Sei sulla pagina 1di 1

Essere Adolescenti nel terzo Millennio – Ceccone Gregorio – Piccolo Vittorio

Nel 2005 il giro d’affari del settore videogiochi ha superato


i 21 miliardi di Euro con un ritorno economico più
importante di quello del cinema.

La percentuale di giovani adulti, di adolescenti,


preadolescenti e bambini che video giocano su una base
regolare è di 24 milioni di Italiani.

Nell’ultimo anno (2010) c’è stato un calo nell’utilizzo di


videogiochi e console, che vengono utilizzati
frequentemente dai ragazzi nel 29,2% dei casi ma un
incremento nell’uso di Internet e Social Network.

Sintesi Indagine conoscitiva sulla condizione dell’infanzia e dell’adolescenza in Italia

Potrebbero piacerti anche