Abbazia si rivoltano furiosamente che si trovano nell'isola. Nelle profondità I colombi delle betulle, invece, sono l'in-
contro coloro che minacciano la vita ani- vivono gli eterei del destino, esseri spaven- carnazione delle anime dei druidi dell'isola
male dell'isola. tosi che i druidi di Abbaziapossono invoca- Bianchi che sono morti. Una profezia affer-
re per fronteggiare un redivivo male ma che queste anime saranno necessarie
L'enigma dell'isola Bianca Nithiano. Questi esseri sono veri spiriti di quando il Signore della Morte tomeràun'al-
distruzione e costituiscono un pericolo per tra volta sulla terra.
Quando gli Immortali distrussero l'im- chiunque osi disturbarli. I sogni di questi
pero Nithiano per i crimini commessi dai potenti spiriti sono l'origine delle terribili Colombi delle betulle: No Mostri 0 (1-
suoi protettori (vedi Atlante 2), alcuni furo- visioni che portano i visitatori alla pazzia. 200); CA -4; DV 1 PF; No ATT nessuno;
no ritenuti innocenti e ottennero lagrazia da MV 30'(1801volando); TS UC; ML 2; Te-
parte degli Immortali. I seguaci di Orisis, Eterei del destino: No Mostri O (1-20); sori Nessuno; PX 5
l'Immortale Nithiano dalla testa di falco CA O; DV 10"; No ATT: 2; F 1-8 + specia-
della morte e della resurrezione, fu spostato le; MV 180'(601);TS C10; ML 12; Tesori Le piume dei colombi delle betulle bian-
in una dimensione esterna remota. Nessuno; AM N; PX 1.751 che vengono pagate 10 mo ciascuna.
Tuttavia, Orisis persuase il tribunale de-
gli Immortalia lasciare un singolo avampo- Gli eterei del destino sono creature della
sto nella prima dimensione come protezio- dimensione eterea e sono stati richiamati in
Popolazione: 850 Makai molte aree paludose all'interno di crateri di le sostanze speciali nel mare per far sì che
Capitale: Ronowac (pop. 700) vulcani ormai spenti. Nell'isola crescono i pesci saltino fuori dall'acqua. La preda
Area: 833 chilometri quadrati piante e alberi da frutta unici. Incapaci di viene quindi colpita mentre si trova in aria
sopravvivere in qualunque altro posto, ci e viene trascinata sulla barca.
"Eccolo, ecco10 li! Oh! Sta saltando in sono grandi stormi di insetti che portano Questo è diventato immediatamente lo
alto! Vai, vai...Spara!" Il vecchiopescato- malattie, incluse le zanzare mau-mau che sport preferito dai pochi turisti abbastanza
re Makai guida le mani di una giovane arrivano, durante l'estate, dall'isola di fortunati da conoscere questo luogo ed è
turista. Essapreme nervosamente il grillet- Aloysius (vedi l'isola Aloysius per ulteriori uno dei pochi affari gestiti dai Makai nel
to per colpire il pesce spada con la fiocina dettagli). settore turistico. Le barche da pesca delle
"Si! L'ho preso!" grida la turista. "Oh I Makai indossano spesso speciali vestiti altre isole di Ierendi si avvicinano spesso
no, si sta immergendo di nuovo!" Il vecchio protettivi simili a quelli usati per protegger- alle coste dell'isola Roister nella speranza
pescatore Makai gira rapidamente il timo- si dalle api ogni volta che entrano nelle zone di ritornare con una pesca spettacolare.
ne a trihordo e assicura la fiocina con la paludose infestate dai mau-mau. In questi Alcune volte, però, è la preda a trovare il
calma e la pazienza di un professionista. luoghi coltivano frutti e piante particolari pescatore salendo direttamente sulla barca,
Dopo alcuni minuti di emozione, trascina il che riportano a Ronowac. soprattutto quando si tratta di un mostro
pesce spada esausto sulla barca. Un altro Tutti i residenti sono nativi le cui fami- marino affamato...
premio per un turista felice... glie hanno vissuto qui per secoli. Essi vivo-
no principalmente a Ronowac e si cibano di Ronowac
Ambientazione frutta, vegetali e pesce.
I pescatori possono facilmente catturare i I residenti dell'isola sono concentrati sul-
L'isola Roister è un piccolo pezzo di terra grossi pesci che abbondano nelle acque le coste settentrionali di Roister, dove il
all'estremità meridionale del regno, diret- locali. Lungo la costa nord dell'isola ci terreno è piatto, più stabile e fertile. Essi
tamente a sud dell'isola principale. I1 clima sono alcuni punti profondissimi che costi- chiamano questo insediamento Ronowac,
è decisamente afoso a questa latitudine e tuiscono l'habitat ideale per i grossi pesci. sebbene il nome non sia stato ufficialmente
l'aria umida rende difficoltosa la respira- Per pescare in questi luoghi si utilizzano riconosciuto dal governo di Ierendi.
zione durante i caldi mesi estivi. delle fiocine montate sul retro dei Ronowac è un villaggio unico, con le sue
I1 paesaggio è verde e lussureggiante con catamarani. I pescatori lasciano cadere del- reti che avvolgono case per proteggere gli
abitanti dalle invasioni dei mau-mau. dell'incantesimo vengono curate dalle ma-
Ronowac è il nome di un antico guerriero lattie attaccate dai mau-mau e guariscono su Nizo e soddisfare il capo della tribù
Makai che una volta riuscì a liberare l'isola completamente. L'arearestaliberadai mau- consiste nel vincere una sfida di pesca
dai mostri marini. La leggenda narra che mau per un intero giorno. nelle acque pericolose della costa set-
una volta l'isola era più grande, ma che tentrionale dell'isola.
l'antico guerriero riunì tutti i mostri marini La maggior parte dei nativi di Roister
in un angolo di Roister e staccò questa passa tutta la vita nell'isola. Al momento ci
grande porzione di terra per mandare le sono sei grandi famiglie i cui membri si Avventura: la scoperta di Ruce
creature alla deriva nell'oceano. sposano tra di loro per incrementare la (Expert)
Gli isolani praticano ancora le arti magi- popolazione.
che dei loro antenati. Seguono degli esempi Un uomo, Jokaalta, fa da portavoce quan- I1 panico è iniziato quando Ruce, un
degli incantesimi magici più semplici tutto- do dei visitatori raggiungono l'isola. Se è residente dell'isola, ha fatto una sco-
ra usati dai Makai. uscito in barca per pescare, la moglie Kanja perta sensazionale. Egli ha la capacità
prende le sue veci. di esaminare grandi aree di terra attra-
Sonnellino Gli isolani costruiscono le case con legno verso gli occhi dei suoi uccelli.
e paglia, sostituendo regolarmente la paglia Durante una delle ricerche quotidia-
Raggio d'azione: O quando inizia a consumarsi. L'interno delle ne, Ruce ha visto una piccola isola
Durata: 5d6 turni per fetta abitazioni è semplice, ma pulito e conforte- galleggiante popolata da strane creatu-
Effetto: una persona per fetta vole; il pavimento è coperto di paglia e re verdastre dirigersi verso Roister.
vengono usate delle amache per dormire. Ricordando la leggenda di Ronowac,
Questo incantesimo viene lanciato su un Ruce ha pensato che queste creature
frutto dell'albero del pane che ha subito un fossero i mostri marini scacciati dal-
trattamento speciale. I1 frutto viene immer- Avventura: chiamate d'amore l'antico guerriero che avevano final-
so inunadeliziosamistura di succhi di varie (Base) mente ritrovato la strada del ritorno
bacche tipiche dell'isola e viene quindi dopo molti secoli.
cotto in forno per un'ora. La giusta concen- Nizo, il figlio di Jokaalta e Kanja, ha I1 panico si è sparso sull'isola ed è
trazione del succo delle bacche è di impor- ormai raggiunto l'età di matrimonio. stato richiesto aiuto al Tribunale di
tanza fondamentale per evitare che il frutto Tuttavia, c'è un problema che lo assil- Ierendi. Gli ufficiali non credono a
del pane causi delle allucinazioni. Ogni la: non ci sono spose adatte a lui nel- questa storia, ma decidono comunque
torta ha circa dodici fette. l'isola. Egli desidera trovare una com- di mandare dei PG su una nave da
Se il frutto è stato trattato in modo appro- pagna, manon vuole abbandonarel'iso- guerra per calmare il capo dei Makai.
priato, ogni fetta della torta ha un effetto la. Nizo pensa di usare le sue arti magi- Gli avventurieri hanno una grande
simile all'incantesimo del sonno. che per conquistare qualche turista. opportunità per diventare degli eroi.
