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Araldo dell'Orda

Prerequisiti:

Bonus attacco base: +5


Allineamento: qualsiasi Caotico
Talenti: Tempra possente, Incalzare
Speciale: capacit di Ira, aver sconfitto da solo davanti ad almeno 10 persone (alleate o nemiche) un avversario
con almeno 4 DV in pi.

Abilit di classe:

Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare(Sag), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For),
Saltare(For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag)
Punti abilit: 4+INT

Dado vita: D10


Lvl

Bab

Temp

Rif

Vol

Capacit di Classe

Creazione dell'Orda (base), Esempio dell'Orda

Protezione dell' Orda

Potere dall'Orda

Creazione dell'Orda (carica)

Protezione dell'Orda

Potere dall'Orda

Creazione dell'Orda (potenza)

Orda Inarrestabile

Potere dall'Orda

10

10

Creazione dell'Orda (resistenza), Orda Incarnata

Creazione dell'Orda (str):


Dal 1 livello, come azione gratuita, 1 volta al giorno, un Araldo dell'Orda pu scatenare l'Orda. Esso uno
status di influenza mentale che conferisce un bonus di +4 alla For, +4 alla Cos, +2 alla Vol e aggiungono +3m
alla loro velocit di movimento pi alta contro effetti di influenza mentale ed un malus di -2 alla classe
armatura, oltre ad impedire alle creature sotto il suo effetto di lanciare incantesimi o capacit magiche non
immediate e/o rapide, o di utilizzare abilit o compiere azioni basate sull'Int.
Come viene scatenata l'Orda, tutte le creature non immuni all'influenza mentale nel raggio di 9m sono
obbligate a sostenere un TS sulla Vol per non venire influenzate a loro volta dal potere dell'Orda, con una CD
di 10+ il livello di Araldo dell'Orda+il suo modificatore di Cos.
Lo status di Orda dura un numero di Round pari a 1+modificatore di Cos(modificato) dell'Araldo che ha
scatenato l'Orda.
Al termine dello status, tutte le creature che vi erano entrate sono Esauste per un numero di minuti pari ai
round trascorsi in orda.
Al 4 livello il potere dell'Orda viene incrementato: tutte le distanze massime di carica sono raddoppiate per la
durata dell'Orda, e quando in carica si ottiene un ulteriore +4 in For ed un ulteriore -2 in classe armatura, oltre
eventuali bonus/malus forniti dall'azione.
Al 7 livello l'Araldo sa incitare ancor meglio l'Orda: i bonus dello status Orda incrementano a +6 For e +6 Cos
Al 10 livello l'Orda virtualmente inarrestabile: ogni membro dell'Orda ottiene una RD1/- per ogni creatura
che fa parte dell'Orda, inoltre l'Orda pu essere ora richiamata come azione immediata.
Esempio dell'Orda (str):
Al 1 livello l'Araldo dell'Orda, ogniqualvolta manda a 0 o meno pf una creatura con pi Dadi Vita dei propri,
richiama a s e si permea del potere dell'Orda, con una durata di 1 round per ogni 2 DV che la creatura
possedeva in pi.
Questo non scatena l'Orda anche nelle creature vicine, ma in caso nel round successivo venga utilizzata l'abilit
Creazione dell'Orda, tutte le creature che hanno assistito alla scena subiscono una penalit morale di -2 al TS
sulla Vol per resistere al richiamo.

Protezione dell'Orda (str):


Dal 2 livello l'Araldo dell'Orda si bea e si fortifica della sua Orda, ottenendo un bonus di fortuna di +1 alla sua
classe armatura.
Al 5 livello questo bonus incrementa a +1 per ogni creatura dell'Orda.
Potere dall'Orda (str):
Dal 3 livello, l'Araldo dell'Orda si permea del potere dell'Orda, abbandonandosi alla distruzione e al caos che
porta via via piu prepotentemente.
Fintanto che in Orda, l'Araldo aggiunge a tutti i propri TS il proprio Mod di Cos.
Dal 6 livello fintanto che in Orda, tutti i suoi attacchi da corpo a corpo (non importa la fonte dell'attacco)
sono aumentati di 1D6. Tale dado si aggiunge al danno base dell'arma, quindi moltiplicabile in caso di critico.
Dal 9 livello, fintanto che in Orda, l'Araldo ignora ogni riduzione al danno pari o inferiore a 5, o la riduce in
caso essa sia superiore a 5.
Nel caso l'avversario sia di taglia maggiore dell'Araldo, tale valore viene incrementato di 1 per ogni taglia di
differenza (esso pu anche diminuire in caso di creature pi piccole, ma mai eccedere il10 o essere inferiore a
0).
Orda Inarrestabile (str):
Dal 9 livello, quando l'Araldo si permea dei poteri dell'Orda, essi gli forniscono una corazza impeetrabile
prima di disperdersi.
Ogniqualvolta l'Araldo crea un Orda per effetto di Creazione dell'Orda o vi entra a causa di Esempio dell'Orda,
ottiene una probabilit di deviare qualsiasi colpo gli arrivi addosso (magico e non, a patto che richieda un tiro d
i dado per colpire) del 50%, per un numero di round pari alla met del suo livello di Araldo (massimo 5)
arrotondato per difetto.
Orda Incarnata (str):
Al 10 livello, come azione gratuita mentre si trova in Orda, l'Araldo pu attingere alla forza vitale della sua
Orda per potenziarsi momentaneamente.
Pu decidere di infliggere 2 danni a ogni creatura dell'Orda (non riducibili in alcun modo) per ottenere un b
onus di fortuna ai tiri per colpire, ai danni e un bonus di deviazione alla classe armatura pari al numero di
creature danneggiate in questo modo.
Il potenziamento dura 2 round, poi svanisce, e pu essere utilizzato una sola volta per Orda.

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