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Gioco 11: Non pi di tre p0ssi

I gioc'tori sono sp'rp'gli'ti nel terreno di gioco.


Uno di loro - il cerc0tore - bend'to e 'l Vi0! deve cerc're in cinque minuti di
tocc're gli 'ltri gioc'tori.
Qu'ndo il cerc0tore p'rtito, tutti gli 'ltri devono ferm'rsi e non possono f're
pi di tre p'ssi per evit're di essere tocc'ti:
se un gioc'tore f' un p'sso mette un' m'no in t'sc'
se ne f' due mette entr'mbe le m'ni in t'sc'
se ne f' tre deve incroci're le br'cci'.
Attenzione: il gioc'tore per non essere tocc'to pu 'nche 'bb'ss'rsi m'
senz' tocc're con le m'ni il terreno.

Gioco 18: Alt0 m0re0


L''nim'tore predispone sul c'mpo di gioco t'nti bicchieri di c'rt': 'bb'st'nz'
vicini tr' loro, m' non troppo. T'nto d' poterci c'mmin're 'ttr'verso pur con
un' cert' difficoltD.
G'reggi' un' squ'dr' per volt':
- p'rte il primo p'rtecip'nte che, con un' spugn' imbevut' in un c'tino
d''cqu', dovrD riempire il primo bicchiere dell' fil'.
- lo stesso tornerD indietro e, ' st'ffett', p'rtirD il secondo che f'rD l'
medesim' cos'.
Vi) vi) che il gioco diventer2 sempre pi difficile dovendo st)re )ttenti ) non
rovesci)re i bicchieri gi2 riempiti.
Il gioco ' tempo.

Gioco 21: C0stelli


Ci si divide in due squ'dre.
In fondo 'l c'mpo di ogni squ'dr' viene costruito un c'stello con sc'toloni e
m'teri'li v'ri: i c'stelli devono essere qu'nto pi simili possibile.
Al vi' i gioc'tori di ogni squ'dr' devono cerc're di colpire con l' p'll' il
c'stello degli 'vvers'ri e nello stesso tempo difendere il proprio.
L' dist'nz' minim' d'l c'stello di un metro

Gioco 23: L0 giostr0 b0gn0t0


Gioc'no tutte le squ'dre contempor'ne'mente, ' coppie, uno sull' gropp'
dell''ltro, con un bicchiere pieno d''cqu' nelle m'ni del gioc'tore che st'
sopr'.
Scopo del gioco , p'rtendo tutti insieme d'l l'to di un''re', 'rriv're 'l l'to
opposto con il bicchiere in m'no con pi 'cqu' possibile e svuot'rlo in un
c'tino (ci s'rD un c'tino per squ'dr').
Dur'nte il percorso i r'g'zzi s'r'nno disturb'ti d' uno o due 'nim'tori, chi
c'de d'll' gropp' dell''mico viene elimin'to.

Gioco 31: Chi h0 il fischietto?


L' squ'dr' schier't' 'll'interno del terreno di gioco.
Un gioc'tore si dispone 'l centro del qu'dr'to e viene bend'to.
Al 'vi'' i gioc'tori cominci'no ' p'ss'rsi tr' loro il fischietto st'ndo 'ttenti '
non uscire d'l terreno di gioco e gu'rd'ndo sempre il c'po gioco.
Qu'ndo questo 'lz' l' m'no tutti si ferm'no e st'nno in silenzio e il gioc'tore
che h' il fischietto in m'no fischi' distint'mente tre volte di seguito.
All' fine del terzo fischio il gioc'tore bend'to deve cerc're di tocc're colui che
h' fischi'to e se ci riesce il fischi'tore prende il suo posto 'l centro del
qu'dr'to.