Nel frattempo, da tutt'altra parte, i L'isola galleggiante sta davvero diri-
Scaccia mau-mau PG vengono chiamati da un membro gendosi verso Roister ed è costituita da
del personale dell'accademia Navale, un minerale poroso che galleggia sul-
Raggio d'azione: O Jarren Kindle, ammiraglio della mari- l'acqua; inoltre, trasporta effettivamen-
Durata: permanente na, per una missione delicata. Hetta, te delle specie animali.
Effetto: raggio di 30 metri sua figlia, si è imbarcata con degli Sfortunatamente, l'isola è infestata
amici per andare a pescare e non è più da uomini lucertola. I PG devono ap-
L'effetto di questo incantesimo è simile a tornata. Jarren teme che la figlia sia prodare sull'isola con il loro contin-
cura malattie dei chierici, con le differenze stata colpita da qualche terribile malat- gente di fanti di marina e ripulirla, tana
seguenti. tia dopo aver raggiunto l'isola Roister per tana. Se i PG vincono, possono
Questoincantesimo richiede una mistura e chiede quindi ai PG di affrettarsi nella rimorchiare l'isola a Ierendi e guada-
di fili di ragnatela di un ragno gigante e di ricerca. Hetta, invece, è vittima di Nizo gnare una favolosa ricompensa per
fosforo. I1 risultato è una polvere che deve ed è ormai pronta per sposarlo. questa incredibile scoperta.
essere inserita in un tubo di bambù. Lo Questa avventura offre ai PG un'op- In caso contrario, dovranno combat-
sciamano svuota quindi il tubo, spargendo- portunità per indagare sulle strane pra- tere con gli uomini lucertola per
si intorno piccole nuvole di polvere. Nel tiche magiche dei Makai. Nizo non recuperare la propria nave e scappare a
frattempo, pronuncia formule magiche. cederà facilmente e cercherà di spinge- Roister. Essi sono responsabili dell'or-
Tutti i mau-mau e insetti simili catturati re i suoi amici Makai contro gli intrusi. ganizzazione di un sistema di difesa
dalla nuvola di polvere esplodono. Le per- L'unica possibilità per aver la meglio per proteggere Roister.
sone che si trovano nell'area di effetto
Popolazione: 2.100 la giurisdizione del Tribunale poiché è stato costruzione di case e luoghi di soggibrno
Capitale: Jortan (pop. 800) utilizzato per molti anni come colonia pe- lungo la baia a nord dell'isola e nell'inter-
Superficie: 3.372 chilometri quadrati nale. Poi, sono stati scoperti miniere d'oro no. Case e appezzamenti di terreno vengo-
e giacimenti di gemme e ciò ha scatenato no offerti a prezzi relativamente bassi a
..." Ora, non ti preoccupare figliolo...Se i una feroce competizione e rivalità fra i coloro che si trasferiscono ad Aloysius.
serpenti non ti prendono, i mau-mau suc- nuovi venuti. Infine, l'isola è infestata dai Squadre di lavoro dei penitenziari locali
chieranno il tuo sangue e tifaranno rahhri- nefasti mau-mau, uno spregevole tipo di vengono utilizzate in programmi di
vidire molto prima che le guardie ti spac- zanzara portatrice di malattie. disboscamento per liberarsi dell'infesta-
chino la schiena col duro lavoro. Non è da molto che il Tribunale si è mento delle zanzare. Ciò richiede natural-
Se sei fortunato, forse finirai in unapian- sforzato di accrescere la popolazione loca- mente una notevole spesa a carico degli
tagione per il resto della tua vita, o a le, malgrado i mau-mau succhiatori di san- abitanti. Le malattie causate dai mau-mau
costruire strade per questo ingordo gover- gue, preoccupato del fatto che il numero dei trasformano le vittime in sciocchi, esseri
natore. Harr...non fa per me figliolo! Il prigionieri è attualmente addirittura mag- istupiditi che fissano il suolo senza espres-
nostro piccolo Mannie è da qualche parte giore di quello dei nativi. Ierendi va orgo- sione e lentamente muoiono di fame (uno
qui intorno a sondare il terreno in cerca del gliosa del suo storico retroterra, ma non spettacolo triste ma comune ad Aloysius).
momento migliore. vuole avere un'intera isola di prigionieri I prigionieri sono spesso impiegati anche
Tu stai buono ragazzo mio e presto i miei che proclamino nuovamente la propria in- per aiutare i residenti ad edificare le loro
fratelli verranno e io la farò pagare alla tua dipendenza. dimore e per costruire nuove strade per la
guardia con la lama della mia sciabola!'' La popolazione dell'isolaè stata tradizio- Guardia.
nalmente abbastanza scarsa a causa delle I condannati, o esche per 1 mau-mau
Ambientazione diverse malattie locali dovute come sono spesso chiamati dai nani, sono
all'infestamento dei mau-mau. Per inco- facilmente riconoscibili a causa delle loro
L'isola Aloysius è una bella isola sabbio- raggiare gli insediamenti nell'isola, il Tri- polverose divise gialle con strisce nere ver-
sa situata all'estremità meridionale del re- bunale ha sviluppato un piano per attirare ticali e delle catene legate ai piedi nudi per
gno di Ierendi. Tutta questa bellezza na- nuovi residenti e ha sparso la notizia che si impedire la fuga. La maggior parte dei
sconde però molti aspetti sfavorevoli. In stanno scoprendo delle miniere. condannati in Aloysius è costituita da cri-
primo luogo questo territorio si trova sotto I1 governo di Ierendi sta finanziando la minali di tutte le altre isole, da pirati e da
equipaggi di navi di contrabbandieri. Le Avventura: Il messaggio (Expert) la tana degli uomini lucertola e portare
prigioni sono solitamente piene nei periodi in salvo i carcerati a Jortan. Là il gover-
-
di guerra. I PG sono stati mandati ad Aloysius natore di Aloysius ricompensa il grup-
Alla fine del loro periodo di prigionia, i come prigionieri (veri o in missione), po (vengono liberati o vengono loro
carcerati sono rilasciati a condizione che guardie penitenziarie, cercatori di mi- regalate delle terre). Se i PG fossero dei
restino sull'isola almeno per altri dieci anni. niere per il Tribunale o investigatori carcerati potrebbero formare una ban-
Se rifiutano, vengono esiliati in una costa governativi. Sanguinanti mutilazioni da di pirati e fuggire a sud dell'isola o
occidentale del continente. Eventualmente perpetrate fra i carcerati creano proble- unirsi a Mannie guancia.
vengono offerte loro delle terre e dei rifugi mi di disciplina.
a basso prezzo (se possono permettersi di Una squadra di lavoro del peniten- I1 villaggio di Jortan
comprarli)generalmenteall'interno, o ancor ziario sta operando presso uno stagno
meglio nel territorio dei mau-mau. infestato dai mau-mau, nelle colline I1 villaggio di Jortan è la capitale dell'iso-
Le notizie riguardanti le miniere hanno della foresta, quando un uomo lucerto- la. Lì risiede il governatore di Aloysius:
naturalmente raggiunto i condannati e, ov- la striscia fuori dalle acque fangose. egli è incaricato dello sviluppo dell'isola e
viamente, molti di loro sono davvero impa- Gruppi di piccoli pesci carnivori stan- di tutte le attività del penitenziario.
zienti di insediarsi al termine del periodo di no ancora strappando a morsi minu- La maggior parte delle case domina dal-
prigionia e di scavare i propri terreni in scoli pezzi della sua schiumosa pelle, l'alto la baia in una formazione semicir-
cerca d'oro. quando l'uomo lucertola muore lascian- colare. In un'analoga disposizione, dietro
Oltre seicento nani si sono stabiliti nel- do cadere un pezzettino di cuoio. la zona abitata, ci sono acri di terreno colti-
l'isola negli anni passati con la benedizione È un messaggio in un linguaggio vato per contribuire al sostentamento degli
del governo. Ora essi creano una grossa incomprensibile. Se i PG non sono abitanti. Tra i residenti Makai di Jortan c'è
parte dei prodotti delle isole. I gioielli sono capaci di interpretare lo scritto ci riu- un po' di amarezza a causa del progetto del
la specialità dei nani poiché essi hanno scirà un carcerato (ladro) I1 messaggio governo di costruire più case. Essi avverto-
accesso alle grosse pepite d'oro che si pos- dice: "Torniamo di nuovo, ma non in- no che il governo sta costruendo troppe
sono trovare nei molti fiumiciattoli del- vano. Noi reclamiamo ancora ciò che abitazioni lungo la baia e che queste stanno
l'isola. I loro singolari modelli che unisco- ci appartiene." occupando la loro terra.
