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Il Mazzo dei Patroni

q
uesto mazzo di carte è stato creato dagli
umani delle paludi, in particolare dai
clan di Sanguine Slaugh che, nel corso
dei secoli, hanno raccolto le immagini
dei più noti Patroni di quelle terre,
creature imperscrutabili e dotate di
enormi poteri.
Lista dei Patroni

1.Zerzenus, La saggia
serpe.
Rappresentato come un enorme serpe dal volto umano e
compassionevole, il suo destino è quello di essere maledetto,
le sue predizioni portano equilibrio. Patrono degl'innocenti è
dei perseguitati.
Dono:Il giocatore esprimerà una vaga predizione che si
avvererà, non si sa quando o in che modalità.
Precetti: Il seguace dovrà dimostrare cieca fiducia in coloro
che hanno maggior saggezza. Se un PG con saggezza più alta
di quella del seguace suggerisce un corso d'opera a cui
anch'egli si atterrà è necessario seguirlo.
Punizioni: Svantaggio alla prossima prova d'abilità.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 1


2.Crucifiux, Il divoratore
di Falene.
Rappresentato come un gigante grottesco, vaga per i meandri
oscuri attirando a se i dispersi con la sua lampada. Patrono
degli ingannatori è dei sadici.
Dono: Finché il seguace di Crucifux ha una torcia o una
qualsiasi luce accesa, falene ed altri insetti accorrono verso
di lui, inoltre i compagni del seguace hanno vantaggio ai tiri
per indovinare la sua posizione, qualora non lo vedessero, +1
alle prove di persuasione ed indagare rivolte ad individui
persi nell'oscurità.
Precetti: Il Seguace dovrà tradire coloro che si
abbandonano ciecamente a lui.
Punizioni: La prossima volta che il seguace giunge in un
luogo oscuro, non potrà vedere per i prossimi 10 min e ogni
tentativo di accendere una qualsiasi luce fallirà.

2 PART 1 |Il Mazzo dei Patroni


3.Maschèro, Il figlio
amato.
Rappresentato come un bilioso uomo con il corpo di radici,
costantemente abbracciato da una coppia di anziani. Il suo
destino è quello di rimanere celato all'ombra dei suoi avi.
Patrono di ambiziosi e rancorosi.
Dono: Il seguace ha vantaggio alle prove d'intuizione per
capire se i genitori di una creatura sono vivi.
Precetti: Se possibile eliminare i genitori della creatura che
si è deciso di uccidere.
Punizioni: Il Seguace dovrà passare la prossima ora entro
5ft dalla creatura più anziana del gruppo.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 3


4.Panezarnia, La base del
Palazzo.
Rappresentata come un enorme bocca carnosa che spunta da
un colonnato. Il suo destino è quello di essere ignorata, offre
grandi consapevolezze, custode di segreti in grado di far
crollare imperi. Partona dei coraggiosi e degli intraprendenti,
di chi non si ferma alle apparenze.
Dono: Un importante segreto.
Precetti: Il seguace non dovrà mai rivelare il segreto.
Punizioni: Il seguace sarà marchiato e non troverà mai più
pace, ogniqualvolta si troverà vicino ad una superficie di
pietra possenti Golem ne usciranno con l'intento di ucciderlo.

4 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


5.Mestolian, il Pifferaio.
Rappresentato come un esile uomo nell'atto di suonare un
piffero, perennemente seguito dallo scheletro d'un gigante. Il
suo destino è quello di condurre. Patrono di schiavi e
schiavisti.
Dono: Un piffero d'argento, il seguace può creare una
melodia udibile dai morti e, una volta al giorno può far ballare
uno scheletro.
Precetti: Il seguace dovrà essere una guida per coloro che
si sono smarriti.
Punizioni: Il seguace dovrà caricarsi sulle spalle un corpo
per la prossima ora.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 5


6.Durro, Il Dolce Pugno
Rappresentato come un enorme mano chiusa a pugno. Offre
grande protezione ma sfuggirgli è quasi impossibile. Patrono
dei timorosi e dei violenti.
Dono: Durro potrebbe decidere di salvare il suo seguace da
morte certa, in cambio si prenderà un arto dal seguace.
Precetti: Scegliere una creatura innocua da proteggere
qualora ci siano possibili minacce.
Punizione: Se la creatura scelta muore, il seguace dovrà
onorarne il cadavere e piangerla per un'ora.

