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Archetipo: The Paradox

Tipo: il tipo della cratura base rimane invatiato, la creatura base guadagna il sottotipo
(mutaforma)
Caratteristiche: +2 sag , -2 car(l'istinto e i sensi si affinano, ma la tua nuova natura non ti fa
risaltare particolarmente socievole)
Restistenza ai critici. La tua nuova natura rende difficile colpirti in maniera chiara un punto
vitale, e non necessariamente le leggi della natura si applicano alla tua forma. Cose tipo il
sanguinamento eccessivo o i tempi di guarigione sono concetti che non provi neanche piu a
capire. Ci si applica sotto forma di un bonus di +4 alla CA per quando un nemico deve
confermare un colpo critico, +4 al tiro di Temp per determinare la riuscita di un'azione di
morte immediata, ed un RD 5/ legale contro tutti i colpi critici portati a segno con successo.
Resistenza ai veleni. Allo stesso modo il tuo corpo reagisce in modo diverso alle tossine ed
alle malattie, rispetto a quello di un membro della tua razza base. Ci viene tradotto in un
bonus di circostanza di +2 a tutti i TS contro veleni e malattie, magiche e non.
Immunit alla Trasmutazione. La tua natura unica non puo essere alterata ne nascosta se non
da se stessa. Perci diventi Immune a tutti gli incantesimi i capacit magiche della scuola
Trasmutazione, o col descrittore [mascheramento] (es. Alterare se stessi)
Capacit Difensive. La tua pelle indistinta ancora un'incognita per te, ma par piu resistente
al solo tocco. RD 2/legale
Attacchi speciali.
Assimilazione(sop) : gli attacchi naturadi della creatura base ottengono un effetto aggiuntivo
quando colpiscono una creatura. Se tale creatura possiede un punteggio di FOR, DES, COS,
INT, SAG o CAR migliore di quelli del Paradox o possiede un'armatura Naturale o una RD
migliore (o diversa) di quella del Paradox, essa si trasforma, muta, per impossessarsene. La
creatura colpita deve effettuare immediatamente un TS di Temp con CD pari a (10+DV del
Paradox+mod SAG del paradox) per non vedersi risucchiato permanentemente 1 punto nella
sua caratteristica maggiore, tra FOR, DES, COS, INT,SAG, CAR ,Armatura Naturale o RD,
in questo ordine. Se la Caratteristica risucchiata era maggiore della corrispettiva del
Paradox, quest'ultimo guadagna 1 punto permanente in quella caratteristica.
1 solo punto caratteristica puo essere risucchiato ad ogni creatura nella sua vita, ulteriori
danni alle caratteristiche portati dall'assimilazione (ed eventuali punti guadagnati)
diverranno temporanei (1min*DV del Paradox).
Questa abilit sempre attiva, e non puo essere disattivata.
Evoluzione Improvvisa (str): una volta a settimana, piu una ogni 5 DV del Paradox (max 4
volte a 20DV), il Paradox puo divenire una copia esatta di una creatura di cui ha assimilato
almeno 1 punto caratteristica (e dove lo ha guadagnato come conseguenza), o di una
creatura in cui e in contatto in quel momento, come sotto l'effetto dell'incantesimo
Polymorph (anche se ormalmente immune alla Trasmutazione)
l'effetto richiede 1 azione standard per l'attivazione (1 round completo in caso di creatura a
contatto) e dura come se fosse stato lanciato da un incantatore di livello pari ai DV del
Paradox + il suo mod COS.
Terminato l'effetto, il Paradox esausto per tanti round per quanti e stato trasformato.
Mod di Liv: +1

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