no oro, corallo e conchiglie rendono i gio- Un vecchio prigioniero Makai inter-
ielli delle apprezzate ricchezze. viene e fa notare che una volta gli Mannie guancia nera
Racconti di aspri combattimenti fra colo- uomini lucertola costituivano una gros-
nie di ex condannati e nani non sono rari. sa parte della popolazione dell'isola di Nel cuore dell:isola c'è un insediamento
Entrambi concorrono per il possesso di lotti Aloysius, ma furono cacciati via dagli di bucanieri. Circondata da miglia di fore-
di terreno in cui può essere scoperto un eroici guerrieri Makai. Probabilmente sta, la loro comunità è inaccessibile salvo
filone principale. Nani ed ex carcerati sono rivogliono le loro terre. Nei giorni se- che per i più esperti avventurieri. La loro
entrambi robusti, duri lavoratori, paranoici, guenti, uomini lucertola vengono visti grande abilità nel muoversi segretamente li
resistenti alle malattie e di indole aspra. esplorare la foresta scomparendo in mette in grado di perlustrare con tranquilli-
I Makai sono ora una minoranza in stagni e fiumi. Le squadre di disbosca- tà i tortuosi sentieri della foresta da loro
Aloysius, con solo 700 nativi rimasti nelle mento subiscono delle imboscate e su- stessi creati e quasi introvabili.
zone costiere. La costruzione dei peniten- bito il penitenziario viene assediato. I I1 capo dei bucanieri è Mannie guancia
ziari negli anni passati e l'arrivo dei nani messaggeri non raggiungono Jortan; nera, un ex prigioniero fuggito da una squa-
minatori li spinsero a spostarsi verso altre non c'e nessun soccorso in vista. dra di disboscamento.
isole, specialmente lametropolitana Ierendi. Le guardie sono state decimate e i Mannie e i suoi seguaci fanno scorrerie in
I1 benessere della capitale è una tentazione carcerati stanno per prendere il con- piccoli villaggi Makai, miniere, piantagio-
per molti dei giovani e avventurosi Makai. trollo. I PG devono neutralizzare i capi ni, residenze e organizzano persino delle
Il resto della popolazione comprende e assumere il comando dei prigionieri spedizioni in Jortan. Quando il gruppo vie-
comunità di 500 metropolitani di Ierendi e per organizzare un combattmento con- ne decimato dai mau-mau o dalle battaglie
gli immancabili turisti. I residenti prove- tro gli uomini lucertola. con la guardia, Mannie è abbastanza auda-
nienti da Ierendi normalmente restano nelle Le attività locali di disboscamento ce da assaltare un penitenziario isolato per
vicinanze di Jortan, un villaggio di quasi hanno alterato il corso delle acque rifornire le proprie forze. I condannati pre-
800 abitanti. Essi curano la maggior parte aprendo dei passaggi verso le grotte in feriscono seguire Manniepiuttosto che con-
degli affari di amministrazione e le più cui antichi uomini lucertola erano ri- durre una misera vita di lavoro forzato.
tradizionali attività nelle stazioni turistiche masti addormentati. Circa un centinaio La comunità generalmente oscilla intor-
del luogo. Molti gioielli locali e articoli di loro sono ora addosso ai prigionieri. no ai 50 carcerati evasi. Tuttavia, quando
preziosi sono venduti ai turisti. I PG possono riuscire a distruggere sono impegnati in scorrerie, solo 10-15 di
loro restano a custodire il campo.
Popolazione : 2.800 bellezza di altre isole contigue, Elegy ha dentale di Ierendi. Canoe indigene viaggia-
Capitale: Nula (pop. 600) scarsa importanza politica ed economica vano per oltre 70 miglia in pieno oceano per
Superficie: 2383 chilometri quadrati nel Regno. Tuttavia la sua predominante mettere i morti a riposare nelle caverne
popolazione Makai è autosufficiente, dato marine dei dirupi costieri di sud-ovest.
"Hey, della gente è stata sepolta qui per che soddisfa le proprie necessità con la La pratica cessò a causa di una maledi-
secoli, non pensi che ci dovrebbero essere pesca, lacolturae l'allevamento delle peco- zione che piombò sui Makai di Ierendi. Una
leggende su fantasmi e spettri?" Ora la re e il lento scorrere della vita sembra leggenda tribale fa riferimento alla Resur-
guida Worro diventa improvvisamente lo- soddisfare in pieno i nativi. rezione del Morto Impenitente, il fantasma
quace, non appena il gruppo si inerpica giù Geograficamente, l'isola Elegy è un roc- di un malvagio sciamano che servì il suo
per i friabili dirupi rocciosi verso i ruggenti cioso altipiano che degrada dalle zone mon- padrone evocando le immagini inanimate
cavalloni e le caverne marine sotterranee. tuose occidentali alla linea costiera orienta- degli antenati della tribù - e una volta chia-
"Yeah, adesso ricominciano le sepolture, le. La costa a sud-ovest è una regione di alte mati, i non morti piombarono sulle tribù e le
forse i vecchi se la prendono con i nuovi scogliere chiamata Mucchio di Pali di Nyx. divorarono. Un'altra leggenda narra che un
venuti - ha, ha!. Sciocchezze, ecco cosa Qui delle grandi colonne con molti lati capo tribù ignorò il divieto di violare i beni
sono. Stupidaggini superstiziose ..." formate da lava basaltica sono precipitate dei morti consacrati e a causa di ciò portò la
nel mare dalle rupi, creando una linea co- rovina su se stesso e sul suo popolo. Una
Ambientazione stiera di pilastri rocciosi. I1 mare ha scolpito spiegazione più banale è stata suggerita
molte grotte in queste scogliere. La costa dagli studiosi: una pestilenza contratta da
Elegy è una verde isola pacifica a orientale è orlata da dolci spiagge e strette ladri di sepolcri da una tomba imputridita
nordovest dell'isola di Ierendi. Nula è un baie e la maggior parte della popolazione decimò le tribù della nordoccidentale
piccolo tranquillo porto da pesca di 600 vive in villaggi lungo queste insenature. La Ierendi.
persone; il modesto edificio amministrati- regione centrale è un misto di pendii sco- In anni recenti alcuni ricchi e civilizzati
vo delle Tribù Unite di Elegy, costruito su scesi, valli boscose e colline erbose su cui nativi di discendenza Makai hanno
tre piani in mattoni, è la più grande struttura pascolano greggi di pecore. reintrodotto la pratica delle sepolture nelle
fatta dall'uomo nell'isola. Per centinaia di anni, fino al sesto secolo caverne di Elegy. Le ricchezze di un Makai
Povera di risorse naturali, troppo aspra DI, l'isola Elegy fu il sacro cimitero delle sono per tradizione seppellite con lui e ciò
per le piantagioni e priva della scenica selvagge tribù Makai dell'isola nord occi- è un grosso richiamo per i ladri di sepolcri.
Di conseguenza, moltissime tombe sono
progettate con difese materiali e magiche avventure possono richiedere che i PG do- galleggiare con le gole squarciate? Non
contro gli intrusi. mandino a Jaime informazioni sulle anti- sono superstizioso, ma non rido delle
I tradizionali sciamani Makai hanno am- che usanze e leggende Makai. storie dell'isola sui morti che cammi-
monito di non disturbare i morti e di non 4. Può essere il guardiano di un tesoro nano; non più ..."
risvegliare la maledizione dell'isola, ma ritrovato. Jaime è il custode di centinaia di Una flotta di navi pirata che depreda
nativi moderni danno poco credito alle pri- oggetti sacri Makai messi a riposare con gli le forze navali tra l'isola di Ierendi e il
mitive superstizioni tribali. eroi e gli sciamani sepolti in questa isola. continente è sfuggita agli inseguitori
Egli ha trasferito molti di tali articoli nella grazie ai maghi ingaggiati. I1 loro rifu-
Residenti sua grotta-rifugio per tenerli al sicuro. I PG gio è la baia Ha'ali, dove dissimulano
possono andare in cerca di questi tesori, la loro presenza con inganni ed attività
Ai visitatori interessati alle leggende del- oppure si può chiedere loro di scovare Jaime tese a convincere gli isolani che l'inse-
l'isola viene detto di Jaime Honey-Creeper e farsi prestare questi oggetti per protegge- natura è frequentata dai morti viventi.
