Sei sulla pagina 1di 2

Kain Middlefinger

Giorgio
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
Mago 5
Umano
NB
Fharlanghn
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

M
35
M
1,80
89
blu
neri
chiara
__________
__________
__________
____________
__________
___________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

13

DES

14

destrezza

+1

26

+2

classe armatura

CA

12

COS

14

+2

INT

17

+3

SAG

saggezza

CAR
carisma

15
15

TOTALE

PF
punti ferita

costituzione
intelligenza

MODIFICATORE
TEMPORANEO

CONTATTO

10+

BONUS
SCUDO

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

+
BONUS
ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

classe armatura

+2
MOD
VARI

= +2 +

TOTALE

MOD
DES

MOD
TEMP.

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TEMPRA
(costituzione)

+ +2 +

RIFLESSI
(destrezza)

+ +2 +

VOLONT
(saggezza)

+ +2 +

MOD
VARI

modificatori di condizione

LOTTA

modificatore

TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

+1

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

+
MOD
TAGLIA

MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Bastone ferrato
GITTATA

TIPO

due mani

DANNI

CRITICO

1d6/1d6

x2

NOTE

ATTACCO
TIPO

BONUS DI ATTACCO

Balestra legera
GITTATA

MUNIZIONI ______________________________

DANNI

CRITICO

1d8

19-20/x2

NOTE

24
10 quadrelli
MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

+2
MOD
DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCIT
9m

TOTALE

+2

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+
MOD
TAGLIA

+
ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

48

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Piani
Conoscenze (___________)
Arcane
Conoscenze (___________)
Strada
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

/
MOD
VARI

2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2
+2
______ = ______+______+______
2
+2
______ = ______+______+______
3 = ______+______+______
+3
______
10 = ______+______+______
+2
8
______
11 = ______+______+______
+3
8
______
11 = ______+______+______
+3
8
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
11
+3
8
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
+2
______
3 = ______+______+______
+3
______
2 = ______+______+______
+2
______
3 = ______+______+______
+3
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2
+2
______ = ______+______+______
2
+2
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
1 = ______+______+______
+1
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2
+2
______ = ______+______+______
2
+2
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
+2
______
1 = ______+______+______
+1
______
11 = ______+______+______
+3
8
______
1 = ______+______+______
+1
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
10
+2
8
______ = ______+______+______
3
+3
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Aumentare evocazione

evocazione

incantesimi focalizzati (evocazione)

fiotto acido
lampo

incantesimi inarrestabili

raggio di gelo
individuazione del magico

Incantare in combattimento

lettura del magico

Evoca mostri 1
scudo
dardo incantato
individuare porte magiche

Evoca mostri 2
sfera infuocata
freccia acida di melf

Evoca mostri 3
Palla di fuoco

Evocare famiglio
Scrivere pergamene

Zaino
Otre
Razioni
10 candele
giaciglio
sacco
acciarino e pietra
astuccio mappe
3 pagine pergamena
inchiostro e pennino
sacco componenti
libro incantesimi
astuccio con 10 quadrelli

5
0,00

Comune
Draconico
Elfico
Orchesco
12

Abissale