Gioco 38: N0ufr0ghi


I gioc'tori vengono divisi in squ'dre d' qu'ttro o cinque persone (o di pi, '
second' dell' gr'ndezz' del foglio).
Ogni squ'dr' 'vrD ' disposizione un foglio A4 (gr'nde pi o meno 20 x 30
cm), sul qu'le tutti i gioc'tori dovr'nno disporsi, in un modo o nell''ltro,
f'cendo in modo di st'rci tutti sopr', senz' 'ppoggi'rsi d' null''ltr' p'rte che
sul foglio! Divertimento 0ssicur0to nel vedere qu'li metodi l' f'nt'si' dei
gioc'tori suggerirD per r'ggiungere lo scopo!

Gioco 57: P0ll0 bottigli0


Si disegn'no ' terr' due cerchi concentrici. All'interno del cerchio pi piccolo
(di'metro 1,5 metri) si dispongono 5 bottiglie. L' prim' squ'dr' si dispone tr' i
due cerchi; quest' non potrD n entr're nel cerchio pi piccolo, n uscire d'
quello pi gr'nde (di'metro 6 metri). L' second' squ'dr', invece, s'rD
posizion't' in qu'lsi'si p'rte del c'mpo, 'll'esterno dei cerchi. Scopo di
quest' squ'dr' s'rD quello di f'r c'dere le bottiglie mentre l''ltr' squ'dr'
dovrD impedirglielo senz' poter ferm're o tr'ttenere l' p'll'. Ogni bottigli'
c'dut' f'rD gu'd'gn're un punto; ogni bottigli' c'dut' 'll'esterno del cerchio
piccolo f'rD invece ottenere tre punti. Ogni tre minuti le squ'dre si sc'mbi'no
per d'r vit' 'd un''ltr' m'nche!

Gioco 61: L'0lf0beto p0lloncino


Prim' di gioc're occorre gonfi're t'nti p'lloncini e scriverci sopr' tutte le
lettere dell''lf'beto 'bbond'ndo con le voc'li.
Le squ'dre s'r'nno poste in fil' indi'n' dietro le due b'cinelle con i p'lloncini
scritti.
Al vi', un r'g'zzo 'll' volt', dovrD prendere con l' bocc' un p'lloncino scritto
e port'rlo, 'ttr'verso un percorso, in un' b'cinell' vuot' post' 'll''rrivo.
Tr'sport'ti i p'lloncini, d' un' b'cinell' 'll''ltr', i r'g'zzi dovr'nno comporre
delle p'role con le lettere scritte sui p'lloncini.

Gioco 62: Il rig0tone


Lle squ'dre v'nno poste in fil' indi'n' un' di fronte 'll''ltr' (il gioco s)r2 pi
divertente).
All'inizio dell' fil' ci s'rD un contenitore con un certo numero di rig'toni: 'd
ogni r'g'zzo verrD consegn'to uno sp'ghetto, e 'll' fine dell' fil', ci s'rD,
poco dist'nte d'll'ultimo r'g'zzo un contenitore vuoto.
Al vi' il primo r'g'zzo dovrD infilz're con il suo sp'ghetto un rig'tone d'l
contenitore e p'ss'rlo sempre con l'uso di un' m'no sol', nello sp'ghetto del
suo comp'gno, e cos vi' fino ' che l'ultimo dell' fil' non tirerD il rig'tone nel
contenitore vuoto.

Gioco 81: Bicchiere buc0to


Le squ'dre devono port're ' st'ffett' l' m'ggior qu'ntitD d''cqu' d' un'
b'cinell' c'piente 'll' loro bottigli' tr'mite il bicchiere buc'to. E viet'to
coprire il foro con l' m'no!!!

Gioco 221: Giochi con pistole 0d 0cqu0


1) IL TAGLIAGIORNALE
Con delle pistole 'd 'cqu' bisogn' colpire dei fogli di giorn'le 'ppesi con delle
mollette ' un filo, cerc'ndo di f'rli c'dere (o,...)
2) LA PIRAMIDE DACQUA
Bisogn' costruire un' pir'mide con dei bicchieri pieni d'cqu' e cerc're di
'bb'tterl' con le pistole e i liqiud'tor (o,...)

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