Ahua, uno sciamano Makai senza età che re le tribù Makai. I PG sono assunti per accompagnare
vive come un eremita nelle poco popolate un convoglio mercantile con una pic-
regioni montuose della costa sud occiden- Avventura: Non c'è pace per morti cola barca nascosta con la magia. Ap-
tale. Anziani isolani narrano che Jaime era stanchi (Expert) pena attaccati, essi inseguono i pirati,
un vecchio quando i suoi nonni erano gio- ma li perdono in prossimità della baia
vani. Jaime è difficile da trovare: gli isolani "Ehi ragazzi miei, non avete paura Ha'ali. Devono cercare,scoprirele grot-
dicono che lo si trova solo quando lo vuole del nativo mumbo-jumbo, vero? Har, te e le navi nascoste della base pirata e
lui. Si dice che la sua casa sia una profonda avete con voi un chierico timoroso de- affrontare i crudeli bucanieri oltre ad
caverna piena di meravigliose cose antiche; gli dei, non può proteggervi dagli spet- illusioni dei loro maghi, morti animati,
tuttavia nessun uomo vivente afferma di tri? Avete fifa di un paio di ombre, eh? incantesimi e trucchi nocivi.
averla visitata. C'è un tesoro qui e veri uomini saranno
Secondo i nativi Jaime è amico degli ricchi quando lo troveranno."
animali della terra, degli uccelli del cielo e Centinaia di capi e sciamani Makai Avventura: Una questione di Onore
dei pesci del mare, ma la definizione dei sono stati sepolti nelle grotte lungo la (Base)
suoi rapporti con 1 ' ~ o m oè confusa e con- costa sudoccidentale. Alcuni accessi
traddittoria. Qualcuno dice che sia un mal- alle caverne sono sotto il livello del Alcuni uomini stanno sparendo da
vagio orco che si ciba di carne umana; per mare, altri si aprono nelle pareti di un villaggio della costa settentrionale.
altri è il custode degli antichi spiriti del- roccia e alcuni sono raggiungibili solo Nei boschi si vedono degli zombi che si
l'isola e solo coloro che vogliono profanare da cunicoli che scendono dai picchi. aprono la via verso il mare e scompaio-
terra sacra hanno qualcosa da temere da lui. Molte contengono ricchezze dei nativi no nelle onde. Ogni prova è contro i
Jaime equivale ad un cadavere neutrale, e oggetti con poteri magici e spirituali. maghi dell'isola dell'onore i quali sono
un non morto il cui corpo è conservato da un Tutte sono difese da trappole, da bar- accusati di fare incursioni nell'isola
insieme di sortilegi, antichi rituali e magie riere incorporee e dalla maledizione per esperimenti negromantici. Infatti
degli Immortali. Egli ha accesso a tutti gli dei morti viventi. un isolano nativo sta collaborando con
incantesimi dei druidi e a tutte le magie di Molte tombe recenti vantano misure un mago di Ierendi nel tentativo di dar
tipo negromantico. più sofisticate per scoraggiare i vita ad un esercito di zombi. Gli abitan-
Jaime può essere utilizzato nella vostra saccheggiatori. Nani artigiani, abili ti di Onore vengono incastrati.
campagna in molti modi: maghi e esperti delle gilde degli assas- I PG sono assunti per investigare.
l. Può essere un alleato. I PG le cui sini sono assunti per progettare sepol- Essi si recano nell'isoladell'Onore dove
attività rispettano il sacro suolo Makai pos- cri sotterranei che sfideranno persino i vengono senz'altro catturati dai maghi
sono ricevere un inaspettato aiuto da Jaime più bravi scassinatori di tombe. residenti: questi dimostrano con calma
e dai suoi seguaci. I PG assunti per difende- di non essere i responsabili e aiutano i
rele sante tradizioni di Elegy saranno appo- PG a prendere i veri colpevoli.
sitamente guidati da saggi e capi Makai per Avventura: I Pirati fantasma Questa è una buona opportunità per
trovare Jaime e richiederne l'aiuto. (Companion) far conoscere ai PG i prodigi dell'isola
2. Può essere un nemico. I PG che distur- dell'onore senza esporre le loro vite.
bano gli antichi cimiteri Makai, indipen- "La baia Ha'ali? Non nella tua vita. Gli isolani sono sprezzanti, ma ammet-
dentemente dalle loro motivazioni, posso- Non hai sentito delle carcasse marcite tono le buone intenzioni dei PG nono-
no trovare in Jaime un inafferrabile e mor- nelle rocce e dei cadaveri trovati a stante la loro patetica ignoranza.
tale avversario.
Popolazione: 1.800 degli innumerevoli uccelli del luogo. penne e poi li liberano. Pertanto la popola-
Capitale: Vlaad (pop. 1.100) I begli alberi dell'isola sono lentamente zione degli uccelli non è mai calata, neppu-
Superficie: 2077 chilometri quadrati scomparsi e sono rimasti solo dei pini ma- re al culmine dell'industria delle penne.
rittimi con un legno nodoso ed intricato Le navi si fermano regolarmente a Vlaad
"Benvenuti all'isola Fletcher! Qui le più inadatto alla creazione di frecce. per comprare o commerciare gli speciali
folli fantasie diverranno realtà! Sii un eroe Gli uccelli, abbondanti come non mai, cristalli che si trovano nelle grotte dell'iso-
per un giorno, trova la sposa dei tuoi sogni cercano rifugi rocciosi nelle naturali nic- la. Gli isolani chiamano i cristalli "genera-
o scopri favolosi tesori!" La guida, un chie rupestri e si cibano dei milioni di cicale tori di fuoco" per la loro capacità di aiutare
uomo elegante in abito bianco, dà il benve- che prosperano nei pini marittimi. ad attizzare fuochi catturando i raggi del
nuto ai nuovi arrivati mentre giovani indi- I residenti, o Fletcheriani, godono di un sole. I cristalli sono in realtà delle lenti di
gene offrono ghirlande di fiori e indirizza- clima mite e piacevole. Molti di loro si sono ingrandimento naturali formatesi quando
no i turisti verso carrozze scoperte. "Pre- trasferiti in grosse cavità simili a grotte la lava bollente venne a contatto con la
go, venite a visitare le nostre terre, fate un create dalle antiche attività vulcaniche. La sabbia. Le pietre sono ruvide e di solito
giro sui nostri tappeti volanti e spassatevela maggior parte delle case dei nativi si trova devono essere levigate e pulite per divenire
nelle molte locande della spiaggia! Benve- nelle caverne sotterranee. I metropolitani e adeguati "generatori di fuoco".
nuti nell'isola Fletcher!" gli stranieri insediatisi si fermano a Vlaad, I ciottoli ripuliti costano da 200 a 300 mo.
un villaggetto della costa sud. L'isola produce ogni anno centinaia di que-
Ambientazione I cibi più comuni nell'isola sono uva, ste pietre. La maggior parte viene spedita
agrumi e olive. I migliori vini di Ierendi nella metropoli e venduta nella piazza del
L'isola Fletcher si trova proprio anordest sono prodotti qui. I Fletcheriani integrano mercato o alla marina.
della principale isola di Ierendi. Prese il la loro dietacon pesce e nutrienti funghi che I Fletcheriani esportano eleganti cuscini
nome da Sama Fletcher, una volta prigio- crescono nelle grotte dell'isola. di piuma e materassi famosi in tutte le
niero ad Aloysius, che trovò la strada per Durante I Giorni del Giusto e la Celebra- nazioni costiere della zona. Si narra che
Fletcher. zione del mare, i residenti uccidono centi- l'imperatore di Thyatis donò alla sua impe-
Egli passò il resto della sua vita realiz- naia di uccelli dell'isola per banchettare - ratrice un intero letto di piume di Fletcher
zando raffinate frecce dagli alberi e crea- un vero spettacolo per i turisti. Di norma cucite in lenzuola di seta d'oro: da allora
zioni artistiche fatte con le eleganti penne catturano i volatili solo per le loro stupende l'imperatrice rifiutò di dormire in qualsiasi
altro posto. La tenuta è accessibile solo dal mare o per in una famosa spiaggia di Vlaad.
