Sei sulla pagina 1di 5

D&D 3.

5 Classe di Prestigio

Maestro Evocatore
Una delle capacit pi temute di Additional Credits coloro che usano la magia quella Creatore: di far apparire dal nulla alleati e Saggi GdrItalia creature pronte ad eseguire i suoi incantesimi evoca mostri o evoca Supervisore: ordini. Sebbene molti incantatori J.Lo Zeppeli alleato naturale I, II, III, IV. possano ricorrere a questi poteri, solo quelli pi accorti sanno come sfruttarli in Abilit di classe tutto il loro potenziale. Un maestro evocatore Le abilit di classe di un maestro evocatore (e un esperto nella complessa arte di le caratteristiche chiave di ogni abilit) sono richiamare ed asservire creature: egli Artigianato (Des) Concentrazione (Cos), richiama con facilit creature della natura o Conoscenze (tutte, scelte singolarmente) da altri piani, e in caso di necessit conduce (Int), Decifrare scritture (Int), Diplomazia al suo cospetto persino i demoni ed i celestiali (Car), Guarire (Sag), Intimidire (Car), pi potenti. La sua peculiarit fa di lui un Professione (Sag), Sapienza magica (Int). mago molto temuto: praticamente Punti abilit ad ogni livello: 4 + mod. di impossibile prevedere con esattezza quale Intelligenza avversario potrebbe metterti contro o cosa si nasconde dietro le parole del suo incantesimo. I maestri evocatori malvagi Privilegi di classe sono considerati una minaccia terribile, visto Le voci seguenti descrivono i privilegi di che non necessitano certo di armare o classe del maestro evocatore. mantenere un esercito per attaccare e Competenza con armi ed armature: il distruggere un regno, mentre quelli buoni Maestro evocatore non guadagna nessuna spesso si adoperano nella difesa di innocenti competenza con armi o armature. da bande di malvagi o di crudeli Evocatore (Str): un maestro evocatore conquistatori. acquisisce la capacit di convertire un Dado vita: d6 incantesimo memorizzato in un evoca mostri Per aspirare ad essere un maestro evocatore, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti: Abilit: Conoscenze (arcane) 6 gradi, Conoscenze (natura) 6 gradi, Conoscenze (religioni) 6 gradi. Talenti: Incantesimi focalizzati (evocazione), Aumentare evocazione. Incantesimi: Deve aver accesso agli
Tabella 1: Maestro Evocatore Bonus di T.S. T.S. Livello attacco base Tempra Riflessi 1 +0 +0 +0 2 +1 +0 +0 3 +1 +1 +1 4 +2 +1 +1 5 +2 +1 +1 6 +3 +2 +2 7 +3 +2 +2 8 +4 +2 +2 9 +4 +3 +3 10 +5 +3 +3 T.S. Volont +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Requisiti

o evoca alleato naturale (a sua scelta) ogni volta che lo desidera. Aggiunge alle sue liste di incantesimi anche gli incantesimi dei gruppi alleato planare (se incantatore divino) e legame planare (se incantatore arcano, li ottiene automaticamente quando arriva al livello di incantesimo necessario). Se un incantatore spontaneo, aggiunge gli incantesimi evoca alleato naturale, evoca mostri ed alleato planare (inferiore, normale e superiore) o legame planare (inferiore,

Speciale Evocatore Evocazione rapida Aumentare evocazione migl. Compagno evocato

Incantesimi al giorno/conosciuti +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente +1 al livello di incantatore esistente

Aumentare evocazione migl. Evocazione massimizzata

Questo file stato scaricato da: GdR Italia Indirizzo internet: http://www.gdritalia.it E-mail: info@gdritalia.it GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

normale e superiore) agli incantesimi conosciuti. Incantesimi al giorno: Il maestro evocatore riceve un livello da incantatore ai livelli 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10. Non ottiene benefici ulteriori della crescita nella classe di incantatore posseduta, come talenti bonus, un miglior famiglio o migliori probabilit di scacciare i non morti. Evocazione rapida (Str): un maestro evocatore di 2 livello o superiore pu usare gli incantesimi di Evocazione [Convocazione] che normalmente richiederebbero unazione di round completo come azione standard. Aumentare evocazione migliorato (Str): al terzo livello il maestro evocatore ha accesso a creature molto pi forti del normale. Le creature da lui evocate hanno un ulteriore bonus, oltre a quello di aumentare evocazione, di +2 a forza e costituzione. Questo bonus sale a +4 all'ottavo livello. Compagno evocato (Mag): Al 5 livello un maestro evocatore pu stabilire un particolare legame con una delle creature che solito evocare. Una volta al giorno, come azione di round completo, un maestro evocatore pu richiamare magicamente una creatura scelta dalla lista di Evoca mostri o Evoca alleato naturale I, II, III. Deve essere in grado di lanciare un incantesimo di evocazione mostri o alleato naturale del livello necessario a richiamare il tipo di creatura. La creatura compare al suo fianco e rimane con lui per 2 ore per livello da maestro evocatore. Il maestro evocatore pu congedare la creatura evocata quando vuole come azione gratuita. Ogni volta che la capacit viene usata per evocare un tipo particolare di creatura, la creatura richiamata
Tabella 2: Compagno evocato Livello PG 12 o meno DV bonus +2 Mod. Armatura Naturale +1 Mod. Forza +1

