ingerire il sangue del "maestro" per sviluppare la nuova disciplina, ma molti utilizzano questo mezzo. In oltre è 1->2 ... 4 PX possibile (ma non obbligatorio) che due Giocatori si 2->3 ... 8 PX mettano d'accordo per scambiarsi i px ma solo nella fase 3->4 ... 12 PX di insegnamento. 4->5 ... 16 PX
ABILITÀ*: VIE SECONDARIE DI
TAUMATURGIA/NECROMANZIA*: 0->1 ... 3 PX 1->2 ... 2 PX 0->1 ... 7 PX 2->3 ... 4 PX 1->2 ... 4 PX 3->4 ... 6 PX 2->3 ... 8 PX 4->5 ... 8 PX 3->4 ... 12 PX 4->5 ... 16 PX * Per apprendere una nuova Conoscenza è necessario un insegnante "COMPETENTE" o delle fonti scritte didatticamente valide (recarsi in biblioteca o prendere * l'aiuto di un altro vampiro o altro strumento (tomi, lezioni private o universitari, in base al livello di biblioteche, etc...) è indispensabile per imparare un Accademiche) per essere aumentate da 0 a 1. nuovo rituale o una nuova via taumaturgica.
0->1 ... 10 PX (Valore attuale) in PX 1->2 ... 6 PX 2->3 ... 12 PX *Vi ricordo che Virtù e Sentieri si aumenteranno con i PX 3->4 ... 18 PX ma non influiscono sui valori di Moralità e Volontà. 4->5 ... 24 PX
DISCIPLINE NON DI CLAN*:
Per i rituali magici, previo accesso ad una fonte di conoscenza: 0->1 ... 10 PX 1° - 3 PX 1->2 ... 7 PX 2° - 6 PX 2->3 ... 14 PX 3° - 9 PX 3->4 ... 21 PX 4° - 12 PX 4->5 ... 28 PX 5° - 15 PX * Per ottenere una disciplina fuori clan (con costi annessi) è necessario l'insegnamento da parte di un altro