I Fletcheriani sono maestri nella produ- via aerea. Mr. Coarke possiede dei tappeti
zione di pezzi artistici fatti di penne, di volanti che fanno la spola fra Vlaad e le sue Avventura: Acchiappare un dronte
incredibiliabiti per le signore della Corte di terre per comodità dei suoi clienti. Quando (Base)
Ierendi, o di pomposi cappelli per i più arriva un tappeto, il suo piccolo gnomo
famosi eroi delle nazioni. L'Emiro di assistente sbircia fuori da una finestra della Corre voce che sia stato visto un
Abbashan comprò dozzine di enormi ven- torre della residenza e grida "Un tappeto! uccello dronte nella foresta vicino al
tagli di penne e addirittura centinaia di Un tappeto!" vulcano, nel mezzo dell'isola. Malgra-
piume variopinte per la sua cavalleria e le L'aiutante, Matou, lavorava come buffo- do le proteste di Magnus, Sir Iggenz
sue carrozze - una vera fortuna per Fletcher ne per un nobile mago in Nuova Averoigne, della residenza Pa'Poona lo ha spedito
che fece lievitare i prezzi a livelli eccessivi un'altra provincia di Glantri. Aspirando a caccia del selvatico dronte per trova-
per i turisti, salvo forse i più ricchi...noblesse alla conoscenza di cose arcane, egli cercò re il costoso uccello prima di turisti
ohlige... lavoro da Mr. Coarke diversi anni fa, ma senza scrupoli. Dopo molti giorni di
non riuscì mai a capire veramente le tecni- frenetiche ricerche nella foresta, la
Residenze che di magia. È comunque un buon tipo, maggior parte dei cacciatori è rientra-
sempre pronto ad aiutare quando ce n'è ta; Magnus manca ancora.
Molte famiglie indigene abitano grotte bisogno. Iggenz assume i PG per scoprire che
dell'isola. Spesso ci si riferisce alle colline Le vacanze alla residenza Coarke costa- fine ha fatto Magnuse prendereil mitico
sudoccidentali come alle Teste diformag- no 100 mo al giorno. uccello dronte. Alla fine i PG arrivano
gio a causa dei molti buchi che punteggiano al cratere del vulcano seguendo delle
i loro fianchi. Qui risiede una grossa parte La dimora Pa'Poona impronte (probabilmente quelle di
dei Fletcheriani; i colonizzatori fondarono Magnus e dei suoi due amici). I PG
Vlaad proprio sotto, sulla costa. Sir Iggenz è un ufficiale in pensione trovano l'ingresso di una grotta e per-
Una delle case è sempre aperta per giri dell'esercito coloniale di Thyatis. Dopo corrono un labirinto di passaggi fino ad
turistici. Sui muri si possono ammirare an- molti anni di avventure e combattimenti per un'uscita vicino ad una spiaggia. Stra-
tichi dipinti raffiguranti aborigeni primitivi la gloria dell'Impero, si trasferì a Vlaad e namente la vegetazione è molto più
che cacciano giganti uccelli dronte. I cercò lavoro come maggiordomo presso un fitta e diversa dalla solita flora di
Fletcheriani sostengono che furono realiz- ricco mercante Thyatiano. I1 suo padrone Fletcher.
zati dai loro preistorici antenati (in realtà si sembraessersi dimenticato della tenuta, ma La comitiva è entrata in realtà nella
tratta di un falso per alimentare il turismo il maggiordomo continua a svolgere i pro- residenza di Mr. Coarke. I1 mago, di-
dell'isola). Alcuni saggi stanno ancora cer- pri compiti nel modo migliore. vertito dalle richieste dei turisti, ha
cando tracce dei mitici uccelli dronte. Per creare degli introiti, spesso Iggenz trasformato la proprietà in un mondo
organizza nei giardini della proprietà delle pseudo-preistorico con giganti uccelli
La residenza di Mr. Coarke aste di bellissimi oggetti fatti con le penne. dronte e bestie carnivore.
I ricavi delle vendite e visite guidate nella I personaggi vengono accolti dall'al-
I1 così chiamato Mr. Coarke è in realtà un tenuta sono sufficienti per coprire tutte le bergatore e da Matou. Intanto Magnus
elfo mago di Belcadiz, una provincia di spese di mantenimento della dimora e del e i suoi amici stanno disinvoltamente
Glantri. Si trasferì a Fletcher dieci anni fa e suo maggiordomo. gustando cocktail comodamente sedu-
comprò una grossa tenuta ad ovest di Vlaad. La dimora è molto stimata dai ricchi ti presso lo stagno, con un uccello dronte
Sempre elegante, lo si può facilmente rico- residenti del ceto superiore. h m o p p o , molti che nuota vicino a loro.
noscere dagli impeccabili abiti bianchi e loschi individui vedono nelle aste una pos- Magnus, ovviamente, rifiuta di an-
dall'accento balcadiziano. sibile fonte di bottino, costringendo Iggenz darsene dato che se la sta spassando a
La sua residenza è aperta ai fortunati ad impiegare a tempo pieno due grossi cani spese della tenuta Pa'Poona. Siccome
turisti che possono permettersi i suoi prez- neri e un investigatore - un alto e rozzo Mr. Coarke non permetterà un combat-
zi. Offre lussuosi appartamenti ed un servi- norvegese di nome Magnus (ex spia del- timento, Matou interviene proponendo
zio di prima classe, ma anche un tipo di l'invincibile marina Soderfjord) che gira una sfida con le canoe tra i migliori
aiuto molto speciale. spesso su un cocchi0 rosso. delle due fazioni e un insieme di Makai
Egli ricreerà all'interno della sua pro- Magnus èuna sorta di eroe fra i nativi per e turisti cacciatori anch'essi giunti alla
prietà l'intero scenario per rappresentare la sua abilità nelle corse delle piroghe. Lo si residenza. I1 vincitore della gara riceve
situazioni fittizie e soddisfare le fantasie può spesso trovare con Dizzy e Krik, due il dronte (un mostro creato per magia
dei suoi clienti. Mr. Coarke ha installato vecchi amici dellamarina. Dizzy gestisce il da Mr. Coarke).
dappertutto addirittura centinaia di conge- servizio di tappeti volanti per la residenza
gni magici che lo aiutano nel suo sforzo. Coarke, mentre Krik possiede una taverna
Popolazione: sconosciuta della dimensione delle Cinque Contee, la- maghi di alto livello.
(DM: 2.000 maghi, 4.000 schiavi goblin, sciando tre isole più piccole sopra il livello I maghi dell'isola dell'onore si sono gua-
50+ elementali) del mare: Onore, Elegy e Roister. Tutta la dagnati la fama di persone scontrose nei
Capitale: Filtot (popolazione 740) vitavegetalee animale è stata distrutta dalla confronti dei visitatori e spietate verso i
Area: 26 chilometri quadrati grande eruzione. A causa della distruzione nemici. Giudicati generalmente malvagi da
provocata dai fiumi di lava, dei campi pieni Ierendi, si sono comunque dimostrati pre-
"Guarda, mi rendo conto delle difficoltà di cenere e delle pianure sterili, l'isola del- ziosi alleati (anche se costosi) durante la
che hai avuto per ottenere un permesso di l'Onore nonè mai statanpopolatadai Makai. guerra per l'indipendenza dall'impero. Le
visita dal Tribunale, ma non pensare nep- Solamente alcune specie di piante riescono loro flotte di navi da guerra hanno agito
pure lontanamente di entrare in Filtot, al- a crescere in questa terra desolata tra la terra come unità mercenarie al servizio della
trimenti sei un uomo morto. Il meno potente bruciata dalla lava. Marina Reale in diverse battaglie.
