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ELEZIONI SESSIONE LEGISLATIVA AZIONE ESECUTIVA

-Nomina un Cancelliere; non sono -Pesca 3 carte, scartane una e -I Poteri Presidenziali non si
validi i membri dell’ultimo governo passane due al Cancelliere. conservano dopo la fine del turno.
eletto
-Non parlare durante la sessione -Il Presidente in carica ha l’ultima
-Convinci almeno il 50% dei giocatori a parola e DEVE esercitare ogni
votare JA! -Dopo che una legge viene potere che gli viene conferito.
approvata, puoi parlare di quali
-Hitler prende il potere se ci sono giá leggi hai pescato, scartato e -Puoi parlare dei risultati di
3 Leggi Fasciste in gioco quando viene passato (anche mentendo). un’Investigazione (mentendo o no).
eletto Cancelliere

ELEZIONI SESSIONE LEGISLATIVA


-Hitler prende il potere se ci sono giá 3 Leggi Fasciste -Ricevi 2 carte dal Presidente, ne scarti una a faccia in
in gioco quando viene eletto Cancelliere. giú e approvi/metti in gioco l’altra come Legge

-Non parlare durante la sessione

-Dopo che una Legge viene approvata puoi parlare di


quali Leggi hai ricevuto e scartato (anche mentendo)
MEMBRO DEL PARTITO

MEMBRO DEL PARTITO


MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO

MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO MEMBRO DEL PARTITO
IL PRESIDENTE DEVE IL PRESIDENTE DEVE
GIUSTIZIARE UN GIUSTIZIARE UN
GIOCATORE GIOCATORE
POTERE DI VETO ATTIVO
LE PRIME 3 CARTE
IL PRESIDENTE ESAMINA
IL PRESIDENTE DEVE IL PRESIDENTE DEVE
GIUSTIZIARE UN GIUSTIZIARE UN
GIOCATORE GIOCATORE
POTERE DI VETO ATTIVO
ALLA PRESIDENZA GIOCATORE
PROSSIMO CANDIDATO SUL PARTITO DI UN
IL PRESIDENTE SCEGLIE IL IL PRESIDENTE INDAGA
IL PRESIDENTE INDAGA IL PRESIDENTE INDAGA IL PRESIDENTE SCEGLIE IL
SUL PARTITO DI UN SUL PARTITO DI UN PROSSIMO CANDIDATO
GIOCATORE GIOCATORE ALLA PRESIDENZA

POTERE DI VETO ATTIVO

GIOCATORE GIOCATORE
GIUSTIZIARE UN GIUSTIZIARE UN
IL PRESIDENTE DEVE IL PRESIDENTE DEVE

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