Sei sulla pagina 1di 10

LEVEL 0

all
LEVEL 1
Abjuration
Allarme //
Scudo //
Conjuration
Benign Swap // [teleportation] standard, 30m+3/lvl, sostituisce 2 creature di max taglia
grande, no ts
Transmutation
Burning Rage // standard, 15m+1,5/2lvl, 1round/lvl, +1 colpire, +2 danni , RD2/magia, 4
danni a inizio turno, no ts, no atk di opportunit
Nerveskitter // immediate, 1 creatura, 15m+1,5/2lvl, 1round, +5 iniziativa
Ray of Clumsiness // standard, raggio di 15m+1,5/2lvl, 1min/lvl, contatto a distanza sui
colpiti, penalit 1d6+1/2lvl alla des (minimo des 1), no ts
Saltare //
Animare corde //
Arma magica //
Caduta morbida //
Cancellare //
Ingrandire persone //
Ridurre persone //
Ritirata Rapida //
Universal

LEVEL 2
Abjuration
Ectoplasmic Feedback // standard, personal, 1min/lvl, creature incorporee che attaccano
ricevono 1d6+1/lvl danni (max +10), no ts
Serratura Arcana //
Conjuration
Create Magic Tattoo // [creation], 10 mins, creature touched, 24h, cd 10 craft (draw) e
scelgo uno tra:
+2 resistance contro 1 elemento
+1 fortuna a colpire
+1 deflection ca
+2 resistance ai ts
+2 bonus competenza colpire
RI 10+1/3lvl
+2 potenziamento a 1 abilit
+1 spellcaster level
max 3 tatuaggi, 100mo, possono essere ripetuti.
Richiama Nonmorti II //
Transmutation
Boiling Blood // [fire], standard, 30m+3/lvl, 1round+1/3lvl, 2d6 danni/round, nuovi
utilizzi nauseano il bersaglio invece che sommare round, tempra parziale(durata 1 round
e basta)
Crystalline Memories // [infl. Mentale], swift+3 round di conc, 30m+3/lvl, 2d8 danni e
cristallizzazione ricordi da usare entro 24 ore, vol nega
Soul fo Order // [legge], standard, personal, 1h, +2 vol contro incantesimi, armi naturali
allineate alla legge.
Balor Nimbus // standard, personal, 1round/lvl, 6d6 danni da fuoco a chi mi tocca o chi
tocco (in lotta), mio equip al sicuro
Earthen Grasp // [earth], standard, 15m+1,5/2lvl, 2rounds/lvl, una mano di taglia media
spunta da terra e afferra in lotta 1 bersaglio (bab=lvl, for 14+2/2lvl oltre al primo), ogni
turno che mantiene la lotta infligge 1d6+fo danni da stritolamento, ca 15, durezza 4,
3pf/lvl, no ts
Heroics // standard, 1 creatura toccata, 10min/lvl, conferisce 1 talento da guerriero
Quick Potion // 1 min, fiasca d'acqua toccata, 1h/lvl, se entro il tempo viene castato un
incanto sull'acqua essa diventa una pozione di tipo appropriato.
Scale Weakening // standard, raggio di 15m+1,5/lvl, 1min/lvl, contatto a distanza riduce
ca naturale di 1/3lvl (max 5) e max a 0, cumulabile, no ts
Sonic Weapon // standard, 1 arma toccata, 1min/lvl, l'arma infligge +1d6 danno sonoro,
che non danneggia il possessore.
Suffer the Flesh // swift, personal, 1 round, 2 danni cos per +1 caster level (max 10 danni
per +5)
Alterare se Stesso //
Astuzia della Volpe //
Forza del Toro //
Grazia del Gatto //
Levitazione //
Movimenti del Ragno //
Pirotecnica //
Resitenza dell'Orso //

Saggezza del Gufo //


Scassinare //
Scurovisione //
Splendore dell'Aquila //
Trucco della Corda //
Vento Sussurrante //
Universal