di questi stregoni può ucciderti facendo Nel settimo secolo DI si insediò nell'iso- Anche se viene normalmente considerata
uno sforzo minore di quanto richiesto per la un gruppo di umani e goblin probabil- una parte del regno di Ierendi, l'isola del-
ammazzare una mosca." mente di origine Alphatiana, Glantriana e l'Onore è praticamente indipendente e tie-
Nithiana; tuttavia, nessuna prova conferma ne relazioni diplomatiche saltuarie e poco
Ambientazione questa teoria. Questi umani guadagnarono affidabili con il governo Ierendiano. En-
immediatamente un'ottima reputazione per trambe le fazioni riconoscono una recipro-
Si conosce poco di quest'isola situata al le loro grandi abilità nell'uso di dispositivi ca dipendenza; Ierendi ha bisogno dell'iso-
centro del regno e dei suoi abitanti. I maghi magici e incantesimi; ancora oggi sono la dell'onore per la difesa nazionale, men-
dell'isoladell'Onore custodiscono in modo conosciuti come i maghi dell'isola del- tre l'isola dell'onore ha bisogno di Ierendi
aggressivo i propri segreti. I visitatori non l'Onore. per il cibo e i rifornimenti; tuttavia, non
sono ammessi e gli intrusi vengono trattati I maghi dell'isola dell'onore sono profu- esiste simpatia tra queste due civiltà.
malamente o spariscono misteriosamente. ghi da una nazione Alphatiana in un'isola a I rappresentanti dell'isola del170noreaf-
I1 monte Kala è un vulcano attivo sul sud est dell'isola di Dawn. Molti dei testi fermano da secoli di non avere intenzioni
luogo della catastrofica eruzione del secon- magici che si trovano nella capitale di Ono- bellicose nei confronti della nazione o di
do secolo PI. Sprofondamenti successivi re sono scritti in Alphatiano, benché questo altre popolazione nel mondo conosciuto.
hanno fatto affondare nell'oceano un'isola linguaggio sia parlato solamente da pochi Tuttavia, hanno sempre rivendicato il dirit-
to di assoluta riservatezza e hanno ripetuta- Si dice che le spiagge dell'isola del170nore aumentare la manovrabilità.
mente dimostrato la loro costanza nell'eli- prendano fuoco quando un estraneo vi met- A causa della pesante corazza e dei
minare chiunque non rispetti questo diritto. te piede. I nativi sostengono di aver visto grossi motori magici, i battelli sono
I maghi voglio solamente essere lasciati diverse volte degli elementali del fuoco notoriamente inaffidabili in alto mare;
in pace. Essi temono che se venisse rivelato girovagare tra i campi di lava durante la le uniche perdite registrate di questi
il loro accesso alla dimensione del fuoco, notte. Inoltre, si dice che i forti di guardia battelli da guerra si sono verificate in
potrebbero diventare l'obiettivo delle am- lungo le coste dell'isola dispongano di di- acque agitate.
bizioni Glantriane e Alphatiane. spositivi magici in grado di riconoscere gli Hanno delle catapulte sul ponte che
Nel corso degli anni, il mistero dell'isola intrusi a grande distanze, e che dei gruppi di scagliano una sostanza magica
dell'onore ha attirato molti avventurieri maghi e goblin pattuglino giorno e notte i gelatinosa che brucia anche sott'acqua.
curiosi disposti a sfidare i sistemi difensivi campi di lava e le montagne alla ricerca di La composizione e i principi magici di
dei maghi per scoprire che cosa nasconde ospiti non graditi. questa sostanza sono conosciuti sola-
l'isola. Finora i segreti sono rimasti tali e Si pensa che il monte Kala sia un vulcano mente dai maghi dell'isola del170nore.
nessuno è riuscito a ritornare per raccontare ancora attivo, anche se non ci sono state Alcuni rifugi corazzati sul ponte per-
lasua avventura (almeno per quanto ne sa la eruzioni negli ultimi secoli. I1 vulcano è mettono ai maghi di lanciare incantesi-
popolazione). In realtà, un gruppo di av- alto circa 500 metri; il fondo del cratere, mi senza esporsi all'attacco nemico.
venturieri è riuscito a penetrare con succes- coperto da un lago, si trova 80 metri sotto al
so tra i sistemi di difesa dell'isola dell'ono- bordo del cratere stesso. I1 fatto che questa flotta sia stata utilizza-
re, ma è stato abbastanza intelligente e L'osservatorio è un edificio di pietra nera ta solamente per la difesa del regno di
saggio da non divulgare la notizia ai quattro sul bordo del cratere del monte Kala. È Ierendi e il pattugliamento delle coste del-
venti. visibile da Filtot, ma nessun estraneo lo ha l'isola indica le intenzioni pacifiche dei
mai visitato. Si conosce l'esistenza di un maghi dell'isola dell'onore. In effetti, con
L'isola edificio all'interno del cratere, chiamato navi del genere, l'isola dell'onore sarebbe
Cittadella, grazie alle relazioni giunte dal- potuta diventare una fortissima potenza
Filtot, un pittoresco villaggio ai piedi del l'isola del170nore e agli avvistamenti di navale o pirata.
monteKala,è l'unicacittànell'isola. L'iso- alcuni maghi (vedi più avanti per ulteriori
la dell'onore riceve il cibo e tutte i riforni- informazioni sulla Cittadella). Abitanti
menti al porto nella baia di Filtot, dove è
ancorata la leggendaria flotta di navi. Nes- La flotta navale Gli schiavi goblin si trovano al gradino
suna nave può entrare in questo porto senza più basso nella società dell'isola dell'ono-
farsi prima identificare. Gli ufficiali del- L'isola dell'onore dispone di una flotta re. Discendenti da una generazione di schia-
l'isola dell'onore che si trovano nei forti di di 12 battelli corazzati che utilizza per pat- vi, questi goblin sono veramente docili e
guardia salgono su tutte le navi che si ap- tugliare le coste e per intervenire in aiuto di seguono gli ordini dei padroni senza alcuna
prestano ad entrare nella baia, rimangono a Ierendi in caso di guerra (generalmente a esitazione. Sebbene la schiavitù sia illegale
bordo fino al completo scaricamento del prezzi molto alti). A differenza delle navi in Ierendi, l'isola del170noremantiene viva
materiale da consegnare e riaccompagnano con scafi di legno e vele della maggior parte l'invenzione che questi goblin siano servi
la nave fuori dalla baia. delle altre marine del mondo, queste navi vincolati da un contratto. Secoli di odio
Non ci sono altri villaggi, insediamenti, corazzate sono praticamente invincibili. razziale verso i goblin hanno contribuito
piantagioni o abitazioni nell'isola dell'ono- La flotta è ancorata nel porto di Filtot e alla tacita accettazione da parte di Ierendi di
re, ad eccezione della Cittadella nel cratere protetta da sentinelle e pattuglie di guardia. questa menzogna. I servi goblin indossano
del monte Kala' La superficie dell'isola L'equipaggio è costituito da maghi e goblin pantaloni neri, tuniche e un cappello di
non supporta vegetazione, se non qualche dell'isola del170nore. La struttura esatta stoffa con visiera per proteggersi gli occhi
pianta particolarmenterobusta; l'agricoltu- delle navi è un mistero, ma alcuni osserva- dal sole. Gli abitanti di Onore raramente
ra è impossibile. Anche se una simile di- tori della Marina Reale di Ierendi hanno hanno meno di due goblin al loro servizio.
pendenza per i generi alimentari potrebbe potuto rilevare i seguenti dettagli: Un PG scaltro può reperire numerose
far sembrare l'isola molto vulnerabile per informazioni sull'isola dell'onore diven-
quanto riguarda un isolamento o un Sono azionate da una caldaia alimentata tando amico di uno schiavo goblin, infon-
embargo,i maghi dell'isola dell'onore han- da elementali del fuoco che muove delle dendogli un forte desiderio di liberà e aiu-
no già dimostrato che in càso di emergenza grandi ruote a pale nascoste sotto lo tandolo a scappare.
possono tranquillamente crearsi cibo a suf- scafo. I battelli sono lenti se confrontati Gli isolani di Onore possono anche in-
ficienza per nutrire tutta la popolazione; alle navi a vela, ma si possono spostare gaggiare creature della dimensione del fuo-
l'importazione del cibo è solo più conve- indipendentemente dal vento. co, benché non sia loro permesso aggirarsi
niente ed efficiente. Hanno dei timoni a prua e a poppa per in luoghi pubblici dove possano essere visti
da estranei (ad esempio, in Filtot). Gli (come l'ispezione delle navi, le pubbliche sitivi magici, pozioni e componenti per gli
elementali vengono generalmente assunti relazioni o i controlli doganali) vengono incantesimi, in aggiunta ai guadagni otte-
per pattugliare l'isola. I maghi di alto livel- considerati come una seccante intrusione nuti tramite le visite guidate organizzate
lo possono avere degli elementali del fuoco nellalorovita. Queste attivitàvengono spes- per i turisti della dimensione del fuoco. I
come aiutanti o assistenti tecnici. I plasm so svolte con superficialità e negligenza. mercanti di Onore viaggiano per il mondo
servono come guardie e lavoratori nel pas- C'è anche una piccolacomunità di gnomi D&Da sotto mentite spoglie, vendono i
saggio per l'eterea. Gli esseri più potenti che vive nella Cittadella. Essi vengono as- loro articoli e ritornano in segreto.