6 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


7.San Bonisario, Il Martire
Rappresentato come un uomo senza testa dal cui collo fa
capolino un sole opaco. Il suo destino è quello di essere
causa di enormi sofferenze in vita e grandi gioie in morte.
Patrono di eroi e tiranni.
Dono: Il seguace emana un aura di aspettative, coloro che
gli stanno attorno si aspettano grandi cose da lui.
Precetti: Il seguace deve essere sempre pronto a
sacrificarsi per il bene superiore.
Punizioni: Il seguace, dovrà flaggellarsi per espiare la sua
colpa.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 7


8.Umuna, La Porta
Irraggiungibile
Rappresentata come un'imponente porta in cima ad una
scalinata. Il suo destino è di non raggiungere mai il suo
scopo. Patrono di resilienti, testardi e noncuranti.
Dono: Umuna potrebbe concedere saltuari lampi di
Intuizioni al suo seguace.
Precetti: Il Seguace dovrà perseguire ciecamente queste
intuizioni.
Punizioni: La CD per scassinare le porte aumenterà
qualora il seguace si trovi entro 100ft, inoltre le porte aperte
si chiuderanno automaticamente per lui.

8 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


9.Olle Navar, Il Galeone
Rappresentato come un possente vascello. Offre la possibilità
di viaggiare in ogni luogo ma nega quella di stabilirsi in un
luogo. Patrono di esploratori e avventurieri. Dono: Olle Navar
potrebbe concedere un'illuminazione su quale sia il modo più
affascinante per raggiungere un determinato luogo. Precetti:
Il seguace dovrà seguire il percorso indicato da queste visioni
illuminanti. Punizioni: Il seguace affronterà enormi difficoltà
dovesse prendere qualsiasi altro percorso.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 9


10.Faruùus, L'Albero del
Futuro
Rappresentato come un albero nero da cui parte un esodo di
individui, e circondato da altri alberi senza vita. Il suo destino
è ineluttabile. Chi si lega a lui sfugge il proprio fato, legandolo
al destino di Faruùus.
Dono: La sopravvivenza da morte, un potenziale Seguace
può invocare l'aiuto di Faruùus perchè lo salvi dalla morte,
dovrà biclasssare con almeno un livello da warlock non
appena potrà farlo.)
Precetti: Il suo destino è imperscrutabile ma già deciso da
Faruùus, non è possibile cambiarlo.
Punizioni: Se il potenziale Seguace non si lagasse a
Faruùus dopo che questo lo salva dalla morte, sarà trascinato
in un oblio senza fine.

10 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


11.Bomanuma, La
Corritrice di Sogni
Rappresentata come una fanciulla dalle molte gambe. Si
diverte a vivere nei sogni dei suoi seguaci, offre la possibilità
di cancellare ricordi ma accetta solo chi ha vissuto avvincenti
esperienze. Patrona di artisti e folli.
Dono: La cancellazioni di ricordi dalla memoria del
Seguace.
Precetti: Le azioni del Seguace devono essere convogliate
verso l'assimilazione di nuove esperienze.
Punizioni: Bomanuma potrebbe decidere di abbandonare il
seguace portandosi via tutta la sua memoria.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 11


12.Fenrwuol, Il Fiore di
Carne
Rappresentato come uno splendido fiore composto di tessuti
animali o come una pianta da cui nasce una qualche
creatura. Rappresenta la ciclicità della vita e il desiderio di
morte. Chi si lega a lui nascerà una seconda volta, ma sarà
costretto a vivere in simbiosi con Fenrwuol. Patrono dei
vigliacchi e dei vanitosi.
Dono: Se il potenziale Seguace muore ma ha abbastanza
esperienza per salire di livello, rinascerà con tutti i suoi
ricordi, ma con un solo livello da Warlock e di un età a sua
scelta, purchè inferiore a quella che aveva nel momento della
morte.
Precetti: Il Seguace dovrà passare un ora ogni giorno
pregando Fenrwuol, il quale lo ricompenserà con un
sacchetto di semi, (1d10 per il numero di semi) il seguace
dovrà piantarne uno per ogni corpo morto che troverà sulla
sua strada, entro la fine del giorno.
Punizioni: I piedi del Seguace divengono rampicanti che gli
impediscono di saltare o volare finchè non completa un altro
rituale.

