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ATTRIBUTO: vampiro che la possiede.

Non è chiaro se sia necessario


ingerire il sangue del "maestro" per sviluppare la nuova
disciplina, ma molti utilizzano questo mezzo. In oltre è
1->2 ... 4 PX
possibile (ma non obbligatorio) che due Giocatori si
2->3 ... 8 PX
mettano d'accordo per scambiarsi i px ma solo nella fase
3->4 ... 12 PX
di insegnamento.
4->5 ... 16 PX

ABILITÀ*: VIE SECONDARIE DI


TAUMATURGIA/NECROMANZIA*:
0->1 ... 3 PX
1->2 ... 2 PX 0->1 ... 7 PX
2->3 ... 4 PX 1->2 ... 4 PX
3->4 ... 6 PX 2->3 ... 8 PX
4->5 ... 8 PX 3->4 ... 12 PX
4->5 ... 16 PX
* Per apprendere una nuova Conoscenza è necessario un
insegnante "COMPETENTE" o delle fonti scritte
didatticamente valide (recarsi in biblioteca o prendere * l'aiuto di un altro vampiro o altro strumento (tomi,
lezioni private o universitari, in base al livello di biblioteche, etc...) è indispensabile per imparare un
Accademiche) per essere aumentate da 0 a 1. nuovo rituale o una nuova via taumaturgica.

DISCIPLINE DI CLAN: VIRTÙ:


0->1 ... 10 PX (Valore attuale) in PX*
1->2 ... 5 PX
2->3 ... 10 PX FORZA DI VOLONTÀ:
3->4 ... 15 PX
4->5 ... 20 PX
(Valore attuale) x2 PX.

DISCIPLINE DEI VILI/PANDER: MORALITÀ:


0->1 ... 10 PX
(Valore attuale) in PX
1->2 ... 6 PX
2->3 ... 12 PX
*Vi ricordo che Virtù e Sentieri si aumenteranno con i PX
3->4 ... 18 PX
ma non influiscono sui valori di Moralità e Volontà.
4->5 ... 24 PX

DISCIPLINE NON DI CLAN*:


Per i rituali magici, previo accesso ad una fonte di
conoscenza:
0->1 ... 10 PX
1° - 3 PX
1->2 ... 7 PX
2° - 6 PX
2->3 ... 14 PX
3° - 9 PX
3->4 ... 21 PX
4° - 12 PX
4->5 ... 28 PX
5° - 15 PX
* Per ottenere una disciplina fuori clan (con costi
annessi) è necessario l'insegnamento da parte di un altro

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