Tabella 3: Penalit per levocazione Livello incantesimo Penalit al livello del utilizzato personaggio IV -1 V -2 VI -3 VII -4 VIII -5 IX -6

normalmente sempre la stessa, sebbene un maestro evocatore possa cambiarne una se lo desidera. Ogni qual volta la creatura viene richiamata, compare in perfetta salute, qualsiasi sia stato il danno subito in precedenza. Compare con addosso qualsiasi equipaggiamento gli fosse stato dato quando stata congedata. Richiamare la il compagno evocato un effetto di evocazione (richiamo). Se il compagno dovesse morire, il suo corpo morto torna nel luogo da cui stato evocato, lasciando a terra qualsiasi equipaggiamento gli sia stato dato. Il maestro evocatore non pu richiamare una nuova creatura come suo compagno evocato prima che siano passati trenta giorni o abbia guadagnato un nuovo livello come maestro evocatore, cosa si verifichi prima. Questo vale anche se l'evocatore riporta in vita il compagno evocato precedente in qualche modo. Durante questo periodo di 30 giorni, il maestro evocatore subisce una penalit di -1 al livello dincantatore quando tenta di evocare una creatura della stessa specie del compagno deceduto. possibile avere un compagno evocato preso tra le creature evocabili grazie ad evoca mostri o evoca alleato naturale superiore al III, ma questa creatura avr capacit come se il proprietario avesse un

Int. 6

13 - 15 +4 +3 +2 7 16 - 18 +6 +5 +3 8 19 - 20 +8 +7 +4 9 Livello del personaggio: il livello del personaggio del maestro evocatore DV bonus: Si tratta di Dadi Vita d8 extra, a ognuno dei quali deve essere sommato anche il modificatore di Costituzione, come di consueto. Mod. armatura naturale: un miglioramento dellarmatura naturale del compagno gi esistente. Mod. alla Forza: da aggiungere al punteggio di forza della creatura. Int: il punteggio di intelligenza del compagno. Se la creatura una creatura intelligente (Int di almeno 3) usare il punteggio pi alto. Difensore fidato: Quando il maestro evocatore in pericolo, il compagno evocato ottiene un bonus di +2 a colpire, danno, CA e TS se sta combattendo per difenderlo.
Pag. 2 di 5
Questo file stato scaricato da: GdR Italia Indirizzo internet: http://www.gdritalia.it E-mail: info@gdritalia.it GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

Speciale Condividere incantesimi, condividere tiri salvezza, eludere migliorato, legame empatico Parlare con il maestro evocatore Difensore fidato Resistenza agli incantesimi

livello del personaggio inferiore come indicato nella tabella 3. Evocazione massimizzata (Str): Quando lancia evocare mostri/evoca alleato naturale per evocare una singola creatura, un maestro evocatore di 10 livello ha una probabilit del 25% di evocarne 2 dello stesso tipo. Quando usa lincantesimo per evocare pi creature, evoca il numero massimo consentito automaticamente.

Descrizione: Classe di Prestigio per D&D 3.5 per incantatori maestri nellevocazione Versione: 1.0 Ultimo aggiornamento: 01/03/2007

Informazioni Addizionali

Questo file stato scaricato da: GdR Italia Indirizzo internet: http://www.gdritalia.it E-mail: info@gdritalia.it GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

Pag. 3 di 5

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means

the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as

Pag. 4 di 5

Questo file stato scaricato da: GdR Italia Indirizzo internet: http://www.gdritalia.it E-mail: info@gdritalia.it GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.

13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

Questo file stato scaricato da: GdR Italia Indirizzo internet: http://www.gdritalia.it E-mail: info@gdritalia.it GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

Pag. 5 di 5