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INTRODUZIONE Capitolo 1:

Il “Portentoso Libro delle regole Avanzate, Alternative e della


Casa” è un compendio che pubblicheremo periodicamente
DIFFERENZIARE
attraverso il quale vi proporremo alcune semplici varianti al
regolamento presente nel manuale base di Drizzit: Gioco di
GLI INCANTORI
Ruolo, con l'intento di introdurre alcune regole opzionali, ag- Nel mondo di Drizzit esistono due tipi di incantatori: gli in-
giuntive o avanzate attraverso cui rendere ancora più entusia- cantatori spontanei e gli studiosi di magia.
smante la propria esperienza di gioco. Ce ne sarà per tutti i
gusti: semplificazioni per chi non ama spulciare il manuale, Gli incantatori spontanei devono il proprio talento innato a
regole avanzate per combattimenti più verosimili, e regole op- bizzarre e remote discendenze soprannaturali (ad esempio
zionali, per rendere le avventure ancor più aderenti a quelle sono figli o nipoti di demoni, o di draghi in forma umana),
vissute dai personaggi delle strisce di Drizzit! oppure perché sono stati coinvolti in eventi o venuti in contat-
to con oggetti che hanno concesso loro la capacità di manipo-
Vi ricordiamo che potete leggere gratuitamente il fumetto sul- lare il potere magico. Gli incantatori spontanei spesso impara-
la pagina facebook di Drizzit, o acquistarlo in formato carta- no come manipolare il potere magico in maniera casuale e
ceo su www.shockdom-store.com (dove troverete anche in scoprono nuove magie e nuovi poteri semplicemente “speri-
vendita il manuale base del gioco)! mentando” e seguendo il proprio intuito: una serie di movi-
menti con le dita, un paio di parole che a loro sembrano
Buon Divertimento! “suonare giuste” ed ecco scaturire un fulmine! Ciò non toglie
che possano essere guidati da un maestro o aiutati
Lo staff di Mini G4m3s Studio nell'apprendimento dei segreti arcani da un libro.
A differenza degli incantatori spontanei, gli studiosi non han-
no alcuna affinità innata con la magia e la apprendono stu-
diandone le meccaniche. Solo i più abbienti si possono per-
mettere gli insegnamenti di un tutore, pagando la salatissima
retta di iscrizione ad un'accademia di magia o delle lezioni

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private. Tornando all'esempio del fulmine, uno studioso riu- stica che determina POT, mentre gli incantatori spontanei
scirà quindi a lanciare questo incantesimo solo dopo aver let- useranno SAG per determinare il proprio POT. Per gli in-
to la teoria in una polverosa pergamena di una biblioteca, e cantatori spontanei infatti è molto più importante l'intuizione
solo quando eseguirà il “rituale” descritto alla perfezione, che non la memoria, quando si va a lanciare un incantesimo.
dopo ore di studio e tentativi falliti. Inoltre, se deciderete di usare questa versione differente delle
MODIFICHE ALLE REGOLE BASE regole, anziché fare uso della tabella di pagina 77 per stabilire
gli avanzamenti nelle caratteristiche degli incantatori dovete
Nel manuale di Drizzit: Gioco di Ruolo le differenze tra i due usare la tabella 1.1:
tipi di incantatore sono minime: uno dei due tipi acquisisce TABELLA 1.1: PROGRESSIONE ALTERNATIVA INCANTATORE
prima alcuni vantaggi rispetto all'altro (vedi pagina 77).
STUDIOSO SPONTANEO

SALUTE
Queste regole base vanno benissimo, soprattutto per giocatori L.

COM

DIST.
DAN
VOL
PE

RID
SKI

MAN

MAN
POT

POT
meno avvezzi ai giochi di ruolo o che non vogliano complica-

INI

INI
re troppo le cose.
1 0 +1 1 +1
La versione “alternativa” che proponiamo in questo capitolet-
2 1250 +1 2 +1
to è dedicata ai giocatori più esperti e a chiunque voglia diffe-
renziare i due tipi di incantatori con delle regole aggiuntive, 3 3000 +1 +1 2 +1 +1
oltre che con l'interpretazione. 4 5250 +1 +1 2 +1

Nel manuale di Drizzit: Gioco di Ruolo 5 8500 +1 3 +1 +1 +1


6 12750 +1 3 +1 +1
Alle pagine 54 e 55 del manuale di Drizzit: Gioco di Ruolo si
fa riferimento all'intelligenza (INT) come caratteristica più im- 7 18000 +1 +1 +1 3 +1
portante per gli incantatori, e come caratteristica che influenza 8 24750 +1 3 +1 +1
il valore del potere (POT) di un personaggio.
9 33000 4 +1 +1
Per differenziare maggiormente i due tipi di incantatori vi
10 42750 +1 +1 +1 4 +1
consigliamo di modificare tale regola in questo modo: gli in-
cantatori studiosi continueranno a usare INT come caratteri-

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La tabella alternativa qui proposta presenta un numero di di-
storsioni unificato e differenzia i due tipi di incantatori sulla
base di altri fattori: in particolare gli incantatori studiosi avran-
no a un incremento di POT più rapido avanzando di livello, Testi e Disegni by Bigio
mentre quelli spontanei aumenteranno più velocemente la ri- Drizzit GdR è © Mini G4m3s Studio
serva di MANA a disposizione, e grazie al proprio innato sesto Drizzit by Bigio è © Shockdom
sento, otterranno prima l'incremento di Iniziativa (che non era
presente nella tabella del manuale base di gioco a pag. 77).

Conseguenze a livello di gioco


Fermo restando che entrambe le versioni dell'incantatore, sia
quelle proposte in questo capitoletto che quelle del manuale
originali, sono parimenti giocabili e divertenti, applicando
queste regole opzionali avvicinerete un po' di più il regola-
mento alla realtà del fumetto originale, anche se a scapito di
un po' di semplicità.
Gli incantatori spontanei saranno un pochino più simili a
Baba Yaga o a Zedret (che ha ottenuto il proprio talento fon-
dendosi con uno djanni), mentre quelli studiosi saranno un
po' più vicini a Orissandra o a Dorna.
Buon divertimento!

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