LEVEL 3
Abjuration
Dissolvi Magie //
Rune Esplosive //
Transmutation
Mighty Wallop, Greater // standard, tocco, 1 arma da mischia, 1min/lvl, incrementa il
tipo di danni di 1/4lvl aumentandone peso e/o dimensione, fino a colossale, no ts
Giant's Wrath // [terra] swift, 1ciottolo/3lvl, 1round/lvl, ciottoli divengono armi da
lancio incantate +1/lvl (max +10) con incremento 30m e 2d6 danni+for
Girallon blessing // standard, 1 creatura toccata, 10min/lvl, cresce un secondo paio di
braccia con l'abilit squartare (2o+ artigli colpiscono nuovo danno da 2d4+for 3/2)
Rust Ray // standard, raggio di 15m+1,5/lvl, 1 creatura o oggetto metallico, contatto a
distanza 2d6+1/2lvl (max +10) danni all'oggetto senza riduzioni. Se un armtura perde in
aggiunta 1d4 punti ca, se ridotto a 0 si disintegra. Oggetti magici hanno diritto a ts di
tempra, no RI
Steeldance // standard, 30m+3/lvl, 2 armi con lama, 1round/level, le spade sono
controllate e attaccano automaticamente gli avversari vicini con un bab=lvl+int, e danno
normale dell'arma+int, se nn di base, sono considerate magiche per le RD, possono esere
disarmate
Stony Grasp // [earth], standard, 15m+1,5/2lvl, 2rounds/lvl, una mano di taglia media
spunta da qualunque superficie e afferra in lotta 1 bersaglio (bab=lvl, for 14+2/2lvl oltre
al primo), ogni turno che mantiene la lotta infligge 1d6+fo danni da stritolamento, ca 18,
durezza 8, 4pf/lvl, no ts
Weapon of Energy // standard, 1 arma toccata, 1round/lvl, come esplosione di (elemento)
solo che decido al cast l'elemento. Stackabile con danni bonus gia esistenti.
Arma magica Superiore //
Estremit Affilata //
Forma gassosa //
Freccia Infuocata //
Intermittenza /
Lentezza //
Pagina Segreta //
Respirare sott'Acqua //
Restringere Oggetto //
Velocit //
Volare //
Universal
Conjuration
Richiama Nonmorti III //
Divine
Runa di Interdizione //

LEVEL 4
Abjuration
Rimuovi Maledizione //
Transmutation
Hearth to Earth // [terra], standard, personale, 1h/lvl, +4 test su abilit o caratteristiche
fisiche, 2xHD pf temporanei, iron skin 1/gg
Fire Stride // [teleport], standard, personal, 10min/lvl, puoi teletrasportarti 1volta/lvl da
un fuoco che ti contiene ad un altro fuoco che ti contiene (nessuna distanza),
automaticamente divieni consapevole di tutti i fuochi adatti allo scopo entro
100m+10/lvl, il trasporto un azione di round completo, l'incantesimo non fornisce
protezione dal fuoco, permette solo il trasporto
Raise from the Deep // 1 min, una creatura o oggetto, 150m+15m/lvl, 1h/lvl, il bersaglio
galleggia e riemerge con una velocit di 40m (se immerso), in caso di oggetto in pezzi o
relitto, tutto torna in superficie
Spell Enhancer // swift, personal, 1round, prossimo incantesimo +2 caster level e +1 CD
Ingrandire Persone di Massa //
Metamorfosi //
Potenziamento Mnemonico di Rary //
Ridurre Persone di Massa //
Universal
Conjuration
Richiama Nonmorti IV //

LEVEL 5
Conjuration
Richiama Nonmorti V //
Abjuration
Santuario privato di Mordenkainen //
Spezzare Incantesimo //
Transmutation
Lightin Leap // [elettrico], standard, personal,3-21m in linea retta, tutti i bersagli nella
linea fulmine da 1d6/lvl (max 15d6), rif dimezza
Lord of the Sky // [elettrico], standard, personale, 1 min/lvl, guadagni 24m
volare(buona), come azione rapida 1/round atk a contatto a distanza elettrico
(1danno/lvl, max 20) che dimezza velocit di volo del bersaglio. Poi inoltre lanciare 1
fulmine e terminare l'incantesimo.
Earth Reaver // [fire], standard, 30m+3/lvl, raggio di 3.5m, 4d6 danni fisici + 3d6 danni
da fuoco non evitabili, rif per non cadere proni
Fiendform // [male], standard, personal, 1min/lvl, polymorph senza limiti di HD in
qualsiasi diavolo/demone di evoca mostri I,II,III,IV e acquisto di TUTTE le abilit
Lucent Lance // [luce] standard, raggio di 7,5m+1,5/2lvl, contatto a distanza per le
creature colpite, accecate e stordite 1round/lvl, per i sensbili alla luce come se fossero
stati esposti un round, se caster ben illuminato 1d6danni/lvl (max 15d6), se scarsa
illuminazione 1d4danni/lvl(max 15d4), se buio non castabile, no ts
Riparare danni Critici // standard, 1 oggetto toccato, 4d8+1/lvl (max +25) danni riparati
Crescita Animale //
Fabbricare //
Metamorfosi Funesta //
Passapareti //
Scolpire Pietra //
Telecinesi //
Trasmutare fango in Roccia //
Trasmutare Roccia in Fango //
Volo giornaliero //
Universal
Permanenza //

