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LO SCRIGNO DEGLI DEI Tavola 1

1 - Dettaglio del telefono e della mano di Ogre che seleziona il contatto SPT sul suo smartphone. Rumore: TIP TIP (le dita sullo schermo ! - Primo piano di Ogre frontale: ha il telefono "icino all#orecchio$ l#espressione % tesa$ &uasi preoccupata. Rumore: ''((( (dallo smartphone ) - *n telefono a scheda (senza ca+ina con la cornetta sganciata che penzola e oscilla$ il poco di strada che si "ede d, l#idea di totale a++andono e degrado$ mettere anche un topo o un piccione morto- si de"e notare che sta soffiando del "ento. Rumore: ''((( (dal telefono . - Titolo su sfondo neutro: /0O S1RI23O D420I D4I5 6 - Ogre (mezzo+usto di spalle o 7 si guarda attorno: attorno a lui un &uartiere completamente desolato e morto- si tro"a su una strada stretta$ con marciapiedi larghi ai lati- un cada"ere rinsecchito$ prosciugato pende da una finestra$ un altro cada"ere % attaccato al finestrino di un auto$ un "ento mal"agio fa "olare delle carte e s+andierare degli stracci o pezzi di plastica appesi da &ualche parte$ si muo"ono anche i capelli di Ogre. Rumore: S8OOSSS99 (il "ento

Lo scrigno degli dei Sceneggiatura Tavola 1

Tavola 2

1 - 0a strada trema come per un terremoto$ Ogre a +raccia e gam+e allargate (per mantenere l#e&uili+rio guarda in +asso a lato (guarda fose una ca"itiera del marciapiede . Rumore: R*:;04 (scossa di terremoto ! - Da un tom+ino che salta$ da una crepa aperta nell#asfalto$ da una ca"igliera spaccata$ escono dei tentacoli giganteschi che minacciano di ghermire Ogre. Rumore: S;R<: (tom+ino di"ento S1R<S9 (strada spaccata ) - Ogre lotta contro i tentacoli$ ne tiene stretto uno per mano mentre il terzo gli a""olge gam+e e +usto$ sotto di lui la strada si spacca. Rumore: S1R<S9 (strada spaccata . - 0ottando contro i tentacoli$ Ogre precipita nella melma delle fogne sotto il li"ello della strada- si "ede l#occhio del corpo principale dell#oscuro da cui partono i tentacoli che emerge dalla melma. Rumore: SP0<S3'(Ogre che cade nella melma 6 - Dettaglio della mano di Ogre che raccoglie dalla melma un pezzo di tu+o (forse il palo di un cartello stradale .

Lo scrigno degli dei Sceneggiatura Tavola 2

Tavola 3

1 -Ogre in piedi ficca il pezzo di tu+o raccolto nell#occhio dell#oscuro Rumore: S19<<; (tu+o nell#occhio ! - 3ei tunnel delle fogne si intra"edono om+re di altri oscuri minori (creature polipoidi che si muo"ono. Rumore: SP0O19 SP0O19 (rumori umidi degli oscuri ) - Ogre frontale entra in tunnel dal &uale pro"iene del "ento$ cammina nel +uio con una mano appoggiata alla parete$ di "ede dietro di lui l#oscuro morto col tu+o piantato. Rumore: S8OOS99 . - Ogre arri"a in uno slargo del tunnel do"e c#% un cada"ere &uasi scheletrico$ seduto per terra e &uindi semi-sepolto dalla melma$ in mano ha una scatola di legno aperta$ da l= parte il "ento. Rumore: S8OOS99 6 - Dettaglio dello scrigno: dentro c>% uno specchio con"esso e nero al cui interno si "edono le profondit, cosmiche e il de+ole riflesso della faccia di Ogre.

Lo scrigno degli dei Sceneggiatura Tavola 3

Tavola 4

1 - ?ista da dietro il cade"ere$ Ogre frontale chiude la scatola (pro+a+ilmente la scatola non si "ede essendoci da"anti il cada"ere . Rumore: 10*1@ ! - ?ista del &uartiere simile a &uella di Ta"ola 1$ soffia il "ento che fa "olare carte e agitare lem+i di stoffa e plastica. Rumore: S8OOS99 ) - Primo piano della faccia del cadere$ praticamente un teschio$ l#espressione sem+ra &uasi delusa. . - ?ista del &uartiere identica a &uella della "ignetta !$ ma il "ento % cessato$ non "olano piA le carte e i lem+i che prima s"olazza"ano adesso ricadono in"erti. 6 - Dettaglio della mani di Ogre che strappa la scatola dalle mani scheletriche (ma in &ualche modo ancora tenaci del cada"ere. Ogre: SgruntB C - ?ista di Ogre che si allontana di schiena nel tunnel con la scatola sotto+raccio$ le om+re degli oscuri lo guardano rintananti un cunicolo.

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