12 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


13.Yngo Khazal, Il
Sobillatore
Rappresentato come una nera e snella figura con lunghe
mani e piedi, e dall'espressione malandrina. Portatore di
zizzania e distruttore della quiete. Patrono dei caotici, di
rivoluzionari e di giullari.
Dono: Chiunque sia attorno al Seguace ascolterà sempre
quello che lui ha da dire non importa quanto astio ci sia nei
suoi confronti.
Precetti: Il seguace deve usare qualsiasi strumento a sua
disposizione per creare litigi nei gruppi affiatati.
Punizioni: Il seguace non verrà preso in considerazione da
nessuno fino al prossimo tramonto.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 13


14.Menuma, La Sofferente
Rappresentata come una statua piangente, scolpita nell'atto
di coprirsi il volto. Offre il dono dell'amore a colore che
dimostrano compassione. Patrona di vedove e orfani.
Dono: Menuma sarà sempre disponibile e compassionevole
nei confronti del suo seguace.
Precetti: Non giudicare, essere sempre pronti a perdonare
qualora vengano offerte scuse sincere e mostrare
compassione verso ogni creatura.
Punizioni: Il seguace dovrà passare la prossima ora con
una mano a coprirsi il volto per la vergogna

14 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


15.Qu, L'Universo
Rappresentato come l'insieme di tutte le cose vincolate in un
contorno umano. Offre lo scioglimento dei limiti, ma pochi
sopravvivono al suo dono. Patrono di arroganti, re, studiosi
ed eretici.
Dono: Il seguace potrà rivolgere a Qu una qualsiasi
domanda ma subito dopo aver sentito la risposta tirerà 1d20,
a meno che non esca 20 il Seguace subirà 100d100 danni
psichici immuni all'immunità.
Precetti: La ricerca continua e imperitura della conoscenza
Punizioni: Svantaggio a tutte le prove di intelligenza per
l'ora successiva.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 15


16.Mursaguld, L'Assetato
Rappresentato come un possente gatto nell'atto di bere ma
incapace di dissetarsi. Rappresenta l'ira e la baldanza.
Patrono di rissosi e festaioli.
Dono: Qualsiasi liquido ingerito dal Seguace diviene
alcolico.
Precetti: Il seguace non rinuncerà mai ad una sfida di
bevute, una rissa o una proposta d'accoppiamento.
Punizioni: Il seguace vomiterà palle di pelo alcoliche per
l'ora successiva e dal suo ombelico spurgherà del vino
inacidito e imbevibile.

16 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


17.Gataklank, La Gabbia
Rappresentata come una gigantesca gabbia di carne dalla
porta aperta. Offre la capacità di comprendere ogni
linguaggio, tutte le porte si spalancano al passaggio dei suoi
seguaci. Patrono di egoisti e di coloro che mettono la libertà
personale davanti al destino altrui.
Dono: Gataklank potrebbe concedere la capacità di
comprendere un linguaggio e di facilitare l'apertura di una
porta o gabbia che sia.
Precetti: Il Seguace dovrà liberare qualsiasi prigioniero.
Punizioni: Il Seguace tirerà 1d20 per resistere al potere di
Gataklank, qualora uscisse un 1 si ritroverebbe nella gabbia
col prigioniero che non ha voluto liberare.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 17


18.Junjo, Il Prescelto
Rappresentato come un bambino guidato da un malefico
demone. Offre grandi poteri a coloro che mirano alla
vendetta. Patrono di coloro che sono stati sfruttati senza
rendersene conto.
Dono: Junjo potrebbe concedere al seguace di ritirare i
dadi qualora non riuscisse a colpire una creatura che si è
approfittata di lui.
Precetti: Il Seguace dovrà sempre vendicarsi di coloro che
lo sfruttano.
Punizioni: Il seguace diverrà una grottesca figura
demoniaca per la prossima ora.

18 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni


19.Exodio, Lo Spezzato
Rappresentato come una figura umanoide divisa in sei pezzi.
A coloro che si legano a lui impone sei sfide quasi impossibili
da superare ma in caso di successo garantisce la pace dei
sensi e un potere divino. Patrono degli audaci.
Dono: Exodio potrebbe concedere la condizione di divinità.
Precetti: Nel corso della sua vita il Seguace dovrà
cimentarsi in 6 sfide quasi impossibili.
Punizioni: Per ogni sfida fallita il Seguace perderà un arto,
se dovesse fallire la sesta perderebbe la testa, morendo.

PART 1 | Il Mazzo dei Patroni 19


20.Jannibog, Il Virtuoso
Rappresentato esattamente come Jannibog. Alle donne che si
legano a lui offre serate indimenticabili, tuttavia non
riusciranno ad essere soddisfatte da nessun'altro compagno.
Patrono di inventori e latin-lovers.
Dono: L'ingrossamento di alcune zone erogene.
Precetti: Appagare il Partner.
Punizioni: L'impotenza.

20 PART 1 | Il Mazzo dei Patroni

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