come le salamandre si trovano occasional- sunti per brevi periodi come artificieri o I PG potrebbero essere avvicinati da uno
mente nel passaggio per l'eterea e nella consulenti ingegneri e possono essere visti di questi mercanti che viaggia in incognito
Cittadella come consulenti sulle magie re- occasionalmente in Filtot a svolgere il loro (generalmente un mago di livello 10-15) e
lative al fuoco e sulla tecnologia propria lavoro. cerca una scorta per una missione commer-
degli elementali. Danon considerare abitanti in senso stret- ciale a Karameikos o Thyatis. Questo mer-
Tutti gli umani iniziano dalla nascita ad to, i visitatori che giungono dalla dimensio- cante avrà 10-20 oggetti magici di grande
apprendere nozioni di magia. Circa il 35% ne del fuoco sono generalmente grandi valore, insieme ad altri piccoli dispositivi
degli individuidiventachierico, il 5% druido elementali, spesso accompagnati dalla loro di minor valore. I1 compito dei PG sarà
e gli altri maghi. A 14 anni, la maggior parte famiglia (moltissime piccole creature di 1 quello di contattare personaggi ricchi e
degli isolani ha raggiunto il livello 1 e DV che piangono e si mettono nei guai), potenti delle varie nazioni del mondo D&D@
conosce 3-6 incantesimi. Quelli più lenti anche se a volte si possono incontrare altre e proteggere il mercante da possibili furti e
nell'apprendimentovengono consideratidei creature. Le visite guidate iniziano all'Os- agguati.
ritardati e ricevono degli oggetti magici servatorio, dove i maghi e i chierici lancia-
speciali (pergamene, bacchette o anelli) per no incantesimi di protezione, illustrano i Forti di guardia e pattuglie
supplire alle loro carenze. Questi oggetti pericoli della prima dimensione e trattano
hanno un grande valore al di fuori dell'isola argomenti di vario interesse come le stelle, I forti di guardia sono torri di quattro
dell'onore. le nuvole e l'orizzonte. Alcuni turisti si piani costruite in pietra. Dall'alto di queste
I maghi avanzano rapidamente di livello, recano sulla spiaggia per vedere l'oceano. torri le sentinelle sorvegliano giorno e notte
combinando le applicazioni pratiche con le coste per sorprendere eventuali intrusi.
gli insegnamenti ricevuti nella Cittadella. Filtot Di notte, i maghi di livello 5-6 dotati di
Tutti i maghi giovani passano come mini- infravisione e di dispositivi invisibili di
mo due mesi all'anno nella dimensione Le case, i magazzini e i negozi di Filtot rilevamento controllano le coste. Se viene
eterea e in quella degli elementali con un assomigliano a un grandissimo centro com- avvistato un intruso viene lanciato un se-
gruppo di istruttori. All'età di 25 anni, la merciale moderno. Costruiti con blocchi di gnale (di notte l'incantesimo luce magica e
maggior parte raggiunge il decimo livello. lava nera, mogano importato da Ierendi e di giorno l'incantesimo tenebre magiche) e
A questo punto, i maghi vengono inco- grosse lastre di una sostanza trasparente una pattuglia di guardia (vedi più avanti)
raggiati a cercare una specializzazione e a chiamata vetro, questi edifici di due o tre viene inviata per indagare.
concentrarsi sulla ricerca e la tecnologia piani sono caratterizzati da verande molto Ogni torre è presidiata da un gruppo di
magica. I progressi sono molto più lenti e estese e forme geometriche angolari. Da guardiani (3-6 maghi di vari livelli) e da 10-
solo pochi riescono a raggiungere o supera- notare la completa mancanza di piante col- 20 goblin.
re il ventesimo livello. tivate o allo stato selvatico che contrasta Le pattuglie di guardia usano le torri
I maghi dell'isola dell'onore, a differen- con l'abitudine dei nativi di Ierendi di orna- come base e alternano 12 ore di servizio (3
za di molti colleghi, non indossano abiti re le proprie case con fiori e piante colorate. ore di sorveglianza esterna seguite da 3 ore
lunghi o mantelli, ma dei pantaloni di coto- Raramente viene permesso agli estranei nella torre) a 12 ore fuori servizio (le pattu-
ne bianco con una borsa legata alla cintura di lasciare l'area portuale quando il cibo e i glie rimangono nelle torri e sono disponibi-
in cui portano equipaggiamento personale, beni importati devono essere trasferiti nei li per eventuali emergenze). Una pattuglia
materiale di lettura (vengono raramente magazzini. Gli isolani di Onore tengono è composta da tre maghi di livello 1-4, due
visti senza qualcosa da leggere nei momen- moltissimo alla loro intimità e non voglio- di livello 5-6, un mago o un chierico di
ti liberi), componenti per gli incantesimi e no correre il rischio che qualcuno li distur- livello 7-10 (capitano della pattuglia), una
alcuni strani dispositivi magici. Sopra la bi. Si dice che la favolosa ricchezza degli squadra di 10 goblin e un'altra di 5-10
cintola gli uomini non indossano nulla, abitanti di Onore sia stata ottenuta grazie a mastini infernali. Ogni torre ospita quattro
mentre le donne portano dei prendisole. patti con i demoni, trasmutazioni magiche pattuglie, due delle quali sono fuori servi-
I maghi dell'isola dell'onore vivono e un tesoro di un drago nascosto nel cratere zio, una è di guardia nella torre e l'altra
esclusivamente di magia; mangiano, bevo- del monte Kala. effettua la sorveglianza esterna. Le pattu-
no e dormono magicamente e non hanno La fonte della ricchezza dell'isola del- glie hanno l'ordine di catturare gli intrusi
nessun altro interesse. Gli altri compiti l'Onore, invece, è l'esportazione di dispo- vivi, se possibile, per poterli interrogare. I
prigionieri vengono portati all'Osservato- in cui voi considerate un mare di ferro e dei concerti, nei bazar (dove sono dispo-
rio per I'interrogatorio. fuso." nibili cibi e vari oggetti) e nelle arene di
Le attività di guardia sono considerate ricreazione dove giovani e vecchi si affron-
importanti per l'addestramento e la pratica Trattamento nei confronti tano in competizioni magiche.
dei giovani maghi. Sono molto comuni degli intrusi Le biblioteche, i laboratori di ricerca e le
delle finte invasioni in cui i maghi e i sale di conferenza del complesso sono sca-
chierici veterani simulano un attacco fron- Gli intrusi vengono portati nel Centro di vate nelle pareti del cratere. Nel corso dei
taleall'isolaper mettere alla prova le abilità Guardia dell'isola per un interrogatorio. I secoli, i maghi dell'isola dell'onore hanno
e le tattiche degli apprendisti. L'addestra- maghi di alto livello leggono nella mente ammassato numerosi oggetti magici prele-
mento è intensivo e pericoloso; spesso si dell'intruso per capirne le intenzioni. vati da tutto il mondo e dalle dimensioni
verificano incidenti che provocano ferite Se l'intruso ha cercato di entrare nell'iso- vicine. Ci sono vaste sale in cui delle specie
gravi. la dell'onore solamente per curiosità e de- esotiche di creature extradimensionali sono
siderio di avventura, non ha nessuna inten- mantenute in ambienti controllati.
