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Artiglio di Tarkhir [Artefatto]

Spada Bastarda Affilata +5

Ignora qualsiasi bonus di tipo [Armatura], [Scudo] e [Armatura Naturale] alla CA


Ignora qualsiasi RD che sia ignorabile da almeno un elemento o allineamento, contro le RD descritte come x/-, le
dimezza.

Una volta a settimana, il possessore può compiere un speciale attacco a soffio come azione standard, con le seguenti
caratteristiche: Cono di [Fuoco Profano], lunghezza 1,5m per DV, Rif dimezza, CD=10+1/2DV+mod Cos, 2d6 danni
per DV.
I bersagli che han subito danno devono superare un Ts su Riflessi con CD 15 per non prendere fuoco e continuare a
bruciare (senza possibilità di estinguere il fuoco se non per mezzi magici) per ulteriori 1d4+1 round, subendo 1d6 di
danno al round da [Fuoco Profano]

Fintanto che si ha il possesso dell’arma, il possessore guadagna una Riserva di Mana di 0 punti.
Ogniqualvolta una creatura vivente viene uccisa con quest’arma, il possessore guadagna Punti Mana bonus pari a quelli
che possiederebbe uno stregone di pari Lv ai DV della creatura uccisa. Questi punti bonus possono eccedere il normale
massimo dato dalla propria Riserva di Mana.

Ogni round si possono spendere dei punti mana per ottenere le seguenti abilità [tutte capacità (sop)] fino al round
successivo:
 10 p.m. :
• Bonus [Magico] +6 For, +6 Des, +6 Cos,
• RD 15/blu,
• RI 9+DV,
• Presenza Terrificante (CD=10+1/2DV+mod Car)
 20 p.m. :
• Ali con velocità 60m (buona)
• Arma a Soffio (cono di [fuoco] e [acido], lunghezza 2,5m per DV, Rif dimezza, CD=10+1/2DV+mod
Cos, 2d10 danni per DV). Anche se pagato i p.m. per piu round di fila, il soffio può essere riutilizzato
solo dopo un minimo di 1d4+1 round.
• immunità [Fuoco] e [Acido]
 15 p.m. :
• Ottenere le seguenti cap. magiche, con CL=1/2DV+mod Car, CD=10+Lv° capacità+mod Car.
➢ Soffio d’acido
➢ palla di fuoco
➢ macchina da guerra di Mordenkainen
➢ giusto potere
➢ potere divino
➢ firestride
➢ dragonbreath
➢ mani brucianti
➢ stretta corrosiva
➢ palla di fuoco ritardata
Zanna di Tarkhir [Artefatto]

Ascia da Guerra +5

Ogni 20 naturale per colpire ottenuto dall’arma richiede alla vittima o all’oggetto bersaglio un Ts di Tempra (anche se
normalmente immune) con CD pari al danno inflitto con l’attacco, o essere uccisa (o distrutta a seconda dei casi) sul
colpo.

Ignora qualsiasi Durezza.


Ignora qualsiasi RD di creature col tipo [Costrutto].
Ignora qualsiasi immunità o riduzione dei critici che possiedono i bersagli.
Inoltre, contro qualsiasi oggetto inanimato o costrutto, è considerata avere una minaccia di critico 2-20/x3

Conferisce impugnandola il talento bonus [Spezzare Migliorato] con un ulteriore bonus di +4

Ogniqualvolta un oggetto inanimato o un [Costrutto] vengono distrutti da quest’arma, il possessore ottiene un bonus
[Profano] di +2 For (a differenza di altri bonus simili può sommarsi ad ulteriori bonus [Profani] conferiti da quest’arma,
ma non ad altri esterni) per un numero di round pari alla Durezza o all’RD dell’oggetto (o [Costrutto]) distrutto.

Tutti le creature di tipo [Animale], [Bestia Magica], [Parassita] con Int 4 o meno entro 18m dal possessore dell’arma
sono automaticamente sotto effetto di Dominare Mostri, fintanto che rimangono nell’area.

Tutte le creature di tipo [Drago], [Aberrazione] o [Bestie Magiche] con int 5 o superiore entro 18m dal possessore
devono effettuare un Ts su Volontà con CD=10+1/0DV+mod Car del possessore per non cadere sotto l’effetto di
Charme su Mostri (anche se normalmente immuni) fintanto che rimangono nell’area.

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