LEVEL 6
Abjuration
Campo Antimagia //
Dissolvi magia Superiore //
Conjuration
Gemjump // [teleport], full round, you and 1willing creature/3lvl, unlimited range or
time, ti teletrasporti il piu vicino possibile alla gemma preparata (500g), come sotto
l'effetto di teletrasporto superiore
Richiama Nonmorti VI //
Transmutation
Hardening // standard, 1 oggetto da 27dmc/lvl, permanente, durezza incrementata di
1/2lvl (riduzione del danno), no ts
Extract Water Elemental // [water], standard, 15m+1,5/2lvl, una creatura vivente, 1d6/lvl
(max 20d6) danni, se ucciso per 1 minuto si forma un elementale della stessa taglia della
vittima (max enorme), temp dimezza danni
Forma Immonda // [Polymorph], standard, personale, 1round/lvl, puoi diventare un
qualsiasi diavolo o demone evocabile dai evoca mostri I,II,III,IV,V
Astuzia della Volpe di Massa //
Carne in Pietra //
Controllareacqua //
Disintegrazione //
Elucubrazione di Mordenkainen //
Forza del Toro di Massa //
Grazia del Gatto di Massa //
Muovere il Terreno //
Pietra in Carne //
Resistenza dell'Orso di Massa //
Saggezza del Gufo di Massa //
Splendore dell'Aquila di Massa //
Trasformazione di Tenser //
Universal
Divine
Runa di Interdizione Maggiore //

LEVEL 7
Conjuration
Richiama Nonmorti VII //
Abjuration
Esilio //
Rifletti Incantesimo //
Transmutation
Ghost trap // standard, raggio 1,5m/lvl centrata su di te, 1min/lvl, nega incorporeit,
tutto cio che entra o e dentro diventa corporeo finche non esce, no ts o RI
Glass Strike // standard, 1 creatura o uno spigolo di 4 piedi, 15m+1,5/lvl, 1h/lvl,
trasformi il soggetto in vetro (hp 1 hd 1), gli oggetti magici non sono affetti, temp nega
Inversione di Gravit //
Evoca Creatura Letteraria // [Creazione] standard, speciale, finche non uccisa, evochi
una creatura da un romanzo posseduto, esso un costrutto senziente con DV e Capacit
inerenti alla sua descrizione nel libro in questione e possiede unbonus morale di +2 a
tutti i TS dato dalla sua consapevolezza. Non sotto il controllo dell'incantatore ma
parte con un atteggiamento amichevole verso di esso, e sar dunque propenso ad
aiutarlo. Focus Arcano: un Romanzo
Universal
Arcane Spellsourge // standard, personal, 1 round/lvl, riduce di una categoria tutti i tempi
di lancio degli incantesimi con time casting sotto al minuto
Desiderio Limitato //

LEVEL 8
Abjuration
Muro Prismatico //
Schermo dissolutivo di Otiluke //
Vuoto Mentale //
Transmutation
Unyelding Form of Inevitable Death // [polymorph], immediate, personal, 1round/lvl,
diventi un Marut con 50 pf aggiuntivi, le abilit magiche sono 1/gg e nn puoi usare
quelle non a volont.
Exacavate // standard, 15m+1,5/2lvl, area di 3*3*0,27/lvl, scava qualsiasi materiale
tranne ferro o piu duri (pietra si), non puo essere dispellato, scava fino a esaurire lo
spigolo, no ts, no RI
Flensing // [male] standard, una creatura corporea, 15m+1,5/lvl, 4 rounds, 2d6 danni
fisici, 1d6 car e 1d6 cos, temp dimezza per il round il danno fisico e nega i danni alle
abilit.
Ghost Form // standard, personal, 1 round/lvl, diventi di sottotipo incorporeo, come un
fantasma, aggiungi car alla ca (almeno +1), non vieni mai rallentato.
Stasi Temporale //
Corpo di Ferro //
Universal

LEVEL 9
Abjuration
Disgiunzione di Mordenkainen //
Dissoluzione Privante //
Conjuration
Sphere of Ultimate Destruction // [creation], standard, 30m+3/lvl, sfera di raggio
0,70cm, 1round/lvl, sfera muove 9m/round, tutto cio che tocca e come sotto effetto di
disintegrazione, scava oggetti 3mq/round, tem parziale
Transmutation
Replicate Casting // [variabile] variabile, 1 spell o spell-like ability, variabile, copi un
incantesimo o abilit magica vista fino ad un turno precedente, a patto che sia di 8
livello od inferiore, indipendentemente dalla fonte. La copi in tutto e per tutto tranne che
ora e trasmutazione e le componenti materiali possono essere pagate in px (5:1)
Trasformazione //
Time Stop //
Universal
Desiderio //

Potrebbero piacerti anche