L'Osservatorio zione bellicosa nei confronti dell'isola e Centinaia di laboratori sono dedicati ai
non costituisce una minaccia per il futuro, vari progetti magici, dalla catalogazione e
Dall'Osservatorio si può sorvegliare il subisce solamente un lavaggio del cervello, lo studio di antiche magie allo sviluppo di
mare per qualche chilometro di distanza. dimentica tutto ciò che ha visto e gli rimane nuove applicazioni degli ormai conosciuti
Gli allarmi per segnalare gli intrusi vengo- il desiderio di restare lontano dall'isola principi magici. Una sezione del complesso
no lanciati dalle torri e possono essere visti dell'onore. di tunnel contiene gli archivi dell'isola, una
dal Centro di Guardia dell'isola, un piccolo Se l'intruso ha chiaramente intenzione di combinazione di biblioteca-museo-magaz-
edificio situato ai piedi dell'Osservatorio. minare la sicurezza dello stato (come le spie zino in cui vengono riposti numerosi tesori
Quando viene segnalato un intruso, le Alphatiane o Glantriane) viene condannato magici.
pattuglie di guardia vengono raddoppiate e a morte. L'accesso al complesso di tunnel è possi-
un gruppo speciale viene inviato nel luogo Se l'intruso è entrato per impadronirsi bile attraverso uno dei quattro corridoi prin-
incui si è verificato l'avvistamento. I1 grup- delle risorse magiche dell'isola, viene ge- cipali dall'edificio principale nella
po speciale è formato da una squadra di 6 neralmente portato a fare un lungo viaggio Cittadella. Le risorse di centinaia di maghi
maghi e chierici di livello 10 e superiore, nella dimensione eterea e viene quindi la- e chierici di alto livello per diversi secoli
tutti equipaggiati con appositi dispositivi sciato in qualche regione remota del mondo hanno reso perfette le misure di sicurezza
per volare e diversi oggetti magici per I'at- conosciuto, con l'avvertimento di non pro- che impediscono agli intrusi di penetrare
tacco. Ci sono sempre due squadre speciali vare mai più a presentarsi nell'isola del- nel complesso di tunnel. Un visitatore non
disponibili nell'Osservatorio, e altre due l'Onore. Gli abitanti di Onore si impietosi- autorizzato ha buone probabilità di risve-
possono essere mobilitate in 15 minuti. scono davanti ai furfanti (probabilmente gliarsi come nuova forma di vita in una
Ci sono sempre due pattuglie di guardia perché loro stessi sono furfanti) e tendono remota dimensione esterna dove i residenti
sul bordo del cratere e quattro in caso di a inventarsi delle punizioni umoristiche e non hanno mai sentito parlare della prima
allarme. L'unica strada che permette di non troppo cattive. dimensione.
scendere dalle ripide pareti del cratere è una Tutti i muri del complesso di tunnel sono
scala stretta che conduce alla stazione di La Cittadella fatti di metallo per impedire l'accesso dalla
guardia (sempre presidiata da una pattu- dimensione etera.
glia) sotto al Centro di Guardia dell'isola. La Cittadella è un'università, un labora-
Inoltre, ci sono alcune strade molto strette torio di ricerca e una piccola città, tutto in La dimensione eterea
che portano al lago e alla Cittadella. un vasto complesso di tunnel, stanze, corri-
L'Osservatorio offre un bellissimo pano- doi, gallerie e sale. Per le informazioni relative allo sposta-
rama ai turisti della dimensione del fuoco. L'edificio principale, apparentemente mento nella dimensione eterea e in quella
Qui si riuniscono spesso molti elementali aderente alla parete sopra al lago cratere, degli elementali fate riferimento alle pagi-
per ascoltare la guida dell'isola dell'onore: segue lo stile architettonico di Filtot, ma su ne 18-20 del regolamento Companion.
"Sì, ciò che state vedendo è un'enorme larga scala. Ci sono 15 appartamenti, ognu- La superficie del lago nel cratere è in
distesa di acqua. .Sotto alla superficie ci no dei quali dispone di balconi molto spa- realtà un'illusione. L'incantesimo
sono grandi cavità tutte piene d'acqua. Im- ziosi che si affacciano sul lago. Inclividuazione del magico rivela la natura
maginate quali distruzioni porterebbe una In cima all'edificio principale ci sono illusoria della superficie, ma non i suoi
simile massa d'acqua nella dimensione del quattro grandi cupole, ognuna mantenuta a effetti magici. Inoltre, alcuni semplici test
fuoco. Una tale potenza, una tale violenza, una temperatura differente. Qui si può ve- fisici (gli oggetti lasciate cadere nel lago
una tale imponenza è considerata dagli abi- dere la vita della comunità, nelle aree da non si bagnano) fanno capire che si tratta di
tanti di questadimensionenellostesso modo pranzo comuni, nei parchi delle conferenze un'illusione.
Sotto alla superficie del lago c'è l'etere, mente difficile. Se i PG hanno sono venuti Universi. Turisti con più spirito di avventu-
una sostanza che assomiglia a una nebbia in qualche modo a conoscenza della stazio- ra si divertono a sciare nell'etere e a dedi-
grigia. Nella dimensione eterea le creature ne, possono usare incantesimi come carsi ad attività ricreative in un ambiente
possono spostarsi in senso verticale, ma Individuazione della corretta via o Contat- privo di forza gravitazionale in compagnia
non esiste una forza di gravità. I1 movimen- tare altre dimensioni. di guide turistiche molto esperte.
to è impossibile senza assistenza magica.
L'etere che si trova sotto al lago è adia- I1 passaggio per l'eterea La dimensione del fuoco
cente alla sostanza di aria. I1 cratere conti-
nua con il canale della lava fino alla dimen- I1 passaggio per l'eterea assomiglia a un Al confine tra la dimensione eterea e la
sione del fuoco. Come si può vedere dal grande dirigibile che galleggia nella nebbia dimensione del fuoco, ma appena all'inter-
diagramma riportato in copertina, questo .grigia dell'etere. Esso consiste di quattro no dell'etere, c'è una semplice piattaforma
volume di aria è circondato dalla roccia del grosse sfere trasparenti tenute insieme da costruita con sostanza eterea compressa.
monte Kala. un'intelaiatura di travi fatte di etere com- Questa viene chiamata "Passaggio verso la
Sotto alla Cittadella c'è una scala a spira- presso e viene tenuto fermo da lunghi cavi Prima" ed è il luogo in cui i viaggiatori
le costruita con sostanza eterea compressa di sostanza eterea ancorati nella roccia del- salgono sulle navette che conducono alla
magicamente. Questa non può essere di- la prima dimensione. dimensione del fuoco.
stinta visivamente dallo sfondo del norma- Le quattro sfere trasparenti ospitano le I1 punto in cui la dimensione del fuoco
le etere; sono necessari esperimenti straor- strutture del Laboratorio di Ricerca del- tocca quella eterea corrisponde a una sezio-
dinari o deduzioni magiche per localizzare l'Etere, dove i saggi studiano le peculiarità ne atmosferica di un pianeta abitato della
la scala prima di essere a conoscenza della della sostanza e le leggi fisiche dell'etere, e dimensione del fuoco. I visitatori che giun-
sua esistenza. sperimentano gli incantesimi in questo stra- gono dalla dimensione del fuoco possono
I1 passaggio su questa scala non è molto no ambiente. I risultati ottenuti da queste servirsi dellaloro capacità di volare o utiliz-
frequente, ma degli avventurieri astuti o ricerche hanno permesso ai maghi dell'iso- zare le apposite navette che conducono al
fortunati possono vederlo. Una volta al la dell'onore di navigare nei mari dell'ete- Passaggio verso la Prima.
giorno i turisti della dimensione del fuoco re con la stessa facilità con cui navigano Da questo passaggio si può vedere il
salgono da questa scala per poi scendere negli oceani della prima dimensione. Una pianeta di fuoco che dista solamente 12
nuovamente al termine della visita guidata. piccola flotta di navi eteree può trasportare chilometri. Non sono visibili molti dettagli,
Occasionalmente, si possono vedere dei dei gruppi di ricercatori in lunghi viaggi di ma il luogo è caldo e fumoso. Le navette che
maghi dell'isola dell'onore che si dirigono esplorazione. viaggiano tra la piattaforma e il pianeta (e
al passaggio per l'eterea o delle creature Fra le travi dell'intelaiatura del passag- viceversa) partono due volte al giorno, tra-
della dimensione del fuoco che vanno alla gio è stato costruito un osservatorio. Qui i sportando turisti e creature della dimensio-
Cittadella. turisti della dimensione del fuoco possono ne del fuoco che commerciano con i maghi
Trovare il passaggio per l'eterea senza rilassarsi egodersi il panorama, o consuma- dell'isola dell'onore.
trovare la scala è un'operazione estrema- re un ottimo pasto nel Ristorante degli

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